Gemme d\'aptitude Qualité /4
ObjetStats
Frappes simultanées(0–20)% Davantage de Dégâts avec l'arme principale
Animation d'Arme+(0–2) au nombre maximum d'Armes animées
Animation d'Arme+(0–1) au nombre maximum d'Armes animées
Animation d'arme vaal+(0–2) au nombre maximum d'Armes animées
Objet mods /116
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu+(0.1–0.2) mètres de Portée des armes AttaqueSword 0
Masses 0
Bâtons 0
Arcs 0
Arme à deux mains 1000
Normal 0
de l'Ancien68Préfixe+(37–42)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme bleed Physique Attaque Altérationbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
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staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
de l'Ancien75Préfixe+(43–50)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme bleed Physique Attaque Altérationbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
de l'Ancien83Préfixe+(51–59)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme bleed Physique Attaque Altérationbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
de l'Ancien68Préfixe+(37–42)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour le Poison infligé avec cette arme poison Chaos Attaque Altérationbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
de l'Ancien75Préfixe+(43–50)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour le Poison infligé avec cette arme poison Chaos Attaque Altérationbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
de l'Ancien83Préfixe+(51–59)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour le Poison infligé avec cette arme poison Chaos Attaque Altérationbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
du Façonneur68PréfixeAjoute (1–2) à (3–4) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Dégâts Élémentaire Feu Attaquesword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
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Normal 0
du Façonneur68PréfixeAjoute (2–3) à (4–5) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Dégâts Élémentaire Feu Attaque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
2h_mace_shaper 200
staff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
du Façonneur68PréfixeAjoute (1–2) à (3–4) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaquesword_shaper 200
axe_shaper 200
claw_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
bow_shaper 200
Normal 0
du Façonneur68PréfixeAjoute (2–3) à (4–5) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
Normal 0
du Façonneur68PréfixeAjoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaqueclaw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
du Façonneur68PréfixeAjoute 1 à (7–8) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaquestaff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
de l'Ancien75Suffixe+0.1 mètres de Portée des armes Attaque2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien85Suffixe+0.2 mètres de Portée des armes Attaque2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeVous gagnez (35–50) de Vie par Ennemi Aveuglé Touché avec cette arme VieMana Vie Attaqueclaw_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(30–49)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Cette arme a Coup de grâce au Toucher contre les Ennemis qui Saignent
Dégâts Physique Attaque
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeAjoute (8–10) à (15–18) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre71PréfixeAjoute (12–16) à (24–28) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre74PréfixeAjoute (17–22) à (33–39) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre77PréfixeAjoute (21–28) à (42–49) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
du Seigneur de guerre80PréfixeAjoute (26–35) à (53–61) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeAjoute (15–19) à (28–34) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre71PréfixeAjoute (22–30) à (44–52) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre74PréfixeAjoute (31–41) à (61–72) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre77PréfixeAjoute (39–52) à (78–90) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
du Seigneur de guerre80PréfixeAjoute (49–65) à (99–114) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeAjoute (7–9) à (14–16) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice71PréfixeAjoute (11–14) à (22–25) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice74PréfixeAjoute (15–20) à (30–35) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
de la Rédemptrice77PréfixeAjoute (19–25) à (38–44) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
de la Rédemptrice80PréfixeAjoute (23–32) à (48–55) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeAjoute (13–16) à (26–30) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice71PréfixeAjoute (21–26) à (41–46) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice74PréfixeAjoute (28–37) à (56–65) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
Normal 0
de la Rédemptrice77PréfixeAjoute (35–46) à (71–81) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
Normal 0
de la Rédemptrice80PréfixeAjoute (43–59) à (89–102) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
Normal 0
du Croisé68PréfixeAjoute 2 à (25–29) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
du Croisé71PréfixeAjoute (1–4) à (40–45) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
du Croisé74PréfixeAjoute (2–5) à (55–63) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
du Croisé77PréfixeAjoute (2–6) à (70–79) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
du Croisé80PréfixeAjoute (3–8) à (89–99) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
Normal 0
du Croisé68PréfixeAjoute 3 à (46–53) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
du Croisé71PréfixeAjoute (2–7) à (74–84) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
du Croisé74PréfixeAjoute (3–9) à (102–117) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
du Croisé77PréfixeAjoute (3–12) à (130–146) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
Normal 0
du Croisé80PréfixeAjoute (6–15) à (165–183) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
Normal 0
du Chasseur68PréfixeAjoute (5–7) à (11–13) Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos
Dégâts Chaos Attaque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur71PréfixeAjoute (9–11) à (17–20) Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos
Dégâts Chaos Attaque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur74PréfixeAjoute (12–16) à (24–28) Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos
Dégâts Chaos Attaque
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
du Chasseur77PréfixeAjoute (15–20) à (30–35) Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos
Dégâts Chaos Attaque
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
du Chasseur80PréfixeAjoute (18–25) à (38–44) Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos
Dégâts Chaos Attaque
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
du Chasseur68PréfixeAjoute (9–13) à (21–24) Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos
Dégâts Chaos Attaque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur71PréfixeAjoute (16–21) à (32–37) Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos
Dégâts Chaos Attaque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur74PréfixeAjoute (22–29) à (44–52) Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos
Dégâts Chaos Attaque
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
Normal 0
du Chasseur77PréfixeAjoute (28–37) à (57–65) Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos
Dégâts Chaos Attaque
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
Normal 0
du Chasseur80PréfixeAjoute (35–48) à (72–81) Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos
Dégâts Chaos Attaque
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (9–10)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaquesword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre73PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (11–12)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaquesword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre78PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (13–15)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaquesword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (9–10)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice73PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (11–12)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaquesword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
de la Rédemptrice78PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (13–15)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaquesword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
du Croisé68PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (9–10)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaquesword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
du Croisé73PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (11–12)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaquesword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
du Croisé78PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (13–15)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaquesword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
du Chasseur68PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (6–7)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos Attaquesword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
