Призыв Жнеца
Уровень: (1—20)
Расход ресурсов: (15—28) маны
Перезарядка: 4.00 сек.
Время применения: 0.60 сек.
Требуется Уровень (28—70), (67—155) Инт
Герой призывает могущественного Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии Жнеца другие приспешники героя слабеют, и Жнец будет поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его рывком переместиться в указанное место и совершить мощную атаку.
Максимум 1 призванный Жнец
Атаки приспешника с 50% шансом могут наложить кровотечение
Приспешник наносит на (30—87)% больше урона от кровотечения
Жнец заставляет ваших приспешников не-жнецов наносить на (20—29)% меньше урона
Жнец заставляет ваших приспешников не-жнецов иметь на (20—29)% меньше максимума здоровья
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
Дополнительные эффекты от качества:
Атаки приспешника с (0—20)% шансом могут наложить кровотечение
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Summon Reaper
Задание /2
| Act | Задание | NPC | Герой |
|---|---|---|---|
| 3 | Отсечение правой руки | Quest Reward | Ведьма |
| 3 | Отсечение правой руки | Кларисса | Дворянка · Жрец |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 4000 |
| Максимум 1 призванный Жнец |
| Атаки приспешника с 50% шансом могут наложить кровотечение |
| Уровень | Требуется Уровень | Инт | Мана | Base Damage | Жнец заставляет ваших приспешников не-жнецов наносить на 20% меньше урона | Жнец заставляет ваших приспешников не-жнецов иметь на 20% меньше максимума здоровья | Приспешник наносит на 30% больше урона от кровотечения | Опыт |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 67 | 15 | 100%, 100%, 100% | 20 | 20 | 30 | 199,345 |
| 2 | 31 | 73 | 16 | 100%, 100%, 100% | 20 | 20 | 33 | 285,815 |
| 3 | 34 | 79 | 17 | 100%, 100%, 100% | 21 | 21 | 36 | 401,344 |
| 4 | 37 | 85 | 18 | 100%, 100%, 100% | 21 | 21 | 39 | 554,379 |
| 5 | 40 | 92 | 19 | 100%, 100%, 100% | 22 | 22 | 42 | 477,437 |
| 6 | 42 | 96 | 19 | 100%, 100%, 100% | 22 | 22 | 45 | 583,786 |
| 7 | 44 | 100 | 20 | 100%, 100%, 100% | 23 | 23 | 48 | 710,359 |
| 8 | 46 | 104 | 21 | 100%, 100%, 100% | 23 | 23 | 51 | 1,355,511 |
| 9 | 48 | 109 | 21 | 100%, 100%, 100% | 24 | 24 | 54 | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 113 | 22 | 100%, 100%, 100% | 24 | 24 | 57 | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 117 | 22 | 100%, 100%, 100% | 25 | 25 | 60 | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 121 | 23 | 100%, 100%, 100% | 25 | 25 | 63 | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 125 | 24 | 100%, 100%, 100% | 26 | 26 | 66 | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 130 | 24 | 100%, 100%, 100% | 26 | 26 | 69 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 134 | 25 | 100%, 100%, 100% | 27 | 27 | 72 | 7,759,995 |
| 16 | 62 | 138 | 25 | 100%, 100%, 100% | 27 | 27 | 75 | 15,138,193 |
| 17 | 64 | 142 | 26 | 100%, 100%, 100% | 28 | 28 | 78 | 26,083,825 |
| 18 | 66 | 146 | 27 | 100%, 100%, 100% | 28 | 28 | 81 | 62,620,247 |
| 19 | 68 | 151 | 27 | 100%, 100%, 100% | 29 | 29 | 84 | 211,708,088 |
| 20 | 70 | 155 | 28 | 100%, 100%, 100% | 29 | 29 | 87 | |
| 21 | 72 | 29 | 100%, 100%, 100% | 30 | 30 | 90 | ||
| 22 | 74 | 29 | 100%, 100%, 100% | 30 | 30 | 93 | ||
| 23 | 76 | 30 | 100%, 100%, 100% | 31 | 31 | 96 | ||
| 24 | 78 | 30 | 100%, 100%, 100% | 31 | 31 | 99 | ||
| 25 | 80 | 31 | 100%, 100%, 100% | 32 | 32 | 102 | ||
| 26 | 82 | 32 | 100%, 100%, 100% | 32 | 32 | 105 | ||
| 27 | 84 | 32 | 100%, 100%, 100% | 33 | 33 | 108 | ||
| 28 | 86 | 33 | 100%, 100%, 100% | 33 | 33 | 111 | ||
| 29 | 88 | 33 | 100%, 100%, 100% | 34 | 34 | 114 | ||
| 30 | 90 | 34 | 100%, 100%, 100% | 34 | 34 | 117 | ||
| 31 | 91 | 34 | 100%, 100%, 100% | 34 | 34 | 118 | ||
| 32 | 92 | 35 | 100%, 100%, 100% | 35 | 35 | 120 | ||
| 33 | 93 | 35 | 100%, 100%, 100% | 35 | 35 | 121 | ||
| 34 | 94 | 35 | 100%, 100%, 100% | 35 | 35 | 123 | ||
| 35 | 95 | 36 | 100%, 100%, 100% | 35 | 35 | 124 | ||
| 36 | 96 | 36 | 100%, 100%, 100% | 36 | 36 | 126 | ||
| 37 | 97 | 36 | 100%, 100%, 100% | 36 | 36 | 127 | ||
| 38 | 98 | 37 | 100%, 100%, 100% | 36 | 36 | 129 | ||
| 39 | 99 | 37 | 100%, 100%, 100% | 36 | 36 | 130 | ||
| 40 | 100 | 37 | 100%, 100%, 100% | 37 | 37 | 132 |
Attribute /11
Призыв Жнеца
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Приспешник, Кровотечение |
| Id | SummonReaper |
| DropLevel | 28 |
| BaseType | Призыв Жнеца |
| Class | Камни умений |
| TargetTypes | Enemy, Ground, |
| Type | Triggerable, Physical, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Spell, Totemable, Trappable, CreatesMinion, Cooldown |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSummonReaper |
| ActiveSkillsCode | summon_reaper |
| Reference |
Призыв Жнеца
Уровень: (1—20)
Расход ресурсов: (15—28) маны
Перезарядка: 4.00 сек.
Время применения: 0.60 сек.
Требуется Уровень (28—70), (67—155) Инт
Герой призывает могущественного Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии Жнеца другие приспешники героя слабеют, и Жнец будет поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его рывком переместиться в указанное место и совершить мощную атаку.
Максимум 1 призванный Жнец
Атаки приспешника с 50% шансом могут наложить кровотечение
Приспешник наносит на (30—87)% больше урона от кровотечения
Жнец заставляет ваших приспешников не-жнецов наносить на (20—29)% меньше урона
Жнец заставляет ваших приспешников не-жнецов иметь на (20—29)% меньше максимума здоровья
base display minion actor level [28,70]
display minion monster type [18]
infinite minion duration [1]
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
Дополнительные эффекты от качества:
Атаки приспешника с (0—20)% шансом могут наложить кровотечение
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Summon Reaper
Supported By /157
Поддержка: Урон огнём
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Отбрасывание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Вытягивание здоровья
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает здоровье на основании нанесенного урона.
Поддержка: Оглушение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленными умениями проще оглушить врагов.
Поддержка: Физический урон ближнего боя
Усиливает умения атак ближнего боя.
Поддержка: Продление
Усиливает любое умение с временем действия.
Поддержка: Холод в огонь
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Урон от стихий атаками
Усиливает умения атак.
Поддержка: Кровожадность
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки наносят больше урона по истекающим кровью врагам, при этом умения не могут накладывать кровотечение.
Поддержка: Здоровье за удар
Усиливает умения атак.
Поддержка: Железная воля
Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения.
Поддержка: Урон при полном здоровье
Усиливает умения атак. Весь урон усиленных умений, нанесенный при полном здоровье, увеличен.
Поддержка: Колдующий тотем
Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
Поддержка: Пронизывающий жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Поддержка: Град ударов
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются дважды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, поддерживаемые умения, умения смещения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
Поддержка: Урон от горения
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
Поддержка: Сотворение чар при убийстве в ближнем бою
Должен одновременно усиливать умение атаки ближнего боя и чары. Умение вызовет срабатывание чар при убийстве врага. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Поддержка: Усилитель
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать уровень усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Поддержка: Заряд выносливости при оглушении в ближнем бою
Усиливает умения атак ближнего боя.
