Gemme d\'aptitude /12
Objet mods /44
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (10–15)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | (16–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 85 | Suffixe | (21–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | (16–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
de la Chasse | 71 | Suffixe | (21–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 12 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 12 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Baguettes 32 Sceptres 32 Dagues 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Baguettes 16 Sceptres 16 Dagues 16 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Bâtons 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Bâtons 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Le Saignement infligé par Pluie de flèches et Pluie toxique a 300% Davantage de Dégâts -60% des Dégâts physiques de Pluie toxique sont Convertis en Dégâts de chaos | Arcs 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos | Griffes 1000 Dagues 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré 100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos | caster_unique_weapon 1000 Arcs 0 Griffes 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 Boucliers 500 Arme 1000 Normal 0 |
Monstres mods /7
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | ||
1 | Unique | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | ||
1 | Unique | 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | ||
du Chaos | 6 | Unique | +40% à la Résistance au chaos 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
Emprise de l'Alchimiste | 1 | Torment | +30% à la Résistance au chaos 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Empoisonne au Toucher bleed poison Dégâts Physique Chaos Résistance Altération | Normal 1000 |
1 | Unique | Divinisé 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos divination card drop chance +% [800] | ||
1 | Unique | Divinisé Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos divination card drop chance +% [800] |
Divers mods /2
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Désacralisant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos | int_special_relic 200 Normal 50 |
Dévoué à Solaris | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Les armes cédées sont converties en Orbes du chaos | Normal 1714 |
Unique /18
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
100% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
Ajoute (15–20) à (25–30) Dégâts physiques
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
20% de chances que les Poisons infligés par cette arme infligent 300% Davantage de Dégâts
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
L'Électrocution a +40% au maximum de son Effet
use unique purple shock effect [1]
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(De base, l'effet maximum de l'Électrocution est : 50% d'Augmentation de Dégâts subis)
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
(10–20)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
60% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de feu ont +1 Niveaux
30% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(25–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Étourdissez
Vous gagnez Puissance impie pendant 4 secondes en infligeant un Coup critique
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(17–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette Arme Mutilent au Toucher
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
Vous avez Puissance impie pendant cet Effet
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Puissance impie
Tant que cette arme est dans votre main principale, vos Guerriers et Soldats Squelettes Invoqués la manient
Les Guerriers et Soldats Squelettes Invoqués infligent des Dégâts triplés avec
cette arme si vous avez Touché Récemment avec
has unholy might [1]
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Cette arme inflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
unique insanity do weird things [1]
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Renvoie 5 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
-10% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
+100% au Multiplicateur de coup critique Global
75% des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts d'un élément choisi au hasard
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Votre maximum de Chances de coup critique est de 50%
Les Coups non critiques n'infligent pas de Dégâts
La Résistance au chaos des Ennemis à proximité est de 0
(Tout Dégât élémentaire non converti par d’autres effets est converti par ceci)
Ascendancy Passive /1
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Joyau de ramification Passive /2
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
Vos Squelettes Invoqués Convertissent 30% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Gemme d\'aptitude /20
Gemme de soutien /1
Objet mods /41
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Croisé | 68 | Préfixe | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (23–26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 71 | Suffixe | (27–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Baguettes 32 Sceptres 32 Dagues 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Baguettes 16 Sceptres 16 Dagues 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Bâtons 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Bâtons 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Exsanguination et Fauchage Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu Les Effets néfastes d'Exsanguination infligeant des Dégâts de feu sur la durée plutôt que des Dégâts physiques sur la durée Les Effets négatifs de Fauchage infligent des Dégâts de feu par seconde plutôt que des Dégâts physiques par seconde | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 500 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 |
Monstres mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | 100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
1 | Unique | 80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | ||
Tissé de flammes | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de feu +50% à la Résistance au feu Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Vous infligez Exposition au feu au Toucher scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Marche-flammes | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
du Magma | 34 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 25% dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
de Marche-flammes | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de feu +50% à la Résistance au feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | ||
1 | Essence | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu |
Carte mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Embrasé | 1 | Préfixe | % des Dégâts des Monstres sont Convertis en Feu Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Feu | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (30–35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | Gants 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /1
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | 4x Orbe du chaos | Gants | Betrayal Décrypter |
Divers mods /1
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Incendiant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu | str_special_relic 200 Normal 50 |
Unique /14
+(80–100) au Score d'Évasion
+(10–30) de Mana maximal
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(35–50)% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'infliger Affaiblissement au Toucher aux Ennemis qui ne sont pas Maudits
(Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 15% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 9%. Cette Calamité dure 8 secondes)
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(90–110)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 50% plus rapidement
Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts et Embraser avec cette arme
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
40% des Dégâts de froid sont Convertis en Dégâts de feu
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
+(80–100) au Score d'Évasion
+(10–30) de Mana maximal
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu aux Attaques à l'arc
Rajoutez (25–35)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'Embraser
100% d'Augmentation des Dégâts de brûlure si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
Vous Récupérez 1% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi
100% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée contre les Ennemis Embrasés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(165–195)% d'Augmentation des Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Vous Récupérez (40–60) de Vie en Embrasant un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au feu
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
Avatar du feu
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes
(160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu
50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu
+2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Squelettes invoqués Recouvrent de cendres les Ennemis au Toucher
Les Squelettes invoqués subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Squelettes Invoqués ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Zombies Réanimés Recouvrent les Ennemis de cendres au Toucher
Les Zombies Réanimés subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies Réanimés ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
Passive /1
Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
Joyau intemporel Passive /2
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | De la Chair aux flammes | (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu 10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
