Qualquer Habilidade Qualidade /11
ItemStats
Nova Elétrica+(0–10)% ao Máximo de Efeito da Eletrização
Escudo Tempestuoso(0–40)% de chance de Eletrizar inimigos
CondutividadeEletrização em inimigos Amaldiçoados possui a Duração aumentada em (0–20)%
Armadilha Relampejante VaalSolo Eletrizado causa (0–5)% de Dano sofrido aumentado
Golpe Selvagem(0–20)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
TerremotoAbalo Secundário causa +(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções
Terremoto VaalAbalo Secundário causa +(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções
Chama PurificadoraOnda de Choque causa +(0–20)% mais Dano
Lança Crepitante+(0–10)% ao Máximo de Efeito da Eletrização
Campo GalvânicoBuff concede +(0–20)% de chance de Eletrizar inimigos
Condutor Elétrico+(0–4)% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito de Eletrização no Inimigo
Gema de Suporte Qualidade /1
ItemStats
Suporte: SobrecargaHabilidades Suportadas têm (0–20)% de Duração de Eletrização aumentada em Inimigos
Item mods /173
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
40CorrompidoEfeito de Eletrização aumentado em (25–30)% elemental Raio AfecçãoElmos 1000
Normal 0
da Eletrização15Sufixo10% de chance de Eletrizar elemental Raio AfecçãoCetros 1000
Varinhas 1000
Normal 0
da Choque45Sufixo15% de chance de Eletrizar elemental Raio AfecçãoCetros 1000
Varinhas 1000
Normal 0
da Eletrocutação75Sufixo20% de chance de Eletrizar elemental Raio AfecçãoCetros 500
Varinhas 500
Normal 0
da Eletrização15Sufixo20% de chance de Eletrizar elemental Raio AfecçãoCajados 1000
Normal 0
da Choque45Sufixo25% de chance de Eletrizar elemental Raio AfecçãoCajados 1000
Normal 0
da Eletrocutação75Sufixo30% de chance de Eletrizar elemental Raio AfecçãoCajados 500
Normal 0
do Ancião68PrefixoInafetado por Solo Eletrizado elemental Raio Afecçãoboots_elder 800
Normal 0
Do Criador68PrefixoAdiciona (3–7) a (68–73) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecçãoring_shaper 800
Normal 0
Do Criador75PrefixoAdiciona (4–8) a (82–86) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecçãoring_shaper 800
Normal 0
da Criação75SufixoRemove Eletrização quando você usa um Frasco elemental Raio Afecçãobelt_shaper 400
Normal 0
da Criação68Sufixo(25–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecçãoshield_shaper 800
Normal 0
da Criação75Sufixo(41–50)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecçãoshield_shaper 800
Normal 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 18
(5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
sceptre_shaper 1000
Normal 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20
(8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
sceptre_shaper 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 18
(5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
sceptre_elder 1000
Normal 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 20
(8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
sceptre_elder 1000
Normal 0
do Cruzado68PrefixoInafetado por Solo Eletrizado elemental Raio Afecçãoboots_crusader 500
Normal 0
da Cruzada75Sufixo(51–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecçãoboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
Normal 0
da Cruzada75Sufixo(51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecçãohelmet_crusader 1000
Normal 0
da Redenção68Sufixo(6–8)% de chance de Eletrizar
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)%
elemental Raio Afecção
helmet_eyrie 500
Normal 0
da Redenção75Sufixo(6–8)% de chance de Eletrizar
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–15)%
elemental Raio Afecção
helmet_eyrie 500
Normal 0
da Caçada80SufixoVocê tem Eletrizante Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundoshelmet_basilisk 500
Normal 0
da Cruzada68Sufixo(25–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecçãoshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
da Cruzada75Sufixo(41–50)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecçãoshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
do Cruzado68Prefixo(30–34)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados Críticobelt_crusader 500
Normal 0
do Cruzado75Prefixo(35–39)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados Críticobelt_crusader 500
Normal 0
do Cruzado80Prefixo(40–45)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados Críticobelt_crusader 500
Normal 0
da Cruzada75SufixoRemove Eletrização quando você usa um Frasco elemental Raio Afecçãobelt_crusader 500
Normal 0
do Cruzado68PrefixoAdiciona (3–7) a (68–73) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecçãoring_crusader 500
Normal 0
do Cruzado75PrefixoAdiciona (4–8) a (82–86) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecçãoring_crusader 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjectorUsado quando você ficar EletrizadoFrascos 100
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio AfecçãoAnéis 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio AfecçãoAnéis 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio AfecçãoAnéis 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio AfecçãoAnéis 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio AfecçãoAnéis 500
Normal 0
45ScourgeUpside(5–6)% de chance de Eletrizar elemental Raio AfecçãoCetros 500
Varinhas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(7–8)% de chance de Eletrizar elemental Raio AfecçãoCetros 500
Varinhas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chance de Eletrizar elemental Raio AfecçãoCetros 500
Varinhas 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–9)% de chance de Eletrizar elemental Raio AfecçãoCajados 500
Normal 0
68ScourgeUpside(10–12)% de chance de Eletrizar elemental Raio AfecçãoCajados 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% de chance de Eletrizar elemental Raio AfecçãoCajados 500
Normal 0
1ScourgeUpside(14–16)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio AfecçãoEscudos 200
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio AfecçãoEscudos 200
