Qualquer Habilidade /28
Qualquer Habilidade Qualidade /11
Item | Stats |
---|---|
Nova Elétrica | +(0–10)% ao Máximo de Efeito da Eletrização |
Escudo Tempestuoso | (0–40)% de chance de Eletrizar inimigos |
Condutividade | Eletrização em inimigos Amaldiçoados possui a Duração aumentada em (0–20)% |
Armadilha Relampejante Vaal | Solo Eletrizado causa (0–5)% de Dano sofrido aumentado |
Golpe Selvagem | (0–20)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
Terremoto | Abalo Secundário causa +(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções |
Terremoto Vaal | Abalo Secundário causa +(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções |
Chama Purificadora | Onda de Choque causa +(0–20)% mais Dano |
Lança Crepitante | +(0–10)% ao Máximo de Efeito da Eletrização |
Campo Galvânico | Buff concede +(0–20)% de chance de Eletrizar inimigos |
Condutor Elétrico | +(0–4)% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito de Eletrização no Inimigo |
Gema de Suporte /4
Gema de Suporte Qualidade /1
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Sobrecarga | Habilidades Suportadas têm (0–20)% de Duração de Eletrização aumentada em Inimigos |
Item mods /173
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrompido | Efeito de Eletrização aumentado em (25–30)% elemental Raio Afecção | Elmos 1000 Normal 0 | |
da Eletrização | 15 | Sufixo | 10% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cetros 1000 Varinhas 1000 Normal 0 |
da Choque | 45 | Sufixo | 15% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cetros 1000 Varinhas 1000 Normal 0 |
da Eletrocutação | 75 | Sufixo | 20% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cetros 500 Varinhas 500 Normal 0 |
da Eletrização | 15 | Sufixo | 20% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cajados 1000 Normal 0 |
da Choque | 45 | Sufixo | 25% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cajados 1000 Normal 0 |
da Eletrocutação | 75 | Sufixo | 30% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cajados 500 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | Inafetado por Solo Eletrizado elemental Raio Afecção | boots_elder 800 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona (3–7) a (68–73) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecção | ring_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Adiciona (4–8) a (82–86) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecção | ring_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Remove Eletrização quando você usa um Frasco elemental Raio Afecção | belt_shaper 400 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | (25–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecção | shield_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | (41–50)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecção | shield_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 18 (5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20 (8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 18 (5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 20 (8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Inafetado por Solo Eletrizado elemental Raio Afecção | boots_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | (51–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | (51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)% elemental Raio Afecção | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 75 | Sufixo | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–15)% elemental Raio Afecção | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
da Caçada | 80 | Sufixo | Você tem Eletrizante Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | (25–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecção | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | (41–50)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecção | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | (30–34)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados Crítico | belt_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 75 | Prefixo | (35–39)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados Crítico | belt_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 80 | Prefixo | (40–45)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados Crítico | belt_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | Remove Eletrização quando você usa um Frasco elemental Raio Afecção | belt_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Adiciona (3–7) a (68–73) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecção | ring_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 75 | Prefixo | Adiciona (4–8) a (82–86) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecção | ring_crusader 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Usado quando você ficar Eletrizado | Frascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cetros 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cetros 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cetros 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cajados 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (14–16)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecção | Escudos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecção | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecção | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecção | Escudos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.3 metros elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.4 metros elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.1 metros elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.2 metros elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.3 metros elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 6 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Adiciona 1 a 18 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 