Templier | Éminent | Ferveur ardente | Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Croisé | 68 | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Group: 156 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
du Croisé | 71 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Group: 156 | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
Gemme d\'aptitude /10
Objet mods /42
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Croisé | 68 | Préfixe | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (23–26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 71 | Suffixe | (27–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Baguettes 32 Sceptres 32 Dagues 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Baguettes 16 Sceptres 16 Dagues 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Bâtons 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Bâtons 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 200% Davantage de Dégâts Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 50% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 |
Monstres mods /9
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Unique | 80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
Tissé de givre | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de froid +50% à la Résistance au froid Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Vous infligez Exposition au froid au Toucher cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Marche-givre | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Emprisonnant | 18 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
de Marche-givre | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de froid +50% à la Résistance au froid 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | ||
1 | Essence | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid |
Carte mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Glacial | 1 | Préfixe | % des Dégâts des Monstres sont Convertis en froid Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Froid | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (30–35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | Gants 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /1
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | 4x Orbe du chaos | Gants | Betrayal Décrypter |
Divers mods /3
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid local jewel effect base radius [1200] Dégâts Physique Élémentaire Froid Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a une éruption supplémentaire Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
Glaçant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Unique /9
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a une éruption supplémentaire
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
Ajoute (1–3) à (4–5) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(10–20)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Joyau intemporel Passive /2
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | De la Chair au givre | (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de froid 10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
Templier | Éminent | Ferveur apaisante | Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Croisé | 68 | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Group: 197 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
du Croisé | 71 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Group: 197 | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
Gemme d\'aptitude /17
Gemme de soutien /1
Objet mods /42
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Croisé | 68 | Préfixe | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (23–26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 71 | Suffixe | (27–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Baguettes 32 Sceptres 32 Dagues 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Baguettes 16 Sceptres 16 Dagues 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Bâtons 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Bâtons 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier 100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier 100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
Monstres mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | 80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
Tissé d'orage | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre +50% à la Résistance à la foudre Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Marche-orage | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
du Siphonnement | 34 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
des Orages | 24 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
de Marche-orage | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre +50% à la Résistance à la foudre 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | ||
1 | Essence | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre |
Carte mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Choquant | 1 | Préfixe | % des Dégâts des Monstres sont Convertis en foudre Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dégâts Physique Élémentaire Foudre | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (30–35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Gants 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /1
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | 4x Orbe du chaos | Gants | Betrayal Décrypter |
Divers mods /2
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre pendant cet Effet Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
Électrisant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | int_special_relic 200 Normal 50 |
Unique /7
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 30% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
Joyau de ramification Passive /1
25% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Convertis en Dégâts de foudre
Joyau intemporel Passive /2
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | De la Chair à la foudre | (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre 10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
Templier | Éminent | Ferveur tonitruante | Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Croisé | 68 | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Group: 1462 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
du Croisé | 71 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Group: 1462 | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
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Damage conversion
Damage conversion is a mechanic that changes the damage type from a hit into another damage type. Damage conversions do not apply to damage over time.
Mechanics
Damage conversion is done before any increases, or multipliers are applied to damage guaranteeing that they are only applied once. However, converted damage is affected by modifiers that apply to both the original damage type it was converted from, and the new damage type that it was converted to.[1]
Damage conversion is used by modifiers on skills, passive skills, equipment, and monsters. It comes in two main forms:
- #% of [Damage Type] Converted to [Damage Type]
- #% of [Damage Type] Added as [Damage Type] or Gain #% of [Damage Type] as Extra [Damage Type]
The difference between these forms is the effect they have on the original damage. Converted to modifiers replace the original damage with the new damage, while added as preserves the original damage, adding the new damage to the total. These two modifiers do not interfere with one another in any way.
Conversion is applied on your character to your damage stats, which have minimum and maximum values. You can see that this happens because you can see that the min and max values of each type are already calculated on your skill, accounting for conversion.[2] For example, assuming that you convert Physical skill 50% to Cold and 50% to Lightning, there will be enough variance in damage ranges to alternate which damage type is higher, enabling the use of Trinity Support.
Converted to
For this type of modifier, the original damage is replaced with the converted damage. The amount of any given damage type that can be converted in this way cannot exceed 100%. If the combined value of all converted to modifiers for a given damage type is greater than 100%, the values are scaled so that the total is 100%. Conversion from skill gems (both active and support skill gems) take priority over conversion from other sources (such as equipment), and is not scaled. The game does not distinguish between damage converted by passives and by gear; this may be of some importance when dealing with Avatar of Fire.
Damage conversion only flows in one direction between types, possibly skipping types, but never going in reverse:
Physical → Lightning → Cold → Fire → Chaos
The reason is that conversion is an iterative process from one damage type to the next, so if it goes backwards there'll be an infinite loop. Converted damage can be converted further itself.
Example:
Added as
- This modifier does not replace the original damage, instead it takes a portion of the damage and adds it to the total as a different damage type.[7] Damage added in this way can exceed 100% of the source damage type, and does not need to be scaled.
Example:
A player is wielding a bow that deals 100 Physical Damage, and using a Blackgleam quiver, Hrimsorrow gloves, and Lightning Arrow, as in the above example.
The Lightning Arrow skill is supported by a level 1 Added Fire Damage Support gem, which has 25% of Physical Damage Added as Fire Damage.
The result of the Converted to modifiers is the same as in the above example, the amounts are scaled to a total of 100% as normal. The Added Fire Damage Support gem adds an additional 25% of the original Physical Damage as Fire Damage
In summary, the resulting converted damage would be 50 Lightning Damage, 50 Fire Damage, and 25 Cold Damage, and 0 Physical Damage, a total of 125 Damage.
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