技能寶石 /4
使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
製造一顆水球,或移動現有的球並重置它的持續時間。水球持續對範圍內或穿過它的敵人造成一個短時間的濕透減益效果。你可以使用其他技能攻擊水球,使其造成冰冷和閃電異常狀態(除了冰緩)。水球被製造出來時產生脈衝,當被異常狀態影響時會有頻率的發射脈衝,並在移動後對大範圍已濕透的敵人造成傷害。
製造1道隨機元素的龍捲風,干擾並持續傷害附近的敵人。龍捲風會將物理傷害轉為其元素,還會追擊敵人一小段時間。
物品 詞綴 /179
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 尊師之 | 68 | 後綴 | (10—15)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| 尊師之 | 75 | 後綴 | (16—20)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| 尊師之 | 85 | 後綴 | (21—25)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| 聖戰士的 | 68 | 前綴 | (18—21)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士的 | 71 | 前綴 | (22—25)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士的 | 68 | 前綴 | (18—21)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士的 | 71 | 前綴 | (22—25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士的 | 68 | 前綴 | (18—21)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士的 | 71 | 前綴 | (22—25)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士之 | 68 | 後綴 | (23—26)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士之 | 71 | 後綴 | (27—30)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士之 | 68 | 後綴 | (23—26)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士之 | 71 | 後綴 | (27—30)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士之 | 68 | 後綴 | (23—26)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士之 | 71 | 後綴 | (27—30)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| 狩獵之 | 68 | 後綴 | (16—20)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 default 0 |
| 狩獵之 | 71 | 後綴 | (21—25)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | gloves 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | gloves 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | gloves 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 20% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 30% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 35% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 20% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 30% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 35% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 20% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 30% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 35% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 20% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 30% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 35% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 附加 1 至 3 物理傷害 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 附加 1 至 4 物理傷害 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 附加 3 至 7 物理傷害 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 附加 5 至 8 物理傷害 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 附加 3 至 8 物理傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 附加 3 至 10 物理傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 附加 5 至 13 物理傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 附加 6 至 15 物理傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 附加 1 至 3 物理傷害 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 附加 1 至 4 物理傷害 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 附加 3 至 7 物理傷害 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 附加 5 至 8 物理傷害 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 附加 3 至 8 物理傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 附加 3 至 10 物理傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 附加 5 至 13 物理傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 附加 6 至 15 物理傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 附加 1 至 3 物理傷害 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 附加 1 至 4 物理傷害 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 附加 3 至 7 物理傷害 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 附加 5 至 8 物理傷害 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 附加 3 至 8 物理傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 附加 3 至 10 物理傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 附加 5 至 13 物理傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 附加 6 至 15 物理傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | 附加 1 至 3 物理傷害 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | 附加 1 至 4 物理傷害 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 附加 3 至 7 物理傷害 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 附加 5 至 8 物理傷害 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 | one_hand_weapon 12 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | 附加 3 至 8 物理傷害 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | 附加 3 至 10 物理傷害 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 附加 5 至 13 物理傷害 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 附加 6 至 15 物理傷害 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 | two_hand_weapon 12 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | 附加 1 至 3 物理傷害 20% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素 | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | 附加 1 至 4 物理傷害 20% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素 | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 20% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素 | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 附加 3 至 7 物理傷害 20% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素 | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 附加 5 至 8 物理傷害 20% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素 | one_hand_weapon 12 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 35% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素 | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | 附加 3 至 8 物理傷害 35% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素 | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | 附加 3 至 10 物理傷害 35% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素 | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 附加 5 至 13 物理傷害 35% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 附加 6 至 15 物理傷害 35% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素 | two_hand_weapon 12 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 法術附加 1 至 3 物理傷害 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 法術附加 2 至 4 物理傷害 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 法術附加 4 至 6 物理傷害 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 法術附加 6 至 10 物理傷害 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 法術附加 13 至 20 物理傷害 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 法術附加 1 至 3 物理傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 法術附加 3 至 6 物理傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 法術附加 7 至 10 物理傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 法術附加 11 至 17 物理傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 法術附加 22 至 33 物理傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 法術附加 1 至 3 物理傷害 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 法術附加 2 至 4 物理傷害 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 法術附加 4 至 6 物理傷害 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 法術附加 6 至 10 物理傷害 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 法術附加 13 至 20 物理傷害 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 法術附加 1 至 3 物理傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 法術附加 3 至 6 物理傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 法術附加 7 至 10 物理傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 法術附加 11 至 17 物理傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 法術附加 22 至 33 物理傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 法術附加 1 至 3 物理傷害 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 法術附加 2 至 4 物理傷害 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 法術附加 4 至 6 物理傷害 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 法術附加 6 至 10 物理傷害 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 法術附加 13 至 20 物理傷害 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 法術附加 1 至 3 物理傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 法術附加 3 至 6 物理傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 法術附加 7 至 10 物理傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 法術附加 11 至 17 物理傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 法術附加 22 至 33 物理傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | 法術附加 1 至 3 物理傷害 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | 法術附加 2 至 4 物理傷害 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | 法術附加 4 至 6 物理傷害 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 法術附加 6 至 10 物理傷害 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 法術附加 13 至 20 物理傷害 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | 法術附加 1 至 3 物理傷害 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | 法術附加 3 至 6 物理傷害 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | 法術附加 7 至 10 物理傷害 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 法術附加 11 至 17 物理傷害 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 法術附加 22 至 33 物理傷害 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 箭雨和腐蝕毒雨造成 300% 更多流血傷害 -60% 腐蝕毒雨的物理傷害轉化至混沌傷害 | bow 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 重盾粉碎和盾靈投擲不會根據盾牌上的護甲或閃避獲得附加物理傷害 盾牌上每 15 能量護盾,使重盾粉碎和盾靈投擲附加 30 至 50 閃電傷害 100% 重盾粉碎和盾靈投擲的物理傷害轉化至閃電傷害 | crucible_unique_helmet 0 shield 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 重盾粉碎和盾靈投擲不會根據盾牌上的護甲或閃避獲得附加物理傷害 盾牌上每 15 能量護盾,使重盾粉碎和盾靈投擲附加 15 至 25 閃電傷害 100% 重盾粉碎和盾靈投擲的物理傷害轉化至閃電傷害 | crucible_unique_helmet 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 使用毒蛇鞭笞或猛毒迴旋造成的流血,有 25% 機率造成 100% 更多傷害 毒蛇鞭笞和猛毒迴旋有 -60% 物理傷害轉化至混沌傷害 | claw 1000 dagger 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 奉獻之路和淨化烈焰製造褻瀆地面,而不是奉獻地面 100% 奉獻之路和淨化烈焰的火焰傷害轉化至混沌傷害 | caster_unique_weapon 1000 bow 0 claw 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 shield 500 weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 100% 抽血和收割的物理傷害轉化至火焰傷害 抽血減益效果每秒造成火焰傷害,改為每秒物理傷害 收割減益效果造成每秒火焰傷害,改為每秒物理傷害 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 500 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 魔能束縛和風暴術符冰凍敵人就像造成 200% 更多傷害 50% 魔能束縛和風暴術符的閃電傷害轉化至冰冷傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 魔能束縛和風暴術符冰凍敵人就像造成 300% 更多傷害 100% 魔能束縛和風暴術符的閃電傷害轉化至冰冷傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
怪物 詞綴 /36
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 傳奇 | 50% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 100% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
| 1 | 傳奇 | 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 1 | 傳奇 | 30% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | ||
| 1 | 傳奇 | 80% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
| 1 | 傳奇 | 80% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 1 | 傳奇 | 80% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 50% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | ||
| 1 | 傳奇 | 40% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | ||
| 混沌之 | 6 | 傳奇 | +40% 混沌抗性 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 獲得等同 15% 非混沌傷害的額外混沌傷害 self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 default 3000 |
| 冰霜編織 | 1 | 傳奇 | 增加 50% 冰冷傷害 +50% 冰冷抗性 獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 擊中時造成冰冷曝曬 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 火焰編織 | 1 | 傳奇 | 增加 50% 火焰傷害 +50% 火焰抗性 獲得 50% 物理傷害的火焰傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 擊中時造成火焰曝曬 scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 風暴編織 | 1 | 傳奇 | 增加 50% 閃電傷害 +50% 閃電抗性 獲得 50% 物理傷害的閃電傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 擊中時造成閃電曝曬 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 霜行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 冰冷傷害 +40% 冰冷抗性 獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 增加 200% 冰緩效果 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| 禁錮的 | 18 | 傳奇 | 增加 30% 冰冷傷害 +40% 冰冷抗性 獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 20% 額外物理傷害減免 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| 炎行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 火焰傷害 +40% 火焰抗性 你的擊中必定點燃 獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 50% 物理傷害轉換為火焰傷害 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| 熔岩屏障之 | 34 | 傳奇 | 增加 30% 火焰傷害 +40% 火焰抗性 獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 25% 額外物理傷害減免 dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 default 200 |
