Стремительный недуг
Уровень: 1–20
Множитель расхода и удержания ресурсов: 140%
Требуется Уровень 31
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
Усиленные умения наносят на (25–39)% больше постепенного урона
На 25% меньше длительности усиленных умений и накладываемых ими наносящих урон состояний

Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% постепенный урон
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Swift Affliction Support
Необычные камни /3
TypeStatsWeight
высокого качестваУсиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% постепенный урон50
Аномальный: (0–10)% повышение скорости снарядов усиленных умений100
Искривлённый: Вы и враги имеете (0–20)% повышение скорости передвижения под действием состояния, наложенного усиленными умениями10
Стремительный недуг /3
ИмяПоказывать полное описание
Мор
Поддерживаемые чары хаоса с областью действия, которые накладывают на врага отрицательный эффект. Враги под действием отрицательного эффекта получают постепенный урон хаосом, а их скорость передвижения уменьшается.
Уменьшает общую длительность отрицательного эффекта Мора, но в качестве компенсации увеличивает постепенный урон от Мора.
Огненный шар
Чары огня с областью действия. Выпускают снаряды, поражающие врагов уроном от огня с высоким шансом наложить поджог, который наносит постепенный урон от огня.
Уменьшает общую длительность поджога на врагах, но повышает урон от поджога, позволяя вашим поджогам гореть быстрее и сильнее.
Едкая стрела
Атака снарядами, которая при нанесении удара создает участок едкой земли, наносящий постепенный урон хаосом стоящим на ней врагам.
Уменьшает длительность эффекта земли Едкой стрелы, но увеличивает постепенный урон этой земли.
Level Effect /40
Implicit
Множитель расхода и удержания ресурсов: 140%
На 25% меньше длительности усиленных умений и накладываемых ими наносящих урон состояний
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
УровеньТребуется УровеньЛовкостьУсиленные умения наносят на 25% больше постепенного уронаОпыт
1315225285,815
2345725252,595
3366026314,394
4386327388,734
5406628477,437
6426928583,786
7447229710,359
84675301,355,511
94878311,138,877
105081311,368,233
115284321,638,338
125487331,956,648
135690343,655,184
145893343,017,327
156096357,720,126
1662993615,058,455
17641023725,964,218
18661053762,460,771
196810838211,508,743
207011139
217240
227440
237641
247842
258043
268243
278444
288645
298846
309046
319147
329247
339347
349448
359548
369649
379749
389849
399950
4010050

Стремительный недуг

CostiLvl 1: Normal:1xCurrencyUpgradeRandomlyСфера удачи
AcronymДлится, Состояние
DropLevel 31
BaseType Стремительный недуг
Class Камни поддержки
Iconr
AwakenedПробужденный: Стремительный недуг
MetadataMetadata/Items/Gems/SupportGemRapidDecay
Referencepoe.ninja
Supported Gem /264 ⍟
IconИмя
Thrown%20ShieldБросок призрачного щита
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
FireballОгненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
IceNovaКольцо льда
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то кольца появятся из нескольких Морозных шаров. При повторном сотворении умения возле Морозных шаров, кольца вновь появятся из тех же самых снарядов после короткой задержки.
LeapSlamНаскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
ChargedDashGemЗаряженный рывок
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ей максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от вашей скорости атаки. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона.
ChargedAttackПорыв клинков
При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании урон увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
SweepКруговой взмах
Герой взмахивает двуручным оружием ближнего боя по кругу, отбрасывая врагов вокруг себя.
GroundslamСотрясение
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
CleaveРассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
ShieldChargeУдар щитом
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон левой рукой в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов.
EnduringCryКлич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
DoubleStrikeДвойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
DoubleSlashРазрубание
Герой наносит два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. В стойке крови у волн есть шанс наложить кровотечение, в стойке песка увеличивается угол конуса области поражения. Умение может быть использовано с топорами и мечами. Изначально герой находится в стойке крови.
ElementalhitУдар стихии
Каждая атака этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
ImmortalCallПризыв к бессмертию
На короткое время герой получает меньше физического урона и урона от стихий. Умение расходует до 5 зарядов выносливости для продления действия положительного эффекта и дальнейшего уменьшения получаемого физического урона. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
DualStrikeПарный удар
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два одноручных оружия. Не работает с жезлами.
WhirlingBladesШквал клинков
Герой устремляется вперёд сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов.
FrenzyБешенство
Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
ColdSnapУкус стужи
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт постепенно расширяющийся участок замёрзшей земли, который наносит врагам постепенный урон от холода. Враги, умирающие на замёрзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
DetonateDeadПодрыв трупа
Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
VolatileDeadНестабильный труп
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
BoneLanceЭксгумация
Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника.
PoisonArrowЕдкая стрела
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
ArcticBreathПолзучий мороз
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия.
IceShotЛедяной выстрел
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
StaticGemСтатичный разряд
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет поражать несколько ближайших врагов лучами, нанося урон от атаки. Если герой при этом передвигается, нанесённый урон будет больше. Заряды накапливаются до трёх раз, каждый из которых повышает частоту ударов лучей.
SplitArrowРасколотая стрела
Герой пускает несколько стрел в разные цели.
