อัญเชิญยมทูต (Summon Reaper)
เลเวล: (1–20)
ค่าใช้งาน: มานา (15–28)
คูลดาวน์: 4.00 วินาที
เวลาร่าย: 0.60 วินาที
ต้องการ เลเวล (28–70), (67–155) Int
อัญเชิญ ยมทูต อันทรงพลังที่ใช้การโจมตีฟันเป็นพื้นที่อย่างหลากหลาย การปรากฏกายของยมทูตทำให้ มิเนียน ตัวอื่นๆ ของคุณอ่อนแอ และยมทูตตนนี้จะกลืนกินพวกมันเพื่อเพิ่มพลังและรักษาตัวมันชั่วคราว หากคุณใช้สกิลนี้ขณะที่ยมทูตถูกอัญเชิญแล้ว มันจะพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมายเพื่อทำการโจมตีอันทรงพลัง
อัญเชิญ ยมทูต ได้สูงสุด 1 ตน
การโจมตีของมิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เลือดไหล เพิ่มขึ้น อีก (30–87)%
ยมทูต ทำให้ มิเนียนที่ไม่ใช่ยมทูตของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก (20–29)%
ยมทูต ทำให้ มิเนียนที่ไม่ใช่ยมทูตของคุณ มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง อีก (20–29)%
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)

ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
การโจมตีของมิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (0–20)%
ใส่ในรูของไอเทมที่มีสีตรงกันเพื่อรับสกิลนี้ คลิกขวาเพื่อถอดออกจากรู
Summon Reaper
Level Effect /40
เลเวลต้องการเลเวลIntค่าใช้งานBase Damageยมทูต ทำให้ มิเนียนที่ไม่ใช่ยมทูตของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 20%ยมทูต ทำให้ มิเนียนที่ไม่ใช่ยมทูตของคุณ มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง อีก 20%มิเนียน สร้างความเสียหาย เลือดไหล เพิ่มขึ้น อีก 30%ค่าประสบการณ์
1286715100%, 100%202030199,345
2317316100%, 100%202033285,815
3347917100%, 100%212136401,344
4378518100%, 100%212139554,379
5409219100%, 100%222242477,437
6429619100%, 100%222245583,786
74410020100%, 100%232348710,359
84610421100%, 100%2323511,355,511
94810921100%, 100%2424541,138,877
105011322100%, 100%2424571,368,233
115211722100%, 100%2525601,638,338
125412123100%, 100%2525631,956,648
135612524100%, 100%2626663,655,184
145813024100%, 100%2626693,017,327
156013425100%, 100%2727727,759,995
166213825100%, 100%27277515,138,193
176414226100%, 100%28287826,083,825
186614627100%, 100%28288162,620,247
196815127100%, 100%292984211,708,088
207015528100%, 100%292987
217229100%, 100%303090
227429100%, 100%303093
237630100%, 100%313196
247830100%, 100%313199
258031100%, 100%3232102
268232100%, 100%3232105
278432100%, 100%3333108
288633100%, 100%3333111
298833100%, 100%3434114
309034100%, 100%3434117
319134100%, 100%3434118
329235100%, 100%3535120
339335100%, 100%3535121
349435100%, 100%3535123
359536100%, 100%3535124
369636100%, 100%3636126
379736100%, 100%3636127
389837100%, 100%3636129
399937100%, 100%3636130
4010037100%, 100%3737132
Attribute /10

อัญเชิญยมทูต (Summon Reaper)

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrb of Chance
AcronymMinion, เลือดไหล
DropLevel 28
BaseType อัญเชิญยมทูต (Summon Reaper)
Class หินสกิล
TargetTypesEnemy, Ground,
TypeTriggerable, Physical, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Spell, Totemable, Trappable, CreatesMinion, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonReaper
ActiveSkillsCodesummon_reaper
Referencepoe.ninja, Community Wiki
อัญเชิญยมทูต (Summon Reaper)
เลเวล: (1–20)
ค่าใช้งาน: มานา (15–28)
คูลดาวน์: 4.00 วินาที
เวลาร่าย: 0.60 วินาที
ต้องการ เลเวล (28–70), (67–155) Int
อัญเชิญ ยมทูต อันทรงพลังที่ใช้การโจมตีฟันเป็นพื้นที่อย่างหลากหลาย การปรากฏกายของยมทูตทำให้ มิเนียน ตัวอื่นๆ ของคุณอ่อนแอ และยมทูตตนนี้จะกลืนกินพวกมันเพื่อเพิ่มพลังและรักษาตัวมันชั่วคราว หากคุณใช้สกิลนี้ขณะที่ยมทูตถูกอัญเชิญแล้ว มันจะพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมายเพื่อทำการโจมตีอันทรงพลัง
อัญเชิญ ยมทูต ได้สูงสุด 1 ตน
การโจมตีของมิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เลือดไหล เพิ่มขึ้น อีก (30–87)%
ยมทูต ทำให้ มิเนียนที่ไม่ใช่ยมทูตของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก (20–29)%
ยมทูต ทำให้ มิเนียนที่ไม่ใช่ยมทูตของคุณ มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง อีก (20–29)%
base display minion actor level [28,70]
display minion monster type [18]
infinite minion duration [1]
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)

ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
การโจมตีของมิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (0–20)%
ใส่ในรูของไอเทมที่มีสีตรงกันเพื่อรับสกิลนี้ คลิกขวาเพื่อถอดออกจากรู
Summon Reaper
Supported By /23
  • Active Type: Triggerable, Physical, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Spell, Totemable, Trappable, CreatesMinion, Cooldown
  • หินเสริม Increased Area of Effect
    ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล
    หินเสริม Trap
    ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตีที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ ทำให้เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนกับดักที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อศัตรูเดินเข้ามาใกล้ กับดักไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้
    หินเสริม Faster Casting
    ใช้เสริม สกิลเวท ที่ไม่ส่งผลทันที
    หินเสริม Concentrated Effect
    ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล ไม่ว่ามันจะสร้างความเสียหายได้หรือไม่ก็ตาม
    หินเสริม Minion Damage
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    หินเสริม Minion Speed
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    หินเสริม Minion Life
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    หินเสริม Spell Totem
    ใช้เสริมสกิลเวทที่ไม่ถูกทริกเกอร์ เปลี่ยนจากการร่ายเวทแบบปกติ เป็นการอัญเชิญโทเทมที่ร่ายเวทนั้นให้กับคุณ
    หินเสริม Blastchain Mine
    ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตี ที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนทุ่นระเบิดที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อคุณจุดชนวน ทุ่นระเบิดไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้
    หินเสริม Elemental Army
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    หินเสริม Cast when Damage Taken
    สกิลเวทที่เสริมทุกสกิลจะคอยนับความเสียหายที่คุณได้รับ และจะถูกทริกเกอร์เมื่อได้รับความเสียหายรวมกันถึงเกณฑ์ที่กำหนด ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
    หินเสริม Cast when Stunned
    สกิลเวทที่เสริมทุกเม็ดมีโอกาสถูกทริกเกอร์เมื่อคุณติดสถานะ มึนงง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, แชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
    หินเสริม Arcane Surge
    สกิลเวทที่เสริมทุกสกิลจะคอยนับ มานา ที่คุณจ่ายไป และจะให้บัฟเมื่อจ่าย มานา ถึงเกณฑ์ที่กำหนด ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก, ทุ่นระเบิด หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้
    หินเสริม Summon Phantasm
    ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูหรือสร้างมิเนียน ทำให้การสังหารศัตรูหรือการปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ด้วยสกิลเหล่านี้หรือมิเนียน มีโอกาสอัญเชิญมิเนียน ผี ออกมา ซึ่งจะใช้เวทกระสุนเจาะทะลุที่สร้างความเสียหาย กายภาพ
    หินเสริม Feeding Frenzy
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    หินเสริม Predator
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    หินเสริม Meat Shield
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    หินเสริม High-Impact Mine
    ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตี ที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนทุ่นระเบิดที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อคุณจุดชนวน ทุ่นระเบิดไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้
    หินเสริม Infernal Legion
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    หินเสริมจุติ Increased Area of Effect
    ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล
    หินเสริมจุติ Minion Damage
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    หินเสริม Second Wind
    ใช้เสริมสกิลที่มีคูลดาวน์ ไม่สามารถเสริมสกิลที่ถูกทริกเกอร์ได้
    หินเสริม Fresh Meat
    ใช้เสริมสกิลที่สร้าง มิเนียน
    ยมทูต
    อันเดด
    monster no drops or experience [1]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Reaper
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, fast_movement, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, melee, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
    พลังชีวิต
    374%
    ค่าเกราะ
    +50%
    การหลบหลีก
    +100%
    Ailment Threshold
    374%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 20
    Damage
    240%
    ความแม่นยำ
    340%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    110%
    Type
    SummonedReaper
    Metadata
    SummonedReaper
    IsSummoned
    Y
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    24,061
    ค่าเกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    897
    ความเสียหายเวท
    897
    ความแม่นยำ
    0
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Ailment Threshold
    24,061
    Chill
    76
    Shock
    76
    Brittle
    430
    Scorch
    76
    Sap
    210
    ReaperConsumeMinionForHeal
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที
    ReaperConsumeMinionForBuff
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 25 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที
    SummonedReaperMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 717–1076
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 50%
    ความเสียหายโจมตี: 50%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 46.38%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    SummonedReaperDash
    Spell, Movement
    เวลาร่าย: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 4 วินาที
    leap slam minimum distance [40]
    walk emerge extra distance [-9]
    SummonedReaperUltimate
    Attack, Melee, Damage, Area, MeleeSingleTarget, Movement
    Base Damage: 717–1076
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 46.38%
    is area damage [1]
    GASummonReaperUltimateLeftSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717–1076
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 46.38%
    is area damage [1]
    GASummonReaperUltimateRightSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717–1076
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 46.38%
    is area damage [1]
    EAASummonedReaperComboAttack
    Attack
    Base Damage: 717–1076
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    ระยะการฟาดประชิด +0.3 เมตร
    cast time overrides attack duration [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    GASummonReaperComboWhirl
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717–1076
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 50%
    ความเสียหายโจมตี: 50%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 50%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 46.38%
    is area damage [1]
    GASummonReaperComboLeftSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717–1076
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 46.38%
    is area damage [1]
    GASummonReaperComboRightSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717–1076
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 46.38%
    is area damage [1]
    GASummonReaperDashImpactSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717–1076
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 46.38%
    is area damage [1]
    GASummonReaperDash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717–1076
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/SummonedReaper/SummonedReaper.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	on_event_addfadeepk_for_death_summon_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/summoned_reaper/epk/death_fade.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SummonedReaper/SummonedReaper"] = {
        name = "Reaper",
        life = 3.74,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 2.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 3.4,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "SummonedReaperMelee",
            "GASummonReaperUltimateLeftSlash",
            "GASummonReaperUltimateRightSlash",
            "GASummonReaperComboWhirl",
            "GASummonReaperComboLeftSlash",
            "GASummonReaperComboRightSlash",
            "GASummonReaperDashImpactSlash",
            "GASummonReaperDash",
            "EAASummonedReaperComboAttack",
            "SummonedReaperDash",
            "SummonedReaperUltimate",
            "ReaperConsumeMinionForHeal",
            "ReaperConsumeMinionForBuff",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonedReaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperUltimateLeftSlash"] = {
        name = "GASummonReaperUltimateLeftSlash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperUltimateRightSlash"] = {
        name = "GASummonReaperUltimateRightSlash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperComboWhirl"] = {
        name = "GASummonReaperComboWhirl",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperComboLeftSlash"] = {
        name = "GASummonReaperComboLeftSlash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperComboRightSlash"] = {
        name = "GASummonReaperComboRightSlash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperDashImpactSlash"] = {
        name = "GASummonReaperDashImpactSlash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperDash"] = {
        name = "GASummonReaperDash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAASummonedReaperComboAttack"] = {
        name = "EAASummonedReaperComboAttack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonedReaperDash"] = {
        name = "SummonedReaperDash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_extra_distance",
            "leap_slam_minimum_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {-9, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonedReaperUltimate"] = {
        name = "SummonedReaperUltimate",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReaperConsumeMinionForHeal"] = {
        name = "ReaperConsumeMinionForHeal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReaperConsumeMinionForBuff"] = {
        name = "ReaperConsumeMinionForBuff",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • Community Wiki