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio AfecçãoEscudos 200
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio AfecçãoEscudos 200
Normal 0
75RedImplicitEletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros elemental Raio Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitEletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.3 metros elemental Raio Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitEletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.4 metros elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitEletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitEletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitEletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Raio Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.1 metros elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.2 metros elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.3 metros elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicit5% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicit10% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicit15% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicit20% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicit25% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicit30% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 140
Normal 0
75RedImplicit(33–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit(36–38)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit(39–41)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit(42–44)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit(45–47)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicit(48–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 6 de Dano de Raio
10% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 1 a 10 de Dano de Raio
10% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 1 a 18 de Dano de Raio
10% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 3 a 31 de Dano de Raio
10% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 3 a 60 de Dano de Raio
10% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 10 de Dano de Raio
20% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 1 a 19 de Dano de Raio
20% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 3 a 34 de Dano de Raio
20% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 4 a 58 de Dano de Raio
20% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 6 a 112 de Dano de Raio
20% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Fogo
Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 6 a 10 de Dano de Fogo
Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
Adiciona 1 a de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 13 a 20 de Dano de Fogo
Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a de Dano de Raio
5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Uma Mão 31
Normal 0
36WeaponTreeAdiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
60WeaponTreeAdiciona 12 a 20 de Dano de Fogo
Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo
Adiciona 3 a de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 24 a 35 de Dano de Fogo
Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo
Adiciona 4 a de Dano de Raio
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Arma de Duas Mãos 31
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 5 de Dano de Raio a Magias
10% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varinhas 250
Cetros 250
Adagas 250
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias
10% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varinhas 250
Cetros 250
Adagas 250
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 1 a 14 de Dano de Raio a Magias
10% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Varinhas 250
Cetros 250
Adagas 250
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 2 a 22 de Dano de Raio a Magias
10% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varinhas 125
Cetros 125
Adagas 125
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 2 a 43 de Dano de Raio a Magias
10% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias
20% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Cajados 250
Normal 0
26WeaponTreeAdiciona 1 a 13 de Dano de Raio a Magias
20% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Cajados 250
Normal 0
42WeaponTreeAdiciona 2 a 24 de Dano de Raio a Magias
20% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Cajados 250
Normal 0
62WeaponTreeAdiciona 3 a 41 de Dano de Raio a Magias
20% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Cajados 125
Normal 0
82WeaponTreeAdiciona 4 a 80 de Dano de Raio a Magias
20% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
1WeaponTreeLacaios causam 1 a 5 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLacaios causam 1 a 14 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLacaios causam 2 a 22 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLacaios causam 2 a 43 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeLacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLacaios causam 1 a 13 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLacaios causam 2 a 24 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLacaios causam 3 a 41 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLacaios causam 4 a 80 de Dano de Raio adicional
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTree30% de aumento do Efeito da Eletrização em você
Não Afetado por Eletrizações enquanto Canalizando
Arma de Uma Mão 300
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
25WeaponTree6% de Chance de Exaurir Inimigos
Não Pode aplicar Eletrizar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
68WeaponTree10% de Chance de Exaurir Inimigos
Não Pode aplicar Eletrizar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
25WeaponTree12% de Chance de Exaurir Inimigos
Não Pode aplicar Eletrizar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