3 a 31 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 3 a 60 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Adiciona 1 a 19 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Adiciona 3 a 34 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 4 a 58 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 6 a 112 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Uma Mão 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Adiciona 12 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 24 a 35 de Dano de Fogo Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Duas Mãos 31 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Adiciona 1 a 14 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 2 a 22 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varinhas 125 Cetros 125 Adagas 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 2 a 43 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Adiciona 2 a 24 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 3 a 41 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Cajados 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 4 a 80 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 5 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 14 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 22 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 43 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 13 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 24 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Lacaios causam 3 a 41 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Lacaios causam 4 a 80 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% de aumento do Efeito da Eletrização em você Não Afetado por Eletrizações enquanto Canalizando | Arma de Uma Mão 300 Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Efeito de Eletrização aumentado em 30% 15% de aumento do Efeito da Eletrização em você | Arma de Uma Mão 300 Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Efeito de Eletrização aumentado em 40% 20% de aumento do Efeito da Eletrização em você | Arma de Uma Mão 300 Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Efeito de Eletrização aumentado em 60% 30% de aumento do Efeito da Eletrização em você | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Efeito de Eletrização aumentado em 80% 40% de aumento do Efeito da Eletrização em você | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear | Escudos 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear | Escudos 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado | Escudos 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado | Escudos 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chance de Evitar ser Eletrizado +20% de chance de ser Congelado | Escudos 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar ser Eletrizado +20% de chance de ser Congelado | Escudos 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Duração da Eletrização em Você aumentada em 20% Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duração da Eletrização em Você aumentada em 20% Lacaios têm 12% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Duração da Eletrização em Você aumentada em 40% Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duração da Eletrização em Você aumentada em 40% Lacaios têm 24% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10 | Arma de Duas Mãos 0 Maças 100 Cetros 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10 | Arma de Uma Mão 0 Cajados 100 Maças 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10 | Arma de Duas Mãos 0 Maças 25 Cetros 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10 | Arma de Uma Mão 0 Cajados 25 Maças 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Sempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar | Escudos 500 Arma 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar 15% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar 25% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 60% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
da Caçada | 16 | Sufixo | (60–75)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | necropolis_boots 500 Normal 0 |
Caçado | 68 | Prefixo | Inafetado por Solo Eletrizado elemental Raio Afecção | necropolis_boots 250 Normal 0 |
Encantamento de Mod /19
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Afecção de Status 1 | 53 | Encantamento | 6% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecção | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Afecção de Status 2 | 66 | Encantamento | 8% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecção | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Afecção de Status 3 | 75 | Encantamento | 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecção | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Nova Elétrica 1 | 66 | Encantamento | Dano da Nova Elétrica aumentado em 25% Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Nova Elétrica 2 | 75 | Encantamento | Dano da Nova Elétrica aumentado em 40% Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Totem Sísmico 1 | 66 | Encantamento | Dano do Totem de Onda de Choque aumentado em 25% Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Totem Sísmico 2 | 75 | Encantamento | Dano do Totem de Onda de Choque aumentado em 40% Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número de Projéteis Extra em Corrente de Arco Elétrico 2 | 66 | Encantamento | Arco possui +20% de chance de Eletrizar elemental Raio Conjurador Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Choque de Arco Elétrico 2 | 75 | Encantamento | Arco possui +30% de chance de Eletrizar elemental Raio Conjurador Afecção | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 1 | 66 | Encantamento | Acerto Elemental tem +20% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Ataque Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 