Convocar Ceifador
Nível: (1—20)
Custo: (15—28) Mana
Recarga: 4.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.60 seg
Requer Nível (28—70), (67—155) Int
Convoca um poderoso Ceifador que usa uma variedade de ataques em área cortantes. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para temporariamente ganhar poder e se curar. Usar esta habiliade enquanto o Ceifador já estiver ativo fará com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque.
Máximo de 1 Ceifador Convocado
Ataques dos Lacaios têm 50% de chance de infligir Sangramento
Lacaios causam (30—87)% mais Dano com Sangramento
Ceifador faz com que seus Lacaios Não-Ceifadores causem (20—29)% menos Dano
Ceifador faz com que seus Lacaios Não-Ceifadores tenham (20—29)% menos Vida Máxima
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Ataques dos Lacaios têm (0—20)% de chance de infligir Sangramento
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Summon Reaper
Missão /2
| Act | Missão | NPC | Personagem |
|---|---|---|---|
| 3 | Corte a Mão Direita | Quest Reward | Bruxa |
| 3 | Corte a Mão Direita | Clarissa | Herdeira · Templário |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 4000 |
| Máximo de 1 Ceifador Convocado |
| Ataques dos Lacaios têm 50% de chance de infligir Sangramento |
| Nível | Requer Nível | Int | Mana | Base Damage | Ceifador faz com que seus Lacaios Não-Ceifadores causem 20% menos Dano | Ceifador faz com que seus Lacaios Não-Ceifadores tenham 20% menos Vida Máxima | Lacaios causam 30% mais Dano com Sangramento | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 67 | 15 | 100%, 100%, 100% | 20 | 20 | 30 | 199,345 |
| 2 | 31 | 73 | 16 | 100%, 100%, 100% | 20 | 20 | 33 | 285,815 |
| 3 | 34 | 79 | 17 | 100%, 100%, 100% | 21 | 21 | 36 | 401,344 |
| 4 | 37 | 85 | 18 | 100%, 100%, 100% | 21 | 21 | 39 | 554,379 |
| 5 | 40 | 92 | 19 | 100%, 100%, 100% | 22 | 22 | 42 | 477,437 |
| 6 | 42 | 96 | 19 | 100%, 100%, 100% | 22 | 22 | 45 | 583,786 |
| 7 | 44 | 100 | 20 | 100%, 100%, 100% | 23 | 23 | 48 | 710,359 |
| 8 | 46 | 104 | 21 | 100%, 100%, 100% | 23 | 23 | 51 | 1,355,511 |
| 9 | 48 | 109 | 21 | 100%, 100%, 100% | 24 | 24 | 54 | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 113 | 22 | 100%, 100%, 100% | 24 | 24 | 57 | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 117 | 22 | 100%, 100%, 100% | 25 | 25 | 60 | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 121 | 23 | 100%, 100%, 100% | 25 | 25 | 63 | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 125 | 24 | 100%, 100%, 100% | 26 | 26 | 66 | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 130 | 24 | 100%, 100%, 100% | 26 | 26 | 69 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 134 | 25 | 100%, 100%, 100% | 27 | 27 | 72 | 7,759,995 |
| 16 | 62 | 138 | 25 | 100%, 100%, 100% | 27 | 27 | 75 | 15,138,193 |
| 17 | 64 | 142 | 26 | 100%, 100%, 100% | 28 | 28 | 78 | 26,083,825 |
| 18 | 66 | 146 | 27 | 100%, 100%, 100% | 28 | 28 | 81 | 62,620,247 |
| 19 | 68 | 151 | 27 | 100%, 100%, 100% | 29 | 29 | 84 | 211,708,088 |
| 20 | 70 | 155 | 28 | 100%, 100%, 100% | 29 | 29 | 87 | |
| 21 | 72 | 29 | 100%, 100%, 100% | 30 | 30 | 90 | ||
| 22 | 74 | 29 | 100%, 100%, 100% | 30 | 30 | 93 | ||
| 23 | 76 | 30 | 100%, 100%, 100% | 31 | 31 | 96 | ||
| 24 | 78 | 30 | 100%, 100%, 100% | 31 | 31 | 99 | ||
| 25 | 80 | 31 | 100%, 100%, 100% | 32 | 32 | 102 | ||
| 26 | 82 | 32 | 100%, 100%, 100% | 32 | 32 | 105 | ||
| 27 | 84 | 32 | 100%, 100%, 100% | 33 | 33 | 108 | ||
| 28 | 86 | 33 | 100%, 100%, 100% | 33 | 33 | 111 | ||
| 29 | 88 | 33 | 100%, 100%, 100% | 34 | 34 | 114 | ||
| 30 | 90 | 34 | 100%, 100%, 100% | 34 | 34 | 117 | ||
| 31 | 91 | 34 | 100%, 100%, 100% | 34 | 34 | 118 | ||
| 32 | 92 | 35 | 100%, 100%, 100% | 35 | 35 | 120 | ||
| 33 | 93 | 35 | 100%, 100%, 100% | 35 | 35 | 121 | ||
| 34 | 94 | 35 | 100%, 100%, 100% | 35 | 35 | 123 | ||
| 35 | 95 | 36 | 100%, 100%, 100% | 35 | 35 | 124 | ||
| 36 | 96 | 36 | 100%, 100%, 100% | 36 | 36 | 126 | ||
| 37 | 97 | 36 | 100%, 100%, 100% | 36 | 36 | 127 | ||
| 38 | 98 | 37 | 100%, 100%, 100% | 36 | 36 | 129 | ||
| 39 | 99 | 37 | 100%, 100%, 100% | 36 | 36 | 130 | ||
| 40 | 100 | 37 | 100%, 100%, 100% | 37 | 37 | 132 |
Attribute /11
Convocar Ceifador
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Lacaio, Sangramento |
| Id | SummonReaper |
| DropLevel | 28 |
| BaseType | Convocar Ceifador |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Enemy, Ground, |
| Type | Triggerable, Physical, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Spell, Totemable, Trappable, CreatesMinion, Cooldown |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSummonReaper |
| ActiveSkillsCode | summon_reaper |
| Reference |
Convocar Ceifador
Nível: (1—20)
Custo: (15—28) Mana
Recarga: 4.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.60 seg
Requer Nível (28—70), (67—155) Int
Convoca um poderoso Ceifador que usa uma variedade de ataques em área cortantes. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para temporariamente ganhar poder e se curar. Usar esta habiliade enquanto o Ceifador já estiver ativo fará com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque.
Máximo de 1 Ceifador Convocado
Ataques dos Lacaios têm 50% de chance de infligir Sangramento
Lacaios causam (30—87)% mais Dano com Sangramento
Ceifador faz com que seus Lacaios Não-Ceifadores causem (20—29)% menos Dano
Ceifador faz com que seus Lacaios Não-Ceifadores tenham (20—29)% menos Vida Máxima
base display minion actor level [28,70]
display minion monster type [18]
infinite minion duration [1]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Ataques dos Lacaios têm (0—20)% de chance de infligir Sangramento
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Summon Reaper
Supported By /157
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Novo Castigo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Golpe Trovejante
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Flecha Relampejante
Suporta habilidades de ataque.
Arco Elétrico
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
Ímpeto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Armadilha Flamejante
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Totem Chamariz
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Menos Duração
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Melhorar
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Impureza Glacial Vaal
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Impureza Elétrica Vaal
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Chuva Explosiva
Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta habilidades de ataque.
Arrastão Infernal
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Chicote de Cobra
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Escudo de Carne
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Ricochete
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Difundir
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor do Mago de Batalha
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Ataque Teste
Precisa suportar tanto uma habilidade que cria lacaios que podem sofrer dano, quanto uma habilidade de aura que cria auras permanentes ao seu redor.
Não pode suportar habilidades ativadas, estandartes ou de postura.
Joia Cobalto
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Joia Prismática
Suporta habilidades de ataque.
Joia do Olho Pavoroso
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
A Grande Avalanche
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
Sentinela Divina (Reforço)
Reforça habilidades que criam lacaios sentinelas, fazendo com que esses lacaios sejam criados com uma aura templária benéfica.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Onda de Choque do Vazio (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
Superaquecimento (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Ataques Múltiplos Maiores (Reforço)
Reforça habilidade de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas se repitam três vezes ao serem usadas, atingindo um inimigo aleatório a cada vez. Não funciona com habilidades vaal, de canalização, deslocamento, contra-ataque ou ativadas.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Excomungar (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Santificação (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Infusão de Dano
Suporta habilidades de ataque.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Descarga
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Armadilha
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Golpe da Víbora
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Projéteis Lentos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chuva de Lâminas
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Canalização Infundida
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte: Totens Múltiplos
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Fúria
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Frenesi Faminto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Nova de Flechas
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Runa Repentina
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Joia Ramificadora Grande
Suporta habilidades de Ataque.
