Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Quête /2
Act | Quête | NPC | Personnage |
---|---|---|---|
1 | Le Rivage du crépuscule | Héritière | |
1 | L'Ennemi aux portes | Nessa | Duelliste · Maraudeur · Rôdeuse · Héritière · Ombre · Templier |
Lancer spectral /6 ⍟
Cette attaque envoie une réplique de votre arme sous forme de projectile vers vos ennemis. Ce projectile Transperce tous les ennemis sur son chemin avant de revenir vers vous en les touchant potentiellement une seconde fois.Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Soutien : Chances de Saignement | Augmente vos chances d'infliger l'Altération Saignement sur les ennemis touchés par votre Lancer spectral. Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée. Ces dégâts sont encore plus importants quand l'ennemi se déplace. Cette Gemme de soutien apporte également un petit bonus de Dégâts physiques bruts à Lancer spectral. |
Soutien : Projectiles multiples mineurs | Augmente la quantité de projectiles envoyés par Lancer spectral, permettant ainsi à l'attaque de toucher plusieurs ennemis à la fois. Plus tard, vous pourrez également vous procurer Soutien : Projectiles multiples majeurs afin couvrir encore plus de terrain. |
Soutien : Mutilation | Octroie à Lancer spectral des chances de Mutiler les ennemis touchés. Quand un ennemi est Mutilé, sa Vitesse de déplacement est ralentie et il subit une Augmentation de Dégâts physiques. Cette Gemme de soutien apporte également Davantage de Dégâts physiques à Lancer spectral. |
Soutien : Projectiles cruels | Octroie Davantage de Dégâts physiques à Lancer spectral. Cette Gemme de soutien augmente également la quantité de dégâts de Saignement et de Poison infligés. |
Soutien : Ralentissement des Projectiles | Réduit la portée maximale des projectiles de Lancer spectral, mais leur octroie Davantage de dégâts. Les projectiles mettent également moins de temps à revenir vers vous et à toucher les ennemis une deuxième fois lors de leur retour. |
Soutien : Dégâts de feu Rajoutés | Lorsqu'il touche, octroie un bonus de Dégâts de feu à votre Lancer spectral en fonction des Dégâts physiques qu'il inflige. |
Level Effect /40
Niveau | — NécessiteNiveau | For | Dex | Coût | Base Damage | Expérience |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 4 | 6 | 5 | 80% | 70 |
2 | 2 | 5 | 7 | 5 | 82.4% | 308 |
3 | 4 | 7 | 10 | 5 | 84.7% | 1,554 |
4 | 7 | 10 | 14 | 5 | 87.1% | 6,667 |
5 | 11 | 13 | 19 | 5 | 89.5% | 26,047 |
6 | 16 | 18 | 26 | 6 | 91.8% | 49,725 |
7 | 20 | 22 | 31 | 6 | 94.2% | 95,714 |
8 | 24 | 25 | 37 | 6 | 96.6% | 169,595 |
9 | 28 | 29 | 42 | 6 | 98.9% | 283,759 |
10 | 32 | 33 | 47 | 6 | 101.3% | 453,996 |
11 | 36 | 36 | 53 | 7 | 103.7% | 703,128 |
12 | 40 | 40 | 58 | 7 | 106.1% | 1,061,223 |
13 | 44 | 44 | 63 | 7 | 108.4% | 2,065,870 |
14 | 48 | 48 | 68 | 7 | 110.8% | 2,507,110 |
15 | 52 | 51 | 74 | 7 | 113.2% | 5,798,936 |
16 | 56 | 55 | 79 | 8 | 115.5% | 15,083,919 |
17 | 60 | 59 | 84 | 8 | 117.9% | 27,792,735 |
18 | 64 | 62 | 90 | 8 | 120.3% | 43,869,739 |
19 | 67 | 65 | 94 | 8 | 122.6% | 242,081,556 |
20 | 70 | 68 | 98 | 8 | 125% | |
21 | 72 | 9 | 127.4% | |||
22 | 74 | 9 | 129.7% | |||
23 | 76 | 9 | 132.1% | |||
24 | 78 | 9 | 134.5% | |||
25 | 80 | 9 | 136.8% | |||
26 | 82 | 10 | 139.2% | |||
27 | 84 | 10 | 141.6% | |||
28 | 86 | 10 | 143.9% | |||
29 | 88 | 10 | 146.3% | |||
30 | 90 | 10 | 148.7% | |||
31 | 91 | 11 | 149.9% | |||
32 | 92 | 11 | 151.1% | |||
33 | 93 | 11 | 152.2% | |||
34 | 94 | 11 | 153.4% | |||
35 | 95 | 11 | 154.6% | |||
36 | 96 | 11 | 155.8% | |||
37 | 97 | 12 | 157% | |||
38 | 98 | 12 | 158.2% | |||
39 | 99 | 12 | 159.3% | |||
40 | 100 | 12 | 160.5% |
Attribute /8
Lancer spectral
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xParchemin de sagesse |
BaseType | Lancer spectral |
Class | Gemmes d'aptitude |
Arme | Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Sceptres, Dagues runiques, Bâtons de guerre |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemThrownWeapon |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arme /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 40% Davantage et 40% de Perte de Vitesse des Projectiles |
1000 (T5) | Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 75% Davantage et 75% de Perte de Vitesse des Projectiles |
Lancer spectral monstre /57
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Bretteur spectral | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Corsaire spectral | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Capitaine Fairgraves | ignite art variation [2] 250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 4500% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés | Y |
Fairgraves, le Sans Repos | 100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés ignite art variation [2] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Fairgraves, le Sans Repos | ignite art variation [2] | Y |
Fairgraves, le Sans Repos | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Lamefléau | +2 au nombre maximum de Totems Invoqués kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Talin, Brisecroyance | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Sculpteur ancien | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 29% d'Augmentation de Dégâts 50% de Réduction des Dégâts subis 1000% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés 1000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Architecte ancien | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés immune to labyrinth degen effect [1] damage taken +% from spike traps final [-100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Arpentefaille | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
La Non-créée | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Agent du Néant | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Entité du Néant | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Belcer, le Seigneur pirate | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés ignite art variation [2] stance movement speed +% final [250] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ion Sombrevoile, la Lame affamée | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Jade | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu +35% à toutes les Résistances élémentaires Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | Y |
Augustina Solaria | Y | |