Поддержка: Сокращение
Усиливает любое умение с временем действия.
Поддержка: Сотворение чар при получении урона
Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Поддержка: Укрепление
Усиливает не срабатывающие умения атак ближнего боя.
Поддержка: Шанс кровотечения
Усиливает умения атак.
Поддержка: Увечье
Усиливает умения атак и другие умения, способные изувечить врагов.
Поддержка: Жестокость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Ударная волна
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
Поддержка: Распыление
Усиливает умения атак ближнего боя.
Поддержка: Свирепость
Усиливает умения атак ближнего боя. Приспешники не могут накапливать заряды свирепости.
Пробуждённый - Поддержка: Урон огнём
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробуждённый - Поддержка: Жестокость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробуждённый - Поддержка: Урон от горения
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
Пробуждённый - Поддержка: Урон от стихий атаками
Усиливает умения атак.
Пробуждённый - Поддержка: Пронизывающий жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Пробуждённый - Поддержка: Физический урон ближнего боя
Усиливает умения атак ближнего боя.
Пробуждённый - Поддержка: Град ударов
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются трижды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, умения смещения, поддерживаемые умения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
Пробуждённый - Поддержка: Усилитель
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать уровень усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Поддержка: Кровавое зверство
Усиливает умения атак. Не усиливает срабатывающие умения, умения, создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками или минами.
Поддержка: Злость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости.
Поддержка: Жизнеотвод
Усиливает любое умение не-благословение. Приспешники не могут получить положительный эффект Жизнеотвода.
Поддержка: Благословение защитника
Должен одновременно усиливать умение, которое создаёт приспешников,
способных получать урон, и умение ауры, создающее постоянную ауру вокруг вас.
Не усиливает срабатывающие умения, умения знамён и стоек.
Поддержка: Управляемое горение
Усиливает умения атак ближнего боя.
Поддержка: Нестабильность
Усиливает умения атак.
Поддержка: Переусиление
Усиливает умения атак ближнего боя, которые можно улучшить. Не усиливает умения приспешников. Нельзя улучшить умения ваал и поддерживаемые умения.
Поддержка: Костёр
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
Поддержка: Божественный страж
Усиливает умения, создающие приспешников-стражей. Усиленные приспешники создаются с полезной жреческой аурой.
Поддержка: Изничтожение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Волна пустоты
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
Поддержка: Перегрев
Усиливает умения атак ближнего боя, используемые вами самостоятельно. Не усиливает умения приспешников.
Поддержка: Большой град ударов
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются трижды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, умения смещения, поддерживаемые умения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
Поддержка: Переливание
Усиливает чары не-благословения.
Поддержка: Отлучение
Усиливает атаки ближнего боя. Не усиливает умения, используемые приспешниками.
Поддержка: Благодать
Усиливает атаки ближнего боя, используемые вами самостоятельно. Не усиливает умения, используемые приспешниками.
Поддержка: Ускорение атак
Усиливает умения атак.
Поддержка: Урон холодом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Меткость
Усиливает умения атак.
Поддержка: Вытягивание маны
Усиливает умения атак, наносящие удары по врагам. Усиленное умение похищает ману на основании нанесенного урона.
Поддержка: Ловушка
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения.
Поддержка: Добивание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у врагов осталось меньше 10% от максимума здоровья, они умрут.
Поддержка: Паника
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Ослепление
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Пронизывающий холод
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Поддержка: Сотворение чар при критическом ударе
Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Поддержка: Улучшитель
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать качество усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Поддержка: Затруднение блока
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Укус льда
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Поддержка: Переохлаждение
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Поддержка: Критические удары состояниями
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Манипуляция пустотой
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Поддержка: Стремительный недуг
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
Поддержка: Шанс отравить
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Смертельные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Едкие токсины
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Импульс
Усиливает не срабатывающие умения атак.
Поддержка: Губительное прикосновение
Усиливает умения атак.
Поддержка: Бой вплотную
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает умения, создающие приспешников.
Поддержка: Прокол
Усиливает умения атак.
Поддержка: Клинок во тьме
Усиливает умения атак. Не усиливает умения, создающие приспешников.
