Arco Elétrico
Nível: (1—20)
Custo: (8—23) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 120%
Requer Nível (12—70), (33—155) Int
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para um segundo inimigo que o arco principal ainda não atingiu, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
Causa (6—198) a (32—1122) de Dano de Raio
Ricocheteia +(4—7) Vezes
15% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Ricochete restante
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Ricocheteia +(0—1) Vezes
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Arc
Missão /2
| Act | Missão | NPC | Personagem |
|---|---|---|---|
| 1 | O Canto da Sereia | Quest Reward | Bruxa |
| 1 | O Canto da Sereia | Nessa | Sombra · Templário · Bruxa |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| 15% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Ricochete restante |
| Nível | Requer Nível | Int | Mana | Base Damage | Causa 6 a 32 de Dano de Raio | Ricocheteia +4 Vezes | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 33 | 8 | 100%, 100%, 100% | 6, 32 | 4 | 15,249 |
| 2 | 15 | 39 | 9 | 100%, 100%, 100% | 7, 41 | 4 | 41,517 |
| 3 | 19 | 48 | 10 | 100%, 100%, 100% | 10, 56 | 4 | 81,983 |
| 4 | 23 | 56 | 11 | 100%, 100%, 100% | 13, 75 | 4 | 147,968 |
| 5 | 27 | 64 | 12 | 100%, 100%, 100% | 17, 98 | 4 | 250,557 |
| 6 | 31 | 73 | 13 | 100%, 100%, 100% | 22, 127 | 5 | 405,086 |
| 7 | 35 | 81 | 14 | 100%, 100%, 100% | 29, 162 | 5 | 447,718 |
| 8 | 38 | 88 | 15 | 100%, 100%, 100% | 34, 194 | 5 | 615,318 |
| 9 | 41 | 94 | 16 | 100%, 100%, 100% | 41, 232 | 5 | 834,639 |
| 10 | 44 | 100 | 16 | 100%, 100%, 100% | 49, 276 | 5 | 1,570,760 |
| 11 | 47 | 106 | 17 | 100%, 100%, 100% | 58, 327 | 6 | 1,633,987 |
| 12 | 50 | 113 | 18 | 100%, 100%, 100% | 68, 387 | 6 | 2,151,030 |
| 13 | 53 | 119 | 19 | 100%, 100%, 100% | 81, 457 | 6 | 2,812,189 |
| 14 | 56 | 125 | 19 | 100%, 100%, 100% | 95, 538 | 6 | 5,099,360 |
| 15 | 59 | 132 | 20 | 100%, 100%, 100% | 111, 631 | 6 | 9,400,731 |
| 16 | 62 | 138 | 21 | 100%, 100%, 100% | 131, 740 | 7 | 15,273,366 |
| 17 | 64 | 142 | 21 | 100%, 100%, 100% | 145, 822 | 7 | 26,286,582 |
| 18 | 66 | 146 | 22 | 100%, 100%, 100% | 161, 912 | 7 | 62,890,590 |
| 19 | 68 | 151 | 22 | 100%, 100%, 100% | 179, 1012 | 7 | 212,046,017 |
| 20 | 70 | 155 | 23 | 100%, 100%, 100% | 198, 1122 | 7 | |
| 21 | 72 | 24 | 100%, 100%, 100% | 219, 1242 | 8 | ||
| 22 | 74 | 24 | 100%, 100%, 100% | 243, 1375 | 8 | ||
| 23 | 76 | 25 | 100%, 100%, 100% | 269, 1522 | 8 | ||
| 24 | 78 | 25 | 100%, 100%, 100% | 297, 1683 | 8 | ||
| 25 | 80 | 26 | 100%, 100%, 100% | 328, 1859 | 8 | ||
| 26 | 82 | 26 | 100%, 100%, 100% | 362, 2054 | 9 | ||
| 27 | 84 | 27 | 100%, 100%, 100% | 400, 2268 | 9 | ||
| 28 | 86 | 27 | 100%, 100%, 100% | 442, 2503 | 9 | ||
| 29 | 88 | 28 | 100%, 100%, 100% | 487, 2761 | 9 | ||
| 30 | 90 | 28 | 100%, 100%, 100% | 537, 3044 | 9 | ||
| 31 | 91 | 28 | 100%, 100%, 100% | 564, 3196 | 10 | ||
| 32 | 92 | 29 | 100%, 100%, 100% | 592, 3356 | 10 | ||
| 33 | 93 | 29 | 100%, 100%, 100% | 622, 3522 | 10 | ||
| 34 | 94 | 29 | 100%, 100%, 100% | 652, 3697 | 10 | ||
| 35 | 95 | 29 | 100%, 100%, 100% | 685, 3880 | 10 | ||
| 36 | 96 | 30 | 100%, 100%, 100% | 719, 4072 | 11 | ||
| 37 | 97 | 30 | 100%, 100%, 100% | 754, 4273 | 11 | ||
| 38 | 98 | 30 | 100%, 100%, 100% | 791, 4483 | 11 | ||
| 39 | 99 | 30 | 100%, 100%, 100% | 830, 4703 | 11 | ||
| 40 | 100 | 31 | 100%, 100%, 100% | 871, 4934 | 11 |
Attribute /11
Arco Elétrico
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Chain, Afecção |
| Id | Arc |
| DropLevel | 12 |
| BaseType | Arco Elétrico |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemArc |
| ActiveSkillsCode | arc |
| Reference |
Crucible Arma /28
| Weight | Desc |
|---|---|
| 100 (T2) | 15% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar |
| 300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 40% Fanatismo tem Reserva aumentada em 50% |
| 300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 50% Fanatismo tem Reserva aumentada em 50% |
| 300 (T3, T4) | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em 60% Fanatismo tem Reserva aumentada em 50% |
| 300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 20% Orgulho tem Reserva aumentada em 25% |