BloodRageКровавый угар
Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
DischargeРазряд
Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
FlickerStrikeВнезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
SparkИскра
Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
IceSpearЛедяное копьё
Герой последовательно выпускает осколки льда. Пролетев короткое расстояние, осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
InfernalBlowУдар преисподней
Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
GlacialHammerЛеденящий молот
Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Если враг замерзает и имеет меньше трети здоровья, при ударе Леденящим молотом он разлетается на куски. При последовательных ударах, третий удар замораживает врагов эффективнее. Умение требует булаву, скипетр или посох.
FrostWallСтена льда
Герой создаёт ледяную стену, которая сдерживает врагов. Цели у стены получают урон и отбрасываются.
FreezingPulseВолна холода
Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает.
ShockNovaКольцо молний
Герой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.
ViperStrikeУдар гадюки
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар каждым оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
PhaseRunПризрачный бег
Герой получает усиление, которое позволяет ему бежать быстрее, пробегать сквозь врагов и быть менее заметным. Использование любого умения снимает этот эффект, но накладывает новый эффект, увеличивающий урон в ближнем бою используемых вами умений (не работает с умениями ближнего боя ваших тотемов). Поглощает заряды ярости для увеличения времени действия.
ExplosiveArrowВзрывная стрела
Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
TemporalChainsПуты времени
Герой проклинает всех врагов в области, снижая скорость их действий и заставляя эффекты на них истекать дольше.
ElementalWeaknessУязвимость к стихиям
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям.
PunishmentНаказание
Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья.
EnfeebleСлабость
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их меткость и заставляя их наносить меньше урона.
DespairОтчаяние
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление хаосу.
LightningWarpГрозовой переход
Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьет молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.
SummonSkeletonsСотворение скелетов
Герой создаёт скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
RiposteПарирование
Герой контратакует врагов при блоке. Наносит удар двумя оружиями при использовании парного оружия.
VengeanceОтмщение
Герой имеет шанс контратаковать всех врагов вокруг себя при получении удара. Дальность оружия увеличивает область действия умения. Умение требует оружие ближнего боя.
RepulseВозмездие
Герой контратакует врагов в конусе перед собой, когда блокирует атаку щитом.
HeavyStrikeТяжёлый удар
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
DominatingBlowУдар власти
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
RainofArrowsЛивень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
FirestormОгненный шторм
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
LightningStrikeУдар молнии
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядами, которые летят вперед и поражают врагов, стоящих поодаль. Если удар достиг цели, созданные им снаряды тоже не промахиваются.
TempestShieldЩит бури
Герой наполняет щит силой бури. При удачном блокировании ударов, эта сила вырывается на волю и наносит нападающим урон от молний.
MoltenShellРасплавленный панцирь
Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон, основанный на общем количестве поглощённого урона, всем врагам вокруг героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
PowerSiphonПерелив энергии
Герой выпускает из жезла снаряды, которые летят в направлении врагов впереди героя или по обеим сторонам от него, нанося увеличенный урон. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
PunctureНадрез
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч.
LightningArrowСтрела молнии
Герой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией и раня противников недалеко от цели.
ArcЦепь молний
Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи.
BurningArrowГорящая стрела
Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь.
ShockwaveTotemСотрясающий тотем
Герой устанавливает тотем, который сотрясает землю вокруг себя, раня и отбрасывая оказавшихся рядом врагов.
ColdProjectileMineSkillGemШквальная мина
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает кольцо снарядов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
ConversionTrapЛовушка переманивания
Герой бросает в указанное место ловушку, которая срабатывает при приближении врага и ненадолго превращает его в союзника. Не действует на уникальных монстров и других героев.
BearTrapМедвежий капкан
Герой бросает в указанное место ловушку, которая в течение некоторого времени будет наносить урон и обездвиживать врага в зависимости от количества нанесенного урона. После окончания действия обездвиживания, на враге некоторое время будет оставаться отрицательный эффект, который будет снижать скорость его передвижения (значение этого эффекта уменьшается с течением времени). До завершения действия отрицательного эффекта враг будет получать увеличенный урон от мин и ловушек.
FireTrapОгненная ловушка
Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия. После взрыва земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон.
EtherealKnivesБесплотные ножи
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
IceShieldСеверная броня
Герой создаёт ледяную преграду, которая охлаждает атакующих врагов. Герой оставляет участки замёрзшей земли при беге и получает меньше физического урона и урона от огня, когда стоит на месте.
FlameTotemТотем священного огня
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
FlammabilityГорючесть
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление огню и повышая шанс поджечь их при ударе.
FrostBiteОбморожение
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление холоду и повышая шанс заморозить их при ударе.
ConductivityПроводимость
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
FlamethrowerИспепеление
Герой выпускает из ладони поток огня, который несколько раз наносит урон врагам. Чем дольше герой поддерживает эти чары, тем дальше и шире от него будет распространяться поток огня. При прекращении поддержания, умение выпустит волну огненного урона в большой и широкой области, которая будет накладывать сильный поджог.
CycloneВихрь
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, вращаясь и накапливая стадии при непрерывной атаке врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
ReaveОпустошение
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
LightningTrapЛовушка молний
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и выпускает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молний.
SmokeBombДымовая мина
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
GhostlyThrowПризрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
AnimateWeaponЖивое оружие
Герой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами без специального целеуказания. Не может быть использовано с ловушками или минами.
