Пуруна, претендент
[76] Плоскогорье
Пуруна, претендент(Puruna, the Challenger)
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | [73] Атолл | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tags | mud_blood, construct | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Здоровье | 400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шанс критического удара | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | TotemMapBossCold | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Броня | +50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Точность | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | number_of_additional_totems_allowed [2] totem_art_variation [1] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | mud_blood, construct | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Здоровье | 400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шанс критического удара | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Attack Distance | 6 ~ 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Броня | +50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Object TypeObject Type Codes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["TotemMapBossFrostBoltTotems"] = { name = "Frostbolt", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 2.4545, incrementalEffectiveness = 0.039, description = "Fires a slow-moving projectile that pierces through enemies, dealing cold damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { spell = true, projectile = true, totem = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "active_skill_cast_speed_+%_final", "base_projectile_speed_+%", "base_totem_duration", "base_totem_range", "base_active_skill_totem_level", "base_is_projectile", "always_pierce", "is_totem", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 4, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 8, critChance = 5, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 11, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 15, critChance = 5, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 20, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 28, critChance = 5, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 29, critChance = 5, levelRequirement = 17, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 31, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 32, critChance = 5, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 34, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 37, critChance = 5, levelRequirement = 31, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {0.8, 1.2, -33, 40, 8000, 80, 40, critChance = 5, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {0.8, 1.2, -33, 40, 8000, 80, 42, critChance = 5, levelRequirement = 41, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {0.8, 1.2, -33, 40, 8000, 80, 44, critChance = 5, levelRequirement = 46, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {0.8, 1.2, -33, 40, 8000, 80, 50, critChance = 5, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {0.8, 1.2, -33, 40, 8000, 80, 51, critChance = 5, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {0.8, 1.2, -33, 40, 8000, 80, 52, critChance = 5, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {0.8, 1.2, -33, 40, 8000, 80, 63, critChance = 5, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {0.8, 1.2, -33, 40, 8000, 80, 65, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {0.8, 1.2, -33, 40, 8000, 80, 66, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {0.8, 1.2, -33, 40, 8000, 80, 67, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 68, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 69, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 70, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 71, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 72, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 73, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 74, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 75, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 76, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 77, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 78, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 79, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {0.8, 1.2, -33, 0, 8000, 80, 80, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {0.8, 1.2, -33, 0, 8000, 80, 81, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||
Mod | number_of_additional_totems_allowed [2] totem_art_variation [1] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | ||||||||||||||||||||
Tags | mud_blood, construct | ||||||||||||||||||||
Damage | 200% | ||||||||||||||||||||
Здоровье | 400% | ||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 400% | ||||||||||||||||||||
Шанс критического удара | 5% | ||||||||||||||||||||
Type | TotemMapBossCold | ||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | ||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | ||||||||||||||||||||
Броня | +50% | ||||||||||||||||||||
Точность | +100% | ||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/TotemMapBossColdElder"] = { name = "Puruna, the Challenger", life = 4, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | [76] Плоскогорье | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | number_of_additional_totems_allowed [5] totem_art_variation [1] damage_vs_tiki_totems_+% [300] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] totem_life_+% [857] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | mud_blood, construct | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Здоровье | 400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 400% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шанс критического удара | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | TotemMapBossColdPlateau | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Броня | +50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Точность | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemMapBossPlateauBase" Positioned { team = 126 } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemMapBossPlateauBase" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/TotemMapBossColdPlateau"] = { name = "Puruna, the Challenger", life = 4, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "TotemBossTeamAAtollIceNovaChilledGround", "TotemMapBossWaterCascade", "SummonInvisibleVortex", "TotemMapBossFrostBolt", "TotemMapBossFrostBoltTotems", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["TotemBossTeamAAtollIceNovaChilledGround"] = { name = "Ice Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 2.9455, incrementalEffectiveness = 0.06, description = "A chilling circle of ice expands from the caster. If the caster targets near their Frostbolt projectiles, it will expand from a number of those projectiles instead. If this skill would repeat when cast this way, it will instead expand again from the same projectiles after a short delay.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.NovaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.5, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "cast_when_triggered_by_other_skill_%", "ice_nova_number_of_frost_bolts_to_cast_on", "is_area_damage", "ice_nova_places_ground_ice", }, levels = { [1] = {0.8, 1.25, 4000, -25, 100, 1, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.25, 4000, -25, 100, 1, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.8, 1.25, 4000, -25, 100, 1, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["TotemMapBossWaterCascade"] = { name = "Glacial Cascade", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 4.9909, incrementalEffectiveness = 0.034, description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, [SkillType.PhysicalSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "upheaval_number_of_spikes", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 10, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["SummonInvisibleVortex"] = { name = "SummonInvisibleVortex", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summoned_monsters_no_drops_or_experience", "summoned_monsters_are_minions", }, levels = { [1] = {1, 197, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["TotemMapBossFrostBolt"] = { name = "Frostbolt", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 4.5455, incrementalEffectiveness = 0.039, description = "Fires a slow-moving projectile that pierces through enemies, dealing cold damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "active_skill_cast_speed_+%_final", "skill_repeat_count", "base_cast_speed_+%", "base_projectile_speed_+%", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, -33, 1, 75, 30, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, -33, 1, 75, 40, critChance = 5, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.8, 1.2, -33, 2, 75, 40, critChance = 5, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.8, 1.2, -33, 2, 75, 50, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {0.8, 1.2, -33, 2, 75, 0, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["TotemMapBossFrostBoltTotems"] = { name = "Frostbolt", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 2.4545, incrementalEffectiveness = 0.039, description = "Fires a slow-moving projectile that pierces through enemies, dealing cold damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { spell = true, projectile = true, totem = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "active_skill_cast_speed_+%_final", "base_projectile_speed_+%", "base_totem_duration", "base_totem_range", "base_active_skill_totem_level", "base_is_projectile", "always_pierce", "is_totem", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 4, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 8, critChance = 5, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 11, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 15, critChance = 5, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 20, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 28, critChance = 5, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 29, critChance = 5, levelRequirement = 17, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 31, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 32, critChance = 5, levelRequirement = 25, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 34, critChance = 5, levelRequirement = 28, statInterpolation = 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Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | number_of_additional_totems_allowed [5] totem_art_variation [1] damage_vs_tiki_totems_+% [300] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] totem_life_+% [857] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | mud_blood, construct | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 200% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Здоровье | 400% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 400% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шанс критического удара | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | TotemMapBossColdPlateau | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Броня | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Точность | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object TypeObject Type Codes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/TotemMapBossColdPlateauStandalone"] = { name = "Puruna, the Challenger", life = 4, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "TotemBossTeamAAtollIceNovaChilledGround", "TotemMapBossWaterCascade", "SummonInvisibleVortex", "TotemMapBossFrostBolt", "TotemMapBossFrostBoltTotems", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["TotemBossTeamAAtollIceNovaChilledGround"] = { name = "Ice Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 2.9455, incrementalEffectiveness = 0.06, description = "A chilling circle of ice expands from the caster. If the caster targets near their Frostbolt projectiles, it will expand from a number of those projectiles instead. If this skill would repeat when cast this way, it will instead expand again from the same projectiles after a short delay.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.NovaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.5, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_skill_effect_duration", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "cast_when_triggered_by_other_skill_%", "ice_nova_number_of_frost_bolts_to_cast_on", "is_area_damage", "ice_nova_places_ground_ice", }, levels = { [1] = {0.8, 1.25, 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true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "upheaval_number_of_spikes", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 10, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["SummonInvisibleVortex"] = { name = "SummonInvisibleVortex", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summoned_monsters_no_drops_or_experience", "summoned_monsters_are_minions", }, levels = { [1] = {1, 197, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["TotemMapBossFrostBolt"] = { name = "Frostbolt", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 4.5455, incrementalEffectiveness = 0.039, description = "Fires a slow-moving projectile that pierces through enemies, dealing cold damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "active_skill_cast_speed_+%_final", "skill_repeat_count", 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true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.ColdSkill] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { spell = true, projectile = true, totem = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "active_skill_cast_speed_+%_final", "base_projectile_speed_+%", "base_totem_duration", "base_totem_range", "base_active_skill_totem_level", "base_is_projectile", "always_pierce", "is_totem", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 4, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, -33, 30, 8000, 80, 8, critChance = 5, levelRequirement = 5, statInterpolation = 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statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {0.8, 1.2, -33, 40, 8000, 80, 65, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {0.8, 1.2, -33, 40, 8000, 80, 66, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {0.8, 1.2, -33, 40, 8000, 80, 67, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 68, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 69, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 70, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 71, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 72, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 73, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 74, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 75, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 76, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 77, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 78, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {0.8, 1.2, -33, 50, 8000, 80, 79, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {0.8, 1.2, -33, 0, 8000, 80, 80, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {0.8, 1.2, -33, 0, 8000, 80, 81, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||
Mod | number_of_additional_totems_allowed [5] totem_art_variation [1] damage_vs_tiki_totems_+% [300] monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] totem_life_+% [857] | ||||||||||||||||||||
Tags | mud_blood, construct | ||||||||||||||||||||
Damage | 200% | ||||||||||||||||||||
Здоровье | 400% | ||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 400% | ||||||||||||||||||||
Шанс критического удара | 5% | ||||||||||||||||||||
Type | TotemMapBossColdPlateau | ||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | ||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||
Damage Spread | 0% | ||||||||||||||||||||
Броня | +50% | ||||||||||||||||||||
Точность | +100% | ||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/TotemMapBossColdPlateauElder"] = { name = "Puruna, the Challenger", life = 4, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, } |