2 | 75 | Encantamento | Acerto Elemental tem +30% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Ataque Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano do Anel Maior de Nova Elétrica 1 | 66 | Encantamento | Dano do anel da Nova Elétrica aumentado em 40% Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano do Anel Maior de Nova Elétrica 2 | 75 | Encantamento | Dano do anel da Nova Elétrica aumentado em 60% Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Área de Efeito da Nova Elétrica 1 | 66 | Encantamento | Área de Efeito da Nova Elétrica aumentada em 16% Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Área de Efeito da Nova Elétrica 2 | 75 | Encantamento | Área de Efeito da Nova Elétrica aumentada em 24% Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Conjuração do Totem Sísmico 1 | 66 | Encantamento | Velocidade de Conjuração do Totem de Onda de Choque aumentada em 10% Conjurador Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Conjuração do Totem Sísmico 2 | 75 | Encantamento | Velocidade de Conjuração do Totem de Onda de Choque aumentada em 15% Conjurador Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Raio do Totem Sísmico 1 | 66 | Encantamento | Área de Efeito do Totem de Onda de Choque aumentada em 16% Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Raio do Totem Sísmico 2 | 75 | Encantamento | Área de Efeito do Totem de Onda de Choque aumentada em 24% Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /26
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Inafetado por Eletrização elemental Raio Afecção | ||
1 | Único | monster casts shock nova text [1] | ||
1 | Único | monster uses shockwave text [1] | ||
Eletrizante | 13 | Único | Seus Acertos empre Eletrizam Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50% Todo Dano pode Eletrizar Efeito de Eletrização aumentado em 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
Elemental | 46 | Único | +50% de todas Resistências Elementais Seus Acertos empre Incendeiam Seus Acertos empre Eletrizam Todo o Dano com Acertos pode Resfriar Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Todo Dano pode Incendiar Todo Dano pode Eletrizar | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Elemental | 24 | Único | +50% de todas Resistências Elementais Seus Acertos empre Incendeiam Seus Acertos empre Eletrizam Todo o Dano com Acertos pode Resfriar Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Todo Dano pode Incendiar Todo Dano pode Eletrizar | rare 0 Normal 800 |
Eletrizante | 13 | Único | Seus Acertos empre Eletrizam Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50% Todo Dano pode Eletrizar Efeito de Eletrização aumentado em 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
1 | Único | Seus Acertos empre Eletrizam Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 100% Todo Dano pode Eletrizar Efeito de Eletrização aumentado em 50% | ||
1 | Único | 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado 100% de chance de Evitar ser Incendiado Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | Único | Evita Incêndio 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | Único | Evita Congelamento Evita Resfriamento Evita Incêndio Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | Único | Evita Congelamento Evita Resfriamento 100% de chance de Evitar ser Incendiado Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 20% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Afecção | ||
Toque do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +25% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 10% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção | Normal 1000 |
Empunhadura do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +40% de Resistência a Raio Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção | Normal 1000 |
Talismã das Três Mãos | 1 | Talisman | 50% de chance de Incendiar 50% de chance de Congelar 50% de chance de Eletrizar Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório bleed Dano Físico elemental Fogo Gelo Raio Afecção | |
1 | Único | 50% de chance de Evitar ser Resfriado 50% de chance de Evitar ser Congelado 50% de chance de Evitar ser Incendiado 50% de chance de Evitar ser Eletrizado 50% de chance de Evitar ser Envenenado 50% de chance de Evitar Sangramento Afecção | ||
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Sempre Eletriza Todo Dano pode Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Afecção | ||
Toque do Herege | 1 | Torment | 10% de chance de Eletrizar Seu Dano Elemental pode Eletrizar Seu Dano Físico pode Resfriar possessed monster drop template any map [10] elemental Gelo Raio Afecção | |
Punho do Herege | 1 | Torment | 25% de chance de Eletrizar Seu Dano Elemental pode Eletrizar Seu Dano Físico pode Resfriar possessed monster drop template any map [100] elemental Gelo Raio Afecção | |
1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Afecção | ||
1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 10% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Afecção | ||
1 | Único | Reflete Feitiços Reflete Resfriamentos e Congelamentos Reflexo de Eletrização | ||
da Tempestade | 1 | Sufixo | +75% de Resistência a Raio 80% de redução do Efeito da Eletrização em você | Normal 5000 |
da Eletrização | 34 | Sufixo | Seus Acertos empre Eletrizam | lightning_affinity 2500 Normal 0 |
1 | Único | Seu Dano de Raio não pode Eletrizar |
Abyss Jewel mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | Normal 1000 | |
da Isolação | 50 | Sufixo | (31–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | Normal 300 |
do Para-Raio | 70 | Sufixo | (41–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | Normal 150 |
Joia de Grupo mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Notável | 50 | Prefixo | 1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Super Eletrização elemental Raio Afecção | affliction_lightning_damage 364 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814 Normal 0 |