VaalFireResistAuraПогибель от огня ваал
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от огня и дает герою и его ближайшим союзникам иммунитет к поджогу. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление огню.
VaalColdResistAuraПогибель от холода ваал
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от холода и дает герою и его ближайшим союзникам иммунитет к заморозке и охлаждению . Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление холоду.
VaalLightningResistAuraПогибель от молнии ваал
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от молнии и дает герою и его ближайшим союзникам иммунитет к шоку. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление молнии.
StormcallПризыв бури
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места.
ChargedBlastПламенный взрыв
Герой поддерживает умение для создания большого взрыва. Чем дольше идёт поддержание, тем шире будет эффект и тем больше урона нанесёт взрыв, вплоть до 10 стадий.
BarrageОчередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл.
BallLightningШаровая молния
Герой выпускает снаряд, который медленно движется и время от времени бьет молниями врагов в области действия.
SummonElementalПризыв неистового духа
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
FlamewhipВыброс пламени
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Горящим врагам наносится больше урона. Если умение нанесет урон по подожжённому врагу, под ним образуется участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
DesecrateОсквернение
Герой оскверняет землю, создавая трупы и нанося урон хаосом всем врагам в области действия умения. Умение создаёт трупы из монстров текущей области и любых призраков, которые существовали в этой области.
FleshOfferingПодношение плоти
Герой поглощает труп, временно ускоряя своих приспешников. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
BoneOfferingПодношение костей
Герой поглощает труп, даруя приспешникам возможность блокировать удары и чары. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
SpiritOfferingПодношение духа
Герой поглощает труп, даруя приспешникам дополнительный шанс и множитель критического удара. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
UpheavalЛедяной каскад
Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами и отбрасывает их в направлении следующего взрыва.
ConvocationСбор
Герой созывает к себе всех приспешников и дарует им временную регенерацию здоровья.
VaalFireballОгненный шар ваал
Герой выпускает огненные шары, которые летят вокруг него по спирали.
VaalArcЦепь молний ваал
Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но враг не может быть поражен по цепи дважды. На короткий промежуток времени урон от вашей Цепи молний удачлив.
VaalSparkИскра ваал
Герой многократно выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
VaalBurningArrowГорящая стрела ваал
Герой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели.
VaalMoltenShellРасплавленный панцирь ваал
Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Каждую секунду барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона в эту секунду. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона.
VaalLightningWarpГрозовой переход ваал
Герой с небольшой задержкой переносит оказавшихся поблизости врагов в указанное место. При переходе врагам наносится урон от молнии как в точке отправления, так и в точке назначения.
VaalImmortalCallПризыв к бессмертию ваал
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится бессмертным. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов. Во время действия нельзя получать души ваал.
VaalPowerSiphonПерелив энергии ваал
Герой атакует жезлом сразу всех находящихся поблизости врагов, добивает тяжелораненых и получает заряд энергии за каждого убитого атакой врага. Нельзя усилить Залпом.
VaalCycloneВихрь ваал
Герой начинает вращаться, атакуя ближайших врагов и притягивая противников к себе. Во время поддержания этого умения героя нельзя оглушить или отбросить. Нельзя усилить Беспощадностью.
VaalIceNovaКольцо льда ваал
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов и порождающее новые кольца от каждого поражённого умением противника.
VaalDetonateDeadПодрыв трупа ваал
Герой выбирает целью труп, из которого вырывается пульс, уничтожающий выбранный труп и все трупы поблизости. Враги вокруг каждого трупа получают урон от чар, а сами трупы взрываются, нанося урон от огня. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар, и их нельзя отразить. Взрывы будут продолжаться, пока в области есть трупы, а задержка между взрывами будет расти, пока не истечёт время действия умения или не будет взорвано 22 трупа.
VaalGroundslamСотрясение ваал
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волны, которые движутся во всех направлениях, наносят урон врагам и имеют повышенный шанс оглушения. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VaalRainofArrowsЛивень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
VaalColdSnapУкус стужи ваал
В области вокруг героя внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт вокруг героя постепенно расширяющуюся охлаждающую область, которая помимо охлаждения врагов наносит им постепенный урон от холода. Враги, умирающие в этой области, даруют заряды ярости, и герой также получает заряды ярости, пока на охлаждающем участке есть враги.
VaalGhostlyThrowПризрачный бросок ваал
Герой бросает несколько призрачных копий своего оружия ближнего боя. Копии летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращаются к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
VaalLightningStrikeУдар молнии ваал
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется ко врагу, которому вы нанесли удар, или остается на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикрепленной на него сферой будет также получать урон.
VaalDoubleStrikeДвойной удар ваал
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя. Атаки создадут двойников, которые продолжат атаковать врагов этим умением в течение некоторого времени.
VaalGlacialHammerЛеденящий молот ваал
Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
VaalSummonSkeletonsСотворение скелетов ваал
Герой создаёт целую армию скелетов (воинов, лучников и магов), возглавляемую сильным полководцем.
VaalStormcallПризыв бури ваал
Герой отмечает место. В течение действия умения разряды молнии будут поражать врагов вокруг метки, нанося урон вокруг поражённых врагов. Модификаторы времени действия будут влиять на задержку между разрядами. При истечении времени действия умения большой разряд молнии поразит указанное место, нанося урон по области.
VaalReaveОпустошение ваал
Герой многократно атакует большую область в разных направлениях. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает с только кинжалами, когтями и одноручными мечами.
MoltenStrikeМагмовый удар
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары взрываются, нанося урон от атак по области в месте приземления.
VaalClarityЯсность ума ваал
Герой окружает себя временной аурой, которая позволяет пользоваться умениями без затрат маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalGraceГрация ваал
Герой окружает себя временной аурой, которая даёт ему и союзникам дополнительный шанс уклониться от атак и делает подавленный героем урон от чар неудачливым.
VaalDisciplineДисциплина ваал
Герой окружает себя временной аурой, благодаря которой получение урона не прерывает перезарядку энергетического щита. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalHasteСпешка ваал
Герой окружает себя временной аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
VaalRighteousFireПраведный огонь ваал
Герой использует часть здоровья и энергетического щита героя, чтобы окружить себя волшебным пламенем, которое наносит урон от горения врагам вокруг в течение времени действия. Урон от чар героя увеличен во время действия эффекта.
VaalChargedBlastПламенный взрыв ваал
Герой указывает область, в которой начинает подготовку мощный взрыв. Скорость подготовки взрыва основана на скорости сотворения чар. Взрыв происходит каждые 3 стадии, пока не достигнет 15 стадий. С каждой новой стадией область действия уменьшается, но урон становится больше.
FireMortarBarrageMineSkillGemПирокластовая мина
Герой бросает мину, при подрыве наносящую урон по области, а затем выпускающую огненные снаряды, которые дождём осыпаются вокруг. Каждый снаряд наносит урон в небольшой области.
TornadoShotВихрь стрел
Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают.
VaalLightningTrapЛовушка молний ваал
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и разбрасывает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молнии и оставляют участки заряженной земли.
HeraldofAshВестник пепла
Герой получает положительный эффект, который добавляет часть физического урона в виде урона от огня. Если во время действия умения герой убивает врага, то ближайшие враги получают урон от горения, зависящий от избыточного урона. Данное горение может быть усилено только модификаторами постепенного урона. Урон от горения является постепенным.
HeraldofIceВестник льда
Герой наполняет руки холодом льда, нанося дополнительный урон от холода атаками и чарами. Расколотые враги взрываются, нанося урон от холода по области стоящим рядом с ними врагам. На этот урон не действуют модификаторы урона от чар.
HeraldofThunderВестник грома
Герой наполняет руки молниями, нанося дополнительный урон от молний атаками и чарами. Если герой убьёт поражённого шоком врага, это умение создаст шторм, поражающий ближайших врагов ударами молнии в течение короткого промежутка времени. На эти удары молнии не действуют модификаторы урона от чар.
HeraldOfLight%20GemВестник чистоты
Герой получает положительный эффект, позволяющий наносить больше физического урона. Если во время действия умения герой убивает врага, то умение призовет Стража чистоты, при этом если количество призванных Стражей чистоты достигло максимума, то время существования и здоровье одного из них будут обновлены. Стражи чистоты совершают обычную атаку ближнего боя и атаку по области.
LighteningTouchПобеги молний
При поддержании умения герой выпускает разряды молнии, которые поражают врагов в области перед ним.
MirrorArrowСтрела-двойник
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
BlinkArrowСтрела-телепорт
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
ClusterBurstКинетический взрыв
Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон по области.
IceCrashGemЛедяное сокрушение
Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами. Вторая и третья стадии умения наносят немного меньше урона. Можно использовать с мечами, булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
RallyingCrySkillGemКлич сплочения
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует ближайшим союзникам положительный эффект, основанный на уроне оружия героя.
InfernalCryКлич преисподней
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Покрывает врагов пеплом, заставляя их двигаться медленнее и получать увеличенный урон от огня. Поражённые умением враги взрываются при смерти, нанося урон от огня по области.
SeismicCrySkillGemСейсмический клич
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки мощными ударами. Дарует положительный эффект, облегчающий оглушение противников.
FlameDashОгненный рывок
Герой переносится в указанную область, оставляя за собой участок горящей земли и нанося урон врагам. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
IceStrikeЛедяные клинки
Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого пораженного врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя.
VigilantStrikeGemРасчётливый удар
Герой атакует врага сокрушительным ударом, получая при этом эффект Укрепления, снижающий входящий урон от ударов. Можно использовать даже во время перезарядки, поглотив заряд выносливости. Требует оружие ближнего боя.
FireMortarПолзучая магма
Герой выпускает огненный шар, который взрывается при ударе о землю. При взрыве вызывается новый шар, и эффект повторяется.
IceTrapRuneЛедяная ловушка
Герой бросает ловушку в указанное место, которая при срабатывании создаёт ледяные взрывы, наносящие урон от холода по области.
ElementalStrikeШальной удар
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
ShrapnelShotЭлектризующая стрела
Герой выпускает стрелы вместе с разрядом молнии, который поражает всех врагов в конусе. Стрелы слабеют по мере рассеивания молнии, исчезая через некоторое время.
BlastRainGemДождь взрывов
Герой выпускает стрелы в воздух, которые приземляются в области. Каждая стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, при этом области поражения всех стрел пересекутся в указанной точке.