Augustina Solaria | 100% d'Augmentation de la Vie maximale 100% d'Augmentation de Zone d'effet 80% d'Augmentation de la taille du personnage | Y |
Augustina Solaria | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Simulacre d'Héritière | 100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement | Y |
Arme animée | monster no drops or experience [1] | Y |
Perquil, le Chanceux | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] | Y |
Perquil, le Chanceux | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés monster no map drops [1] | Y |
Perquil, le Chanceux | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Ombre de la vengeance | % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Ombre de la vengeance | % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Démon du tourment | Y | |
Gardien animé | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement monster no map drops [1] | Y |
Martèlorage | Y | |
Briseur Toruul | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Otesha, la Tueuse de Géants | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Morgrants, l'Assourdissant | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rigwald, le Roi Loup | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 1500% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés 2000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Le Roi maudit | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Lycius, le Hurlement de minuit | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Pallias | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rheniot | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Pupille du temple | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Garde du temple | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Gardien du temple | Y | |
Pupille hérétique | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Gardien hérétique | Y | |
Chayula, Celui qui rêva | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Xesht-Ula, la Main ouverte | Y | |
Guraq, la Lame de la lumière du jour | +1 au nombre maximum de Totems Invoqués kill traps mines and totems on death [1] kill traps mines and totems on death [1] % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
Officier spectral | Y | |
Guerrier des sables | Y | |
Le Purificateur | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] dropped items have influence type [2] monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-80] cannot have affliction mods [1] | Y |
Bretteur spectral | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre cannot be used as minion [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez | N |
Capitaine Stuart Grenn, dit « Larde-d'abord » | ignite art variation [2] cannot be used as minion [1] | N |
Templier conscrit | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Vous ne pouvez pas gagner de Charges | Y |
Templier conscrit | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Templier conscrit | Y | |
Pupille orpheline | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Gardien orphelin | Y | |
[DNT] Chatter v2 | undead description [1] | Y |
Microtransactions /6
Le Labyrinthe Enchantement helmet /6
Niveau | Nom | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Spectral Throw Damage 1 | 25% d'Augmentation des Dégâts de Lancer spectral | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Spectral Throw Damage 2 | 40% d'Augmentation des Dégâts de Lancer spectral | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Spectral Throw Projectile Deceleration 1 | 20% de Réduction de la décélération des Projectiles de Lancer spectral | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Spectral Throw Projectile Deceleration 2 | 30% de Réduction de la décélération des Projectiles de Lancer spectral | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Spectral Throw Projectile Speed 1 | 20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer spectral | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Spectral Throw Projectile Speed 2 | 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles de Lancer spectral | 100 |
Supported By /105
Icon | Nom |
---|---|
Soutien : Dégâts de feu Rajoutés Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Vitesse d'attaque Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Projectiles multiples majeurs Modifie les aptitudes à projectiles | |
Soutien : Projectiles multiples mineurs Modifie les aptitudes à projectiles | |
Soutien : Vitesse des projectiles Modifie les aptitudes à projectiles | |
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Précision accrue Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Augmentation des Chances de coup critique Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Augmentation des Dégâts critiques Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Repoussement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Drain de Vie Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés. | |
Soutien : Drain de Mana Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés. | |
Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Étourdissement Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis. | |
Soutien : Transpercement Modifie les aptitudes à projectiles | |
Soutien : Rareté des Objets Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis. | |
Soutien : Conversion du froid en feu Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Combustion Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Gain de Vie au Toucher Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Propagation élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires. | |
Soutien : Coup de grâce Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins. | |
Soutien : À bout portant Modifie les aptitudes à projectiles | |
Soutien : Poigne de fer Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également aux dégâts physiques de leurs projectiles. | |
Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine. | |
Soutien : Chances de fuite Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Aveuglement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Pénétration du feu Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu. | |
Soutien : Pénétration du froid Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid. | |
Soutien : Pénétration de la foudre Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre. | |
