Encender arma
Nivel: (1—20)
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Requiere Nivel (5—50), (18—113) Int
Infunde el arma equipada del personaje con daño de fuego adicional durante un corto tiempo.
La duración base es de (4—8) segundos
El (20—90)% del daño físico se convierte en daño de fuego
Ganas el (0—35)% de tu daño físico como daño de fuego extra
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Fire Weapon
Género
Level Effect /20
| Nivel | Requiere Nivel | Int | Base Damage | El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego | Ganas el #% de tu daño físico como daño de fuego extra | La duración base es de 4 segundos | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 18 | 100%, 100%, 100% | 20 | 4 | 9,569 | |
| 2 | 6 | 20 | 100%, 100%, 100% | 25 | 4 | 28,189 | |
| 3 | 9 | 27 | 100%, 100%, 100% | 30 | 4 | 59,146 | |
| 4 | 12 | 33 | 100%, 100%, 100% | 35 | 4 | 111,192 | |
| 5 | 16 | 41 | 100%, 100%, 100% | 40 | 5 | 193,800 | |
| 6 | 21 | 52 | 100%, 100%, 100% | 45 | 5 | 320,280 | |
| 7 | 29 | 69 | 100%, 100%, 100% | 50 | 5 | 359,090 | |
| 8 | 36 | 83 | 100%, 100%, 100% | 55 | 5 | 498,508 | |
| 9 | 44 | 100 | 100%, 100%, 100% | 60 | 6 | 682,057 | |
| 10 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 65 | 10 | 6 | 921,777 |
| 11 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 70 | 10 | 6 | 1,727,879 |
| 12 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 70 | 15 | 6 | 1,791,769 |
| 13 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 75 | 15 | 7 | 2,353,679 |
| 14 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 75 | 20 | 7 | 3,070,912 |
| 15 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 80 | 20 | 7 | 9,095,466 |
| 16 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 80 | 25 | 7 | 16,039,890 |
| 17 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 85 | 25 | 8 | 29,817,117 |
| 18 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 85 | 30 | 8 | 62,895,056 |
| 19 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 90 | 30 | 8 | 212,051,599 |
| 20 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 90 | 35 | 8 |
Attribute /10
Encender arma
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Id | FireWeapon |
| DropLevel | 5 |
| BaseType | Encender arma |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Fire |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFireWeapon |
| ActiveSkillsCode | fire_weapon |
| Reference |
Encender arma
Nivel: (1—20)
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Requiere Nivel (5—50), (18—113) Int
Infunde el arma equipada del personaje con daño de fuego adicional durante un corto tiempo.
La duración base es de (4—8) segundos
El (20—90)% del daño físico se convierte en daño de fuego
Ganas el (0—35)% de tu daño físico como daño de fuego extra
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Fire Weapon
Supported By /27
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de lanzamiento con barrera rota
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Arma de fuego
Tu arma inflige daño de fuego adicional
physical_damage_%_to_add_as_fire
base_physical_damage_%_to_convert_to_fire
Fire Weapon
Attribute /4
fire_weapon
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| IsRemovable | 1 |
| BuffGroupsID | 37 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | base physical damage % to convert to fire |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | physical damage % to add as fire |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Edit
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