RainOfBladesМечепад
Бесплотные мечи падают с неба, нанося урон врагам в области серией волн, каждая из которых наносит меньше урона чем прошлая, но в увеличенной области. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
CrossBowTotemGemОсадная баллиста
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами. Требует лук.
SpinningEtherealBladesGemВихрь клинков
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
VaalSpinningEtherealBladesGemВихрь клинков ваал
На некоторое время создаёт отдельно движущийся вихрь из бесплотных ножей. Вихрь движется в направлении ближайших врагов, нанося повторяющиеся удары всем врагам, через которых проходит.
FrostBombМорозная бомба
На некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья и энергетического щита и скорость перезарядки энергетического щита, а также накладывает восприимчивость к холоду. После завершения действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
StormCloudGemСфера бурь
Создаёт неподвижный электрический шар, который постоянно бьёт ближайших врагов молнией, способной затем разделиться в направлении новых врагов. Модификаторы скорости сотворения чар влияют на частоту разрядов. Повторное использование умения создаёт новую сферу.
QuakeSlamЗемлетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
ContagionGemИнфекция
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов.
WitherGemУвядание
Накладывает ослабляющий эффект на врагов в области, сковывая их движения и накладывая накапливаемый эффект Истощение, увеличивающий получаемый врагами урон хаосом. Эффект накладывается до 15 раз.
BlightGemМор
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
SiphonGemПохищение сущности
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
ShockwaveSlamРаскол
Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
FrostBoltМорозный шар
Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода.
FrostVortexПурга
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то ледяные взрывы будут созданы в этих снарядах, уничтожая их.
AncestorTotemЗащитник предков
Устанавливает тотем, который атакует врагов в ближнем бою, пока герой находится близко к нему. Нахождение рядом с тотемом повышает скорость атаки героя. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
SlamTotemGemВождь предков
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
FireBeamОпаляющий луч
Выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. По достижении максимального урона накладывает Восприимчивость к огню. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
SkeletalChainsТёмный договор
Эти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов вашего героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон.
StormBurstГрозовой взрыв
Выпускает сферы во время поддержания умения, которые непрерывно перескакивают в указанном направлении, пока не иссякнет время их действия, нанося урон в небольшой области после каждого прыжка. При прекращении поддержания оставшиеся сферы взорвутся, нанося больший урон по большей площади.
CorpseEruptionКремация
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
CorpseWarpОбмен телами
Герой выбирает целью труп или врага, после чего уничтожает свое тело и создаёт его около указанной цели, нанося урон от чар в области отправления и прибытия. Если не указать конкретную цель, то умение будет отдавать приоритет выбора цели ближайшим трупам, а не живым врагам. При выборе целью трупа, труп будет взорван, нанося вокруг себя урон, не зависящий от модификаторов урона чар героя. Этот урон не может быть отражён. Эти чары нельзя сотворять повторно.
TectonicSlamТектонический удар
Герой бьёт по земле, создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Поглощает заряд выносливости при каждом третьем ударе по земле этим умением. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
VulnerabilityБеззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение.
ShrapnelTrapВзрывная ловушка
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт большой взрыв, нанося урон от чар по области. Вскоре после первого взрыва вокруг области происходят ещё несколько небольших взрывов.
IceSiphonЛовушка переливания
Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода. Луч также действует на героя, даруя регенерацию здоровья и маны в зависимости от количества врагов, находящихся под действием лучей.
FlamethrowerTrapЛовушка-огнемёт
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает вокруг себя несколько потоков пламени в разных направлениях. В течение некоторого времени, потоки пламени вращаются вокруг ловушки и несколько раз наносят урон. Горящие враги получают больше урона.
LightningSpireЛовушка шпиля молний
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии. Модификаторы скорости броска ловушки действуют на частоту нанесения ударов. Имеет высокий шанс нанесения критического удара по поражённым шоком врагам.
SubterraneanTrapСейсмическая ловушка
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом. Модификаторы скорости броска ловушки действуют на частоту выпуска волн.
VaalQuakeSlamЗемлетрясение ваал
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени каждый разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. После использования этого умения с каждым шагом герой будет наносить урон по области вокруг себя, оставляя на земле новые разломы, если предыдущие успели взорваться. Этот эффект завершается по истечении вторичного времени действия, или при достижении максимального количества ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VaalBlightGemМор ваал
Враги вокруг героя получают мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Затем умение накладывает два дополнительных слоя в большей области, которая каждый раз становится значительно шире. Враги также получают эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени.
SlamTotemGemVaalВождь предков ваал
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным каскадным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Если враги находятся далеко, во время сотрясения тотем переместится ближе к ним. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
HolyPathGemОсвящённый путь
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
SmiteGemКара
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в указанном месте или в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру, дарующую ему и союзникам дополнительный урон от молнии. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VirulentArrowСтрела скверны
При поддержании герой готовит стрелу, наполняя ее хаосом, и набирает стадии. При прекращении поддержания герой выпускает стрелу, и во время полёта она сбрасывает стручки со спорами. Каждый стручок распускается, выпуская кольцо колючих стрел на небольшое расстояние. Пролетев его, стрелы исчезают. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу. Стручки спор будут разделены между этими стрелами.
RainofSporesGemТоксичный дождь
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
FrostFuryЗимняя сфера
При поддержании над головой героя появляется сфера, выпускающая в ближайших врагов снаряды, которые взрываются при приземлении. Длительное поддержание накапливает стадии умения. При прекращении поддержания стадии пропадают через некоторый промежуток времени.