| 風行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 閃電傷害 +40% 閃電抗性 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| 吸取之 | 34 | 傳奇 | 增加 30% 閃電傷害 +40% 閃電抗性 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 default 200 |
| 風暴之 | 24 | 傳奇 | 增加 30% 閃電傷害 +40% 閃電抗性 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| 炎行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 火焰傷害 +40% 火焰抗性 你的擊中必定點燃 獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 50% 物理傷害轉換為火焰傷害 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 霜行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 冰冷傷害 +40% 冰冷抗性 獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 增加 200% 冰緩效果 cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 風行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 閃電傷害 +40% 閃電抗性 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 1 | 傳奇 | 增加 50% 冰冷傷害 +50% 冰冷抗性 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | 增加 50% 火焰傷害 +50% 火焰抗性 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | 增加 50% 閃電傷害 +50% 閃電抗性 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | 增加 50% 火焰傷害 +40% 火焰抗性 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | 增加 50% 冰冷傷害 +40% 冰冷抗性 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | 增加 50% 閃電傷害 +40% 閃電抗性 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | ||
| 練金術士之握 | 1 | 苦痛 | +30% 混沌抗性 35% 物理傷害轉換為混沌傷害 擊中時使目標中毒 傷害 物理 混沌 抗性 異常狀態 | default 1000 |
| 1 | 精髓 | 獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害 20% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
| 1 | 精髓 | 獲得 10% 物理傷害的閃電傷害 20% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 1 | 精髓 | 獲得 10% 物理傷害的火焰傷害 20% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 神聖 60% 物理傷害轉換為混沌傷害 divination card drop chance +% [1000] | ||
| 1 | 傳奇 | 神聖 獲得 10% 物理傷害的混沌傷害 30% 物理傷害轉換為混沌傷害 divination card drop chance +% [1000] |
隱匿 詞綴 /3
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 被選召的 | 60 | 前綴 | (30—35)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | gloves 2000 default 0 |
| 被選召的 | 60 | 前綴 | (30—35)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | gloves 2000 default 0 |
| 被選召的 | 60 | 前綴 | (30—35)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | gloves 2000 default 0 |
工藝台 /3
其他屬性 詞綴 /9
| 名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點力量, 冰霜之錘對附近敵人造成冰冷傷害 若範圍內含 40 點力量, 冰霜之錘 25% 的物理傷害轉換為冰冷傷害 local jewel effect base radius [1200] 傷害 物理 元素 冰冷 攻擊 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的火焰抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值 100% 的火焰傷害轉換為混沌傷害 元素 火焰 混沌 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的冰冷抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值 100% 的冰冷傷害轉換為混沌傷害 元素 冰冷 混沌 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的閃電抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值 100% 的閃電傷害轉換為混沌傷害 元素 閃電 混沌 | ||
| 燃燒的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | (20—30)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | str_special_relic 200 default 50 |
| 冰川的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | (20—30)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | dex_special_relic 200 default 50 |
| 通電的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | (20—30)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | int_special_relic 200 default 50 |
| 去聖化的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | (20—30)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | int_special_relic 200 default 50 |
精髓 /1
| 名字 |
|---|
傳奇 /45
攻擊附加 (12—15) 至 (24—27) 火焰傷害
增加 10% 攻擊速度
+(80—100) 點閃避值
+(10—30) 最大魔力
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
弓攻擊附加 5 至 10 火焰傷害
此物品插槽中火焰寶石等級 +3
增加 100% 全域暴擊率
增加 (120—160)% 能量護盾
15% 火焰傷害轉換為混沌傷害
貧魔時增加 100% 承受的法術傷害
(魔力低於50%時為貧魔狀態)
增加 (120—140)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 30 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
+(15—25)% 全域暴擊加成
增加 (60—80)% 物理傷害
附加 (15—20) 至 (25—30) 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 (15—30)% 全域命中值
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
承受 25% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
使用此武器攻擊所造成的中毒有 20% 機率使中毒造成 300% 更多傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
附加 1 至 (600—750) 閃電傷害
增加 (10—15)% 攻擊速度
100% 閃電傷害轉換為混沌傷害
視敵人的怪物混沌抗性為顛倒
混沌傷害可以感電
+40% 最大感電效果
use unique purple shock effect [1]
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 基礎最大感電效果為增加承受 50% 傷害 )
每擊中一個敵人,獲得 20 生命
增加 (75—100)% 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 25% 暴擊率
+40% 全域暴擊加成
(10—20)% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻
擊中時有 60% 機率使敵人中毒
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+190 命中值
占用所有武器欄位
增加 (250—300)% 物理傷害
增加 (90—110)% 暴擊率
+(20—30)% 全域暴擊加成
+(40—50)% 火焰抗性
不能被點燃
100% 物理傷害轉換為火焰傷害
你造成的點燃傷害加速 50%
只能使用這個武器造成傷害並點燃
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
增加 40% 全域暴擊率
+(20—40) 智慧
增加 (40—60)% 火焰傷害
全部火焰法術技能寶石等級 +1
30% 火焰傷害轉換為混沌傷害
你的混沌傷害有 60% 機率造成敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(12—16)% 冰冷與閃電抗性
+(15—25) 智慧
增加 (15—25)% 閃電傷害
增加 (30—40)% 魔力回復率
40% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的法術有 100% 機率對冰凍的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
攻擊附加 (12—15) 至 (24—27) 火焰傷害
增加 10% 攻擊速度
+(80—100) 點閃避值
+(10—30) 最大魔力
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
弓攻擊附加 5 至 10 火焰傷害
獲得 (25—35)% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
+(20—30) 力量
攻擊和法術附加 (5—7) 至 (13—15) 冰冷傷害
+(40—50) 點閃避值
+(20—30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
你的冰冷傷害可以造成點燃
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+330 命中值
增加 (100—140)% 物理傷害
增加 (17—25)% 攻擊速度
0.2% 混沌傷害偷取生命
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器攻擊擊中時造成癱瘓
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
5% 機率造成兩倍傷害
