Ritual | |
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Mechanics | Ritual · ![]() |
Ritual Base Boots | Botines de pasos de ensueño · Botas susurranubes · Botas altas de Azufre · Botines de viento nocturno · Botas cortavientos · Botas altas de Acero oscuro · Botines de andar crepuscular · Botas caminatormentas · Botas altas de Metal |
Ritual Base Gloves | Guanteletes de debilitación · Guanteletes extenuantes · Guanteletes agotadores · Guantes de zoco · Guantes de zurdo · Guantes de zocato · Guantes de nexo · Guantes de viento de éter · Guantes de Línea Ley |
Ritual Base Helmets | Corona de ventisca · Corona de invierno · Corona de vendaval · Corona de archidemonio · Corona de demonio · Corona de diablillo · Máscara de redención · Máscara penitente · Máscara de angustia |
Rewards Uniques | Mano del ferviente · Llama negra · Promesa de sangre putrefacta · Síndrome del superviviente · Regulador de Qotra |
Esfera de vacío
Hechizo, AdE, Duración, Física, Caos, Orbe
Nivel: 1–20
Coste de maná: 30–54
Tiempo de recarga: 10 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.6 seg
Daño de golpe crítico: 5%
Efectividad del daño agregado: 55%Requiere Nivel 34Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Esta penalidad es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.+5 segundos a la duración base
Inflige (27–241) a (41–361) de Daño Físico
Los enemigos en rango están entumecidos, con velocidad de movimiento reducida hasta un (30–39)%, según la distancia a la que estén de la Esfera de vacío
El 40% del daño físico se convierte en daño de caos
Pulsa cada 0.4 segundos
Efectos adicionales de la calidad:
Área de Efecto aumentada un (0–10)%Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Nivel: 1–20
Coste de maná: 30–54
Tiempo de recarga: 10 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.6 seg
Daño de golpe crítico: 5%
Efectividad del daño agregado: 55%Requiere Nivel 34Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Esta penalidad es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.+5 segundos a la duración base
Inflige (27–241) a (41–361) de Daño Físico
Los enemigos en rango están entumecidos, con velocidad de movimiento reducida hasta un (30–39)%, según la distancia a la que estén de la Esfera de vacío
El 40% del daño físico se convierte en daño de caos
Pulsa cada 0.4 segundos
Área de Efecto aumentada un (0–10)%Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.


Void Sphere
Esfera de vacío
![]() | Void Sphere |
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DropLevel | 34 |
BaseType | Esfera de vacío |
Class | Gemas de Habilidades Activas |
Cost | ![]() |
TargetTypes | Ground, |
Type | Hechizo, Area, SkillCanTrap, SkillCanMine, Triggerable, Duración, AreaSpell, SecondWindSupport, SkillCanTotem, PhysicalSkill, Hit, ChaosSkill, Orbe |
IsActiveSkill | 1 |
DefaultTxt | skill_stat_descriptions |
GrantedEffectsID | 8631 |
Gema con calidad /4
Gema con calidad /4
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
| Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
anómala | Duración del efecto de las habilidades reducida un (0–40)% Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–40)% | 50 |
divergente | El (0–60)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 20 |
fantasmal | Esfera de vacío tiene la frecuencia de los pulsos aumentada un (0–10)% | 100 |
Quest /2
Quest /2
Act | Misión completa | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
4 | Rompiendo el sello | Quest Reward | Bruja Templario Sombra Heredera |
4 | Rompiendo el sello | Pétarus y Vanja | Bruja Templario Sombra Heredera |
Implicit |
---|
is_area_damage [1] skill_can_add_multiple_charges_per_action [1] |
El 40% del daño físico se convierte en daño de caos Pulsa cada 0.4 segundos |
Level Effect /40
Level Effect /40
Nivel | Requiere Nivel | Inteligencia | Coste de maná | Inflige 27 a 41 de Daño Físico | Los enemigos en rango están entumecidos, con velocidad de movimiento reducida hasta un 30%, según la distancia a la que estén de la Esfera de vacío | Experiencia |
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1 | 34 | 79 | 30 | 27, 41 | 30 | 252,595 |