du Chasseur73PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (8–9)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos Attaquesword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
du Chasseur78PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (10–12)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos Attaquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
du Chasseur68PréfixeLes Attaques avec cette Arme ont (6–7)% de Pénétration de Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur73PréfixeLes Attaques avec cette Arme ont (8–9)% de Pénétration de Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquesword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
du Chasseur78PréfixeLes Attaques avec cette Arme ont (10–12)% de Pénétration de Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquesword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
du Chasseur68PréfixeAjoute (1–2) à (3–4) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Dégâts Élémentaire Feu Attaquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
Normal 0
du Chasseur68PréfixeAjoute (2–3) à (4–5) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Dégâts Élémentaire Feu Attaque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
du Chasseur68PréfixeAjoute (1–2) à (3–4) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
du Chasseur68PréfixeAjoute (2–3) à (4–5) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
Normal 0
du Chasseur68PréfixeAjoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaqueclaw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
Normal 0
du Chasseur68PréfixeAjoute 1 à (7–8) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaquestaff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
de la Chasse68SuffixeHits with this Weapon have (50–65)% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction Dégâts Physique Attaquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse71SuffixeHits with this Weapon have (66–80)% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction Dégâts Physique Attaquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse68SuffixeHits with this Weapon have (50–65)% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction Dégâts Physique Attaque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse71SuffixeHits with this Weapon have (66–80)% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction Dégâts Physique Attaque2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la Conquête68Suffixe+0.2 mètres de Portée des armes Attaque2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête73Suffixe+0.3 mètres de Portée des armes Attaque2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
1ScourgeUpside+0.1 mètres de Portée des armes AttaqueBaguettes 0
Arcs 0
Arme 200
Normal 0
45ScourgeUpside+0.2 mètres de Portée des armes AttaqueBaguettes 0
Arcs 0
Arme 200
Normal 0
68ScourgeUpside+0.3 mètres de Portée des armes AttaqueBaguettes 0
Arcs 0
Arme 200
Normal 0
68ScourgeUpside+0.4 mètres de Portée des armes AttaqueBaguettes 0
Arcs 0
Arme 200
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAjoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de DextéritéArme à deux mains 0
Dagues 500
Griffes 500
Sword 500
Arcs 1000
Axe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAjoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de DextéritéArme à une main 0
Dagues 500
Griffes 500
Sword 500
Arcs 1000
Axe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAjoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de ForceArme à deux mains 0
Sword 500
Axe 500
Masses 1000
Sceptres 500
Bâtons 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAjoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de ForceArme à une main 0
Sword 500
Axe 500
Masses 1000
Sceptres 500
Bâtons 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAjoute 1 à 3 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'IntelligenceArme à deux mains 0
Baguettes 1000
Bâtons 500
Sceptres 500
Dagues 500
Griffes 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAjoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'IntelligenceArme à une main 0
Baguettes 1000
Bâtons 500
Sceptres 500
Dagues 500
Griffes 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAjoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus basArme à une main 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAjoute 3 à 5 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus basArme à deux mains 250
Normal 0
1WeaponTree25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
ranged 0
Arme 500
Normal 0
30WeaponTree25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 25% de chances d'infliger des Dégâts doublés
ranged 0
Arme 500
Normal 0
60WeaponTree25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 30% de chances d'infliger des Dégâts doublés
ranged 0
Arme 500
Normal 0
1WeaponTree20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 15% de chances d'infliger des Dégâts doublés
ranged 500
Normal 0
30WeaponTree20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
ranged 500
Normal 0
60WeaponTree20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 25% de chances d'infliger des Dégâts doublés
ranged 500
Normal 0
10WeaponTreeLes Sorts que vous Lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 12% des Dégâts de cette arme
10% de Perte de Vitesse d'incantation
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
50WeaponTreeLes Sorts que vous Lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 16% des Dégâts de cette arme
10% de Perte de Vitesse d'incantation
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
80WeaponTreeLes Sorts que vous Lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 20% des Dégâts de cette arme
10% de Perte de Vitesse d'incantation
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
10WeaponTreeLes Sorts que vous Lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 20% des Dégâts de cette arme
15% de Perte de Vitesse d'incantation
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
50WeaponTreeLes Sorts que vous Lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 25% des Dégâts de cette arme
15% de Perte de Vitesse d'incantation
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
80WeaponTreeLes Sorts que vous Lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 30% des Dégâts de cette arme
15% de Perte de Vitesse d'incantation
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
12WeaponTree-8% à toutes les Résistances élémentaires
Les Attaques avec cette Arme ont 8% de Pénétration de Résistances élémentaires
Arme 500
Normal 0
75WeaponTree-8% à toutes les Résistances élémentaires
Les Attaques avec cette Arme ont 10% de Pénétration de Résistances élémentaires
Arme 500
Normal 0
12WeaponTree-13% à la Résistance au chaos
Les Attaques avec cette arme ont 8% de Pénétration de Résistance au chaos
Arme 250
Normal 0
75WeaponTree-13% à la Résistance au chaos
Les Attaques avec cette arme ont 10% de Pénétration de Résistance au chaos
Arme 250
Normal 0
1WeaponTree+0.2 mètres de Portée des armesranged 0
Arme 750
Normal 0
50WeaponTree+0.3 mètres de Portée des armesranged 0
Arme 750
Normal 0
15WeaponTree15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
ranged 0
Arme 750
Normal 0
74WeaponTree25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
ranged 0
Arme 750
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Animate Weapon Damage 166Enchantement25% d'Augmentation des Dégâts des Armes animées Dégâts CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Animate Weapon Damage 275Enchantement40% d'Augmentation des Dégâts des Armes animées Dégâts CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Animate Weapon Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée d'Animation d'arme CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Animate Weapon Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée d'Animation d'arme CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Animate Weapon Chance To Create Additional Copy 166Enchantement16% de chances de créer une copie supplémentaire d'une Arme animée CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Animate Weapon Chance To Create Additional Copy 275Enchantement24% de chances de créer une copie supplémentaire d'une Arme animée CréatureCasques 100
Normal 0
Monstres mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Uniqueroyale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [8]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
1Unique20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force
1Uniquenecropolis exclusive craft experimiented weapon [50]
Abyss Jewel mods /32
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Dégénérescent1Préfixe(10–14)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée en maniant une arme à deux mains Dégâtsabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 900
Normal 450
Délétère60Préfixe(15–18)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée en maniant une arme à deux mains Dégâtsabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 300
Normal 150
Chauffé1PréfixeAjoute (2–4) à (5–7) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Enflammé39PréfixeAjoute (7–9) à (11–13) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Torride48PréfixeAjoute (10–12) à (14–16) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Fulminant58PréfixeAjoute (13–15) à (17–21) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Explosif70PréfixeAjoute (16–18) à (22–24) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Incinérant82PréfixeAjoute (19–25) à (26–34) Dégâts de feu aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Froid1PréfixeAjoute (2–4) à (5–7) Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Glacial39PréfixeAjoute (7–9) à (11–13) Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Gelé48PréfixeAjoute (10–12) à (14–16) Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Glaciaire58PréfixeAjoute (13–15) à (17–21) Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Polaire70PréfixeAjoute (16–18) à (22–24) Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
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Normal 0
Ensevelissant82PréfixeAjoute (19–25) à (26–34) Dégâts de froid aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Bourdonnant1PréfixeAjoute 1 à (6–10) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Crépitant39PréfixeAjoute (1–2) à (17–21) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
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two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Amorçant48PréfixeAjoute (1–3) à (22–26) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Choquant58PréfixeAjoute (1–4) à (29–33) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Déchargeant70PréfixeAjoute (1–5) à (34–36) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
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two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Électrocutant82PréfixeAjoute (1–6) à (43–51) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Éclatant1PréfixeAjoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Rutilant42PréfixeAjoute (3–5) à (7–9) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Recuit54PréfixeAjoute (6–8) à (10–12) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Acéré63PréfixeAjoute (9–11) à (13–15) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Tempéré72PréfixeAjoute (12–14) à (15–17) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Flamboyant83PréfixeAjoute (15–17) à (20–24) Dégâts physiques aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Physique Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Souillé1PréfixeAjoute (1–2) à (3–5) Dégâts de chaos aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Chaos Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Noirci42PréfixeAjoute (3–5) à (7–9) Dégâts de chaos aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Chaos Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Enténébré54PréfixeAjoute (6–8) à (10–12) Dégâts de chaos aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Chaos Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Malin65PréfixeAjoute (9–11) à (13–15) Dégâts de chaos aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Chaos Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Vil75PréfixeAjoute (12–14) à (15–17) Dégâts de chaos aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Chaos Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Malveillant84PréfixeAjoute (15–17) à (20–24) Dégâts de chaos aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Chaos Lanceur de sortsabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
un Fossile mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Souterrain1Préfixe60% de chances que les Poisons infligés par cette arme infligent 100% Davantage de Dégâts poison Dégâts Chaos Attaque Altérationabyss_jewel 0
jewel 0
Arme 2000
Normal 0
Souterrain1Préfixe60% de chances que le Saignement infligé par cette arme inflige 100% Davantage de Dégâts bleed Dégâts Physique Attaque Altérationabyss_jewel 0
jewel 0
Arme 2000
Normal 0
Souterrain1PréfixeLes Attaques avec cette Arme ont (9–12)% de Pénétration de Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaqueabyss_jewel 0
jewel 0
Arme 1000
Normal 0
Trinket mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Superstition1Suffixe(4–5)% de chances de recevoir des armes supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse CessionNormal 100
de la Superstition50Suffixe(6–7)% de chances de recevoir des armes supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse CessionNormal 75
de la Superstition70Suffixe(8–10)% de chances de recevoir des armes supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse CessionNormal 50
Crypté mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60PréfixeLes Attaques avec cette Arme ont (14–16)% de Pénétration de Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire AttaqueBaguettes 500
Dagues 500
Arme 1000
Normal 0
Élu60PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (14–16)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos AttaqueBaguettes 500
Dagues 500
Arme 1000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /6
ModRequireItemClassesDéverrouiller
Les Attaques avec cette Arme ont (6–7)% de Pénétration de Résistances élémentaires4x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mains · Mêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
Les Attaques avec cette Arme ont (8–10)% de Pénétration de Résistances élémentaires4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mains · Mêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
Les Attaques avec cette Arme ont (11–13)% de Pénétration de Résistances élémentaires1x Orbe exaltéMêlée à 2 mains · Distance à 2 mains · Mêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
Les Attaques avec cette arme ont (6–7)% de Pénétration de Résistance au chaos8x Orbe d'altérationMêlée à 2 mains · Distance à 2 mains · Mêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
Les Attaques avec cette arme ont (8–10)% de Pénétration de Résistance au chaos4x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mains · Mêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
Les Attaques avec cette arme ont (11–13)% de Pénétration de Résistance au chaos4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mains · Mêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
Divers mods /111
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestUniqueLes armes contenues sont animées
1ChestUniqueContient (6–10) armes Maraketh Rares supplémentaires
du Soldat1JewelPréfixe(12–14)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main Dégâts Attaquetwo_handed_mod 0
Baguettes 0
not_int 500
Normal 0
du Champion1JewelPréfixe(12–14)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains Dégâts AttaqueArcs 0
Baguettes 0
one_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
not_int 500
Normal 0
du Bandit1JewelPréfixe(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main Attaque Vitessetwo_handed_mod 0
Baguettes 0
not_int 500
Normal 0
du Guerrier1JewelPréfixe(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains Attaque Vitesseone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
Arcs 0
not_int 500
Normal 0
blessant1JewelPréfixe(14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à une main Attaque CritiqueBaguettes 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
découpeur1JewelPréfixe(14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains Attaque CritiqueArcs 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
Perçant1JewelPréfixe+(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main Dégâts Attaque CritiqueBaguettes 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
cassant1JewelPréfixe+(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains Dégâts Attaque CritiqueArcs 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
Normal 0
1JewelUniqueLes Modificateurs dans le Rayon qui affectent la mêlée ou les armes de mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Animation d'arme peut animer jusqu'à 20 Armes à distance
local jewel effect base radius [1200]
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées a 20% de chances
D'infliger des Dégâts doublés avec l'arme principale
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige avec la main secondaire
Des Dégâts collatéraux aux cibles à proximité
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Attaque
1ExpeditionRelicSuffixeLes Coffres exhumés ont 50% de chances de contenir une Arme Rare supplémentaireexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 1055
1ExpeditionRelicSuffixeLes Monstres Runiques ont 50% de chances de céder une Arme Rare supplémentaireexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 1550
1PrimordialAltarUnique(1.6–3.2)% de chances de céder une Carte divinatoire supplémentaire qui octroie une Arme Uniqueprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 36284
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueLe Boss de fin cède (2–4) Cartes divinatoires supplémentaires qui octroient une Arme Uniqueprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 36284
Normal 0
de l'Armement1SentinelSuffixe(2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'arme
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
de l'Armement1SentinelSuffixe(3.1–3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'arme
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
de l'Armement1SentinelSuffixe(3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'arme
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
prédestiné1CrucibleMapPréfixeLes Monstres Rares et Uniques ont 50% de chances de céder des Cartes divinatoires qui octroient des Armes Uniquesuber_tier_map 0
crucible_map_low 1500
Normal 0
prédestiné1CrucibleMapPréfixeLes Monstres Rares et Uniques cèdent des Cartes divinatoires qui octroient des Armes Uniquesuber_tier_map 0
crucible_map_high 1500
Normal 0
du Géomancien1CrucibleMapPréfixeLes Châsses des armes et boucliers trouvés ont 10% de chances d'être Reliéesuber_tier_map 0
