Arauto Trovejante
Magia, Área, Duração, Raio, Arauto
Nível: 1–20
Mana Reservada: 25%
Tempo de Recarga: 1 seg
Raio: 32
Requer Nível 16
Concede um buff que adiciona dano de raio às magias e ataques. Se você matou um inimigo eletrizado, esta habilidade criará uma tempestade, fazendo com que raios atinjam inimigos ao seu redor por um período. O dano causado por esta habilidade não é afetado por modificadores de dano mágico.
Buff concede de (2–19) a (7–76) de Dano de Raio Mágico
Buff concede (2–19) a (7–76) de Dano de Raio com Ataques Adicional
Causa (1–23) a (31–1108) de Dano de Raio
+6 segundos de duração Base
Tempestade Acerta um Inimigo a cada 0.25 Segundos
Não Pode aplicar Eletrizar
Cria uma tempestade quando você Matar um Inimigo Eletrizado


Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Buff concede Dano de Raio aumentado em (0–15)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Herald of Thunder

Arauto Trovejante

poe.ninjaHerald of Thunder
DropLevel 16
BaseType Arauto Trovejante
Class Gemas de Habilidade Ativa
CostCurrencyRerollMagicOrbe de Alteração x 1
TargetTypesAny
TypeMagia, Buff, ManaCostReserved, ManaCostPercent, Hit, Area, Duração, LightningSkill, Type27, Arauto, Instant, AreaSpell, Type91, Type92, SecondWindSupport
IsActiveSkill1
DefaultTxtbuff_skill_stat_descriptions
GrantedEffectsID3126
Qualidade da Gema /3

Qualidade da Gema /3

TypeStatsWeight
SuperiorBuff concede Dano de Raio aumentado em (0–15)%50
Anômalo Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%100
Divergente Buff concede Dano aumentado em (0–30)%
Buff concede Dano sofrido aumentado em (0–10)%
20
Herald of Thunder Único /2

Herald of Thunder Único /2

Quest /2

Quest /2

ActMissão CompletaNPCPersonagem
2Invasores de PretoQuest RewardAll Classes
YeenaAll Classes
Implicit
base_skill_show_average_damage_instead_of_dps [1]
Não Pode aplicar Eletrizar
display_skill_deals_secondary_damage [1]
skill_can_add_multiple_charges_per_action [1]
Cria uma tempestade quando você Matar um Inimigo Eletrizado
herald_of_thunder_pvp_scaling_time_uses_bolt_frequency [1]
Mana Reservada: 25%
+6 segundos de duração Base
Tempestade Acerta um Inimigo a cada 0.25 Segundos
Level Effect /40

Level Effect /40

NívelRequer NívelInteligênciaBuff concede de 2 a 7 de Dano de Raio MágicoBuff concede 2 a 7 de Dano de Raio com Ataques AdicionalCausa 1 a 31 de Dano de RaioExperiência
116412, 72, 71, 3149,725
220502, 92, 91, 4295,714
324583, 113, 111, 58169,595
428673, 143, 142, 78199,345
531734, 164, 162, 96285,815
634795, 185, 183, 120401,344
737855, 215, 213, 147554,379
840926, 246, 244, 179755,049
943987, 277, 274, 2181,016,533
10461048, 318, 315, 2641,898,602
11491119, 359, 357, 3171,964,019
125211710, 3910, 398, 3802,573,731
135512311, 4411, 4410, 4534,676,439
145813012, 4912, 4911, 5393,017,327
156013413, 5313, 5313, 6117,823,001
166213814, 5714, 5715, 69115,264,208
176414215, 6115, 6116, 77926,272,845
186614616, 6616, 6618, 87862,872,274
196815118, 7118, 7120, 986212,023,122
207015519, 7619, 7623, 1108
217220, 8120, 8126, 1230
227422, 8722, 8729, 1364
237623, 9423, 9432, 1512
247825, 10025, 10036, 1675
258027, 10727, 10740, 1854
268229, 11529, 11545, 2050
278431, 12331, 12350, 2264
288633, 13133, 13156, 2500
298835, 14035, 14062, 2758
309037, 15037, 15068, 3041
319139, 15539, 15572, 3194
329240, 16040, 16076, 3347
339341, 16541, 16580, 3511
349443, 17043, 17083, 3675
359544, 17644, 17687, 3850
369645, 18245, 18291, 4025
379747, 18847, 18894, 4212
389848, 19448, 19498, 4398
399950, 20050, 200103, 4595
4010052, 20752, 207107, 4792
Labirinto Enchantment helmet /4

Labirinto Enchantment helmet /4

NívelModDrop Rate
O Labirinto ImpiedosoDano do Arauto do Trovão aumentado em 25%Elmos(25%)
O Labirinto EternoDano do Arauto do Trovão aumentado em 40%Elmos(25%)
O Labirinto ImpiedosoArauto Trovejante tem a Reserva de Mana reduzida em 20%Elmos(25%)
O Labirinto EternoArauto Trovejante tem a Reserva de Mana reduzida em 30%Elmos(25%)
Microtransações /20

Microtransações /20

IconNome
Efeito de Bônus Invisível
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Remove os efeitos no jogador de uma armadura ártica, escudo tempestuoso, fúria sanguinária, escudo flamejante, trespassar, quaisquer auras, qualquer maldição blasfemadora ou qualquer gema de arauto.
Efeito Arauto das Trevas
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Seu Arauto das Cinzas, Arauto do Trovão ou Arauto do Gelo recebem um efeito das trevas.
Efeito Arauto Divino
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Seu Arauto das Cinzas, Trovão ou Gelo torna-se um efeito divino.
Efeito Arauto Roxo
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Seu Arauto das Cinzas, Trovão ou Gelo torna-se um efeito roxo.
Efeito Arauto Sangrento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
O seu Arauto das Cinzas, Trovão ou Gelo torna-se um efeito sangrento.
Efeito Arauto da Inocência
Seu Arauto das Cinzas, Trovão e Gelo se tornam um efeito inocente.
Efeito Arauto do Pecado
Seu Arauto das Cinzas, Trovão e Gelo se tornam um efeito pecador.
Efeito Arauto do Deserto
Seu Arauto Flamejante, Trovejante ou Glacial se torna um efeito do Deserto.
Efeito Arauto Autômato
Seu Arauto Flamejante, Trovejante ou Glacial se torna um efeito Autômato.
Efeito Arauto Celestial
Seu Arauto recebe um efeito Celestial.
Efeito de Arauto do Guardião Sanguinário
Seu Arauto se torna um Efeito do Guardião Sanguinário.
Efeito de Arauto do Guardião da Fé
Seu Arauto se torna um Efeito do Guardião da Fé.
Efeito Arauto Demoníaco
Seus Arautos recebem um Efeito Demoníaco.
Efeito Arauto da Prisma Solar
Seu Arauto recebe o Efeito da Prisma Solar.
Efeito Arauto Branco
Seu Arauto recebe um Efeito Branco.
Efeito Arauto Estígio
Seu Arauto recebe um efeito Estígio.
Efeito Arauto Caçador de Dragões
Seu Arauto recebe o Efeito do Caçador de Dragões.
Efeito Arauto Transcendente
Seu Aralto recebe um Efeito Transcendente.
Efeito Arauto da Madeira Escura
Seu Arauto recebe o Efeito da Madeira Sombria.
Efeito Arauto do Desespero
Seu Arauto recebe o Efeito do Desespero.
Supported By /70

Supported By /70

  • Active Type: Magia, Buff, ManaCostReserved, ManaCostPercent, Hit, Area, Duração, LightningSkill, Type27, Arauto, Instant, AreaSpell, Type91, Type92, SecondWindSupport
  • Support GemActiveType
    Suporte: Dano Adicional de FogoHit, Attack
    Suporte: Dano Adicional de GeloAttack, Hit
    Suporte: Efeito em Área AumentadoArea, CreateMinion, Type53
    Suporte: Dano Adicional de RaioAttack, Hit
    Suporte: Acertos Críticos AumentadosHit, Attack
    Suporte: Dano Crítico AumentadoHit, Attack
    Suporte: EmpurrarHit, Attack
    Suporte: Dreno de VidaHit, Attack
    Suporte: Dano Adicional de CaosHit, Attack
    Suporte: AtordoarHit, Attack
    Suporte: Raridade de ItensHit, Attack, DamageOverTime
    Suporte: Efeito ConcentradoArea, CreateMinion, Type53
    Suporte: Duração AumentadaDuração, Type55
    Suporte: Gelo a FogoHit, Attack
    Suporte: CombustãoHit, Attack
    Suporte: Proliferação ElementalHit, Attack, CauseElementalStatus
    Suporte: Golpe AbatedorHit, Attack
    Suporte: Vontade de FerroHit, Type59, Type66
    Suporte: Chance de FugirAttack, Hit
    Suporte: CegarHit, Attack
    Suporte: Penetração de FogoHit, Attack
    Suporte: Penetração de GeloHit, Attack
    Suporte: Penetração de RaioHit, Attack
    Suporte: Penetração ElementalHit, Attack
    Suporte: Carga de Poder no CríticoHit, Attack
    Suporte: Dano IncendiárioHit, Attack, CausesBurning
    Suporte: Toque MalditoAttack, Hit
    Suporte: Menos DuraçãoDuração, Type55
    Suporte: Redução de Chance de BloqueioHit, Attack
    Suporte: Físico para RaioHit, Attack
    Suporte: Mordida CongelanteHit, Attack
    Suporte: HipotermiaHit, Attack, DamageOverTime
    Suporte: InervaçãoHit, Attack
    Suporte: EnvenenarHit, Attack
    Suporte: Manipulação do VácuoHit, Attack, DamageOverTime
    Suporte: Destruição ControladaHit, Attack, Type59
    Suporte: Sofrimento VelozDuração, Type55, Hit, Attack
    Suporte: Foco ElementalHit, Attack, CausesBurning, NonHitChill
    Suporte: Proliferação de IncêndioHit, Attack
    Suporte: Veneno MenorHit, Attack
    Suporte: Afecções MortaisHit, Attack
    Suporte: PodridãoHit, Attack
    Suporte: EficáciaHit, Attack, Type59, Duração, Type55, DamageOverTime
    Suporte: Toxinas LetaisHit, Attack
    Suporte: ImolaçãoHit, Attack
    Suporte: Afecções LibertasHit, Attack, CauseElementalStatus
    Suporte: BrutalidadeHit, Attack
    Suporte: AgressividadeHit, Attack
    Suporte: Fúria ArcanaMagia
    Suporte: Convocar FantasmaAttack, Hit, CreatesMinion
    Suporte Resfriamento ÓsseoAttack, Hit, NonHitChill, ChillingArea
    Suporte: Dreno de EnergiaHit, Attack
    Suporte: Dano Adicional de Fogo DespertoHit, Attack
    Suporte: Brutalidade DespertoHit, Attack
    Suporte: Dano Incendiário DespertoHit, Attack, CausesBurning
    Suporte: Penetração de Fogo DespertoHit, Attack
    Suporte: Dano Adicional de Gelo DespertoAttack, Hit
    Suporte: Penetração de Gelo DespertoHit, Attack
    Suporte: Afecções Mortais DespertoHit, Attack
    Suporte: Sofrimento Veloz DespertoDuração, Type55, Hit, Attack
    Suporte: Manipulação do Vácuo DespertoHit, Attack, DamageOverTime
    Suporte: Dano Adicional de Caos DespertoHit, Attack
    Suporte: Dano Adicional de Raio DespertoAttack, Hit
    Suporte: Destruição Controlada DespertoHit, Attack, Type59
    Suporte: Toque Maldito DespertoAttack, Hit
    Suporte: Foco Elemental DespertoHit, Attack, CausesBurning, NonHitChill
    Suporte: Efeito em Área Aumentado DespertoArea, CreateMinion, Type53
    Suporte: Penetração de Raio DespertoHit, Attack
    Suporte: Afecções Libertas DespertoHit, Attack, CauseElementalStatus
    Suporte: Segunda VentaniaSecondWindSupport
    Arauto Trovejante
    [70] Arcada
    Herald of Thunder

    Arauto Trovejante(Herald of Thunder)

    SpectreN
    Area[70] Arcada
    ModConjura Explosão Elétrica
    Conjura Condutividade
    monster_slain_experience_+% [100]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
    monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
    number_of_additional_curses_allowed [1]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
    cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
    cannot_be_stunned_while_stunned [1]
    cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
    Tagswb_leader, mud_blood, construct
    Damage120%
    Vida126%
    Energy Shield From Life100%
    Ailment Threshold126%
    Chance de Crítico5%
    TypeGuardianCasterLightningMapBoss
    Attack Distance6 ~ 6
    Attack Time1.5 Second
    Damage Spread20%
    Evasão+10%
    Precisão+100%

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Padrão
    Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tempo de Conjuração: 1 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Condutividade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
    +6 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Inimigos Amaldiçoados possuem -40% de Resistência a Raio
    Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Eletrizar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tempo de Conjuração: 0.5 Second
    Tempo de Recarga: 10 Second

    GuardianBossLightningBeacon
    Causa 6082 a 9122 de Dano de Raio
    skill_art_variation [2]
    number_of_beacons [5]
    beacon_placement_radius [50]
    +2.1 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1 Second
    Tempo de Recarga: 5 Second

