Сотворение чар при получении урона
Уровень: (1–20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 250%
Перезарядка: 0.25 сек.
Требуется Уровень (38–70), (40–70) Сила, (27–48) Инт
Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Этот камень может усиливать камни умений, требующие уровень (38–70) или ниже
Усиленные умения наносят на (27–65)% меньше урона
Вызывает срабатывание усиленных чар, когда вы получаете суммарно (528–3272) урона от ударов

Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения для срабатывания требуют уменьшенное на (0–10)% значение полученного урона
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Cast when Damage Taken Support
Сотворение чар при получении урона /1
ИмяПоказывать полное описание
Стальная кожа
Укрепляет защиту вашего персонажа, на короткое время резко уменьшая получаемый урон от ударов. Стальная кожа - это вспомогательное умение обороны, блокирующее определённое количество урона. Когда оно будет растрачено, персонаж начнёт снова получать полный урон. Умения обороны не слишком выигрывают от усиления камнями поддержки, и Стальную кожу можно эффективно использовать без них.
Автоматически сотворяет Стальную кожу после получения урона. Это полезно при защите от внезапных атак. С этим камне Стальную кожу невозможно будет применять самостоятельно и ее невозможно будет использовать для защиты от врага, который только собирается нанести удар. Очень важно найти другой способ защищаться против монстров, если вы собираетесь использовать этот камень.
Level Effect /40
Implicit
Множитель расхода и удержания ресурсов: 250%
УровеньТребуетсяУровеньСилаИнтВызывает срабатывание усиленных чар, когда вы получаете суммарно 528 урона от ударовУсиленные умения наносят на 65% меньше уронаЭтот камень может усиливать камни умений, требующие уровень 38 или нижеОпыт
1384027100, 5286538388,734
2404129100, 5836340477,437
3424330100, 6616142583,786
4444531100, 7255944710,359
5464733100, 81257461,355,511
6484934100, 89755481,138,877
7505135100, 100353501,368,233
8525337100, 110751521,638,338
9545538100, 122149541,956,648
10565739100, 135447563,655,184
11585840100, 148545583,017,327
12606042100, 163543603,576,232
13626243100, 180441624,231,667
14646444100, 198039642,395,078
15656545100, 218437658,421,063
16666646100, 2394356616,159,983
17676746100, 2621336741,170,367
18686847100, 2874316886,794,448
19696948100, 31422969157,405,063
20707048100, 32722770
2172100, 35802572
2274100, 39502374
2376100, 43502176
2478100, 47801978
2580100, 52401780
2682100, 57301582
2784100, 62501384
2886100, 68001186
2988100, 7380988
3090100, 7990790
3191100, 8310691
3292100, 8630592
3393100, 8965493
3494100, 9300394
3595100, 9650295
3696100, 10000196
3797100, 1036597
3898100, 10730198
3999100, 11110299
40100100, 114903100
Attribute /8

