Gema de Habilidad /96
Gema de Asistencia /2
Objeto mods /179
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| del Antiguo | 68 | Sufijo | El (10–15)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| del Antiguo | 75 | Sufijo | El (16–20)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| del Antiguo | 85 | Sufijo | El (21–25)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| del Cruzado | 68 | Prefijo | El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| del Cruzado | 71 | Prefijo | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| del Cruzado | 68 | Prefijo | El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| del Cruzado | 71 | Prefijo | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| del Cruzado | 68 | Prefijo | El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| del Cruzado | 71 | Prefijo | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 68 | Sufijo | El (23–26)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 71 | Sufijo | El (27–30)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 68 | Sufijo | El (23–26)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 71 | Sufijo | El (27–30)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 68 | Sufijo | El (23–26)% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 71 | Sufijo | El (27–30)% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| de la cacería | 68 | Sufijo | El (16–20)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 default 0 |
| de la cacería | 71 | Sufijo | El (21–25)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | gloves 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | gloves 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | gloves 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | El 25% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 35% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 30% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 35% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 30% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 35% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 15% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 20% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 25% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | two_hand_weapon 25 default 0 | |
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| 54 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | one_hand_weapon 100 default 0 | |
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| 54 | WeaponTree | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | two_hand_weapon 50 default 0 | |
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| 10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | one_hand_weapon 12 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | two_hand_weapon 12 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio | one_hand_weapon 12 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio | two_hand_weapon 12 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Lluvia de flechas y Lluvia tóxica infligen un 300% más de daño con sangrado El -60% del daño físico de Lluvia tóxica se convierte en daño de caos | bow 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 30 a 50 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo | crucible_unique_helmet 0 shield 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 15 a 25 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo | crucible_unique_helmet 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos | claw 1000 dagger 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos | caster_unique_weapon 1000 bow 0 claw 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 shield 500 weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 500 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño El 100% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
Monstruos mods /36
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | Único | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Único | El 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | ||
| 1 | Único | El 80% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | Único | El 80% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Único | El 80% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | El 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | ||
| 1 | Único | El 40% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | ||
| de Caos | 6 | Único | +40% de resistencia al caos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 default 3000 |
| Tejido con escarcha | 1 | Único | Daño de hielo aumentado un 50% +50% de resistencia al hielo Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Inflige exposición al hielo con cada golpe cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| Tejido con llamas | 1 | Único | Daño de fuego aumentado un 50% +50% de resistencia al fuego Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Inflige exposición al fuego con cada golpe scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| Tejido con tormenta | 1 | Único | Daño de rayo aumentado un 50% +50% de resistencia al rayo Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Inflige exposición al rayo con cada golpe lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| de Caminante de escarcha | 13 | Único | Daño de hielo aumentado un 30% +40% de resistencia al hielo Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Efecto del escarchamiento aumentado un 200% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| Aprisionante | 18 | Único | Daño de hielo aumentado un 30% +40% de resistencia al hielo Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo 20% de reducción adicional de daño físico cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| de Caminante de llamas | 13 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Tus golpes siempre queman Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| de Magma | 34 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego 25% de reducción adicional de daño físico dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 default 200 |
| de Caminante de la tormenta | 13 | Único | Daño de rayo aumentado un 30% +40% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| de succión | 34 | Único | Daño de rayo aumentado un 30% +40% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 default 200 |
| de Tormentas | 24 | Único | Daño de rayo aumentado un 30% +40% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| de Caminante de llamas | 13 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Tus golpes siempre queman Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| de Caminante de escarcha | 13 | Único | Daño de hielo aumentado un 30% +40% de resistencia al hielo Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Efecto del escarchamiento aumentado un 200% cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| de Caminante de la tormenta | 13 | Único | Daño de rayo aumentado un 30% +40% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 1 | Único | Daño de hielo aumentado un 50% +50% de resistencia al hielo El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | ||
| 1 | Único | Daño de fuego aumentado un 50% +50% de resistencia al fuego El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | ||
| 1 | Único | Daño de rayo aumentado un 50% +50% de resistencia al rayo El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | ||
| 1 | Único | Daño de fuego aumentado un 50% +40% de resistencia al fuego El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | ||