    MapBossMiniShockNova
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    Causa 507.1 a 1521 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    MapBossMaxShockNova
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    Causa 507.1 a 1521 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    GuardianArc
    iconarc
    Arco Elétrico
    Um arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele atmbém ricocheteará para um segundo inimigo, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
    Causa 200.4 a 601.1 de Dano de Raio
    5% de chance de Eletrizar inimigos
    80% menos Velocidade de Conjuração
    spell_maximum_action_distance_+% [-50]
    skill_art_variation [1]

    Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    Tempo de Conjuração: 0.8 Second
    NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
    84Arauto Trovejante345031716.31.59600161619403960040404025

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Padrão
    Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tempo de Conjuração: 1 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Condutividade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
    +6 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Inimigos Amaldiçoados possuem -40% de Resistência a Raio
    Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Eletrizar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tempo de Conjuração: 0.5 Second
    Tempo de Recarga: 10 Second

    GuardianBossLightningBeacon
    Causa 5353 a 8029 de Dano de Raio
    skill_art_variation [2]
    number_of_beacons [5]
    beacon_placement_radius [50]
    +2.1 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1 Second
    Tempo de Recarga: 5 Second

    MapBossMiniShockNova
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    Causa 467.5 a 1402 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    MapBossMaxShockNova
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    Causa 467.5 a 1402 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    GuardianArc
    iconarc
    Arco Elétrico
    Um arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele atmbém ricocheteará para um segundo inimigo, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
    Causa 184.8 a 554.5 de Dano de Raio
    5% de chance de Eletrizar inimigos
    80% menos Velocidade de Conjuração
    spell_maximum_action_distance_+% [-50]
    skill_art_variation [1]

    Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    Tempo de Conjuração: 0.8 Second
    NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
    82Arauto Trovejante309021530.81.57981141988740798140404025

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Padrão
    Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tempo de Conjuração: 1 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Condutividade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
    +6 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Inimigos Amaldiçoados possuem -40% de Resistência a Raio
    Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Eletrizar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tempo de Conjuração: 0.5 Second
    Tempo de Recarga: 10 Second

    GuardianBossLightningBeacon
    Causa 4140 a 6210 de Dano de Raio
    skill_art_variation [2]
    number_of_beacons [5]
    beacon_placement_radius [50]
    +2.2 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1 Second
    Tempo de Recarga: 5 Second

    MapBossMiniShockNova
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    Causa 396.6 a 1190 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    MapBossMaxShockNova
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    Causa 396.6 a 1190 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    GuardianArc
    iconarc
    Arco Elétrico
    Um arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele atmbém ricocheteará para um segundo inimigo, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
    Causa 157.1 a 471.2 de Dano de Raio
    5% de chance de Eletrizar inimigos
    80% menos Velocidade de Conjuração
    spell_maximum_action_distance_+% [-50]
    skill_art_variation [1]

    Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    Tempo de Conjuração: 0.8 Second
    NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
    78Arauto Trovejante239121215.71.55378109407537537840404025

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Padrão
    Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tempo de Conjuração: 1 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Condutividade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
    +6 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Inimigos Amaldiçoados possuem -40% de Resistência a Raio
    Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Eletrizar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tempo de Conjuração: 0.5 Second
    Tempo de Recarga: 10 Second

    GuardianBossLightningBeacon
    Causa 2995 a 4492 de Dano de Raio
    skill_art_variation [2]
    number_of_beacons [5]
    beacon_placement_radius [50]
    +2.33 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1 Second
    Tempo de Recarga: 5 Second

    MapBossMiniShockNova
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    Causa 322 a 966.1 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    MapBossMaxShockNova
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    Causa 322 a 966.1 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    GuardianArc
    iconarc
    Arco Elétrico
    Um arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele atmbém ricocheteará para um segundo inimigo, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
    Causa 127.8 a 383.3 de Dano de Raio
    5% de chance de Eletrizar inimigos
    80% menos Velocidade de Conjuração
    spell_maximum_action_distance_+% [-50]
    skill_art_variation [1]

    Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    Tempo de Conjuração: 0.8 Second
    NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
    73Arauto Trovejante17765907.21.5342278726244342240404025

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Padrão
    Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tempo de Conjuração: 1 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Condutividade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
    +6 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Inimigos Amaldiçoados possuem -30% de Resistência a Raio
    Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Eletrizar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tempo de Conjuração: 0.5 Second
    Tempo de Recarga: 10 Second

    GuardianBossLightningBeacon
    Causa 2461 a 3692 de Dano de Raio
    skill_art_variation [2]
    number_of_beacons [5]
    beacon_placement_radius [50]
    +2.4 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1 Second
    Tempo de Recarga: 5 Second

