ExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreach
AuguryEffigyDeepwaterCursedTreasureMirageMercenaryEncounterVillageShippingSanctumArchnemesisHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorDelveMineralVeinEssenceStrongboxShrine
Qualquer Habilidade /51
Sweep
Gira uma maça de duas mãos ou um cajado, convocando martelos sagrados que atingem aleatoriamente vários inimigos. Os ataques dos martelos sagrados não podem ser evadidos.
Sweep
Gira uma maça de duas mãos ou um cajado, convocando ondas de martelos sagrados por um período. Não é compatível com a gema Ataques Múltiplos.
Elementalhit
Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
Elementalhit
Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele.
ShockNova
Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
ShockNova
Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
TempestShield
Encanta seu escudo com o poder de tempestades, que chicoteará causando dano de raio arqueante a agressores quando você os bloquear.
LightningArrow
Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor.
VaalArc
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para dois outros inimigos secundários que o arco principal ainda não atingiu. Também concede um buff que faz com que o dano do seu Arco Elétrico seja sortudo por um curto período.
Conductivity
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
StormBurst
Ao canalizar, você libera orbes de energia que saltam repetidamente em direção ao local escolhido até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada salto. Ao interromper a canalização, todos os orbes restantes explodem, causando dano ainda maior em uma área maior.
StormBurst
Ao canalizar, você libera orbes de energia que saltam repetidamente do local escolhido até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada salto. Ao interromper a canalização, todos os orbes restantes explodem, causando dano ainda maior em uma área maior.
LightningTrap
Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
LightningTrap
Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
VaalLightningTrap
Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
VaalLightningResistAura
Conjura uma aura que reduz o dano de raio recebido e concede imunidade a eletrização para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a raio.
HeraldofThunder
Concede um buff que adiciona dano de raio às magias e ataques. Se você matou um inimigo eletrizado, esta habilidade criará uma tempestade, fazendo com que raios atinjam inimigos ao seu redor por um período. O dano causado por esta habilidade não é afetado por modificadores de dano mágico.
Groundslam
O personagem usa seu punho para socar o chão em sua frente, com menos velocidade de ataque, porém mais dano. Este ataque causa Dano de Raio em inimigos em uma grande área, com uma chance de Eletrizá-los. Não pode ser usado enquanto empunhar uma Arma. Não pode ser Evadito.
StaticGem
Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque.
StaticGem
Ao atingir um inimigo com uma arma corpo a corpo, você ganha um bônus de Relâmpago Concentrado por um período. Enquanto o bônus estiver ativo, ataques com esta habilidade causarão rajadas de relâmpagos que se propagarão mais vezes quanto maior for o número de Relâmpagos Concentrados.
QuakeSlam
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
QuakeSlam
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
ShockwaveSlam
Golpeia o chão, criando uma onda lenta de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao redor deles. Usar a habilidade novamente interromperá a onda inicial. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.
ShockwaveSlam
Golpeia o chão, criando uma onda de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao redor deles. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.
ShockwaveSlam
Ao golpear o chão, cria-se uma onda lenta de terreno instável que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas à sua frente. Alguns inimigos atingidos pela onda liberam uma onda de choque, causando dano a outros inimigos ao redor. Usar a habilidade novamente interrompe a onda anterior. Quando a onda atinge um alvo ou obstáculo, ela pode mudar de direção e ir atrás de outro inimigo, se estiver ao alcance. Requer uma maça, um cetro, um machado, um cajado ou ataque desarmado.
LightningSpire
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
VaalQuakeSlam
Golpeia o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. As rachaduras entrarão em erupção com um poderoso abalo secundário após uma curta duração. Após usar esta habilidade, seus passos causarão dano ao seu redor por uma duração, rachando a terra caso as rachaduras anteriores tenham entrado em erupção. Este efeito termina após um número de abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
SmiteGem
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Acertar um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
PurifyingFlame
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
PurifyingFlame
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
Purge
Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez.
Purge
Uma onda de energia crescente avança, causando dano aos inimigos em uma área circular. Depois, ela retorna e causa dano novamente. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativada por vez.
DivineTempest
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma explosão ao seu redor e um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
DivineTempest
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma poderosa explosão ao seu redor. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
DivineTempest
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente. Solte para liberar a energia em um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam esta habilidade. Máximo de 10 Estágios.
SkitterbotSkillGem
Convoca um Robô Rastejante Resfriante e um Eletrizante, que ativarão suas armadilhas para você e detonarão suas minas. Minas detonadas por Robôs Rastejantes se re-armarão e podem então ser detonadas novamente. Os Robôs Rastejantes o concedem mais dano de armadilha e mina, e não podem ser focados ou danificados.
DisentegrateGem
Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente.
DoomBlastSkillGem
Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma.
DoomBlastSkillGem
Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma.
Hydrosphere
Cria uma esfera de água ou move uma esfera existente e reinicia sua duração. A esfera aplica de forma contínua um debuff encharcado com uma curta duração aos inimigos em sua área ou àqueles que passarem por ela. Você pode acertar a esfera com outras habildiades para causar dano de Gelo e Afecções de Raio (diferentes de Resfriamento). A esfera pulsará quando criada, em intervalos regulares enquanto afligida por uma Afecção, causando dano em todos os inimigos encharcados em uma grande área.
VoidburstSkillGem
Cada conjuração dessa magia aguarda por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando a duração terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo após, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetados por modificadores ao dano mágico, e não podem ser refletidas.
EnergyReleaseSkillGem
Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo, então remove a Eletrização de tais inimigos. Eletrizações não podem expirar em inimigos no alcance enquanto conjurando essa magia. Não pode ser suportada por Cascata Mágica ou Libertar.
EnergyReleaseSkillGem
Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo. Não pode ser suportada por Cascata Mágica.
GalvanicFieldSkillGem
Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, cria um campo esférico de energia fixado ao inimigo eletrizado por uma duração secundária, que causará dano nele e em outros inimigos próximos com feixes de raio. A força do campo depende da magnitude da eletrização afetando o inimigo quando for criado.
GalvanicFieldSkillGem
Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, um campo esférico de energia é criado no inimigo eletrizado por um tempo, causando dano nele e outros inimigos próximos com feixes de raio.
VaalSmite
Convoca um raio para infundir sua arma e, em seguida, executa um ataque corpo a corpo e faz com que um raio atinja os inimigos próximos, causando dano em área. Atingir um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
HolyHammers
Você desfere uma pancada no chão para invocar um Martelo Sagrado do alto. Ao atingir um inimigo, outro martelo cairá em cascata à sua frente e o processo se repetirá caso outros inimigos sejam atingidos, até um limite. É possível gastar uma carga de poder para invocar martelos adicionais em ambos os lados da pancada inicial. Requer um cajado, cetro ou maça.
HolyHammers
Você desfere uma pancada no chão, consumindo todas as cargas de poder e invocando uma cascata de Martelos Sagrados do alto que caem em espiral do alto e para fora. Mais martelos são invocados para cada carga de poder consumida. Requer um cajado, cetro ou maça.
ShieldofLightGem
Ao bloquear um ataque, você contra-ataca com um movimento do seu escudo, liberando uma onda de luz em forma de cone à sua frente. Ondas adicionais também emanarão dos aliados em um raio ao redor do primeiro alvo atingido, em direção a ele.
HolyStrikeGem
Infunde sua arma com energia sagrada e ataca. Ao atingir um inimigo, você invocará uma cópia da arma da sua mão principal como um Armamento Sagrado. Esses armamentos são lacaios indestrutíveis e eles atacarão os inimigos alvejados com Golpe Sagrado. Requer um cajado, cetro ou maça.
BoneOffering
Enquanto houver inimigos por perto, este enxerto cria periodicamente clones seus imbuídos de eletricidade. Eles avançam até o inimigo mais próximo, detonam e deixam o chão eletrificado.
Qualquer Habilidade Qualidade /14
VaalLightningTrap
Chão eletrificado causa dano sofrido aumentado em (0—5)%
GalvanicFieldSkillGem
Buff concede +(0—20)% de chance de Eletrizar inimigos
GalvanicFieldSkillGem
Buff concede +(0—20)% de chance de Eletrizar inimigos
PurifyingFlame
Onda de Choque causa +(0—30)% mais Dano
Conductivity
Eletrização em inimigos Amaldiçoados possui a Duração aumentada em (0—20)%
EnergyReleaseSkillGem
+(0—4)% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito de Eletrização no Inimigo
TempestShield
(0—40)% de chance de Eletrizar inimigos
ElementalStrike
(0—20)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
ElementalStrike
(0—20)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
DisentegrateGem
+(0—10)% ao Máximo de Efeito da Eletrização
ShockNova
+(0—10)% ao Máximo de Efeito da Eletrização
LighteningTouch
+(0—10)% ao Máximo de Efeito da Eletrização
VaalQuakeSlam
Abalo Secundário causa +(0—30)% mais Dano com Acertos e Afecções
QuakeSlam
Abalo Secundário causa +(0—30)% mais Dano com Acertos e Afecções
Gema de Suporte /6
ElementalProliferation
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
OnslaughtOnSlayingShocked
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Shockwave
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
PureShockSupportGem
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Shockwave
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
DeepwaterBoss
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Gema de Suporte Qualidade /1
PureShockSupportGem
Habilidades Suportadas têm (0—20)% de Duração de Eletrização aumentada em Inimigos
Item mods /174
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
40CorrompidoEfeito de Eletrização aumentado em (25—30)% Elemental Raio Afecçãohelmet 1000
default 0
32CorrompidoInafetado por Solo Eletrizado Elemental Raio Afecçãoboots 500
default 0
da Eletrização15Sufixo(18—24)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãosceptre 1000
wand 1000
default 0
da Desintegração45Sufixo(25—30)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãosceptre 1000
wand 1000
default 0
da Eletrocutação75Sufixo(31—40)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãosceptre 500
wand 500
default 0
da Eletrização15Sufixo(25—32)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãostaff 1000
default 0
da Desintegração45Sufixo(33—42)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãostaff 1000
default 0
da Eletrocutação75Sufixo(43—55)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãostaff 500
default 0
do Ancião68PrefixoInafetado por Solo Eletrizado Elemental Raio Afecçãoboots_elder 800
default 0
Do Criador68PrefixoAdiciona de (3—7) a (68—73) de dano elétrico contra inimigos eletrificados Dano Elemental Raio Afecçãoring_shaper 800
default 0
Do Criador75PrefixoAdiciona de (4—8) a (82—86) de dano elétrico contra inimigos eletrificados Dano Elemental Raio Afecçãoring_shaper 800
default 0
da Criação75SufixoRemove Eletrização quando você usa um Frasco Elemental Raio Afecçãobelt_shaper 400
default 0
da Criação68Sufixo(25—40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear Elemental Raio Afecçãoshield_shaper 800
default 0
da Criação75Sufixo(41—50)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear Elemental Raio Afecçãoshield_shaper 800
default 0
da Criação68Sufixo(5—7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
local display socketed gems get elemental proliferation level [0]
Gemas encaixadas recebem reforço de Proliferação Elemental (Reforço) de nível 18
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
sceptre_shaper 1000
default 0
da Criação75Sufixo(8—10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
local display socketed gems get elemental proliferation level [0]
Gemas encaixadas recebem reforço de Proliferação Elemental (Reforço) de nível 20
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
sceptre_shaper 1000
default 0
do Ancião68Sufixo(5—7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
local display socketed gems supported by level x unbound ailments [0]
Gemas encaixadas recebem reforço de Afecções Desvinculadas (Reforço) de nível 18
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
sceptre_elder 1000
default 0
do Ancião75Sufixo(8—10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
local display socketed gems supported by level x unbound ailments [0]
Gemas encaixadas recebem reforço de Afecções Desvinculadas (Reforço) de nível 20
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
sceptre_elder 1000
default 0
do Cruzado68PrefixoInafetado por Solo Eletrizado Elemental Raio Afecçãoboots_crusader 500
default 0
da Cruzada75Sufixo(51—60)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãoboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
default 0
da Cruzada75Sufixo(51—60)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãohelmet_crusader 1000
default 0
da Redenção68Sufixo(6—8)% de chance de Eletrizar
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8—12)%
Elemental Raio Afecção
helmet_eyrie 500
default 0
da Redenção75Sufixo(6—8)% de chance de Eletrizar
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13—15)%
Elemental Raio Afecção
helmet_eyrie 500
default 0
da Caçada80SufixoVocê tem Confluência Eletrificante por 3 segundos a cada 8 segundoshelmet_basilisk 500
default 0
da Cruzada68Sufixo(25—40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear Elemental Raio Afecçãoshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
da Cruzada75Sufixo(41—50)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear Elemental Raio Afecçãoshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
do Cruzado68Prefixo(30—34)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados Críticobelt_crusader 500
default 0
do Cruzado75Prefixo(35—39)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados Críticobelt_crusader 500
default 0
do Cruzado80Prefixo(40—45)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados Críticobelt_crusader 500
default 0
da Cruzada75SufixoRemove Eletrização quando você usa um Frasco Elemental Raio Afecçãobelt_crusader 500
default 0
