Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
Orbe vaal Corrompu Implicit /11
111000#% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
111000#% d'Augmentation de Zone d'effet
3842250Dégâts Physique AttaqueAjoute # à # Dégâts physiques
1701000Attaque Vitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2852000Dégâts Physique Attaque#% d'Augmentation des Dégâts physiques
111000GemmeLes Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau #)
111000GemmeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau #)
111000GemmeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau #)
1025085Total
Masses à deux mains Unique /14
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+10 de Force
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(25–50) à tous les Attributs
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 25 Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
200% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 11 à 23 Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Vous n'infligez plus de Coups critiques
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
20% de Réduction de la Force requise
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont (20–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
50% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
-5000 au Score de Précision
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
25% de chances de déclencher Animation d'arme (Niveau 20) en Tuant
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
30% de Perte de Durée d'Animation d'arme
Les Armes que vous Animez créent une copie supplémentaire
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
150% d'Augmentation des Dégâts physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–50)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(30–50)% de Réduction du gain d'Expérience
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(500–600)% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
-500 au Score de Précision
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche Élu de Tawhoa (Niveau 20) lorsque vous Attaquez près d’un Ennemi avec une Aptitude de Frappe ou Fracas non vaal
+(30–40) de Force
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Ajoute (60–80) à (270–320) Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 30% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
10% d'Augmentation de la Force
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 20)
+40 d'Intelligence
Ajoute (70–80) à (340–375) Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes sur un Coup critique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous Régénérez 20% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez infligé un Coup critique avec cette arme Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Masses à deux mains Objet /25
Massue en bois flotté
Dégâts physiques: 10-16
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 3, 20 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue tribale
Dégâts physiques: 17-25
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 8, 35 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Maillet
Dégâts physiques: 16-33
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 12, 47 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Assommoir
Dégâts physiques: 25-38
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 17, 62 For
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue dentelée
Dégâts physiques: 27-49
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 22, 77 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue en laiton
Dégâts physiques: 40-60
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 27, 92 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue de l'effroi
Dégâts physiques: 46-62
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 32, 107 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Étoile du matin
Dégâts physiques: 45-68
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 34, 118 For
15% d'Augmentation de Zone d'effet
Massue totémique
Dégâts physiques: 57-85
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 36, 119 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Grand maillet
Dégâts physiques: 43-88
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 40, 131 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue à tête d'acier
Dégâts physiques: 54-81
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 44, 143 For
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue épineuse
Dégâts physiques: 55-103
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 48, 155 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue plaquée
Dégâts physiques: 72-108
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 51, 164 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue de l'épouvante
Dégâts physiques: 77-104
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 54, 173 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Massue solaire
Dégâts physiques: 75-113
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 56, 187 For
15% d'Augmentation de Zone d'effet
Massue karuie
Dégâts physiques: 112-168
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 57, 182 For
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Maillet de colosse
Dégâts physiques: 65-135
Chances de coup critique: 5.5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 59, 188 For
30% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Marteau-pilon
Dégâts physiques: 77-115
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 61, 212 For
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Broyeur à viande
Dégâts physiques: 74-138
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 63, 212 For
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Massue impériale
Dégâts physiques: 102-153
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 65, 212 For
10% d'Augmentation de la Force
Massue de la terreur
Dégâts physiques: 101-137
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 67, 212 For
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Massue coronaire
Dégâts physiques: 91-136
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 69, 220 For
20% d'Augmentation de Zone d'effet
Condenseur de force contondante
Dégâts physiques: 39-64
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 30, 101 For
Les Cris de guerre Stimulent 1 Attaque supplémentaire
Amplificateur de force écrasante
Dégâts physiques: 62-103
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 50, 161 For
Les Cris de guerre Stimulent 1 Attaque supplémentaire
Propagateur de force percutante
Dégâts physiques: 81-135
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 220 For
Les Cris de guerre Stimulent 2 Attaques supplémentaires
Masses à deux mains Synthesis Implicit Corrompu /1
Item ClassesMods
Masses à deux mains
  • Cet Objet octroie (60–70)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque s'il est Corrompu
  • (36–44)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
  • Masses à deux mains Synthesis Implicit
    37480VieMana Vie Physique Attaque#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    +#% à la Résistance au chaos
    #% d'Augmentation des Chances de coup critique
    #% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
    +#% au Multiplicateur de coup critique Global
    #% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    133650VieMana VieVous gagnez # de Vie par Ennemi Tué
    Vous Récupérez #% de Vie en Tuant
    Vous gagnez # de Mana par Ennemi Tué
    Vous Récupérez #% de Mana en Tuant
    #% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Ajoute # à # Dégâts de feu aux Sorts
    Ajoute # à # Dégâts de froid aux Sorts
    Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Sorts
    #% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Les Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires
    #% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
    #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +# de Force
    +# de Dextérité
    +# d'Intelligence
    Ajoute # à # Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les # d'Intelligence
    +# à tous les Attributs
    #% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité
    #% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité
    #% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Conductivité
    #% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
    #% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
    # au nombre maximal de Charges d'endurance
    # au Niveau des Gemmes enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de foudre enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de chaos enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
    # au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
    8360VieMana Vie AttaqueOctroie # de Vie par Ennemi Touché
    #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
    86600VieMana Mana#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    #% du Mana est Régénéré par seconde
    #% à la Résistance au feu
    +#% à la Résistance au feu
    #% à la Résistance au froid
    +#% à la Résistance au froid
    #% à la Résistance à la foudre
    +#% à la Résistance à la foudre
    #% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    Ajoute # à # Dégâts de feu
    Les Attaques avec cette Arme ont #% de Pénétration de Résistances élémentaires
    #% d'Augmentation du Score de Précision Global
    Les Sorts déclenchés ont #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +#% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de feu Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de froid Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de foudre Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de chaos Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de mêlée Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
    #% de chances d'Intimider les Ennemis pendant # secondes au Toucher
    Cet Objet octroie #% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque s'il est Corrompu
    35700poison Dégâts Chaos Altération#% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
    #% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
    #% d'Augmentation de la Durée du Saignement
    Rajoutez #% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
    Rajoutez #% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
    Rajoutez #% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
    Rajoutez #% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
    Vos Sorts ont #% de chances d'infliger des Dégâts doublés
    Ajoute # à # Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les # de Force
    Ajoute # à # Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les # de Dextérité
    #% de chances d'infliger des Dégâts doublés
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Monstres abyssaux
    #% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux abyssaux Enchâssés
    3480poison Dégâts Chaos AltérationLes Dégâts de vos Poisons sont infligés #% plus rapidement