附加 (100—130) 至 (360—430) 物理傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
傷害穿透 20% 閃電抗性
被你感電的敵人减少 30% 施放速度
被你感電的敵人减少 20% 移動速度
此武器擊中感電敵人,有如造成 300% 更多傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 40% 全域命中值
附加 (90—110) 至 (145—170) 物理傷害
30% 物理傷害轉換為火焰傷害
25% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
近期你若有點燃敵人,短時間内增加 100% 燃燒傷害
當你點燃敵人時,恢復 1% 生命
對點燃的敵人增加 100% 近戰物理傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 近期內意指 4 秒內 )
插槽中寶石被等級 20 的點燃擴散輔助
增加 (165—195)% 物理傷害
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
點燃一個敵人恢復 (40—60) 生命
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+(20—30) 力量
增加 10% 力量
增加 10% 最大生命
+(20—40)% 火焰抗性
傷害穿透 10% 火焰抗性
被擊中時使敵人餘燼纏身
(被餘燼纏身時20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害,持續 4 秒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
每次使用增加 (125—150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,50% 物理傷害轉換為閃電傷害
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 40% 全域暴擊率
附加 (85—110) 至 (135—150) 物理傷害
附加 (130—160) 至 (220—240) 火焰傷害
擊中時 50% 機率造成流血
對流血的敵人增加 (70—100)% 擊中和異常狀態的火焰傷害
對被點燃的敵人增加 (70—100)% 擊中和異常狀態的物理傷害
每 8 秒獲得 4 秒的火之化身
當你有火之化身時,增加 (160—200)% 暴擊率
當你有火之化身時,50% 的物理傷害轉化為火焰傷害
當你沒有火之化身時 +2000 護甲
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
持長杖時 +15% 攻擊傷害格擋率
附加 (242—260) 至 (268—285) 物理傷害
增加 (20—35)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
被冰緩時,100% 機率避免被感電
格擋時有 (30—40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
格擋時有 (30—40)% 機率感電攻擊者 4 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
增加 18% 元素傷害
+(20—30) 全能力
增加 (30—40)% 召喚物所造成的傷害
召喚骷髏擊中敵人時使敵人餘燼纏身
召喚骷髏每秒承受 (15—30)% 他們最大生命的火焰傷害
召喚有火之化身的骷髏
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(被餘燼纏身時20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害,持續 4 秒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
有 2 個深淵插槽
增加 (6—10)% 施放速度
增加 (4—6)% 最大生命
插槽中有 1 顆極懼之眼珠寶,召喚物的
法術擊中時有25%機率獲得不潔之力
法術擊中時有25%機率獲得不潔之力
插槽中有 1 顆催眠之眼珠寶,法術擊中時獲得秘能波動
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
(不潔之力給予100%物理傷害轉換為混沌傷害,且擊中有25%機率施加持續4秒的凋零效果)
(秘能波動賦予增加 20% 施放速度和 30% 魔力回復速度的效果,持續 4 秒)
有 1 個深淵插槽
增加 (6—10)% 施放速度
增加 (4—6)% 最大生命
插槽中有 1 顆極懼之眼珠寶,召喚物的
法術擊中時有25%機率獲得不潔之力
法術擊中時有25%機率獲得不潔之力
插槽中有 1 顆催眠之眼珠寶,法術擊中時獲得秘能波動
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
(不潔之力給予100%物理傷害轉換為混沌傷害,且擊中有25%機率施加持續4秒的凋零效果)
(秘能波動賦予增加 20% 施放速度和 30% 魔力回復速度的效果,持續 4 秒)
+330 命中值
增加 (100—140)% 物理傷害
0.2% 混沌傷害偷取生命
50% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器擊中時,造成凋零 2 秒
unique insanity do weird things [1]
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
增加 18% 元素傷害
+(20—30) 全能力
增加 (30—40)% 召喚物所造成的傷害
殭屍復甦擊中時使敵人餘燼纏身
殭屍復甦每秒承受 (15—30)% 他們最大生命的火焰傷害
殭屍復甦有火之化身
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
增加 (140—180)% 物理傷害
(0—50)% 物理傷害轉換為火焰傷害
(0—50)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
(0—50)% 物理傷害轉換為閃電傷害
你造成的元素異常狀態反射至你
你被感電時,擊中的元素傷害很幸運
你被冰緩時,傷害穿透 (8—10)% 元素抗性
你被點燃時,獲得 (30—40)% 物理傷害的 1 個額外隨機元素傷害
增加 (60—120)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 5 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
+(20—30) 力量
攻擊和法術附加 (1—3) 至 (4—5) 冰冷傷害
+(40—50) 點閃避值
+(10—20)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
+(12—16)% 冰冷與閃電抗性
+(15—25) 智慧
增加 (15—25)% 閃電傷害
增加 (30—40)% 魔力回復率
40% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的法術有 100% 機率對冰凍的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+4% 全部元素抗性
0.4% 混沌傷害偷取生命
-10% 格擋率
當你沒有能量護盾時增加 50% 全域護甲值
你沒有能量護盾時獲得不潔之力
製造褻瀆地面,而不是奉獻地面
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(不潔之力給予將100%的物理傷害轉換成混沌傷害,與25%擊中時施加凋零的機率)
(對褻瀆地面上的敵人的擊中增加 100% 暴擊率,且詛咒對它們的效果增加 10%)
增加 12% 元素傷害
增加 (50—90)% 物理傷害
增加 (10—15)% 攻擊速度
增加 (80—100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
持長杖時 +22% 攻擊傷害格擋率
增加 (700—800)% 物理傷害
+(100—150)% 全域暴擊加成
75% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
最大暴擊率為 50%
非暴擊不能造成傷害
+50% 全域暴擊加成
增加 (130—160)% 物理傷害
+(20—40)% 持續傷害加成
增加 (20—40)% 暴擊率
100% 物理傷害轉換為火焰傷害
你造成的點燃會被反射回自身
你施加的點燃有50%更少持續時間
你以此武器造成的點燃擴散至2.8公尺內的其他敵人
不被點燃影響
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
天賦 /2
星團珠寶 天賦 /3
永恆珠寶 天賦 /6
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 聖戰士的 | 68 | (18—21)% 物理傷害轉換為火焰傷害 Group: 159 | (22—25)% 物理傷害轉換為火焰傷害 |
| 聖戰士的 | 71 | (22—25)% 物理傷害轉換為火焰傷害 Group: 159 | 獲得 (3—5)% 物理傷害的火焰傷害 (22—25)% 物理傷害轉換為火焰傷害 |
| 聖戰士的 | 68 | (18—21)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 Group: 200 | (22—25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 |
| 聖戰士的 | 71 | (22—25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 Group: 200 | 獲得 (3—5)% 物理傷害的冰冷傷害 (22—25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 |
| 聖戰士的 | 68 | (18—21)% 物理傷害轉換為閃電傷害 Group: 1484 | (22—25)% 物理傷害轉換為閃電傷害 |
| 聖戰士的 | 71 | (22—25)% 物理傷害轉換為閃電傷害 Group: 1484 | 獲得 (3—5)% 物理傷害的閃電傷害 (22—25)% 物理傷害轉換為閃電傷害 |
物品 詞綴 /44
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 尊師之 | 68 | 後綴 | (10—15)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| 尊師之 | 75 | 後綴 | (16—20)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| 尊師之 | 85 | 後綴 | (21—25)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| 狩獵之 | 68 | 後綴 | (16—20)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 default 0 |