do Cruzado68PrefixoAdiciona de (3—7) a (68—73) de dano elétrico contra inimigos eletrificados Dano Elemental Raio Afecçãoring_crusader 500
default 0
do Cruzado75PrefixoAdiciona de (4—8) a (82—86) de dano elétrico contra inimigos eletrificados Dano Elemental Raio Afecçãoring_crusader 500
default 0
1FlaskEnchantmentInjectorUsado quando você ficar Eletrizadoflask 100
default 0
68ScourgeUpside(31—35)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãoring 500
default 0
68ScourgeUpside(36—40)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãoring 500
default 0
45ScourgeUpside(26—30)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãoring 500
default 0
68ScourgeUpside(31—35)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãoring 500
default 0
68ScourgeUpside(36—40)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãoring 500
default 0
45ScourgeUpside(5—6)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãosceptre 500
wand 500
default 0
68ScourgeUpside(7—8)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãosceptre 500
wand 500
default 0
68ScourgeUpside(9—10)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãosceptre 500
wand 500
default 0
45ScourgeUpside(7—9)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãostaff 500
default 0
68ScourgeUpside(10—12)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãostaff 500
default 0
68ScourgeUpside(13—15)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãostaff 500
default 0
1ScourgeUpside(14—16)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear Elemental Raio Afecçãoshield 200
default 0
45ScourgeUpside(17—19)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear Elemental Raio Afecçãoshield 200
default 0
68ScourgeUpside(20—22)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear Elemental Raio Afecçãoshield 200
default 0
68ScourgeUpside(23—25)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear Elemental Raio Afecçãoshield 200
default 0
75RedImplicitEletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros Elemental Raio Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitEletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.3 metros Elemental Raio Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitEletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.4 metros Elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitEletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros Elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitEletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros Elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitEletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros Elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros Elemental Raio Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros Elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros Elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros Elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros Elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros Elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 2.1 metros Elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 2.2 metros Elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 2.3 metros Elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicit5% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit10% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit15% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit20% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit25% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit30% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicit(33—35)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit(36—38)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit(39—41)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit(42—44)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit(45—47)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit(48—50)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45—47)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48—50)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51—53)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54—57)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58—61)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57—59)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60—62)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63—66)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67—70)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75RedImplicit(33—35)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(36—38)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(39—41)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(42—44)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(45—47)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(48—50)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45—47)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48—50)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51—53)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54—57)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58—61)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57—59)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60—62)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63—66)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67—70)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
1WeaponTreeAdiciona de 1 a 6 de dano elétrico
10% de chance de Eletrizar
one_hand_weapon 250
default 0
26WeaponTreeAdiciona de 1 a 10 de dano elétrico
10% de chance de Eletrizar
one_hand_weapon 250
default 0
42WeaponTreeAdiciona de 1 a 18 de dano elétrico
10% de chance de Eletrizar
one_hand_weapon 250
default 0
62WeaponTreeAdiciona de 3 a 31 de dano elétrico
10% de chance de Eletrizar
one_hand_weapon 125
default 0
82WeaponTreeAdiciona de 3 a 60 de dano elétrico
10% de chance de Eletrizar
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeAdiciona de 1 a 10 de dano elétrico
20% de chance de Eletrizar
two_hand_weapon 250
default 0
26WeaponTreeAdiciona de 1 a 19 de dano elétrico
20% de chance de Eletrizar
two_hand_weapon 250
default 0
42WeaponTreeAdiciona de 3 a 34 de dano elétrico
20% de chance de Eletrizar
two_hand_weapon 250
default 0
62WeaponTreeAdiciona de 4 a 58 de dano elétrico
20% de chance de Eletrizar
two_hand_weapon 125
default 0
82WeaponTreeAdiciona de 6 a 112 de dano elétrico
20% de chance de Eletrizar
two_hand_weapon 63
default 0
36WeaponTreeAdiciona de 3 a 6 de dano de fogo
Adiciona de 3 a 6 de dano de frio
Adiciona de 1 a 8 de dano elétrico
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
one_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTreeAdiciona de 6 a 10 de dano de fogo
Adiciona de 6 a 10 de dano de frio
Adiciona de 1 a 13 de dano elétrico
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAdiciona de 13 a 20 de dano de fogo
Adiciona de 13 a 20 de dano de frio
Adiciona de 3 a 25 de dano elétrico
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
one_hand_weapon 31
default 0
36WeaponTreeAdiciona de 7 a 11 de dano de fogo
Adiciona de 7 a 11 de dano de frio
Adiciona de 3 a 15 de dano elétrico
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
two_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTreeAdiciona de 12 a 20 de dano de fogo
Adiciona de 12 a 20 de dano de frio
Adiciona de 3 a 25 de dano elétrico
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAdiciona de 24 a 35 de dano de fogo
Adiciona de 24 a 35 de dano de frio
Adiciona de 4 a 46 de dano elétrico
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
two_hand_weapon 31
default 0
1WeaponTreeAdiciona de 1 a 5 de dano elétrico a magias
10% de chance de Eletrizar
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
26WeaponTreeAdiciona de 1 a 7 de dano elétrico a magias
10% de chance de Eletrizar
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
42WeaponTreeAdiciona de 1 a 14 de dano elétrico a magias
10% de chance de Eletrizar
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
62WeaponTreeAdiciona de 2 a 22 de dano elétrico a magias
10% de chance de Eletrizar
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
82WeaponTreeAdiciona de 2 a 43 de dano elétrico a magias
10% de chance de Eletrizar
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
1WeaponTreeAdiciona de 1 a 7 de dano elétrico a magias
20% de chance de Eletrizar
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
26WeaponTreeAdiciona de 1 a 13 de dano elétrico a magias
20% de chance de Eletrizar
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
42WeaponTreeAdiciona de 2 a 24 de dano elétrico a magias
20% de chance de Eletrizar
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
62WeaponTreeAdiciona de 3 a 41 de dano elétrico a magias
20% de chance de Eletrizar
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
82WeaponTreeAdiciona de 4 a 80 de dano elétrico a magias
20% de chance de Eletrizar
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
1WeaponTreeLacaios causam de 1 a 5 de dano elétrico adicional
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
26WeaponTreeLacaios causam de 1 a 7 de dano elétrico adicional
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
42WeaponTreeLacaios causam de 1 a 14 de dano elétrico adicional
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
62WeaponTreeLacaios causam de 2 a 22 de dano elétrico adicional
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLacaios causam de 2 a 43 de dano elétrico adicional
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
1WeaponTreeLacaios causam de 1 a 7 de dano elétrico adicional
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
26WeaponTreeLacaios causam de 1 a 13 de dano elétrico adicional
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
42WeaponTreeLacaios causam de 2 a 24 de dano elétrico adicional
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
62WeaponTreeLacaios causam de 3 a 41 de dano elétrico adicional
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLacaios causam de 4 a 80 de dano elétrico adicional
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
1WeaponTree30% de aumento do Efeito da Eletrização em você
Não Afetado por Eletrizações enquanto Canalizando
one_hand_weapon 300
two_hand_weapon 300
default 0
25WeaponTree6% de Chance de Exaurir Inimigos
Não Pode aplicar Eletrizar
one_hand_weapon 250
default 0
68WeaponTree10% de Chance de Exaurir Inimigos
Não Pode aplicar Eletrizar
one_hand_weapon 250
default 0
25WeaponTree12% de Chance de Exaurir Inimigos
Não Pode aplicar Eletrizar
two_hand_weapon 250
default 0
68WeaponTree20% de Chance de Exaurir Inimigos
Não Pode aplicar Eletrizar
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeEfeito de Eletrização aumentado em 30%
15% de aumento do Efeito da Eletrização em você
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTreeEfeito de Eletrização aumentado em 40%
20% de aumento do Efeito da Eletrização em você
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTreeEfeito de Eletrização aumentado em 60%
30% de aumento do Efeito da Eletrização em você
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTreeEfeito de Eletrização aumentado em 80%
40% de aumento do Efeito da Eletrização em você
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTree50% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquearshield 750
default 0
50WeaponTreeEletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquearshield 750
default 0
1WeaponTree60% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
shield 750
default 0
60WeaponTree100% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
shield 750
default 0
1WeaponTree60% de chance de Evitar ser Eletrizado
+20% de chance de ser Congelado
shield 750
default 0
60WeaponTree100% de chance de Evitar ser Eletrizado
+20% de chance de ser Congelado
shield 750
default 0
25WeaponTreeDuração da Eletrização em Você aumentada em 20%
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeDuração da Eletrização em Você aumentada em 20%
Lacaios têm 12% de chance de Eletrizar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeDuração da Eletrização em Você aumentada em 40%
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeDuração da Eletrização em Você aumentada em 40%
Lacaios têm 24% de chance de Eletrizar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
38WeaponTreeGemas encaixadas recebem reforço de [SupportShockwave10>|Onda de Choque] de nível 10
Gemas encaixadas recebem reforço de Onda de Choque (Reforço) de nível 10
Concede Onda de Choque de nível 10
two_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
38WeaponTreeGemas encaixadas recebem reforço de [SupportShockwave10>|Onda de Choque] de nível 10
Gemas encaixadas recebem reforço de Onda de Choque (Reforço) de nível 10
Concede Onda de Choque de nível 10
one_hand_weapon 0
staff 100
mace 100
default 0
38WeaponTreeGemas encaixadas recebem reforço de [SupportShockwave10>|Onda de Choque] de nível 10
Gemas encaixadas recebem reforço de Onda de Choque (Reforço) de nível 10
Concede Onda de Choque de nível 10
two_hand_weapon 0
mace 25
sceptre 25
default 0
38WeaponTreeGemas encaixadas recebem reforço de [SupportShockwave10>|Onda de Choque] de nível 10
Gemas encaixadas recebem reforço de Onda de Choque (Reforço) de nível 10
Concede Onda de Choque de nível 10
one_hand_weapon 0
staff 25
mace 25
default 0
1WeaponTreeSempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem
Não pode congelar, eletrificar, esfriar ou incendiar
shield 500
weapon 500
default 0
1WeaponTreeTodo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar
15% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeTodo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar
25% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeTotem da Chama Sagrada e Totem Sísmico ganham 35% do dano físico como dano de fogo adicional quando conjurados por um totem conectado por Elo Calcinantetwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeTotem da Chama Sagrada e Totem Sísmico ganham 60% do dano físico como dano de fogo adicional quando conjurados por um totem conectado por Elo Calcinanteone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
da Caçada16Sufixo(60—75)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãonecropolis_boots 500
default 0
{Caçado}{Caçada}{Caçado}{Caçados}{Caçadas}{Caçados}68PrefixoInafetado por Solo Eletrizado Elemental Raio Afecçãonecropolis_boots 250
default 0
Encantamento de Mod /19
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Afecção de Status 153Encantamento6% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente Elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecçãoboots 100
default 0
Encantamento: Afecção de Status 266Encantamento8% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente Elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecçãoboots 100
default 0
Encantamento: Afecção de Status 375Encantamento10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente Elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecçãoboots 100
default 0
Encantamento: Dano de Nova Elétrica 166EncantamentoDano de Nova Elétrica aumentado em 25% Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Dano de Nova Elétrica 275EncantamentoDano de Nova Elétrica aumentado em 40% Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Dano de Totem Sísmico 166EncantamentoDano de Totem Sísmico aumentado em 25% Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Dano de Totem Sísmico 275EncantamentoDano de Totem Sísmico aumentado em 40% Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Número de Projéteis Extra em Corrente de Arco Elétrico 266EncantamentoArco possui +20% de chance de Eletrizar Elemental Raio Conjurador Afecçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Choque de Arco Elétrico 275EncantamentoArco possui +30% de chance de Eletrizar Elemental Raio Conjurador Afecçãohelmet 75
default 0
Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 166EncantamentoAcerto Elemental tem +20% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar Elemental Fogo Gelo Raio Ataque Afecçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 275EncantamentoAcerto Elemental tem +30% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar Elemental Fogo Gelo Raio Ataque Afecçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Dano do Anel Maior de Nova Elétrica 166EncantamentoCírculo de Nova Elétrica causa dano aumentado em 40% Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Dano do Anel Maior de Nova Elétrica 275EncantamentoCírculo de Nova Elétrica causa dano aumentado em 60% Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Nova Elétrica 166EncantamentoÁrea de efeito de Nova Elétrica aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Nova Elétrica 275EncantamentoÁrea de efeito de Nova Elétrica aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Conjuração do Totem Sísmico 166EncantamentoVelocidade de conjuração de Totem Sísmico aumentada em 10% Conjurador Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Conjuração do Totem Sísmico 275EncantamentoVelocidade de conjuração de Totem Sísmico aumentada em 15% Conjurador Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Raio do Totem Sísmico 166EncantamentoÁrea de efeito de Totem Sísmico aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Raio do Totem Sísmico 275EncantamentoÁrea de efeito de Totem Sísmico aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Monstros mods /26
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicosInafetado por Eletrização Elemental Raio Afecção
1Únicosmonster casts shock nova text [1]
1Únicosmonster uses shockwave text [1]
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}13ÚnicosSeus Acertos empre Eletrizam
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50%
Todo Dano pode Eletrizar
Efeito de Eletrização aumentado em 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 2500
Elemental46ÚnicosSeus Acertos empre Incendeiam
Seus Acertos empre Eletrizam
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Todo Dano pode Incendiar
Todo Dano pode Eletrizar
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 800
Elemental24Únicos+50% de todas Resistências Elementais
Seus Acertos empre Incendeiam
Seus Acertos empre Eletrizam
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Todo Dano pode Incendiar
Todo Dano pode Eletrizar
rare 0
default 800
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}13ÚnicosSeus Acertos empre Eletrizam
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50%
Todo Dano pode Eletrizar
Efeito de Eletrização aumentado em 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 2500
1ÚnicosSeus Acertos empre Eletrizam
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 100%
Todo Dano pode Eletrizar
Efeito de Eletrização aumentado em 50%
1Únicos100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
100% de chance de Evitar ser Incendiado
Inafetado por Eletrização
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1ÚnicosEvita Incêndio
100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
Inafetado por Eletrização
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1ÚnicosEvita Congelamento
Evita Resfriamento
Evita Incêndio
Inafetado por Eletrização
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1ÚnicosEvita Congelamento
Evita Resfriamento
100% de chance de Evitar ser Incendiado
Inafetado por Eletrização
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Toque do Cultista da Tempestade1Torment+25% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
10% de chance de Eletrizar
Dano Físico Elemental Raio Resistência Afecção
default 1000
Empunhadura do Cultista da Tempestade1Torment+40% de Resistência a Raio
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% de chance de Eletrizar
Dano Físico Elemental Raio Resistência Afecção
default 1000
Talismã das Três Mãos1Talisman50% de chance de Incendiar
50% de chance de Congelar
50% de chance de Eletrizar
Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano Físico Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1Únicos50% de chance de Evitar ser Resfriado
50% de chance de Evitar ser Congelado
50% de chance de Evitar ser Incendiado
50% de chance de Evitar ser Eletrizado
50% de chance de evitar envenenamentos
50% de chance de evitar sangramento
Afecção
1ÚnicosReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Sempre Eletriza
Todo Dano pode Eletrizar
Dano Físico Elemental Raio Afecção
Toque do Herege1Torment10% de chance de Eletrizar
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Seu Dano Físico pode Resfriar
possessed monster drop template any scarab [10]
Elemental Gelo Raio Afecção
Punho do Herege1Torment25% de chance de Eletrizar
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Seu Dano Físico pode Resfriar
possessed monster drop template any scarab [450]
Elemental Gelo Raio Afecção
1ÚnicosReflete Feitiços
Reflete Resfriamentos e Congelamentos
Reflexo de eletrificação
da Tempestade1Sufixo+75% de Resistência a Raio
80% de redução do Efeito da Eletrização em você
default 5000
da Eletrização34SufixoSeus Acertos empre Eletrizamlightning_affinity 2500
default 0
1ÚnicosSeu Dano de Raio não pode Eletrizar
1Únicos50% de chance de Eletrizar
Todo Dano pode Eletrizar
augury daemon tier find stat lightning leylines [1]
from league item rarity +% permyriad [1500]
1ÚnicosSempre Eletriza
Todo Dano pode Eletrizar
augury daemon tier find stat lightning leylines [2]
from league item rarity +% permyriad [2500]
1ÚnicosSempre Eletriza
Todo Dano pode Eletrizar
augury daemon tier find stat lightning leylines [3]
from league item rarity +% permyriad [6000]
Abyss Jewel mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Corrompido(20—25)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãodefault 1000
da Isolação50Sufixo(31—40)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãodefault 300
do Para-Raio70Sufixo(41—50)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãodefault 150
Joia de Grupo mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Notável}{Notável}{Notável}{Notáveis}{Notáveis}{Notáveis}50Prefixo1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Super Eletrização Elemental Raio Afecçãoaffliction_lightning_damage 364
affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814
default 0
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1SufixoNão pode sofrer eletrificações nem incêndios durante o movimento Elemental Raio Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
ring 2000
default 0
Mapa mods /17
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Relâmpago1SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 10%
Itens do Atlas encontrados nesta área aumentados em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 250
default 0
do Relâmpago1SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20%
Itens do Atlas encontrados nesta área aumentados em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
uber_tier_map 0
low_tier_map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
do Relâmpago68SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20%
Itens do Atlas encontrados nesta área aumentados em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 250
default 0
do Relâmpago1SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35%
Itens do Atlas encontrados nesta área aumentados em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
uber_tier_map 0
mid_tier_map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
do Relâmpago73SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35%
Itens do Atlas encontrados nesta área aumentados em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 250
default 0
do Relâmpago1SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50%
Itens do Atlas encontrados nesta área aumentados em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
top_tier_map 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
do Relâmpago1SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50%
Itens do Atlas encontrados nesta área aumentados em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 250
primordial_map 250
default 0
do Relâmpago78SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50%
Itens do Atlas encontrados nesta área aumentados em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 250
default 0
{Fortalecido}{Fortalecida}1PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Itens do Atlas encontrados nesta área aumentados em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Fortalecido}{Fortalecida}1PrefixoMonstros têm 10% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Itens do Atlas encontrados nesta área aumentados em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
{Fortalecido}{Fortalecida}73PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Itens do Atlas encontrados nesta área aumentados em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
{Fortalecido}{Fortalecida}1PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Itens do Atlas encontrados nesta área aumentados em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Fortalecido}{Fortalecida}1PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Itens do Atlas encontrados nesta área aumentados em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
{Fortalecido}{Fortalecida}78PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Itens do Atlas encontrados nesta área aumentados em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Afligido1PrefixoTodo o Dano dos Monstros pode Incendiar, Congelar e Eletrizar
Monstros Incendeiam, Congelam e Eletrizam ao Acertar
Itens do Atlas encontrados nesta área aumentados em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
ㅤ+60% de Segmentos encontrados na área
uber_tier_map 50
default 0
do Relâmpago1SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50%
Itens do Atlas encontrados nesta área aumentados em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
has_uber_map_suffix 30
default 0
{Fortalecido}{Fortalecida}1PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Itens do Atlas encontrados nesta área aumentados em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
has_uber_map_prefix 96
default 0
Delve Area mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 250
52DelveAreaÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 250
173DelveAreaÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 250
1DelveAreaMonstros têm (10—15)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 16%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
default 1000
52DelveAreaMonstros têm (16—25)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 16%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
default 1000
173DelveAreaMonstros têm (26—35)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 16%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
default 1000
Golpe Area mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Fortalecido}{Fortalecida}73PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop rarity +% [16]
Afecção
default 800
{Fortalecido}{Fortalecida}78PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop rarity +% [16]
Afecção
default 800
do Relâmpago46SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop rarity +% [12]
Elemental Raio Afecção
default 250
do Relâmpago68SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop rarity +% [12]
Elemental Raio Afecção
default 250
do Relâmpago73SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop rarity +% [12]
Elemental Raio Afecção
default 250
do Relâmpago78SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop rarity +% [12]
Elemental Raio Afecção
default 250
Oculto mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoDano de Raio aumentado em (70—79)%
(21—23)% de chance de Eletrizar
Dano Elemental Raio Afecção
jewel 0
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 1000
weapon 100
default 0
Escolhido60PrefixoDano de Raio aumentado em (123—138)%
(35—40)% de chance de Eletrizar
Dano Elemental Raio Afecção
jewel 0
one_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 100
default 0
da Ordem60SufixoVelocidade de recarga de Foco aumentada em (5—8)%
Eletrifica inimigos a até 3 metros por 4 segundos ao Focar
grant focus skill [1]
Elemental Raio Afecção
jewel 0
ring 1000
default 0
da Ordem60Sufixo+(31—35) de Inteligência
(21—25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Atributo
jewel 0
body_armour 1000
shield 1000
default 0
da Ordem60SufixoVelocidade de recarga de Foco reduzida em (5—8)%
Se eletriza por 4 Segundos ao Focar
grant focus skill [1]
Elemental Raio Afecção
jewel 0
default 0
Mesa de Criação /16
ModRequireItemClassesDesbloquear
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em (24—30)%1x CurrencyRerollRareOrbe do CaosBotas · LuvasA Ascensão
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em (31—40)%2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosBotas · LuvasRio Subterrâneo
(41—50)% de redução do Efeito da Eletrização em você4x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoAnelA Ascensão
(51—60)% de redução do Efeito da Eletrização em você2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosAnelRio Subterrâneo
Dano de Raio aumentado em (63—73)%
(21—24)% de chance de Eletrizar
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas MãosSepulcrário
Dano de Raio aumentado em (74—88)%
(25—28)% de chance de Eletrizar
3x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosSepulcrário
Dano de Raio aumentado em (89—105)%
(29—34)% de chance de Eletrizar
8x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosSepulcrário
Dano de Raio aumentado em (36—41)%
(13—15)% de chance de Eletrizar
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoSepulcrário
Dano de Raio aumentado em (42—50)%
(16—17)% de chance de Eletrizar
3x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoSepulcrário
Dano de Raio aumentado em (51—60)%
(18—20)% de chance de Eletrizar
8x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoSepulcrário
Eletrifica inimigos a até 3 metros por 2 segundos ao Focar
grant focus skill [1]
4x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoAnelCosta
Eletrifica inimigos a até 3 metros por 3 segundos ao Focar
grant focus skill [1]
2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaAnelCosta
Eletrifica inimigos a até 3 metros por 4 segundos ao Focar
grant focus skill [1]
2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosAnelCosta
+(10—15) de Inteligência
(21—25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
8x CurrencyArmourQualitySucata do ArmeiroPeitoral · EscudoRuínas do Castelo
+(16—20) de Inteligência
(21—25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaPeitoral · EscudoRuínas do Castelo
+(21—25) de Inteligência
(21—25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosPeitoral · EscudoRuínas do Castelo
Outros mods /76
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Enganação12FlaskSufixo(19—22)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
default 0
da Imposição32FlaskSufixo(23—26)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
default 0
do Desabafar52FlaskSufixo(27—30)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
default 0
da Inflição72FlaskSufixo(31—34)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
default 0
da Tarambola6FlaskSufixoEfeito das Eletrizações em você reduzido em (36—41)% durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Maçarico25FlaskSufixoEfeito das Eletrizações em você reduzido em (42—47)% durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Corvo-marinho44FlaskSufixoEfeito das Eletrizações em você reduzido em (48—52)% durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Tordeiro63FlaskSufixoEfeito das Eletrizações em você reduzido em (52—59)% durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