Fóssil mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Não pode ser Eletrizado ou Incendiado enquanto se move elemental Raio Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 Anéis 2000 Normal 0 |
Mapa mods /14
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 10% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Low Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
do Relâmpago | 68 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
do Relâmpago | 73 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 250 primordial_map 250 Normal 0 |
do Relâmpago | 78 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
Maximizado | 1 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Maximizado | 1 | Prefixo | Monstros têm 10% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Maximizado | 73 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Maximizado | 1 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Maximizado | 1 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Maximizado | 78 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | Normal 250 | |
52 | DelveArea | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | Normal 250 | |
173 | DelveArea | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | Normal 250 | |
1 | DelveArea | Monstros têm (10–15)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monstros têm (16–25)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monstros têm (26–35)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 |
Heist Area mods /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Maximizado | 73 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Afecção | Normal 800 |
Maximizado | 78 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Afecção | Normal 800 |
do Relâmpago | 46 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Raio Afecção | Normal 250 |
do Relâmpago | 68 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Raio Afecção | Normal 250 |
do Relâmpago | 73 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Raio Afecção | Normal 250 |
do Relâmpago | 78 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Raio Afecção | Normal 250 |
Oculto mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (70–79)% (21–23)% de chance de Eletrizar Dano elemental Raio Afecção | Arma de Duas Mãos 0 Varinhas 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (100–109)% (35–40)% de chance de Eletrizar Dano elemental Raio Afecção | Arma de Uma Mão 0 Arcos 0 Cajados 1000 Arma 100 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (5–8)% Eletriza Inimigos próximos por 4 Segundos ao se Concentrar grant focus skill [1] elemental Raio Afecção | Anéis 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(31–35) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado Atributo | Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Mesa de Criação /16
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em (24–30)% | 1x Orbe do Caos | Botas · Luvas | A Ascensão |
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em (31–40)% | 2x Orbe do Caos | Botas · Luvas | Mapa: Máformação |
(41–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você | 4x Orbe da Alteração | Anel | A Ascensão |
(51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você | 2x Orbe do Caos | Anel | Mapa: Máformação |
Dano de Raio aumentado em (60–64)% (21–24)% de chance de Eletrizar | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (65–72)% (25–28)% de chance de Eletrizar | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (73–80)% (29–34)% de chance de Eletrizar | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (36–41)% (13–15)% de chance de Eletrizar | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (42–50)% (16–17)% de chance de Eletrizar | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (51–60)% (18–20)% de chance de Eletrizar | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Eletriza Inimigos próximos por 2 Segundos ao se Concentrar grant focus skill [1] | 4x Orbe da Alteração | Anel | Betrayal Revelar |
Eletriza Inimigos próximos por 3 Segundos ao se Concentrar grant focus skill [1] | 2x Orbe da Alquimia | Anel | Betrayal Revelar |
Eletriza Inimigos próximos por 4 Segundos ao se Concentrar grant focus skill [1] | 2x Orbe do Caos | Anel | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 8x Sucata do Armeiro | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 3x Orbe da Alquimia | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 4x Orbe do Caos | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
Outros mods /57
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
da Enganação | 12 | Flask | Sufixo | (19–22)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecção | utility_flask 750 Normal 0 |
da Imposição | 32 | Flask | Sufixo | (23–26)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecção | utility_flask 750 Normal 0 |
do Desabafar | 52 | Flask | Sufixo | (27–30)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecção | utility_flask 750 Normal 0 |
da Inflição | 72 | Flask | Sufixo | (31–34)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecção | utility_flask 750 Normal 0 |
da Tarambola | 6 | Flask | Sufixo | Efeito das Eletrizações em você reduzido em (36–41)% durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Maçarico | 25 | Flask | Sufixo | Efeito das Eletrizações em você reduzido em (42–47)% durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Corvo-marinho | 44 | Flask | Sufixo | Efeito das Eletrizações em você reduzido em (48–52)% durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Tordeiro | 63 | Flask | Sufixo | Efeito das Eletrizações em você reduzido em (52–59)% durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Garça | 82 | Flask | Sufixo | Efeito das Eletrizações em você reduzido em (60–65)% durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Musgo | 6 | Flask | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Musgo da Relva | 25 | Flask | Sufixo | (36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Musgo dos Dentes | 44 | Flask | Sufixo | (41–45)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Musgo das Plumas | 63 | Flask | Sufixo | (46–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Musgo do Pântano | 82 | Flask | Sufixo | (51–55)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
