Moedora de Carne
Maça de Duas Mãos
Dano Físico: 74-138
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 63, 212 For
5% de chance de causar Dano Dobrado
Meatgrinder
Moedora de Carne TwoHandMace17 /10
NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe da Transmutação · Mágico: 4xOrbe da Alteração · Raro: 3xOrbe do Caos · Único: 8xOrbe do Caos
DropLevel 63
BaseType Meatgrinder
BaseType Moedora de Carne
Class Maças de Duas Mãos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace17
Tagstop_tier_base_item_type, mace, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace5
ReferenceCommunity Wiki
5% de chance de causar Dano Dobrado
FamilyDoubleDamage
DomainsItem (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • chance to deal double damage % Min: 5 Max: 5 Global
  • Craft TagsDano
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, mace, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classTwoHandMace
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    Único /1
    5% de chance de causar Dano Dobrado
    Adiciona (100–130) a (360–430) de Dano Físico
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    50% de chance de Eletrizar
    Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
    Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 20%
    Velocidade de Conjuração dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 30%
    Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
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