物品 詞綴 /44
名字等級Pre/Suf描述比重
尊師之68後綴(10–15)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
普通 0
尊師之75後綴(16–20)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
普通 0
尊師之85後綴(21–25)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌bow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
普通 0
狩獵之68後綴(16–20)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌sword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
普通 0
狩獵之71後綴(21–25)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌sword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
普通 0
68ScourgeUpside25% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌手套 200
普通 0
75BlueImplicit10% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit15% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit20% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit25% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit30% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit35% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
13WeaponTree附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 50
普通 0
27WeaponTree附加 14 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 50
普通 0
57WeaponTree附加 26 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 50
普通 0
74WeaponTree附加 37 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 25
普通 0
85WeaponTree附加 58 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 12
普通 0
13WeaponTree附加 26 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 50
普通 0
27WeaponTree附加 38 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 50
普通 0
57WeaponTree附加 310 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 50
普通 0
74WeaponTree附加 513 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 25
普通 0
85WeaponTree附加 615 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 12
普通 0
13WeaponTree法術附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
27WeaponTree法術附加 24 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
57WeaponTree法術附加 46 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
74WeaponTree法術附加 610 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
權杖 32
匕首 32
普通 0
85WeaponTree法術附加 1320 物理傷害
15% 物理傷害轉換為混沌傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
法杖 16
權杖 16
匕首 16
普通 0
13WeaponTree法術附加 13 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
27WeaponTree法術附加 36 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
57WeaponTree法術附加 710 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
74WeaponTree法術附加 1117 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
長杖 32
普通 0
85WeaponTree法術附加 2233 物理傷害
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
長杖 16
普通 0
1WeaponTree箭雨和腐蝕毒雨造成 300% 更多流血傷害
-60% 腐蝕毒雨的物理傷害轉化至混沌傷害
弓 1000
普通 0
1WeaponTree使用毒蛇鞭笞或猛毒迴旋造成的流血,有 25% 機率造成 100% 更多傷害
毒蛇鞭笞和猛毒迴旋有 -60% 物理傷害轉化至混沌傷害
爪 1000
匕首 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree奉獻之路和淨化烈焰製造褻瀆地面,而不是奉獻地面
100% 奉獻之路和淨化烈焰的火焰傷害轉化至混沌傷害
caster_unique_weapon 1000
弓 0
爪 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
盾 500
武器 1000
普通 0
怪物 詞綴 /7
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇30% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌
1傳奇50% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌
1傳奇40% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌
混沌之6傳奇+40% 混沌抗性
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
獲得等同 15% 非混沌傷害的額外混沌傷害
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
普通 3000
練金術士之握1苦痛+30% 混沌抗性
35% 物理傷害轉換為混沌傷害
擊中時使目標中毒
流血 中毒 傷害 物理 混沌 抗性 異常狀態
普通 1000
1傳奇神聖
60% 物理傷害轉換為混沌傷害