68WeaponTree20% de Chance de Exaurir Inimigos
Não Pode aplicar Eletrizar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
1WeaponTreeEfeito de Eletrização aumentado em 30%
15% de aumento do Efeito da Eletrização em você
Arma de Uma Mão 300
Escudos 300
Normal 0
45WeaponTreeEfeito de Eletrização aumentado em 40%
20% de aumento do Efeito da Eletrização em você
Arma de Uma Mão 300
Escudos 300
Normal 0
1WeaponTreeEfeito de Eletrização aumentado em 60%
30% de aumento do Efeito da Eletrização em você
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
45WeaponTreeEfeito de Eletrização aumentado em 80%
40% de aumento do Efeito da Eletrização em você
Arma de Duas Mãos 300
Normal 0
1WeaponTree50% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao BloquearEscudos 750
Normal 0
50WeaponTreeEletriza Atacantes por 4 segundos ao BloquearEscudos 750
Normal 0
1WeaponTree60% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
Escudos 750
Normal 0
60WeaponTree100% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
Escudos 750
Normal 0
1WeaponTree60% de chance de Evitar ser Eletrizado
+20% de chance de ser Congelado
Escudos 750
Normal 0
60WeaponTree100% de chance de Evitar ser Eletrizado
+20% de chance de ser Congelado
Escudos 750
Normal 0
25WeaponTreeDuração da Eletrização em Você aumentada em 20%
Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeDuração da Eletrização em Você aumentada em 20%
Lacaios têm 12% de chance de Eletrizar
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeDuração da Eletrização em Você aumentada em 40%
Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeDuração da Eletrização em Você aumentada em 40%
Lacaios têm 24% de chance de Eletrizar
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10Arma de Duas Mãos 0
Maças 100
Cetros 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10Arma de Uma Mão 0
Cajados 100
Maças 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10Arma de Duas Mãos 0
Maças 25
Cetros 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10Arma de Uma Mão 0
Cajados 25
Maças 25
Normal 0
1WeaponTreeSempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Escudos 500
Arma 500
Normal 0
1WeaponTreeTodo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar
15% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeTodo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar
25% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeTotem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo CauterizadorArma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeTotem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 60% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo CauterizadorArma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
da Caçada16Sufixo(60–75)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecçãonecropolis_boots 500
Normal 0
Caçado68PrefixoInafetado por Solo Eletrizado elemental Raio Afecçãonecropolis_boots 250
Normal 0
Encantamento de Mod /19
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Afecção de Status 153Encantamento6% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico AfecçãoBotas 100
Normal 0
Encantamento: Afecção de Status 266Encantamento8% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico AfecçãoBotas 100
Normal 0
Encantamento: Afecção de Status 375Encantamento10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico AfecçãoBotas 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Nova Elétrica 166EncantamentoDano da Nova Elétrica aumentado em 25% Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Nova Elétrica 275EncantamentoDano da Nova Elétrica aumentado em 40% Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Totem Sísmico 166EncantamentoDano do Totem de Onda de Choque aumentado em 25% Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Totem Sísmico 275EncantamentoDano do Totem de Onda de Choque aumentado em 40% Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Extra em Corrente de Arco Elétrico 266EncantamentoArco possui +20% de chance de Eletrizar elemental Raio Conjurador AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Choque de Arco Elétrico 275EncantamentoArco possui +30% de chance de Eletrizar elemental Raio Conjurador AfecçãoElmos 75
Normal 0
Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 166EncantamentoAcerto Elemental tem +20% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Ataque AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 275EncantamentoAcerto Elemental tem +30% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Ataque AfecçãoElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano do Anel Maior de Nova Elétrica 166EncantamentoDano do anel da Nova Elétrica aumentado em 40% Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano do Anel Maior de Nova Elétrica 275EncantamentoDano do anel da Nova Elétrica aumentado em 60% Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Área de Efeito da Nova Elétrica 166EncantamentoÁrea de Efeito da Nova Elétrica aumentada em 16% ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Área de Efeito da Nova Elétrica 275EncantamentoÁrea de Efeito da Nova Elétrica aumentada em 24% ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Conjuração do Totem Sísmico 166EncantamentoVelocidade de Conjuração do Totem de Onda de Choque aumentada em 10% Conjurador VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Conjuração do Totem Sísmico 275EncantamentoVelocidade de Conjuração do Totem de Onda de Choque aumentada em 15% Conjurador VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Raio do Totem Sísmico 166EncantamentoÁrea de Efeito do Totem de Onda de Choque aumentada em 16% ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Raio do Totem Sísmico 275EncantamentoÁrea de Efeito do Totem de Onda de Choque aumentada em 24% ConjuradorElmos 100
Normal 0
Monstros mods /26
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoInafetado por Eletrização elemental Raio Afecção
1unicomonster casts shock nova text [1]
1unicomonster uses shockwave text [1]
