Lancer spectral
Niveau: (1–20)
Coût: (5–9) de Mana
Vitesse d'attaque: 110% de base
Dégâts d'Attaque: (100–150)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (100–150)%
— Nécessite Niveau (1–70), (4–68) For, (6–98) Dex
— Nécessite Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Bâtons de guerre, Dagues runiques
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Spectral Throw
Lancer spectral /6
Cette attaque envoie une réplique de votre arme sous forme de projectile vers vos ennemis. Ce projectile Transperce tous les ennemis sur son chemin avant de revenir vers vous en les touchant potentiellement une seconde fois.
NomDescriptions détaillées
Soutien : Chances de SaignementAugmente vos chances d'infliger l'Altération Saignement sur les ennemis touchés par votre Lancer spectral. Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée. Ces dégâts sont encore plus importants quand l'ennemi se déplace. Cette Gemme de soutien apporte également un petit bonus de Dégâts physiques bruts à Lancer spectral.
Soutien : Projectiles multiples mineursAugmente la quantité de projectiles envoyés par Lancer spectral, permettant ainsi à l'attaque de toucher plusieurs ennemis à la fois. Plus tard, vous pourrez également vous procurer Soutien : Projectiles multiples majeurs afin couvrir encore plus de terrain.
Soutien : MutilationOctroie à Lancer spectral des chances de Mutiler les ennemis touchés. Quand un ennemi est Mutilé, sa Vitesse de déplacement est ralentie et il subit une Augmentation de Dégâts physiques. Cette Gemme de soutien apporte également Davantage de Dégâts physiques à Lancer spectral.
Soutien : Projectiles cruelsOctroie Davantage de Dégâts physiques à Lancer spectral. Cette Gemme de soutien augmente également la quantité de dégâts de Saignement et de Poison infligés.
Soutien : Ralentissement des ProjectilesRéduit la portée maximale des projectiles de Lancer spectral, mais leur octroie Davantage de dégâts. Les projectiles mettent également moins de temps à revenir vers vous et à toucher les ennemis une deuxième fois lors de leur retour.
Soutien : Dégâts de feu RajoutésLorsqu'il touche, octroie un bonus de Dégâts de feu à votre Lancer spectral en fonction des Dégâts physiques qu'il inflige.
Level Effect /40
Niveau Prérequis: Niveau ForDexCoûtBase DamageExpérience
11465100%70
22575102.6%308
347105105.3%1,554
4710145107.9%6,667
51113196110.5%26,047
61618266113.2%49,725
72022316115.8%95,714
82425376118.4%169,595
92829427121.1%283,759
103233477123.7%453,996
113636537126.3%703,128
124040587128.9%1,061,223
134444638131.6%2,065,870
144848688134.2%2,507,110
155251748136.8%5,798,936
165655798139.5%15,083,919
176059849142.1%27,792,735
186462909144.7%43,869,739
196765949147.4%242,081,556
207068989150%
21729152.6%
22749155.3%
23769157.9%
247810160.5%
258010163.2%
268210165.8%
278410168.4%
288610171.1%
298810173.7%
309010176.3%
319110177.6%
329210178.9%
339310180.3%
349411181.6%
359511182.9%
369611184.2%
379711185.5%
389811186.8%
399911188.2%
4010011189.5%
Attribute /8

Lancer spectral

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xParchemin de sagesse
BaseType Lancer spectral
Class Gemmes d'aptitude
Arme Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Sceptres, Dagues runiques, Bâtons de guerre
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemThrownWeapon
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arme /2
WeightDesc
1000 (T5)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 40% Davantage et 40% de Perte de Vitesse des Projectiles
1000 (T5)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 75% Davantage et 75% de Perte de Vitesse des Projectiles
Lancer spectral
Niveau: (1–20)
Coût: (5–9) de Mana
Vitesse d'attaque: 110% de base
Dégâts d'Attaque: (100–150)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (100–150)%
— Nécessite Niveau (1–70), (4–68) For, (6–98) Dex
— Nécessite Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Bâtons de guerre, Dagues runiques
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant tous les ennemis sur son passage.
base is projectile [1]
spectral throw forget hit list time override [225]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Spectral Throw
Microtransactions /6
Lancer spectral doré
Votre Lancer Spectral prend une teinte dorée
Lancer spectral du Séraphin
Votre Lancer spectral envoie des projectiles en forme d'ailes lumineuses
Lancer spectral de la Faucheuse
Votre Lancer spectral envoie des faux mortelles.
Lancer spectral démoniaque
Votre Lancer spectral projette un effet démoniaque.
Lancer spectral triple lames
Votre Lancer spectral projette un effet de triple lames.
Supported By /106
  • Active Type: Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
  • Soutien : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Vitesse d'attaque
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Projectiles multiples majeurs
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Projectiles multiples mineurs
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Vitesse des projectiles
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Précision accrue
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation des Chances de coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation des Dégâts critiques
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Repoussement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Drain de Vie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Drain de Mana
    Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Étourdissement
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
    Soutien : Transpercement
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Rareté des Objets
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
    Soutien : Conversion du froid en feu
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Combustion
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Gain de Vie au Toucher
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Propagation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
    Soutien : Coup de grâce
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
    Soutien : À bout portant
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Poigne de fer
    Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également aux dégâts physiques de leurs projectiles.
    Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine
    Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine.
    Soutien : Chances de fuite
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Aveuglement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    Soutien : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    Soutien : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    Soutien : Pénétration élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
    Soutien : Ricochet
    Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
    Soutien : Scindement
    Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles la première fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
    Soutien : Retour des Projectiles
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
    Soutien : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé
    Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
    Soutien : Ralentissement des Projectiles
    Modifie les aptitudes à projectiles.
    Soutien : Projectiles cruels
    Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles.
    Soutien : Réduction des Chances de blocage
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Conversion du physique en foudre
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Morsure du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    Soutien : Hypothermie
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Innervation
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    Soutien : Affliction critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    Soutien : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Soutien : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    Soutien : Propagation d'Embrasement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Chances de Saignement
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Chances d'Empoisonnement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Décomposition
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Efficacité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
    Soutien : Toxines corrosives
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Mutilation
    Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis.
    Soutien : Immolation
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Soutien : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Accélération
    Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas Délenchées.
    Soutien : Volée
    Modifie toutes les aptitudes qui tirent des projectiles depuis l'utilisateur. N'affecte pas les projectiles qui sont tirés depuis d'autres emplacements en tant qu'effets secondaires. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale.
    Soutien : Invocation d'Apparition
    Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
    Soutien : Toucher flétrissant
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Frisson hivernal
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
    Soutien : Drain d'énergie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Empalement
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Lame nocturne
    Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures.
    Soutien : Nova de flèches
    Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
    Soutien : Tir de barrage
    Modifie les Attaques à Projectiles qui utilisent des arcs ou des baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes déclenchées, canalisées ou celles qui génèrent des Créatures.
    Soutien : Volée majeure
    Modifie les Aptitudes qui tirent des Projectiles à partir de leur utilisateur. N'affecte pas les Projectiles tirés par des effets secondaires à partir d'autres emplacements. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Nova de flèches
    Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
    Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé
    Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Gemme de soutien éveillée : Ricochet
    Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Scindement
    Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles les deux premières fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
    Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Projectiles cruels
    Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Soutien : Trinité
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
    Soutien : Ardeur sanguinaire
    Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
    Soutien : Cruauté
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
    Soutien : Surcharge
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Explosion prismatique
    Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
    Soutien : Dévoration
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Sadisme
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Instabilité
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Flammeroles sacrées
    Modifie les aptitudes d'attaque qui peuvent être utilisées avec les Baguettes. Les Aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'avec des Baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes Vaal, des Créatures, de mouvement, ni les Aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
    Soutien : Rupture
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Lancer spectral Unique /1
    (7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
    Lancer spectral monstre /57
    NomModificateursSpectre
    Bretteur spectral50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Corsaire spectral50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Capitaine Fairgravesignite art variation [2]
    250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    4500% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Y
    Fairgraves, le Sans Repos100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    ignite art variation [2]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Fairgraves, le Sans Reposignite art variation [2]Y
    Fairgraves, le Sans Repos50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Lamefléau+2 au nombre maximum de Totems Invoqués
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Talin, Brisecroyance100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Sculpteur ancien100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    29% d'Augmentation de Dégâts
    50% de Réduction des Dégâts subis
    1000% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
    1000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Architecte ancien100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    immune to labyrinth degen effect [1]
    damage taken +% from spike traps final [-100]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Arpentefaille100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    La Non-créée100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Agent du Néant100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Entité du Néant100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Belcer, le Seigneur pirate100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    ignite art variation [2]
    stance movement speed +% final [250]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Ion Sombrevoile, la Lame affamée100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Jademonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    +35% à toutes les Résistances élémentaires
    Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    Y
    Augustina SolariaY
    Augustina Solaria100% d'Augmentation de la Vie maximale
    100% d'Augmentation de Zone d'effet
    80% d'Augmentation de la taille du personnage
    Y
    Augustina Solaria100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Simulacre d'Héritière100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacementY
    Arme animéemonster no drops or experience [1]Y
    Perquil, le Chanceux50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    Y
    Perquil, le Chanceux50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster no map drops [1]
    Y
    Perquil, le Chanceux50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Ombre de la vengeance% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Ombre de la vengeance% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Démon du tourmentY
    Gardien animé30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    monster no map drops [1]
    Y
    MartèlorageY
    Briseur Toruul100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Otesha, la Tueuse de Géants50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Morgrants, l'Assourdissant100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Rigwald, le Roi Loup100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    1500% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
    2000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Le Roi maudit100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Lycius, le Hurlement de minuit100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Pallias100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Rheniot100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Pupille du temple20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Garde du temple20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Gardien du templeY
    Pupille hérétique20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Gardien hérétiqueY
    Chayula, Celui qui rêva100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Xesht-Ula, la Main ouverteY
    Guraq, la Lame de la lumière du jour+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    kill traps mines and totems on death [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster no map drops [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    Y
    Officier spectralY
    Guerrier des sablesY
    Le Purificateur100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Bretteur spectral50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    cannot be used as minion [1]
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez
    N
    Capitaine Stuart Grenn, dit « Larde-d'abord »ignite art variation [2]
    cannot be used as minion [1]
    N
    Templier conscritmonster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Vous ne pouvez pas gagner de Charges
    Y
    Templier conscritmonster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Templier conscritY
    Pupille orpheline20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Gardien orphelinY
    [DNT] Chatter v2undead description [1]Y