divination card drop chance +% [800]
1傳奇神聖
獲得 10% 物理傷害的混沌傷害
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
divination card drop chance +% [800]
其他屬性 詞綴 /2
名字等級DomainPre/Suf描述比重
去聖化的75SanctumSpecial前綴(20–30)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌int_special_relic 200
普通 50
奉獻給日耀神12NecropolisNecropolisDevoted掉落的武器變成混沌石普通 1714
傳奇 /18
此物品插槽中火焰寶石等級 +3
增加 100% 全域暴擊率
增加 (120–160)% 能量護盾
15% 火焰傷害轉換為混沌傷害
貧魔時增加 100% 承受的法術傷害
(魔力低於50%時為貧魔狀態)
增加 (120–140)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 30 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
+(15–25)% 全域暴擊加成
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (15–20)(25–30) 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 (15–30)% 全域命中值
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
承受 25% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
使用此武器攻擊所造成的中毒有 20% 機率使中毒造成 300% 更多傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
附加 1(600–750) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
100% 閃電傷害轉換為混沌傷害
混沌傷害可以感電
此武器擊中感電敵人,有如造成 300% 更多傷害
+40% 最大感電效果
use unique purple shock effect [1]
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 基礎最大感電效果為增加承受 50% 傷害 )
每擊中一個敵人,獲得 20 生命
增加 (75–100)% 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 25% 暴擊率
+40% 全域暴擊加成
(10–20)% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻
擊中時有 60% 機率使敵人中毒
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 (20–30)% 全域暴擊率
+(20–30)% 全域暴擊加成
增加 (100–130)% 閃避與能量護盾
0.2% 攻擊傷害偷取魔力
暴怒狀態時創造一團煙霧
暴怒狀態時獲得不潔之力 3
暴怒
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 站在迷霧中的敵人被致盲 )
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
(迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成)
增加 40% 全域暴擊率
+(20–40) 智慧
增加 (40–60)% 火焰傷害
全部火焰法術技能寶石等級 +1
30% 火焰傷害轉換為混沌傷害
你的混沌傷害有 60% 機率造成敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
近戰擊殺時有 5% 機率獲得不潔之力 4 秒
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
增加 26% 元素傷害
附加 (35–46)(85–128) 物理傷害
增加 (25–50)% 暴擊率
擊暈時有 30% 機率獲得暴擊球
暴擊時獲得不潔之力 4 秒
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
+12% 全部元素抗性
0.4% 混沌傷害偷取生命
-10% 格擋率
當你沒有能量護盾時增加 100% 全域護甲值
你沒有能量護盾時獲得不潔之力
製造褻瀆地面,而不是奉獻地面
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
(對褻瀆地面上的敵人的擊中增加 100% 暴擊率,且詛咒對它們的效果增加 10%)
+330 命中值
增加 (100–140)% 物理傷害
增加 (17–25)% 攻擊速度
0.2% 混沌傷害偷取生命
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器攻擊擊中時造成癱瘓
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
使用時製造一團煙霧
若使用時被點燃,獲得免疫點燃 4 秒
使用時移除全部燃燒
效果持續時間獲得不潔之力
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
增加 40% 全域命中值
增加 (175–200)% 物理傷害
增加 (14–18)% 攻擊速度
你主手為此武器時,召喚骷髏戰士和士兵持此武器
若你近期有使用此武器擊中,召喚的骷髏戰士和士兵使用此武器造成 3 倍傷害
has unholy might [1]
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
( 近期內意指 4 秒內 )
+330 命中值
增加 (100–140)% 物理傷害
0.2% 混沌傷害偷取生命
50% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器擊中時,造成凋零 2 秒
unique insanity do weird things [1]
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
增加 (60–120)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 5 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
+4% 全部元素抗性
0.4% 混沌傷害偷取生命
-10% 格擋率
當你沒有能量護盾時增加 50% 全域護甲值
你沒有能量護盾時獲得不潔之力
製造褻瀆地面,而不是奉獻地面
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
(對褻瀆地面上的敵人的擊中增加 100% 暴擊率,且詛咒對它們的效果增加 10%)
持長杖時 +22% 攻擊傷害格擋率
增加 (700–800)% 物理傷害
+100% 全域暴擊加成
75% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
最大暴擊率為 50%
非暴擊不能造成傷害
+(17–23)% 混沌抗性
全部元素傷害轉化至混沌傷害
附近敵人的混沌抗性為 0
(任何元素傷害沒有被其它影響轉化,被此轉化)
昇華試煉 天賦 /1
昇華: 死靈師
角色: 女巫
召喚物有不潔之力
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
星團珠寶 天賦 /2
暴擊時有 10% 機率獲得不潔之力 4 秒
(不潔之力將提供等同100%物理傷害的額外混沌傷害與25%擊中時施加凋零的機率)
召喚的骷髏擊中時有 10% 機率凋零敵人 2 秒
召喚骷髏的 30% 物理傷害轉化為混沌傷害
輔助寶石 /1
物品 詞綴 /41
名字等級Pre/Suf描述比重
聖戰士的68前綴(18–21)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
普通 0
聖戰士的71前綴(22–25)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
普通 0
聖戰士之68後綴(23–26)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰sword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
普通 0
聖戰士之71後綴(27–30)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰sword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
普通 0
68ScourgeUpside25% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰手套 200
普通 0
75BlueImplicit10% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit15% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit20% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit25% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit30% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit35% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為火焰傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為火焰傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為火焰傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為火焰傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為火焰傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為火焰傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為火焰傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為火焰傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為火焰傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
10WeaponTree附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 100
普通 0
31WeaponTree附加 14 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 100
普通 0
54WeaponTree附加 26 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 100
普通 0
72WeaponTree附加 37 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 50
普通 0
84WeaponTree附加 58 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 25
普通 0
10WeaponTree附加 26 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 100
普通 0
31WeaponTree附加 38 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 100
普通 0
54WeaponTree附加 310 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 100
普通 0
72WeaponTree附加 513 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 50
普通 0
84WeaponTree附加 615 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 25
普通 0
10WeaponTree法術附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
31WeaponTree法術附加 24 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
54WeaponTree法術附加 46 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
72WeaponTree法術附加 610 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
權杖 32
匕首 32
普通 0
84WeaponTree法術附加 1320 物理傷害
15% 物理傷害轉換為火焰傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
法杖 16
權杖 16
匕首 16
普通 0
10WeaponTree法術附加 13 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
31WeaponTree法術附加 36 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
54WeaponTree法術附加 710 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
72WeaponTree法術附加 1117 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
長杖 32
普通 0
84WeaponTree法術附加 2233 物理傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
長杖 16
普通 0
1WeaponTree100% 抽血和收割的物理傷害轉化至火焰傷害
抽血減益效果每秒造成火焰傷害,改為每秒物理傷害
收割減益效果造成每秒火焰傷害,改為每秒物理傷害
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 500
權杖 1000
盾 500
普通 0
怪物 詞綴 /10
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇50% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇100% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
1傳奇80% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰
火焰編織1傳奇增加 50% 火焰傷害
+50% 火焰抗性
獲得 50% 物理傷害的火焰傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
擊中時造成火焰曝曬
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
炎行者之13傳奇增加 30% 火焰傷害
+40% 火焰抗性
你的擊中必定點燃
獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
普通 1000
熔岩屏障之34傳奇增加 30% 火焰傷害
+40% 火焰抗性
獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
25% 額外物理傷害減免
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
普通 200
炎行者之13傳奇增加 30% 火焰傷害
+40% 火焰抗性
你的擊中必定點燃
獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
普通 1000
1傳奇增加 50% 火焰傷害
+50% 火焰抗性
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
1傳奇增加 50% 火焰傷害
+40% 火焰抗性
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
1精髓聯盟獲得 10% 物理傷害的火焰傷害
20% 物理傷害轉換為火焰傷害
傷害 物理 元素 火焰
地圖 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
燃燒的1前綴怪物 % 的傷害轉換為火焰屬性
怪物造成 35% 額外物理傷害視為火焰
增加 12% 此區域物品數量
傷害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
腐化地區 1000
普通 0
隱匿 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的60前綴(30–35)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰手套 2000
普通 0
工藝台 /1
詞綴RequireItemClasses解鎖
(20–25)% 物理傷害轉換為火焰傷害4x 混沌石手套密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /1
名字等級DomainPre/Suf描述比重
燃燒的75SanctumSpecial前綴(20–30)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰str_special_relic 200
普通 50
傳奇 /14
攻擊附加 (12–15)(24–27) 火焰傷害
增加 10% 攻擊速度
+(80–100) 點閃避值
+(10–30) 最大魔力
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
弓攻擊附加 510 火焰傷害
+(20–30) 最大生命
攻擊和法術附加 (12–15)(30–35) 火焰傷害
增加 (120–150)% 護甲
+(60–80) 最大生命
+(35–50)% 火焰抗性
25% 物理傷害轉換為火焰傷害
擊中時有 25% 機率使未被詛咒的敵人受到衰弱詛咒
(衰弱為咒術,減少 10% 目標命中率和 15% 傷害,或 9% 對稀有或傳奇目標。衰弱持續 8 秒)
+190 命中值
占用所有武器欄位
增加 (250–300)% 物理傷害
增加 (90–110)% 暴擊率
+(20–30)% 全域暴擊加成
+(40–50)% 火焰抗性
不能被點燃
100% 物理傷害轉換為火焰傷害
你造成的點燃傷害加速 50%
只能使用這個武器造成傷害並點燃
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
+(20–30)% 冰冷抗性
+(25–35)% 火焰抗性
增加 (60–80)% 燃燒傷害
40% 冰冷傷害轉換為火焰傷害
增加 10% 照亮範圍
你擊中擊殺的被點燃敵人被摧毀
攻擊附加 (12–15)(24–27) 火焰傷害
增加 10% 攻擊速度
+(80–100) 點閃避值
+(10–30) 最大魔力
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
弓攻擊附加 510 火焰傷害
獲得 (25–35)% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
增加 40% 全域命中值
附加 (90–110)(145–170) 物理傷害
30% 物理傷害轉換為火焰傷害
25% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
近期你若有點燃敵人,短時間内增加 100% 燃燒傷害
當你點燃敵人時,恢復 1% 生命
對點燃的敵人增加 100% 近戰物理傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 近期內意指 4 秒內 )
插槽中寶石被等級 20點燃擴散輔助
增加 (165–195)% 物理傷害
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
點燃一個敵人恢復 (40–60) 生命
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
近戰擊中時有 20% 機率觸發等級 16 的熔岩爆破
增加 (170–190)% 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
60% 物理傷害轉換為火焰傷害
傷害穿透 20% 火焰抗性
+(20–30) 力量
增加 10% 力量
增加 10% 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
傷害穿透 10% 火焰抗性
被擊中時使敵人餘燼纏身
(被餘燼纏身時20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害,持續 4 秒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
增加 40% 全域暴擊率
附加 (85–110)(135–150) 物理傷害
附加 (130–160)(220–240) 火焰傷害
擊中時 50% 機率造成流血
對流血的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的火焰傷害
對被點燃的敵人增加 (70–100)% 擊中和異常狀態的物理傷害
每 8 秒獲得 4 秒的火之化身
當你有火之化身時,增加 (160–200)% 暴擊率
當你有火之化身時,50% 的物理傷害轉化為火焰傷害
當你沒有火之化身時 +2000 護甲
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
增加 18% 元素傷害
+(20–30) 全能力
召喚物增加 (30–40)% 傷害
召喚骷髏擊中敵人時使敵人餘燼纏身
召喚骷髏每秒承受 (15–30)% 他們最大生命的火焰傷害
召喚有火之化身的骷髏
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(被餘燼纏身時20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害,持續 4 秒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
增加 18% 元素傷害
+(20–30) 全能力