Soutien : Pénétration élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires. | |
Soutien : Ricochet Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent. | |
Soutien : Scindement Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles la première fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer. | |
Soutien : Retour des Projectiles Modifie les aptitudes à projectiles | |
Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Dégâts de Brûlure Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement. | |
Soutien : Toucher calamiteux Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon. | |
Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées. | |
Soutien : Ralentissement des Projectiles Modifie les aptitudes à projectiles. | |
Soutien : Projectiles cruels Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles. | |
Soutien : Réduction des Chances de blocage Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Conversion du physique en foudre Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Morsure du froid Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines. | |
Soutien : Hypothermie Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Innervation Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines. | |
Soutien : Affliction critique Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Manipulation du Néant Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Destruction maîtrisée Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Affliction fulgurante Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations. | |
Soutien : Focalisation élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires. | |
Soutien : Propagation d'Embrasement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Chances de Saignement Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures. | |
Soutien : Chances d'Empoisonnement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Altérations funestes Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Décomposition Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Efficacité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée | |
Soutien : Toxines corrosives Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Mutilation Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis. | |
Soutien : Immolation Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Altérations déchaînées Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations. | |
Soutien : Brutalité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Accélération Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas Délenchées. | |
Soutien : Volée Modifie toutes les aptitudes qui tirent des projectiles depuis l'utilisateur. N'affecte pas les projectiles qui sont tirés depuis d'autres emplacements en tant qu'effets secondaires. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale. | |
Soutien : Invocation d'Apparition Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile. | |
Soutien : Toucher flétrissant Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Frisson hivernal Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes. | |
Soutien : Drain d'énergie Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés. | |
Soutien : Empalement Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Lame nocturne Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures. | |
Soutien : Nova de flèches Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures. | |
Soutien : Tir de barrage Modifie les Attaques à Projectiles qui utilisent des arcs ou des baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes déclenchées, canalisées ou celles qui génèrent des Créatures. | |
Soutien : Volée majeure Modifie les Aptitudes qui tirent des Projectiles à partir de leur utilisateur. N'affecte pas les Projectiles tirés par des effets secondaires à partir d'autres emplacements. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Brutalité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts élémentaires des Attaques Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Nova de flèches Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures. | |
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées. | |
Gemme de soutien éveillée : Ricochet Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent. | |
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid. | |
Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Scindement Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles les deux premières fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer. | |
Gemme de soutien éveillée : Projectiles multiples majeurs Modifie les aptitudes à projectiles | |
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations. | |
Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Gemme de soutien éveillée : Projectiles cruels Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts. | |
Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon. | |
Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires. | |
Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre. | |
Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations. | |
Soutien : Trinité Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines. | |
Soutien : Ardeur sanguinaire Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. | |
Soutien : Cruauté Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté. | |
Soutien : Surcharge Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Explosion prismatique Modifie les Aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures. | |
Soutien : Dévoration Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Sadisme Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Instabilité Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Flammeroles sacrées Modifie les Aptitudes d'attaque qui peuvent être utilisées avec les Baguettes. Les Aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'avec des Baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes Vaal, des Créatures, de mouvement, ni les Aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. |
Lancer spectral Unique /1
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
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Spectral Throw
Spectral Throw is an attack skill. It throws the current melee weapon at an enemy and returns to the player, dealing damage to enemies in its path.
