(1–9) à (13–179) Dégâts de foudre supplémentaires
Tire 3 Projectiles
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Quête /2
Act | Quête | NPC | Personnage |
---|---|---|---|
1 | La Cadence de la Sirène | Quest Reward | Rôdeuse |
1 | La Cadence de la Sirène | Nessa | Duelliste · Rôdeuse · Héritière · Ombre · Templier |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Coût: 6 Tire 3 Projectiles 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
Niveau | Prérequis: Niveau | Int | Dex | Base Damage | 1 à 13 Dégâts de foudre supplémentaires | Expérience |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 14 | 21 | 135% | 1, 13 | 15,249 |
2 | 15 | 17 | 25 | 139.7% | 1, 16 | 41,517 |
3 | 19 | 21 | 30 | 144.5% | 1, 20 | 81,983 |
4 | 23 | 24 | 35 | 149.2% | 1, 25 | 147,968 |
5 | 27 | 28 | 41 | 153.9% | 2, 31 | 250,557 |
6 | 31 | 32 | 46 | 158.7% | 2, 37 | 405,086 |
7 | 35 | 36 | 51 | 163.4% | 2, 45 | 447,718 |
8 | 38 | 38 | 55 | 168.2% | 3, 51 | 615,318 |
9 | 41 | 41 | 59 | 172.9% | 3, 59 | 834,639 |
10 | 44 | 44 | 63 | 177.6% | 3, 66 | 1,570,760 |
11 | 47 | 47 | 67 | 182.4% | 4, 75 | 1,633,987 |
12 | 50 | 49 | 71 | 187.1% | 4, 85 | 2,151,030 |
13 | 53 | 52 | 75 | 191.8% | 5, 95 | 2,812,189 |
14 | 56 | 55 | 79 | 196.6% | 6, 107 | 5,099,360 |
15 | 59 | 58 | 83 | 201.3% | 6, 120 | 9,400,731 |
16 | 62 | 60 | 87 | 206.1% | 7, 134 | 15,273,366 |
17 | 64 | 62 | 90 | 210.8% | 8, 144 | 26,286,582 |
18 | 66 | 64 | 92 | 215.5% | 8, 155 | 62,890,590 |
19 | 68 | 66 | 95 | 220.3% | 9, 167 | 212,046,017 |
20 | 70 | 68 | 98 | 225% | 9, 179 | |
21 | 72 | 229.7% | 10, 192 | |||
22 | 74 | 234.5% | 11, 206 | |||
23 | 76 | 239.2% | 12, 221 | |||
24 | 78 | 243.9% | 12, 237 | |||
25 | 80 | 248.7% | 13, 254 | |||
26 | 82 | 253.4% | 14, 272 | |||
27 | 84 | 258.2% | 15, 291 | |||
28 | 86 | 262.9% | 16, 311 | |||
29 | 88 | 267.6% | 18, 333 | |||
30 | 90 | 272.4% | 19, 355 | |||
31 | 91 | 274.7% | 19, 367 | |||
32 | 92 | 277.1% | 20, 380 | |||
33 | 93 | 279.5% | 21, 392 | |||
34 | 94 | 281.8% | 21, 405 | |||
35 | 95 | 284.2% | 22, 419 | |||
36 | 96 | 286.6% | 23, 433 | |||
37 | 97 | 288.9% | 24, 447 | |||
38 | 98 | 291.3% | 24, 462 | |||
39 | 99 | 293.7% | 25, 477 | |||
40 | 100 | 296.1% | 26, 492 |
Attribute /10
Frappe foudroyante
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutation |
Acronym | Hit, Chain, Altération |
DropLevel | 12 |
BaseType | Frappe foudroyante |
Class | Gemmes d'aptitude |
Arme | Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Sceptres, Dagues runiques, Bâtons de guerre |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, ProjectilesNotFromUser |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemLightningStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arme /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts |
1000 (T5) | Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts |
Frappe foudroyante monstre /26 ⍟
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Fidélitas, l'Endeuillé | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 4500% increased Rarity of Items Dropped 250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres | Y |
L'Affreux Dikrüger | % increased Rarity of Items Dropped 13100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres | Y |
Œil de la Tempête | Y | |
Draconarius Wilhelm Ferbrûlant | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu | Y |
Vengeance d'Oriath | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 15000% increased Rarity of Items Dropped 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Briséchine | monster uses lightning strike text [1] | Y |
Marcéus, le Défiguré | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Marcéus, le Dissimulé | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Abhorration | 15000% increased Rarity of Items Dropped 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Empereur Radieux | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 15000% increased Rarity of Items Dropped 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Dame Écorchorage | monster uses lightning strike text [1] 15000% increased Rarity of Items Dropped 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres Inflige aux Ennemis la Malédiction Vulnérabilité au Toucher display monster mod nemesis test [0] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Dame Écorchorage | monster uses lightning strike text [1] Inflige aux Ennemis la Malédiction Vulnérabilité au Toucher | Y |
Zacharie Desmarais | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Zacharie Desmarais | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 100% d'Augmentation de la Vie maximale 100% d'Augmentation de Zone d'effet 80% d'Augmentation de la taille du personnage | Y |
Cava, Artiste de la douleur | monster uses lightning strike text [1] Inflige aux Ennemis la Malédiction Vulnérabilité au Toucher % increased Rarity of Items Dropped monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] | Y |
Cava, Artiste de la douleur | monster uses lightning strike text [1] Inflige aux Ennemis la Malédiction Vulnérabilité au Toucher % increased Rarity of Items Dropped monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Corrector Draconides | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 300% increased Quantity of Items Dropped 800% increased Rarity of Items Dropped 40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] Les Pièges ne peuvent pas être Endommagés pendant +4 secondes après avoir été jetés Les Mines ne peuvent pas être Endommagés pendant +4 secondes après avoir été jetées monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Avatar de la douleur | monster uses lightning strike text [1] 300% increased Quantity of Items Dropped 800% increased Rarity of Items Dropped 300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +65% au Multiplicateur de coup critique Global monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Verremassue | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 300% increased Quantity of Items Dropped 800% increased Rarity of Items Dropped Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] 30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Ephij, le Ciel crépitant | monster no beyond portal [1] display monster mod nemesis test [0] 300% increased Quantity of Items Dropped 800% increased Rarity of Items Dropped monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ululat, Porte-vermine | monster no map drops [1] | Y |
Abhorration | 1500% increased Quantity of Items Dropped 2000% increased Rarity of Items Dropped 1000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres | Y |