crucible_map_low 100
Normal 0
du Géomancien1CrucibleMapPréfixeLes Châsses des armes et boucliers trouvés ont 20% de chances d'être Reliéesuber_tier_map 0
crucible_map_high 100
Normal 0
géomancien1CrucibleMapPréfixeLes armes et boucliers trouvés ont 10% de chances d'avoir le maximum de Châsses possibleuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
géomancien1CrucibleMapPréfixeLes armes et boucliers trouvés ont 20% de chances d'avoir le maximum de Châsses possibleuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de l'Apprenti forgeron1CrucibleMapPréfixeLes armes et boucliers trouvés ont 10% de chances d'être Fissurésuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de l'Apprenti forgeron1CrucibleMapPréfixeLes armes et boucliers trouvés ont 20% de chances d'être Fissurésuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
Souillé1CrucibleMapPréfixeLes armes et boucliers trouvés ont 10% de chances d'être Corrompus avec un Impliciteuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
Souillé1CrucibleMapPréfixeLes armes et boucliers trouvés ont 20% de chances d'être Corrompus avec un Impliciteuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
du Guerrier1CrucibleMapPréfixeLes Monstres du Creuset Uniques ont 25% de chances de céder une Arme de mêlée Uniqueuber_tier_map 0
crucible_map_low 600
Normal 0
du Guerrier1CrucibleMapPréfixeLes Monstres du Creuset Uniques ont 50% de chances de céder une Arme de mêlée Uniqueuber_tier_map 0
crucible_map_high 600
Normal 0
de l'Archer1CrucibleMapPréfixeLes Monstres du Creuset Uniques ont 25% de chances de céder une Arme à distance Uniqueuber_tier_map 0
crucible_map_low 120
Normal 0
de l'Archer1CrucibleMapPréfixeLes Monstres du Creuset Uniques ont 50% de chances de céder une Arme à distance Uniqueuber_tier_map 0
crucible_map_high 120
Normal 0
du Forgeron d'épées1CrucibleMapPréfixeLes Monstres du Creuset Rares et Uniques ont 40% de chances de céder une arme de mêlée avec un Arbre de Talents du Creusetuber_tier_map 0
crucible_map_low 2000
Normal 0
du Forgeron d'épées1CrucibleMapPréfixeLes Monstres du Creuset Rares et Uniques ont 60% de chances de céder une arme de mêlée avec un Arbre de Talents du Creusetuber_tier_map 0
crucible_map_high 2000
Normal 0
du Fabriquant d'arcs1CrucibleMapPréfixeLes Monstres du Creuset Rares et Uniques ont 40% de chances de céder une arme à distance avec un Arbre de Talents du Creusetuber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
du Fabriquant d'arcs1CrucibleMapPréfixeLes Monstres du Creuset Rares et Uniques ont 60% de chances de céder une arme à distance avec un Arbre de Talents du Creusetuber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1TinctureUniqueLes armes de mêlée ont (100–150)% d'Augmentation des chances de Coup critique Attaque Critique
1TinctureUniqueLes armes de mêlée ont (70–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque
1TinctureUniqueVous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
Attaque
1TinctureUniqueLes armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
Dégâts Élémentaire Feu Attaque Altération
1TinctureUniqueLes armes de mêlée ont 25% de chances de Geler
La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Dégâts Élémentaire Froid Attaque Altération
1TinctureUniqueLes armes de mêlée ont 25% de chances d'Électrocuter
Les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque Altération
1TinctureUniqueLes armes de mêlée ont 20% de chances d'Empoisonner
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Attaque Altération
1TinctureUnique20% de chances d'infliger le Saignement avec les armes de mêlée
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
1TinctureUniqueVous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée Attaque
1TinctureUnique25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Attaque
de la Nature1TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altérationtincture 700
Normal 0
de l'Indompté42TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont (36–45)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altérationtincture 700
Normal 0
du Sauvage60TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont (46–55)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altérationtincture 700
Normal 0
de la Bête82TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont (56–65)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altérationtincture 700
Normal 0
de l'Amertume1TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(9–13)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaquetincture 500
Normal 0
de la Dispersion34TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(14–18)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaquetincture 500
Normal 0
de la Liquéfaction58TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(19–23)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaquetincture 500
Normal 0
de la Fonte70TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(24–28)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaquetincture 500
Normal 0
de la Dissolution84TinctureSuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(29–33)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaquetincture 500
Normal 0
de la Catalyse1TinctureSuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (5–7)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquetincture 500
Normal 0
de l'Infusion32TinctureSuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquetincture 500
Normal 0
de l'Amélioration60TinctureSuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (11–13)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquetincture 500
Normal 0
du Déchaîné73TinctureSuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (14–16)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquetincture 500
Normal 0
de la Surpuissance85TinctureSuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (17–19)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquetincture 500
Normal 0
de l'Ire1TinctureSuffixe+(9–13)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critiquetincture 500
Normal 0
de la Colère32TinctureSuffixe+(14–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critiquetincture 500
Normal 0
de la Rage60TinctureSuffixe+(19–23)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critiquetincture 500
Normal 0
de la Furie73TinctureSuffixe+(24–28)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critiquetincture 500
Normal 0
de la Férocité85TinctureSuffixe+(29–33)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critiquetincture 500
Normal 0
de l'Adresse1TinctureSuffixe(15–19)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée Attaque Vitessetincture 800
Normal 0
de l'Aisance65TinctureSuffixe(20–24)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée Attaque Vitessetincture 800
Normal 0
de la Maîtrise85TinctureSuffixe(25–29)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée Attaque Vitessetincture 800
Normal 0
de l'Exécution1TinctureSuffixe(40–47)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaquetincture 600
Normal 0
de l'Élimination28TinctureSuffixe(48–55)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaquetincture 600
Normal 0
de la Finition47TinctureSuffixe(56–63)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaquetincture 600
Normal 0
de l'Extermination65TinctureSuffixe(64–71)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaquetincture 600
Normal 0
de l'Assassinat80TinctureSuffixe(72–79)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaquetincture 600
Normal 0
du Succès1TinctureSuffixeVous gagnez (11–15) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaquetincture 1000
Normal 0
de la Victoire35TinctureSuffixeVous gagnez (16–20) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaquetincture 1000
Normal 0
du Triomphe62TinctureSuffixeVous gagnez (21–25) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaquetincture 1000
Normal 0
de la Conquête80TinctureSuffixeVous gagnez (26–30) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaquetincture 1000
Normal 0
de l'Absorption38TinctureSuffixeVous gagnez (2–3) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêléetincture 1000
Normal 0
de l'Osmose50TinctureSuffixeVous gagnez (4–5) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêléetincture 1000
Normal 0
de la Consomption68TinctureSuffixeVous gagnez (6–8) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêléetincture 1000
Normal 0
de l'Assimilation82TinctureSuffixeVous gagnez (9–11) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêléetincture 1000
Normal 0
du Rajeunissement1TinctureSuffixeVous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaquetincture 500
Normal 0
du Rétablissement50TinctureSuffixeVous gagnez (3–4) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaquetincture 500
Normal 0
de la Repousse77TinctureSuffixeVous gagnez (5–7) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaquetincture 500
Normal 0
de l'Encerclement45TinctureSuffixeVous gagnez 1 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Mana Attaquetincture 500
Normal 0
du Siphonnement68TinctureSuffixeVous gagnez 2 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Mana Attaquetincture 500
Normal 0
de l'Engloutissement84TinctureSuffixeVous gagnez 3 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Mana Attaquetincture 500
Normal 0
du Réapprovisionnement1TinctureSuffixe(11–15)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêléetincture 800
Normal 0
de la Réalimentation40TinctureSuffixe(16–20)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêléetincture 800
Normal 0
du Foisonnement72TinctureSuffixe(21–25)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêléetincture 800
Normal 0
du Débordement85TinctureSuffixe(26–30)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêléetincture 800
Normal 0
de la Tabassée40TinctureSuffixeLes armes de mêlée ont (30–39)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaquetincture 500
Normal 0
de l'Écrasement62TinctureSuffixeLes armes de mêlée ont (40–49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaquetincture 500
Normal 0
de la Submersion80TinctureSuffixeLes armes de mêlée ont (50–60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaquetincture 500
Normal 0
1TinctureUniqueLes armes de mêlée ont (20–30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher Attaque
1TinctureUniqueLes Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2–3) Flétrissures pendant 2 secondes Chaos Attaque
1TinctureUniqueN'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
Attaque
1TinctureUniqueLes Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana Attaque
1TinctureUniqueLes Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce Attaque
1TinctureUniqueRecouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée Élémentaire Feu Attaque
1TinctureUnique(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
Dévoué à Solaris29NecropolisNecropolisDevotedLes armes cédées sont converties en Orbes vaalNormal 889
Dévoué à Solaris40NecropolisNecropolisDevotedLes armes cédées sont converties en Orbes chauffantsNormal 447
Dévoué à Solaris40NecropolisNecropolisDevotedLes armes cédées sont converties en Orbes d'instillationNormal 889
Dévoué à Solaris10NecropolisNecropolisDevotedLes armes cédées sont converties en Orbes de regretNormal 889
Dévoué à Solaris1NecropolisNecropolisDevotedLes armes cédées sont converties en Bulles de souffleur de verreNormal 529
Dévoué à Solaris12NecropolisNecropolisDevotedLes armes cédées sont converties en Prismes de lapidaireNormal 266
Dévoué à Solaris12NecropolisNecropolisDevotedLes armes cédées sont converties en Orbes du chaosNormal 1714
Dévoué à Solaris35NecropolisNecropolisDevotedLes armes cédées sont converties en Orbes royauxNormal 360
Objet /36
Pierre à aiguiser de forgeron
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la qualité d'une arme
Orbe d'acier trempé
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute un enchantement sur une arme, ou remplace un enchantement existant
Cette action peut remodeler les châsses de l'arme
Orbe forgé de Délire
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Modifie un Objet cartographique en lui ajoutant des stades de Délire permettant d'obtenir des Armes
Incubateur du forgeron céleste
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute une Arme du Façonneur ou de l'Ancien en incubation à une pièce d'équipement
Tuez {0} monstres pour que cette Arme puisse éclore de l'Incubateur
La Route du pouvoir
Taille de l'ensemble: 1 / 7
Arme runique à une main
Niv. d'objet : 100
Le Fou du roi
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Arme à une main impitoyable
Niv. d'objet : 100
Armement impitoyable
Taille de l'ensemble: 1 / 4
Arme impitoyable à deux mains
Niv. d'objet : 100
Le Tyran
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Arme impitoyable
Niv. d'objet : 100
La Toile
Taille de l'ensemble: 1 / 8
Arme d'artisanat
L'Arsenal d'Atziri
Taille de l'ensemble: 1 / 4
Arme
Corrompue
L'Armurerie de Prométhée
Taille de l'ensemble: 1 / 6
Arme à une main
avec 2 influences
Niv. d'objet : 100
Pierre à aiguiser de forgeron impure
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Tire au hasard la qualité d'une arme corrompue
Recombinateur d'arme
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Détruit deux armes ou carquois afin de créer une nouvelle arme ou un nouveau carquois combinant leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible.
Qui l'a demandé
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Arme du Dictateur
Fractured
Niv. d'objet : 83
Dague à pointe creuse
Dégâts physiques: 12-46
Chances de coup critique: 8.3%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 30, 54 Dex, 54 Int
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme peuvent Empoisonner
Dague pressurisée
Dégâts physiques: 18-71
Chances de coup critique: 8.3%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 86 Dex, 86 Int
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme peuvent Empoisonner
Dague pneumatique
Dégâts physiques: 20-79
Chances de coup critique: 8.3%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 121 Dex, 121 Int
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme peuvent Empoisonner
Lamesprit changeante
Dégâts physiques: 18-33
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 30, 54 For, 54 Dex
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Lamesprit capricieuse
Dégâts physiques: 27-51
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 94 For, 94 Dex
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Lamesprit anarchique
Dégâts physiques: 34-63
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 121 For, 121 Dex
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Masse attisante
Dégâts physiques: 20-41
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 30, 101 For
Déclenche l'Aptitude Impact ardent (Niveau 10) lorsque vous Touchez en mêlée avec cette arme
local use skill on melee hit % [100]
Masse claquante
Dégâts physiques: 31-64
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 161 For
Déclenche l'Aptitude Impact ardent (Niveau 15) lorsque vous Touchez en mêlée avec cette arme
local use skill on melee hit % [100]
Masse retentissante
Dégâts physiques: 39-81
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 218 For
Déclenche l'Aptitude Impact ardent (Niveau 20) lorsque vous Touchez en mêlée avec cette arme
local use skill on melee hit % [100]
Hachoir prodigieux
Dégâts physiques: 39-61
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 30, 73 For, 34 Dex
Hits with this Weapon have 30% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction
Hachoir affûté
Dégâts physiques: 60-95
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 50, 117 For, 54 Dex
Hits with this Weapon have 50% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction
Hachoir de l'apex
Dégâts physiques: 78-121
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 139 For, 65 Dex
Hits with this Weapon ignore Enemy Physical Damage Reduction
Teinture Prismatique
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.70 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 18
Les armes de mêlée ont (70–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Teinture de Rosépine
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.70 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 18
Les armes de mêlée ont (100–150)% d'Augmentation des chances de Coup critique
Teinture de Ferbois
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.90 secondes
10 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 18
Vous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
Teinture de Cendrécorce
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.60 secondes
7 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 32
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
Teinture de Boiréal
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.60 secondes
7 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 32
Les armes de mêlée ont 25% de chances de Geler
La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Teinture de Fulgurite
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.60 secondes
7 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 32
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Électrocuter
Les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Teinture de Baievenin
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.70 secondes
6 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 45
Les armes de mêlée ont 20% de chances d'Empoisonner
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison
Teinture de Sanguinesève
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.70 secondes
6 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 45
20% de chances d'infliger le Saignement avec les armes de mêlée
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
Teinture de Chênebranche
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.50 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 60
Vous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée
Teinture de Sporaison
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.90 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 52
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Unique /76
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
(75–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes à distance
(-60–-30) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Ajoute (255–285) à (300–330) Dégâts de feu en main principale
Ajoute (255–285) à (300–330) Dégâts de froid en main secondaire
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de chances d'Embraser en étant dans la main principale
100% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement infligé aux Ennemis Frigorifiés
Lorsque cette arme est équipée dans la main secondaire, elle Frigorifie les Ennemis au Toucher pendant 1 secondes
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (15–20) à (25–30) Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