    Edit

    Summon Reaper

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Minions no longer have hidden penalties to Bleeding, Ignite, and Poison damage. Summon Reaper no longer has a hidden bonus to Bleeding damage that counteracted this penalty. As a result, minions now deal approximately twice as much Poison damage, three and a half times as much Ignite damage, and seven times as much Bleeding damage.
  • The buff granted when consuming a Minion no longer grants 40% increased Damage. It now grants 40% increased Attack Speed (previously 20%), 40% increased Movement Speed (previously 20%) and also now grants 30% increased Area of Effect.
  • The reaper's dash slash attack now has an Added Damage Effectiveness of 150% (previously 250%).
  • 3.16.0
  • Fixed a bug where summoned Reapers would teleport when the level of the Summon Reaper Skill Gem changes.
  • 3.15.1
  • Fixed a bug where the Summoned Reaper could not destroy pots with some of their attacks.
  • Fixed a bug where the Summoned Reaper’s two consume skills shared a cooldown.
  • 3.15.0f
  • Fixed a bug with the Summon Reaper skill which allowed for a second separate Skill Gem with Supports to command the Reaper.
  • 3.15.0d
  • The cast time for Summon Reaper is now 0.6 seconds (previously 1 second).
  • Lowered the damage penalty on Bleeding for the Summoned Reaper, overall this means they have approximately 114% more Bleeding damage than before.
  • 3.15.0
  • Summon Reaper has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.