Сотворение чар при получении урона

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xСфера алхимии
AcronymСопротивление
DropLevel 38
BaseType Сотворение чар при получении урона
Class Камни поддержки
Icon!
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemCastOnDamageTaken
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Микротранзакции /1 ⍟
Сотворение чар при получении урона Сумасброда
Ваше Сотворение чар при получении урона приобретает эффект Сумасброда.
Supported Gem /192 ⍟
  • Allow Type: Spell, Triggerable, AND
  • Excluded Type: Trapped, RemoteMined, SummonsTotem, Aura, InbuiltTrigger
  • IconИмя
    Огненный шар
    Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
    Кольцо льда
    Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда.
    Кольцо льда морозных шаров
    Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то кольца появятся из нескольких Морозных шаров. При повторном сотворении умения возле Морозных шаров, кольца вновь появятся из тех же самых снарядов после короткой задержки.
    Кольцо льда замораживания
    Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда.
    Призыв к бессмертию
    На короткое время герой получает меньше физического урона и урона от стихий. Умение расходует до 5 зарядов выносливости для продления действия положительного эффекта и дальнейшего уменьшения получаемого физического урона. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
    Подрыв трупа
    Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
    Подрыв трупа поглощения
    Герой выбирает целью труп и заставляет его взорваться, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. Нельзя выбрать целью трупы, созданные умениями.
    Подрыв трупа цепной реакции
    Герой выбирает целью труп, из которого вырывается пульс, уничтожающий выбранный труп и все трупы поблизости. Враги вокруг каждого трупа получают урон от чар, а сами трупы взрываются, нанося урон от огня. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар, и их нельзя отразить. Взрывы будут продолжаться с небольшой задержкой между взрывами, пока в области есть трупы, пока не истечёт время действия умения или не будет взорвано 8 трупов. Не может быть усилено Каскадом чар.
    Нестабильный труп
    Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
    Заточенный нестабильный труп
    Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и порождают сферы, которые взрываются спуспя некоторое время, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
    Бурлящий нестабильный труп
    Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
    Эксгумация
    Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника.
    Укус стужи
    Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт постепенно расширяющийся участок замёрзшей земли и наносит врагам постепенный урон от холода. Враги, умирающие на замёрзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
    Укус стужи энергии
    Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
    Поднятие зомби
    Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем и атаковать врагов в ближнем бою.
    Поднятие мощного зомби
    Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться.
    Поднятие падающего зомби
    Герой возносит в небо над выбранной областью некромантическую энергию, где она сгущается в приспешника-зомби. Затем приспешник атакует путём падения на землю, что вызывает удар, наносящий урон по области и убивающий приспешника.
    Кровавый угар
    Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
    Праведный огонь
    Героя охватывает волшебное пламя, которое быстро сжигает его и окружающих врагов. Урон от чар во время действия умения значительно повышается. Горение прекращается, когда у героя остается 1 очко здоровья.
    Праведный огонь колдовского благочестия
    Героя охватывает волшебное пламя, которое быстро сжигает его и окружающих врагов. Горение прекращается, когда у героя остается 1 очко здоровья.
    Разряд
    Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
    Разряд страданий
    Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
    Портал
    Герой создаёт портал в лагерь этой области.
    Искра
    Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
    Кольцо искр
    Герой выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
    Непредсказуемая искра
    Герой выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом с разной скоростью и на разные дистанции, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
    Ледяное копьё
    Герой последовательно выпускает осколки льда. Пролетев короткое расстояние, осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
    Ледяное копьё раскалывания
    Герой выпускает осколки льда, которые раскалываются при попадании во врагов или в препятствие. При расколе осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
    Сотворение призрака
    Герой создаёт призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
    Сотворение бренного призрака
    Герой создаёт временную призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
    Стена льда
    Герой создаёт ледяную стену, которая сдерживает врагов. Цели у стены получают урон и отбрасываются.
    Волна холода
    Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает.
    Кольцо молний
    Герой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.
    Призрачный бег
    Герой получает усиление, которое позволяет ему бежать быстрее, пробегать сквозь врагов и быть менее заметным. Использование любого умения снимает этот эффект, но накладывает новый эффект, увеличивающий урон в ближнем бою используемых вами умений (не работает с умениями ближнего боя ваших тотемов). Поглощает заряды ярости для увеличения времени действия.