da Garça82FlaskSufixoEfeito das Eletrizações em você reduzido em (60—65)% durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Musgo6FlaskSufixo(31—35)% de chance de evitar eletrificações durante o efeitoutility_flask 600
default 0
do Musgo da Relva25FlaskSufixo(36—40)% de chance de evitar eletrificações durante o efeitoutility_flask 600
default 0
do Musgo dos Dentes44FlaskSufixo(41—45)% de chance de evitar eletrificações durante o efeitoutility_flask 600
default 0
do Musgo das Plumas63FlaskSufixo(46—50)% de chance de evitar eletrificações durante o efeitoutility_flask 600
default 0
do Musgo do Pântano82FlaskSufixo(51—55)% de chance de evitar eletrificações durante o efeitoutility_flask 600
default 0
85FlaskÚnicosEletrifica inimigos a até 3 metros, causando 10% de dano sofrido aumentado Elemental Raio Afecção
1FlaskÚnicosVocê fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido Elemental Raio Afecção
do Aterramento6FlaskSufixoConcede imunidade a eletrificação por (6—8) segundos, se usado com a condição Eletrificadoutility_flask 0
default 750
do Aterramento30FlaskSufixoConcede imunidade a eletrificação por (9—11) segundos, se usado com a condição Eletrificadoutility_flask 0
default 750
do Isolamento54FlaskSufixoConcede imunidade a eletrificação por (12—14) segundos, se usado com a condição Eletrificadoutility_flask 0
default 750
do Dielétrico78FlaskSufixoConcede imunidade a eletrificação por (15—17) segundos, se usado com a condição Eletrificadoutility_flask 0
default 750
do Congro6FlaskSufixoㅤ-(45—49)% de duração
Imunidade a eletrificações durante o efeito
utility_flask 1000
default 0
da Moréia40FlaskSufixoㅤ-(40—44)% de duração
Imunidade a eletrificações durante o efeito
utility_flask 1000
default 0
da Enguia74FlaskSufixoㅤ-(35—39)% de duração
Imunidade a eletrificações durante o efeito
utility_flask 1000
default 0
1JewelCorrompidoDuração da Eletrização em Você reduzida em (3—5)% Elemental Raio Afecçãojewel 0
default 0
1JewelCorrompido(20—25)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãojewel 0
default 0
1JewelCorrompido(20—25)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãojewel 1000
default 0
do Habitante da Tempestade1JewelSufixo(30—35)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãodefault 250
da Eletrização1JewelSufixoDuração da Eletrização em Inimigos aumentada em (12—16)%
(3—5)% de chance de Eletrizar
Elemental Raio Afecção
not_int 250
default 350
1JewelÚnicos15% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãojewel 1
default 0
1JewelÚnicos15% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãojewel 1
default 0
1JewelÚnicosModificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
1JewelÚnicosEfeito de Eletrização aumentado em (25—50)% Elemental Raio Afecção
1JewelÚnicosDuração da Eletrização em Inimigos aumentada em (10—15)% Elemental Raio Afecção
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm 100% de chance de Evitarem ser Resfriados
Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Congelados
Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Incendiados
Monstros têm 100% de chance de Evitar serem Eletrizados
default 1000
14ExpeditionRelicPrefixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Eletrizar
Ataques dos monstros têm 20% de chance de eletrificar
Monstros têm Duração da Eletrização aumentada em 100%
default 1000
1PrimordialAltarÚnicosSeus Acertos empre Eletrizam
Todo Dano pode Eletrizar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
default 0
1PrimordialAltarÚnicosSeus Acertos empre Eletrizam
Receba (70—130)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Todo Dano pode Eletrizar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicos100% de chance de criar um chão eletrificado ao morrer, com duração de 3 segundosprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicos(25—35)% de chance de os inimigos deixarem um chão eletrificado ao atingir você, não mais que uma vez a cada 2 segundosprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
Condutor75SanctumSpecialPrefixoEletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros Elemental Raio Afecçãoint_special_relic 200
default 50
da Eletrização75SanctumSpecialSufixo(20—30)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecçãoint_special_relic 600
default 150
do Isolamento75SanctumSpecialSufixo(40—50)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecçãoint_special_relic 600
default 150
do Puro75SanctumSpecialSufixo(40—50)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãoint_special_relic 600
default 150
Arrebatador84SanctumSpecialPrefixoSeu Dano de Fogo pode Eletrizar Elemental Fogo Raio Afecçãostr_special_relic 200
default 50
da Estática1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos de Monstros inflige Eletrização
Ataques dos monstros sempre eletrificam
Monstros têm Efeito da Eletrização aumentado em 100%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
default 0
da Estática1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos de Monstros inflige Eletrização
Ataques dos monstros sempre eletrificam
Monstros têm Efeito da Eletrização aumentado em 200%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
1TinctureÚnicos25% de chance de Eletrizar com Armas Corpo a Corpo
Efeito da Eletrização de Armas Corpo a Corpo aumentado em (25—35)%
Dano Elemental Raio Ataque Afecção
de Elementalista45CharmPrefixoEsfriamentos de seus ataques sempre aumentam o dano sofrido em, no mínimo, (5—7)%int_animal_charm 500
default 0
de Elementalista72CharmPrefixoEsfriamentos de seus ataques sempre aumentam o dano sofrido em, no mínimo, (8—10)%int_animal_charm 250
default 0
de Elementalista1CharmPrefixo(10—15)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiarint_animal_charm 1000
default 0
de Elementalista60CharmPrefixo(16—25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiarint_animal_charm 500
default 0
(Sabotador)1CharmPrefixo+(10—15)% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados
(20—30)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
(Sabotador)60CharmPrefixo+(16—25)% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados
(31—50)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
9NecropolisNecropolisHaunted20% de chance de Eletrizar
Todo Dano pode Eletrizar
monster necropolis mod value +% [40]
default 300
46NecropolisNecropolisHaunted50% de chance de Eletrizar
Todo Dano pode Eletrizar
monster necropolis mod value +% [80]
default 200
68NecropolisNecropolisHauntedSempre Eletriza
Todo Dano pode Eletrizar
monster necropolis mod value +% [120]
default 100
Sobretensão1GraftPrefixo(3—5)% de chance de Eletrizargraft_esh 1000
graft 0
default 0
Debilitante22GraftPrefixo(6—8)% de chance de Eletrizargraft_esh 1000
graft 0
default 0
Faiscante44GraftPrefixo(9—11)% de chance de Eletrizargraft_esh 700
graft 0
default 0
Desintegrante66GraftPrefixo(12—14)% de chance de Eletrizargraft_esh 500
graft 0
default 0
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}82GraftPrefixo(15—17)% de chance de Eletrizargraft_esh 300
graft 0
default 0
{Sustentado}{Sustentada}44GraftPrefixoDuração da Eletrização em Inimigos aumentada em (15—24)%graft_esh 1000
graft 0
default 0
{Assolado}{Assolada}66GraftPrefixoDuração da Eletrização em Inimigos aumentada em (25—34)%graft_esh 500
graft 0
default 0
{Perpétuo}{Perpétua}82GraftPrefixoDuração da Eletrização em Inimigos aumentada em (35—45)%graft_esh 300
graft 0
default 0
Convulsionante66GraftPrefixo(30—49)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizadosgraft_esh 500
graft 0
default 0
Fulgurante82GraftPrefixo(50—65)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizadosgraft_esh 300
graft 0
default 0
da Desintegração1GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm (19—57)% de chance de eletrificargraft_esh_bolt_ring 1000
default 0
da Sobretensão22GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm (29—87)% de chance de eletrificargraft_esh_bolt_ring 1000
default 0
do Ataque Relâmpago44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm (39—117)% de chance de eletrificargraft_esh_bolt_ring 700
default 0
da Eletricidade66GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm (49—147)% de chance de eletrificargraft_esh_bolt_ring 500
default 0
da Sublimação82GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm (60—180)% de chance de eletrificargraft_esh_bolt_ring 300
default 0
da Amplificação66GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto eletrificam inimigos como se causassem +100% de danograft_esh_bolt_ring 500
default 0
do Relâmpago1MapDeepwaterChartSufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 10%
Raridade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 22%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Elemental Raio
chart 300
default 0
da Infâmia68MercenaryModSufixo40% menos custo de mana das habilidades de raio enquanto eletrificado Mana Elemental Raiobody_armour 100
default 0
da Infâmia68MercenaryModSufixoNão Afetado por Eletrizações enquanto Canalizando Elemental Raiobody_armour 100
default 0
Esculpido em Jade20DeepwaterTattooEnchantÚnicos-1 do máximo de Encaixes
15% de chance de Eletrizar
deepwater_int_tatt 100
default 0
Item /20
TalismanBlack4
Talismã da Salamandra Partida
(4—6)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
ShockSap
Tintura de Fulgurite
Inflige Queima de Mana a cada 0.60 Segundos
7 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 32
25% de chance de Eletrizar com Armas Corpo a Corpo
Efeito da Eletrização de Armas Corpo a Corpo aumentado em (25—35)%
Torment2
Torment2Essência do Tormento Murmurante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 2
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 45 e abaixo
Aljavas: Adiciona 2 a (16—18) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (35—38)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (4—5)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona de (1—4) a (43—45) de dano elétrico a magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona de (1—2) a (22—23) de dano elétrico a magias
Amuletos, Anéis: Adiciona 1 a (14—15) de Dano de Raio em Ataques
Torment3
Torment3Essência do Tormento Lamuriante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
Aljavas: Adiciona (2—3) a (35—40) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (39—42)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (5—6)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona 1 a (14—15) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona de (3—8) a (96—103) de dano elétrico a magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona de (1—4) a (52—54) de dano elétrico a magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (1—2) a (27—28) de Dano de Raio em Ataques
Torment4
Torment4Essência do Tormento Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
Aljavas: Adiciona (2—5) a (56—62) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (43—46)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (6—7)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona (1—2) a (22—23) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona de (5—15) a (186—196) de dano elétrico a magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona de (2—8) a (99—104) de dano elétrico a magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (1—4) a (40—43) de Dano de Raio em Ataques
Torment5
Torment5Essência do Tormento Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (3—8) a (89—99) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (47—50)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (7—8)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona (1—2) a (27—28) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona de (8—19) a (248—261) de dano elétrico a magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona de (2—11) a (132—139) de dano elétrico a magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (3—6) a (57—61) de Dano de Raio em Ataques
Torment6
Torment6Essência do Tormento Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (5—11) a (124—140) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (51—55)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (8—9)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona (1—3) a (33—34) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona de (8—26) a (316—335) de dano elétrico a magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona de (5—14) a (169—179) de dano elétrico a magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (3—7) a (68—72) de Dano de Raio em Ataques
Torment7
Torment7Essência do Tormento Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (6—13) a (136—155) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (56—60)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (9—10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona (1—4) a (40—43) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona de (11—31) a (405—429) de dano elétrico a magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona de (5—18) a (216—227) de dano elétrico a magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (4—8) a (71—76) de Dano de Raio em Ataques
Insanity1
Insanity1Essência da Insanidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 8
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
Elmos: Gemas Encaixadas ganham 50% de Dano Físico como Dano Extra de Raio
Peitorais: Você ganha Agressividade por 6 segundos quando Acertado
Botas: Regeneração de Mana enquanto Eletrizado aumentada em 70%
Luvas: Gemas Encaixadas possuem 16% mais Velocidade de Ataque e Conjuração
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Ativa [SpectralSpirits::20|Espíritos Espectrais] de nível 20 quando Equipado
+3 à quantidade máxima de Espíritos Espectrais
Concede Espíritos Espectrais de nível 20
Cintos: Velocidade de Movimento aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco
Amuletos: 10% de chance de Recuperar 10% da Mana ao usar uma Habilidade
Anéis: Você e seus lacaios evitam +60% do dano refletido
Escudos: 25% de chance de ganhar 1 carga de poder ao bloquear
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEssência de Desolação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 0
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Propriedades restritas para nível 15 e abaixo
Aljavas: Projéteis podem se propagar a partir de qualquer número de alvos adicionais em curto alcance
Elmos: Nível das gemas encaixadas aumentado em +6 enquanto houver uma única gema encaixada neste item
Peitorais: Defesas globais aumentadas em (70—90)% se não houver modificadores de defesa em outros itens equipados
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 5% por inimigo a até 6 metros, até 50%
Luvas: Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 5% por inimigo a até 6 metros, até 30%
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: 2% de chance de causar dano dobrado contra inimigos para cada tipo de afecção infligida por você
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: 1% de chance de causar dano dobrado contra inimigos para cada tipo de afecção infligida por você
Cintos: Frascos mágicos equipados têm o efeito em você aumentado em 30%, se não houver outros frascos adjacentes a eles
Amuletos: Duração de afecções de tipos não infligidos recentemente por você aumentada em (40—60)%
Anéis: Espaço de anel esquerdo: habilidades reforçadas por Desencadeamento têm a quantidade máxima de selos aumentada em +1
Espaço de anel direito: onda de choque tem os usos de recarga aumentados em +1
Escudos: (2—4)% de armadura se aplica ao dano de fogo, de frio e elétrico sofrido de ataques, se você bloqueou recentemente
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTatuagem do Batedor de Valako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
10% de redução do Efeito da Eletrização em você
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTatuagem do Xamã de Valako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Inteligência
5% de chance de Eletrizar