| 1 | Único | Daño de hielo aumentado un 50% +40% de resistencia al hielo El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | ||
| 1 | Único | Daño de rayo aumentado un 50% +40% de resistencia al rayo El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | ||
| Agarre del Alquimista | 1 | Torment | +30% de resistencia al caos El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Envenena con cada Golpe Daño Físico Caos Resistencia Estado alterado | default 1000 |
| 1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | Destinado El 60% del daño físico se convierte en daño de caos divination card drop chance +% [1000] | ||
| 1 | Único | Destinado Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra El 30% del daño físico se convierte en daño de caos divination card drop chance +% [1000] |
Encriptado mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| elegido | 60 | Prefijo | El (30–35)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | gloves 2000 default 0 |
| elegido | 60 | Prefijo | El (30–35)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | gloves 2000 default 0 |
| elegido | 60 | Prefijo | El (30–35)% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | gloves 2000 default 0 |
Mesa de fabricación /3
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego | 4x | Guantes | Mapa de Charcas minerales |
| El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 4x | Guantes | Mapa de Charcas minerales |
| El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de rayo | 4x | Guantes | Mapa de Charcas minerales |
Misc. mods /9
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo durante su efecto Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico de Martillo glacial se convierte en daño de hielo Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, el daño colateral que inflige Martillo glacial a los objetivos circundantes es solo de hielo local jewel effect base radius [1200] Daño Físico Elemental Hielo Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan daño de fuego convertido en daño de caos al 100% de su valor local jewel effect base radius [1500] Elemental Fuego Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan daño de hielo convertido en daño de caos al 100% de su valor local jewel effect base radius [1500] Elemental Hielo Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan daño de rayo convertido en daño de caos al 100% de su valor local jewel effect base radius [1500] Elemental Rayo Caos | ||
| Combustible | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (20–30)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | str_special_relic 200 default 50 |
| Congelador | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (20–30)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | dex_special_relic 200 default 50 |
| Electrificante | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (20–30)% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | int_special_relic 200 default 50 |
| Desantificador | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (20–30)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | int_special_relic 200 default 50 |
Único /44
Elimina todo el incendio cuando lo usas
de Martillo glacial se convierte en daño de hielo
a los objetivos circundantes es solo de hielo
ganar Poder profano con cada golpe de hechizos
ganar Poder profano con cada golpe de hechizos
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
Passive /2
No puedes infligir daño que no sea de fuego
Ascendencia Passive /1
Joya ramificadora Passive /3
Joya atemporal Passive /6
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 68 | El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de fuego Group: 158 | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego | |
| 71 | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego Group: 158 | Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de fuego extra El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego | |
| 68 | El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de hielo Group: 199 | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo | |
| 71 | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo Group: 199 | Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de hielo extra El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo | |
| 68 | El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de rayo Group: 1478 | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de rayo | |
| 71 | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de rayo Group: 1478 | Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de rayo extra El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de rayo |
Gema de Habilidad /18
Objeto mods /44
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| del Antiguo | 68 | Sufijo | El (10–15)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| del Antiguo | 75 | Sufijo | El (16–20)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| del Antiguo | 85 | Sufijo | El (21–25)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| de la cacería | 68 | Sufijo | El (16–20)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 default 0 |
| de la cacería | 71 | Sufijo | El (21–25)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | El 25% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 15% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 20% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 25% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | one_hand_weapon 12 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | two_hand_weapon 12 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 13 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 27 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 57 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Lluvia de flechas y Lluvia tóxica infligen un 300% más de daño con sangrado El -60% del daño físico de Lluvia tóxica se convierte en daño de caos | bow 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos | claw 1000 dagger 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos | caster_unique_weapon 1000 bow 0 claw 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 shield 500 weapon 1000 default 0 |
Monstruos mods /7
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | El 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | ||
| 1 | Único | El 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | ||
| 1 | Único | El 40% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | ||
| de Caos | 6 | Único | +40% de resistencia al caos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos Ganas el 15% del daño que no es de caos como daño de caos extra self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 default 3000 |
| Agarre del Alquimista | 1 | Torment | +30% de resistencia al caos El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Envenena con cada Golpe Daño Físico Caos Resistencia Estado alterado | default 1000 |
| 1 | Único | Destinado El 60% del daño físico se convierte en daño de caos divination card drop chance +% [1000] | ||
| 1 | Único | Destinado Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra El 30% del daño físico se convierte en daño de caos divination card drop chance +% [1000] |
Misc. mods /5
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan daño de fuego convertido en daño de caos al 100% de su valor local jewel effect base radius [1500] Elemental Fuego Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan daño de hielo convertido en daño de caos al 100% de su valor local jewel effect base radius [1500] Elemental Hielo Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan daño de rayo convertido en daño de caos al 100% de su valor local jewel effect base radius [1500] Elemental Rayo Caos | ||
| Desantificador | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (20–30)% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | int_special_relic 200 default 50 |
| Devoto a Solaris | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armas que caen se convierten en Orbes de caos | default 1714 |
Único /20
Elimina todo el incendio cuando lo usas
ganar Poder profano con cada golpe de hechizos
ganar Poder profano con cada golpe de hechizos
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
Passive /1
Ascendencia Passive /1
Joya ramificadora Passive /2
Gema de Habilidad /35
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /41
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| del Cruzado | 68 | Prefijo | El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| del Cruzado | 71 | Prefijo | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 68 | Sufijo | El (23–26)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 71 | Sufijo | El (27–30)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 35% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 500 sceptre 1000 shield 500 default 0 |
Monstruos mods /10
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | Único | El 80% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | ||
| Tejido con llamas | 1 | Único | Daño de fuego aumentado un 50% +50% de resistencia al fuego Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Inflige exposición al fuego con cada golpe scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| de Caminante de llamas | 13 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Tus golpes siempre queman Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| de Magma | 34 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego 25% de reducción adicional de daño físico dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 default 200 |
| de Caminante de llamas | 13 | Único | Daño de fuego aumentado un 30% +40% de resistencia al fuego Tus golpes siempre queman Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 1 | Único | Daño de fuego aumentado un 50% +50% de resistencia al fuego El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | ||
| 1 | Único | Daño de fuego aumentado un 50% +40% de resistencia al fuego El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | ||
| 1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego |
Mapa mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| candente | 1 | Prefijo | El % del daño de los monstruos se convierte en fuego Los monstruos infligen el 35% de su daño físico extra como fuego Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Daño Físico Elemental Fuego | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
Encriptado mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| elegido | 60 | Prefijo | El (30–35)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | gloves 2000 default 0 |
Mesa de fabricación /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego | 4x | Guantes | Mapa de Charcas minerales |
Misc. mods /1
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Combustible | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (20–30)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | str_special_relic 200 default 50 |
Único /14
Passive /1
No puedes infligir daño que no sea de fuego
Ascendencia Passive /1
Joya atemporal Passive /2
Elevated modifier List /2
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 68 | El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de fuego Group: 158 | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego | |
| 71 | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego Group: 158 | Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de fuego extra El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego |
Gema de Habilidad /16
Objeto mods /42
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| del Cruzado | 68 | Prefijo | El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| del Cruzado | 71 | Prefijo | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 68 | Sufijo | El (23–26)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 71 | Sufijo | El (27–30)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 30% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 35% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño El 100% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
Monstruos mods /9
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | Único | El 80% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | ||
| Tejido con escarcha | 1 | Único | Daño de hielo aumentado un 50% +50% de resistencia al hielo Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Inflige exposición al hielo con cada golpe cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| de Caminante de escarcha | 13 | Único | Daño de hielo aumentado un 30% +40% de resistencia al hielo Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Efecto del escarchamiento aumentado un 200% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| Aprisionante | 18 | Único | Daño de hielo aumentado un 30% +40% de resistencia al hielo Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo 20% de reducción adicional de daño físico cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| de Caminante de escarcha | 13 | Único | Daño de hielo aumentado un 30% +40% de resistencia al hielo Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Efecto del escarchamiento aumentado un 200% cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 1 | Único | Daño de hielo aumentado un 50% +50% de resistencia al hielo El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | ||
| 1 | Único | Daño de hielo aumentado un 50% +40% de resistencia al hielo El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo | ||
| 1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo |
Mapa mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| congelante | 1 | Prefijo | El % del daño de los monstruos se convierte en hielo Los monstruos infligen el 35% de su daño físico extra como hielo Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Daño Físico Elemental Hielo | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
Encriptado mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| elegido | 60 | Prefijo | El (30–35)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | gloves 2000 default 0 |
Mesa de fabricación /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 4x | Guantes | Mapa de Charcas minerales |
Misc. mods /3
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico de Martillo glacial se convierte en daño de hielo Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, el daño colateral que inflige Martillo glacial a los objetivos circundantes es solo de hielo local jewel effect base radius [1200] Daño Físico Elemental Hielo Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
| Congelador | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (20–30)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | dex_special_relic 200 default 50 |
Único /9
de Martillo glacial se convierte en daño de hielo
a los objetivos circundantes es solo de hielo
Joya atemporal Passive /2
Elevated modifier List /2
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 68 | El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de hielo Group: 199 | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo | |
| 71 | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo Group: 199 | Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de hielo extra El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo |
Gema de Habilidad /29
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /42
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| del Cruzado | 68 | Prefijo | El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| del Cruzado | 71 | Prefijo | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 68 | Sufijo | El (23–26)% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 71 | Sufijo | El (27–30)% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 30% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 35% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo | one_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo | one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo | one_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 31 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 54 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 30 a 50 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo | crucible_unique_helmet 0 shield 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 15 a 25 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo | crucible_unique_helmet 1000 default 0 |
Monstruos mods /10
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | Único | El 80% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | ||
| Tejido con tormenta | 1 | Único | Daño de rayo aumentado un 50% +50% de resistencia al rayo Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Inflige exposición al rayo con cada golpe lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| de Caminante de la tormenta | 13 | Único | Daño de rayo aumentado un 30% +40% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| de succión | 34 | Único | Daño de rayo aumentado un 30% +40% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 default 200 |
| de Tormentas | 24 | Único | Daño de rayo aumentado un 30% +40% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| de Caminante de la tormenta | 13 | Único | Daño de rayo aumentado un 30% +40% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 1 | Único | Daño de rayo aumentado un 50% +50% de resistencia al rayo El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | ||
| 1 | Único | Daño de rayo aumentado un 50% +40% de resistencia al rayo El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo | ||
| 1 | Essence | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo |
Mapa mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| impactante | 1 | Prefijo | El % del daño de los monstruos se convierte en rayo Los monstruos infligen el 35% de su daño físico extra como rayo Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Daño Físico Elemental Rayo | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
Encriptado mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| elegido | 60 | Prefijo | El (30–35)% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | gloves 2000 default 0 |
Mesa de fabricación /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de rayo | 4x | Guantes | Mapa de Charcas minerales |
Misc. mods /2
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo durante su efecto Daño Físico Elemental Rayo | ||
| Electrificante | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (20–30)% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | int_special_relic 200 default 50 |
Único /7
Joya ramificadora Passive /1
Joya atemporal Passive /2
Elevated modifier List /2
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 68 | El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de rayo Group: 1478 | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de rayo | |
| 71 | El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de rayo Group: 1478 | Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de rayo extra El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de rayo |
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Damage conversion
Damage conversion is a mechanic that changes the damage type from a hit into another damage type. Damage conversions do not apply to damage over time.
Mechanics
Damage conversion is done before any increases, or multipliers are applied to damage guaranteeing that they are only applied once. However, converted damage is affected by modifiers that apply to both the original damage type it was converted from, and the new damage type that it was converted to.[1]
Damage conversion is used by modifiers on skills, passive skills, equipment, and monsters. It comes in two main forms:
- #% of [Damage Type] Converted to [Damage Type]
- #% of [Damage Type] Added as [Damage Type] or Gain #% of [Damage Type] as Extra [Damage Type]
The difference between these forms is the effect they have on the original damage. Converted to modifiers replace the original damage with the new damage, while added as preserves the original damage, adding the new damage to the total. These two modifiers do not interfere with one another in any way.
Conversion is applied on your character to your damage stats, which have minimum and maximum values. You can see that this happens because you can see that the min and max values of each type are already calculated on your skill, accounting for conversion.[2] For example, assuming that you convert Physical skill 50% to Cold and 50% to Lightning, there will be enough variance in damage ranges to alternate which damage type is higher, enabling the use of Trinity Support.
Converted to
For this type of modifier, the original damage is replaced with the converted damage. The amount of any given damage type that can be converted in this way cannot exceed 100%. If the combined value of all converted to modifiers for a given damage type is greater than 100%, the values are scaled so that the total is 100%. Conversion from skill gems (both active and support skill gems) take priority over conversion from other sources (such as equipment), and is not scaled. The game does not distinguish between damage converted by passives and by gear; this may be of some importance when dealing with Avatar of Fire.
Damage conversion only flows in one direction between types, possibly skipping types, but never going in reverse:
Physical → Lightning → Cold → Fire → Chaos
The reason is that conversion is an iterative process from one damage type to the next, so if it goes backwards there'll be an infinite loop. Converted damage can be converted further itself.
Example:
Added as
- This modifier does not replace the original damage, instead it takes a portion of the damage and adds it to the total as a different damage type.[7] Damage added in this way can exceed 100% of the source damage type, and does not need to be scaled.
Example:
A player is wielding a bow that deals 100 Physical Damage, and using a Blackgleam quiver, Hrimsorrow gloves, and Lightning Arrow, as in the above example.
The Lightning Arrow skill is supported by a level 1 Added Fire Damage Support gem, which has 25% of Physical Damage Added as Fire Damage.
The result of the Converted to modifiers is the same as in the above example, the amounts are scaled to a total of 100% as normal. The Added Fire Damage Support gem adds an additional 25% of the original Physical Damage as Fire Damage
In summary, the resulting converted damage would be 50 Lightning Damage, 50 Fire Damage, and 25 Cold Damage, and 0 Physical Damage, a total of 125 Damage.
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