Fertigkeitengemme /94
Unterstützungsgemme /2
Gegenstand Mods /179
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ältesten | 68 | Suffix | (10–15)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (16–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
des Ältesten | 85 | Suffix | (21–25)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (18–21)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (18–21)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (18–21)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (23–26)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 71 | Suffix | (27–30)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (23–26)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 71 | Suffix | (27–30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (23–26)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 71 | Suffix | (27–30)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (16–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 default 0 |
der Jagd | 71 | Suffix | (21–25)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 default 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | gloves 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | gloves 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | gloves 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | one_hand_weapon 50 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | one_hand_weapon 25 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | two_hand_weapon 50 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | two_hand_weapon 25 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 50 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 25 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 50 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 25 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | one_hand_weapon 50 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | one_hand_weapon 25 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | two_hand_weapon 50 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | two_hand_weapon 25 default 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 50 default 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 50 default 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 50 default 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 25 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 12 default 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 50 default 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 50 default 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 50 default 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 25 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 12 default 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt | one_hand_weapon 50 default 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt | one_hand_weapon 50 default 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt | one_hand_weapon 50 default 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt | one_hand_weapon 25 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt | one_hand_weapon 12 default 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt | two_hand_weapon 50 default 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt | two_hand_weapon 50 default 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt | two_hand_weapon 50 default 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt | two_hand_weapon 25 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt | two_hand_weapon 12 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Pfeilregen' und 'Toxischer Regen' verursachen 300% mehr Schaden mit Bluten -60% des physischen Schadens von 'Toxischer Regen' werden in Chaosschaden umgewandelt | bow 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 0 shield 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 15 bis 25 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 25% Chance, dass mit 'Kobraschlag' oder 'Giftwirbel' verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht 'Kobraschlag' und 'Giftwirbel' wandeln -60% des physischen Schadens in Chaosschaden um | claw 1000 dagger 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt | caster_unique_weapon 1000 bow 0 claw 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 shield 500 weapon 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 100% des physischen Schadens von 'Ausbluten' und 'Sense' werden in Feuerschaden umgewandelt Schwächungen von 'Ausbluten' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde Schwächungen von 'Sense' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 500 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht 50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht 100% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
Monster Mods /36
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | einzigartig | 100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | einzigartig | 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
1 | einzigartig | 80% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | einzigartig | 80% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | einzigartig | 80% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
1 | einzigartig | 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
des Chaos | 6 | einzigartig | +40% zu Chaoswiderstand 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 default 3000 |
Frostgewobener | 1 | einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +50% zu Kältewiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
Flammengewobener | 1 | einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +50% zu Feuerwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
Sturmgewobener | 1 | einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +50% zu Blitzwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
des Frostläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 200% erhöhte Unterkühlungswirkung cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
Einsperrender | 18 | einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 20% zusätzliche physische Schadensminderung cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
des Flammenläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Eure Treffer entzünden immer Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
des Magmas | 34 | einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt 25% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 default 200 |
des Sturmläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
des Entziehens | 34 | einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 default 200 |
der Stürme | 24 | einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
des Flammenläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Eure Treffer entzünden immer Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
des Frostläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 200% erhöhte Unterkühlungswirkung cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
des Sturmläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
1 | einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +50% zu Kältewiderstand 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | ||
1 | einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +50% zu Feuerwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | ||
1 | einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +50% zu Blitzwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | ||
1 | einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | ||
1 | einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | ||
1 | einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | ||
Griff des Giftmischers | 1 | Torment | +30% zu Chaoswiderstand 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Vergiftet bei Treffer Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung | default 1000 |
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | einzigartig | Weissagend 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt divination card drop chance +% [1000] | ||
1 | einzigartig | Weissagend Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt divination card drop chance +% [1000] |
Verhüllt Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–35)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | gloves 2000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–35)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | gloves 2000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–35)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | gloves 2000 default 0 |
Werkbank /3
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(20–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | 4x ![]() | Handschuhe | 'Eisberg'-Karte |
(20–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | 4x ![]() | Handschuhe | 'Eisberg'-Karte |
(20–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | 4x ![]() | Handschuhe | 'Eisberg'-Karte |
Sonstiges Mods /6