| 狩獵之 | 71 | 後綴 | (21—25)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 20% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 30% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 35% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | 附加 1 至 3 物理傷害 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | 附加 1 至 4 物理傷害 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 附加 3 至 7 物理傷害 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 附加 5 至 8 物理傷害 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 | one_hand_weapon 12 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | 附加 3 至 8 物理傷害 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | 附加 3 至 10 物理傷害 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 附加 5 至 13 物理傷害 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 附加 6 至 15 物理傷害 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 | two_hand_weapon 12 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | 法術附加 1 至 3 物理傷害 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | 法術附加 2 至 4 物理傷害 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | 法術附加 4 至 6 物理傷害 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 法術附加 6 至 10 物理傷害 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 法術附加 13 至 20 物理傷害 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | 法術附加 1 至 3 物理傷害 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | 法術附加 3 至 6 物理傷害 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | 法術附加 7 至 10 物理傷害 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 法術附加 11 至 17 物理傷害 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 法術附加 22 至 33 物理傷害 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 箭雨和腐蝕毒雨造成 300% 更多流血傷害 -60% 腐蝕毒雨的物理傷害轉化至混沌傷害 | bow 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 使用毒蛇鞭笞或猛毒迴旋造成的流血,有 25% 機率造成 100% 更多傷害 毒蛇鞭笞和猛毒迴旋有 -60% 物理傷害轉化至混沌傷害 | claw 1000 dagger 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 奉獻之路和淨化烈焰製造褻瀆地面,而不是奉獻地面 100% 奉獻之路和淨化烈焰的火焰傷害轉化至混沌傷害 | caster_unique_weapon 1000 bow 0 claw 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 shield 500 weapon 1000 default 0 |
怪物 詞綴 /7
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 傳奇 | 30% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | ||
| 1 | 傳奇 | 50% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | ||
| 1 | 傳奇 | 40% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | ||
| 混沌之 | 6 | 傳奇 | +40% 混沌抗性 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 獲得等同 15% 非混沌傷害的額外混沌傷害 self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 default 3000 |
| 練金術士之握 | 1 | 苦痛 | +30% 混沌抗性 35% 物理傷害轉換為混沌傷害 擊中時使目標中毒 傷害 物理 混沌 抗性 異常狀態 | default 1000 |
| 1 | 傳奇 | 神聖 60% 物理傷害轉換為混沌傷害 divination card drop chance +% [1000] | ||
| 1 | 傳奇 | 神聖 獲得 10% 物理傷害的混沌傷害 30% 物理傷害轉換為混沌傷害 divination card drop chance +% [1000] |
其他屬性 詞綴 /5
| 名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的火焰抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值 100% 的火焰傷害轉換為混沌傷害 元素 火焰 混沌 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的冰冷抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值 100% 的冰冷傷害轉換為混沌傷害 元素 冰冷 混沌 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的閃電抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值 100% 的閃電傷害轉換為混沌傷害 元素 閃電 混沌 | ||
| 去聖化的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | (20—30)% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | int_special_relic 200 default 50 |
| 奉獻給日耀神 | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | 掉落的武器變成混沌石 | default 1714 |
精髓 /1
| 名字 |
|---|
物品 /1
堆疊數量: 1 / 10
取代 專精 天賦
僅限: 1 個腐血符文之結
被你施加中毒的敵人會將其造成的10%物理傷害轉換為混沌傷害
傳奇 /20
此物品插槽中火焰寶石等級 +3
增加 100% 全域暴擊率
增加 (120—160)% 能量護盾
15% 火焰傷害轉換為混沌傷害
貧魔時增加 100% 承受的法術傷害
(魔力低於50%時為貧魔狀態)
增加 (120—140)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 30 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
+(15—25)% 全域暴擊加成
增加 (60—80)% 物理傷害
附加 (15—20) 至 (25—30) 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 (15—30)% 全域命中值
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
承受 25% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
使用此武器攻擊所造成的中毒有 20% 機率使中毒造成 300% 更多傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
附加 1 至 (600—750) 閃電傷害
增加 (10—15)% 攻擊速度
100% 閃電傷害轉換為混沌傷害
視敵人的怪物混沌抗性為顛倒
混沌傷害可以感電
+40% 最大感電效果
use unique purple shock effect [1]
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 基礎最大感電效果為增加承受 50% 傷害 )
每擊中一個敵人,獲得 20 生命
增加 (75—100)% 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 25% 暴擊率
+40% 全域暴擊加成
(10—20)% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻
擊中時有 60% 機率使敵人中毒
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 40% 全域暴擊率
+(20—40) 智慧
增加 (40—60)% 火焰傷害
全部火焰法術技能寶石等級 +1
30% 火焰傷害轉換為混沌傷害
你的混沌傷害有 60% 機率造成敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+330 命中值
增加 (100—140)% 物理傷害
增加 (17—25)% 攻擊速度
0.2% 混沌傷害偷取生命
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器攻擊擊中時造成癱瘓
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
有 2 個深淵插槽
增加 (6—10)% 施放速度
增加 (4—6)% 最大生命
插槽中有 1 顆極懼之眼珠寶,召喚物的
法術擊中時有25%機率獲得不潔之力
法術擊中時有25%機率獲得不潔之力
插槽中有 1 顆催眠之眼珠寶,法術擊中時獲得秘能波動
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
(不潔之力給予100%物理傷害轉換為混沌傷害,且擊中有25%機率施加持續4秒的凋零效果)
(秘能波動賦予增加 20% 施放速度和 30% 魔力回復速度的效果,持續 4 秒)
有 1 個深淵插槽
增加 (6—10)% 施放速度
增加 (4—6)% 最大生命
插槽中有 1 顆極懼之眼珠寶,召喚物的
法術擊中時有25%機率獲得不潔之力
法術擊中時有25%機率獲得不潔之力
插槽中有 1 顆催眠之眼珠寶,法術擊中時獲得秘能波動
(只有深淵珠寶可以放置於深淵插槽中)
(不潔之力給予100%物理傷害轉換為混沌傷害,且擊中有25%機率施加持續4秒的凋零效果)
(秘能波動賦予增加 20% 施放速度和 30% 魔力回復速度的效果,持續 4 秒)
+330 命中值
增加 (100—140)% 物理傷害
0.2% 混沌傷害偷取生命
50% 物理傷害轉換為混沌傷害
使用此武器擊中時,造成凋零 2 秒
unique insanity do weird things [1]
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
增加 (60—120)% 護甲與能量護盾
30% 物理傷害轉換為混沌傷害
反射 5 混沌傷害給近戰攻擊者
減少 25% 照亮範圍
格擋時 100% 機率產生腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害)
+4% 全部元素抗性
0.4% 混沌傷害偷取生命
-10% 格擋率
當你沒有能量護盾時增加 50% 全域護甲值
你沒有能量護盾時獲得不潔之力
製造褻瀆地面,而不是奉獻地面
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(不潔之力給予將100%的物理傷害轉換成混沌傷害,與25%擊中時施加凋零的機率)
(對褻瀆地面上的敵人的擊中增加 100% 暴擊率,且詛咒對它們的效果增加 10%)
持長杖時 +22% 攻擊傷害格擋率
增加 (700—800)% 物理傷害
+(100—150)% 全域暴擊加成
75% 的物理傷害轉化至 1 個隨機元素
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
最大暴擊率為 50%
非暴擊不能造成傷害
技能寶石 /3
輔助寶石 /1
輔助任何可擊中敵人的技能。
物品 詞綴 /41