    Les Dégâts de vos Saignements sont infligés #% plus rapidement
    21550Dégâts#% d'Augmentation de Dégâts
    Ajoute # à # Dégâts de froid
    Vous et vos Alliés à proximité avez #% d'Augmentation de Dégâts
    #% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
    #% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
    #% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
    #% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    48550Dégâts Élémentaire Feu#% d'Augmentation des Dégâts de feu
    #% d'Augmentation des Dégâts de froid
    #% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    Ajoute # à # Dégâts de foudre
    #% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
    #% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
    #% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    #% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
    #% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    # mètres de Portée des armes
    23750Dégâts Physique Attaque#% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute # à # Dégâts physiques
    Ajoute # à # Dégâts de chaos
    #% d'Augmentation de l'Armure
    #% d'Augmentation du Score d'Évasion
    #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Les Ennemis que vous Tuez ont #% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
    075Total
    Masse à deux mains L'Établi d'artisanat /48
    ModRequireDéverrouiller
    Ajoute (14–20) à (29–33) Dégâts de feu1x Rune du Soleil
    Ajoute (23–31) à (47–54) Dégâts de feu8x Rune du Soleil
    Ajoute (32–44) à (65–76) Dégâts de feu55x Rune du Soleil
    (20–25)% de chances d'Embraser1x Rune du Soleil
    Les Ennemis qui Brûlent que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu18x Rune du Soleil
    Ajoute 3 à (46–53) Dégâts de foudre1x Rune du Lien
    Ajoute (4–5) à (76–88) Dégâts de foudre8x Rune du Lien
    Ajoute (5–8) à (106–123) Dégâts de foudre55x Rune du Lien
    (20–25)% de chances d'Électrocuter1x Rune du Lien
    Déclenche Sol électrifié (Niveau 10) au Toucher16x Rune du Lien
    (15–29)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts1x Rune de la Vie
    (30–44)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts6x Rune de la Vie
    (45–59)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts45x Rune de la Vie
    Les Créatures ont (15–29)% d'Augmentation de Dégâts1x Rune de la Vie
    Les Créatures ont (30–44)% d'Augmentation de Dégâts6x Rune de la Vie
    Les Créatures ont (45–59)% d'Augmentation de Dégâts45x Rune de la Vie
    (30–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts20x Rune de la Vie
    15x Rune du Lien
    Coup de grâce12x Rune de la Vie
    Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer (7–10)% de Vie8x Rune de la Vie
    Vous et les Alliés à proximité avez 1 à (8–12) Dégâts de foudre supplémentaires par Châsse bleue18x Rune de la Vie
    18x Rune du Lien
    (11–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques3x Rune de la Guerre
    (16–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques10x Rune de la Guerre
    (21–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques50x Rune de la Guerre
    Ajoute (12–17) à (26–30) Dégâts de chaos1x Rune de la Guerre
    1x Rune de la Vie
    Ajoute (21–28) à (42–48) Dégâts de chaos5x Rune de la Guerre
    5x Rune de la Vie
    Ajoute (29–40) à (58–68) Dégâts de chaos25x Rune de la Guerre
    25x Rune de la Vie
    (21–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme8x Rune de la Guerre
    10% de chances d'Empoisonner au Toucher10x Rune de la Guerre
    10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher10x Rune de la Guerre
    (0.2–0.3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie20x Rune de la Guerre
    30x Rune du Soleil
    (0.2–0.3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana20x Rune de la Guerre
    30x Rune du Lien
    (5–7)% d'Augmentation des Chances de coup critique35x Rune de la Guerre
    30x Rune du Lien
    Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant10x Rune de la Guerre
    Ajoute (12–17) à (26–30) Dégâts de froid1x Rune de la Rivière
    Ajoute (21–28) à (42–48) Dégâts de froid5x Rune de la Rivière
    Ajoute (29–40) à (58–68) Dégâts de froid40x Rune de la Rivière
    (20–25)% de chances de Geler5x Rune de la Rivière
    (3–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque25x Rune de la Rivière
    20x Rune de la Guerre
    (13–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation26x Rune de la Rivière
    22x Rune de la Vie
    Déclenche Salve de stalactites (Niveau 10) lorsque vous Touchez un Ennemi Gelé27x Rune de la Rivière
    Rajoute (10–15)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu contre les Ennemis Gelés85x Rune de la Rivière
    70x Rune du Soleil
    Vous Récupérez (1–3)% de Mana en Tuant13x Rune de l'Abondance
    15x Rune de la Vie
    14x Rune du Lien
    (20–30)% des Dégâts physiques d'Attaque sont Convertis en Dégâts de foudre30x Rune de l'Abondance
    27x Rune de la Guerre
    41x Rune du Lien
    L'Électrocution a +10% au maximum de son Effet88x Rune de l'Abondance
    77x Rune du Lien
    Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
    Les Projectiles sont tirés dans des directions aléatoires
    87x Rune de la Montagne
    99x Rune de l'Abondance
    99x Rune de la Vie
    Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique14x Rune du Temps
    22x Rune de la Guerre
    33x Rune de la Vie
    Rajoutez (30–50)% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément4x Rune du Pouvoir
    11x Rune du Voyage
    11x Rune de la Guerre
    Toutes les 10 secondes, vous gagnez aléatoirement Éruption arcanique Enflammée, Gelée ou Crépitante pendant 4 secondes4x Rune du Pouvoir
    33x Rune du Soleil
    33x Rune du Lien
    33x Rune de la Rivière
    Mêlée à 2 mains L'Établi d'artisanat /258
    ModRequireDéverrouiller
    Deux châsses1x Orbe de joaillierLa Grande Arène
    Trois châsses3x Orbe de joaillierLa Grande Arène
    Quatre châsses10x Orbe de joaillierLa Grande Arène
    Cinq châsses70x Orbe de joaillierTombeau arachnide, Carte
    Six châsses350x Orbe de joaillierJetée, Carte
    Deux châsses reliées1x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Trois châsses reliées3x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Quatre châsses reliées5x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Cinq châsses reliées150x Orbe de fusionVallée infestée, Carte
    Six châsses reliées1500x Orbe de fusionPhare, Carte
    Au moins une châsse Rouge4x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Rouges25x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins trois châsses Rouges120x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Verte4x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Vertes25x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins trois châsses Vertes120x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Bleue4x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Bleues25x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins trois châsses Bleues120x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Rouge et une Verte15x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Rouge et une Bleue15x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Verte et une Bleue15x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Rouges et une Verte100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Rouges et une Bleue100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Vertes et une Rouge100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Vertes et une Bleue100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Bleues et une Verte100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Bleues et une Rouge100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    +(16–20)% à la Résistance au feu1x Orbe de transmutationDefault
    +(16–20)% à la Résistance au froid1x Orbe de transmutationDefault
    +(16–20)% à la Résistance à la foudre1x Orbe de transmutationDefault
    +(15–20) de Force1x Orbe d'augmentationDefault
    +(15–20) de Dextérité1x Orbe d'augmentationDefault
    +(15–20) d'Intelligence1x Orbe d'augmentationDefault
    Retirer les mods fabriqués1x Orbe de suppressionDefault
    +(21–28)% à la Résistance au feu1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29–35)% à la Résistance au feu3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(21–28)% à la Résistance au froid1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29–35)% à la Résistance au froid3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(21–28)% à la Résistance à la foudre1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29–35)% à la Résistance à la foudre3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(10–12)% aux Résistances au feu et au froid6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13–16)% aux Résistances au feu et au froid1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17–20)% aux Résistances au feu et au froid3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13–16)% aux Résistances au froid et à la foudre1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17–20)% aux Résistances au froid et à la foudre3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13–16)% aux Résistances au feu et à la foudre1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17–20)% aux Résistances au feu et à la foudre3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(21–25) de Force2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26–30) de Force2x Orbe du chaosSépultures, Carte
    +(21–25) de Dextérité2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26–30) de Dextérité2x Orbe du chaosSépultures, Carte
    +(21–25) d'Intelligence2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26–30) d'Intelligence2x Orbe du chaosSépultures, Carte
    +(6–9) à tous les Attributs3x Orbe de chanceL'Épreuve du Labyrinthe dans Les Jardins impériaux
    +(10–13) à tous les Attributs6x Orbe de chanceL'Épreuve du Labyrinthe dans Le Tunnel
    (0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie3x Orbe de chanceCellules, Carte
    (0.5–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie4x Orbe de chanceBasilique, Carte
    (0.2–0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana1x Orbe royalBasilique, Carte
    +(55–64) de Mana maximal3x Orbe d'augmentationDefault
    +(65–74) de Mana maximal6x Orbe d'augmentationLe Phare
    +(75–84) de Mana maximal2x Orbe du chaosL'Auge
    +(85–94) de Mana maximal4x Orbe du chaosGouffre fongique, Carte
    (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana6x Orbe d'altérationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Chambre des péchés, niv. 2
    (31–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana2x Orbe d'alchimieEstuaire, Carte
    (40–59)% d'Augmentation des Dégâts physiques4x Orbe d'altérationLes Égouts
    (60–79)% d'Augmentation des Dégâts physiques8x Orbe d'altérationL'Ossuaire
    (80–99)% d'Augmentation des Dégâts physiques4x Orbe du chaosLa Carrière
    (100–129)% d'Augmentation des Dégâts physiques1x Orbe exaltéPort, Carte
