Fleischmalmer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 74-138
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 63, 212 Str
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Meatgrinder
Fleischmalmer TwoHandMace17 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 3xUmwandlungssphäre · Magisch: 4xVeränderungssphäre · Selten: 3xChaossphäre · einzigartig: 8xChaossphäre
DropLevel 63
BaseType Meatgrinder
BaseType Fleischmalmer
Class Zweihandstreitkolben
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace17
Tagstop_tier_base_item_type, mace, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace5
ReferenceCommunity Wiki
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
FamilyDoubleDamage
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • chance to deal double damage % Min: 5 Max: 5 Global
  • Craft TagsSchaden
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, mace, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classTwoHandMace
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    einzigartig /1
    5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    Fügt (100–130) bis (360–430) physischen Schaden hinzu
    50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    50% Chance auf Schocken
    Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
    Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    Edit

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