KudukuTotemCorpse
Espírito da Fortuna Imperfeito
Categoria do Monstro: Construto
Conjura Nova Elétrica
Conjura Faísca
Conjura Armadilha Relampejante
KudukuTotemCorpse
Espírito da Fortuna
Categoria do Monstro: Construto
Conjura Nova Elétrica
Conjura Faísca
Conjura Armadilha Relampejante
Donjura Ira
KudukuTotemCorpse
Espírito da Fortuna Perfeito
Categoria do Monstro: Construto
Conjura Nova Elétrica
Conjura Faísca
Conjura Armadilha Relampejante
Donjura Ira
Dano de Raio dos aliados próximos é Sortudo
ElderTentacleMinionLargeCorpse
Olho Ancestral Imperfeito
Categoria do Monstro: Ancestral
Conjura Feixes de Raio canalizados
Não pode infligir Eletrizações
ElderTentacleMinionLargeCorpse
Olho Ancestral
Categoria do Monstro: Ancestral
Conjura Feixes de Raio canalizados
Não pode infligir Eletrizações
Remove Eletrizações ao acertar para ativar Explosão Relampejante
ElderTentacleMinionLargeCorpse
Olho Ancestral Perfeito
Categoria do Monstro: Ancestral
Conjura Feixes de Raio canalizados
Não pode infligir Eletrizações
Remove Eletrizações ao acertar para ativar Explosão Relampejante
Conjura Pureza Elétrica
IncaShadowBossCorpse
Construto Sombrio Perfeito
Categoria do Monstro: Construto
Dispara Feixes de Raio
Dispara Explosões Resfriantes
Chuva de Pedras
Pancada
Pancada causa 500% mais Dano com Incêndio
Feixe de Raio têm 20% de Efeito de Eletrização Máxima
VisceraTikiTotem
Rosto Totêmico
High: ㅤ+(10—12)% de dano elétrico máximo
Low: (10—15)% de chance de Eletrizar
Med: (20—30)% de chance de Eletrizar
Queen: ㅤ+(10—12)% de dano elétrico máximo
Únicos /109
ImmortalFlesh
Requer Nível 50
+(25—40) de vida máxima
+(75—100) de vida máxima
(200—350) de Vida Regenerada por segundo
Regenera (8—10) de mana por segundo
(-25—-15)% de todas Resistências Elementais
(-50—-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
BereksGrip
Requer Nível 20
+(12—16)% à resistência a dano de frio e elétrico
Dano de Gelo aumentado em (25—30)%
Adiciona 1 a (50—70) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30—40) de vida máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
1% do Dano é Drenado como Escudo de Energia contra Inimigos Congelados
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
BereksRespite
Requer Nível 20
+(12—16)% à resistência a dano de fogo e elétrico
Adiciona (20—25) a (30—50) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Dano de Raio aumentado em (25—30)%
+(30—40) de mana máximo
Ao matar um inimigo eletrificado, inflige uma eletrificação equivalente a cada inimigo a até 2 metros
Ao matar um inimigo incendiado, inflige um incêndio equivalente a cada inimigo a até 2 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
TheTaming
Requer Nível 30
+(8—10)% de todas Resistências Elementais
+(20—30)% de todas Resistências Elementais
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental com Acertos e Afecções aumentado em (30—40)% por cada
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
WakeOfDestruction
Requer Nível 28, 28 For, 28 Int
Adiciona 1 a 120 de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (20—60)%
Ganha (10—20) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de movimento aumentada em 15%
Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
RecallingtheWretched
Requer Nível 7, 8 For, 8 Int
Feitiços aplicados por Habilidades Maldição Encaixadas são Refletidos à você
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40—60)%
Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado
Você concede (4—6) cargas de frenesi aos aliados a até 5 metros ao morrer
thunderclaw
Requer Nível 67, 51 Des, 51 Int
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 100%
local display socketed gems get added lightning damage level [0]
Gemas encaixadas recebem reforço de Dano Elétrico Adicionado (Reforço) de nível 30
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
FairgravesTricorne
Requer Nível 12, 27 Des
Adiciona 15 a 25 de Dano de Gelo em Ataques
Evasão aumentada em 70%
+(20—30)% de Resistência a Raio
Não pode ser Eletrizado
Você pode receber o toque de Espíritos Atormentados
ThreeDragons
Requer Nível 35, 40 Des, 40 Int
+(26—30)% de todas Resistências Elementais
Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar
Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar
Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Voidshaft
Requer Nível 64, 212 Des
Adiciona de 1 a (600—750) de dano elétrico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos
Considera os valores de resistência a dano de caos dos monstros inimigos como invertidos
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
+40% de Máximo de Efeito de Eletrização
use unique purple shock effect [1]
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
Eagle
Requer Nível 66, 212 Des
Dano Elemental aumentado em (20—24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona de (48—60) a (72—90) de dano de frio
Adiciona de 1 a (120—150) de dano elétrico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Chance de Crítico aumentada em (30—40)%
+30% à raridade de itens largados por inimigos eletrificados mortos
+30% à raridade de itens largados por inimigos congelados mortos
MaelstromofChaos
Área possui trechos de solo congelado
% do Dano dos Monstros é convertido em Raio
Monstros causam 50% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Monstros são Imunes a Atordoamentos ou Afecções Elementais aleatórias
Ataques Corpo a Corpo dos Monstros aplicam Feitiços aleatórios ao Acertar
Monstros refletem feitiços
Itens do Atlas encontrados nesta área aumentados em (40—60)%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (200—400)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
TwoHandAxespare
Requer Nível 13, 36 For, 17 Des
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa [GoreShockwave::1|Onda de Choque Sanguinolenta] de nível 1 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15—30) de Força
Dano Físico aumentado em (80—100)%
Adiciona de 5 a 10 de dano físico
Golpe de Misericórdia
Concede Onda de Choque Sanguinolenta de nível 1
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
NullAndVoid
Requer Nível 57, 44 For, 44 Int
+(20—30) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150—180)%
+(50—70) de vida máxima
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (20—40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha imunidade a dano físico por 1.5 segundos com a condição Furor
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Staff6unique
Requer Nível 66, 158.2 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80—120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30—50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Duração das Afecções de Raio aumentada em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Staff6unique
Requer Nível 66, 158.2 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80—120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30—50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
15% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
MaligarosRestraint
Requer Nível 44
+(9—20) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (30—50) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 60%, se eletrificado
Velocidade de movimento aumentada em 15%, se eletrificado
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
ValakosSign
Requer Nível 38
+(20—30)% de Resistência a Raio
Dano com ataques contra inimigos eletrificados aumentado em 40%
Dano de Raio aumentado em 20%
+(100—150) de mana máximo
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
25% de chance de Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
RashkaldorsPatience
Requer Nível 61
+(20—30) de Destreza
+(40—80) de vida máxima
+(20—40) de mana máximo
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Wandold1
Requer Nível 1, 14 Int
Dano Mágico aumentado em (8—12)%
Dano Mágico aumentado em 20%
Velocidade de conjuração aumentada em 12%
Regenera 2 de mana por segundo
4% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
TwoHandSword3Unique
Requer Nível 3, 11 For, 11 Des
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona de 1 a 9 de dano elétrico
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Ao matar um inimigo eletrificado, inflige uma eletrificação equivalente a cada inimigo a até 2 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
FidelitasSpike
Requer Nível 22, 77 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Sem Dano Físico
Adiciona de 1 a (40—50) de dano elétrico
Velocidade de Ataque aumentada em (25—30)%
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(15—20)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante tem o efeito de bônus aumentado em 50%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
HighQuestRewardGreen
+3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Staff8uniqueX
Requer Nível 28, 51 For, 51 Int
+20% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Dano Físico aumentado em (80—100)%
Adiciona de (25—35) a (45—60) de dano de frio
Adiciona de (1—10) a (70—90) de dano elétrico
Chance de Crítico aumentada em (20—35)%
100% de chance de evitar eletrificações, se esfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Brotherhood
Requer Nível 20
+(12—16)% à resistência a dano de frio e elétrico
+(15—25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15—25)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (30—40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
DoryanisFist
Requer Nível 63, 100 For
+(80—100) de Escudo de Energia máximo
30% de chance de Eletrizar
Adiciona (150—225) a (525—600) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
Adiciona (90—135) a (315—360) de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado
+(200—250) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
local display grants skill doryanis touch level [0]
Concede Toque de Doryani de nível 20
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Reefscourge
Requer Nível 41, 40 Des, 40 Int
20% de aumento do Dano Físico Global
+(80—100) de Escudo de Energia máximo
+(20—30)% de Resistência a Raio
Velocidade de movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20—40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ylfeban
Requer Nível 69, 154 Int
Ativa [TriggeredShockedGround::10|Chão Eletrificado] de nível 10 ao ser atingido
Adiciona 1 a (60—80) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (130—170)%
+(25—35)% de Resistência a Raio
Amaldiçoa Inimigos que te Acertaram com um Feitiço aleatório, ignorando o Limite de Maldições
Concede Solo Elétrico de nível 10
QuiverUnique3
Requer Nível 1
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
+10% de todas Resistências Elementais
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Assedaisfervor
Requer Nível 67, 123 Int
+(20—30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (50—80)%
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Velocidade de movimento em chão eletrificado aumentada em 20%
Dano em chão ardente aumentado em 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Solo Congelado
Inafetado por Solo Profanado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
TheVinktarSquare
ㅤ+20% de vida de monstro
Monstros não são Afetados por Eletrizações
Dano de monstro aumentado em 20%
ㅤ+35% de resistência a dano elétrico para monstros
Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Itens do Atlas encontrados nesta área aumentados em (100—150)%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (100—150)%
Tamanho do Grupo aumentado em (30—50)%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
VinktarFlask
Requer Nível 68
Cargas por uso aumentadas em (125—150)%
Eletrifica inimigos a até 3 metros, causando 10% de dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10—15) a (55—65) de Dano de Raio às Magias durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
MalachaiLoop
Requer Nível 65, 159 Int
Dano Mágico aumentado em (10—15)%
Escudo de Energia aumentado em (240—300)%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
(20—40)% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Dano Mágico aumentado em (12—16)% por Carga de Poder
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
VerusosBatteringRams
Requer Nível 69, 98 For
Velocidade de Ataque aumentada em (8—13)%
Armadura aumentada em (120—180)%
Velocidade de movimento aumentada em (3—5)%
Duração de atordoamentos em você aumentada em 50%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 4% por Carga de Tolerância
Você não sofre eletrificações, se tiver a quantidade máxima de cargas de tolerância
ThreeStepAssault
Requer Nível 55, 97 Des
+(25—35) de Destreza
Evasão aumentada em (20—40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50—70) de vida máxima
Velocidade de movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
TwoHandAxespare
Requer Nível 40, 36 For, 17 Des
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa [GoreShockwave::5|Onda de Choque Sanguinolenta] de nível 5 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15—30) de Força
Dano Físico aumentado em (80—100)%
Adiciona de (35—45) a (80—90) de dano físico
Receba 70% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Golpe de Misericórdia
Concede Onda de Choque Sanguinolenta de nível 5
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Deathsdoor
Requer Nível 64, 62 For, 62 Int
+(20—40) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10—15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Você não pode sofrer sangramentos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
ThunderingWhispers
Requer Nível 57, 64 Des, 64 Int
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (230—260)%
+(15—20) de Escudo de Energia máximo
Mana máximo aumentado em (20—30)%
10% de chance de Eletrizar
+20% de chance de ser Eletrizado
30% do dano elétrico é subtraído do mana antes da vida
Habilidades de Ataque têm Dano de Raio Adicional igual a 6% da Mana máxima
Perca 3% da Mana ao usar uma Habilidade de Ataque
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
BrainScrambler
Requer Nível 63, 212 For
5% de chance de causar dano dobrado
Adiciona de (100—130) a (360—430) de dano físico
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
50% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Velocidade de conjuração dos inimigos eletrificados por você reduzida em 30%
Velocidade de movimento dos inimigos eletrificados por você reduzida em 20%
Ataques com esta arma eletrificam inimigos como se causassem +300% de dano
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
PutridCloister
Jogadores são Amaldiçoados com Vulnerabilidade
Jogadores são Amaldiçoados com Flamabilidade
Jogadores são Amaldiçoados com Congelabilidade
Jogadores são Amaldiçoados com Condutividade
Jogadores são Amaldiçoados com Desespero
Chefe único larga Cartas de Adivinhação
Itens do Atlas encontrados nesta área aumentados em 90%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 45%
map drop stacked deck on death permyriad [50]
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
(Desespero é um Feitiço que inflige -15% de Resistência a Caos. Ele dura 8 Segundos)
(Condutividade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Raio e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Eletrizaro alvo. Ele dura 8 segundos)
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
(Congelabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Gelo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Congelar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Starforge
Requer Nível 67, 113 For, 113 Des
30% de aumento do Dano Físico Global
Dano Físico aumentado em (400—450)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5—8)%
+(90—100) de vida máxima
Seu Dano Físico pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não causa dano elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
EshsMirror
Requer Nível 62, 159 Int
Dano Mágico aumentado em (5—10)%