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 聖戰士的 | 68 | 前綴 | (18—21)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士的 | 71 | 前綴 | (22—25)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士之 | 68 | 後綴 | (23—26)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士之 | 71 | 後綴 | (27—30)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 20% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 30% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 35% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 附加 1 至 3 物理傷害 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 附加 1 至 4 物理傷害 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 附加 3 至 7 物理傷害 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 附加 5 至 8 物理傷害 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 附加 3 至 8 物理傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 附加 3 至 10 物理傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 附加 5 至 13 物理傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 附加 6 至 15 物理傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 法術附加 1 至 3 物理傷害 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 法術附加 2 至 4 物理傷害 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 法術附加 4 至 6 物理傷害 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 法術附加 6 至 10 物理傷害 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 法術附加 13 至 20 物理傷害 15% 物理傷害轉換為火焰傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 法術附加 1 至 3 物理傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 法術附加 3 至 6 物理傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 法術附加 7 至 10 物理傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 法術附加 11 至 17 物理傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 法術附加 22 至 33 物理傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 100% 抽血和收割的物理傷害轉化至火焰傷害 抽血減益效果每秒造成火焰傷害,改為每秒物理傷害 收割減益效果造成每秒火焰傷害,改為每秒物理傷害 | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 500 sceptre 1000 shield 500 default 0 |
怪物 詞綴 /10
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 傳奇 | 50% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 100% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 1 | 傳奇 | 80% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | ||
| 火焰編織 | 1 | 傳奇 | 增加 50% 火焰傷害 +50% 火焰抗性 獲得 50% 物理傷害的火焰傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 擊中時造成火焰曝曬 scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 炎行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 火焰傷害 +40% 火焰抗性 你的擊中必定點燃 獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 50% 物理傷害轉換為火焰傷害 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| 熔岩屏障之 | 34 | 傳奇 | 增加 30% 火焰傷害 +40% 火焰抗性 獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 25% 額外物理傷害減免 dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 default 200 |
| 炎行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 火焰傷害 +40% 火焰抗性 你的擊中必定點燃 獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 50% 物理傷害轉換為火焰傷害 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 1 | 傳奇 | 增加 50% 火焰傷害 +50% 火焰抗性 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | 增加 50% 火焰傷害 +40% 火焰抗性 25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | ||
| 1 | 精髓 | 獲得 10% 物理傷害的火焰傷害 20% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 |
地圖 詞綴 /1
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 燃燒的 | 1 | 前綴 | 怪物 % 的傷害轉換為火焰屬性 怪物造成 35% 額外物理傷害視為火焰 增加 12% 此區域物品數量 傷害 物理 元素 火焰 | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
隱匿 詞綴 /1
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 被選召的 | 60 | 前綴 | (30—35)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | gloves 2000 default 0 |
其他屬性 詞綴 /1
| 名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 燃燒的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | (20—30)% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | str_special_relic 200 default 50 |
傳奇 /15
攻擊附加 (12—15) 至 (24—27) 火焰傷害
增加 10% 攻擊速度
+(80—100) 點閃避值
+(10—30) 最大魔力
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
弓攻擊附加 5 至 10 火焰傷害
+190 命中值
占用所有武器欄位
增加 (250—300)% 物理傷害
增加 (90—110)% 暴擊率
+(20—30)% 全域暴擊加成
+(40—50)% 火焰抗性
不能被點燃
100% 物理傷害轉換為火焰傷害
你造成的點燃傷害加速 50%
只能使用這個武器造成傷害並點燃
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
攻擊附加 (12—15) 至 (24—27) 火焰傷害
增加 10% 攻擊速度
+(80—100) 點閃避值
+(10—30) 最大魔力
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
弓攻擊附加 5 至 10 火焰傷害
獲得 (25—35)% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
增加 40% 全域命中值
附加 (90—110) 至 (145—170) 物理傷害
30% 物理傷害轉換為火焰傷害
25% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
近期你若有點燃敵人,短時間内增加 100% 燃燒傷害
當你點燃敵人時,恢復 1% 生命
對點燃的敵人增加 100% 近戰物理傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 近期內意指 4 秒內 )
插槽中寶石被等級 20 的點燃擴散輔助
增加 (165—195)% 物理傷害
50% 物理傷害轉換為火焰傷害
10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
點燃一個敵人恢復 (40—60) 生命
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+(20—30) 力量
增加 10% 力量
增加 10% 最大生命
+(20—40)% 火焰抗性
傷害穿透 10% 火焰抗性
被擊中時使敵人餘燼纏身
(被餘燼纏身時20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害,持續 4 秒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
增加 40% 全域暴擊率
附加 (85—110) 至 (135—150) 物理傷害
附加 (130—160) 至 (220—240) 火焰傷害
擊中時 50% 機率造成流血
對流血的敵人增加 (70—100)% 擊中和異常狀態的火焰傷害
對被點燃的敵人增加 (70—100)% 擊中和異常狀態的物理傷害
每 8 秒獲得 4 秒的火之化身
當你有火之化身時,增加 (160—200)% 暴擊率
當你有火之化身時,50% 的物理傷害轉化為火焰傷害
當你沒有火之化身時 +2000 護甲
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
增加 18% 元素傷害
+(20—30) 全能力
增加 (30—40)% 召喚物所造成的傷害
召喚骷髏擊中敵人時使敵人餘燼纏身
召喚骷髏每秒承受 (15—30)% 他們最大生命的火焰傷害
召喚有火之化身的骷髏
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(被餘燼纏身時20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害,持續 4 秒)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
增加 18% 元素傷害
+(20—30) 全能力
增加 (30—40)% 召喚物所造成的傷害
殭屍復甦擊中時使敵人餘燼纏身
殭屍復甦每秒承受 (15—30)% 他們最大生命的火焰傷害
殭屍復甦有火之化身
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。除火焰傷害外不造成其他傷害。)
+(25—40) 最大生命
+(30—40) 敏捷
+(300—500) 點閃避值
增加 (10—15)% 敵人身上元素異常狀態時間
被你點燃的敵人所造成 (10—15)% 物理傷害轉化至火焰
被你感電的敵人所造成 (10—15)% 物理傷害轉化至閃電
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
增加 (140—180)% 物理傷害
(0—50)% 物理傷害轉換為火焰傷害
(0—50)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
(0—50)% 物理傷害轉換為閃電傷害
你造成的元素異常狀態反射至你
你被感電時,擊中的元素傷害很幸運
你被冰緩時,傷害穿透 (8—10)% 元素抗性
你被點燃時,獲得 (30—40)% 物理傷害的 1 個額外隨機元素傷害
+50% 全域暴擊加成
增加 (130—160)% 物理傷害
+(20—40)% 持續傷害加成
增加 (20—40)% 暴擊率
100% 物理傷害轉換為火焰傷害
你造成的點燃會被反射回自身
你施加的點燃有50%更少持續時間
你以此武器造成的點燃擴散至2.8公尺內的其他敵人
不被點燃影響
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
天賦 /1
50% 物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。
除火焰傷害外不造成其他傷害
除火焰傷害外不造成其他傷害
昇華試煉 天賦 /1
Elevated modifier List /2
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 聖戰士的 | 68 | (18—21)% 物理傷害轉換為火焰傷害 Group: 159 | (22—25)% 物理傷害轉換為火焰傷害 |
| 聖戰士的 | 71 | (22—25)% 物理傷害轉換為火焰傷害 Group: 159 | 獲得 (3—5)% 物理傷害的火焰傷害 (22—25)% 物理傷害轉換為火焰傷害 |
技能寶石 /1