| 300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 25% Orgulho tem Reserva aumentada em 25% |
| 300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 30% Orgulho tem Reserva aumentada em 25% |
| 300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 40% Orgulho tem Reserva aumentada em 50% |
| 300 (T3, T4) | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em 50% Orgulho tem Reserva aumentada em 50% |
| 250 (T3, T4) | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20% Acertos tem Chance de Acerto Crítico reduzida em 70% contra você |
| 250 (T3, T4) | Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido aumentado em 100% |
| 250 (T3, T4) | Dano Elemental Refletido sofrido aumentado em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 100% |
| 250 (T3, T4) | 20% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida |
| 250 (T3, T4) | 30% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida |
| 250 (T3, T4) | Vida máxima reduzida em 10% Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 12% |
| 250 (T3, T4) | Vida máxima reduzida em 10% Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 16% |
| 250 (T3, T4) | Escudo de Energia reduzido em 25% Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12% |
| 100 (T3, T4) | Mangra tem Área de Efeito aumentada em 80% por segundo que você Canalize, máximo de 200% Definhar tem Efeito em Área aumentado em 80% por segundo que você estiver Canalizando, máximo de 200% |
| 100 (T4) | Descarga e Explosão Voltáxica são Conjuradas no local do alvo ao invés de ao seu redor |
| 25 (T3, T4) | Velocidade dos Clamores aumentada em (20—25)% |
| 25 (T4) | Velocidade dos Clamores aumentada em (25—35)% |
| 1000 (T5) | +(14—18)% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Ataques com Armas Corpo a Corpo |
| 1000 (T5) | +(24—28)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo |
| 1000 (T5) | +(29—33)% de Multiplicador de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo |
| 1000 (T5) | Ganhe (3—4) de Vida por Inimigo Acertado com Armas Corpo a Corpo |
| 1000 (T5) | Ganhe (5—7) de Vida por Inimigo Acertado com Armas Corpo a Corpo |
| 1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Área é assombrada por (6—8) Espíritos Atormentados adicionais Espíritos Atormentados podem Possuir Jogadores por 20 segundos Espíritos Atormentados não podem Possuir Monstros Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 14% 2% de Chance de converter Mapas em Mapas Únicos |
| 1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Monstros Legion na Área têm Núcleo Volátil Área contém um Encontro Legion adicional Todos os monstros das Legiões precisam ser liberados para receber a Recompensa Tamanho do Grupo aumentado em 10% 2% de Chance de converter Mapas em Escaravelhos map legion league [1] |
Arco Elétrico
Nível: (1—20)
Custo: (8—23) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 120%
Requer Nível (12—70), (33—155) Int
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para um segundo inimigo que o arco principal ainda não atingiu, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
Causa (6—198) a (32—1122) de Dano de Raio
Ricocheteia +(4—7) Vezes
15% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Ricochete restante
arc chain distance [35]
arc enhanced behaviour [1]
disable visual hit effect [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Ricocheteia +(0—1) Vezes
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Arc
Supported By /113
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Totem Chamariz
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Menos Duração
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Impureza Elétrica Vaal
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Golpe da Víbora
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Ataques Múltiplos
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte: Projéteis Lentos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Pureza Elétrica
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chuva de Lâminas
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Banhado em Luz
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Ordem: Venha até mim!
Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Tríade Profana (Reforço)
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Atirador
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Totem Devorador
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Invocar Tormenta
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Corrente Estática
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Toxinas Letais
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Rajada
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Perfurar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Manto Arcano
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Explosão de Lâminas
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor do General
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Sangue Petrificado
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Automação
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Magia Teste
Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Tendões Sobrecarregados
Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Mago do Gelo (Reforço)
Reforça habilidades de magia que causam dano com ataques e não reservam recursos. Não funciona com habilidades arcanas, de glifo, orbes, canalização, vaal ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Desencadeamento Maior (Reforço)
Reforça habilidades de magia, fazendo com que os efeitos delas se repitam ao conjurar. Não funciona com habilidades com recarga, reserva, ativadas, de glifo, vaal, canalização ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Pacto do Lacaio (Reforço)
Reforça habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não reforça habilidades de glifo, orbes, canalização, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Microtransações /4
Arco Voltaico Roxo
Seu Arco torna-se um Efeito Roxo.
Efeito: Arco Voltaico Autômato
Seu Arco Elétrico recebe um efeito Autômato.
Efeito: Arco Voltaico Radiante
Seu Arco Elétrico recebe um Efeito Radiante.
Efeito: Arco Voltaico Celestial
Seu Arco Elétrico recebe um Efeito Celestial.
Arco Elétrico monstro /30
| Nome | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Rukuku, o Deus Pagão | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 4000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 1000% | Y |
| Essência Crepitante | damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] immune to labyrinth degen effect [1] immune to lava damage [1] | Y |
| Arquimago da Guarda Negra | 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
| Arquimago da Guarda Negra | visual attached elder tentacles [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
| Piety | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5000% Monstros concedem Experiência aumentada em 250% cannot be taunted when taunted ms [0] Recarga do Escudo de Energia reduzida em 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Piety | Recarga do Escudo de Energia reduzida em 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster no drops or experience [1] | Y |
| Fita Galvânica | Y | |
| Totem | Y | |
| Arauto Trovejante | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Você pode aplicar uma Maldição adicional cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| A Perversa | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Recarga do Escudo de Energia reduzida em 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Piety, a Empírica | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Recarga do Escudo de Energia reduzida em 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Minara Anemina | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
| Minara Anemina | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
| Demônio do Altar | Y | |
| O Olho que Tudo Vê | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] | Y |
| O Olho que Tudo Vê | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster no map drops [1] | Y |
| O Olho que Tudo Vê | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| Escama de Esh | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Escama de Esh | Y | |
| Escama de Esh | monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] | N |
| Tomo Trovejante | Y | |
| Escama de Esh | cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Construto da Refinaria | display monster mod nemesis test [0] | Y |
| Eletrocutor da Refinaria | display monster mod nemesis test [0] | Y |
| Construto Mineiro | display monster mod nemesis test [0] | Y |
| Condutor do Sindicato | monster do not fracture [1] | Y |
| Torre de Arco Elétrico | blight tower damage +% final vs lightning monster [-99] | Y |
| Arquemago Infestado | 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
| Eden, Voz da Infestação | 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Não Pode ser Empurrado | Y |
| Disforme Voraz | Y |
Community Wiki
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Arc
Arc is a lightning spell that creates a chaining pulse of electricity.
Skill functions and interactions
Chain: Arc deals 15% more damage per remaining chain. Arc gains base chains from gem level, and additional sources of chain such as Chain Support are also taken into account for this bonus.
Every time Arc chains, a secondary Arc is created that hits an additional nearby enemy. This secondary Arc cannot chain further.
Arc remembers the last two enemies hit by the main Arc, and will not hit these enemies again. This means at least 3 enemies are required before the main Arc can hit the same enemy twice.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.17.0 |
|
| 3.11.0 |
|
| 3.9.0 |
|
| 3.6.2 |
|
| 3.6.0 |
|
| 3.3.0 |
|
| 3.0.0 |
|
| 2.1.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.3.1 |
|
| 1.2.0 |
|
| 1.1.2 |
|
| 1.0.0 |
|
| 0.11.1 |
Damage values on these skills have been updated to reflect this. |
| 0.9.13 |
|
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