Banhado em Luz
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Companheirismo (Reforço)
Reforça habilidades que criam lacaios que podem sofrer dano. Não funciona com habilidades ativadas.
Tríade Profana (Reforço)
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforço Rajada de Vento
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Atirador
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Tormenta Flamejante
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Sifão de Poder
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Punctura
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Totem Devorador
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Invocar Tormenta
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Corrente Estática
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Toxinas Letais
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Rajada
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Espiral Venenosa
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte: Montagem Rápida
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte: Barragem
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Arquimago
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
[UNUSED] Projectile Portal
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Sangue Petrificado
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Devorar
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Espíritos Sagrados
Suporta habilidades que criam lacaios.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Recuperação de Recarga (Reforço)
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Congregação (Reforço)
Reforça habilidades que criam lacaios.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exemplar (Reforço)
Reforça habilidades que criam lacaios.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Ceifador
Morto-vivomonster no drops or experience [1]
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Reaper
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bone_armour, bones, fast_movement, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, melee, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead |
Vida
374%
Armadura
+50%
Evasão
+100%
Ailment Threshold
374%
Resistência
Damage
240%
Precisão
340%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
110%
Type
SummonedReaper
Metadata
SummonedReaper
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
24,061
Armadura
43,185
Evasão
9,478
Damage
897
Dano Mágico
897
Precisão
1,276
Attack Time
1.5
Experiência
20,510
Minion Life
5,219
Minion Damage
716
Ailment Threshold
24,061
Chill
76
Shock
76
Brittle
430
Scorch
76
Sap
210
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
ReaperConsumeMinionForHeal
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 6 seg
Duração base é de 6 segundos
ReaperConsumeMinionForBuff
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 25 seg
Duração base é de 6 segundos
SummonedReaperMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 717—1076
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 50%
Dano de Ataque: 50%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 50% menos Dano de Ataque
Causa 46.38% mais Dano
action attack or cast time uses animation length [1]
SummonedReaperDash
Spell, Movement
Tempo de Conjuração: 1.5 seg
Recarga: 4 seg
leap slam minimum distance [40]
walk emerge extra distance [-9]
SummonedReaperUltimate
Attack, Melee, Damage, Area, MeleeSingleTarget, Movement
Base Damage: 717—1076
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
Causa 46.38% mais Dano
is area damage [1]
GASummonReaperUltimateLeftSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 717—1076
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
Causa 46.38% mais Dano
is area damage [1]
GASummonReaperUltimateRightSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 717—1076
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
Causa 46.38% mais Dano
is area damage [1]
EAASummonedReaperComboAttack
Attack
Base Damage: 717—1076
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 6 seg
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
cast time overrides attack duration [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
GASummonReaperComboWhirl
Triggerable, Attack
Base Damage: 717—1076
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 50%
Dano de Ataque: 50%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 50% menos Dano de Ataque
Causa 46.38% mais Dano
is area damage [1]
GASummonReaperComboLeftSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 717—1076
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 46.38% mais Dano
is area damage [1]
GASummonReaperComboRightSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 717—1076
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 46.38% mais Dano
is area damage [1]
GASummonReaperDashImpactSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 717—1076
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 46.38% mais Dano
is area damage [1]
GASummonReaperDash
Triggerable, Attack
Base Damage: 717—1076
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Stats
{
set_item_drop_slots = 0
}
Actor
{
basic_action = "Emerge"
}
Life
{
corpse_usable = false
}
Animated
{
animated_object = "Metadata/Monsters/SummonedReaper/SummonedReaper.ao"
}
DiesAfterTime
{
}
Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Animated
{
on_event_addfadeepk_for_death_summon_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/summoned_reaper/epk/death_fade.epk );"
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/SummonedReaper/SummonedReaper"] = {
name = "Reaper",
life = 3.74,
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
damage = 2.4,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 13,
accuracy = 3.4,
weaponType1 = "One Hand Sword",
weaponType2 = "One Hand Sword",
skillList = {
"SummonedReaperMelee",
"GASummonReaperUltimateLeftSlash",
"GASummonReaperUltimateRightSlash",
"GASummonReaperComboWhirl",
"GASummonReaperComboLeftSlash",
"GASummonReaperComboRightSlash",
"GASummonReaperDashImpactSlash",
"GASummonReaperDash",
"EAASummonedReaperComboAttack",
"SummonedReaperDash",
"SummonedReaperUltimate",
"ReaperConsumeMinionForHeal",
"ReaperConsumeMinionForBuff",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonedReaperMelee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
[2] = {60, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASummonReaperUltimateLeftSlash"] = {
name = "GASummonReaperUltimateLeftSlash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {1, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