召喚物增加 (30–40)% 傷害
殭屍復甦擊中時使敵人餘燼纏身
殭屍復甦每秒承受 (15–30)% 他們最大生命的火焰傷害
殭屍復甦有火之化身
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
+(25–40) 最大生命
+(30–40) 敏捷
+(300–500) 點閃避值
增加 (10–15)% 敵人身上元素異常狀態時間
被你點燃的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至火焰
被你感電的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至閃電
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
增加 (140–180)% 物理傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為火焰傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為閃電傷害
你造成的元素異常狀態反射至你
你被冰緩時,傷害穿透 (8–10)% 元素抗性
你被感電時,擊中的元素傷害很幸運
你被點燃時,獲得 (30–40)% 物理傷害的 1 個額外隨機元素傷害
天賦 /1
50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。
除火焰傷害外不造成其他傷害
永恆珠寶 天賦 /2
FactionCategory名字顯示物品素質
瓦爾核心天賦獄火焚身
增加 (25–35)% 火焰傷害10% 物理傷害轉換為火焰傷害
聖騎士核心天賦熱情的奉獻
當你至少有 150 個奉獻,15% 的物理傷害轉化為火焰傷害
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
聖戰士的68(18–21)% 物理傷害轉換為火焰傷害
Group: 156
(22–25)% 物理傷害轉換為火焰傷害
聖戰士的71(22–25)% 物理傷害轉換為火焰傷害
Group: 156
獲得 (3–5)% 物理傷害的火焰傷害
(22–25)% 物理傷害轉換為火焰傷害
物品 詞綴 /42
名字等級Pre/Suf描述比重
聖戰士的68前綴(18–21)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
普通 0
聖戰士的71前綴(22–25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
普通 0
聖戰士之68後綴(23–26)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
普通 0
聖戰士之71後綴(27–30)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
普通 0
68ScourgeUpside25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷手套 200
普通 0
75BlueImplicit10% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit20% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit30% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit35% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
10WeaponTree附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 100
普通 0
31WeaponTree附加 14 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 100
普通 0
54WeaponTree附加 26 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 100
普通 0
72WeaponTree附加 37 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 50
普通 0
84WeaponTree附加 58 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 25
普通 0
10WeaponTree附加 26 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 100
普通 0
31WeaponTree附加 38 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 100
普通 0
54WeaponTree附加 310 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 100
普通 0
72WeaponTree附加 513 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 50
普通 0
84WeaponTree附加 615 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 25
普通 0
10WeaponTree法術附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
31WeaponTree法術附加 24 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
54WeaponTree法術附加 46 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
72WeaponTree法術附加 610 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
權杖 32
匕首 32
普通 0
84WeaponTree法術附加 1320 物理傷害
15% 物理傷害轉換為冰冷傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
法杖 16
權杖 16
匕首 16
普通 0
10WeaponTree法術附加 13 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
31WeaponTree法術附加 36 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
54WeaponTree法術附加 710 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
72WeaponTree法術附加 1117 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
長杖 32
普通 0
84WeaponTree法術附加 2233 物理傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
長杖 16
普通 0
1WeaponTree魔能束縛和風暴術符冰凍敵人就像造成 200% 更多傷害
50% 魔能束縛和風暴術符的閃電傷害轉化至冰冷傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree魔能束縛和風暴術符冰凍敵人就像造成 300% 更多傷害
100% 魔能束縛和風暴術符的閃電傷害轉化至冰冷傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
普通 0
怪物 詞綴 /9
