Горящее оружие
Уровень: (1–20)
Время применения: 1.00 сек.
Требуется Уровень (5–50), (18–113) Инт
Герой ненадолго усиливает используемое оружие и наносит им дополнительный урон от огня.
Базовая длительность - (4–8) секунд(-ы)
(20–90)% физического урона становится уроном от огня
Добавляет (0–35)% от вашего физического урона в виде урона от огня
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Fire Weapon
Level Effect /20
УровеньТребуется УровеньИнт20% физического урона становится уроном от огняДобавляет #% от вашего физического урона в виде урона от огняБазовая длительность - 4 секунд(-ы)Опыт
15182049,569
262025428,189
392730459,146
41233354111,192
51641405193,800
62152455320,280
72969505359,090
83683555498,508
944100606682,057
105011365106921,777
1150113701061,727,879
1250113701561,791,769
1350113751572,353,679
1450113752073,070,912
1550113802079,095,466
16501138025716,039,890
17501138525829,817,117
18501138530862,895,056
195011390308212,051,599
205011390358
Attribute /8

Горящее оружие

KeyValue
DropLevel 5
BaseType Горящее оружие
Class Камни умений
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Fire
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFireWeapon
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Горящее оружие
Уровень: (1–20)
Время применения: 1.00 сек.
Требуется Уровень (5–50), (18–113) Инт
Герой ненадолго усиливает используемое оружие и наносит им дополнительный урон от огня.
Базовая длительность - (4–8) секунд(-ы)
(20–90)% физического урона становится уроном от огня
Добавляет (0–35)% от вашего физического урона в виде урона от огня
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Fire Weapon
Supported By /11
  • Active Type: Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Fire
  • Ускоренное сотворение чар
    Усиливает не мгновенные чары.
    Продление
    Усиливает любое умение с временем действия.
    Колдующий тотем
    Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
    Сокращение
    Усиливает любое умение с временем действия.
    Сотворение чар при смерти
    При смерти вызывает срабатывание всех усиленных чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Сотворение чар при получении урона
    Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Сотворение чар при оглушении
    Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Стремительный недуг
    Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
    Эффективность
    Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
    Колдовской выброс
    Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
    Пробужденный: Стремительный недуг
    Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
    Огненное оружие
    Ваше оружие наносит дополнительный урон от огня
    physical_damage_%_to_add_as_fire
    base_physical_damage_%_to_convert_to_fire
    Fire Weapon
    Attribute /5

    fire_weapon

    KeyValue
    AcronymIgnite
    IsRemovable1
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase physical damage % to convert to fire
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codephysical damage % to add as fire
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage