SpectreY
AreaЛаборатория вечных, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Карта подземного моря, Карта минеральных озёр
TagsЧародейский, cold_affinity, demon, flesh_armour, has_dagger, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slow_movement
Packs
  • Лаборатория вечных: Блаженная Мервейл, Проклятый ужас
  • Дух льда, Бессмертный архивариус, Химеровый квакун, Блаженная Мервейл
  • Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти: Поющая сирена, Блаженная Мервейл
  • Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Фрагмент воспоминаний, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти, Пустота памяти: Дочь Мервейл, Проклятый ужас, Блаженная Мервейл
  • Здоровье
    144%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    144%
    Сопротивление
    0 75 0 0
    Damage
    152%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 8
    Attack Time
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    120%
    Model Size
    110%
    Type
    SeaWitchFrostbolt
    Metadata
    SeaWitchFrostBolt
    Уровень
    83
    Здоровье
    46,104
    Броня
    92,477
    Уклонение
    7,860
    Энергетический щит
    15,319
    Damage
    1,369
    Урон от чар
    1,369
    Точность
    518
    Attack Time
    1.005
    Опыт
    15,758
    Ailment Threshold
    46,104
    Chill
    146
    Shock
    146
    Brittle
    825
    Scorch
    146
    Sap
    403
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 1095–1642
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.005 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    SeawitchFrostbolt
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Cold, Triggerable, CanRapidFire
    Морозный шар
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1.333 сек.
    Перезарядка: 3 сек.
    Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода.
    Наносит от 1937 до 2914 урона от холода
    Снаряды пронзают все цели
    base is projectile [1]
    SeawitchWaveGeometrySpell
    Spell, Triggerable
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1.9 сек.
    Наносит от 3468 до 5203 урона от холода
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-60]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    	basic_action = "Emerge"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Seawitch/SeaWitchFrostBolt"] = {
        name = "Merveil's Blessed",
        life = 1.44,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 75,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.52,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "SeawitchFrostbolt",
            "SeawitchWaveGeometrySpell",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SeawitchFrostbolt"] = {
        name = "Frostbolt",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a slow-moving projectile that pierces through enemies, dealing cold damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.333,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.0499999523163, 1.5800000429153, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SeawitchWaveGeometrySpell"] = {
        name = "SeawitchWaveGeometrySpell",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.9,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -60, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {2.2400000095367, 3.3599998950958, -60, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Благословенная Мервейл
    Демон
    Merveil's Blessed
    SpectreN
    TagsЧародейский, cold_affinity, demon, flesh_armour, has_dagger, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, slow_movement
    Здоровье
    100%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    100%
    Сопротивление
    0 75 0 0
    Damage
    150%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 8
    Attack Time
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    100%
    Model Size
    110%
    Type
    SynthesisSeaWitchFrostbolt
    Metadata
    SeaWitchFrostboltSpawned
    Уровень
    68
    Здоровье
    6,433
    Броня
    28,790
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    6,127
    Damage
    560
    Урон от чар
    560
    Точность
    290
    Attack Time
    1.005
    Опыт
    10,255
    Ailment Threshold
    6,433
    Chill
    20
    Shock
    20
    Brittle
    115
    Scorch
    20
    Sap
    56
    WalkEmergeSynthesis
    walk emerge distance [300]
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 448–672
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.005 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    SeawitchFrostbolt
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Cold, Triggerable, CanRapidFire
    Морозный шар
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1.333 сек.
    Перезарядка: 3 сек.
    Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода.
    Наносит от 1060 до 1595 урона от холода
    Снаряды пронзают все цели
    base is projectile [1]
    SeawitchWaveGeometrySpell
    Spell, Triggerable
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1.9 сек.
    Наносит от 2162 до 3244 урона от холода
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-60]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/BossSpawnedMonsters/SynthesisPortalMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/BossSpawnedMonsters/SynthesisPortalMonster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SeaWitchFrostboltSpawned"] = {
        name = "Merveil's Blessed",
        life = 1,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 75,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "SeawitchFrostbolt",
            "SeawitchWaveGeometrySpell",
            "WalkEmergeSynthesis",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SeawitchFrostbolt"] = {
        name = "Frostbolt",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a slow-moving projectile that pierces through enemies, dealing cold damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.333,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.0499999523163, 1.5800000429153, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SeawitchWaveGeometrySpell"] = {
        name = "SeawitchWaveGeometrySpell",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.9,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -60, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {2.2400000095367, 3.3599998950958, -60, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeSynthesis"] = {
        name = "WalkEmergeSynthesis",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }