Charge fulgurante de la Projection
Niveau: (1—20)
Coût: (4—5) de Mana
Vitesse d'attaque: 200% de base
Dégâts d'Attaque: (88—160)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (88—160)%
AoE Radius: 12-22, 2/stage
— Nécessite Niveau (28—70), (67—155) Dex
— Nécessite Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Bâtons de guerre, Dagues runiques
Une canalisation qui projette une illusion de vous que vous pouvez diriger. Vous gagnez des paliers pendant le déplacement de l'illusion, jusqu'à ce qu'elle atteigne la distance maximale possible. Des pulsations infligeant des dégâts de zone sont libérées le long du trajet, à une fréquence dépendant de votre vitesse d'attaque. Lorsque vous cessez de canaliser, l'illusion est libérée, infligeant une vague de dégâts finale. Nécessite une arme de mêlée.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Inflige 150% Davantage de Dégâts au Toucher pendant la Canalisation si l'Illusion a fini de se déplacer
La vague finale a 125% Davantage de Dégâts au Toucher par palier
Les Illusions se déplacent à 150% de votre Vitesse de déplacement
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
La vague finale a (0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher par palier
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Charged Dash of Projection
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
| La vague finale a 125% Davantage de Dégâts au Toucher par palier |
| Inflige 150% Davantage de Dégâts au Toucher pendant la Canalisation si l'Illusion a fini de se déplacer |
| Les Illusions se déplacent à 150% de votre Vitesse de déplacement |
| Niveau | Prérequis: Niveau | Dex | Mana | Base Damage | Expérience |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 67 | 4 | 88%, 88%, 88% | 199,345 |
| 2 | 31 | 73 | 4 | 91.8%, 91.8%, 91.8% | 285,815 |
| 3 | 34 | 79 | 4 | 95.6%, 95.6%, 95.6% | 401,344 |
| 4 | 37 | 85 | 4 | 99.4%, 99.4%, 99.4% | 554,379 |
| 5 | 40 | 92 | 4 | 103.2%, 103.2%, 103.2% | 477,437 |
| 6 | 42 | 96 | 4 | 106.9%, 106.9%, 106.9% | 583,786 |
| 7 | 44 | 100 | 4 | 110.7%, 110.7%, 110.7% | 710,359 |
| 8 | 46 | 104 | 4 | 114.5%, 114.5%, 114.5% | 1,355,511 |
| 9 | 48 | 109 | 4 | 118.3%, 118.3%, 118.3% | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 113 | 5 | 122.1%, 122.1%, 122.1% | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 117 | 5 | 125.9%, 125.9%, 125.9% | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 121 | 5 | 129.7%, 129.7%, 129.7% | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 125 | 5 | 133.5%, 133.5%, 133.5% | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 130 | 5 | 137.3%, 137.3%, 137.3% | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 134 | 5 | 141.1%, 141.1%, 141.1% | 7,759,995 |
| 16 | 62 | 138 | 5 | 144.8%, 144.8%, 144.8% | 15,138,193 |
| 17 | 64 | 142 | 5 | 148.6%, 148.6%, 148.6% | 26,083,825 |
| 18 | 66 | 146 | 5 | 152.4%, 152.4%, 152.4% | 62,620,247 |
| 19 | 68 | 151 | 5 | 156.2%, 156.2%, 156.2% | 211,708,088 |
| 20 | 70 | 155 | 5 | 160%, 160%, 160% | |
| 21 | 72 | 5 | 163.8%, 163.8%, 163.8% | ||
| 22 | 74 | 5 | 167.6%, 167.6%, 167.6% | ||
| 23 | 76 | 5 | 171.4%, 171.4%, 171.4% | ||
| 24 | 78 | 5 | 175.2%, 175.2%, 175.2% | ||
| 25 | 80 | 5 | 178.9%, 178.9%, 178.9% | ||
| 26 | 82 | 5 | 182.7%, 182.7%, 182.7% | ||
| 27 | 84 | 6 | 186.5%, 186.5%, 186.5% | ||
| 28 | 86 | 6 | 190.3%, 190.3%, 190.3% | ||
| 29 | 88 | 6 | 194.1%, 194.1%, 194.1% | ||
| 30 | 90 | 6 | 197.9%, 197.9%, 197.9% | ||
| 31 | 91 | 6 | 199.8%, 199.8%, 199.8% | ||
| 32 | 92 | 6 | 201.7%, 201.7%, 201.7% | ||
| 33 | 93 | 6 | 203.6%, 203.6%, 203.6% | ||
| 34 | 94 | 6 | 205.5%, 205.5%, 205.5% | ||
| 35 | 95 | 6 | 207.4%, 207.4%, 207.4% | ||
| 36 | 96 | 6 | 209.3%, 209.3%, 209.3% | ||
| 37 | 97 | 6 | 211.2%, 211.2%, 211.2% | ||
| 38 | 98 | 6 | 213.1%, 213.1%, 213.1% | ||
| 39 | 99 | 6 | 214.9%, 214.9%, 214.9% | ||
| 40 | 100 | 6 | 216.8%, 216.8%, 216.8% |
Attribute /13
Charge fulgurante
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Canalisation |
| Id | ChargedDashAltX |
| DropLevel | 28 |
| BaseType | Charge fulgurante |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| Arme | Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Sceptres, Dagues runiques, Bâtons de guerre |
| TargetTypes | Ground |
| Type | Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemChargedDash |
| ActiveSkillsCode | charged_dash_alt_x |
| Reference |
Crucible Arme /1
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | 15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Ennemi à Courte portée |
Charge fulgurante de la Projection
Niveau: (1—20)
Coût: (4—5) de Mana
Vitesse d'attaque: 200% de base
Dégâts d'Attaque: (88—160)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (88—160)%
AoE Radius: 12-22, 2/stage
— Nécessite Niveau (28—70), (67—155) Dex
— Nécessite Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Bâtons de guerre, Dagues runiques
Une canalisation qui projette une illusion de vous que vous pouvez diriger. Vous gagnez des paliers pendant le déplacement de l'illusion, jusqu'à ce qu'elle atteigne la distance maximale possible. Des pulsations infligeant des dégâts de zone sont libérées le long du trajet, à une fréquence dépendant de votre vitesse d'attaque. Lorsque vous cessez de canaliser, l'illusion est libérée, infligeant une vague de dégâts finale. Nécessite une arme de mêlée.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Inflige 150% Davantage de Dégâts au Toucher pendant la Canalisation si l'Illusion a fini de se déplacer
La vague finale a 125% Davantage de Dégâts au Toucher par palier
Les Illusions se déplacent à 150% de votre Vitesse de déplacement
base skill show average damage instead of dps [1]
charged dash damage +% final [-100]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
La vague finale a (0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher par palier
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Charged Dash of Projection
Supported By /124
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Vitesse d'attaque
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Décharge
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Étincelle
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Étourdissement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Lance de glace
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Transpercement
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Piège
Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés.
Réanimation en Spectre
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Étourdissement
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
Soutien : Dégâts physiques de mêlée
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Rareté des Objets
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
Soutien : Gain de Vie au Toucher
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
Bouclier de la tempête
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Carapace volcanique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Flèche de foudre
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Soif de sang
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui saignent, mais en les empêchant d'infliger le saignement aux ennemis de quelque façon que ce soit.
Hâte
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Totem incantateur
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
Soutien : Coup de grâce
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
Soutien : Chances de fuite
Modifie les aptitudes qui sont des sorts, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également à leurs dégâts des sorts.
Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine
Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine.