    Путы времени
    Герой проклинает всех врагов в области, снижая скорость их действий и заставляя эффекты на них истекать дольше.
    Уязвимость к стихиям
    Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям.
    Метка вождя
    Герой проклинает одного врага, даруя шанс удвоить длительность оглушения этого врага. Нанося по нему удар, герой будет похищать здоровье и ману, оглушая его - получать Свирепость, а убив, получит заряд выносливости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
    Наказание
    Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья.
    Слабость
    Герой проклинает всех врагов в области, снижая их меткость и заставляя их наносить меньше урона.
    Метка убийцы
    Герой проклинает одного врага, повышая его уязвимость к критическим ударам. Убив проклятого врага, герой получит здоровье, ману и заряд энергии. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
    Метка снайпера
    Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
    Отчаяние
    Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление хаосу.
    Грозовой переход
    Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьет молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.
    Сотворение скелетов
    Герой создаёт скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
    Сотворение скелетов-лучников
    Герой создаёт скелетов-лучников в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, выпуская стрелы, и со временем рассыпаются.
    Сотворение скелетов-магов
    Герой создаёт скелетов-магов, каждый из которых относится к случайной стихии, в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, сотворяя чары снарядов своей стихии, и со временем рассыпаются.
    Огненный шторм
    Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
    Огненный шторм метеоров
    Большой огненный шар падает в указанном направлении. Шар взрывается при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
    Огненный шторм проливного огня
    Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
    Расплавленный панцирь
    Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон, основанный на общем количестве поглощённого урона, всем врагам вокруг героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
    Подрыв мин
    Герой подрывает мину, вызывая последовательные взрывы других мин вокруг первой.
    Бесплотные ножи
    Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
    Бесплотные ножи остаточных клинков
    Герой бросает в землю перед собой несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон. Нельзя усилить Залпом.
    Бесплотные ножи резни
    Герой бросает вокруг себя большое количество ножей, которые наносят физический урон.
    Ползучий мороз
    Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия.
    Цепь молний
    Герой выпускает в указанного врага молнию, которая поражает по цепи других врагов, но не может сразу вернуться к противнику, получившему удар предыдущим. Каждый удар по цепи будет одновременно выпускать молнию во второго врага, которого главная цепь ещё не поразила, но второстепенные молнии не могут разветвляться дальше.
    Цепь бушующих молний
    Герой выпускает в указанного врага молнию, которая разделяется и одновременно поражает ещё нескольких врагов.
    Цепь колеблющихся молний
    Герой выпускает в указанного врага молнию, которая поражает по цепи других врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно выпускать молнию во второго врага, но второстепенные молнии не могут разветвляться дальше.
    Горючесть
    Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление огню и повышая шанс поджечь их при ударе.
    Обморожение
    Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление холоду и повышая шанс заморозить их при ударе.
    Проводимость
    Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
    Аниматрон
    Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Не может быть использовано с ловушками или минами.
    Аниматрон кары
    Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу, который использует Кару божественного правосудия, игнорирующую ограничения по оружию. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Не может быть использовано с ловушками или минами.
    Живое оружие
    Герой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
    Живое оружие отражения
    Герой оживляет копию оружия ближнего боя в своей правой руке в качестве союзника. Умение не может быть использовано тотемами, ловушками или минами.
    Живое оружие дальнего боя
    Герой оживляет оружие дальнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
    Призыв бури
    Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места.
    Шаровая молния
    Герой выпускает снаряд, который медленно движется и бьёт молниями врагов в области действия.
    Шаровая молния орбиты
    Герой выпускает снаряд, который движется по спирали и постоянно бьёт молниями врагов в области действия.
    Шаровая молния неподвижности
    Герой создаёт неподвижный шар молнии в указанном месте, который бьёт молниями врагов в области действия. Нельзя усилить Эхом магии. Не может использоваться тотемами.
    Призыв неистового духа
    Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
    Чудовищный призыв неистового духа
    Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
    Выброс пламени
    Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Горящим врагам наносится больше урона. Если ударить подожжённого врага, под ним образуется участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
    Выброс пламени возгорания
    Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Если умение подожжёт врага, под ним образуется большой участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
