Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Quête /2
Act | Quête | NPC | Personnage |
---|---|---|---|
1 | Le Rivage du crépuscule | Héritière | |
1 | L'Ennemi aux portes | Nessa | Duelliste · Maraudeur · Rôdeuse · Héritière · Ombre · Templier |
Lancer spectral /6
Cette attaque envoie une réplique de votre arme sous forme de projectile vers vos ennemis. Ce projectile Transperce tous les ennemis sur son chemin avant de revenir vers vous en les touchant potentiellement une seconde fois.Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Soutien : Chances de Saignement | Augmente vos chances d'infliger l'Altération Saignement sur les ennemis touchés par votre Lancer spectral. Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée. Ces dégâts sont encore plus importants quand l'ennemi se déplace. Cette Gemme de soutien apporte également un petit bonus de Dégâts physiques bruts à Lancer spectral. |
Soutien : Projectiles multiples mineurs | Augmente la quantité de projectiles envoyés par Lancer spectral, permettant ainsi à l'attaque de toucher plusieurs ennemis à la fois. Plus tard, vous pourrez également vous procurer Soutien : Projectiles multiples majeurs afin couvrir encore plus de terrain. |
Soutien : Mutilation | Octroie à Lancer spectral des chances de Mutiler les ennemis touchés. Quand un ennemi est Mutilé, sa Vitesse de déplacement est ralentie et il subit une Augmentation de Dégâts physiques. Cette Gemme de soutien apporte également Davantage de Dégâts physiques à Lancer spectral. |
Soutien : Projectiles cruels | Octroie Davantage de Dégâts physiques à Lancer spectral. Cette Gemme de soutien augmente également la quantité de dégâts de Saignement et de Poison infligés. |
Soutien : Ralentissement des Projectiles | Réduit la portée maximale des projectiles de Lancer spectral, mais leur octroie Davantage de dégâts. Les projectiles mettent également moins de temps à revenir vers vous et à toucher les ennemis une deuxième fois lors de leur retour. |
Soutien : Dégâts de feu Rajoutés | Lorsqu'il touche, octroie un bonus de Dégâts de feu à votre Lancer spectral en fonction des Dégâts physiques qu'il inflige. |
Level Effect /40
Niveau | — NécessiteNiveau | For | Dex | Coût | Base Damage | Expérience |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 4 | 6 | 5 | 100% | 70 |
2 | 2 | 5 | 7 | 5 | 102.6% | 308 |
3 | 4 | 7 | 10 | 5 | 105.3% | 1,554 |
4 | 7 | 10 | 14 | 5 | 107.9% | 6,667 |
5 | 11 | 13 | 19 | 6 | 110.5% | 26,047 |
6 | 16 | 18 | 26 | 6 | 113.2% | 49,725 |
7 | 20 | 22 | 31 | 6 | 115.8% | 95,714 |
8 | 24 | 25 | 37 | 6 | 118.4% | 169,595 |
9 | 28 | 29 | 42 | 7 | 121.1% | 283,759 |
10 | 32 | 33 | 47 | 7 | 123.7% | 453,996 |
11 | 36 | 36 | 53 | 7 | 126.3% | 703,128 |
12 | 40 | 40 | 58 | 7 | 128.9% | 1,061,223 |
13 | 44 | 44 | 63 | 8 | 131.6% | 2,065,870 |
14 | 48 | 48 | 68 | 8 | 134.2% | 2,507,110 |
15 | 52 | 51 | 74 | 8 | 136.8% | 5,798,936 |
16 | 56 | 55 | 79 | 8 | 139.5% | 15,083,919 |
17 | 60 | 59 | 84 | 9 | 142.1% | 27,792,735 |
18 | 64 | 62 | 90 | 9 | 144.7% | 43,869,739 |
19 | 67 | 65 | 94 | 9 | 147.4% | 242,081,556 |
20 | 70 | 68 | 98 | 9 | 150% | |
21 | 72 | 9 | 152.6% | |||
22 | 74 | 9 | 155.3% | |||
23 | 76 | 9 | 157.9% | |||
24 | 78 | 10 | 160.5% | |||
25 | 80 | 10 | 163.2% | |||
26 | 82 | 10 | 165.8% | |||
27 | 84 | 10 | 168.4% | |||
28 | 86 | 10 | 171.1% | |||
29 | 88 | 10 | 173.7% | |||
30 | 90 | 10 | 176.3% | |||
31 | 91 | 10 | 177.6% | |||
32 | 92 | 10 | 178.9% | |||
33 | 93 | 10 | 180.3% | |||
34 | 94 | 11 | 181.6% | |||
35 | 95 | 11 | 182.9% | |||
36 | 96 | 11 | 184.2% | |||
37 | 97 | 11 | 185.5% | |||
38 | 98 | 11 | 186.8% | |||
39 | 99 | 11 | 188.2% | |||
40 | 100 | 11 | 189.5% |
Attribute /9
Lancer spectral
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xParchemin de sagesse |
BaseType | Lancer spectral |
Class | Gemmes d'aptitude |
Arme | Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Sceptres, Dagues runiques, Bâtons de guerre |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemThrownWeapon |
ActiveSkillsCode | spectral_throw |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arme /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 40% Davantage et 40% de Perte de Vitesse des Projectiles |
1000 (T5) | Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 75% Davantage et 75% de Perte de Vitesse des Projectiles |
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Microtransactions /6
Supported By /106
Lancer spectral Unique /1
Lancer spectral monstre /57
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Bretteur spectral | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Corsaire spectral | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Capitaine Fairgraves | ignite art variation [2] 250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 4500% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés | Y |
Fairgraves, le Sans Repos | 100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés ignite art variation [2] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Fairgraves, le Sans Repos | ignite art variation [2] | Y |
Fairgraves, le Sans Repos | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Lamefléau | +2 au nombre maximum de Totems Invoqués kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Talin, Brisecroyance | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Sculpteur ancien | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 29% d'Augmentation de Dégâts 50% de Réduction des Dégâts subis 1000% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés 1000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Architecte ancien | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés immune to labyrinth degen effect [1] damage taken +% from spike traps final [-100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Arpentefaille | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
La Non-créée | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Agent du Néant | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Entité du Néant | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Belcer, le Seigneur pirate | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés ignite art variation [2] stance movement speed +% final [250] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ion Sombrevoile, la Lame affamée | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Jade | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu +35% à toutes les Résistances élémentaires Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | Y |
Augustina Solaria | Y | |