20% de chances que les Poisons infligés par cette arme infligent 300% Davantage de Dégâts
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute 1 à (600–750) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
L'Électrocution a +40% au maximum de son Effet
use unique purple shock effect [1]
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(De base, l'effet maximum de l'Électrocution est : 50% d'Augmentation de Dégâts subis)
1.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 25 à 30 Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le Drain de vie au Toucher avec cette arme est instantané
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Octroie 20 de Vie par Ennemi Touché
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
(10–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
60% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (76–98) à (161–176) Dégâts de feu
50% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10 d'Intelligence
Ajoute 1 à 75 Dégâts de foudre
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(40–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de la Vie maximale
Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
+190 au Score de Précision
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(90–110)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 50% plus rapidement
Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts et Embraser avec cette arme
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Ajoute (60–70) à (71–80) Dégâts physiques
25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux avec les Armes par Châsse rouge
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Globale par Châsse verte
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
+0.2 mètres d'Allonge par Châsse blanche
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
1% d'Augmentation de la Zone d'effet tous les 20 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 10 de Dextérité
16% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force
25% de chances de Mutiler au Toucher
+30% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
Ajoute (310–330) à (370–390) Dégâts physiques
(12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+1 mètre de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 20)
+10 de Force
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+(120–150) au Score de Précision
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (12–16) à (20–24) Dégâts physiques
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Pas de Dégâts physiques
(10–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(340–400) au Score de Précision
Les Attaques avec cette arme ont (100–115)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (8–13) à (26–31) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 4 à 7 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
16% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques
15% d'Augmentation de Zone d'effet
Renvoie 8 à 14 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Déclenche les Sorts de Créature Enchâssés lorsque vous Tuez avec cette arme
Les Sorts de Créature déclenchés par cet objet ont 5 utilisations ayant 0.25 seconde de Temps de Recharge
+212 d'Intelligence requise
Ajoute (50–80) à (130–180) Dégâts de chaos
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(7–11)% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Dextérité
Les Modificateurs dans le Rayon qui affectent la mêlée ou les armes de mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–10) à (15–23) Dégâts physiques
(15–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
Ne peut pas Repousser les Ennemis
Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau 15) lorsque vous Touchez avec cette arme
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Octroie l'Aptitude Goût du sang (Niveau 20)
(130–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (11–14) à (18–23) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
+(25–35)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée pour les Saignements infligés au Toucher par cette Arme
play jack the axe sounds [1]
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Octroie l'Aptitude Toucher de Doryani (Niveau 20)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
30% de chances d'Électrocuter
Ajoute (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
+(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
25% de chances de déclencher Animation d'arme (Niveau 20) en Tuant
(150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
30% de Perte de Durée d'Animation d'arme
Les Armes que vous Animez créent une copie supplémentaire
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
+10% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+30 de Force
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+30 de Mana maximal
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Animation d'arme peut animer jusqu'à 20 Armes à distance
+460 au Score de Précision
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (30–45) à (80–100) Dégâts physiques
Octroie (2–3) de Mana par Ennemi Touché
Considérée comme une Arme de mêlée à une main de tous les types
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
50% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (26–32) à (36–42) Dégâts physiques
Ajoute (26–32) à (36–42) Dégâts de froid
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(40–50)% à la Résistance au feu
(35–50)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Attaques avec cette Arme infligent des Dégâts doublés aux Ennemis Frigorifiés
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 1)
Ajoute (90–115) à (230–260) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient 100 Dégâts physiques sur vous
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (12–16) à (20–24) Dégâts physiques
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Rajoutez 100% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts de chaque élément
+330 au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(17–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette Arme Mutilent au Toucher
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Ajoute (60–80) à (270–320) Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 30% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(8–12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques avec cette Arme tous les 10 de Dextérité
Vous avez 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(8–12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
10% d'Augmentation de la Force
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 20)
+40 d'Intelligence
Ajoute (70–80) à (340–375) Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (315–360) à (450–540) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
Octroie 40 de Vie par Ennemi Touché
(150–170)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(330–350) au Score de Précision
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Attaques avec cette arme infligent 80 à 120 Dégâts de chaos supplémentaires contre les Ennemis affectés par au moins 5 Poisons
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées tous les 25 Niveaux de personnage
Déclenche un Sort Enchâssé lorsque vous Attaquez avec cette arme, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
Ajoute 3 à 5 Dégâts physiques aux Attaques avec cette arme tous les 3 Niveaux de joueur
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (220–240) à (270–300) Dégâts physiques
25% de chances de gagner une Charge de siphon lorsque vous utilisez une Aptitude
Ajoute (12–14) à (15–16) Dégâts physiques aux Attaques et Sorts par Charge de siphon
Rajoutez 4% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Charge de siphon
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques au Toucher de 1% par Charge de siphon
0.2% des Dégâts Drainent de la Vie par Charge de siphon
Vous subissez 150 Dégâts physiques par seconde et par Charge de siphon si vous avez utilisé une Aptitude Récemment
+1 au nombre maximal de Charges de siphon par Objet de l'Ancien ou du Façonneur équipés
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(130–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Déclenche Manifestation de Derviches dansants (Niveau 15) lorsque vous faites un Carnage
Les derviches dansants qui se sont manifestés désactivent les deux emplacements d'arme
Les derviches dansants qui se sont manifestés meurent lorsque le Carnage s'arrête
Toucher en mêlée équivaut à Tuer pour ce qui est de faire un Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Déclenche Arme du Gardien animé (Niveau 20) lorsque le Gardien animé Tue un Ennemi
10% de chances de Déclencher Arme du Gardien animé (Niveau 18) lorsqu'une Arme animée Tue un Ennemi
(150–190)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
Le Gardien animé a 5% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée
Les Attaques de mêlée des Créatures animées infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches
Les Attaques de mêlée des Créatures Animées ont 50% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles alentour
Vous ne pouvez pas avoir de Créatures qui ne soient pas des Créatures animées
animate guardian and weapon track on kill [2]
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
Rajoutez 700% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vous n'infligez pas de Dégâts autres que des Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoute (4–8) à (10–12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Équiper l'objet déclenche Aura aveuglante (Niveau 20)