    MapBossMiniShockNova
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    Causa 283.7 a 851 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    MapBossMaxShockNova
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    Causa 283.7 a 851 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    GuardianArc
    iconarc
    Arco Elétrico
    Um arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele atmbém ricocheteará para um segundo inimigo, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
    Causa 112.7 a 338 de Dano de Raio
    5% de chance de Eletrizar inimigos
    80% menos Velocidade de Conjuração
    spell_maximum_action_distance_+% [-50]
    skill_art_variation [1]

    Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    Tempo de Conjuração: 0.8 Second
    NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
    70Arauto Trovejante14536758.31.5257364495565257340404025
    Melee10OnlyLastTarget NoRepeat
    LightningWeakness4TargetIsCurseable TargetNotFar NoRepeat
    Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
    NewShockNova 50EnemyNotFarFromTarget ForceTargetSelf
    Arc50TargetNotNear
    Beacon100NoWbEliteInPack

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( head );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );"
    }
    Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
    1515157
    30303020
    40404025
    Path of Building
    Spectre
    -- Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightning"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 1.26,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "MapBossMiniShockNova",
            "MapBossMaxShockNova",
            "GuardianArc",
            "MonsterConductivity",
            "GuardianBossLightningBeacon",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMiniShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 2.5,
        incrementalEffectiveness = 0.0304,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NovaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMaxShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 2.5,
        incrementalEffectiveness = 0.0304,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NovaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0.85,
        incrementalEffectiveness = 0.03,
        description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.Chaining] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_chance_to_shock_%",
            "number_of_chains",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_art_variation",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 5, 0, -80, -50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [2] = {0.6, 1.8, 5, 0, -80, -50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0.85,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.SpellCanCascade] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Type91] = true,
            [SkillType.Type92] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "chance_to_be_shocked_%",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 0, -20, 25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [2] = {6000, 0, -25, 25, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [3] = {6000, 0, -30, 25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [4] = {6000, 0, -40, 25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianBossLightningBeacon"] = {
        name = "GuardianBossLightningBeacon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 2.75,
        incrementalEffectiveness = 0.0545,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "skill_art_variation",
            "number_of_beacons",
            "beacon_placement_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 3000, 0, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [2] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2975, 0, -25, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [3] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2950, 0, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [4] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2925, 0, -25, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [5] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2900, 0, -25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [6] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2875, 0, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [7] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2850, 0, -25, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [8] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2825, 0, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [9] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2800, 0, -25, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [10] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2775, 0, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [11] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2750, 0, -25, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [12] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2725, 0, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [13] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2700, 0, -25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [14] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2675, 0, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [15] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2650, 0, -25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [16] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2625, 0, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [17] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2600, 0, -25, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [18] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2575, 0, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [19] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2550, 0, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [20] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2525, 0, -25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [21] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2500, 0, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [22] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2475, 0, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [23] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2450, 0, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [24] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2425, 0, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [25] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2400, 0, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [26] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2375, 0, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [27] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2350, 0, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [28] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2325, 0, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [29] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2300, 0, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [30] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2275, 0, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [31] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2250, 0, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [32] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2225, 0, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [33] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2200, 0, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [34] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2175, 0, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [35] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2150, 0, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [36] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2125, 0, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [37] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2100, 0, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        },
    }
    
    SpectreN
    Area
    ModConjura Explosão Elétrica
    Conjura Condutividade
    monster_slain_experience_+% [100]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
    monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
    number_of_additional_curses_allowed [1]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
    cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
    cannot_be_stunned_while_stunned [1]
    cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
    Tagswb_leader, mud_blood, construct
    Damage120%
    Vida126%
    Energy Shield From Life100%
    Ailment Threshold126%
    Chance de Crítico5%
    TypeGuardianCasterLightningMapBoss
    Attack Distance6 ~ 6
    Attack Time1.5 Second
    Damage Spread20%
    Evasão+10%
    Precisão+100%

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Padrão
    Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tempo de Conjuração: 1 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Condutividade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
    +6 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Inimigos Amaldiçoados possuem -40% de Resistência a Raio
    Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Eletrizar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tempo de Conjuração: 0.5 Second
    Tempo de Recarga: 10 Second

    GuardianBossLightningBeacon
    Causa 6082 a 9122 de Dano de Raio
    skill_art_variation [2]
    number_of_beacons [5]
    beacon_placement_radius [50]
    +2.1 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1 Second
    Tempo de Recarga: 5 Second

    MapBossMiniShockNova
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    Causa 507.1 a 1521 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    MapBossMaxShockNova
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    Causa 507.1 a 1521 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    GuardianArc
    iconarc
    Arco Elétrico
    Um arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele atmbém ricocheteará para um segundo inimigo, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
    Causa 200.4 a 601.1 de Dano de Raio
    5% de chance de Eletrizar inimigos
    80% menos Velocidade de Conjuração
    spell_maximum_action_distance_+% [-50]
    skill_art_variation [1]

    Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    Tempo de Conjuração: 0.8 Second
    NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
    84Arauto Trovejante345031716.31.59600161619403960040404025

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Padrão
    Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tempo de Conjuração: 1 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Condutividade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
    +6 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Inimigos Amaldiçoados possuem -40% de Resistência a Raio
    Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Eletrizar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tempo de Conjuração: 0.5 Second
    Tempo de Recarga: 10 Second

    GuardianBossLightningBeacon
    Causa 5353 a 8029 de Dano de Raio
    skill_art_variation [2]
    number_of_beacons [5]
    beacon_placement_radius [50]
    +2.1 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1 Second
    Tempo de Recarga: 5 Second

    MapBossMiniShockNova
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    Causa 467.5 a 1402 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    MapBossMaxShockNova
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    Causa 467.5 a 1402 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    GuardianArc
    iconarc
    Arco Elétrico
    Um arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele atmbém ricocheteará para um segundo inimigo, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
    Causa 184.8 a 554.5 de Dano de Raio
    5% de chance de Eletrizar inimigos
    80% menos Velocidade de Conjuração
    spell_maximum_action_distance_+% [-50]
    skill_art_variation [1]

    Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    Tempo de Conjuração: 0.8 Second
    NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
    82Arauto Trovejante309021530.81.57981141988740798140404025

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Padrão
    Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tempo de Conjuração: 1 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Condutividade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
    +6 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Inimigos Amaldiçoados possuem -40% de Resistência a Raio
    Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Eletrizar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tempo de Conjuração: 0.5 Second
    Tempo de Recarga: 10 Second

    GuardianBossLightningBeacon
    Causa 4140 a 6210 de Dano de Raio
    skill_art_variation [2]
    number_of_beacons [5]
    beacon_placement_radius [50]
    +2.2 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1 Second
    Tempo de Recarga: 5 Second

    MapBossMiniShockNova
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    Causa 396.6 a 1190 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    MapBossMaxShockNova
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    Causa 396.6 a 1190 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    GuardianArc
    iconarc
    Arco Elétrico
    Um arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele atmbém ricocheteará para um segundo inimigo, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
    Causa 157.1 a 471.2 de Dano de Raio
    5% de chance de Eletrizar inimigos
    80% menos Velocidade de Conjuração
    spell_maximum_action_distance_+% [-50]
    skill_art_variation [1]

    Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    Tempo de Conjuração: 0.8 Second
    NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
    78Arauto Trovejante239121215.71.55378109407537537840404025

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Padrão
    Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tempo de Conjuração: 1 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Condutividade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
    +6 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Inimigos Amaldiçoados possuem -40% de Resistência a Raio
    Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Eletrizar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tempo de Conjuração: 0.5 Second
    Tempo de Recarga: 10 Second

    GuardianBossLightningBeacon
    Causa 2995 a 4492 de Dano de Raio
    skill_art_variation [2]
    number_of_beacons [5]
    beacon_placement_radius [50]
    +2.33 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1 Second
    Tempo de Recarga: 5 Second

    MapBossMiniShockNova
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    Causa 322 a 966.1 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    MapBossMaxShockNova
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    Causa 322 a 966.1 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    GuardianArc
    iconarc
    Arco Elétrico
    Um arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele atmbém ricocheteará para um segundo inimigo, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
    Causa 127.8 a 383.3 de Dano de Raio
    5% de chance de Eletrizar inimigos
    80% menos Velocidade de Conjuração
    spell_maximum_action_distance_+% [-50]
    skill_art_variation [1]

    Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    Tempo de Conjuração: 0.8 Second
    NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
    73Arauto Trovejante17765907.21.5342278726244342240404025

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Padrão
    Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tempo de Conjuração: 1 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Condutividade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
    +6 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Inimigos Amaldiçoados possuem -30% de Resistência a Raio
    Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Eletrizar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tempo de Conjuração: 0.5 Second
    Tempo de Recarga: 10 Second

    GuardianBossLightningBeacon
    Causa 2158 a 3237 de Dano de Raio
    skill_art_variation [2]
    number_of_beacons [5]
    beacon_placement_radius [50]
    +2.45 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1 Second
    Tempo de Recarga: 5 Second

