MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Призыв Жнеца
Уровень: (1—20)
Расход ресурсов: (15—28) маны
Перезарядка: 4.00 сек.
Время применения: 0.60 сек.
Требуется Уровень (28—70), (67—155) Инт
Герой призывает могущественного Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии Жнеца другие приспешники героя слабеют, и Жнец будет поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его рывком переместиться в указанное место и совершить мощную атаку.
Максимум 1 призванный Жнец
Атаки приспешника с 50% шансом могут наложить кровотечение
Приспешник наносит на (30—87)% больше урона от кровотечения
Жнец заставляет ваших приспешников не-жнецов наносить на (20—29)% меньше урона
Жнец заставляет ваших приспешников не-жнецов иметь на (20—29)% меньше максимума здоровья
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)

Дополнительные эффекты от качества:
Атаки приспешника с (0—20)% шансом могут наложить кровотечение
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Summon Reaper
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 4000
Максимум 1 призванный Жнец
Атаки приспешника с 50% шансом могут наложить кровотечение
УровеньТребуется УровеньИнтМанаBase DamageЖнец заставляет ваших приспешников не-жнецов наносить на 20% меньше уронаЖнец заставляет ваших приспешников не-жнецов иметь на 20% меньше максимума здоровьяПриспешник наносит на 30% больше урона от кровотеченияОпыт
1286715100%, 100%, 100%202030199,345
2317316100%, 100%, 100%202033285,815
3347917100%, 100%, 100%212136401,344
4378518100%, 100%, 100%212139554,379
5409219100%, 100%, 100%222242477,437
6429619100%, 100%, 100%222245583,786
74410020100%, 100%, 100%232348710,359
84610421100%, 100%, 100%2323511,355,511
94810921100%, 100%, 100%2424541,138,877
105011322100%, 100%, 100%2424571,368,233
115211722100%, 100%, 100%2525601,638,338
125412123100%, 100%, 100%2525631,956,648
135612524100%, 100%, 100%2626663,655,184
145813024100%, 100%, 100%2626693,017,327
156013425100%, 100%, 100%2727727,759,995
166213825100%, 100%, 100%27277515,138,193
176414226100%, 100%, 100%28287826,083,825
186614627100%, 100%, 100%28288162,620,247
196815127100%, 100%, 100%292984211,708,088
207015528100%, 100%, 100%292987
217229100%, 100%, 100%303090
227429100%, 100%, 100%303093
237630100%, 100%, 100%313196
247830100%, 100%, 100%313199
258031100%, 100%, 100%3232102
268232100%, 100%, 100%3232105
278432100%, 100%, 100%3333108
288633100%, 100%, 100%3333111
298833100%, 100%, 100%3434114
309034100%, 100%, 100%3434117
319134100%, 100%, 100%3434118
329235100%, 100%, 100%3535120
339335100%, 100%, 100%3535121
349435100%, 100%, 100%3535123
359536100%, 100%, 100%3535124
369636100%, 100%, 100%3636126
379736100%, 100%, 100%3636127
389837100%, 100%, 100%3636129
399937100%, 100%, 100%3636130
4010037100%, 100%, 100%3737132
Attribute /11

Призыв Жнеца

ИмяПоказывать полное описание
CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyUpgradeRandomlyСфера удачи
AcronymПриспешник, Кровотечение
IdSummonReaper
DropLevel 28
BaseType Призыв Жнеца
Class Камни умений
TargetTypesEnemy, Ground,
TypeTriggerable, Physical, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Spell, Totemable, Trappable, CreatesMinion, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonReaper
ActiveSkillsCodesummon_reaper
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Призыв Жнеца
Уровень: (1—20)
Расход ресурсов: (15—28) маны
Перезарядка: 4.00 сек.
Время применения: 0.60 сек.
Требуется Уровень (28—70), (67—155) Инт
Герой призывает могущественного Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии Жнеца другие приспешники героя слабеют, и Жнец будет поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его рывком переместиться в указанное место и совершить мощную атаку.
Максимум 1 призванный Жнец
Атаки приспешника с 50% шансом могут наложить кровотечение
Приспешник наносит на (30—87)% больше урона от кровотечения
Жнец заставляет ваших приспешников не-жнецов наносить на (20—29)% меньше урона
Жнец заставляет ваших приспешников не-жнецов иметь на (20—29)% меньше максимума здоровья
base display minion actor level [28,70]
display minion monster type [18]
infinite minion duration [1]
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)

Дополнительные эффекты от качества:
Атаки приспешника с (0—20)% шансом могут наложить кровотечение
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Summon Reaper
Supported By /157
  • Active Type: Triggerable, Physical, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Spell, Totemable, Trappable, CreatesMinion, Cooldown
  • Minion Type: Attack, Melee, Damage, Area, Movement, Multistrikeable, Duration
  • AddedFireDamage
    Поддержка: Урон огнём
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Knockback
    Поддержка: Отбрасывание
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    LifeLeech
    Поддержка: Вытягивание здоровья
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает здоровье на основании нанесенного урона.
    Stun
    Поддержка: Оглушение
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленными умениями проще оглушить врагов.
    IncreasedPhysicalDamage
    Поддержка: Физический урон ближнего боя
    Усиливает умения атак ближнего боя.
    IncreasedDuration
    Поддержка: Продление
    Усиливает любое умение с временем действия.
    ColdtoFire
    Поддержка: Холод в огонь
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    WeaponElementalDamage
    Поддержка: Урон от стихий атаками
    Усиливает умения атак.
    Bloodlust
    Поддержка: Кровожадность
    Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки наносят больше урона по истекающим кровью врагам, при этом умения не могут накладывать кровотечение.
    LifeonHit
    Поддержка: Здоровье за удар
    Усиливает умения атак.
    IronWill
    Поддержка: Железная воля
    Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения.
    MeleeDamageonFullLife
    Поддержка: Урон при полном здоровье
    Усиливает умения атак. Весь урон усиленных умений, нанесенный при полном здоровье, увеличен.
    Totem
    Поддержка: Колдующий тотем
    Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
    FirePenetration
    Поддержка: Пронизывающий жар
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
    multipleattacks
    Поддержка: Град ударов
    Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются дважды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, поддерживаемые умения, умения смещения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
    IncreasedBurnDuration
    Поддержка: Урон от горения
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
    CastOnMeleeKill
    Поддержка: Сотворение чар при убийстве в ближнем бою
    Должен одновременно усиливать умение атаки ближнего боя и чары. Умение вызовет срабатывание чар при убийстве врага. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Empower
    Поддержка: Усилитель
    Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать уровень усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    ReduceDuration
    Поддержка: Сокращение
    Усиливает любое умение с временем действия.
    CastOnDmgTaken
    Поддержка: Сотворение чар при получении урона
    Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    FortifyGem
    Поддержка: Укрепление
    Усиливает не срабатывающие умения атак ближнего боя.
    ChanceToBleed
    Поддержка: Шанс кровотечения
    Усиливает умения атак.
    Maim
    Поддержка: Увечье
    Усиливает умения атак и другие умения, способные изувечить врагов.
    Brutality
    Поддержка: Жестокость
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Shockwave
    Поддержка: Ударная волна
    Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
    Pulverize
    Поддержка: Распыление
    Усиливает умения атак ближнего боя.
    RageSupport
    Поддержка: Свирепость
    Усиливает умения атак ближнего боя. Приспешники не могут накапливать заряды свирепости.
    AddedFireDamagePlus
    Пробуждённый - Поддержка: Урон огнём
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    BrutalityPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Жестокость
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    IncreasedBurnDurationPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Урон от горения
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
    FirePenetrationPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Пронизывающий жар
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
    MultipleAttacksPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Град ударов
    Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются трижды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, умения смещения, поддерживаемые умения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
    EmpowerPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Усилитель
    Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать уровень усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    BloodPriceSupportGem
    Поддержка: Кровавое зверство
    Усиливает умения атак. Не усиливает срабатывающие умения, умения, создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками или минами.
    Fragility
    Поддержка: Злость
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости.
    LifeTap
    Поддержка: Жизнеотвод
    Усиливает любое умение не-благословение. Приспешники не могут получить положительный эффект Жизнеотвода.
    GuardiansBlessing
    Поддержка: Благословение защитника
    Должен одновременно усиливать умение, которое создаёт приспешников, способных получать урон, и умение ауры, создающее постоянную ауру вокруг вас. Не усиливает срабатывающие умения, умения знамён и стоек.