85 | Flask | Único | Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado elemental Raio Afecção | ||
1 | Flask | Único | Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido elemental Raio Afecção | ||
do Aterramento | 6 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Eletrização por (6–8) segundos se usado enquanto Eletrizado | utility_flask 0 Normal 750 |
do Aterramento | 30 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Eletrização por (9–11) segundos se usado enquanto Eletrizado | utility_flask 0 Normal 750 |
da Insulação | 54 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Eletrização por (12–14) segundos se usado enquanto Eletrizado | utility_flask 0 Normal 750 |
do Dielétrico | 78 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Eletrização por (15–17) segundos se usado enquanto Eletrizado | utility_flask 0 Normal 750 |
do Congro | 6 | Flask | Sufixo | (45–49)% menos Duração Imunidade a Eletrização durante o Efeito | utility_flask 1000 Normal 0 |
da Moréia | 40 | Flask | Sufixo | (40–44)% menos Duração Imunidade a Eletrização durante o Efeito | utility_flask 1000 Normal 0 |
da Enguia | 74 | Flask | Sufixo | (35–39)% menos Duração Imunidade a Eletrização durante o Efeito | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | Corrompido | Duração da Eletrização em Você reduzida em (3–5)% elemental Raio Afecção | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompido | (20–25)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | jewel 1000 Normal 0 | |
do Habitante da Tempestade | 1 | Jewel | Sufixo | (30–35)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | Normal 250 |
da Eletrização | 1 | Jewel | Sufixo | Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em (12–16)% (3–5)% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | not_int 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Único | 15% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 15% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Resfriados Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Congelados Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Incendiados Monstros têm 100% de chance de Evitar serem Eletrizados | Normal 1000 | |
14 | ExpeditionRelic | Prefixo | Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Eletrizar Acertos dos Monstros têm 20% de chance de Eletrizar Monstros têm Duração da Eletrização aumentada em 100% | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Seus Acertos empre Eletrizam Todo Dano pode Eletrizar | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Seus Acertos empre Eletrizam Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Todo Dano pode Eletrizar | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | 100% de chance de criar Solo Eletrizado ao Morrer, duranto 3 segundos | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (25–35)% de chance de Inimigos derrubarem Solo Eletrizado ao te Acertar, não mais que uma vez a cada 2 segundos | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
Condutor | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Raio Afecção | int_special_relic 200 Normal 50 |
da Eletrização | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (20–30)% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | int_special_relic 600 Normal 150 |
da Insulação | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | int_special_relic 600 Normal 150 |
do Puro | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | int_special_relic 600 Normal 150 |
Arrebatador | 84 | SanctumSpecial | Prefixo | Seu Dano de Fogo pode Eletrizar elemental Fogo Raio Afecção | str_special_relic 200 Normal 50 |
da Estática | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Todo o Dano dos Acertos de Monstros inflige Eletrização Acertos dos Monstros sempre Eletrizam Monstros têm Efeito da Eletrização aumentado em 100% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
da Estática | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Todo o Dano dos Acertos de Monstros inflige Eletrização Acertos dos Monstros sempre Eletrizam Monstros têm Efeito da Eletrização aumentado em 200% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | Único | 25% de chance de Eletrizar com Armas Corpo a Corpo Efeito da Eletrização de Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)% Dano elemental Raio Ataque Afecção | ||
de Elementalista | 45 | Charm | Prefixo | Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos (5–7)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de Elementalista | 72 | Charm | Prefixo | Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos (8–10)% | int_animal_charm 250 Normal 0 |
de Elementalista | 1 | Charm | Prefixo | (10–15)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de Elementalista | 60 | Charm | Prefixo | (16–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de Sabotador | 1 | Charm | Prefixo | +(10–15)% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados (20–30)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de Sabotador | 60 | Charm | Prefixo | +(16–25)% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados (31–50)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% de chance de Eletrizar Todo Dano pode Eletrizar monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50% de chance de Eletrizar Todo Dano pode Eletrizar monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Sempre Eletriza Todo Dano pode Eletrizar monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