Eletrizante13unicoSeus Acertos empre Eletrizam
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50%
Todo Dano pode Eletrizar
Efeito de Eletrização aumentado em 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
Elemental46unico+50% de todas Resistências Elementais
Seus Acertos empre Incendeiam
Seus Acertos empre Eletrizam
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Todo Dano pode Incendiar
Todo Dano pode Eletrizar
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
Elemental24unico+50% de todas Resistências Elementais
Seus Acertos empre Incendeiam
Seus Acertos empre Eletrizam
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Todo Dano pode Incendiar
Todo Dano pode Eletrizar
rare 0
Normal 800
Eletrizante13unicoSeus Acertos empre Eletrizam
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50%
Todo Dano pode Eletrizar
Efeito de Eletrização aumentado em 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
1unicoSeus Acertos empre Eletrizam
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 100%
Todo Dano pode Eletrizar
Efeito de Eletrização aumentado em 50%
1unico100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
100% de chance de Evitar ser Incendiado
Inafetado por Eletrização
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unicoEvita Incêndio
100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
Inafetado por Eletrização
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unicoEvita Congelamento
Evita Resfriamento
Evita Incêndio
Inafetado por Eletrização
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unicoEvita Congelamento
Evita Resfriamento
100% de chance de Evitar ser Incendiado
Inafetado por Eletrização
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
20% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Afecção
Toque do Cultista da Tempestade1Torment+25% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
10% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção
Normal 1000
Empunhadura do Cultista da Tempestade1Torment+40% de Resistência a Raio
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção
Normal 1000
Talismã das Três Mãos1Talisman50% de chance de Incendiar
50% de chance de Congelar
50% de chance de Eletrizar
Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
bleed Dano Físico elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unico50% de chance de Evitar ser Resfriado
50% de chance de Evitar ser Congelado
50% de chance de Evitar ser Incendiado
50% de chance de Evitar ser Eletrizado
50% de chance de Evitar Sangramento
Afecção
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Sempre Eletriza
Todo Dano pode Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Afecção
Toque do Herege1Torment10% de chance de Eletrizar
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Seu Dano Físico pode Resfriar
possessed monster drop template any map [10]
elemental Gelo Raio Afecção
Punho do Herege1Torment25% de chance de Eletrizar
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Seu Dano Físico pode Resfriar
possessed monster drop template any map [100]
elemental Gelo Raio Afecção
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Afecção
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
10% de chance de Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Afecção
1unicoReflete Feitiços
Reflete Resfriamentos e Congelamentos
Reflexo de Eletrização
da Tempestade1Sufixo+75% de Resistência a Raio
80% de redução do Efeito da Eletrização em você
Normal 5000
da Eletrização34SufixoSeus Acertos empre Eletrizamlightning_affinity 2500
Normal 0
1unicoSeu Dano de Raio não pode Eletrizar
Abyss Jewel mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Corrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio AfecçãoNormal 1000
da Isolação50Sufixo(31–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio AfecçãoNormal 300
do Para-Raio70Sufixo(41–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio AfecçãoNormal 150
Joia de Grupo mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Notável50Prefixo1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Super Eletrização elemental Raio Afecçãoaffliction_lightning_damage 364
affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814
Normal 0
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1SufixoNão pode ser Eletrizado ou Incendiado enquanto se move elemental Raio Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
Anéis 2000
Normal 0
Mapa mods /14
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Relâmpago1SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 10%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
do Relâmpago1SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Low Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
do Relâmpago68SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
do Relâmpago1SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
do Relâmpago73SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
do Relâmpago1SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
do Relâmpago1SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 250
primordial_map 250
Normal 0
do Relâmpago78SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
Maximizado1PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Maximizado1PrefixoMonstros têm 10% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Maximizado73PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Maximizado1PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Maximizado1PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Maximizado78PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Normal 250
52DelveAreaÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Normal 250
173DelveAreaÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Normal 250
1DelveAreaMonstros têm (10–15)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Normal 1000
52DelveAreaMonstros têm (16–25)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Normal 1000
173DelveAreaMonstros têm (26–35)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Normal 1000
