Снаряды пронзают все цели
Дополнительные эффекты от качества:
Задание /2
Act | Задание | NPC | Герой |
---|---|---|---|
1 | Враг у ворот | Quest Reward | Жрец |
1 | Враг у ворот | Несса | Дворянка · Бандит · Жрец · Ведьма |
Род
Морозный шар /6
Выпускает медленно летящий снаряд, который пронзает врагов и наносит урон от холода с шансом наложить охлаждение и заморозку.Имя | Показывать полное описание |
---|---|
Урон холодом | Увеличивает количество плоского урона от холода, который наносит ваш Морозный шар. |
Пронизывающий холод | Уменьшает вражеское сопротивление холоду, заставляя их получать больше урона от холода от Морозного шара. |
Переохлаждение | Повышает шанс Морозного шара наложить охлаждение и заморозку, а также дает больше урона по охлажденным врагам. |
Контролируемое разрушение | Дает больше урона от чар Морозному шару, но снижает шанс критического удара. Свойство "больше урона от чар", которое дает этот камень поддержки, обеспечивает прямое и стабильное увеличение урона, не зависящее от критических ударов. |
Эхо магии | Ещё один раз повторно сотворяет Морозный шар и значительно повышает скорость его сотворения. |
Ускоренное сотворение чар | Повышает скорость сотворения Морозного шара, что позволяет чаще сотворять снаряды. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Снаряды пронзают все цели |
Уровень | Требуется Уровень | Инт | Расход ресурсов | Наносит от 9 до 13 урона от холода | Опыт |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 6 | 9, 13 | 70 |
2 | 2 | 12 | 6 | 10, 15 | 308 |
3 | 4 | 16 | 7 | 13, 20 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 8 | 18, 27 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 9 | 27, 41 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 10 | 42, 64 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 11 | 59, 89 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 12 | 81, 121 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 13 | 108, 163 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 14 | 144, 216 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 15 | 190, 285 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 16 | 249, 373 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 18 | 323, 485 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 19 | 418, 627 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 20 | 537, 806 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 21 | 688, 1033 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 22 | 879, 1318 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 23 | 1117, 1676 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 24 | 1336, 2004 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 25 | 1594, 2392 | |
21 | 72 | 25 | 1793, 2689 | ||
22 | 74 | 26 | 2014, 3022 | ||
23 | 76 | 26 | 2262, 3393 | ||
24 | 78 | 27 | 2539, 3809 | ||
25 | 80 | 27 | 2849, 4273 | ||
26 | 82 | 28 | 3194, 4791 | ||
27 | 84 | 28 | 3580, 5369 | ||
28 | 86 | 29 | 4010, 6015 | ||
29 | 88 | 30 | 4490, 6735 | ||
30 | 90 | 30 | 5026, 7538 | ||
31 | 91 | 30 | 5316, 7974 | ||
32 | 92 | 31 | 5623, 8434 | ||
33 | 93 | 31 | 5947, 8920 | ||
34 | 94 | 31 | 6288, 9433 | ||
35 | 95 | 31 | 6649, 9974 | ||
36 | 96 | 32 | 7030, 10545 | ||
37 | 97 | 32 | 7432, 11149 | ||
38 | 98 | 32 | 7857, 11785 | ||
39 | 99 | 33 | 8305, 12457 | ||
40 | 100 | 33 | 8778, 13166 |
Attribute /8
Морозный шар
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xСвиток мудрости |
Acronym | Снаряд, Pierce |
BaseType | Морозный шар |
Class | Камни умений |
TargetTypes | Enemy, Ground |
Type | Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Cold, Triggerable, CanRapidFire |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrostBolt |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Горнило Оружие /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | +15% к шансу критического удара Пурги при сотворении на Морозном шаре |
1000 (T5) | +25% к шансу критического удара Пурги при сотворении на Морозном шаре |
Морозный шар монстр /18 ⍟
Имя | Свойства | Spectre |
---|---|---|
Блаженная Мервейл | Y | |
Пуруна, претендент | +2 к максимальному количеству установленных тотемов totem art variation [1] Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Пуруна, претендент | +5 к максимальному количеству установленных тотемов totem art variation [1] damage vs tiki totems +% [300] Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Карстовый охотник | 80% физического урона становится уроном от холода | Y |
Песчаный охотник | 80% физического урона становится уроном от холода | Y |
Бесформенная | Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Посланник пустоты | Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
След пустоты | cannot be used as minion [1] | N |
След пустоты | cannot be used as minion [1] monster do not fracture [1] | N |
Мать Фийя | 25% снижение скорости передвижения Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов Дарует 50% от физического урона в виде дополнительного урона от холода cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Аврелий Взывающий к пустоте | 35% повышение скорости сотворения чар | Y |
Аврелий Взывающий к пустоте | 35% повышение скорости сотворения чар 100% увеличение максимума здоровья 100% увеличение области действия 80% увеличение размера персонажа | Y |
Демон | Y | |
Демон | 100% повышение скорости сотворения чар | Y |
Дарий, Ожившая пустота | Y | |
Механизм пустоты | Дарует 100% от физического урона в виде дополнительного урона от холода cannot be used as minion [1] | N |
Демон | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Кодака | +5 к максимальному количеству установленных тотемов totem art variation [1] damage vs tiki totems +% [300] Монстры дают повышенный на 100% опыт 15000% увеличение редкости выпадающих предметов cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Микротранзакции /1 ⍟