+(20—30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (170—230)%
+(35—40)% de Resistência a Raio
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
EshsMirrorUpgraded
Requer Nível 62, 159 Int
Dano Mágico aumentado em (5—10)%
Escudo de Energia aumentado em (240—260)%
+(70—100) de vida máxima
+(30—40)% de Resistência a Raio
+(17—29)% de Resistência a Caos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa
Reflete as eletrificações aplicadas a você para todos os inimigos a até 3 metros
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
AbberathsHooves
Requer Nível 12, 26 Des
Ativa [RepeatingShockwave::7|Furor de Abberath] de nível 7 quando equipado
+(20—30) de Força
Velocidade de movimento aumentada em 15%
(6—10)% de chance de Incendiar
Ao matar um inimigo incendiado, inflige um incêndio equivalente a cada inimigo a até 2 metros
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
Concede Fúria de Abberath de nível 7
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
TwoTonedBootsALT
Requer Nível 62, 117 Des
+(30—40) de Destreza
Evasão aumentada em (300—340)%
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Imune a chão ardente, chão eletrificado e chão congelado
Regenera 100 de vida por segundo durante o movimento
+2 de Vida Máxima a cada 10 de Destreza
VinktarFlask
Requer Nível 68
Cargas por uso aumentadas em (125—150)%
Eletrifica inimigos a até 3 metros, causando 10% de dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10—15) a (55—65) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
VinktarFlask
Requer Nível 68
Cargas por uso aumentadas em (125—150)%
Eletrifica inimigos a até 3 metros, causando 10% de dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
VinktarFlask
Requer Nível 68
Cargas por uso aumentadas em (125—150)%
Eletrifica inimigos a até 3 metros, causando 10% de dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
DoryanisInvitation
Requer Nível 68
+(25—35) de Força
Dano de Raio aumentado em (15—60)%
+(250—1000) de Armadura
+(25—100)% de Resistência a Fogo
+(25—100)% de Resistência a Gelo
0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(20—30)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Stormcharger
Requer Nível 23, 44 For
+(1—50)% de Resistência a Raio
Velocidade de movimento aumentada em (1—40)%
Duração das Afecções de Raio aumentada em (1—100)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (1—50)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
PillarsOfVastiri
Ganho de experiência aumentado em (100—200)%
Área contém buracos intransponíveis para atravessar
Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções
Velocidade de movimento de monstro aumentada em (20—25)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (20—25)%
Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (20—25)%
Jogadores têm a habilidade Impulso de nível 20
Jogadores têm a velocidade de recarga de habilidades de deslocamento aumentada em 200%
map drop scaling +% [100,150]
map item drop rarity +% [100,150]
map pack size +% [0]
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
OnShocked
Requer Nível 68, 103 Des, 109 Int
+(60—80) de vida máxima
Dano aumentado em (20—50)% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Eletrização aumentado em (15—25)%
Inimigos eletrificados mortos por você explodem, causando 5%
da própria vida como dano elétrico que não pode eletrificar
Inafetado por Eletrização
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
YokeOfSuffering
Requer Nível 70
+(10—16) de todos Atributos
+(10—20)% de Resistência a Fogo
+(10—20)% de Resistência a Gelo
+(20—40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5—10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5—10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
LepersAlms
Requer Nível 66, 85 Des, 85 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (500—600)%
+(60—80) de vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3—4)% à chance de bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
ElderGloves
Requer Nível 58, 45 Des, 45 Int
+(40—50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+(50—60) de vida máxima
+6 de vida máxima por Item do Ancião equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
ElderBelt
Requer Nível 68
+(25—40) de vida máxima
Atributos aumentados em (5—15)%
+(60—80) de vida máxima
Não pode ser Congelado se Destreza for maior que Inteligência
Não pode ser Incendiado se Força for maior que Destreza
Não pode ser Eletrizado se Inteligência for maior que Força
Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Staff8uniqueX
Requer Nível 60, 51 For, 51 Int
+20% de Chance de Bloquear Dano Mágico
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona de (242—260) a (268—285) de dano físico
Chance de Crítico aumentada em (20—35)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de evitar eletrificações, se esfriado
(30—40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(30—40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
StormFire
Requer Nível 80
Dano Elemental aumentado em (15—25)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (40—45)%
+(20—30)% à resistência a dano de fogo e elétrico
Seu Dano de Raio pode Incendiar
Dano Ardente aumentado em (8—12)% para cada vez que você tiver Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente, máximo de 120%
Adiciona de (1—3) a (125—145) de dano elétrico aos ataques contra inimigos incendiados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Starforge
Requer Nível 67, 113 For, 113 Des
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (5—8)%
+(90—100) de vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não causa dano não elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
StoryOfTheVaal
Requer Nível 56, 96 For, 96 Des
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180—210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
50% do dano físico de ataques com esta arma convertido em um elemento aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Ataques com esta arma congelam inimigos como se causassem +(150—200)% de dano
Ataques com esta arma eletrificam inimigos como se causassem +(150—200)% de dano
Incêndios infligidos com esta Arma causam (50—75)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
FateOfTheVaal
Requer Nível 56, 96 For, 96 Des
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180—210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
100% do dano físico de ataques com esta arma convertido em um elemento aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Ataques com esta arma contra inimigos incendiados causam dano aumentado em (30—60)%
Ataques com esta arma contra inimigos congelados causam dano aumentado em (30—60)%
Ataques com esta arma contra inimigos eletrificados causam dano aumentado em (30—60)%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
ZerphisHeart
Requer Nível 70
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (20—30)%
Adiciona de (48—53) a (58—60) de dano de caos
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 50%
Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
Receba Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
ExplorersVisionLightning
Requer Nível 59, 122 Int
Escudo de Energia aumentado em (240—280)%
+(30—40)% de Resistência a Raio
Dano Elemental aumentado em (30—40)%
(25—50)% de Chance de Exaurir Inimigos
Não Pode aplicar Eletrizar
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
StormGloves
Requer Nível 58, 45 Des, 45 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Dano degenerativo aumentado em (20—30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250—300)%
+(20—30)% de Resistência a Raio
Inimigos mortos por você são Eletrizados
Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
ScepterOfSuffering
Requer Nível 58, 99 For, 99 Int
Dano Elemental aumentado em 26%
+(10—30) de Força e Inteligência
Inimigos infligem afecções elementais em você, e não em aliados, em um raio de 6 metros
local display grants skill smite level [0]
Concede Castigo de nível 30
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
MinionConversionGloves
Requer Nível 32, 26 For, 26 Int
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
Lacaios convertem 25% do dano físico em dano de fogo por gema vermelha encaixada
Lacaios convertem 25% do dano físico em dano de frio por gema verde encaixada
Lacaios convertem 25% do dano físico em dano elétrico por gema azul encaixada
Lacaios convertem 25% do dano físico em dano de caos por encaixe vazio
Lacaios tem (5—10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
AstralProjector
Requer Nível 40
+(20—30)% de Resistência a Raio
+(30—50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (20—25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova têm -20% de área de efeito
Magias de nova são conjuradas no local escolhido, não ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
GripOfUnmaking
Requer Nível 54, 78 Des
Adiciona de (16—19) a (25—29) de dano de fogo
Adiciona de (16—19) a (25—29) de dano de frio
Adiciona de (6—10) a (33—38) de dano elétrico
Evasão aumentada em (60—120)%
Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente
Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse (100—200)% mais Dano
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Tangmazuarmourgloves
Requer Nível 50, 39 Des, 39 Int
+(50—70) de Escudo de Energia máximo
+(15—20)% à resistência a dano de frio e elétrico
(20—30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25—35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15—20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
SkitterbotRing
Requer Nível 52
Tem 1 encaixes
+3 ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas
+(20—30)% de Resistência a Gelo
+(20—30)% de Resistência a Raio
Espaço de Anel Esquerdo: A Aura de Resfriante dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
Espaço de Anel Direito: A Aura de Eletrização dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
Tangmazuarmourboots
Requer Nível 70, 62 For, 62 Int
+(16—20)% à resistência a dano de fogo e elétrico
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20—40)%
Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
local display grants skill embrace madness level [0]
Concede Abrace a Loucura de nível 1
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
ThunderLoop
Requer Nível 56
+(20—30)% de Resistência a Raio
+(20—30) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (20—30)%
(10—15)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante também cria uma tempestade ao eletrificar um inimigo
Tempestades de Arauto Trovejante atingem inimigos com frequência aumentada em (30—50)%
Sofre 250 de dano elétrico quando Arauto Trovejante atinge um inimigo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
MalachaisArtifice
Requer Nível 5
Tem 1 encaixes
Somente Encaixes Brancos
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75—100)% à resistência a dano de fogo com uma gema vermelha encaixada
+(75—100)% à resistência a dano de frio com uma gema verde encaixada
+(75—100)% à resistência a dano elétrico com uma gema azul encaixada
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
WinterHeartALT
Requer Nível 42
+(12—20)% à raridade de itens
+(20—30) de Destreza
+(50—70) de Escudo de Energia máximo
+75% de Resistência a Raio
5% de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto Eletrizado
Inafetado por Eletrização
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Eagle
Requer Nível 66, 212 Des
Dano Elemental aumentado em (20—24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona de (48—60) a (72—90) de dano de frio
Adiciona de 1 a (120—150) de dano elétrico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Chance de Crítico aumentada em (30—40)%
Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado
+(90—120) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Dagger3unique
Requer Nível 20, 31 Des, 45 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (40—45)%
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10—20) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
RecklessDefense
+(2—6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+(2—6)% de Chance de Bloquear Dano Mágico
+10% de chance de sofrer congelamento, eletrificação e incêndio
PillarsOfVastiri
Ganho de experiência aumentado em (100—200)%
Área contém buracos intransponíveis para atravessar
Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções
Dano de monstro aumentado em 100%
Velocidade de movimento de monstro aumentada em (20—25)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (20—25)%
Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (20—25)%
Jogadores têm a habilidade Impulso de nível 20
Jogadores têm a velocidade de recarga de habilidades de deslocamento aumentada em 200%
map drop scaling +% [200,250]
map item drop rarity +% [100,150]
map pack size +% [30]
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
PyroshockClasp
Requer Nível 43
+(25—40) de vida máxima
+(30—40) de Destreza
+(300—500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10—15)%
Inimigos incendiados por você têm (10—15)% do dano físico causado por eles convertido em fogo
Inimigos eletrificados por você têm (10—15)% do dano físico causado por eles convertido em eletricidade
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
FontOfThunder
Requer Nível 66, 85 Des, 85 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400—500)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (25—40)%
+50% de chance de ser Eletrizado
40% do dano de frio é sofrido como dano elétrico
40% do dano de fogo é sofrido como dano elétrico
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
HeartoftheElements
Requer Nível 62, 96 Des, 96 Int
+(30—40) de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120—200)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
(10—25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
ElementalHarmony
Requer Nível 60, 113 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (140—180)%
(0—50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0—50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0—50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano elemental com ataques é Sortudo enquanto você sofrer de eletrificação
Dano ignora (8—10)% das resistências elementais enquanto você sofrer de esfriamento
Ganha (30—40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
KuraisMastery
Requer Nível 68
+(10—16) de todos Atributos
(-3—3)% de Resistência a Fogo máxima
(-3—3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3—3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não pode congelar, eletrificar, esfriar ou incendiar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Corrompido
GoddessScales
Requer Nível 49, 119 Int
Dano Mágico aumentado em (10—15)%
Não possui Escudo de Energia
+(40—70) de vida máxima
+(40—70) de mana máximo
(3—4) a (7—8) de dano de fogo adicionado por 100 de vida máxima ou mana máximo, o que for menor
Não Afetado por Incêndio ou Eletrização se a Vida Máxima e Mana Máxima estiverem dentro de 500
VinktarFlask
Requer Nível 68
Cargas por uso aumentadas em (125—150)%
Eletrifica inimigos a até 3 metros, causando 10% de dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em (25—40)% durante o Efeito
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
AdaptationFlask02
Requer Nível 40
Restaura Proteção ao usar
Recuperação de Cargas aumentada em (20—30)%
Inflige Exposição à Eletricidade, Fogo e Frio aos inimigos a até 3 metros quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (20—30)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
AshAndFrost
Requer Nível 80
Dano Elemental aumentado em (15—25)%
Chance Global de Crítico aumentada em (15—25)%
+(20—40)% de Resistência a Fogo
+(20—40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10—20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
Eagle
Requer Nível 7, 38 Des