    Осквернение
    Герой оскверняет землю, создавая трупы и нанося урон хаосом всем врагам в области действия умения. Умение создаёт трупы из монстров текущей области и любых призраков, которые существовали в этой области.
    Подношение плоти
    Герой поглощает труп, временно ускоряя своих приспешников. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
    Подношение костей
    Герой поглощает труп, даруя приспешникам возможность блокировать удары и чары. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
    Подношение духа
    Герой поглощает труп, даруя приспешникам дополнительный шанс и множитель критического удара. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
    Ледяной каскад
    Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами и отбрасывает их в направлении следующего взрыва.
    Ледяной каскад разлома
    Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами.
    Сбор
    Герой созывает к себе всех приспешников и дарует им временную регенерацию здоровья.
    Сбор
    Герой созывает к себе всех приспешников и дарует им временную регенерацию здоровья.
    Метка браконьера
    Герой проклинает одного врага, снижая уменьшение получаемого им физического урона и добавляя физический урон ко всем ударам по нему. Атакуя проклятого врага, герой будет получать здоровье и ману, а убив его, получит заряд ярости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
    Призыв голема хаоса
    Герой вызывает голема хаоса, который снижает входящий физический урон по герою. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
    Призыв голема хаоса орды
    Герой вызывает голема хаоса. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
    Призыв голема хаоса водоворота
    Герой вызывает голема хаоса. Кроме обычных ударов голем использует мощную ауру урона хаосом, Истощающую врагов.
    Призыв голема льда
    Герой вызывает ледяного голема, который увеличивает шанс критического удара и меткость. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающий морозный рывок.
    Призыв голема льда орды
    Герой вызывает ледяного голема. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающую ледяную атаку.
    Призыв голема льда разбивания
    Герой вызывает ледяного голема. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающую ледяную атаку. Если его здоровье уменьшится до малого уровня, он вызовет срабатывание чар, которые уничтожат его, нанося урон по площади и стреляя ледяными снарядами по кругу.
    Призыв голема огня
    Герой вызывает пламенного голема, который увеличивает урон. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
    Призыв голема огня орды
    Герой вызывает пламенного голема. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
    Призыв голема огня метеора
    Герой призывает пламенного голема. При вызове пламенный голем атакует, падая с неба, нанося урон от огня по области и оставляя горящую землю вокруг точки удара. После приземления он может создавать огненное дыхание и волну огня.
    Призыв голема молнии
    Призывает голема молнии, дарующего герою повышенную скорость атаки и сотворения чар. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
    Призыв голема молнии орды
    Призывает голема молнии. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
    Огненный рывок
    Герой переносится в указанную область, оставляя за собой след из горящей земли и нанося урон врагам. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
    Ползучая магма
    Герой выпускает огненный шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз.
    Мечепад
    Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
    Мечепад града
    Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн, каждая из которых шире и мощнее предыдущей. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
    Мечепад пронзания
    Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
    Вихрь клинков
    Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
    Вихрь клинков косы
    Рой бесплотных ножей короткое время летает вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в радиусе.
    Морозная бомба
    Герой на некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья, а также накладывает восприимчивость к холоду. По окончании действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
    Морозная бомба нестабильности
    Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося урон от холода всем врагам вокруг.
    Морозная бомба наступления
    Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
    Сфера бурь
    Создаёт неподвижный электрический шар, который постоянно бьёт ближайших врагов молнией, способной затем разделиться в направлении новых врагов. Модификаторы скорости сотворения чар влияют на частоту разрядов. Повторное использование умения создаёт новую сферу.
    Призыв каменного голема
    Призывает каменного голема, дарующего регенерацию здоровья. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
    Призыв каменного голема орды
    Призывает каменного голема. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
    Призыв каменного голема охраны
    Призывает каменного голема, который получает часть урона в ближнем бою, полученного вами от ударов врага, из своего здоровья вместо вашего. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
    Инфекция
    Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов.
    Инфекция угасания
    Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов, но при каждом переносе оно будет наносить только три четверти от текущего урона.
    Инфекция перенесения
    Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг получает удар под действием инфекции, она переносится на других врагов.
    Похищение сущности
    Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
    Похищение сущности отчаяния
    Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы теряете здоровье и энергетический щит, равные части урона от отрицательного эффекта Отрицательный эффект распространяется Инфекцией.
    Похищение сущности злобы
    Выпускает пронзающий снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона.
    Морозный шар
    Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода.
    Пурга
    Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их.
    Пурга проекции
    Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то ледяные взрывы будут созданы в этих снарядах, уничтожая их.
    Тёмный договор
    Эти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов вашего героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон.
    Кремация
    Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
    Кремация эксгумации
    Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг и некоторое время взрывать ближайшие трупы. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
    Кремация вулкана
    Герой создает вулканический гейзер, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг.
    Обмен телами
    Герой выбирает целью труп или врага, после чего уничтожает своё тело и создаёт его около указанной цели, нанося урон от чар в области отправления и прибытия. Если не указать конкретную цель, то умение будет отдавать приоритет выбора цели ближайшим трупам, а не живым врагам. При выборе целью трупа, труп будет взорван, нанося вокруг себя урон, не зависящий от модификаторов урона чар героя. Этот урон не может быть отражён. Эти чары нельзя сотворять повторно.
    Обмен телами жертвоприношения
    Герой выбирает целью труп или приспешника, которому можно нанести урон, после чего уничтожает своё тело и создаёт его около указанной цели, нанося урон от чар в области отправления и прибытия. Если не указать конкретную цель, то умение будет отдавать приоритет выбора цели ближайшим приспешникам, а не врагам. При выборе целью приспешника, приспешник будет взорван, нанося вокруг себя урон, не зависящий от модификаторов урона чар героя. Этот урон не может быть отражён. Эти чары нельзя сотворять повторно.
    Беззащитность
    Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение.
    Призыв священной реликвии
    Герой призывает священную реликвию, которая остается рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия выпускает кольцо чар, наносящее физический урон врагам и дарующее регенерацию здоровья союзникам. Регенерация здоровья значительно эффективнее действует на приспешников. У кольца чар есть собственное очень короткое время перезарядки.
    Призыв священной реликвии убеждения
    Герой призывает священную реликвию, которая остается рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия сотворяет чары с коротким временем перезарядки, которые наносят физический урон врагам в области вокруг ближайшего врага.
    Клеймо бури
    Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская лучи, которые наносят урон как врагам поблизости, так и врагам вокруг них. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
    Клеймо бури неопределенности
    Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская луч, которые наносит урон заклейменному врагу и врагам по близости. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
    Клеймо Армагеддона
    Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
    Клеймо Армагеддона нестабильности
    Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Оно активируется один раз, вызывая падение огненного метеорита с неба, а затем уничтожается.
    Клеймо Армагеддона возврата
    Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
    Возврат клейм
    Возвращает герою все активные клейма, открепляя их от врагов. Эти клейма будут повышать дальность своего прикрепления до тех пор, пока не прикрепятся к врагу. Активирует возвращённые клейма, расходуя часть затрачиваемой на них маны.
    Очищающее пламя
    Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
    Очищающее пламя откровения
    Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
    Разрыв души
    Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесенного урона похищается в виде энергетического щита. Во время полета снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
    Разрыв души кровавой жатвы
    Выпускает снаряд, который наносит урон хаосом противникам, в которых он попадает, и похищает часть этого урона в виде энергетического щита.
    Спиральный разрыв души
    Выпускает серию снарядов по спирали, которые поворачиваются к врагам перед ними, нанося урон, пронзая тех, в кого попали, и похищая часть этого урона в виде энергетического щита. Во время полета снаряды постоянно накладывают на каждого врага в области вокруг них короткий, но мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом.
    Погибель
    Накладывает на врагов в области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
    Погибель осуждения
    Накладывает на врагов в небольшой области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
    Волна осуждения
    Расширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается Восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
    Стальная кожа
    Герой накладывает на себя положительный эффект, принимающий часть урона от ударов по герою, пока не будет достигнут определённый порог. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
    Боевое безумие
    Поглощает заряды свирепости с постоянно нарастающей скоростью, даруя мощный положительный эффект в виде множителя урона, скорости атаки и передвижения, а также уменьшения получаемого урона.
    Ледяной скачок
    Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам и оставляя участки замёрзшей земли в начальной и конечной точках перемещения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
    Ледяной скачок зимней вьюги
    Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам в начальной и конечной точках перемещения. Наносит повышенный урон охлаждённым врагам, а затем снимает с них охлаждение. Это умение нельзя усилить Высвобождением.
    Призыв трупного голема
    Герой призывает трупного голема, который дарует его приспешникам не-големам добавленный физический урон. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов. Голем наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом.
    Призыв трупного голема орды
    Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов.
    Призыв трупного голема-падальщика
    Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, может поглощать трупы, чтобы исцелить себя и получить возможность высвободить разрушительный каскад костяных шипов, а также наносит больше урона каждому из ваших приспешников, не являющихся големами, рядом с ним.
    Губительный шаг
    Дарует герою Неуловимость и положительный эффект, дающий Форму призрака. Пока на героя действует этот эффект, истощает ближайших врагов. Использование любого умения или потеря Неуловимости снимают эффекты умения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка. Нельзя использовать, уже находясь в состоянии Неуловимости.
    Чародейский покров
    Расходует часть маны героя на положительный эффект, который поглощает часть урона от ударов по герою, пока не истощится. Положительный эффект дарует герою дополнительный урон от молнии в зависимости от количества маны, израсходованной этим умением. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
    Взрыв клинков
    Герой наносит урон от чар в указанной области. При каждом нанесении урона эти чары будут взрывать все остаточные клинки героя, которых коснутся, нанося урон по области вокруг. Можно взорвать до 50 клинков.
    Взрыв клинков разрядки
    Герой наносит урон от чар вокруг себя. Если вокруг вас клинки Вихря клинков, умение взорвет каждый из них, снова нанося урон по области вокруг вас за каждый клинок.
    Взрыв клинков кинжалов
    Герой наносит урон от чар вокруг себя. Используемые героем кинжалы увеличивают этот урон.
    Клеймо покаяния
    Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели. Если на заклеймённом враге накапливается 20 единиц энергии, происходит большой взрыв и клеймо удалится. При откреплении клейма вся энергия с врага удаляется.
    Рассеивающее клеймо покаяния
    Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и вызывая импульсы, наносящие урон заклейменному врагу и ближайшим врагам. Импульс получает область действия и урон за каждую единицу энергии на заклеймённом враге, вплоть до 20. Вся наекопленная энергия удаляется с цели при откреплении клейма.
    Клеймо покаяния проводимости
    Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и ближайшим врагам без энергии. При откреплении клейма все враги с энергией получают урон.
    Клеймо зимы
    Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, нанося постепенный урон от холода и охлаждая противника. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая стадии, повышающие урон. При откреплении на всех врагов поблизости накладываются кратковременный отрицательный эффект, наносящий такой же постепенный урон, и охлаждение. При откреплении клеймо сохраняет накопленные стадии.
    Пылающий залп
    Герой выпускает снаряды, летящие по дуге и наносящие урон по области при ударе о противника или о землю рядом с указанным местом. Чем дальше герой от цели, тем сильнее разлетаются снаряды, покрывая большую площадь.
    Сфера пустоты
    Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
    Сфера пустоты раздирания
    Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
    Искрящееся копьё
    Герой испускает луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии, и от луча отделяются второстепенные побеги, ударяя дополнительных врагов по сторонам.
    Искрящееся копьё ветвления
    Герой испускает луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии, и от луча отделяются второстепенные побеги, ударяя дополнительных врагов по сторонам.
    Искрящееся копьё расщепления
    Герой испускает сфокусированный луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии.
    Морозный щит
    Создаёт на земле Морозный щит, расходующий энергетический щит героя на протяжении одной секунды или до опустошения, при этом накапливая стадии. Морозный щит принимает на себя часть урона от ударов вместо героя или союзников в области действия щита. Враги под щитом охлаждаются. Одновременно может быть активен только один Морозный щит.
    Печать силы
    Герой размещает на земле печать, которая на некоторое время дарует ему и союзникам рядом с ней положительный эффект. Печать накапливает стадии, усиливая данный эффект, когда герой тратит ману, находясь в области её действия. Одновременно может быть активна только одна Печать силы.
    Стена пламени
    Герой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании.
    Взрыв порчи
    Герой наносит урон хаосом одиночному врагу, нанося больше урона, если враг проклят порчей, а затем удаляет порчу. Если порча убрана таким способом, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели, повышая урон и удаляя порчи с этих врагов аналогичным образом.
    Взрыв порчи противоречия
    Герой наносит урон хаосом одиночному врагу, нанося больше урона, если враг проклят порчей, а затем удаляет порчу. Если порча убрана таким способом, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели, повышая урон и удаляя порчи с этих врагов аналогичным образом.
    Взрыв порчи разорения