LancingSteelПронзающая сталь
Герой совершает выпад вперёд мечом или топором, расходуя стальные осколки и создавая в воздухе скопление снарядов, которые затем выстреливают один за другим, целясь во врагов впереди или вблизи скопления. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
ConduitSigilКлеймо бури
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская лучи, которые наносят урон как врагам поблизости, так и врагам вокруг них. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
WarbannerЗнамя войны
При первом использовании удерживает ману для создания знамени на спине героя, которое повышает меткость ближайших союзников, и увеличивает получаемый врагами физический урон. Знамя набирает стадии по мере убийства врагов. При втором использовании герой устанавливает знамя на землю, прекращая удержание маны. Каждая накопленная стадия делает установленное знамя мощнее. Нельзя иметь несколько знамён одновременно.
DreadBannerЗнамя страха
При первом использовании удерживает ману для создания знамени на спине героя, благодаря которому ближайшие союзники могут накладывать Прокол атаками, а меткость ближайших врагов становится меньше. Знамя набирает стадии по мере наложения Прокола на врагов. При втором использовании герой устанавливает знамя на землю, прекращая удержание маны. Каждая накопленная стадия делает установленное знамя мощнее. Нельзя иметь несколько знамён одновременно.
ShatteringSteelДробящая сталь
Герой совершает взмах мечом или топором, расходуя стальные осколки на получение временного стального барьера, защищающего его от урона, и выпускает снаряды, которые разбиваются при столкновении с врагом или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
ArmageddonBrandКлеймо Армагеддона
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
PurifyingFlameОчищающее пламя
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
SoulrendРазрыв души
Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесенного урона похищается в виде энергетического щита. Во время полета снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
DarkRitualGemПогибель
Накладывает на врагов в области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
StormbindSkillGemГрозовые руны
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Руны сковывают стоящих на них врагов, снижая их скорость передвижения.
DivineTempestБожественный гнев
Поддержание умения накапливает энергию вокруг героя, нанося урон ряду ближайших врагов. Прекращение поддержания высвобождает мощный заряд энергии в виде луча перед героем.
PurgeВолна осуждения
Расширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается Восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
QuickGuardGemСтальная кожа
Герой накладывает на себя положительный эффект, принимающий часть урона от ударов по герою, пока не будет достигнут определённый порог. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
BladestormGemУраган лезвий
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперед и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
BloodSandSpearsSkillGemПронзающие шипы
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способные несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
ChainStrikeGemЦепной крюк
Находясь на расстоянии от цели, герой бросает цепь, которая притягивает его к пораженному врагу и наносит урон по области за этим противником. Если герой находится рядом с врагом, то умение сразу наносит урон по области. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
FrostblinkSkillGemЛедяной скачок
Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам и оставляя участки замёрзшей земли в начальной и конечной точках перемещения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
CobraLashБросок кобры
Герой выпускает ядовитый снаряд, зависящий от оружия, который поражает противников по цепи. Требует кинжалы или когти.
WitheringStepGemГубительный шаг
Дарует герою Неуловимость и положительный эффект, дающий Форму призрака. Пока на героя действует этот эффект, истощает ближайших врагов. Использование любого умения или потеря Неуловимости снимают эффекты умения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка. Нельзя использовать, уже находясь в состоянии Неуловимости.
LightningExplosionMineSkillGemШтормовая мина
Герой бросает мину, которая наносит урон по области при взрыве.
MambaStrikeМоровой удар
Герой атакует врага, накладывая кратковременный отрицательный эффект при нанесении удара. Если под действием эффекта отравленный враг умирает, Моровой удар накладывает вторичный постепенный урон хаосом на врагов вокруг цели. Этот урон зависит от ядов на умершем враге и не зависит от свойств увеличения урона героя. Требует кинжалы или когти.
SnappingAdderКруг яда
Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
ShotgunTotemBowSkillGemОсколочная баллиста
Герой устанавливает тотем-баллисту, который с чрезвычайной силой стреляет несколькими стрелами, разбивая их на осколки. Противники могут быть поражены несколькими стрелами из одной атаки. Требует лук.
EnsnaringArrowСтрела ловчего
Герой выпускает стрелу, которая остается в земле за конечной целью, привязывая этого врага к ней. Пойманные враги всегда считаются движущимися и имеют меньшую скорость движения, пока пытаются сломать силок. Силок ломается, если они покинут область действия.
MortarTotemBowSkillGemАртиллерийская баллиста
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в линию, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
ArcaneCloakЧародейский покров
Расходует часть маны героя на положительный эффект, который поглощает часть урона от ударов по герою, пока не истощится. Положительный эффект дарует герою дополнительный урон от молнии в зависимости от количества маны, израсходованной этим умением. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
ZigZagWandSkillКинетический заряд
Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону.
BladeBurstВзрыв клинков
Герой наносит урон от чар в указанной области. Если поблизости есть остаточные клинки или лезвия Вихря клинков, то при нанесении урона эти чары взорвут их, повторно нанося урон по области вокруг. Можно взорвать до 50 клинков.
ArcanistBrandGemКлеймо чаротворца
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, вызывая срабатывание связанных чар. Клеймо открепляется при смерти врага.
IntimidatingCryУстрашающий клич
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует положительный эффект, ослабляющий уменьшение получаемого врагами физического урона от ударов героя.
AncestralCryКлич предков
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки ударами. Дарует положительный эффект, повышающий показатель брони и дальность ближнего боя.
PenanceBrandGemКлеймо покаяния
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели. При каждой активации энергия распространяется от каждого заряженного врага на незаряженных врагов в радиусе. Если на заклеймённом враге накапливается 20 единиц энергии, то вместо дальнейшего накопления каждая активация клейма излучает импульс урона по области. При смерти заряженного врага или откреплении клейма энергия высвобождается со взрывом, нанося урон по области.
WintertideBrandGemКлеймо зимы
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, нанося постепенный урон от холода и охлаждая противника. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая стадии, повышающие урон. При откреплении на всех врагов поблизости накладываются кратковременный отрицательный эффект, наносящий такой же постепенный урон, и охлаждение. При откреплении клеймо сохраняет накопленные стадии.
SpikeSlamGemРазлом земли
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
GeneralsCryКлич полководца
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и поднимая призрачных воинов из близлежащих трупов. Каждый призрачный воин однократно использует связанное умение атак, а затем исчезает.
EmberПылающий залп
Герой выпускает снаряды, летящие по дуге и взрывающиеся при ударе о противника или о землю рядом с указанным местом. Чем дальше герой от цели, тем сильнее разлетаются снаряды, покрывая большую площадь.
BlackHoleСфера пустоты
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
DisentegrateGemИскрящееся копьё
Герой испускает луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии, и от луча отделяются второстепенные побеги, ударяя дополнительных врагов по сторонам.
FrostGlobeМорозный щит
Создаёт на земле Морозный щит, расходующий энергетический щит героя на протяжении одной секунды или до опустошения, при этом накапливая стадии. Морозный щит принимает на себя часть урона от ударов вместо героя или союзников в области действия щита. Враги под щитом охлаждаются. Одновременно может быть активен только один Морозный щит.
ImpactingSteelGemРаскалывающая сталь
Герой расходует стальной осколок и выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Требует меч или топор. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
CircleofPowerSkillGemПечать силы
Герой размещает на земле печать, которая на некоторое время дарует ему и союзникам рядом с ней положительный эффект. Печать накапливает стадии, усиливая данный эффект, когда герой тратит ману, находясь в области её действия. Одновременно может быть активна только одна Печать силы.
FirewallСтена пламени
Герой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании.
DoomBlastSkillGemВзрыв порчи
Герой наносит урон хаосом одиночному врагу, нанося больше урона, если враг проклят порчей, а затем удаляет порчу. Если порча убрана таким способом, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели, повышая урон и удаляя порчи с этих врагов аналогичным образом.
HydrosphereГидросфера
Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
BloodTendrilsSkillGemОбескровливание
Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи.
CorruptedBloodStreamРазлагающая лихорадка
Герой проливает свою собственную кровь, напитывая временный положительный эффект, позволяющий данному умению накладывать на поражённых ударами героя врагов отрицательный эффект Осквернённой крови, кратковременно наносящий постепенный физический урон. Действие положительного эффекта будет продлено, если до его истечения герой потратит достаточно здоровья.
BloodreapGemКровавая жатва
В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если противники выживут, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови.
ArmourandEvasionBannerЗнамя непокорности
При первом использовании удерживает ману для создания знамени на спине героя, которое повышает броню и уклонение ближайших союзников, и снижает шанс критического удара ближайших врагов. Знамя набирает стадии при ношении вблизи врагов. При втором использовании герой устанавливает знамя на землю, прекращая удержание маны. Каждая накопленная стадия делает установленное знамя мощнее. Нельзя иметь несколько знамён одновременно.
VoidburstSkillGemВольтаксовая вспышка
Каждое сотворение этих чар дарует герою кратковременный положительный эффект, испускающий вспышку урона от молнии и урона хаосом от чар в области вокруг героя, когда действие положительного эффекта заканчивается. Враги, убитые этим уроном или вскоре после его нанесения, взрываются. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар и их нельзя отразить.
RageVortexСвирепый вихрь
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Расходуется часть свирепости, и вихрь направляется вперёд. Пока внутри него есть враги, свирепый вихрь замедляется и периодически наносит урон от атак в зависимости от скорости атаки героя.
SpectralSpiralGemПризрачная спираль
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Вращаясь, копия летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен.
DivineCryGemКлич боевого мага
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует положительный эффект, повышающий шанс критического удара и позволяющий увеличениям урона от чар влиять на атаки.
AbsolutionBlastGemОтпущение
Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный более долгий промежуток времени, при этом если количество призванных Стражей отпущения достигло максимума, то время существования и здоровье одного из них будут обновлены.
AmbushSkillGemЗасада
Телепортирует героя к врагу поблизости, накладывает кратковременный положительный эффект на героя и временно ослепляет врагов. Использование атаки ближнего боя одноручным оружием снимает положительный эффект и улучшает атаку.
SoulfeastGemЗапретный ритуал
Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от здоровья и энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
ManaVoidGemУзы маны
Наносит урон от молнии, величина которого зависит от недостающей маны героя, в круговой области вокруг указанного места, а также в четырёх прямоугольных участках, длина которых зависит от оставшейся у героя маны.