Adiciona de (6—8) a (12—16) de dano de frio
Adiciona de 1 a (25—35) de dano elétrico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Chance de Crítico aumentada em (30—40)%
Quantidade de itens largados por inimigos congelados mortos aumentada em 15%
+30% à raridade de itens largados por inimigos eletrificados mortos
Brotherhood
Requer Nível 3
+(12—16)% à resistência a dano de frio e elétrico
+(15—25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15—25)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (30—40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
MaligarosRestraint
Requer Nível 5
+(9—20) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (15—20) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 30%, se eletrificado
Velocidade de movimento aumentada em 15%, se eletrificado
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Wildcall
Requer Nível 30, 66 Des
+(20—25)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em (60—100)%
(20—25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Recupera (100—200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
RedJewel7
+(10—15)% de Resistência a Fogo
Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
GreenJewel2
+(10—15)% de Resistência a Raio
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
CosmicForge
Requer Nível 67, 113 For, 113 Des
Dano de Caos aumentado em 30%
Adiciona de (600—650) a (750—800) de dano de caos
Velocidade de Ataque reduzida em (-16—16)%
(-200—200) de vida máxima
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques reduzido em (-40—40)%
Não causa dano físico ou elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
DoedresTongue
Requer Nível 24
+(20—30) de Inteligência
+(30—35)% de todas Resistências Elementais
(25—50)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
Todo dano pode congelar contra inimigos amaldiçoados
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
StormseekerGloves
Requer Nível 45, 35 Des, 35 Int
+(40—60) de Escudo de Energia máximo
+(40—60) de mana máximo
Efeito de dos Resfriamentos infligidas por você enquanto Drenando Mana aumentada em (60—100)%
Efeito das Eletrizações infligidas por você enquanto Drenando Escudo de Energia aumentado em (60—100)%
Não Afetado por or Resfriamento enquanto Drenando Mana
Não Afetado por Eletrizações enquanto Drenando Escudo de Energia
PristineConditioning
+(5—10) de Destreza
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
UnhealthyBurden
Requer Nível 14
+(9—20) de Escudo de Energia máximo
+(40—50) de vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40—60)%
Reflete (100—150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
TawhanukuRing
Requer Nível 44
Velocidade de conjuração aumentada em (7—10)%
Dano Mágico aumentado em (30—40)%
+(60—80) de Escudo de Energia máximo
+(60—80) de mana máximo
(5—10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Magias fazem você ganhar escudo de energia equivalente ao custo
inicial delas a cada três vezes que você pagar por ele
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
KiloavaShield
Requer Nível 57, 137 Des
Velocidade de movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100—150)%
(15—25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3—8)% à chance de bloqueio
(30—40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Heatshiver
Requer Nível 20, 46 Des
Evasão aumentada em (80—100)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 60%
+(20—30)% de Resistência a Gelo
+(20—30)% de Resistência a Raio
Ganha 1% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra por cada 2% de Efeito de Eletrização no Inimigo
BodyDex3CUnique
Requer Nível 65, 197 Des
+30% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(40—50) de Inteligência
Evasão aumentada em (140—220)%
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (12—18) a (231—347) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
UberSirusBoots
Requer Nível 54, 95 For
Armadura aumentada em (80—120)%
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5—25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5—25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
TinkerersTools
Requer Nível 16
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15—25)%
+(20—30) de Destreza e Inteligência
Eficiência da reserva de mana de habilidades aumentada em (10—20)%
Invocar Robôs Rastejantes também invoca um Robô Rastejante Calcinante
Auras dos Robôs Rastejantes invocados afetam você e os inimigos
Mais (50—75)% de efeito de afecções não danosas causadas por Robôs Rastejantes invocados
Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (15—25)%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
VenariusAstrolabe
Requer Nível 69
Modificadores implícitos não podem ser alterados
Tem a Influência do Ancião, do Criador e de todos os Conquistadores
As estrelas são alinhadas se você tiver 6 tipos de influência entre os outros itens equipados
Você tem Confluxo Elemental se as estrelas estiverem alinhadas
+(1—3) ao nível de todas as gemas de habilidade elemental se as estrelas estiverem alinhadas
+(1—3) ao nível de todas as gemas de suporte elemental se as estrelas estiverem alinhadas
(Frascos e Joias não estão Equipados)
(Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
PrismOfFear
Requer Nível 80
Dano Elemental aumentado em (15—25)%
+(5—30)% de Resistência a Fogo
+(5—30)% de Resistência a Gelo
+(5—30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6—12)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (10—20)%
Ataques com habilidades prismáticas sempre Abrasam
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
PrismOfFear
Requer Nível 80
Dano Elemental aumentado em (15—25)%
+(5—30)% de Resistência a Fogo
+(5—30)% de Resistência a Gelo
+(5—30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6—12)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (10—20)%
Ataques com habilidades prismáticas sempre infligem Fragilidade
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
PrismOfFear
Requer Nível 80
Dano Elemental aumentado em (15—25)%
+(5—30)% de Resistência a Fogo
+(5—30)% de Resistência a Gelo
+(5—30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6—12)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (10—20)%
Ataques com habilidades prismáticas sempre Esgotam
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
StormbloodTopaz
Requer Nível 36
(20—40)% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico
Todo dano causado por golpes críticos pode aplicar afecções elétricas durante o efeito
Duração reduzida em 50%
(As afecções relacionadas à eletricidade são: eletrificação e exaurimento. Golpes críticos têm 100% de chance de infligir eletrificação)
Passive /19
Dano aumentado em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Duração das Afecções de Raio aumentada em 50%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+1% de todas Resistências Elementais máximas
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+12% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 24%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Vida máxima aumentada em 10%
8% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em 15%
Redefine a duração de esfriamentos e eletrificações em inimigos amaldiçoados por você
Remove Afecções Elementais quando você Conjurar uma Magia Maldição
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano de Raio aumentado em 30%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 50%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Dano de Gelo aumentado em 25%
Dano de Raio aumentado em 25%
Inimigos eletrificados ou congelados por você sofrem dano elemental aumentado em 5%
100% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano Elemental aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico
Golpes Críticos não causam Dano extra
Golpes não Críticos não infligem Afecções
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
+8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Escudo
Dano mágico aumentado em 25% ao usar um escudo
Duração das Afecções Elementais em você reduzida em 25% enquanto portando um Escudo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 20%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Escudo de Energia
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Sofre 50% menos Dano Degenerativo se você começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
+12% ao multiplicador de dano degenerativo com habilidades mágicas
Duração de Afecções em Você reduzido em 20%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
10% de chance de Evitar Afecções não-Nocivas em você por Casca abaixo do máximo
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Bloodline: Linhagem de Aul
Velocidade de ação não pode ser reduzida abaixo do valor base, se você tiver botas equipadas sem gemas encaixadas
Você não sofre atordoamentos se tiver um elmo equipado sem gemas encaixadas
Você não sofre de afecções elementais se tiver um peitoral equipado sem gemas encaixadas
Não sofre dano adicional de golpes críticos, se você tiver luvas equipadas sem gemas encaixadas
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascendancy Passive /9
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
Efeito Máximo da Eletrização é igual a 2% de aumento do Dano sofrido
Você pode aplicar até 50 Eletrizações em cada Inimigo
Ascensão: Protetora
Personagem: Caçadora
Ganhe 1 de Fúria Liberta quando você infligir uma Afecção Elemental com um Acerto em um Inimigo, não mais que uma vez a cada 0.2 segundos por cada tipo de Afecção
Não pode ganhar Fúria Liberta enquanto Liberto
Seus Acertos sempre infligem Congelamento, Eletrização e Incêndio enquanto Liberto
100% mais Dano Elemental enquanto Liberto
local display grants skill ailment bearer [0]
Concede Avatar Liberto de nível 20
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Remove afecções ao usar um frasco
50% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Seus Acertos empre Eletrizam
Esfriamentos de seus ataques sempre aumentam o dano sofrido em, no mínimo, 25%
Todo Dano pode Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 4% por cada cadáver Consumido Recentemente, máximo de 200%
Inimigos próximos a cadáveres Criados por você Recentemente são Resfriados e Eletrizados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Matar um Inimigo não é Criar um cadáver)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Afecções Não Danificadoras têm Efeito 50% de aumento de Efeito em você enquanto você tiver Fúria Arcana
Área de Efeito aumentada em 30% enquanto você possuir Fúria Arcana
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida enquanto você possuir Fúria Arcana
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Remove maldições e afecções de você a cada 4 segundos
A cada 4 segundos, Regenera 100% de Vida durante um segundo
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Imune a incêndio e eletrificação
2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Joia de Grupo Passive /19
Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar enquanto afetado por um Arauto
Dano elemental aumentado em 25% enquanto sob efeito de um arauto
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Você não pode ser Eletrizado se foi Eletrizado Recentemente
30% de redução do Efeito da Eletrização em você
Inafetado por Solo Eletrizado
(Eletrizações aumentam o Dano sofrido em até 50%)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano degenerativo aumentado em 25%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Efeito das Afecções de Gelo infligidas por você em Inimigos Eletrizados aumentado em 25%
Efeito das Afecções de Raio infligidas por você em Inimigos Resfriados aumentado em 25%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
+10% de Multiplicador de Dano Degenerativoto para Incêndio dos Golpes Críticos
Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 40%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25%
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Elemental aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+1% de Resistência a Raio máxima
+20% de Resistência a Raio
30% de chance de Evitar ser Eletrizado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Condutividade pode afetar inimigos imunes a feitiços
Efeito de Eletrizações infligidas em Inimigos Amaldiçoados aumentado em 30%
Dano de Raio aumentado em 30%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 40%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 20%
Ira tem a eficiência da reserva de mana aumentada em 50%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Dano Elemental aumentado em 15% caso você tenha Resfriado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 20% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 25% caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
10% de chance de ganhar 1 carga de poder ao eletrificar ou esfriar um inimigo
Dano de Gelo com Acertos contra Inimigos Eletrizados aumentado em 25%
Dano elétrico com ataques contra inimigos esfriados aumentado em 25%
Habilidades de arco têm +6% de multiplicador de dano degenerativo
Duração do efeito de habilidades de arco aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Dano de Raio aumentado em 20%
Seus Golpes Críticos Empurram Inimigos Eletrizados
Chance de Crítico aumentada em 30%
Joia Atemporal Passive /16
VaalOffensive
(3—6)% de chance de Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
VaalDefensive
3% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
VaalNotableDefensive
(8—10)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(8—10)% de chance de evitar atordoamentos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
DevotionNotable
Imune a Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado caso tenha ao menos 150 de Devoção
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
EternalEmpireDefensiveNotable
Efeito de Eletrização aumentado em 30%
EternalEmpireDefensiveNotable
80% de chance de Evitar ser Eletrizado
EternalEmpireDefensiveNotable
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
AbyssRevampGazeoftheLichNode2
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (10—20)%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
AbyssRevampGazeoftheLichNode2
(15—20)% de chance de Evitar ser Eletrizado
AbyssRevampGazeoftheLichNode3
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (10—20)%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
AbyssRevampGazeoftheLichNode3
(15—20)% de chance de Evitar ser Eletrizado
AbyssRevampGazeoftheLichNode4
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (10—20)%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
AbyssRevampGazeoftheLichNode4
(15—20)% de chance de Evitar ser Eletrizado
AbyssRevampGazeoftheLichNode1
(15—20)% de chance de Evitar ser Eletrizado
AbyssRevampGazeoftheLich
(15—20)% de chance de Evitar ser Eletrizado
AbyssRevampGazeoftheLich
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (10—20)%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Joia Atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
(3—6)% de chance de Eletrizarvaal_small_chance_to_shock
AbyssHypnoticNotável
(31—40)% de chance de Evitar ser Eletrizadoabyss_hypnotic_notable_10
AbyssSpecialNotável
(31—40)% de chance de Evitar ser Eletrizadoabyss_special_notable_15
Elevated modifier List /11
NameLvModsElevated Mods
da Cruzada68(31—35)% de redução do Efeito da Eletrização em você
Group: 2702
(36—40)% de redução do Efeito da Eletrização em você
da Cruzada70(36—40)% de redução do Efeito da Eletrização em você
Group: 2702
(51—60)% de redução do Efeito da Eletrização em você
da Cruzada75(51—60)% de redução do Efeito da Eletrização em você
Group: 2702
Chance de Golpe Crítico aumentada em (45—75)% se Você foi Eletrizado Recentemente
(51—60)% de redução do Efeito da Eletrização em você
da Redenção68(6—8)% de chance de Eletrizar
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8—12)%

Group: 703
(6—8)% de chance de Eletrizar
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13—15)%
da Redenção75(6—8)% de chance de Eletrizar
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13—15)%

Group: 703
(10—15)% de chance de Eletrizar
Eletrifica inimigos como se causasse +(30—50)% de dano
da Caçada80Você tem Confluência Eletrificante por 3 segundos a cada 8 segundos
Group: 3705
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em (20—30)%
Você tem Confluência Eletrificante por 3 segundos a cada 8 segundos
do Ancião68Inafetado por Solo Eletrizado
Group: 1596
Inafetado por Eletrização
do Cruzado68Inafetado por Solo Eletrizado
Group: 1596
Inafetado por Eletrização
da Cruzada68(31—35)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Group: 1270
(36—40)% de chance de Evitar ser Eletrizado
da Cruzada70(36—40)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Group: 1270
(51—60)% de chance de Evitar ser Eletrizado
da Cruzada75(51—60)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Group: 1270
(71—80)% de chance de Evitar ser Eletrizado

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Edit

Shock

Shock is an elemental ailment associated with Lightning that causes the affected target to take increased Damage from all sources.



Mechanics

A hit of damage that has a X% chance to shock is capable of inflicting shock. Critical strikes always inflict shock regardless of their chance to shock. Modifiers to chance to shock can be found on some gems, equipment, and the passive skill tree. By default, only lightning damage is able to inflict shock. Some skill effects and modifiers, such as Shocked Ground and Summon Skitterbots, apply shock without dealing damage.

The base duration of shock is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Lightning damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Shock's effect is capped at 50%. Shock's minimum effect is 5%; any shock of lesser effect than that is discarded. The effect of shock is calculated using the following formula:

where D is the lightning damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of shock (normally 0%).

In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.

Example shock values

Resulting shock effect Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage
5% 0.32%
10% 1.79%
15% 4.93%
20% 10.12%
25% 17.68%
30% 27.89%
35% 41.00%
40% 57.24%
45% 76.84%
50% 100.00%
Lightning Hit Damage Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect
10 000 0.0
20 000 0.0
50 000 0.0
79 057 5.0
100 000 5.5
200 000 7.2
500 000 10.5
1 000 000 13.8
2 000 000 18.2
5 000 000 26.3
10 000 000 34.7
20 000 000 45.7
25 000 000 50.0

*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor

In-depth mechanics

Some modifiers such as Shocking Conflux or the modifiers found on The Three Dragons and Voltaxic Rift can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.

Some modifiers, such as the one found on Voltaxic Rift, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.

Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.

Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are Shocked Ground, Summon Skitterbots, and Vessel of Vinktar.

The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.


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