[2] = {60, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASummonReaperUltimateRightSlash"] = {
name = "GASummonReaperUltimateRightSlash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {1, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
[2] = {60, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASummonReaperComboWhirl"] = {
name = "GASummonReaperComboWhirl",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {1, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
[2] = {60, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASummonReaperComboLeftSlash"] = {
name = "GASummonReaperComboLeftSlash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {1, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
[2] = {60, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASummonReaperComboRightSlash"] = {
name = "GASummonReaperComboRightSlash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {1, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
[2] = {60, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASummonReaperDashImpactSlash"] = {
name = "GASummonReaperDashImpactSlash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {1, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
[2] = {60, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASummonReaperDash"] = {
name = "GASummonReaperDash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASummonedReaperComboAttack"] = {
name = "EAASummonedReaperComboAttack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.67,
baseFlags = {
attack = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"melee_range_+",
"skill_cannot_be_stunned",
"skill_cannot_be_knocked_back",
"cast_time_overrides_attack_duration",
},
levels = {
[1] = {3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonedReaperDash"] = {
name = "SummonedReaperDash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.5,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_extra_distance",
"leap_slam_minimum_distance",
},
levels = {
[1] = {-9, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonedReaperUltimate"] = {
name = "SummonedReaperUltimate",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {1, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 28, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
[2] = {60, baseMultiplier = 1.65, levelRequirement = 80, statInterpolation = {2}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ReaperConsumeMinionForHeal"] = {
name = "ReaperConsumeMinionForHeal",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_skill_effect_duration",
},
levels = {
[1] = {6000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ReaperConsumeMinionForBuff"] = {
name = "ReaperConsumeMinionForBuff",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"base_skill_effect_duration",
},
levels = {
[1] = {6000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster no drops or experience [1]
| Family | MonsterNoDropsOrExperience |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | unico (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | unico (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| Stats.item_drop_slots | 0 |
| Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 2000 |
| Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_% | 100 |
| Stats.base_maximum_mana | 200 |
| Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
| Stats.max_viper_strike_orbs | 4 |
| Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Stats.max_fuse_arrow_orbs | 5 |
| Stats.max_fire_beam_stacks | 8 |
| Stats.max_charged_attack_stacks | 10 |
| Stats.base_critical_strike_multiplier | 130 |
| Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+ | 30 |
| Stats.max_endurance_charges | 3 |
| Stats.max_frenzy_charges | 3 |
| Stats.max_power_charges | 3 |
| Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge | 4 |
| Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge | 4 |
| Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion | 5 |
| Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge | 4 |
| Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge | 4 |
| Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge | 4 |
| Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion | 11 |
| Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge | 50 |
| Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion | 150 |
| Stats.maximum_block_% | 75 |
| Stats.base_maximum_spell_block_% | 75 |
| Stats.base_number_of_totems_allowed | 1 |
| Stats.base_number_of_traps_allowed | 3 |
| Stats.base_number_of_remote_mines_allowed | 5 |
| Stats.movement_velocity_cap | 128 |
| Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute | 1200 |
| Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute | 1200 |
| Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute | 600 |
| Stats.monster_ignite_damage_+%_final | -72 |
| Stats.monster_bleeding_damage_+%_final | -86 |
| Stats.monster_poison_damage_+%_final | -50 |
| Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 500 |
| Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Stats.impaled_debuff_base_duration_ms | 8000 |
| Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits | 5 |
| Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
| Stats.base_total_number_of_sigils_allowed | 3 |
| Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life | 10 |
| Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana | 10 |
| Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield | 10 |
| Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final | 20 |
| Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
| Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
| Stats.actor_scale_+%_limit | 100 |
| Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification | -1 |
| Stats.base_max_fortification | 20 |
| Stats.soul_eater_maximum_stacks | 45 |
| ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt |
| Positioned.blocking | true |
| Positioned.team | 0 |
| Positioned.serialise_collidable | true |
| BaseEvents.server_only | true |
| Actor.basic_action | Move, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge |
| Actor.slow_animations_go_to_idle | true |
| Life.corpse_usable | false |
| Animated.animated_object | Metadata/Monsters/SummonedReaper/SummonedReaper.ao |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Summon Reaper
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.19.0 |
|
| 3.16.0 |
|
| 3.15.1 |
|
| 3.15.0f |
|
| 3.15.0d |
|
| 3.15.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.