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷
1傳奇80% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷
冰霜編織1傳奇增加 50% 冰冷傷害
+50% 冰冷抗性
獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
擊中時造成冰冷曝曬
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
霜行者之13傳奇增加 30% 冰冷傷害
+40% 冰冷抗性
獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
增加 200% 冰緩效果
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
普通 1000
禁錮的18傳奇增加 30% 冰冷傷害
+40% 冰冷抗性
獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
20% 額外物理傷害減免
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 800
霜行者之13傳奇增加 30% 冰冷傷害
+40% 冰冷抗性
獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
增加 200% 冰緩效果
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
普通 1000
1傳奇增加 50% 冰冷傷害
+50% 冰冷抗性
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
1傳奇增加 50% 冰冷傷害
+40% 冰冷抗性
25% 物理傷害轉換為冰冷傷害
1精髓聯盟獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害
20% 物理傷害轉換為冰冷傷害
傷害 物理 元素 冰冷
地圖 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
急凍的1前綴怪物 % 的傷害轉換為冰冷屬性
怪物造成 35% 額外物理傷害視為冰冷
增加 12% 此區域物品數量
傷害 物理 元素 冰冷
uber_tier_map 0
腐化地區 1000
普通 0
隱匿 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的60前綴(30–35)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷手套 2000
普通 0
工藝台 /1
詞綴RequireItemClasses解鎖
(20–25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害4x 混沌石手套密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /3
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點力量,
冰霜之錘對附近敵人造成冰冷傷害
若範圍內含 40 點力量,
冰霜之錘 25% 的物理傷害轉換為冰冷傷害
local jewel effect base radius [1200]
傷害 物理 元素 冰冷 攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點智慧,冰川之刺可以額外爆炸一次
若範圍內含 40 點智慧,20% 冰川之刺的物理傷害轉化為冰冷傷害
local jewel effect base radius [1200]
法術
冰川的75SanctumSpecial前綴(20–30)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷dex_special_relic 200
普通 50
傳奇 /9
+(20–30) 力量
+(40–50) 點閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
+(12–16)% 冰冷與閃電抗性
+(15–25) 智慧
增加 (15–25)% 閃電傷害
增加 (30–40)% 魔力回復率
40% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的法術有 100% 機率對冰凍的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(20–30) 力量
攻擊和法術附加 (5–7)(13–15) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
你的冰冷傷害可以造成點燃
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 (10–15)% 冰冷傷害
若範圍內含 40 點力量,
冰霜之錘對附近敵人造成冰冷傷害
若範圍內含 40 點力量,
冰霜之錘 25% 的物理傷害轉換為冰冷傷害
增加 (10–15)% 冰冷傷害
若範圍內含 40 點智慧,冰川之刺可以額外爆炸一次
若範圍內含 40 點智慧,20% 冰川之刺的物理傷害轉化為冰冷傷害
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
持長杖時 +15% 攻擊傷害格擋率
附加 (242–260)(268–285) 物理傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
被冰緩時,100% 機率避免被感電
格擋時有 (30–40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
格擋時有 (30–40)% 機率感電攻擊者 4 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
增加 (140–180)% 物理傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為火焰傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為閃電傷害
你造成的元素異常狀態反射至你
你被冰緩時,傷害穿透 (8–10)% 元素抗性
你被感電時,擊中的元素傷害很幸運
你被點燃時,獲得 (30–40)% 物理傷害的 1 個額外隨機元素傷害
+(20–30) 力量
攻擊和法術附加 (1–3)(4–5) 冰冷傷害
+(40–50) 點閃避值
+(10–20)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
+(12–16)% 冰冷與閃電抗性
+(15–25) 智慧
增加 (15–25)% 閃電傷害
增加 (30–40)% 魔力回復率
40% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的法術有 100% 機率對冰凍的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
永恆珠寶 天賦 /2
FactionCategory名字顯示物品素質
瓦爾核心天賦寒霜凍身
增加 (25–35)% 冰冷傷害10% 物理傷害轉換為冰冷傷害
聖騎士核心天賦冷靜的奉獻
當你至少有 150 個奉獻,15% 的物理傷害轉化為冰冷傷害
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
聖戰士的68(18–21)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
Group: 197
(22–25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
聖戰士的71(22–25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
Group: 197
獲得 (3–5)% 物理傷害的冰冷傷害
(22–25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
輔助寶石 /1
物品 詞綴 /42
名字等級Pre/Suf描述比重
聖戰士的68前綴(18–21)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
普通 0
聖戰士的71前綴(22–25)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
普通 0
聖戰士之68後綴(23–26)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
普通 0
聖戰士之71後綴(27–30)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
普通 0
68ScourgeUpside25% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電手套 200
普通 0
75BlueImplicit10% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit15% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit20% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit25% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit30% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit35% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 600
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 300
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 120
普通 0
10WeaponTree附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 100
普通 0
31WeaponTree附加 14 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 100
普通 0
54WeaponTree附加 26 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 100
普通 0
72WeaponTree附加 37 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 50
普通 0
84WeaponTree附加 58 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 25
普通 0
10WeaponTree附加 26 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 100
普通 0
31WeaponTree附加 38 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 100
普通 0
54WeaponTree附加 310 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 100
普通 0
72WeaponTree附加 513 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 50
普通 0
84WeaponTree附加 615 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 25
普通 0
10WeaponTree法術附加 13 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
31WeaponTree法術附加 24 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
54WeaponTree法術附加 46 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
72WeaponTree法術附加 610 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
法杖 32
權杖 32
匕首 32
普通 0
84WeaponTree法術附加 1320 物理傷害
15% 物理傷害轉換為閃電傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
法杖 16
權杖 16
匕首 16
普通 0
10WeaponTree法術附加 13 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
31WeaponTree法術附加 36 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
54WeaponTree法術附加 710 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
72WeaponTree法術附加 1117 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
長杖 32
普通 0
84WeaponTree法術附加 2233 物理傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
長杖 16
普通 0
1WeaponTree重盾粉碎和盾靈投擲不會根據盾牌上的護甲或閃避獲得附加物理傷害
盾牌上每 15 能量護盾,使重盾粉碎和盾靈投擲附加 3050 閃電傷害
100% 重盾粉碎和盾靈投擲的物理傷害轉化至閃電傷害
crucible_unique_helmet 0
盾 1000
普通 0
1WeaponTree重盾粉碎和盾靈投擲不會根據盾牌上的護甲或閃避獲得附加物理傷害
盾牌上每 15 能量護盾,使重盾粉碎和盾靈投擲附加 1525 閃電傷害
100% 重盾粉碎和盾靈投擲的物理傷害轉化至閃電傷害
crucible_unique_helmet 1000
普通 0
怪物 詞綴 /10
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
1傳奇80% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
風暴編織1傳奇增加 50% 閃電傷害
+50% 閃電抗性
獲得 50% 物理傷害的閃電傷害
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
擊中時造成閃電曝曬
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
風行者之13傳奇增加 30% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
普通 1000
吸取之34傳奇增加 30% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
普通 200
風暴之24傳奇增加 30% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 800
風行者之13傳奇增加 30% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
普通 1000
1傳奇增加 50% 閃電傷害
+50% 閃電抗性
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
1傳奇增加 50% 閃電傷害
+40% 閃電抗性
25% 物理傷害轉換為閃電傷害
1精髓聯盟獲得 10% 物理傷害的閃電傷害
20% 物理傷害轉換為閃電傷害
傷害 物理 元素 閃電
地圖 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
電震的1前綴怪物 % 的傷害轉換為閃電屬性
怪物造成 35% 額外物理傷害視為閃電
增加 12% 此區域物品數量
傷害 物理 元素 閃電
uber_tier_map 0
腐化地區 1000
普通 0
隱匿 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的60前綴(30–35)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電手套 2000
普通 0
工藝台 /1
詞綴RequireItemClasses解鎖
(20–25)% 物理傷害轉換為閃電傷害4x 混沌石手套密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /2
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Flask傳奇效果持續時間,50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電
通電的75SanctumSpecial前綴(20–30)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電int_special_relic 200
普通 50
傳奇 /7
5% 機率造成 2 倍傷害
附加 (60–80)(270–320) 物理傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
傷害穿透 20% 閃電抗性
被你感電的敵人减少 30% 施放速度
被你感電的敵人减少 20% 移動速度
此武器擊中感電敵人,有如造成 300% 更多傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
每次使用增加 (125–150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,50% 物理傷害轉換為閃電傷害
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 40% 元素傷害
增加 (180–220)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (80–100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
持長杖時 +15% 攻擊傷害格擋率
附加 (242–260)(268–285) 物理傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
被冰緩時,100% 機率避免被感電
格擋時有 (30–40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
格擋時有 (30–40)% 機率感電攻擊者 4 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
+(25–40) 最大生命
+(30–40) 敏捷
+(300–500) 點閃避值
增加 (10–15)% 敵人身上元素異常狀態時間
被你點燃的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至火焰
被你感電的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至閃電
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
增加 (140–180)% 物理傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為火焰傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為閃電傷害
你造成的元素異常狀態反射至你
你被冰緩時,傷害穿透 (8–10)% 元素抗性
你被感電時,擊中的元素傷害很幸運
你被點燃時,獲得 (30–40)% 物理傷害的 1 個額外隨機元素傷害
增加 12% 元素傷害
增加 (50–90)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (80–100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
星團珠寶 天賦 /1
獲得等同 10% 法杖物理傷害的額外閃電傷害
25% 法仗的物理傷害轉化為閃電傷害
永恆珠寶 天賦 /2
FactionCategory名字顯示物品素質
瓦爾核心天賦雷霆灌身
增加 (25–35)% 閃電傷害10% 物理傷害轉換為閃電傷害
聖騎士核心天賦慷慨的奉獻
當你至少有 150 個奉獻,15% 的物理傷害轉化為閃電傷害
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
聖戰士的68(18–21)% 物理傷害轉換為閃電傷害
Group: 1462
(22–25)% 物理傷害轉換為閃電傷害
聖戰士的71(22–25)% 物理傷害轉換為閃電傷害
Group: 1462
獲得 (3–5)% 物理傷害的閃電傷害
(22–25)% 物理傷害轉換為閃電傷害

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傷害轉換

  • 傷害轉換在增加和更多的運算之前完成,用以保證他只會被應用一次。轉換後的傷害可以同時吃到轉換前的屬性增傷和轉換後的屬性增傷。
  • 例如:物理轉閃電50%,物理增傷10%,閃電增傷20%,則
    • 物理傷害 50%,物理增傷 10%,所以物理傷害為 55%
    • 閃電傷害 50%,物理增傷+閃電增傷 30%,所以閃電傷害為 65%
  • 轉換方向固定為:物理 > 閃電 > 冰冷 > 火焰 > 混沌,只允許左邊的傷害屬性往右邊轉換,例如物理可能轉閃電,冰冷,火焰,但是火焰不能轉物理
  • 傷害轉換不會超過 100%
  • 技能寶石轉換優先高於物品+天賦
  • 當物品+天賦詞綴轉換超過剩餘的傷害 % 時,以比例計算轉換結果
  • 例如:技能寶石物理轉閃電50%,物品物理轉冰冷10%,天賦物理轉火焰20%,則
    • 技能寶石轉換優先,獲得 50% 物理轉閃電
    • 剩餘 50%,但是物品+天賦轉換不超過 50%,獲得 10% 物理轉冰冷,20% 物理轉火焰
    • 保留 20% 物理傷害未轉換
  • 例如:技能寶石物理轉閃電50%,物品物理轉冰冷50%,天賦物理轉火焰50%,則
    • 技能寶石轉換優先,獲得 50% 物理轉閃電
    • 剩餘 50%,但是物品+天賦轉換超過 50%,按比例分配,獲得 25% 物理轉冰冷,25% 物理轉火焰

附加額外傷害(Added as)

  • 附加額外傷害可以超過 100%
  • 例如:技能寶石物理轉閃電50%,物品附加 25% 物理的火焰,則
    • 附加額外傷害計算,獲得 25% 物理的火焰
    • 技能寶石轉換,獲得 50% 閃電傷害
    • 保留 50% 物理傷害未轉換
  • 附加的傷害可以同時吃到附加前的屬性增傷和附加後的屬性增傷。

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