Пробуждённый - Поддержка: Урон холодом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробуждённый - Поддержка: Сотворение чар при критическом ударе
Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Пробуждённый - Поддержка: Пронизывающий холод
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Пробуждённый - Поддержка: Смертельные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробуждённый - Поддержка: Стремительный недуг
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
Пробуждённый - Поддержка: Манипуляция пустотой
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Пробуждённый - Поддержка: Улучшитель
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать качество усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Поддержка: Второе дыхание
Усиливает умения со временем восстановления.
Нельзя усилить срабатывающие умения.
Поддержка: Садизм
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Разрывание
Усиливает умения атак.
Поддержка: Сотворение чар при разрушении барьера
При разбивании вашего барьера вызывает срабатывание всех усиленных чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Поддержка: Махинации
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Не усиливает умения приспешников.
Поддержка: Добивание слабых
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у обычных или волшебных врагов осталось меньше определённого процента от максимума здоровья, они умрут.
Поддержка: Смертельная доза
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Товарищество
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Нельзя усилить срабатывающие умения.
Поддержка: Нечестивое триединство
Усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Нечестивый резонанс молнии, физического урона и хаоса, и даруя Нечестивый резонанс типов урона, отличных от основного урона удара. Максимум Нечестивого резонанса каждого вида равен 50. Не усиливает срабатывающие умения, мгновенные умения, умения сфер, клейма, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Поддержка: Порыв ветра
Усиливает умения атак, заставляя их вызывать срабатывание Порыва ветра при нанесении удара после того, как вы преодолели некоторое расстояние. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
Поддержка: Расширенная область действия
Усиливает любое умение с областью действия.
Поддержка: Урон молнией
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Учащение критических ударов
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Усиление критических ударов
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Урон хаосом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Редкость предметов
Усиливает любое умение, которое может убить врагов.
Поддержка: Ускоренное сотворение чар
Усиливает не мгновенные чары.
Поддержка: Средоточие
Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
Поддержка: Урон приспешников
Усиливает умения, создающие приспешников.
Поддержка: Воспламенение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Скорость приспешников
Усиливает умения, создающие приспешников.
Поддержка: Здоровье приспешников
Усиливает умения, создающие приспешников.
Поддержка: Разгул стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния.
Поддержка: Цепной подрыв
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
Поддержка: Пронизывающие молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Поддержка: Пронизывающие стихии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеские сопротивления стихиям.
Поддержка: Заряд энергии при критическом ударе
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Стихийное войско
Усиливает умения, создающие приспешников.
Поддержка: Касание порчи
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
Поддержка: Сотворение чар при оглушении
Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Поддержка: Наставник
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня добавляет усиленным умениям коэффициент расхода и удержания маны. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Поддержка: Физический урон в молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Возбуждение
Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Поддержка: Контролируемое разрушение
Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
Поддержка: Концентрация стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам, или накладывающее стихийные состояния.
Поддержка: Сотворение чар при поддержании
Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал и умений с удержанием.
Поддержка: Распространение поджога
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Разложение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Эффективность
Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
Поддержка: Жертвенность
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Безграничные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
Поддержка: Колдовской выброс
Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
Поддержка: Призыв фантома
Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов.
Поддержка: Леденящее охлаждение
Усиливает любое умение, которое может охладить или создать охлаждающую область.
Поддержка: Похищение энергетического щита
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает энергетический щит на основании нанесенного урона.
Поддержка: Голодное остервенение
Усиливает умения, создающие приспешников.
Поддержка: Хищник
Усиливает умения, создающие приспешников.
Поддержка: Живой щит
Усиливает умения, создающие приспешников.
Поддержка: Усиленная мина
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
Поддержка: Пылающий легион
Усиливает умения, создающие приспешников.
Пробуждённый - Поддержка: Урон хаосом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробуждённый - Поддержка: Урон молнией
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробуждённый - Поддержка: Сотворение чар при поддержании
Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Пробуждённый - Поддержка: Контролируемое разрушение
Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
Пробуждённый - Поддержка: Касание порчи
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
Пробуждённый - Поддержка: Концентрация стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния.
Пробуждённый - Поддержка: Расширенная область действия
Усиливает любое умение с областью действия.
Пробуждённый - Поддержка: Пронизывающие молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Пробуждённый - Поддержка: Урон приспешников
Усиливает умения, создающие приспешников.