Soutien : Aveuglement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Retour des Projectiles
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Pénétration du feu
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Soutien : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Incinération
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Cyclone
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
Soutien : Amélioration
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Dégâts de Brûlure
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
Animation de Gardien
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction qui est une calamité pour pouvoir fonctionner. La calamité est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Soutien : Ralentissement des Projectiles
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Soutien : Perte de Durée
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque de mêlée et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige tue un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut pas modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Valorisation
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Valorisation
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente la qualité des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Arc électrique vaal
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle applique un multiplicateur de coût et de réservation aux gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Feu de la vertu vaal
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Cri sismique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Pluie explosive
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée qui ne sont pas déclenchées.
Averse de lames
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Baliste de siège
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Union électrique
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Soutien : Affliction critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Manipulation du Néant
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Destruction maîtrisée
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Soutien : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Soutien : Altérations funestes
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Soutien : Toxines corrosives
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Soutien : Immolation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Altérations déchaînées
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Brutalité
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Impitoyabilité
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Éruption arcanique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Efficacité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
Éclats de foudre
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Mutilation
Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis.
Cremation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Altérations déchaînées
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Soutien : Brutalité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Canalisation infusée
Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas délenchées.
Soutien : Canalisation infusée
Modifie toutes les aptitudes canalisées en vous protégeant des dégâts subis pendant que vous les canalisez. Ne peut modifier les aptitudes des Créatures.
Soutien : Invocation d'Apparition
Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
Soutien : Totems multiples
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Frisson hivernal
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
Soutien : Drain d'énergie
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Rage
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui invoquent des Créatures.
Soutien : Onde de choc
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les attaques déclenchées, les attaques portées par autre chose que vous ou les aptitudes qui invoquent des Créatures.
Soutien : Frénésie dévorante
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Lame nocturne
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Souffre-douleur
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Les Créatures ne peuvent pas gagner de Rage.
Soutien : Nova de flèches
Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures.
Gemme de soutien éveillée : Multifrappe
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Nova de flèches
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
Gemme de soutien éveillée : Ricochet
Modifie les aptitudes d'attaque.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Gemme de soutien éveillée : Scindement
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Gemme de soutien éveillée : Blasphème
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement durant la Canalisation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts des Créatures
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Cascade de sorts
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Gemme de soutien éveillée : Déchaînement
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Amélioration
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction qui est une calamité pour pouvoir fonctionner. La calamité est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Gemme de soutien éveillée : Illumination
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Gemme de soutien éveillée : Valorisation
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Soutien : Légion infernale
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Éclair cinétique
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Gemme de soutien éveillée : Amélioration
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut pas modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Gemme de soutien éveillée : Illumination
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle applique un multiplicateur de coût et de réservation aux gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Gemme de soutien éveillée : Valorisation
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente la qualité des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Trinité
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
Soutien : Ardeur sanguinaire
Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
Soutien : Cruauté
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
Soutien : Ponction vitale
Modifie toutes les aptitudes qui ne sont pas des Bénédictions. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet bénéfique Ponction vitale.
Soutien : Surcharge
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Dévoration
Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
Autostimulation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Joyau viridien
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Joyau cobalt
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Joyau prismatique
Modifie les aptitudes d'attaque.
Grand Joyau de ramification
Modifie les aptitudes d'attaque.
Petit Joyau de ramification
Modifie n'importe quelle gemme d'aptitude.
Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne proviennent pas d'une gemme.
Tendre étreinte
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
Chute de cristaux
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
La Grande avalanche
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne peut pas modifier les attaques déclenchées, les attaques utilisées par toute autre entité que vous, ni les aptitudes qui créent des créatures.
Soutien : Exécution des faibles
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis. Si des ennemis normaux ou magiques sont laissés sous un certain pourcentage de leur vie maximale après avoir été touchés par ces aptitudes, ils sont tués.
Soutien : Dose létale
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
Soutien : Annihilation
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
Soutien : Onde de choc du néant
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne peut pas modifier les attaques déclenchées, les attaques utilisées par toute autre entité que vous, ni les aptitudes qui créent des créatures.
Soutien : Surchauffe
Modifie les attaques de mêlée que vous utilisez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Dévoration majeure
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
Soutien : Trinité impie
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de gagner des bonus tant que vous avez de la Résonance impie de foudre, physique et chaos, et d'octroyer de la Résonance impie des types de dégâts autres que celui dont les dégâts sont les plus élevés lors d'une touche. Chaque type de dégâts peut atteindre jusqu'à 50 de Résonance impie. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, instantanées, d'orbe, de symbole, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Rafale de vent
Modifie les aptitudes d'attaque, leur permettant de déclencher Rafale de vent au toucher après que vous avez parcouru une certaine distance. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Soutien : Foudre vivante
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher, leur permettant de déclencher Invocation de Foudre vivante lorsqu'elles infligent des dégâts de foudre. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Soutien : Excommunication
Modifie les attaques de mêlée. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Soutien : Sanctification
Modifie les attaques de mêlée que vous utilisez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les créatures.
Charge fulgurante de la Projection
Niveau: (1—40)
Coût: (4—6) de Mana
Vitesse d'attaque: 200% de base
Dégâts d'Attaque: (88—217)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (88—217)%
Une canalisation qui projette une illusion de vous que vous pouvez diriger. Vous gagnez des paliers pendant le déplacement de l'illusion, jusqu'à ce qu'elle atteigne la distance maximale possible. Des pulsations infligeant des dégâts de zone sont libérées le long du trajet, à une fréquence dépendant de votre vitesse d'attaque. Lorsque vous cessez de canaliser, l'illusion est libérée, infligeant une vague de dégâts finale. Nécessite une arme de mêlée.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Inflige 150% Davantage de Dégâts au Toucher pendant la Canalisation si l'Illusion a fini de se déplacer
La vague finale a 125% Davantage de Dégâts au Toucher par palier
Les Illusions se déplacent à 150% de votre Vitesse de déplacement
base skill show average damage instead of dps [1]
charged dash damage +% final [-100]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
La vague finale a (0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher par palier
Charged Dash of Projection
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
| La vague finale a 125% Davantage de Dégâts au Toucher par palier |
| Inflige 150% Davantage de Dégâts au Toucher pendant la Canalisation si l'Illusion a fini de se déplacer |
| Les Illusions se déplacent à 150% de votre Vitesse de déplacement |
| Niveau | Prérequis: Niveau | Mana | Base Damage | Expérience |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 4 | 88%, 88%, 88% | |
| 2 | 31 | 4 | 91.8%, 91.8%, 91.8% | |
| 3 | 34 | 4 | 95.6%, 95.6%, 95.6% | |
| 4 | 37 | 4 | 99.4%, 99.4%, 99.4% | |
| 5 | 40 | 4 | 103.2%, 103.2%, 103.2% | |
| 6 | 42 | 4 | 106.9%, 106.9%, 106.9% | |
| 7 | 44 | 4 | 110.7%, 110.7%, 110.7% | |
| 8 | 46 | 4 | 114.5%, 114.5%, 114.5% | |
| 9 | 48 | 4 | 118.3%, 118.3%, 118.3% | |
| 10 | 50 | 5 | 122.1%, 122.1%, 122.1% | |
| 11 | 52 | 5 | 125.9%, 125.9%, 125.9% | |
| 12 | 54 | 5 | 129.7%, 129.7%, 129.7% | |
| 13 | 56 | 5 | 133.5%, 133.5%, 133.5% | |
| 14 | 58 | 5 | 137.3%, 137.3%, 137.3% | |
| 15 | 60 | 5 | 141.1%, 141.1%, 141.1% | |
| 16 | 62 | 5 | 144.8%, 144.8%, 144.8% | |
| 17 | 64 | 5 | 148.6%, 148.6%, 148.6% | |
| 18 | 66 | 5 | 152.4%, 152.4%, 152.4% | |
| 19 | 68 | 5 | 156.2%, 156.2%, 156.2% | |
| 20 | 70 | 5 | 160%, 160%, 160% | |
| 21 | 72 | 5 | 163.8%, 163.8%, 163.8% | |
| 22 | 74 | 5 | 167.6%, 167.6%, 167.6% | |
| 23 | 76 | 5 | 171.4%, 171.4%, 171.4% | |
| 24 | 78 | 5 | 175.2%, 175.2%, 175.2% | |
| 25 | 80 | 5 | 178.9%, 178.9%, 178.9% | |
| 26 | 82 | 5 | 182.7%, 182.7%, 182.7% | |
| 27 | 84 | 6 | 186.5%, 186.5%, 186.5% | |
| 28 | 86 | 6 | 190.3%, 190.3%, 190.3% | |
| 29 | 88 | 6 | 194.1%, 194.1%, 194.1% | |
| 30 | 90 | 6 | 197.9%, 197.9%, 197.9% | |
| 31 | 91 | 6 | 199.8%, 199.8%, 199.8% | |
| 32 | 92 | 6 | 201.7%, 201.7%, 201.7% | |
| 33 | 93 | 6 | 203.6%, 203.6%, 203.6% | |
| 34 | 94 | 6 | 205.5%, 205.5%, 205.5% | |
| 35 | 95 | 6 | 207.4%, 207.4%, 207.4% | |
| 36 | 96 | 6 | 209.3%, 209.3%, 209.3% | |
| 37 | 97 | 6 | 211.2%, 211.2%, 211.2% | |
| 38 | 98 | 6 | 213.1%, 213.1%, 213.1% | |
| 39 | 99 | 6 | 214.9%, 214.9%, 214.9% | |
| 40 | 100 | 6 | 216.8%, 216.8%, 216.8% |
Attribute /5
Charged Dash of Projection
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| BaseType | Charged Dash of Projection |
| Arme | Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Sceptres, Dagues runiques, Bâtons de guerre |
| TargetTypes | Ground |
| Type | Area, Damage, Channel, Attack, Melee, Lightning |
| ActiveSkillsCode | charged_dash_alt_x |
Supported By /125
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Vitesse d'attaque
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Décharge
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Étincelle
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Étourdissement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Lance de glace
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Transpercement
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Piège
Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés.
Réanimation en Spectre
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Étourdissement
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
Soutien : Dégâts physiques de mêlée
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Rareté des Objets
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
Soutien : Gain de Vie au Toucher
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
Bouclier de la tempête
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Carapace volcanique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Flèche de foudre
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Soif de sang
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui saignent, mais en les empêchant d'infliger le saignement aux ennemis de quelque façon que ce soit.
Hâte
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Totem incantateur
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
Soutien : Coup de grâce
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
Soutien : Chances de fuite
Modifie les aptitudes qui sont des sorts, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également à leurs dégâts des sorts.
Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine
Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine.
Soutien : Aveuglement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Retour des Projectiles
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Pénétration du feu
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Soutien : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Incinération
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Cyclone
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
Soutien : Amélioration
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Dégâts de Brûlure
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
Animation de Gardien
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction qui est une calamité pour pouvoir fonctionner. La calamité est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Soutien : Ralentissement des Projectiles
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Soutien : Perte de Durée
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque de mêlée et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige tue un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut pas modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Valorisation
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Valorisation
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente la qualité des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Arc électrique vaal
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle applique un multiplicateur de coût et de réservation aux gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Feu de la vertu vaal
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Cri sismique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Pluie explosive
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée qui ne sont pas déclenchées.
Averse de lames
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Baliste de siège
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Union électrique
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Soutien : Affliction critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Manipulation du Néant
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Destruction maîtrisée
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Soutien : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Soutien : Altérations funestes
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Soutien : Toxines corrosives
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Soutien : Immolation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Altérations déchaînées
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Brutalité
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Impitoyabilité
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Éruption arcanique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Efficacité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
Éclats de foudre
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Mutilation
Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis.
Cremation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Altérations déchaînées
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Soutien : Brutalité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Canalisation infusée
Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas délenchées.
Soutien : Canalisation infusée
Modifie toutes les aptitudes canalisées en vous protégeant des dégâts subis pendant que vous les canalisez. Ne peut modifier les aptitudes des Créatures.
Soutien : Invocation d'Apparition
Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
Soutien : Totems multiples
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Frisson hivernal
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
Soutien : Drain d'énergie
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Rage
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui invoquent des Créatures.
Soutien : Onde de choc
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les attaques déclenchées, les attaques portées par autre chose que vous ou les aptitudes qui invoquent des Créatures.
Soutien : Frénésie dévorante
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Lame nocturne
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Souffre-douleur
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Les Créatures ne peuvent pas gagner de Rage.
Soutien : Nova de flèches
Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures.
Gemme de soutien éveillée : Multifrappe
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Nova de flèches
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
Gemme de soutien éveillée : Ricochet
Modifie les aptitudes d'attaque.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Gemme de soutien éveillée : Scindement
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Gemme de soutien éveillée : Blasphème
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement durant la Canalisation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts des Créatures
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Cascade de sorts
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Gemme de soutien éveillée : Déchaînement
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Amélioration
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction qui est une calamité pour pouvoir fonctionner. La calamité est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Gemme de soutien éveillée : Illumination
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Gemme de soutien éveillée : Valorisation
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Soutien : Légion infernale
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Éclair cinétique
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Gemme de soutien éveillée : Amélioration
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut pas modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Gemme de soutien éveillée : Illumination
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle applique un multiplicateur de coût et de réservation aux gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Gemme de soutien éveillée : Valorisation
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente la qualité des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Trinité
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
Soutien : Ardeur sanguinaire
Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
Soutien : Cruauté
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
Soutien : Ponction vitale
Modifie toutes les aptitudes qui ne sont pas des Bénédictions. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet bénéfique Ponction vitale.
Soutien : Surcharge
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Dévoration
Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
Autostimulation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Joyau viridien
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Joyau cobalt
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Joyau prismatique
Modifie les aptitudes d'attaque.
Grand Joyau de ramification
Modifie les aptitudes d'attaque.
Petit Joyau de ramification
Modifie n'importe quelle gemme d'aptitude.
Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne proviennent pas d'une gemme.
Tendre étreinte
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
Chute de cristaux
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
La Grande avalanche
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne peut pas modifier les attaques déclenchées, les attaques utilisées par toute autre entité que vous, ni les aptitudes qui créent des créatures.
Soutien : Exécution des faibles
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis. Si des ennemis normaux ou magiques sont laissés sous un certain pourcentage de leur vie maximale après avoir été touchés par ces aptitudes, ils sont tués.
Soutien : Dose létale
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
Soutien : Annihilation
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
Soutien : Onde de choc du néant
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne peut pas modifier les attaques déclenchées, les attaques utilisées par toute autre entité que vous, ni les aptitudes qui créent des créatures.
Soutien : Surchauffe
Modifie les attaques de mêlée que vous utilisez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Dévoration majeure
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
Soutien : Trinité impie
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de gagner des bonus tant que vous avez de la Résonance impie de foudre, physique et chaos, et d'octroyer de la Résonance impie des types de dégâts autres que celui dont les dégâts sont les plus élevés lors d'une touche. Chaque type de dégâts peut atteindre jusqu'à 50 de Résonance impie. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, instantanées, d'orbe, de symbole, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Rafale de vent
Modifie les aptitudes d'attaque, leur permettant de déclencher Rafale de vent au toucher après que vous avez parcouru une certaine distance. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Soutien : Foudre vivante
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher, leur permettant de déclencher Invocation de Foudre vivante lorsqu'elles infligent des dégâts de foudre. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Soutien : Excommunication
Modifie les attaques de mêlée. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Soutien : Sanctification
Modifie les attaques de mêlée que vous utilisez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les créatures.
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