    Герой наносит урон хаосом одиночному врагу. Если враг проклят порчей, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели.
    Гидросфера
    Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
    Обескровливание
    Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи.
    Заражающее обескровливание
    Герой выпускает кровавый побег, целясь в противника перед собой, который затем наносит удар по цепи другим врагам. Побег наносит физический урон и накладывает на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз.
    Разлагающая лихорадка
    Герой проливает свою собственную кровь, напитывая временный положительный эффект, позволяющий данному умению накладывать на поражённых ударами героя врагов отрицательный эффект Осквернённой крови, кратковременно наносящий постепенный физический урон. Действие положительного эффекта будет продлено, если до его истечения герой потратит достаточно здоровья.
    Кровавая жатва
    В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если хоть один противник выживет, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови.
    Вольтаксовая вспышка
    Каждое сотворение этих чар дарует герою кратковременный положительный эффект, испускающий вспышку урона от молнии и урона хаосом от чар в области вокруг героя, когда действие положительного эффекта заканчивается. Враги, убитые этим уроном или вскоре после его нанесения, взрываются. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар и их нельзя отразить.
    Отпущение
    Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
    Отпущение вдохновения
    Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
    Запретный ритуал
    Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от здоровья и энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
    Запретный ритуал жертвоприношения души
    Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
    Засада
    Телепортирует героя к врагу поблизости, накладывает кратковременный положительный эффект на героя и временно ослепляет врагов. Использование атаки ближнего боя одноручным оружием снимает положительный эффект и улучшает атаку.
    Узы маны
    Наносит урон от молнии, величина которого зависит от недостающей маны героя, в круговой области вокруг указанного места, а также в четырёх прямоугольных участках, длина которых зависит от оставшейся у героя маны.
    Призыв Жнеца
    Герой призывает могущественного Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии Жнеца другие приспешники героя слабеют, и Жнец будет поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его рывком переместиться в указанное место и совершить мощную атаку.
    Призыв Жнеца-призрака
    Герой призывает Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии любых Жнецов другие приспешники героя слабеют, и Жнецы будут поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя.
    Око зимы
    Герой выпускает один снаряд в виде ока, который непрерывно выстреливает осколками по спирали. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает более быструю спираль дополнительных осколков.
    Око зимы необратимости
    Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не может наносить врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает быструю спираль осколков. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут.
    Око зимы бренности
    Герой выпускает один снаряд в виде ока, который выстреливает несколькими осколками по спирали, а затем рассеивается. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон.
    Торнадо
    Герой создаёт торнадо, многократно наносящее урон врагам вокруг. Некоторое время торнадо будет двигаться вперёд, и в этот период в него можно попасть снарядами, которые могут сталкиваться с врагами, и нанести урон словно по врагу. Затем в течение вторичного промежутка времени торнадо начнёт преследовать противника и будет отражать в него часть урона, полученного от снарядов героя, в дополнение к своему собственному урону.
    Торнадо стихийной хаотичности
    Герой создаёт торнадо случайной стихии, сковывающее врагов и многократно наносящее по ним урон. Преобразует физический урон в урон от случайной стихии. Торнадо будет преследовать врагов в течение определенного времени.
    Проводник молнии
    Молния ударяет во всех поражённых шоком врагов вокруг указанной героем области, а затем снимает шок с этих врагов. Во время применения этих чар шок на врагах в радиусе действия не может истечь. Нельзя усилить Каскадом чар и Высвобождением.
    Проводник молнии небес
    Молния ударяет в нескольких врагов вокруг указанной героем области. Нельзя усилить Каскадом чар.
    Электризующее поле
    Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии. Сила поля зависит от величины шока, действующего на врага в момент создания поля.
    Электризующее поле интенсивности
    Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии.
    Метка алхимика
    Герой проклинает одного врага проклятием, дарующим заряды флакона при нанесении ударов по этому врагу и создающим под ним горящую землю, если удар наложил поджог, и едкую землю, если удар отравил врага. Модификаторы урона не действуют на эти наземные эффекты. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
    Сотворение чар при получении урона уник /1 ⍟
    Дарует 44 здоровья за каждый удар по врагу
    Размещённые камни усилены Сотворением чар при получении урона 12 уровня
    15% шанс блокировать урон от атак
    (100–120)% увеличение физического урона
    +(30–50) к максимуму здоровья
    50% повышение защиты от щита в руках
    Добавляет от 45 до 75 урона от огня, если вы недавно блокировали удар
    (Обычной защитой являются броня, уклонение и энергетический щит)
    (Недавно означает "За последние 4 секунды")