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | einzigartig | 50% des physischen Schadens werden während der Wirkung in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer' nur kältebasierten Streuschaden auf umliegende Ziele local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | ||
Lohender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | str_special_relic 200 default 50 |
Vergletschernder | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | dex_special_relic 200 default 50 |
Elektrifizierender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | int_special_relic 200 default 50 |
Entheiligender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | int_special_relic 200 default 50 |
einzigartig /42
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Entfernt Brand bei Nutzung
kältebasierten Streuschaden auf umliegende Ziele
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Passive /1
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
Ascendancy Passive /1
Cluster-Juwel Passive /3
Immerwährendes Juwel Passive /6






Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Kreuzritters | 68 | (18–21)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Group: 156 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Des Kreuzritters | 71 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Group: 156 | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden (22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Des Kreuzritters | 68 | (18–21)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Group: 197 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Des Kreuzritters | 71 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Group: 197 | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Des Kreuzritters | 68 | (18–21)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Group: 1463 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Des Kreuzritters | 71 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Group: 1463 | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden (22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Fertigkeitengemme /18
Gegenstand Mods /44
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ältesten | 68 | Suffix | (10–15)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (16–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
des Ältesten | 85 | Suffix | (21–25)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (16–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 default 0 |
der Jagd | 71 | Suffix | (21–25)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 default 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 50 default 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 50 default 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 50 default 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 25 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 12 default 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 50 default 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 50 default 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 50 default 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 25 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 12 default 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Pfeilregen' und 'Toxischer Regen' verursachen 300% mehr Schaden mit Bluten -60% des physischen Schadens von 'Toxischer Regen' werden in Chaosschaden umgewandelt | bow 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 25% Chance, dass mit 'Kobraschlag' oder 'Giftwirbel' verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht 'Kobraschlag' und 'Giftwirbel' wandeln -60% des physischen Schadens in Chaosschaden um | claw 1000 dagger 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt | caster_unique_weapon 1000 bow 0 claw 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 shield 500 weapon 1000 default 0 |
Monster Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
1 | einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
1 | einzigartig | 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
des Chaos | 6 | einzigartig | +40% zu Chaoswiderstand 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 default 3000 |
Griff des Giftmischers | 1 | Torment | +30% zu Chaoswiderstand 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Vergiftet bei Treffer Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung | default 1000 |
1 | einzigartig | Weissagend 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt divination card drop chance +% [1000] | ||
1 | einzigartig | Weissagend Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt divination card drop chance +% [1000] |
Sonstiges Mods /2
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Entheiligender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | int_special_relic 200 default 50 |
Solaris ergeben | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Waffen werden in Chaossphären umgewandelt | default 1714 |
einzigartig /18
Entfernt Brand bei Nutzung
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
Ascendancy Passive /1
Cluster-Juwel Passive /2
Fertigkeitengemme /34
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /41
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (18–21)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (23–26)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 71 | Suffix | (27–30)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | one_hand_weapon 50 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | one_hand_weapon 25 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | two_hand_weapon 50 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | two_hand_weapon 25 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
1 | WeaponTree | 100% des physischen Schadens von 'Ausbluten' und 'Sense' werden in Feuerschaden umgewandelt Schwächungen von 'Ausbluten' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde Schwächungen von 'Sense' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 500 sceptre 1000 shield 500 default 0 |
Monster Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | einzigartig | 100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | einzigartig | 80% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
Flammengewobener | 1 | einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +50% zu Feuerwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
des Flammenläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Eure Treffer entzünden immer Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
des Magmas | 34 | einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt 25% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 default 200 |
des Flammenläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Eure Treffer entzünden immer Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
1 | einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +50% zu Feuerwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | ||
1 | einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer |
Karte Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Brennender | 1 | Präfix | % des Monsterschadens werden in Feuerschaden umgewandelt Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden 12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Physisch Elementar Feuer | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–35)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | gloves 2000 default 0 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(20–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | 4x ![]() | Handschuhe | 'Eisberg'-Karte |
Sonstiges Mods /1
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Lohender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | str_special_relic 200 default 50 |
einzigartig /14
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Passive /1
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
Ascendancy Passive /1
Immerwährendes Juwel Passive /2


Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Kreuzritters | 68 | (18–21)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Group: 156 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Des Kreuzritters | 71 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Group: 156 | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden (22–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Fertigkeitengemme /16
Gegenstand Mods /42
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (18–21)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (23–26)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 71 | Suffix | (27–30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 50 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 25 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 50 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 25 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht 50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht 100% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
Monster Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | einzigartig | 80% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