Пробуждённый - Поддержка: Безграничные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
Пробуждённый - Поддержка: Наставник
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня добавляет усиленным умениям коэффициент расхода и удержания маны. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Поддержка: Триединство
Усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Резонанс всех трёх стихий, и даруя Резонанс стихий, отличных от основной стихии удара. Максимум Резонанса каждой стихии равен 50. Не усиливает срабатывающие умения, мгновенные умения, умения сфер, клейма, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Поддержка: Перегрузка
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Радужная вспышка
Усиливает атаки, заставляя их вызывать срабатывание чар Радужная вспышка. Не усиливает срабатывающие атаки и атаки, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
Поддержка: Пожирание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Свежее мясо
Усиливает умения, создающие приспешников.
Поддержка: Обращение правил
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Ускорение перезарядки
Усиливает умения с перезарядкой. Не усиливает умения приспешников.
Поддержка: Сонм
Усиливает умения, создающие приспешников.
Поддержка: Большое пожирание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Живая молния
Усиливает умения, способные наносить урон ударами, заставляя их вызывать срабатывание Призыва живой молнии при нанесении урона от молнии. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Поддержка: Эталон
Усиливает умения, создающие приспешников.
Поддержка: Затмение
Усиливает любой камень умения.
Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Жнец
Нежитьmonster no drops or experience [1]
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Reaper
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bone_armour, bones, fast_movement, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, melee, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead |
Здоровье
374%
Броня
+50%
Уклонение
+100%
Ailment Threshold
374%
Сопротивление
Damage
240%
Точность
340%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
110%
Type
SummonedReaper
Metadata
SummonedReaper
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
24,061
Броня
43,185
Уклонение
9,478
Damage
897
Урон от чар
897
Точность
1,276
Attack Time
1.5
Опыт
20,510
Minion Life
5,219
Minion Damage
716
Ailment Threshold
24,061
Chill
76
Shock
76
Brittle
430
Scorch
76
Sap
210
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ReaperConsumeMinionForHeal
Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 6 сек.
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
ReaperConsumeMinionForBuff
Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 25 сек.
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
SummonedReaperMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 717—1076
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 50%
Урон от атаки: 50%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
Наносит на 50% меньше урона атаками
Наносит на 46.38% больше урона
action attack or cast time uses animation length [1]
SummonedReaperDash
Spell, Movement
Время применения: 1.5 сек.
Перезарядка: 4 сек.
leap slam minimum distance [40]
walk emerge extra distance [-9]
SummonedReaperUltimate
Attack, Melee, Damage, Area, MeleeSingleTarget, Movement
Base Damage: 717—1076
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 150%
Урон от атаки: 150%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 50% больше урона атаками
Наносит на 46.38% больше урона
is area damage [1]
GASummonReaperUltimateLeftSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 717—1076
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 150%
Урон от атаки: 150%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 50% больше урона атаками
Наносит на 46.38% больше урона
is area damage [1]
GASummonReaperUltimateRightSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 717—1076
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 150%
Урон от атаки: 150%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 50% больше урона атаками
Наносит на 46.38% больше урона
is area damage [1]
EAASummonedReaperComboAttack
Attack
Base Damage: 717—1076
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 6 сек.
+0.3 м к дальности ударов ближнего боя
cast time overrides attack duration [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
GASummonReaperComboWhirl
Triggerable, Attack
Base Damage: 717—1076
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 50%
Урон от атаки: 50%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 50% меньше урона атаками
Наносит на 46.38% больше урона
is area damage [1]
GASummonReaperComboLeftSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 717—1076
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 46.38% больше урона
is area damage [1]
GASummonReaperComboRightSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 717—1076
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 46.38% больше урона
is area damage [1]
GASummonReaperDashImpactSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 717—1076
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 46.38% больше урона
is area damage [1]
GASummonReaperDash
Triggerable, Attack
Base Damage: 717—1076
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Stats
{
set_item_drop_slots = 0
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Life
{
corpse_usable = false
}
Animated
{
animated_object = "Metadata/Monsters/SummonedReaper/SummonedReaper.ao"
}
DiesAfterTime
{
}
Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Animated
{
on_event_addfadeepk_for_death_summon_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/summoned_reaper/epk/death_fade.epk );"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/SummonedReaper/SummonedReaper"] = {
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
name = "Reaper",
life = 3.74,
damage = 2.4,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 13,
accuracy = 3.4,
weaponType1 = "One Hand Sword",
weaponType2 = "One Hand Sword",
skillList = {
"SummonedReaperMelee",
"GASummonReaperUltimateLeftSlash",
"GASummonReaperUltimateRightSlash",
"GASummonReaperComboWhirl",
"GASummonReaperComboLeftSlash",