Лабиринт Зачарование helmet /8 ⍟
Уровень | Имя | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Frost Bolt Damage 1 | 25% увеличение урона Морозного шара | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Frost Bolt Damage 2 | 40% увеличение урона Морозного шара | 100 |
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Frost Bolt Cast Speed 1 | 10% повышение скорости сотворения Морозного шара | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Frost Bolt Cast Speed 2 | 15% повышение скорости сотворения Морозного шара | 100 |
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Frost Bolt Freeze Chance 1 | Морозный шар имеет +10% шанс заморозить | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Frost Bolt Freeze Chance 2 | Морозный шар имеет +15% шанс заморозить | 100 |
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Vortex AoE On Frostbolt 1 | При использовании через Морозный шар, Пурга имеет 30% увеличение области действия | 75 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Vortex AoE On Frostbolt 2 | При использовании через Морозный шар, Пурга имеет 45% увеличение области действия | 75 |
Supported By /97 ⍟
Icon | Имя |
---|---|
Урон огнём Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Много дополнительных снарядов Усиливает умения снарядов. | |
Дополнительные снаряды Усиливает умения снарядов. | |
Ускорение снарядов Усиливает умения снарядов. | |
Урон холодом Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Урон молнией Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Учащение критических ударов Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Усиление критических ударов Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Отбрасывание Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Вытягивание здоровья Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает здоровье на основании нанесенного урона. | |
Урон хаосом Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Оглушение Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленными умениями проще оглушить врагов. | |
Пронзание Усиливает умения снарядов. | |
Ловушка Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения. | |
Редкость предметов Усиливает любое умение, которое может убить врагов. | |
Ускоренное сотворение чар Усиливает не мгновенные чары. | |
Холод в огонь Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Воспламенение Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Разгул стихий Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния. | |
Добивание Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у врагов осталось меньше 10% от максимума здоровья, они умрут. | |
Железная воля Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения. | |
Колдующий тотем Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас. | |
Цепной подрыв Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения. | |
Паника Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Ослепление Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пронизывающий жар Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню. | |
Пронизывающий холод Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду. | |
Пронизывающие молнии Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии. | |
Пронизывающие стихии Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеские сопротивления стихиям. | |
Цепь Усиливает умения снарядов и любое умение, действующее по цепи. | |
Разветвление Усиливает умения снарядов. Снаряды разветвляются на два при попадании в первого врага, и не пронзают его. | |
Возвращающиеся снаряды Усиливает умения снарядов. | |
Эхо магии Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения и умения с удержанием. | |
Заряд энергии при критическом ударе Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Урон от горения Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения. | |
Касание порчи Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом. | |
Замедленные снаряды Усиливает умения снарядов. | |
Сотворение чар при смерти При смерти вызывает срабатывание всех усиленных чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием. | |
Сотворение чар при получении урона Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием. | |
Сотворение чар при оглушении Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием. | |
Затруднение блока Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Физический урон в молнии Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Укус льда Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. | |
Переохлаждение Усиливает любое умение, наносящее урон. | |
Возбуждение Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. | |
Критические удары состояниями Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Манипуляция пустотой Усиливает любое умение, наносящее урон. | |
Контролируемое разрушение Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон. | |
Стремительный недуг Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами. | |
Концентрация стихий Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам, или накладывающее стихийные состояния. | |
Распространение поджога Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Шанс отравить Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Смертельные состояния Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Разложение Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Эффективность Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон. | |
Едкие токсины Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Жертвенность Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Безграничные состояния Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния. | |
Жестокость Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Колдовской выброс Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием. | |
Залп Усиливает умение, выпускающее снаряды в направлении от использующего умение. Не действует на снаряды, выпускаемые из других источников как второстепенные эффекты. Не может усиливать умения, выпускающие снаряды по спирали. | |
Призыв фантома Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов. | |
Леденящее охлаждение Усиливает любое умение, которое может охладить или создать охлаждающую область. | |
Похищение энергетического щита Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает энергетический щит на основании нанесенного урона. | |
Высвобождение Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников. | |
Усиленная мина Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения. | |
Большой залп Усиливает умение, выпускающее снаряды в направлении от использующего умение. Не действует на снаряды, выпускаемые из других источников как второстепенные эффекты. Не может усиливать умения, выпускающие снаряды по спирали. | |
Пробужденный: Урон огнем Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пробужденный: Жестокость Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пробужденный: Урон от горения Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения. | |
Пробужденный: Пронизывающий жар Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню. | |
Пробужденный: Урон холодом Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пробужденный: Цепь Усиливает умения снарядов и любое умение, действующее по цепи. | |
Пробужденный: Пронизывающий холод Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду. | |
Пробужденный: Смертельные состояния Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пробужденный: Разветвление Усиливает умения снарядов. Снаряды два раза разветвляются на два при попадании в первого врага, и не пронзают его. | |
Пробужденный: Много дополнительных снарядов Усиливает умения снарядов. | |
Пробужденный: Стремительный недуг Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами. | |
Пробужденный: Манипуляция пустотой Усиливает любое умение, наносящее урон. | |
Пробужденный: Урон хаосом Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пробужденный: Урон молнией Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пробужденный: Контролируемое разрушение Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон. | |
Пробужденный: Касание порчи Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом. | |
Пробужденный: Концентрация стихий Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния. | |
Пробужденный: Пронизывающие молнии Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии. | |
Пробужденный: Эхо магии Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения и умения с удержанием. | |
Пробужденный: Безграничные состояния Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния. | |
Пробужденный: Высвобождение Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников. | |
Архимаг Усиливает умения чар, наносящие урон от ударов и не удерживающие ресурсы. Не усиливает колдовские умения, клейма, сферы, умения ваал или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников. | |
Сосредоточение Усиливает чары снарядов, которые вы сотворяете сами. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал, мгновенные умения, поддерживаемые умения, умения с удержанием или создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. | |
Триединство Усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Резонанс всех трёх стихий, и даруя Резонанс стихий, отличных от основной стихии удара. Максимум Резонанса каждой стихии равен 50. Не усиливает срабатывающие умения, мгновенные умения, умения сфер, клейма, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников. | |
Злость Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости. | |
Перегрузка Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Чародейский клинок Усиливает чары, наносящие удары по врагам. Не усиливает умения приспешников. | |
Пожирание Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Жертвоприношение Усиливает умения чар, наносящие удары по врагу и не удерживающие ресурсы. Не усиливает умения клейм, сфер, поддерживаемые умения, умения ваал или умения, используемые ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников. | |
Садизм Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Морозный шар Уникальный /1 ⍟
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Морозный шар выпускает дополнительных снарядов: 2
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, снаряды Морозного шара получают повышение скорости снарядов на 40% в секунду
Community Wiki
Frostbolt
Frostbolt is a cold spell that fires a slow-moving projectile that pierces all targets. Frostbolt interacts with Ice Nova and Vortex, allowing those spells to be cast on Frostbolt projectiles instead of the player.
Skill functions and interactions
Ice Nova and Vortex: When Ice Nova or Vortex is cast while the player has active Frostbolt projectiles, the skills will be cast on the projectiles rather than the player but with 20% less area of effect. Ice Nova will cast on up to 2 Frostbolts, and Vortex will cast on up to 4. Vortex will consume the projectiles, but Ice Nova will not.
Projectile speed: Frostbolt's total projectile distance traveled is not affected by changes to projectile speed (such as Faster Projectiles Support or Slower Projectiles Support).
Fork and Chain: Frostbolt projectiles will always pierce, and therefore can never fork or chain.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.11.0 |
|
3.6.0 |
|
2.3.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.