製造一顆水球,或移動現有的球並重置它的持續時間。水球持續對範圍內或穿過它的敵人造成一個短時間的濕透減益效果。你可以使用其他技能攻擊水球,使其造成冰冷和閃電異常狀態(除了冰緩)。水球被製造出來時產生脈衝,當被異常狀態影響時會有頻率的發射脈衝,並在移動後對大範圍已濕透的敵人造成傷害。
物品 詞綴 /42
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 聖戰士的 | 68 | 前綴 | (18—21)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士的 | 71 | 前綴 | (22—25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士之 | 68 | 後綴 | (23—26)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士之 | 71 | 後綴 | (27—30)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 20% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 30% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 35% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 附加 1 至 3 物理傷害 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 附加 1 至 4 物理傷害 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 附加 3 至 7 物理傷害 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 附加 5 至 8 物理傷害 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 附加 3 至 8 物理傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 附加 3 至 10 物理傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 附加 5 至 13 物理傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 附加 6 至 15 物理傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 法術附加 1 至 3 物理傷害 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 法術附加 2 至 4 物理傷害 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 法術附加 4 至 6 物理傷害 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 法術附加 6 至 10 物理傷害 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 法術附加 13 至 20 物理傷害 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 法術附加 1 至 3 物理傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 法術附加 3 至 6 物理傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 法術附加 7 至 10 物理傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 法術附加 11 至 17 物理傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 法術附加 22 至 33 物理傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 魔能束縛和風暴術符冰凍敵人就像造成 200% 更多傷害 50% 魔能束縛和風暴術符的閃電傷害轉化至冰冷傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 魔能束縛和風暴術符冰凍敵人就像造成 300% 更多傷害 100% 魔能束縛和風暴術符的閃電傷害轉化至冰冷傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
怪物 詞綴 /9
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 傳奇 | 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
| 1 | 傳奇 | 80% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | ||
| 冰霜編織 | 1 | 傳奇 | 增加 50% 冰冷傷害 +50% 冰冷抗性 獲得 50% 物理傷害的冰冷傷害 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 擊中時造成冰冷曝曬 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 霜行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 冰冷傷害 +40% 冰冷抗性 獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 增加 200% 冰緩效果 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| 禁錮的 | 18 | 傳奇 | 增加 30% 冰冷傷害 +40% 冰冷抗性 獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 20% 額外物理傷害減免 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| 霜行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 冰冷傷害 +40% 冰冷抗性 獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 增加 200% 冰緩效果 cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 1 | 傳奇 | 增加 50% 冰冷傷害 +50% 冰冷抗性 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | 增加 50% 冰冷傷害 +40% 冰冷抗性 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | ||
| 1 | 精髓 | 獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害 20% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 |
地圖 詞綴 /1
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 急凍的 | 1 | 前綴 | 怪物 % 的傷害轉換為冰冷屬性 怪物造成 35% 額外物理傷害視為冰冷 增加 12% 此區域物品數量 傷害 物理 元素 冰冷 | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
隱匿 詞綴 /1
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 被選召的 | 60 | 前綴 | (30—35)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | gloves 2000 default 0 |
其他屬性 詞綴 /3
| 名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點力量, 冰霜之錘對附近敵人造成冰冷傷害 若範圍內含 40 點力量, 冰霜之錘 25% 的物理傷害轉換為冰冷傷害 local jewel effect base radius [1200] 傷害 物理 元素 冰冷 攻擊 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點智慧,冰川之刺可以額外爆炸一次 若範圍內含 40 點智慧,20% 冰川之刺的物理傷害轉化為冰冷傷害 local jewel effect base radius [1200] 法術 | ||
| 冰川的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | (20—30)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | dex_special_relic 200 default 50 |
傳奇 /9
+(12—16)% 冰冷與閃電抗性
+(15—25) 智慧
增加 (15—25)% 閃電傷害
增加 (30—40)% 魔力回復率
40% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的法術有 100% 機率對冰凍的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(20—30) 力量
攻擊和法術附加 (5—7) 至 (13—15) 冰冷傷害
+(40—50) 點閃避值
+(20—30)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
你的冰冷傷害可以造成點燃
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
持長杖時 +15% 攻擊傷害格擋率
附加 (242—260) 至 (268—285) 物理傷害
增加 (20—35)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
被冰緩時,100% 機率避免被感電
格擋時有 (30—40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
格擋時有 (30—40)% 機率感電攻擊者 4 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
增加 (140—180)% 物理傷害
(0—50)% 物理傷害轉換為火焰傷害
(0—50)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
(0—50)% 物理傷害轉換為閃電傷害
你造成的元素異常狀態反射至你
你被感電時,擊中的元素傷害很幸運
你被冰緩時,傷害穿透 (8—10)% 元素抗性
你被點燃時,獲得 (30—40)% 物理傷害的 1 個額外隨機元素傷害
+(20—30) 力量
攻擊和法術附加 (1—3) 至 (4—5) 冰冷傷害
+(40—50) 點閃避值
+(10—20)% 冰冷抗性
100% 物理傷害轉換為冰冷傷害
反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者
+(12—16)% 冰冷與閃電抗性
+(15—25) 智慧
增加 (15—25)% 閃電傷害
增加 (30—40)% 魔力回復率
40% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的法術有 100% 機率對冰凍的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
Elevated modifier List /2
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 聖戰士的 | 68 | (18—21)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 Group: 200 | (22—25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 |
| 聖戰士的 | 71 | (22—25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 Group: 200 | 獲得 (3—5)% 物理傷害的冰冷傷害 (22—25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 |
技能寶石 /1
製造一顆水球,或移動現有的球並重置它的持續時間。水球持續對範圍內或穿過它的敵人造成一個短時間的濕透減益效果。你可以使用其他技能攻擊水球,使其造成冰冷和閃電異常狀態(除了冰緩)。水球被製造出來時產生脈衝,當被異常狀態影響時會有頻率的發射脈衝,並在移動後對大範圍已濕透的敵人造成傷害。
輔助寶石 /1
輔助任何可擊中敵人的技能。
物品 詞綴 /42