    MapBossMiniShockNova
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    Causa 260.5 a 781.5 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    MapBossMaxShockNova
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
    Causa 260.5 a 781.5 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    GuardianArc
    iconarc
    Arco Elétrico
    Um arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele atmbém ricocheteará para um segundo inimigo, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
    Causa 86.29 a 258.9 de Dano de Raio
    5% de chance de Eletrizar inimigos
    80% menos Velocidade de Conjuração
    spell_maximum_action_distance_+% [-50]
    skill_art_variation [1]

    Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    Tempo de Conjuração: 0.8 Second
    NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
    68Arauto Trovejante12921673.21.5217056425149217040404025
    Melee10OnlyLastTarget NoRepeat
    LightningWeakness4TargetIsCurseable TargetNotFar NoRepeat
    Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
    NewShockNova 50EnemyNotFarFromTarget ForceTargetSelf
    Arc50TargetNotNear
    Beacon100NoWbEliteInPack

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( head );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );"
    }
    Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
    1515157
    30303020
    40404025
    Path of Building
    Spectre
    -- Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightningStandalone"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 1.26,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "MapBossMiniShockNova",
            "MapBossMaxShockNova",
            "GuardianArc",
            "MonsterConductivity",
            "GuardianBossLightningBeacon",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMiniShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 2.5,
        incrementalEffectiveness = 0.0304,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NovaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMaxShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 2.5,
        incrementalEffectiveness = 0.0304,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NovaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0.85,
        incrementalEffectiveness = 0.03,
        description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.Chaining] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_chance_to_shock_%",
            "number_of_chains",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_art_variation",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 5, 0, -80, -50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [2] = {0.6, 1.8, 5, 0, -80, -50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0.85,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.SpellCanCascade] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Type91] = true,
            [SkillType.Type92] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "chance_to_be_shocked_%",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 0, -20, 25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [2] = {6000, 0, -25, 25, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [3] = {6000, 0, -30, 25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [4] = {6000, 0, -40, 25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianBossLightningBeacon"] = {
        name = "GuardianBossLightningBeacon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 2.75,
        incrementalEffectiveness = 0.0545,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "skill_art_variation",
            "number_of_beacons",
            "beacon_placement_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 3000, 0, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [2] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2975, 0, -25, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [3] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2950, 0, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [4] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2925, 0, -25, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [5] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2900, 0, -25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [6] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2875, 0, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [7] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2850, 0, -25, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [8] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2825, 0, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [9] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2800, 0, -25, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [10] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2775, 0, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [11] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2750, 0, -25, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [12] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2725, 0, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [13] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2700, 0, -25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [14] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2675, 0, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [15] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2650, 0, -25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [16] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2625, 0, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [17] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2600, 0, -25, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [18] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2575, 0, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [19] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2550, 0, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [20] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2525, 0, -25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [21] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2500, 0, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [22] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2475, 0, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [23] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2450, 0, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [24] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2425, 0, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [25] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2400, 0, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [26] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2375, 0, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [27] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2350, 0, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [28] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2325, 0, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [29] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2300, 0, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [30] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2275, 0, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [31] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2250, 0, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [32] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2225, 0, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [33] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2200, 0, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [34] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2175, 0, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [35] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2150, 0, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [36] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2125, 0, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [37] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2100, 0, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        },
    }
    
    SpectreN
    Area
    ModConjura Explosão Elétrica
    Conjura Condutividade
    monster_slain_experience_+% [100]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
    monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
    number_of_additional_curses_allowed [1]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
    cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
    cannot_be_stunned_while_stunned [1]
    cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
    Tagswb_leader, mud_blood, construct
    Damage120%
    Vida126%
    Energy Shield From Life100%
    Ailment Threshold126%
    Chance de Crítico5%
    TypeGuardianCasterLightningMapBoss
    Attack Distance6 ~ 6
    Attack Time1.5 Second
    Damage Spread20%
    Evasão+10%
    Precisão+100%
    Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
    1515157
    30303020
    40404025
    Path of Building
    Spectre
    -- Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightningElder"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 1.26,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    SpectreN
    Area
    ModConjura Explosão Elétrica
    Conjura Condutividade
    monster_slain_experience_+% [1000]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
    monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
    Tagsmud_blood, construct
    Damage120%
    Vida180%
    Energy Shield From Life100%
    Ailment Threshold180%
    Chance de Crítico5%
    TypeGuardianCasterLightningBossDescent
    Attack Distance6 ~ 6
    Attack Time1.5 Second
    Damage Spread20%
    Evasão+10%
    Precisão+100%

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Padrão
    Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tempo de Conjuração: 1 Second

    MonsterMiniShockNovaDescent
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel eletrizante de raios que causa dano aos monstros que toca. Monstros no centro do anel não receberão dano.
    Causa 251 a 753.1 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    MonsterMaxShockNovaDescent
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel eletrizante de raios que causa dano aos monstros que toca. Monstros no centro do anel não receberão dano.
    Causa 251 a 753.1 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Condutividade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
    +6 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Inimigos Amaldiçoados possuem -40% de Resistência a Raio
    Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Eletrizar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tempo de Conjuração: 0.5 Second
    Tempo de Recarga: 10 Second
    NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
    84Arauto Trovejante345031716.31.513714161619403137140000

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Padrão
    Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tempo de Conjuração: 1 Second

    MonsterMiniShockNovaDescent
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel eletrizante de raios que causa dano aos monstros que toca. Monstros no centro do anel não receberão dano.
    Causa 231.4 a 694.2 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    MonsterMaxShockNovaDescent
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel eletrizante de raios que causa dano aos monstros que toca. Monstros no centro do anel não receberão dano.
    Causa 231.4 a 694.2 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Condutividade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
    +6 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Inimigos Amaldiçoados possuem -40% de Resistência a Raio
    Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Eletrizar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tempo de Conjuração: 0.5 Second
    Tempo de Recarga: 10 Second
    NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
    82Arauto Trovejante309021530.81.511401141988740114010000

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Padrão
    Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tempo de Conjuração: 1 Second

    MonsterMiniShockNovaDescent
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel eletrizante de raios que causa dano aos monstros que toca. Monstros no centro do anel não receberão dano.
    Causa 196.3 a 589 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    MonsterMaxShockNovaDescent
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel eletrizante de raios que causa dano aos monstros que toca. Monstros no centro do anel não receberão dano.
    Causa 196.3 a 589 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Condutividade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
    +6 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Inimigos Amaldiçoados possuem -40% de Resistência a Raio
    Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Eletrizar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tempo de Conjuração: 0.5 Second
    Tempo de Recarga: 10 Second
    NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
    78Arauto Trovejante239121215.71.5768310940753776830000

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Padrão
    Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tempo de Conjuração: 1 Second

    MonsterMiniShockNovaDescent
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel eletrizante de raios que causa dano aos monstros que toca. Monstros no centro do anel não receberão dano.
    Causa 159.4 a 478.2 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    MonsterMaxShockNovaDescent
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel eletrizante de raios que causa dano aos monstros que toca. Monstros no centro do anel não receberão dano.
    Causa 159.4 a 478.2 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Condutividade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
    +6 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Inimigos Amaldiçoados possuem -40% de Resistência a Raio
    Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Eletrizar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tempo de Conjuração: 0.5 Second
    Tempo de Recarga: 10 Second
    NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
    73Arauto Trovejante17765907.21.548887872624448880000

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Padrão
    Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tempo de Conjuração: 1 Second

    MonsterMiniShockNovaDescent
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel eletrizante de raios que causa dano aos monstros que toca. Monstros no centro do anel não receberão dano.
    Causa 128.9 a 386.8 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    MonsterMaxShockNovaDescent
    ShockNova
    Explosão Elétrica
    Conjura um anel eletrizante de raios que causa dano aos monstros que toca. Monstros no centro do anel não receberão dano.
    Causa 128.9 a 386.8 de Dano de Raio
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tempo de Conjuração: 0.75 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Condutividade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
    +6 segundos de duração Base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Inimigos Amaldiçoados possuem -30% de Resistência a Raio
    Acertos contra Inimigos Amaldiçoados têm +25% de chance de Eletrizar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tempo de Conjuração: 0.5 Second
    Tempo de Recarga: 10 Second
    NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
    68Arauto Trovejante12921673.21.531005642514931000000
    Melee10OnlyLastTarget NoRepeat
    ShockNova50TargetMediumNear
    LightningWeakness4TargetIsCurseable TargetNotFar NoRepeat
    Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( head );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );"
    }
    Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
    0000
    0000
    0000
    Path of Building
    Spectre
    -- Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianBossLightningDescent"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 1.8,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterMiniShockNovaDescent",
            "MonsterMaxShockNovaDescent",
            "MonsterConductivity",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterMiniShockNovaDescent"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 1.2375,
        incrementalEffectiveness = 0.0304,
        description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NovaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterMaxShockNovaDescent"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 1.2375,
        incrementalEffectiveness = 0.0304,
        description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NovaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0.85,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.SpellCanCascade] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Type91] = true,
            [SkillType.Type92] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "chance_to_be_shocked_%",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 0, -20, 25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [2] = {6000, 0, -25, 25, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [3] = {6000, 0, -30, 25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [4] = {6000, 0, -40, 25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        },
    }