Pillard Selrance | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Musky Grenn, dit « Deux-Yeux » | 30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez 15000% increased Rarity of Items Dropped 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Platinia | Rajoute 25% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie 15000% increased Rarity of Items Dropped 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque 20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Vous subissez 40% des Dégâts que vous Bloquez cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Effigie de Froid mordant | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | Y |
Microtransactions /4 ⍟
Le Labyrinthe Enchantement helmet /8 ⍟
Niveau | Nom | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Lightning Strike Damage 1 | 25% d'Augmentation des Dégâts de Frappe foudroyante | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Lightning Strike Damage 2 | 40% d'Augmentation des Dégâts de Frappe foudroyante | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Lightning Strike Num Of Additional Projectiles 1 | Frappe foudroyante tire un Projectile supplémentaire | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Lightning Strike Num Of Additional Projectiles 2 | Frappe foudroyante tire 2 Projectiles supplémentaires | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | lightning strike additional pierce per 10 old [20] | ||
Le Labyrinthe Éternel | lightning strike additional pierce per 10 old [30] | ||
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Lightning Strike Additional Pierce 1 | Frappe foudroyante Transperce 2 cibles supplémentaires | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Lightning Strike Additional Pierce 2 | Frappe foudroyante Transperce 3 cibles supplémentaires | 100 |
Supported By /121 ⍟
Icon | Nom |
---|---|
Soutien : Dégâts de feu Rajoutés Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Vitesse d'attaque Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Projectiles multiples majeurs Modifie les aptitudes à projectiles | |
Soutien : Projectiles multiples mineurs Modifie les aptitudes à projectiles | |
Soutien : Vitesse des projectiles Modifie les aptitudes à projectiles | |
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Précision accrue Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Augmentation des Chances de coup critique Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Augmentation des Dégâts critiques Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Repoussement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Drain de Vie Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés. | |
Soutien : Drain de Mana Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés. | |
Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Étourdissement Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis. | |
Soutien : Transpercement Modifie les aptitudes à projectiles | |
Soutien : Dégâts physiques de mêlée Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. | |
Soutien : Rareté des Objets Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis. | |
Soutien : Conversion du froid en feu Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Combustion Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Soif de sang Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui saignent, mais en les empêchant d'infliger le saignement aux ennemis de quelque façon que ce soit. | |
Soutien : Gain de Vie au Toucher Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Propagation élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires. | |
Soutien : Coup de grâce Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins. | |
Soutien : À bout portant Modifie les aptitudes à projectiles | |
Soutien : Poigne de fer Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également aux dégâts physiques de leurs projectiles. | |
Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine. | |
Soutien : Chances de fuite Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Aveuglement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Pénétration du feu Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu. | |
Soutien : Pénétration du froid Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid. | |
Soutien : Pénétration de la foudre Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre. | |
Soutien : Pénétration élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires. | |
Soutien : Ricochet Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent. | |
Soutien : Scindement Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles la première fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer. | |
Soutien : Retour des Projectiles Modifie les aptitudes à projectiles | |
Soutien : Multifrappe Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée et leur permet de se répéter deux fois lorsqu'elles sont utilisées, en ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, les aptitudes de totem, les aptitudes canalisées et les aptitudes à déclenchement. | |
Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, permettant à ces aptitudes d'infliger des dégâts collatéraux à tous les ennemis situés autour de la cible. | |
Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Dégâts de Brûlure Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement. | |
Soutien : Toucher calamiteux Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon. | |
Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées. | |
Soutien : Déclenchement en Tuant en mêlée Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque de mêlée et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige tue un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées. | |
Soutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. | |
Soutien : Ralentissement des Projectiles Modifie les aptitudes à projectiles. | |
Soutien : Projectiles cruels Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles. | |
Soutien : Réduction des Chances de blocage Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Conversion du physique en foudre Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Renforcement Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée qui ne sont pas délenchées. | |
Soutien : Morsure du froid Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines. | |
Soutien : Hypothermie Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Innervation Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines. | |
Soutien : Affliction critique Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Manipulation du Néant Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Destruction maîtrisée Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Affliction fulgurante Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations. | |
Soutien : Focalisation élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires. | |
Soutien : Propagation d'Embrasement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Chances de Saignement Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures. | |
Soutien : Chances d'Empoisonnement Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Altérations funestes Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Décomposition Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Efficacité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée | |
Soutien : Toxines corrosives Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Mutilation Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis. | |
Soutien : Immolation Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Altérations déchaînées Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations. | |
Soutien : Brutalité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Soutien : Impitoyabilité Modifie les aptitudes de mêlée de frappe ou de fracas. Toutes les trois utilisations de l'attaque modifiée, cette utilisation de l'aptitude sera plus puissante. | |
Soutien : Accélération Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas Délenchées. | |
Soutien : Appel ancestral Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant d'attaquer simultanément des cibles supplémentaires tant qu'elles ne sont pas trop éloignées de l'utilisateur. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer des cibles supplémentaires. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni celles à déclenchement. | |
Soutien : Invocation d'Apparition Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile. | |
Soutien : Toucher flétrissant Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Frisson hivernal Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes. | |
Soutien : Drain d'énergie Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés. | |
Soutien : Combat rapproché Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui invoquent des Créatures. | |
Soutien : Onde de choc Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les attaques déclenchées, les attaques portées par autre chose que vous ou les aptitudes qui invoquent des Créatures. | |
Soutien : Empalement Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Soutien : Pulvérisation Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. | |
Soutien : Rage Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Les Créatures ne peuvent pas gagner de Rage. | |
Soutien : Lame nocturne Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures. | |
Soutien : Tir de barrage Modifie les Attaques à Projectiles qui utilisent des arcs ou des baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes déclenchées, canalisées ou celles qui génèrent des Créatures. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Appel ancestral Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant d'attaquer simultanément des cibles supplémentaires tant qu'elles ne sont pas trop éloignées de l'utilisateur. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer des cibles supplémentaires. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni celles à déclenchement. | |
Gemme de soutien éveillée : Brutalité Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts élémentaires des Attaques Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts physiques de mêlée Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de mêlée collatéraux Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, permettant à ces aptitudes d'infliger des dégâts collatéraux à tous les ennemis situés autour de la cible. | |
Gemme de soutien éveillée : Multifrappe Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée en leur permettant de se répéter trois fois lorsqu'elles sont utilisées, ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, les aptitudes de totem, les aptitudes canalisées et les aptitudes à déclenchement. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées. | |
Gemme de soutien éveillée : Ricochet Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent. | |
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid. | |
Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Scindement Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles les deux premières fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer. | |
Gemme de soutien éveillée : Projectiles multiples majeurs Modifie les aptitudes à projectiles | |
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations. | |
Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts. | |
Gemme de soutien éveillée : Projectiles cruels Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts. | |
Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon. | |
Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires. | |
Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre. | |
Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations. | |
Soutien : Trinité Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines. | |
Soutien : Ardeur sanguinaire Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. | |
Soutien : Cruauté Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté. | |
Soutien : Décapitation Modifie les aptitudes de Frappe. | |
Soutien : Surcharge Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Explosion prismatique Modifie les Aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures. | |
Soutien : Traumatisme Modifie les aptitudes de frappe de mêlée qui n'infligent pas de Traumatisme de manière inhérente. Ne peut modifier les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal ou les aptitudes utilisées par quoi que ce soit d'autre que vous. Ne peut modifier les aptitudes des créatures. | |
Soutien : Dévoration Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Sadisme Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. | |
Soutien : Brasier contrôlé Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. | |
Soutien : Instabilité Modifie les aptitudes d'attaque. | |
Sacred Wisps Support Modifie les Aptitudes d'attaque qui peuvent être utilisées avec les Baguettes. Les Aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'avec des Baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes Vaal, des Créatures, de mouvement, ni les Aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. |
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Lightning Strike
Lightning Strike is a melee Strike Attack skill that converts physical damage to Lightning damage. It has a secondary effect where it launches projectile that deal damage based on the player character's weapon damage with each swing.
Skill functions and interactions
An attack with Lightning Strike consists of two parts:
An initial melee hit with the gem tags Lightning, Attack, Melee, Strike
A projectile attack with the gem tags Lightning, Attack, Projectile
When the melee attack is made, a number of lightning projectiles (five at level one, increasing with gem level) will shoot out in a ~85 degree arc, traveling in a straight line untill they strike an enemy. Unmodified projectiles will do 75% of full weapon damage, of which 50% of physical damage is converted to lightning damage (the bolts benefit from added damage, e.g. as from aura's), against any target struck. Linking a Lesser Multiple Projectiles Support or Greater Multiple Projectiles Support support gem will multiplicatively reduce the damage of each projectile and spread further projectiles out within the 85 degree arc.
Cannot Miss: This applies only to the projectiles launched after you initiated the strike. Swinging in enemies' general direction will result in projectiles with a hit/miss chance equal to that of the skill itself. Projectiles that miss will be dissipated without doing damage.
Damage conversion: Like all converted damage, the lightning portion of Lightning Strike's damage will be modified by both lightning damage and physical damage increases. Furthermore, the damage done by the lightning bolts is considered projectile damage (instead of melee), therefore any Strength bonus does not apply.
It is important to note that despite the confusing wording of this skill, the projectile portion of this attack in no way scales off the melee portion of the attack - in essence, the Lightning Strike skill does two completely separate things simultaneously, a melee attack (which deals x% of the base damage, and of which 50% of the physical damage is converted to lightning damage), and a ranged attack (which shoots projectiles, which deal 75% of the attack damage of the attack each, and of which 50% of the physical damage is converted to lightning damage).
This means that increasing the melee portion of the hit through melee-exclusive means such as Melee Physical Damage Support will not actually increase the projectile damage; the projectile damage is not "converted melee damage", a common misconception. Do not be deceived by the tooltip DPS of this skill which will change if you apply a melee-exclusive modifier; the tooltip DPS only shows the DPS of the melee portion of the attack and things that modify that, but not the projectile part of the attack.
That said, passive points that grant Increased damage with one-handed melee weapons for example will in fact affect the projectile attack as well if one is using a one-handed weapon, since it is still an attack that is dealt with a melee weapon (though the damage you're dealing is not actually melee damage). However, Increased melee damage with one-handed weapons would only apply to the melee portion of the attack, as it increases melee damage.
Any flat elemental damage gains from gear, auras, weapons or any other source will apply to both the projectile and the melee portion of the attack.
- Dual Wielding: Dual wielding attacks with Lightning Strike will alternate the weapon being swung.
- Life on Hit: The stated amount of life on hit will be restored for the initial hit and each time a projectile strikes an enemy.
- Piercing Projectiles: Lightning Strike projectiles which pierce an enemy and strike another will do the usual projectile damage to all enemies struck.
- Point Blank: Projectiles are affected by Point Blank even though the melee attack is not.[1]
- Iron Grip: Taking iron grip will apply Strength damage bonus to projectile portion of attack. Without iron grip only the melee portion of attack receives damage bonus from Strength.[2]
- Reflect: Reflected attack damage (whether physical or elemental) can be evaded, blocked and dodged.[3]
- Chain: Projectiles can chain (for example if linked with Chain Support), however they won't chain if they pierce.
- The modifier x% of Physical Damage added as from things like Hatred and Added Fire Damage Support is based on physical damage before conversions. So it will be based on the full base damage, not just the 50% physical part. This applies to both - melee damage and projectile damage.
- Ancestral Call Support: If there are additional targets within range, Ancestral Call will target and attempt to strike additional enemies; these strikes will release projectiles in the direction of the target struck. Without additional targets, Lightning Strike will not swing aside from the main strike and thus not produce extra projectiles. However, against single targets, you can benefit from additional strikes from - Ancestral Call Support and other similar bonuses by attacking outside melee range. This will create two lightning strikes, one from - Ancestral Call which hits the target, and one from your own attack which will fire projectiles that can also hit the target. Example: https://www.youtube.com/watch?v=PxiBvBzunj8
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.20.0 |
|
3.19.0g |
|
3.19.0 |
|
3.15.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.7.0 |
|
3.1.2 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.3.0 |
|
1.2.0 |
|
0.10.0 |
|
0.9.12h |
|
0.9.12b |
|
0.9.11 |
|
0.9.10b |
|
0.9.10 |
|
0.9.9 |
|
0.9.6e |
|
0.9.6c |
|
0.9.6 |
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