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 聖戰士的 | 68 | 前綴 | (18—21)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士的 | 71 | 前綴 | (22—25)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士之 | 68 | 後綴 | (23—26)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士之 | 71 | 後綴 | (27—30)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 20% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 30% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 35% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 附加 1 至 3 物理傷害 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 附加 1 至 4 物理傷害 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 附加 3 至 7 物理傷害 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 附加 5 至 8 物理傷害 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 附加 2 至 6 物理傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 附加 3 至 8 物理傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 附加 3 至 10 物理傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 附加 5 至 13 物理傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 附加 6 至 15 物理傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 法術附加 1 至 3 物理傷害 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 法術附加 2 至 4 物理傷害 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 法術附加 4 至 6 物理傷害 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 法術附加 6 至 10 物理傷害 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 法術附加 13 至 20 物理傷害 15% 物理傷害轉換為閃電傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 法術附加 1 至 3 物理傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | 法術附加 3 至 6 物理傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | 法術附加 7 至 10 物理傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 法術附加 11 至 17 物理傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 法術附加 22 至 33 物理傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 重盾粉碎和盾靈投擲不會根據盾牌上的護甲或閃避獲得附加物理傷害 盾牌上每 15 能量護盾,使重盾粉碎和盾靈投擲附加 30 至 50 閃電傷害 100% 重盾粉碎和盾靈投擲的物理傷害轉化至閃電傷害 | crucible_unique_helmet 0 shield 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 重盾粉碎和盾靈投擲不會根據盾牌上的護甲或閃避獲得附加物理傷害 盾牌上每 15 能量護盾,使重盾粉碎和盾靈投擲附加 15 至 25 閃電傷害 100% 重盾粉碎和盾靈投擲的物理傷害轉化至閃電傷害 | crucible_unique_helmet 1000 default 0 |
怪物 詞綴 /10
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 傳奇 | 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 1 | 傳奇 | 80% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 風暴編織 | 1 | 傳奇 | 增加 50% 閃電傷害 +50% 閃電抗性 獲得 50% 物理傷害的閃電傷害 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 擊中時造成閃電曝曬 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 風行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 閃電傷害 +40% 閃電抗性 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| 吸取之 | 34 | 傳奇 | 增加 30% 閃電傷害 +40% 閃電抗性 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 default 200 |
| 風暴之 | 24 | 傳奇 | 增加 30% 閃電傷害 +40% 閃電抗性 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| 風行者之 | 13 | 傳奇 | 增加 30% 閃電傷害 +40% 閃電抗性 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 1 | 傳奇 | 增加 50% 閃電傷害 +50% 閃電抗性 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | 增加 50% 閃電傷害 +40% 閃電抗性 25% 物理傷害轉換為閃電傷害 | ||
| 1 | 精髓 | 獲得 10% 物理傷害的閃電傷害 20% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 |
地圖 詞綴 /1
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 電震的 | 1 | 前綴 | 怪物 % 的傷害轉換為閃電屬性 怪物造成 35% 額外物理傷害視為閃電 增加 12% 此區域物品數量 傷害 物理 元素 閃電 | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
隱匿 詞綴 /1
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 被選召的 | 60 | 前綴 | (30—35)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | gloves 2000 default 0 |
其他屬性 詞綴 /2
| 名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | ||
| 通電的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | (20—30)% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | int_special_relic 200 default 50 |
傳奇 /7
5% 機率造成兩倍傷害
附加 (100—130) 至 (360—430) 物理傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
傷害穿透 20% 閃電抗性
被你感電的敵人减少 30% 施放速度
被你感電的敵人减少 20% 移動速度
此武器擊中感電敵人,有如造成 300% 更多傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
每次使用增加 (125—150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,50% 物理傷害轉換為閃電傷害
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
持長杖時 +15% 攻擊傷害格擋率
附加 (242—260) 至 (268—285) 物理傷害
增加 (20—35)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
被冰緩時,100% 機率避免被感電
格擋時有 (30—40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
格擋時有 (30—40)% 機率感電攻擊者 4 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
+(25—40) 最大生命
+(30—40) 敏捷
+(300—500) 點閃避值
增加 (10—15)% 敵人身上元素異常狀態時間
被你點燃的敵人所造成 (10—15)% 物理傷害轉化至火焰
被你感電的敵人所造成 (10—15)% 物理傷害轉化至閃電
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
增加 (140—180)% 物理傷害
(0—50)% 物理傷害轉換為火焰傷害
(0—50)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
(0—50)% 物理傷害轉換為閃電傷害
你造成的元素異常狀態反射至你
你被感電時,擊中的元素傷害很幸運
你被冰緩時,傷害穿透 (8—10)% 元素抗性
你被點燃時,獲得 (30—40)% 物理傷害的 1 個額外隨機元素傷害
增加 12% 元素傷害
增加 (50—90)% 物理傷害
增加 (10—15)% 攻擊速度
增加 (80—100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
星團珠寶 天賦 /1
Elevated modifier List /2
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 聖戰士的 | 68 | (18—21)% 物理傷害轉換為閃電傷害 Group: 1484 | (22—25)% 物理傷害轉換為閃電傷害 |
| 聖戰士的 | 71 | (22—25)% 物理傷害轉換為閃電傷害 Group: 1484 | 獲得 (3—5)% 物理傷害的閃電傷害 (22—25)% 物理傷害轉換為閃電傷害 |
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傷害轉換
- 傷害轉換在增加和更多的運算之前完成,用以保證他只會被應用一次。轉換後的傷害可以同時吃到轉換前的屬性增傷和轉換後的屬性增傷。
- 例如:物理轉閃電50%,物理增傷10%,閃電增傷20%,則
- 物理傷害 50%,物理增傷 10%,所以物理傷害為 55%
- 閃電傷害 50%,物理增傷+閃電增傷 30%,所以閃電傷害為 65%
- 轉換方向固定為:物理 > 閃電 > 冰冷 > 火焰 > 混沌,只允許左邊的傷害屬性往右邊轉換,例如物理可能轉閃電,冰冷,火焰,但是火焰不能轉物理
- 傷害轉換不會超過 100%
- 技能寶石轉換優先高於物品+天賦
- 當物品+天賦詞綴轉換超過剩餘的傷害 % 時,以比例計算轉換結果
- 例如:技能寶石物理轉閃電50%,物品物理轉冰冷10%,天賦物理轉火焰20%,則
- 技能寶石轉換優先,獲得 50% 物理轉閃電
- 剩餘 50%,但是物品+天賦轉換不超過 50%,獲得 10% 物理轉冰冷,20% 物理轉火焰
- 保留 20% 物理傷害未轉換
- 例如:技能寶石物理轉閃電50%,物品物理轉冰冷50%,天賦物理轉火焰50%,則
- 技能寶石轉換優先,獲得 50% 物理轉閃電
- 剩餘 50%,但是物品+天賦轉換超過 50%,按比例分配,獲得 25% 物理轉冰冷,25% 物理轉火焰
附加額外傷害(Added as)
- 附加額外傷害可以超過 100%
- 例如:技能寶石物理轉閃電50%,物品附加 25% 物理的火焰,則
- 附加額外傷害計算,獲得 25% 物理的火焰
- 技能寶石轉換,獲得 50% 閃電傷害
- 保留 50% 物理傷害未轉換
- 附加的傷害可以同時吃到附加前的屬性增傷和附加後的屬性增傷。
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