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    Edit

    Spectral Throw

    Spectral Throw is an attack skill. It throws the current melee weapon at an enemy and returns to the player, dealing damage to enemies in its path.

    Skill Functions and Interactions

    • Projectiles created by Spectral Throw follow a "boomerang" path: they start at high speed, slow to a stop, and return to the thrower. If the thrower moves after the throw, the projectiles will home in on the thrower after they have slowed to a stop; in particular, moving towards from the direction of the throw will shorten the duration and moving away will lengthen it. Enemies can be hit more than once by the same projectile; an enemy can be hit once (per attack) every 0.3 seconds.

    • Automatic Piercing: Spectral Throw has a 100% chance to pierce enemies. This means that Pierce Support, Chain Support, and Fork Support have no effect. Projectiles cannot pass through terrain obstacles; they will turn back if they were traveling outbound and disappear if they were traveling inbound.

    • Multiple Projectiles: Lesser Multiple Projectiles Support and Greater Multiple Projectiles Support are effective on Spectral Throw, and enemies can be hit by more than one projectile in the same salvo. However, the 0.3s cooldown on hits is applied per attack, not per projectile, which means that it is not possible to "shotgun." However, if the thrower moves or some of the projectiles encounter a terrain obstacle before reaching their maximum range, this may stagger their returns enough to allow more hits.

    • Damage Modifiers: Spectral Throw is classified as an Attack and will benefit from x% increased Attack Speed but not from x% increased Casting Speed. Similarly, it is a projectile rather than a melee attack and benefits from x% increased Projectile Damage and x% increased Damage (with Weapontype), such as x% Increased Physical Damage with Two Handed (or One Handed) melee weapons, but it will not benefit from mods such as x% Increased Melee Damage or x% increased Melee Physical Damage .

    • Range and Projectile Speed: The skill has a base range of ~45 units, or roughly 60% of the way to the right edge of the screen, which is increased by projectile speed. Projectile Speed modifiers affect the initial speed but not the acceleration (approx. 109.09 units/second). Therefore, assuming the thrower stands still:

      • Duration is proportional to the projectile speed. The base duration for the projectile to return to its origin is ~1.833 seconds.

      • Range is proportional to the square of the projectile speed; even a level 1 Faster Projectiles Support will increase range by 69% which is sufficient to reach the edge of the screen. Targeting range is adjusted accordingly.

      • Projectiles travel their slowest when they are at their limit of the range and will therefore cause the maximum number of hits near there. Projectile speed affects the distance but not the effectiveness at which this occurs. With optimal positioning the skill can hit 3-4 times, or 4-5 times with the 30% reduced Spectral Throw Projectile Deceleration helm enchantment (depending on the size of the target).

    • Dual Wielding: Dual Wielding while using Spectral Throw will cause the player to alternate weapons each attack.

    • The size of the projectile is half of the weapon's base range (rounded down). Passive skills that affect the melee range have no effect.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • Spectral Throw now has a base Mana cost of 5 at gem level 1 (previously 7), up to 8 at gem level 20 (previously 9).
  • 3.15.0
  • Now deals 125% of Base Damage, and has 125% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 100%).
  • 3.13.0
  • Projectiles from Spectral Throw are now considered 50% larger against monsters when checking for collision.
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality.
  • 3.9.0
  • Now has an attack time multiplier of 110% (from 100%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 80% at gem level 1 (from 54%), up to 100% at gem level 20 (from 90%).
  • 2.4.2
  • Fixed a bug where Spectral Throw could travel further than intended if used when standing very close to a wall.
  • 2.2.0
  • Spectral Throw now deals 20% more damage at all levels.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • Spectral Throw has had its damage increased. It went from dealing 38% of base damage to 45% of base damage at level one. At level 20 it went from dealing 64.6% of base damage to 75.4% of base damage.
  • 1.2.0
  • Reduced the damage effectiveness by a flat 8% at all levels.
  • 1.1.0
  • Spectral Throw now deals 46% of weapon damage at level 1, but increases as it levels. By level 15 of the gem, you will dealing 60% of weapon damage.
  • 1.0.0
  • Spectral Throw has been added to the game.

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