Afligido | 1 | UberMap | Prefixo | Todo o Dano dos Monstros pode Incendiar, Congelar e Eletrizar Monstros Incendeiam, Congelam e Eletrizam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 36% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 20% Tamanho do Grupo aumentado em 6% 90% mais Escaravelhos encontrados na Área | uber_tier_map 50 Normal 0 |
do Relâmpago | 1 | UberMap | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 Normal 0 |
Maximizado | 1 | UberMap | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Essência /7
Item /2
Efeito da Eletrização de Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Único /97
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
suas Vidas Máximas como Dano de Raio que não pode Eletrizar
Magias de Nova são Conjuradas no Local Alvo ao invés de ao seu redor
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
Total a cada quinta vez que você o Pagar
Passive /17
Golpes Críticos não causam Dano extra
Golpes não Críticos não infligem Afecções
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
100% mais Duração de Afecções em você
Ascendancy Passive /11
Não pode ganhar Fúria Liberta enquanto Liberto
Joia de Grupo Passive /19
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
Joia Atemporal Passive /3
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Chance de Eletrizar | (3–6)% de chance de Eletrizar(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos) |
Eterno | Notável | Cirurgia da Gema Virtuosa | Efeito de Eletrização aumentado em 30% |
Eterno | Notável | Vida Rural | 80% de chance de Evitar ser Eletrizado |
Joia Atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | (3–6)% de chance de Eletrizar | vaal_small_chance_to_shock |
Elevated modifier List /11
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | (31–35)% de redução do Efeito da Eletrização em você Group: 2598 | (36–40)% de redução do Efeito da Eletrização em você | |
70 | (36–40)% de redução do Efeito da Eletrização em você Group: 2598 | (51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você | |
75 | (51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você Group: 2598 | Chance de Golpe Crítico aumentada em (45–75)% se Você foi Eletrizado Recentemente (51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você | |
68 | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)% Group: 688 | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–15)% | |
75 | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–15)% Group: 688 | (10–15)% de chance de Eletrizar Eletriza Inimigos como se causasse (30–50)% mais Dano | |
80 | Você tem Eletrizante Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos Group: 3562 | Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em (20–30)% Você tem Eletrizante Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos | |
68 | Inafetado por Solo Eletrizado Group: 1517 | Inafetado por Eletrização | |
68 | Inafetado por Solo Eletrizado Group: 1517 | Inafetado por Eletrização | |
68 | (31–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado Group: 1231 | (36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado | |
70 | (36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado Group: 1231 | (51–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado | |
75 | (51–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado Group: 1231 | (71–80)% de chance de Evitar ser Eletrizado |
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Shock
Shock is an elemental ailment associated with Lightning that causes the affected target to take increased damage from all sources.
Mechanics
A hit of damage that has a X% chance to shock is capable of inflicting shock. Critical strikes always inflict shock regardless of their chance to shock. Modifiers to chance to shock can be found on some gems, equipment, and the passive skill tree. By default, only lightning damage is able to inflict shock. Some skill effects and modifiers, such as Shocked Ground and Summon Skitterbots, apply shock without dealing damage.
The base duration of shock is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Lightning damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Shock's effect is capped at 50%. Shock's minimum effect is 5%; any shock of lesser effect than that is discarded. The effect of shock is calculated using the following formula:
where D is the lightning damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of shock (normally 0%).
In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.
Example shock values
Resulting shock effect | Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage |
---|---|
5% | 0.32% |
10% | 1.79% |
15% | 4.93% |
20% | 10.12% |
25% | 17.68% |
30% | 27.89% |
35% | 41.00% |
40% | 57.24% |
45% | 76.84% |
50% | 100.00% |
Lightning Hit Damage | Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect |
---|---|
10 000 | 0.0 |
20 000 | 0.0 |
50 000 | 0.0 |
79 057 | 5.0 |
100 000 | 5.5 |
200 000 | 7.2 |
500 000 | 10.5 |
1 000 000 | 13.8 |
2 000 000 | 18.2 |
5 000 000 | 26.3 |
10 000 000 | 34.7 |
20 000 000 | 45.7 |
25 000 000 | 50.0 |
*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor
In-depth mechanics
Some modifiers such as Shocking Conflux or the modifiers found on The Three Dragons and Voltaxic Rift can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.
Some modifiers, such as the one found on Voltaxic Rift, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.
Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.
Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are Shocked Ground, Summon Skitterbots, and Vessel of Vinktar.
The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.
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