Skill Functions and Interactions
Projectiles created by Spectral Throw follow a "boomerang" path: they start at high speed, slow to a stop, and return to the thrower. If the thrower moves after the throw, the projectiles will home in on the thrower after they have slowed to a stop; in particular, moving towards from the direction of the throw will shorten the duration and moving away will lengthen it. Enemies can be hit more than once by the same projectile; an enemy can be hit once (per attack) every 0.3 seconds.
Automatic Piercing: Spectral Throw has a 100% chance to pierce enemies. This means that Pierce Support, Chain Support, and Fork Support have no effect. Projectiles cannot pass through terrain obstacles; they will turn back if they were traveling outbound and disappear if they were traveling inbound.
Multiple Projectiles: Lesser Multiple Projectiles Support and Greater Multiple Projectiles Support are effective on Spectral Throw, and enemies can be hit by more than one projectile in the same salvo. However, the 0.3s cooldown on hits is applied per attack, not per projectile, which means that it is not possible to "shotgun." However, if the thrower moves or some of the projectiles encounter a terrain obstacle before reaching their maximum range, this may stagger their returns enough to allow more hits.
Damage Modifiers: Spectral Throw is classified as an Attack and will benefit from x% increased Attack Speed but not from x% increased Casting Speed. Similarly, it is a projectile rather than a melee attack and benefits from x% increased Projectile Damage and x% increased Damage (with Weapontype), such as x% Increased Physical Damage with Two Handed (or One Handed) melee weapons, but it will not benefit from mods such as x% Increased Melee Damage or x% increased Melee Physical Damage .
Range and Projectile Speed: The skill has a base range of ~45 units, or roughly 60% of the way to the right edge of the screen, which is increased by projectile speed. Projectile Speed modifiers affect the initial speed but not the acceleration (approx. 109.09 units/second). Therefore, assuming the thrower stands still:
Duration is proportional to the projectile speed. The base duration for the projectile to return to its origin is ~1.833 seconds.
Range is proportional to the square of the projectile speed; even a level 1 Faster Projectiles Support will increase range by 69% which is sufficient to reach the edge of the screen. Targeting range is adjusted accordingly.
Projectiles travel their slowest when they are at their limit of the range and will therefore cause the maximum number of hits near there. Projectile speed affects the distance but not the effectiveness at which this occurs. With optimal positioning the skill can hit 3-4 times, or 4-5 times with the 30% reduced Spectral Throw Projectile Deceleration helm enchantment (depending on the size of the target).
Dual Wielding: Dual Wielding while using Spectral Throw will cause the player to alternate weapons each attack.
The size of the projectile is half of the weapon's base range (rounded down). Passive skills that affect the melee range have no effect.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
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3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.9.0 |
|
3.7.0 |
|
2.4.2 |
|
2.2.0 |
|
2.1.0 |
|
1.2.0 |
|
1.1.0 |
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1.0.0 |
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