Tir lointain
Stats de Tir lointain, Dégâts
damage_+%
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range
Far Shot
Attribute /5

farshot

KeyValue
AcronymIgnite
IsRemovable1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Codemonster reverse point blank damage -% at minimum range
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
All Damage
Codedamage +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Tir lointain Unique /2
+475 au Score de Précision
(185–215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
Tir distant
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (7–14) à (24–34) Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) de Mana maximal
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Tir distant
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
Tir lointain
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, infligeant jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Les projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas
Far Shot
Tir lointain Attr /17
NomDescriptions détaillées
IDAscendancyDeadeye8
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/DeadEye/FarShot.png
isKeystonefalse
isNotabletrue
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyIDArchère d'élite
PassiveSkillsHash45313
Ruthless mode
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se déplacent, infligeant jusqu'à 20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Les projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas
ReferenceCommunity Wiki
Tir lointain Unique /2
+475 au Score de Précision
(185–215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
Tir distant
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (7–14) à (24–34) Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(80–100) de Mana maximal
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Tir distant
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)

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Far Shot

Far Shot is a keyword found on several item modifiers, on monster as well as Ascendancy passive skill of the same name.

Mechanics

As the projectile begins to move from its point of origin, the attack gains more damage, capped at 60% more damage. It is important to note that damage scaling is done with respect to the total distance the projectile has travelled, not its current distance from the point of origin. If the projectile changes direction—as is the case with Spectral Throw—distance travelled continues to increase as the projectile returns to its point of origin.

According to 3.13 patch note:

Distance Multiplier
0 80%
35 120%
70 160%
150 160%

Interactions

Point Blank

Point Blank and Far Shot are multiplicative together (since they are more/less multipliers), and thus helps counteract the damage falloff at distance.

Longshot

Longshot functions similar to Far Shot, but instead offers increased Damage instead of more Damage.

Due to the additive Nature of "increased" modifiers, making a general Statement on it's overall benefits is impossible, as every Build has different Amounts of "increased" Modifiers.

If you take Far Shot due to wanting to deal better with Enemies at Range, then Longshot certainly is a good choice as well.


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