BladeTrapSkillGemЛовушка лезвий
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемых героем кинжала, когтей или одноручного меча по кругу, многократно нанося урон по врагам, сквозь которых она проходит.
PrismaticRainГрозовой дождь
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
ShieldCrushСокрушающий щит
Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся.
BoneshatterSkillGemДробление костей
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
ExplosiveFlaskSkillGemВзрывная смесь
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
FrozenSphereSkillGemОко зимы
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который непрерывно выстреливает осколками по спирали. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает более быструю спираль дополнительных осколков.
PoisonousConcoctionЯдовитая смесь
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
TornadoGemТорнадо
Герой создаёт торнадо, многократно наносящее урон врагам вокруг. Некоторое время торнадо будет двигаться вперёд, и в этот период в него можно попасть снарядами, которые могут сталкиваться с врагами, и нанести урон словно по врагу. Затем в течение вторичного промежутка времени торнадо начнёт преследовать противника и будет отражать в него часть урона, полученного от снарядов героя, в дополнение к своему собственному урону.
SoulLinkGemДуховная связь
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, энергетический щит героя будет принимать на себя часть урона по союзнику. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
FlameLinkGemПламенная связь
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник наносит дополнительный урон от огня, основанный на количестве здоровья вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
LeechLinkGemИссушающая связь
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, восстановление от похищения здоровья героем действует на союзника вместо героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
BlockLinkGemОграждающая связь
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник получает тот же шанс блока, что и герой, и восстанавливает здоровье при блокировании. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
TriggerLinkGemПодсознательная связь
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, удары союзника, настигшие врага, могут вызвать срабатывание усиленных чар вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
CriticalLinkGemРазрушительная связь
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник получает тот же шанс критического удара правой рукой, что и герой. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
EnergyReleaseSkillGemПроводник молнии
Молния ударяет во всех поражённых шоком врагов вокруг указанной героем области, а затем снимает шок с этих врагов. Во время применения этих чар шок на врагах в радиусе действия не может истечь. Нельзя усилить Каскадом чар и Высвобождением.
GalvanicFieldSkillGemЭлектризующее поле
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии. Сила поля зависит от величины шока, действующего на врага в момент создания поля.
AlchemistsMarkSkillGemМетка алхимика
Герой проклинает одного врага проклятием, дарующим заряды флакона при нанесении ударов по этому врагу и создающим под ним горящую землю, если удар наложил поджог, и едкую землю, если удар отравил врага. Модификаторы урона не действуют на эти наземные эффекты. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
VolcanicFissureSkillGemВулканический разлом
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VaalFlickerStrikeВнезапный удар ваал
Герой многократно переносится к врагам и совершает по ним удары, раня, но не нанося урона. По завершении череды ударов, каждый враг разово получает суммарный урон от всех нанесённых ему ран, которые после снимаются.
VaalMoltenStrikeМагмовый удар ваал
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, наносящие врагам урон от атак по области в месте приземления.
VaalCleaveРассечение ваал
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Убийство редких или уникальных врагов дарует положительный эффект, временно усиливающий Рассечение. Убийство редких врагов также похищает их свойства на вторичный промежуток времени. Умение требует топоры и/или мечи.
VaalVolcanicFissureSkillGemВулканический разлом ваал
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. После извержения расселина продолжает двигаться по направлению к врагам, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VaalPoisonArrowЕдкая стрела ваал
Герой выпускает медленно летящую змеящуюся стрелу, которая пронзает врагов, наносит урон хаосом и оставляет след из участков едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
VaalSnappingAdderКруг яда ваал
Создаёт уже пойманные снаряды без первоначального запуска, мгновенно при использовании умения, и в течение вторичного промежутка времени. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
VaalSmiteКара ваал
Герой усиливает своё оружие ударом молнии и совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области вокруг каждого из них. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру, дарующую ему и союзникам дополнительный урон от молнии и дополнительные удары молнии от Кары. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VaalBladeFlurryПорыв клинков ваал
При поддержании создаёт расширяющийся круг вокруг героя, который ослепляет находящихся внутри него врагов. При прекращении поддержания наносит урон по меньшей области вокруг каждого врага в пределах круга. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.

Community Wiki

Edit

Swift Affliction Support

Swift Affliction Support is a Support gem that increases the damage over time of linked skill gems but reduces their effect duration.

See also

Version history

VersionChanges
3.15.0d
  • Swift Affliction Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 140% (previously 150%).
  • 3.15.0
  • Now has a 150% Cost and Reservation Multiplier (previously 125%).
  • Supported Skills now deal 20-34% more Damage over Time (previously 25-44%).
  • Now grants “25% less Duration of Supported Skills and Damaging Ailments they inflict” (previously 15% reduced).
  • Quality on the Anomalous Swift Affliction Support no longer grants “Supported Skills have 0-5% increased Attack and Cast Speed”.
  • 3.0.0 Rapid Decay Support has been renamed Swift Affliction Support. In addition to other sources of Damage over Time, it now affects damaging Ailments inflicted by supported skills, and reduces their duration. It now grants 25% more Damage over Time for supported skills at gem level 1 (up from 20%) and 44% more Damage over time at gem level 20 (up from 39%).
    2.1.0 Rapid Decay has been added to the game.

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.