Frostgewobener | 1 | einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +50% zu Kältewiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
des Frostläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 200% erhöhte Unterkühlungswirkung cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
Einsperrender | 18 | einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 20% zusätzliche physische Schadensminderung cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
des Frostläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 200% erhöhte Unterkühlungswirkung cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
1 | einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +50% zu Kältewiderstand 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | ||
1 | einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte |
Karte Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gefrierender | 1 | Präfix | % des Monsterschadens werden in Kälteschaden umgewandelt Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden 12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Physisch Elementar Kälte | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–35)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | gloves 2000 default 0 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(20–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | 4x ![]() | Handschuhe | 'Eisberg'-Karte |
Sonstiges Mods /3
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer' nur kältebasierten Streuschaden auf umliegende Ziele local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
Vergletschernder | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | dex_special_relic 200 default 50 |
einzigartig /9
kältebasierten Streuschaden auf umliegende Ziele
Immerwährendes Juwel Passive /2


Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Kreuzritters | 68 | (18–21)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Group: 197 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Des Kreuzritters | 71 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Group: 197 | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden (22–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Fertigkeitengemme /28
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /42
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | (18–21)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | (22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (23–26)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
des Kreuzzugs | 71 | Suffix | (27–30)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | one_hand_weapon 100 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | one_hand_weapon 50 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | one_hand_weapon 25 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | two_hand_weapon 100 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | two_hand_weapon 50 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | two_hand_weapon 25 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
10 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
31 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
54 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
72 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
84 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 0 shield 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 15 bis 25 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 1000 default 0 |
Monster Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | einzigartig | 80% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Sturmgewobener | 1 | einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +50% zu Blitzwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
des Sturmläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
des Entziehens | 34 | einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 default 200 |
der Stürme | 24 | einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
des Sturmläufers | 13 | einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
1 | einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +50% zu Blitzwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | ||
1 | einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz |
Karte Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Schockender | 1 | Präfix | % des Monsterschadens werden in Blitzschaden umgewandelt Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden 12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Physisch Elementar Blitz | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–35)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | gloves 2000 default 0 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(20–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | 4x ![]() | Handschuhe | 'Eisberg'-Karte |
Sonstiges Mods /2
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | einzigartig | 50% des physischen Schadens werden während der Wirkung in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Elektrifizierender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | int_special_relic 200 default 50 |
einzigartig /7
Cluster-Juwel Passive /1
Immerwährendes Juwel Passive /2


Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Kreuzritters | 68 | (18–21)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Group: 1463 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Des Kreuzritters | 71 | (22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Group: 1463 | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden (22–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
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Damage conversion
Damage conversion is a mechanic that changes the damage type from a hit into another damage type. Damage conversions do not apply to damage over time.
Mechanics
Damage conversion is done before any increases, or multipliers are applied to damage guaranteeing that they are only applied once. However, converted damage is affected by modifiers that apply to both the original damage type it was converted from, and the new damage type that it was converted to.[1]
Damage conversion is used by modifiers on skills, passive skills, equipment, and monsters. It comes in two main forms:
- #% of [Damage Type] Converted to [Damage Type]
- #% of [Damage Type] Added as [Damage Type] or Gain #% of [Damage Type] as Extra [Damage Type]
The difference between these forms is the effect they have on the original damage. Converted to modifiers replace the original damage with the new damage, while added as preserves the original damage, adding the new damage to the total. These two modifiers do not interfere with one another in any way.
Conversion is applied on your character to your damage stats, which have minimum and maximum values. You can see that this happens because you can see that the min and max values of each type are already calculated on your skill, accounting for conversion.[2] For example, assuming that you convert Physical skill 50% to Cold and 50% to Lightning, there will be enough variance in damage ranges to alternate which damage type is higher, enabling the use of Trinity Support.
Converted to
For this type of modifier, the original damage is replaced with the converted damage. The amount of any given damage type that can be converted in this way cannot exceed 100%. If the combined value of all converted to modifiers for a given damage type is greater than 100%, the values are scaled so that the total is 100%. Conversion from skill gems (both active and support skill gems) take priority over conversion from other sources (such as equipment), and is not scaled. The game does not distinguish between damage converted by passives and by gear; this may be of some importance when dealing with Avatar of Fire.
Damage conversion only flows in one direction between types, possibly skipping types, but never going in reverse:
Physical → Lightning → Cold → Fire → Chaos
The reason is that conversion is an iterative process from one damage type to the next, so if it goes backwards there'll be an infinite loop. Converted damage can be converted further itself.
Example:
Added as
- This modifier does not replace the original damage, instead it takes a portion of the damage and adds it to the total as a different damage type.[7] Damage added in this way can exceed 100% of the source damage type, and does not need to be scaled.
Example:
A player is wielding a bow that deals 100 Physical Damage, and using a Blackgleam quiver, Hrimsorrow gloves, and Lightning Arrow, as in the above example.
The Lightning Arrow skill is supported by a level 1 Added Fire Damage Support gem, which has 25% of Physical Damage Added as Fire Damage.
The result of the Converted to modifiers is the same as in the above example, the amounts are scaled to a total of 100% as normal. The Added Fire Damage Support gem adds an additional 25% of the original Physical Damage as Fire Damage
In summary, the resulting converted damage would be 50 Lightning Damage, 50 Fire Damage, and 25 Cold Damage, and 0 Physical Damage, a total of 125 Damage.
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