    Community Wiki

    Edit

    Cast when Damage Taken Support

    Cast when Damage Taken Support is a Support gem. It causes a linked Spell to trigger when the player takes a certain amount of damage.

    Skill functions and interactions

    • Trigger gem: Like all trigger gems, Cast when Damage Taken only "casts" spells. Attack gems such as Double Strike are not considered spells. Multiple spells can be linked to a single trigger gem, and will all be triggered if so. Multiple copies of Cast when Damage Taken will also function independently.

    • Damage counter and cooldown: Each linked spell gains an internal damage counter that tracks the total accumulated damage taken from hits, though not from damage over time or the Blood Magic passive (e.g. you cannot use Righteous Fire to trigger Cast when Damage Taken). All damage counters will be reset to 0 upon entering a new area. When a linked spell is cast, it is put on cooldown for 250 ms and will not track damage during that time.
      Multiple copies of the same gem share cooldowns, meaning that if two copies of the same spell are triggered within 250 ms of each other, the first will trigger and the second will fail to do so as it is on cooldown. This mostly prevents using multiple copies of the same spell with Cast when Damage Taken, though the use of Cast when Damage Taken gems of different levels can avoid cooldown overlap in some circumstances due to the differing amounts of damage required to trigger the spells.
      The Cast when Damage Taken gem itself does not have its own counter or cooldown.

    • Maximum level of supported skills: Cast when Damage Taken cannot support skills with a higher player level requirement than that of Cast when Damage Taken itself. Note that this restriction only applies to active skills; any level of other support gems may be used.

    • Trigger order: Trigger gems and their linked skills are cast in a certain order that depends both on which item it is equipped on and which socket the skills are in. If there are trigger gems in each equipped item, the order of operation will be:

      • Main hand ⇒ Amulet ⇒ Helm ⇒ Off hand ⇒ Body armour ⇒ Gloves ⇒ Boots

      • The linked sockets also follow a specific order, as follows:

    1 ⇒ 2
      ⇓
    4 ⇐ 3
    ⇓  
    5 ⇒ 6
    • Damage effectiveness: The damage effectiveness increases with level, but so does the damage taken per cast; overall, the amount of damage that needs to be taken per damage effectiveness goes up at higher gem levels. The optimum is a level 2 gem, which requires 1442 damage taken per 100% damage effectiveness. In comparison, a level 20 gem requires 3057 damage taken per 100% damage effectiveness.
      This does not, however, take into account the increase in damage from being able to use a higher level gem; for instance, a level 4 Bladefall gem deals an average of 91.5 damage, while a level 20 gem deals an average of 475. On a strict damage-in-per-damage-out basis, Cast when Damage Taken roughly triples in power between level 1 and level 20, depending on the skill used. Any flat added damage will affect this ratio—the more damage added, the less effective it is to level up the Cast when Damage Taken gem.

    • Targeting: Targeted spells will cast towards the enemy that caused the last damage. Reflected damage is considered to come from the enemy originally damaged. If the damage was self-caused, it will target a random enemy (if there are no enemies, it will be cast at the player, if it is a projectile, it will be fired in a random direction).

    • Totems: Cast when Damage Taken can't be used with totems.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • Cast when Damage Taken Support now causes Supported Skills to deal 65% less Damage at gem level 1 (previously 70%), up to 27% less Damage at gem level 20 (previously 6% more Damage).
  • 3.15.0
  • Trigger skill gems now cost mana.
  • Now has a 250% Cost and Reservation Multiplier.
  • ?
  • (Not documented in patch notes) the Divergent alternate gem quality has changed to Supported Skills require 1% reduced amount of Damage taken to Trigger
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality:
    Anomalous: Supported Skills have 1% increased Skill Effect Duration (per 1% quality)
    Divergent: 1% more Damage required to Trigger (per 1% quality)
  • 2.0.0
  • Enduring Cry is now a Warcry instead of a spell, therefore it can't be cast anymore.
  • 1.3.1g
  • Fixed a bug with the trigger gems that cause spells to automatically cats on various conditions.
  • 1.3.1
  • Spells triggered by Cast on Damage Taken have had their damage reduced by 25%.
  • 1.3.0
  • Trigger gems are now classified as Trigger.
  • 1.2.2
  • Gems may now only be supported by a single trigger gem, gems supported by multiple trigger gems will be disabled.
  • 1.0.1
  • The level requirement of gems augmented by Cast on Damage Taken may not exceed the level requirement of the Cast on Damage Taken gem.
  • 1.0.0f
  • Cooldown of 250ms added.
  • 1.0.0
  • Cast when Damage Taken has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.