Ajoute (30–45) à (60–80) Dégâts de feu
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(27–33)% au Multiplicateur de coup critique Global
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(120–140)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis Aveuglés
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Précision
Ajoutez (145–157) à (196–210) Dégâts de feu au Toucher avec cette arme contre les Ennemis Aveuglés
+400 au Score de Précision
(180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme Gèle les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Embrase les Ennemis au Toucher comme si elle avait (50–75)% Davantage de Dégâts
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+400 au Score de Précision
(180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques avec cette arme infligent des Dégâts doublés
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
1.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
20% de chances de déclencher Invocation de Loup spectral (Niveau 25) en infligeant un Coup critique avec cette Arme
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(22–28)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
local use skill on crit % [20]
Ne peut pas avoir de Châsses
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (20–30)% de Chances de coup critique au Toucher
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(175–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Tant que cette arme est dans votre main principale, vos Guerriers et Soldats Squelettes Invoqués la manient
Les Guerriers et Soldats Squelettes Invoqués infligent des Dégâts triplés avec
cette arme si vous avez Touché Récemment avec
has unholy might [1]
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% de Réduction du Score de Précision Global
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
+330 au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Cette arme inflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
unique insanity do weird things [1]
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (53–67) à (71–89) Dégâts de chaos
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(23–31)% à la Résistance au chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Frigorifier
Les Attaques avec cette Arme infligent des Dégâts doublés aux Ennemis Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
-5000 au Score de Précision
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous Régénérez 20% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez infligé un Coup critique avec cette arme Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vous n'infligez plus de Coups critiques
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
Octroie 6 de Vie par Ennemi Touché
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le Drain de vie au Toucher avec cette arme est instantané
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Octroie l'Aptitude Vengeance (Niveau 1)
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (12–18) à (22–26) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
Ne peut pas avoir de Châsses
(25–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (20–30)% de Chances de coup critique au Toucher
Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau 1) lorsque vous Touchez avec cette arme
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 1)
Ajoute (6–10) à (12–16) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Attaquez Renvoient 20 Dégâts physiques sur vous
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
50% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les chances de Coup critique de cette arme sont de 100%
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (1–3) à (5–8) Dégâts physiques
(15–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
Ne peut pas Repousser les Ennemis
Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vous Ignorez les Étourdissements lorsque vous Incantez
Les Chances de Coup critique de base de vos Sorts sont équivalentes à celle de votre arme principale
Vous ne pouvez pas infliger de Coups critiques avec des Attaques
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(30–40) d'Intelligence
(15–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +(1–2) Niveaux
Les chances de Coup critique de base des Attaques de vos Créatures sont équivalentes à celles de votre arme principale
+350 au Score de Précision
(20–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Vous avez +10% au Multiplicateur de Coup critique par Puissance de l'Ennemi Touché avec cette arme
5% du Drain au Toucher avec cette arme est instantané par Puissance de l'Ennemi
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche Élu de Tawhoa (Niveau 20) lorsque vous Attaquez près d’un Ennemi avec une Aptitude de Frappe ou Fracas non vaal
+(30–40) de Force
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
+(30–40) de Force
+(30–40) de Dextérité
(150–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(400–500) au Score de Précision
Peut être Enchanté par un Artisan runique kalguurien
Vous pouvez avoir 2 Enchantements d'Artisanat runique supplémentaires
Peut être affecté par l'Artisanat runique comme si c'était une arme de mêlée à une main de tous les Types
Les armes de mêlée ont (70–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana
(20–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(-35–35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
Vous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée
N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
(1–5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
(Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul)
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2–3) Flétrissures pendant 2 secondes
Les armes de mêlée ont (20–30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
Passive /17
8% de Pénétration de la Résistance au feu avec les Dégâts des Armes
30% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque
8% de Pénétration de la Résistance à la foudre avec les Dégâts des Armes
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque
8% de Pénétration de la Résistance au froid avec les Dégâts des Armes
30% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% d'Augmentation du Score de Précision avec les Masses et les Sceptres
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les masses et les sceptres
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
Les Attaques avec les armes à une main ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les armes à une main
20% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main
Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les baguettes
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Vous avez 30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+45% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les bâtons
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
20% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les Armes à deux mains
30% d'Augmentation de l'Effet des Empalements que vous infligez aux Ennemis non Empalés avec des armes à deux mains
50% d'Augmentation de la Durée de l'Empalement
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Les Flacons adjacents aux Teintures actives gagnent 2 charges lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée, jusqu'à une fois par seconde au maximum
Les Flacons adjacents aux Teintures actives gagnent 3 charges lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée, jusqu'à une fois par seconde au maximum
Les Flacons adjacents à la Teinture appliquée ont 30% d'Augmentation d'Effet si vous avez Récemment Touché un Ennemi avec une arme
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Teintures s'appliquent également aux armes à distance
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
Rayon: 60
Les Chances de coup critique de base des armes sont de 8%
+10% au Multiplicateur de critique par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +100%
Les Ennemis à proximité ont -30% au Multiplicateur de coup critique
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
10% Davantage de Dégâts avec les Attaques pour chaque Sort non instantané que vous avez lancé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 30%
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
Joyau de ramification Passive /9
Les Attaques avec les armes à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Uniques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez Touché avec votre arme principale Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché avec votre arme secondaire Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
8% d'Augmentation de Zone d'effet
25% de chances d'Intimider les Ennemis à proximité pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
+15 de Dextérité et d'Intelligence
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez au moins 600 de Force
+20 de Force
60% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque de la main principale tant que vous maniez deux types d'armes différents
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque de la main secondaire tant que vous maniez deux types d'armes différents
40% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez infligé un Coup critique avec une arme de mêlée à deux mains Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Tant que vous maniez une Arme de mêlée à deux mains, vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Tant que vous maniez une Arme de mêlée à deux mains, vous avez 15% d'Augmentation de Zone d'Effet

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Weapon

A weapon is an item whose primary purpose is to deal damage. Base weapons each have innate properties such as damage, critical strike chance, speed, and requirements. Sometimes they come with special modifiers such as a wand's increased spell damage. Magic, Rare, and Unique weapons come with modifiers from the Prefix and Suffix. Mods can give bonuses to the weapon or to the exile wielding it. Weapons are split into eight different categories.

Swapping Weapons

  • Characters can use a different weapon or weapons on a weapon swap.
  • The weapon or weapons can be changed with a keybind.

Attacks and Spells

The weapon damage applies to attacks only. %Increased spell damage affects spells, but will not increase the weapon damage.

Weapon Damage modifiers

Physical Damage

  • Modifiers like % Increased Physical Damage and Adds X To Physical Damage are applied directly to the weapon. They are not global modifiers.
  • The minimum and maximum damage are added to the base weapon damage first. Then all the increased damage modifiers on the weapon apply.
  • Modifiers that increase physical damage and add to physical damage that are not on the weapon are calculated differently.

Elemental and Chaos Damage

  • Elemental and Chaos damage are flat added weapon damage.

Other Damage Modifiers

  • %Increased Minion Damage For more info See Minions.

Attack speed modifiers

%Increased attack speed is added to the base attacks per second of the weapon. Attack speed modifiers that are not on the weapon are calculated differently.


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