    ControlledBlaze
    Поддержка: Управляемое горение
    Усиливает умения атак ближнего боя.
    Volatility
    Поддержка: Нестабильность
    Усиливает умения атак.
    OverexertionWarcrySupport
    Поддержка: Переусиление
    Усиливает умения атак ближнего боя, которые можно улучшить. Не усиливает умения приспешников. Нельзя улучшить умения ваал и поддерживаемые умения.
    PyreSupport
    Поддержка: Костёр
    Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
    DivineSentinelSupport
    Поддержка: Божественный страж
    Усиливает умения, создающие приспешников-стражей. Усиленные приспешники создаются с полезной жреческой аурой.
    ObliterationSupport
    Поддержка: Изничтожение
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Shockwave
    Поддержка: Волна пустоты
    Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
    OverheatSupport
    Поддержка: Перегрев
    Усиливает умения атак ближнего боя, используемые вами самостоятельно. Не усиливает умения приспешников.
    multipleattacks
    Поддержка: Большой град ударов
    Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются трижды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, умения смещения, поддерживаемые умения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
    TransfusionSupport
    Поддержка: Переливание
    Усиливает чары не-благословения.
    Excommunicate
    Поддержка: Отлучение
    Усиливает атаки ближнего боя. Не усиливает умения, используемые приспешниками.
    HallowingFlame
    Поддержка: Благодать
    Усиливает атаки ближнего боя, используемые вами самостоятельно. Не усиливает умения, используемые приспешниками.
    FasterAttacks
    Поддержка: Ускорение атак
    Усиливает умения атак.
    AddedColdDamage
    Поддержка: Урон холодом
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    IncreasedAccuracy
    Поддержка: Меткость
    Усиливает умения атак.
    ManaLeech
    Поддержка: Вытягивание маны
    Усиливает умения атак, наносящие удары по врагам. Усиленное умение похищает ману на основании нанесенного урона.
    Trap
    Поддержка: Ловушка
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения.
    CullingStrike
    Поддержка: Добивание
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у врагов осталось меньше 10% от максимума здоровья, они умрут.
    ChancetoFlee
    Поддержка: Паника
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Blind
    Поддержка: Ослепление
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    ColdPenetration
    Поддержка: Пронизывающий холод
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
    CastOnCrit
    Поддержка: Сотворение чар при критическом ударе
    Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    enhance
    Поддержка: Улучшитель
    Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать качество усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    BreakBlock
    Поддержка: Затруднение блока
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    FrenzyChargeOnShatter
    Поддержка: Укус льда
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
    DamageAgainstChilled
    Поддержка: Переохлаждение
    Усиливает любое умение, наносящее урон.
    Poison
    Поддержка: Критические удары состояниями
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    VoidManipulation
    Поддержка: Манипуляция пустотой
    Усиливает любое умение, наносящее урон.
    SupportRapidDecayGem
    Поддержка: Стремительный недуг
    Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
    LesserPoison
    Поддержка: Шанс отравить
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    DeadlyAilments
    Поддержка: Смертельные состояния
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    VileToxins
    Поддержка: Едкие токсины
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    MomentumSupportGem
    Поддержка: Импульс
    Усиливает не срабатывающие умения атак.
    CloseCombat
    Поддержка: Бой вплотную
    Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает умения, создающие приспешников.
    impale
    Поддержка: Прокол
    Усиливает умения атак.
    Nightblade
    Поддержка: Клинок во тьме
    Усиливает умения атак. Не усиливает умения, создающие приспешников.
    AddedColdDamagePlus
    Пробуждённый - Поддержка: Урон холодом
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    CastOnCritPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Сотворение чар при критическом ударе
    Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    ColdPenetrationPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Пронизывающий холод
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
    DeadlyAilmentsPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Смертельные состояния
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    SupportRapidDecayPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Стремительный недуг
    Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
    VoidManipulationPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Манипуляция пустотой
    Усиливает любое умение, наносящее урон.
    enhanceplus
    Пробуждённый - Поддержка: Улучшитель
    Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать качество усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    SecondWindSupport
    Поддержка: Второе дыхание
    Усиливает умения со временем восстановления. Нельзя усилить срабатывающие умения.
    Sadism
    Поддержка: Садизм
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    RuptureSupport
    Поддержка: Разрывание
    Усиливает умения атак.
    CastonWardBreak
    Поддержка: Сотворение чар при разрушении барьера
    При разбивании вашего барьера вызывает срабатывание всех усиленных чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Machinations
    Поддержка: Махинации
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Не усиливает умения приспешников.
    CullingStrike
    Поддержка: Добивание слабых
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у обычных или волшебных врагов осталось меньше определённого процента от максимума здоровья, они умрут.
    LethalDoseSupport
    Поддержка: Смертельная доза
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Companionship
    Поддержка: Товарищество
    Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Нельзя усилить срабатывающие умения.
    UnholyTrinitySupport
    Поддержка: Нечестивое триединство
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Нечестивый резонанс молнии, физического урона и хаоса, и даруя Нечестивый резонанс типов урона, отличных от основного урона удара. Максимум Нечестивого резонанса каждого вида равен 50. Не усиливает срабатывающие умения, мгновенные умения, умения сфер, клейма, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    TornadosSupportGem
    Поддержка: Порыв ветра
    Усиливает умения атак, заставляя их вызывать срабатывание Порыва ветра при нанесении удара после того, как вы преодолели некоторое расстояние. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
    IncreasedAOE
    Поддержка: Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия.
    AddedLightningDamage
    Поддержка: Урон молнией
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    IncreasedCriticalStrikes
    Поддержка: Учащение критических ударов
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    IncreasedCriticalDamage
    Поддержка: Усиление критических ударов
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    AddedChaosDamage
    Поддержка: Урон хаосом
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    IncreasedQuality
    Поддержка: Редкость предметов
    Усиливает любое умение, которое может убить врагов.
    FasterCast
    Поддержка: Ускоренное сотворение чар
    Усиливает не мгновенные чары.
    ConcentratedAOE
    Поддержка: Средоточие
    Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
    MinionDamage
    Поддержка: Урон приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    ChancetoIgnite
    Поддержка: Воспламенение
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    MinionSpeed
    Поддержка: Скорость приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    MinionLife
    Поддержка: Здоровье приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    ElementalProliferation
    Поддержка: Разгул стихий
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния.
    RemoteMine
    Поддержка: Цепной подрыв
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
    LightningPenetration
    Поддержка: Пронизывающие молнии
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
    ElementalPenetration
    Поддержка: Пронизывающие стихии
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеские сопротивления стихиям.
    PowerCharges
    Поддержка: Заряд энергии при критическом ударе
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    SummonsElementalResists
    Поддержка: Стихийное войско
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    CurseOnHit
    Поддержка: Касание порчи
    Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
    CastOnStun
    Поддержка: Сотворение чар при оглушении
    Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Enlighten
    Поддержка: Наставник
    Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня добавляет усиленным умениям коэффициент расхода и удержания маны. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    PhysicalToLightning
    Поддержка: Физический урон в молнии
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    OnslaughtOnSlayingShocked
    Поддержка: Возбуждение
    Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
    ControlledDestructionGem
    Поддержка: Контролируемое разрушение
    Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
    ElementalFocus
    Поддержка: Концентрация стихий
    Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам, или накладывающее стихийные состояния.
    CastWhileChanneling
    Поддержка: Сотворение чар при поддержании
    Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал и умений с удержанием.
    IgniteProliferation
    Поддержка: Распространение поджога
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Decay
    Поддержка: Разложение
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    Efficacy
    Поддержка: Эффективность
    Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
    Immolate
    Поддержка: Жертвенность
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    UnboundAilments
    Поддержка: Безграничные состояния
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
    ArcaneSurge
    Поддержка: Колдовской выброс
    Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
    SummonPhantasm
    Поддержка: Призыв фантома
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов.
    BoneChillSupport
    Поддержка: Леденящее охлаждение
    Усиливает любое умение, которое может охладить или создать охлаждающую область.
    EnergyShieldLeechsupport
    Поддержка: Похищение энергетического щита
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает энергетический щит на основании нанесенного урона.
    OffensiveMinion
    Поддержка: Голодное остервенение
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    MinionFocusFire
    Поддержка: Хищник
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    DefensiveMinion
    Поддержка: Живой щит
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    AltRemoteMineSupportGem
    Поддержка: Усиленная мина
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
    InfernalLegionSupportGem
    Поддержка: Пылающий легион
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    AddedChaosDamagePlus
    Пробуждённый - Поддержка: Урон хаосом
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    AddedLightningDamagePlus
    Пробуждённый - Поддержка: Урон молнией
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    CastWhileChannelingPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Сотворение чар при поддержании
    Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    ControlledDestructionPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Контролируемое разрушение
    Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
    CurseOnHitPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Касание порчи
    Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
    ElementalFocusPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Концентрация стихий
    Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния.
    IncreasedAOEPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия.
    LightningPenetrationPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Пронизывающие молнии
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
    MinionDamagePlus
    Пробуждённый - Поддержка: Урон приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    UnboundAilmentPlus
    Пробуждённый - Поддержка: Безграничные состояния
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
    Enlightenplus
    Пробуждённый - Поддержка: Наставник
    Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня добавляет усиленным умениям коэффициент расхода и удержания маны. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    TrinitySupportGem
    Поддержка: Триединство
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Резонанс всех трёх стихий, и даруя Резонанс стихий, отличных от основной стихии удара. Максимум Резонанса каждой стихии равен 50. Не усиливает срабатывающие умения, мгновенные умения, умения сфер, клейма, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    PureShockSupportGem
    Поддержка: Перегрузка
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    ElementalBurstSupportGem
    Поддержка: Радужная вспышка
    Усиливает атаки, заставляя их вызывать срабатывание чар Радужная вспышка. Не усиливает срабатывающие атаки и атаки, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
    Devour
    Поддержка: Пожирание
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    FreshMeat
    Поддержка: Свежее мясо
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    InverttheRules
    Поддержка: Обращение правил
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    CooldownRecovery
    Поддержка: Ускорение перезарядки
    Усиливает умения с перезарядкой. Не усиливает умения приспешников.
    UndeadArmy
    Поддержка: Сонм
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Devour
    Поддержка: Большое пожирание
    Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
    LivingLightningSupportGem
    Поддержка: Живая молния
    Усиливает умения, способные наносить урон ударами, заставляя их вызывать срабатывание Призыва живой молнии при нанесении урона от молнии. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    ExemplarSupport
    Поддержка: Эталон
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Eclipse
    Поддержка: Затмение
    Усиливает любой камень умения. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
    Жнец
    Нежить
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    monster no drops or experience [1]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Reaper
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, fast_movement, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, melee, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
    Здоровье
    374%
    Броня
    +50%
    Уклонение
    +100%
    Ailment Threshold
    374%
    Сопротивление
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos20
    Damage
    240%
    Точность
    340%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    110%
    Type
    SummonedReaper
    Metadata
    SummonedReaper
    IsSummoned
    Y
    Уровень
    68
    Здоровье
    24,061
    Броня
    43,185
    Уклонение
    9,478
    Damage
    897
    Урон от чар
    897
    Точность
    1,276
    Attack Time
    1.5
    Опыт
    20,510
    Minion Life
    5,219
    Minion Damage
    716
    Ailment Threshold
    24,061
    Chill
    76
    Shock
    76
    Brittle
    430
    Scorch
    76
    Sap
    210
    Phys Convert Ele
    240%
    ReaperConsumeMinionForHeal
    Spell
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 6 сек.
    Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
    ReaperConsumeMinionForBuff
    Spell
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 25 сек.
    Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
    SummonedReaperMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 717—1076
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 50%
    Урон от атаки: 50%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    Наносит на 50% меньше урона атаками
    Наносит на 46.38% больше урона
    action attack or cast time uses animation length [1]
    iconbasicattack
    SummonedReaperDash
    Spell, Movement
    Время применения: 1.5 сек.
    Перезарядка: 4 сек.
    leap slam minimum distance [40]
    walk emerge extra distance [-9]
    SummonedReaperUltimate
    Attack, Melee, Damage, Area, MeleeSingleTarget, Movement
    Base Damage: 717—1076
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 150%
    Урон от атаки: 150%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Наносит на 50% больше урона атаками
    Наносит на 46.38% больше урона
    is area damage [1]
    GASummonReaperUltimateLeftSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717—1076
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 150%
    Урон от атаки: 150%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Наносит на 50% больше урона атаками
    Наносит на 46.38% больше урона
    is area damage [1]
    GASummonReaperUltimateRightSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717—1076
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 150%
    Урон от атаки: 150%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Наносит на 50% больше урона атаками
    Наносит на 46.38% больше урона
    is area damage [1]
    EAASummonedReaperComboAttack
    Attack
    Base Damage: 717—1076
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Перезарядка: 6 сек.
    +0.3 м к дальности ударов ближнего боя
    cast time overrides attack duration [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    GASummonReaperComboWhirl
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717—1076
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 50%
    Урон от атаки: 50%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Наносит на 50% меньше урона атаками
    Наносит на 46.38% больше урона
    is area damage [1]
    GASummonReaperComboLeftSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717—1076
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Наносит на 46.38% больше урона
    is area damage [1]
    GASummonReaperComboRightSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717—1076
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Наносит на 46.38% больше урона
    is area damage [1]
    GASummonReaperDashImpactSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717—1076
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Наносит на 46.38% больше урона
    is area damage [1]
    GASummonReaperDash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717—1076
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.5 сек.
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/SummonedReaper/SummonedReaper.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	on_event_addfadeepk_for_death_summon_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/summoned_reaper/epk/death_fade.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SummonedReaper/SummonedReaper"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Reaper",
        life = 3.74,
        damage = 2.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 3.4,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "SummonedReaperMelee",
            "GASummonReaperUltimateLeftSlash",
            "GASummonReaperUltimateRightSlash",
            "GASummonReaperComboWhirl",
            "GASummonReaperComboLeftSlash",
            "GASummonReaperComboRightSlash",
            "GASummonReaperDashImpactSlash",
            "GASummonReaperDash",
            "EAASummonedReaperComboAttack",
            "SummonedReaperDash",
            "SummonedReaperUltimate",
            "ReaperConsumeMinionForHeal",
            "ReaperConsumeMinionForBuff",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonedReaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperUltimateLeftSlash"] = {
        name = "GASummonReaperUltimateLeftSlash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperUltimateRightSlash"] = {
        name = "GASummonReaperUltimateRightSlash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperComboWhirl"] = {
        name = "GASummonReaperComboWhirl",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperComboLeftSlash"] = {
        name = "GASummonReaperComboLeftSlash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperComboRightSlash"] = {
        name = "GASummonReaperComboRightSlash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperDashImpactSlash"] = {
        name = "GASummonReaperDashImpactSlash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperDash"] = {
        name = "GASummonReaperDash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAASummonedReaperComboAttack"] = {
        name = "EAASummonedReaperComboAttack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonedReaperDash"] = {
        name = "SummonedReaperDash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_extra_distance",
            "leap_slam_minimum_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {-9, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonedReaperUltimate"] = {
        name = "SummonedReaperUltimate",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReaperConsumeMinionForHeal"] = {
        name = "ReaperConsumeMinionForHeal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReaperConsumeMinionForBuff"] = {
        name = "ReaperConsumeMinionForBuff",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальные (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальные (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue
    Life.corpse_usablefalse
    Animated.animated_objectMetadata/Monsters/SummonedReaper/SummonedReaper.ao

    Community Wiki

    Edit

    Summon Reaper

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Minions no longer have hidden penalties to Bleeding, Ignite, and Poison damage. Summon Reaper no longer has a hidden bonus to Bleeding damage that counteracted this penalty. As a result, minions now deal approximately twice as much Poison damage, three and a half times as much Ignite damage, and seven times as much Bleeding damage.
  • The buff granted when consuming a Minion no longer grants 40% increased Damage. It now grants 40% increased Attack Speed (previously 20%), 40% increased Movement Speed (previously 20%) and also now grants 30% increased Area of Effect.
  • The reaper's dash slash attack now has an Added Damage Effectiveness of 150% (previously 250%).
  • 3.16.0
  • Fixed a bug where summoned Reapers would teleport when the level of the Summon Reaper Skill Gem changes.
  • 3.15.1
  • Fixed a bug where the Summoned Reaper could not destroy pots with some of their attacks.
  • Fixed a bug where the Summoned Reaper’s two consume skills shared a cooldown.
  • 3.15.0f
  • Fixed a bug with the Summon Reaper skill which allowed for a second separate Skill Gem with Supports to command the Reaper.
  • 3.15.0d
  • The cast time for Summon Reaper is now 0.6 seconds (previously 1 second).
  • Lowered the damage penalty on Bleeding for the Summoned Reaper, overall this means they have approximately 114% more Bleeding damage than before.
  • 3.15.0
  • Summon Reaper has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.