Augustina Solaria | 100% d'Augmentation de la Vie maximale 100% d'Augmentation de Zone d'effet 80% d'Augmentation de la taille du personnage | Y |
Augustina Solaria | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Simulacre d'Héritière | 100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | Y |
Arme animée | monster no drops or experience [1] | Y |
Perquil, le Chanceux | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] | Y |
Perquil, le Chanceux | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés monster no map drops [1] | Y |
Perquil, le Chanceux | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Ombre de la vengeance | % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Ombre de la vengeance | % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Démon du tourment | Y | |
Gardien animé | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement monster no map drops [1] | Y |
Martèlorage | Y | |
Briseur Toruul | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Otesha, la Tueuse de Géants | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Morgrants, l'Assourdissant | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rigwald, le Roi Loup | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 1500% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés 2000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Le Roi maudit | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Lycius, le Hurlement de minuit | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Pallias | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rheniot | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Pupille du temple | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Garde du temple | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Gardien du temple | Y | |
Pupille hérétique | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Gardien hérétique | Y | |
Chayula, Celui qui rêva | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Xesht-Ula, la Main ouverte | Y | |
Guraq, la Lame de la lumière du jour | +1 au nombre maximum de Totems Invoqués kill traps mines and totems on death [1] kill traps mines and totems on death [1] % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
Officier spectral | Y | |
Guerrier des sables | Y | |
Le Purificateur | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] dropped items have influence type [2] monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80] cannot have affliction mods [1] | Y |
Bretteur spectral | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre cannot be used as minion [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez | N |
Capitaine Stuart Grenn, dit « Larde-d'abord » | ignite art variation [2] cannot be used as minion [1] | N |
Templier conscrit | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Vous ne pouvez pas gagner de Charges | Y |
Templier conscrit | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Templier conscrit | Y | |
Pupille orpheline | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Gardien orphelin | Y | |
[DNT] Chatter v2 | undead description [1] | Y |
Community Wiki
Spectral Throw
Spectral Throw is an attack skill. It throws the current melee weapon at an enemy and returns to the player, dealing damage to enemies in its path.
Skill Functions and Interactions
Projectiles created by Spectral Throw follow a "boomerang" path: they start at high speed, slow to a stop, and return to the thrower. If the thrower moves after the throw, the projectiles will home in on the thrower after they have slowed to a stop; in particular, moving towards from the direction of the throw will shorten the duration and moving away will lengthen it. Enemies can be hit more than once by the same projectile; an enemy can be hit once (per attack) every 0.3 seconds.
Automatic Piercing: Spectral Throw has a 100% chance to pierce enemies. This means that Pierce Support, Chain Support, and Fork Support have no effect. Projectiles cannot pass through terrain obstacles; they will turn back if they were traveling outbound and disappear if they were traveling inbound.
Multiple Projectiles: Lesser Multiple Projectiles Support and Greater Multiple Projectiles Support are effective on Spectral Throw, and enemies can be hit by more than one projectile in the same salvo. However, the 0.3s cooldown on hits is applied per attack, not per projectile, which means that it is not possible to "shotgun." However, if the thrower moves or some of the projectiles encounter a terrain obstacle before reaching their maximum range, this may stagger their returns enough to allow more hits.
Damage Modifiers: Spectral Throw is classified as an Attack and will benefit from x% increased Attack Speed but not from x% increased Casting Speed. Similarly, it is a projectile rather than a melee attack and benefits from x% increased Projectile Damage and x% increased Damage (with Weapontype), such as x% Increased Physical Damage with Two Handed (or One Handed) melee weapons, but it will not benefit from mods such as x% Increased Melee Damage or x% increased Melee Physical Damage .
Range and Projectile Speed: The skill has a base range of ~45 units, or roughly 60% of the way to the right edge of the screen, which is increased by projectile speed. Projectile Speed modifiers affect the initial speed but not the acceleration (approx. 109.09 units/second). Therefore, assuming the thrower stands still:
Duration is proportional to the projectile speed. The base duration for the projectile to return to its origin is ~1.833 seconds.
Range is proportional to the square of the projectile speed; even a level 1 Faster Projectiles Support will increase range by 69% which is sufficient to reach the edge of the screen. Targeting range is adjusted accordingly.
Projectiles travel their slowest when they are at their limit of the range and will therefore cause the maximum number of hits near there. Projectile speed affects the distance but not the effectiveness at which this occurs. With optimal positioning the skill can hit 3-4 times, or 4-5 times with the 30% reduced Spectral Throw Projectile Deceleration helm enchantment (depending on the size of the target).
Dual Wielding: Dual Wielding while using Spectral Throw will cause the player to alternate weapons each attack.
The size of the projectile is half of the weapon's base range (rounded down). Passive skills that affect the melee range have no effect.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.9.0 |
|
3.7.0 |
|
2.4.2 |
|
2.2.0 |
|
2.1.0 |
|
1.2.0 |
|
1.1.0 |
|
1.0.0 |
|
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