"GASummonReaperComboRightSlash",
"GASummonReaperDashImpactSlash",
"GASummonReaperDash",
"EAASummonedReaperComboAttack",
"SummonedReaperDash",
"SummonedReaperUltimate",
"ReaperConsumeMinionForHeal",
"ReaperConsumeMinionForBuff",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonedReaperMelee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
[2] = {60, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASummonReaperUltimateLeftSlash"] = {
name = "GASummonReaperUltimateLeftSlash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {1, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
[2] = {60, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASummonReaperUltimateRightSlash"] = {
name = "GASummonReaperUltimateRightSlash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {1, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
[2] = {60, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASummonReaperComboWhirl"] = {
name = "GASummonReaperComboWhirl",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
[2] = {60, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASummonReaperComboLeftSlash"] = {
name = "GASummonReaperComboLeftSlash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {1, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
[2] = {60, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASummonReaperComboRightSlash"] = {
name = "GASummonReaperComboRightSlash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {1, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
[2] = {60, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASummonReaperDashImpactSlash"] = {
name = "GASummonReaperDashImpactSlash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {1, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
[2] = {60, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASummonReaperDash"] = {
name = "GASummonReaperDash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASummonedReaperComboAttack"] = {
name = "EAASummonedReaperComboAttack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.67,
baseFlags = {
attack = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"melee_range_+",
"skill_cannot_be_stunned",
"skill_cannot_be_knocked_back",
"cast_time_overrides_attack_duration",
},
levels = {
[1] = {3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonedReaperDash"] = {
name = "SummonedReaperDash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.5,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_extra_distance",
"leap_slam_minimum_distance",
},
levels = {
[1] = {-9, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonedReaperUltimate"] = {
name = "SummonedReaperUltimate",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {1, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
[2] = {60, baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ReaperConsumeMinionForHeal"] = {
name = "ReaperConsumeMinionForHeal",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_skill_effect_duration",
},
levels = {
[1] = {6000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ReaperConsumeMinionForBuff"] = {
name = "ReaperConsumeMinionForBuff",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_skill_effect_duration",
},
levels = {
[1] = {6000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster no drops or experience [1]
| Family | MonsterNoDropsOrExperience |
|---|---|
| Domains | монстр (3) |
| GenerationType | Уникальные (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | монстр (3) |
| GenerationType | Уникальные (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 0 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 2000 |
| Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_% | 100 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.max_viper_strike_orbs | 4 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.max_fuse_arrow_orbs | 5 |
| Stats.max_fire_beam_stacks | 8 |
| Stats.max_charged_attack_stacks | 10 |
| Stats.base_critical_strike_multiplier | 130 |
| Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+ | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge | 4 |
| Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge | 4 |
| Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion | 5 |
| Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge | 4 |
| Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge | 4 |
| Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge | 4 |
| Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge | 50 |
| Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion | 150 |
| Stats.maximum_block_% | 75 |
| Stats.base_maximum_spell_block_% | 75 |
| Stats.base_number_of_totems_allowed | 1 |
| Stats.base_number_of_traps_allowed | 3 |
| Stats.base_number_of_remote_mines_allowed | 5 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute | 1200 |
| Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute | 1200 |
| Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute | 600 |
| Stats.monster_ignite_damage_+%_final | -72 |
| Stats.monster_bleeding_damage_+%_final | -86 |
| Stats.monster_poison_damage_+%_final | -50 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 500 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.impaled_debuff_base_duration_ms | 8000 |
| Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits | 5 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.base_total_number_of_sigils_allowed | 3 |
| Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life | 10 |
| Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana | 10 |
| Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield | 10 |
| Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final | 20 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 100 |
| Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification | -1 |
| Stats.base_max_fortification | 20 |
| Stats.soul_eater_maximum_stacks | 45 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | true |
| Life.corpse_usable | false |
| Animated.animated_object | Metadata/Monsters/SummonedReaper/SummonedReaper.ao |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Summon Reaper
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.19.0 |
|
| 3.16.0 |
|
| 3.15.1 |
|
| 3.15.0f |
|
| 3.15.0d |
|
| 3.15.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.