    (37–51)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts4x Orbe d'altérationLa Pyramide antique
    (52–66)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts8x Orbe d'altérationLa Tour de Shavronne
    (67–81)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts4x Orbe du chaosLe Lac bouillant
    (82–99)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts1x Orbe exaltéMusée, Carte
    (11–20)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée6x Orbe d'altérationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Crypte
    (21–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée2x Orbe du chaosLittoral, Carte
    (15–23)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque6x Orbe d'altérationL'Épreuve du Labyrinthe dans Les Catacombes
    (24–32)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque4x Orbe d'alchimieMarécage, Carte
    (8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque6x Orbe d'altérationLe Lac asséché
    (11–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque2x Orbe du chaosLe Désert vastiri
    (16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque1x Orbe exaltéGlacier, Carte
    (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation6x Orbe d'altérationLe Lac asséché
    (21–26)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation2x Orbe du chaosLe Désert vastiri
    (27–32)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation1x Orbe exaltéGlacier, Carte
    (37–51)% d'Augmentation des Dégâts de feu4x Orbe d'altérationLe Temple de Solaris, niv. 2
    (52–66)% d'Augmentation des Dégâts de feu8x Orbe d'altérationLe Fourré de l'effroi
    (67–81)% d'Augmentation des Dégâts de feu4x Orbe du chaosSilo, Carte
    (9–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu4x Orbe de transmutationLe Temple de Solaris, niv. 2
    (13–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu2x Orbe d'alchimieLe Fourré de l'effroi
    (37–51)% d'Augmentation des Dégâts de froid4x Orbe d'altérationLes Veines de cristal
    (52–66)% d'Augmentation des Dégâts de froid8x Orbe d'altérationLa Chaussée
    (67–81)% d'Augmentation des Dégâts de froid4x Orbe du chaosRivière gelée, Carte
    (9–12)% d'Augmentation des Dégâts de froid4x Orbe de transmutationLes Veines de cristal
    (13–16)% d'Augmentation des Dégâts de froid2x Orbe d'alchimieLa Chaussée
    (37–51)% d'Augmentation des Dégâts de foudre4x Orbe d'altérationLe Temple de Lunaris, niv. 2
    (52–66)% d'Augmentation des Dégâts de foudre8x Orbe d'altérationLa Chambre des péchés, niv. 1
    (67–81)% d'Augmentation des Dégâts de foudre4x Orbe du chaosDésert, Carte
    (9–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre4x Orbe de transmutationLe Temple de Lunaris, niv. 2
    (13–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre2x Orbe d'alchimieLa Chambre des péchés, niv. 1
    (37–51)% d'Augmentation des Dégâts de chaos2x Orbe de chanceLe Temple du déclin, niv. 2
    (52–66)% d'Augmentation des Dégâts de chaos4x Orbe de chanceL'Ossuaire
    (67–81)% d'Augmentation des Dégâts de chaos3x Orbe royalGeysers de soufre, Carte
    (9–12)% d'Augmentation des Dégâts de chaos3x Orbe de chanceLe Temple du déclin, niv. 2
    (13–16)% d'Augmentation des Dégâts de chaos3x Orbe d'alchimieL'Ossuaire
    +(91–120) au Score de Précision4x Orbe de transmutationLe Reliquaire
    +(121–200) au Score de Précision2x Orbe d'alchimieLes Chambres profanées
    +(201–300) au Score de Précision2x Orbe du chaosCour, Carte
    Ajoute (19–21) à (32–41) Dégâts de feu4x Orbe de transmutationLe Temple de Solaris, niv. 2
    Ajoute (38–46) à (73–85) Dégâts de feu2x Orbe d'alchimieLe Fourré de l'effroi
    Ajoute (60–72) à (110–128) Dégâts de feu4x Orbe du chaosSilo, Carte
    Ajoute (19–21) à (32–41) Dégâts de froid4x Orbe de transmutationLes Veines de cristal
    Ajoute (38–46) à (73–85) Dégâts de froid2x Orbe d'alchimieLa Chaussée
    Ajoute (60–72) à (110–128) Dégâts de froid4x Orbe du chaosRivière gelée, Carte
    Ajoute (2–5) à (46–64) Dégâts de foudre4x Orbe de transmutationLe Temple de Lunaris, niv. 2
    Ajoute (6–9) à (104–139) Dégâts de foudre2x Orbe d'alchimieLa Chambre des péchés, niv. 1
    Ajoute (10–14) à (162–197) Dégâts de foudre4x Orbe du chaosDésert, Carte
    Ajoute (9–12) à (18–21) Dégâts physiques4x Orbe de transmutationLes Égouts
    Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts physiques2x Orbe d'alchimieL'Ossuaire
    Ajoute (18–24) à (36–42) Dégâts physiques4x Orbe du chaosLa Carrière
    Ajoute (16–21) à (31–36) Dégâts de feu aux Sorts4x Orbe de transmutationLe Temple de Solaris, niv. 2
    Ajoute (28–38) à (57–66) Dégâts de feu aux Sorts2x Orbe d'alchimieLe Fourré de l'effroi
    Ajoute (41–55) à (83–96) Dégâts de feu aux Sorts4x Orbe du chaosSilo, Carte
    Ajoute (14–19) à (28–33) Dégâts de froid aux Sorts4x Orbe de transmutationLes Veines de cristal
    Ajoute (26–34) à (52–60) Dégâts de froid aux Sorts2x Orbe d'alchimieLa Chaussée
    Ajoute (38–50) à (75–88) Dégâts de froid aux Sorts4x Orbe du chaosRivière gelée, Carte
    Ajoute (1–5) à (59–63) Dégâts de foudre aux Sorts4x Orbe de transmutationLe Temple de Lunaris, niv. 2
    Ajoute (3–9) à (109–115) Dégâts de foudre aux Sorts2x Orbe d'alchimieLa Chambre des péchés, niv. 1
    Ajoute (4–13) à (159–168) Dégâts de foudre aux Sorts4x Orbe du chaosDésert, Carte
    (17–19)% d'Augmentation des Chances de coup critique6x Orbe d'altérationCimetière, Carte
    (20–24)% d'Augmentation des Chances de coup critique2x Orbe d'alchimieVallée de la jungle, Carte
    (25–27)% d'Augmentation des Chances de coup critique4x Orbe du chaos