Broyeur à viande
Masse à deux mains
Dégâts physiques: 74-138
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 63, 212 For
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Meatgrinder
Broyeur à viande TwoHandMace17 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutation · Magique: 4xOrbe d'altération · Rare: 3xOrbe du chaos · Unique: 8xOrbe du chaos
DropLevel 63
BaseType Meatgrinder
BaseType Broyeur à viande
Class Masses à deux mains
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace17
Tagstop_tier_base_item_type, mace, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace5
ReferenceCommunity Wiki
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
FamilyDoubleDamage
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • chance to deal double damage % Min: 5 Max: 5 Global
  • Craft TagsDégâts
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, mace, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classTwoHandMace
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    Unique /1
    5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
    Ajoute (100–130) à (360–430) Dégâts physiques
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    50% de chances d'Électrocuter
    Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
    Les Ennemis que vous Électrocutez ont 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    Les Ennemis que vous Électrocutez ont 30% de Réduction de Vitesse d'incantation
    Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    Edit

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