2 | 36 | 83 | 32 | 31, 47 | 30 | 314,394 |
3 | 38 | 88 | 34 | 36, 53 | 31 | 388,734 |
4 | 40 | 92 | 36 | 40, 61 | 31 | 477,437 |
5 | 42 | 96 | 38 | 46, 69 | 32 | 583,786 |
6 | 44 | 100 | 40 | 52, 78 | 32 | 710,359 |
7 | 46 | 104 | 42 | 59, 88 | 33 | 1,355,511 |
8 | 48 | 109 | 44 | 67, 100 | 33 | 1,138,877 |
9 | 50 | 113 | 44 | 75, 113 | 34 | 1,368,233 |
10 | 52 | 117 | 46 | 85, 127 | 34 | 1,638,338 |
11 | 54 | 121 | 48 | 96, 143 | 35 | 1,956,648 |
12 | 56 | 125 | 48 | 108, 161 | 35 | 3,655,184 |
13 | 58 | 130 | 50 | 121, 181 | 36 | 3,017,327 |
14 | 60 | 134 | 50 | 136, 204 | 36 | 3,576,232 |
15 | 62 | 138 | 52 | 153, 229 | 37 | 9,164,731 |
16 | 64 | 142 | 52 | 171, 257 | 37 | 17,861,428 |
17 | 66 | 146 | 52 | 192, 288 | 38 | 46,032,386 |
18 | 68 | 151 | 52 | 215, 323 | 38 | 87,248,039 |
19 | 69 | 153 | 54 | 228, 342 | 39 | 157,972,052 |
20 | 70 | 155 | 54 | 241, 361 | 39 | |
21 | 72 | 56 | 270, 404 | 40 | ||
22 | 74 | 56 | 302, 452 | 40 | ||
23 | 76 | 58 | 337, 506 | 41 | ||
24 | 78 | 58 | 376, 565 | 41 | ||
25 | 80 | 60 | 420, 630 | 42 | ||
26 | 82 | 60 | 469, 704 | 42 | ||
27 | 84 | 60 | 523, 785 | 43 | ||
28 | 86 | 60 | 583, 875 | 43 | ||
29 | 88 | 62 | 650, 975 | 44 | ||
30 | 90 | 62 | 724, 1086 | 44 | ||
31 | 91 | 62 | 764, 1146 | 44 | ||
32 | 92 | 63 | 806, 1209 | 45 | ||
33 | 93 | 63 | 851, 1276 | 45 | ||
34 | 94 | 63 | 897, 1346 | 45 | ||
35 | 95 | 63 | 947, 1420 | 45 | ||
36 | 96 | 64 | 998, 1498 | 46 | ||
37 | 97 | 64 | 1053, 1580 | 46 | ||
38 | 98 | 64 | 1111, 1666 | 46 | ||
39 | 99 | 64 | 1171, 1757 | 46 | ||
40 | 100 | 64 | 1235, 1852 | 47 |
Laberinto Enchantment helmet /6
Laberinto Enchantment helmet /6
Nivel | Mod | Drop Rate |
---|---|---|
El Laberinto Despiadado | Esfera de vacío tiene velocidad de recuperación de tiempo de recarga aumentada un 20% | Cascos(16.67%) |
El Laberinto Eterno | Esfera de vacío tiene velocidad de recuperación de tiempo de recarga aumentada un 30% | Cascos(16.67%) |
El Laberinto Despiadado | Los enemigos en el rango de la Esfera de vacío reciben daño aumentado hasta un 6%, según la distancia a la que estén de la Esfera de vacío | Cascos(16.67%) |
El Laberinto Eterno | Los enemigos en el rango de la Esfera de vacío reciben daño aumentado hasta un 10%, según la distancia a la que estén de la Esfera de vacío | Cascos(16.67%) |
El Laberinto Despiadado | Esfera de vacío tiene la frecuencia de los pulsos aumentada un 12% | Cascos(16.67%) |
El Laberinto Eterno | Esfera de vacío tiene la frecuencia de los pulsos aumentada un 18% | Cascos(16.67%) |
Microtransacciones /1
Microtransacciones /1
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Efecto Divino para Esfera de vacío Tu Esfera de vacío se convierte en un efecto Divino. |
Supported By /79
Supported By /79
Esfera de vacío
Esfera de vacío(Void Sphere)
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_no_drops_or_experience [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | uses_suicide_explode, construct | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | SummonedAnomaly | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Positioned { blocking = false collision_hull_type = "projectile" } Stats { immune_to_curses = 1 immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_item_drop_slots = 0 set_monster_no_drops_or_experience = 1 set_monster_do_not_fracture = 1 set_max_frenzy_charges = 0 set_max_endurance_charges = 0 set_max_power_charges = 0 base_cannot_be_stunned = 1 cannot_be_knocked_back = 1 set_phase_through_objects = 1 } Life { corpse_usable = false } DiesAfterTime { } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //turn_duration = 30.0 } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Anomaly/SummonedAnomaly"] = { name = "Void Sphere", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "AnomalySuicideExplosion", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["AnomalySuicideExplosion"] = { name = "AnomalySuicideExplosion", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "spell_maximum_action_distance_+%", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } |