リーパー召喚
レベル: (1–20)
コスト: (15–28) マナ
クールダウン時間: 4.00 秒
キャストタイム: 0.60 秒
要求 レベル (28–70), (67–155) 知性
様々な切り裂き範囲攻撃を行う強力なリーパーを召喚する。リーパーは他のミニオンを弱体化させるだけでなく、それらを消費することで一時的な強化と、自身の回復を行う。すでにリーパーが召喚されている状態でこのスキルを使用すると、リーパーは対象地点に素早く移動し、強力な攻撃を行う。
リーパー最大召喚数 1
ミニオンのアタックは50%の確率で出血を付与する
ミニオンの与える出血ダメージが(30–87)%上昇する
リーパーによりプレイヤーのリーパー以外のミニオンは(20–29)%低下したダメージを与える
リーパーによりプレイヤーのリーパー以外のミニオンは最大ライフが(20–29)%低下する

品質による追加の効果:
ミニオンのアタックは(0–20)%の確率で出血を付与する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Summon Reaper
Level Effect /40
Implicit
リーパー最大召喚数 1
50%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
レベル装備条件レベル知性コスト経験値
1286715199,345
2317316285,815
3347917401,344
4378518554,379
5409219477,437
6429619583,786
74410020710,359
846104211,355,511
948109211,138,877
1050113221,368,233
1152117221,638,338
1254121231,956,648
1356125243,655,184
1458130243,017,327
1560134257,759,995
16621382515,138,193
17641422626,083,825
18661462762,620,247
196815127211,708,088
207015528
217229
227429
237630
247830
258031
268232
278432
288633
298833
309034
319134
329235
339335
349435
359536
369636
379736
389837
399937
4010037
Attribute /9

リーパー召喚

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x可能性のオーブ
Acronymミニオン, 出血
DropLevel 28
BaseType リーパー召喚
Class スキルジェム
TargetTypesEnemy, Ground,
TypeTriggerable, Physical, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Spell, Totemable, Trappable, CreatesMinion, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonReaper
Referencepoe.ninja, Community Wiki
リーパー召喚
レベル: (1–20)
コスト: (15–28) マナ
クールダウン時間: 4.00 秒
キャストタイム: 0.60 秒
要求 レベル (28–70), (67–155) 知性
様々な切り裂き範囲攻撃を行う強力なリーパーを召喚する。リーパーは他のミニオンを弱体化させるだけでなく、それらを消費することで一時的な強化と、自身の回復を行う。すでにリーパーが召喚されている状態でこのスキルを使用すると、リーパーは対象地点に素早く移動し、強力な攻撃を行う。
リーパー最大召喚数 1
ミニオンのアタックは50%の確率で出血を付与する
ミニオンの与える出血ダメージが(30–87)%上昇する
リーパーによりプレイヤーのリーパー以外のミニオンは(20–29)%低下したダメージを与える
リーパーによりプレイヤーのリーパー以外のミニオンは最大ライフが(20–29)%低下する
base display minion actor level [28,70]
display minion monster type [18]
infinite minion duration [1]

品質による追加の効果:
ミニオンのアタックは(0–20)%の確率で出血を付与する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Summon Reaper
Supported By /23
  • Active Type: Triggerable, Physical, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Spell, Totemable, Trappable, CreatesMinion, Cooldown
  • 効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    トラップ化サポート
    スペルまたは弓・ワンドを使用するアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、敵が近づくとそのスキルを発動するトラップを投げる。トラップはチャネリングスキルを使用することはできない。
    キャストスピードサポート
    即座に発動しないスペルをサポートする。
    効果濃縮サポート
    ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
    ミニオンダメージサポート
    ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
    ミニオンスピードサポート
    ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
    ミニオンライフサポート
    ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
    スペルトーテムサポート
    トリガーされないスペルスキルをサポートする。スペルをキャストする代わりに、そのスペルをキャストするトーテムを召喚する。
    連続爆破マインサポート
    スペルか、弓またはワンドによるアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、爆破するとそのスキルを使用するマインを投げる。マインはチャネリングスキルを使用することはできない。
    元素の軍勢サポート
    ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
    被ダメージ時キャストサポート
    サポートされたスキルはそれぞれ受けたダメージを記録し、トータルが閾値に達するとトリガーする。トーテム、トラップ、マインはサポートされない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルはトリガーされない。
    被スタン時キャストサポート
    スタンされた際に、サポートされたスキルがトリガーする可能性がある。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、リザーブするスキルはトリガーされない。
    アーケインサージサポート
    サポートされたスキルはそれぞれ使用したマナの量を記録し、その合計が閾値に達するとバフを付与する。トーテム、トラップ、マインおよびマナリザーブするスキルはこのサポートによって発動されない。
    ファンタズム召喚サポート
    敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。
    暴食サポート
    ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
    捕食者サポート
    ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
    肉の壁サポート
    ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
    衝撃強化マインサポート
    スペルか、弓またはワンドによるアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、爆破するとそのスキルを使用するマインを投げる。マインはチャネリングスキルを使用することはできない。
    インファーナルリージョンサポート
    ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
    覚醒の効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    覚醒のミニオンダメージサポート
    ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
    セカンドウィンドサポート
    クールダウンを持つスキルをサポートする。 トリガーされるスキルはサポートできない。
    フレッシュミートサポート
    ミニオンを作成するスキルをサポートする。
    リーパー
    不死者
    monster no drops or experience [1]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Reaper
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, fast_movement, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, melee, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
    ライフ
    374%
    アーマー
    +50%
    回避力
    +100%
    Ailment Threshold
    374%
    耐性
    40 40 40 20
    Damage
    240%
    命中
    340%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    200%
    Model Size
    110%
    Type
    SummonedReaper
    Metadata
    SummonedReaper
    IsSummoned
    Y
    レベル
    68
    ライフ
    24,061
    アーマー
    43,185
    回避力
    9,478
    エナジーシールド
    0
    Damage
    897
    スペルダメージ
    897
    命中
    986
    Attack Time
    1.5
    経験値
    20,510
    Ailment Threshold
    24,061
    Chill
    76
    Shock
    76
    Brittle
    430
    Scorch
    76
    Sap
    210
    ReaperConsumeMinionForHeal
    Spell
    キャストタイム: 1 秒
    クールダウン時間: 6 秒
    基礎持続時間は6
    ReaperConsumeMinionForBuff
    Spell
    キャストタイム: 1 秒
    クールダウン時間: 25 秒
    基礎持続時間は6
    SummonedReaperMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 717–1076
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 50%
    アタックダメージ: 50%
    Attack Time: 1.5 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    アタックダメージが50%低下する
    ダメージが46.38%上昇する
    action attack or cast time uses animation length [1]
    SummonedReaperDash
    Spell, Movement
    キャストタイム: 1.5 秒
    クールダウン時間: 4 秒
    leap slam minimum distance [40]
    walk emerge extra distance [-9]
    SummonedReaperUltimate
    Attack, Melee, Damage, Area, MeleeSingleTarget, Movement
    Base Damage: 717–1076
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 150%
    アタックダメージ: 150%
    Attack Time: 1.5 秒
    アタックダメージが50%上昇する
    ダメージが46.38%上昇する
    is area damage [1]
    GASummonReaperUltimateLeftSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717–1076
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 150%
    アタックダメージ: 150%
    Attack Time: 1.5 秒
    アタックダメージが50%上昇する
    ダメージが46.38%上昇する
    is area damage [1]
    GASummonReaperUltimateRightSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717–1076
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 150%
    アタックダメージ: 150%
    Attack Time: 1.5 秒
    アタックダメージが50%上昇する
    ダメージが46.38%上昇する
    is area damage [1]
    EAASummonedReaperComboAttack
    Attack
    Base Damage: 717–1076
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    クールダウン時間: 6 秒
    近接ストライク距離 +0.3m
    cast time overrides attack duration [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    GASummonReaperComboWhirl
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717–1076
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 50%
    アタックダメージ: 50%
    Attack Time: 1.5 秒
    アタックダメージが50%低下する
    ダメージが46.38%上昇する
    is area damage [1]
    GASummonReaperComboLeftSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717–1076
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    ダメージが46.38%上昇する
    is area damage [1]
    GASummonReaperComboRightSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717–1076
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    ダメージが46.38%上昇する
    is area damage [1]
    GASummonReaperDashImpactSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717–1076
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    ダメージが46.38%上昇する
    is area damage [1]
    GASummonReaperDash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 717–1076
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/SummonedReaper/SummonedReaper.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	on_event_addfadeepk_for_death_summon_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/summoned_reaper/epk/death_fade.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SummonedReaper/SummonedReaper"] = {
        name = "Reaper",
        life = 3.74,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 2.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 3.4,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "SummonedReaperMelee",
            "GASummonReaperUltimateLeftSlash",
            "GASummonReaperUltimateRightSlash",
            "GASummonReaperComboWhirl",
            "GASummonReaperComboLeftSlash",
            "GASummonReaperComboRightSlash",
            "GASummonReaperDashImpactSlash",
            "GASummonReaperDash",
            "EAASummonedReaperComboAttack",
            "SummonedReaperDash",
            "SummonedReaperUltimate",
            "ReaperConsumeMinionForHeal",
            "ReaperConsumeMinionForBuff",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonedReaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperUltimateLeftSlash"] = {
        name = "GASummonReaperUltimateLeftSlash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperUltimateRightSlash"] = {
        name = "GASummonReaperUltimateRightSlash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperComboWhirl"] = {
        name = "GASummonReaperComboWhirl",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperComboLeftSlash"] = {
        name = "GASummonReaperComboLeftSlash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperComboRightSlash"] = {
        name = "GASummonReaperComboRightSlash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperDashImpactSlash"] = {
        name = "GASummonReaperDashImpactSlash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GASummonReaperDash"] = {
        name = "GASummonReaperDash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAASummonedReaperComboAttack"] = {
        name = "EAASummonedReaperComboAttack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonedReaperDash"] = {
        name = "SummonedReaperDash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_extra_distance",
            "leap_slam_minimum_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {-9, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonedReaperUltimate"] = {
        name = "SummonedReaperUltimate",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {60, baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReaperConsumeMinionForHeal"] = {
        name = "ReaperConsumeMinionForHeal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReaperConsumeMinionForBuff"] = {
        name = "ReaperConsumeMinionForBuff",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • Community Wiki

    Edit

    Summon Reaper

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Minions no longer have hidden penalties to Bleeding, Ignite, and Poison damage. Summon Reaper no longer has a hidden bonus to Bleeding damage that counteracted this penalty. As a result, minions now deal approximately twice as much Poison damage, three and a half times as much Ignite damage, and seven times as much Bleeding damage.
  • The buff granted when consuming a Minion no longer grants 40% increased Damage. It now grants 40% increased Attack Speed (previously 20%), 40% increased Movement Speed (previously 20%) and also now grants 30% increased Area of Effect.
  • The reaper's dash slash attack now has an Added Damage Effectiveness of 150% (previously 250%).
  • 3.16.0
  • Fixed a bug where summoned Reapers would teleport when the level of the Summon Reaper Skill Gem changes.
  • 3.15.1
  • Fixed a bug where the Summoned Reaper could not destroy pots with some of their attacks.
  • Fixed a bug where the Summoned Reaper’s two consume skills shared a cooldown.
  • 3.15.0f
  • Fixed a bug with the Summon Reaper skill which allowed for a second separate Skill Gem with Supports to command the Reaper.
  • 3.15.0d
  • The cast time for Summon Reaper is now 0.6 seconds (previously 1 second).
  • Lowered the damage penalty on Bleeding for the Summoned Reaper, overall this means they have approximately 114% more Bleeding damage than before.
  • 3.15.0
  • Summon Reaper has been added to the game.

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