Heist Area mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Maximizado73PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Afecção
Normal 800
Maximizado78PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Afecção
Normal 800
do Relâmpago46SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Raio Afecção
Normal 250
do Relâmpago68SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Raio Afecção
Normal 250
do Relâmpago73SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Raio Afecção
Normal 250
do Relâmpago78SufixoÁrea possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Raio Afecção
Normal 250
Oculto mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoDano de Raio aumentado em (70–79)%
(21–23)% de chance de Eletrizar
Dano elemental Raio Afecção
Arma de Duas Mãos 0
Varinhas 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
Escolhido60PrefixoDano de Raio aumentado em (100–109)%
(35–40)% de chance de Eletrizar
Dano elemental Raio Afecção
Arma de Uma Mão 0
Arcos 0
Cajados 1000
Arma 100
Normal 0
da Ordem60SufixoVelocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (5–8)%
Eletriza Inimigos próximos por 4 Segundos ao se Concentrar
grant focus skill [1]
elemental Raio Afecção
Anéis 1000
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Inteligência
(21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Atributo
Peitorais 1000
Escudos 1000
Normal 0
Mesa de Criação /16
ModRequireItemClassesDesbloquear
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em (24–30)%1x Orbe do CaosBotas · LuvasA Ascensão
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em (31–40)%2x Orbe do CaosBotas · LuvasMapa: Terra Abandonada
(41–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você4x Orbe da AlteraçãoAnelA Ascensão
(51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você2x Orbe do CaosAnelMapa: Terra Abandonada
Dano de Raio aumentado em (60–64)%
(21–24)% de chance de Eletrizar
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano de Raio aumentado em (65–72)%
(25–28)% de chance de Eletrizar
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano de Raio aumentado em (73–80)%
(29–34)% de chance de Eletrizar
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano de Raio aumentado em (36–41)%
(13–15)% de chance de Eletrizar
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Dano de Raio aumentado em (42–50)%
(16–17)% de chance de Eletrizar
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Dano de Raio aumentado em (51–60)%
(18–20)% de chance de Eletrizar
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar
Eletriza Inimigos próximos por 2 Segundos ao se Concentrar
grant focus skill [1]
4x Orbe da AlteraçãoAnelBetrayal Revelar
Eletriza Inimigos próximos por 3 Segundos ao se Concentrar
grant focus skill [1]
2x Orbe da AlquimiaAnelBetrayal Revelar
Eletriza Inimigos próximos por 4 Segundos ao se Concentrar
grant focus skill [1]
2x Orbe do CaosAnelBetrayal Revelar
+(10–15) de Inteligência
(21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
8x Sucata do ArmeiroPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
+(16–20) de Inteligência
(21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
3x Orbe da AlquimiaPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
+(21–25) de Inteligência
(21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
4x Orbe do CaosPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
Outros mods /58
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Enganação12FlaskSufixo(19–22)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
Normal 0
da Imposição32FlaskSufixo(23–26)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
Normal 0
do Desabafar52FlaskSufixo(27–30)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
Normal 0
da Inflição72FlaskSufixo(31–34)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoutility_flask 750
Normal 0
da Tarambola6FlaskSufixoEfeito das Eletrizações em você reduzido em (36–41)% durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
do Maçarico25FlaskSufixoEfeito das Eletrizações em você reduzido em (42–47)% durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
do Corvo-marinho44FlaskSufixoEfeito das Eletrizações em você reduzido em (48–52)% durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
do Tordeiro63FlaskSufixoEfeito das Eletrizações em você reduzido em (52–59)% durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
da Garça82FlaskSufixoEfeito das Eletrizações em você reduzido em (60–65)% durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
do Musgo6FlaskSufixo(31–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
do Musgo da Relva25FlaskSufixo(36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
do Musgo dos Dentes44FlaskSufixo(41–45)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
do Musgo das Plumas63FlaskSufixo(46–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
do Musgo do Pântano82FlaskSufixo(51–55)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeitoutility_flask 600
Normal 0
85FlaskunicoEletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado elemental Raio Afecção
1FlaskunicoVocê fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido elemental Raio Afecção
do Aterramento6FlaskSufixoConcede Imunidade a Eletrização por (6–8) segundos se usado enquanto Eletrizadoutility_flask 0
Normal 750
do Aterramento30FlaskSufixoConcede Imunidade a Eletrização por (9–11) segundos se usado enquanto Eletrizadoutility_flask 0
Normal 750
da Insulação54FlaskSufixoConcede Imunidade a Eletrização por (12–14) segundos se usado enquanto Eletrizadoutility_flask 0
Normal 750
do Dielétrico78FlaskSufixoConcede Imunidade a Eletrização por (15–17) segundos se usado enquanto Eletrizadoutility_flask 0
Normal 750
do Congro6FlaskSufixo(45–49)% menos Duração
Imunidade a Eletrização durante o Efeito
utility_flask 1000
Normal 0
da Moréia40FlaskSufixo(40–44)% menos Duração
Imunidade a Eletrização durante o Efeito
utility_flask 1000
Normal 0
da Enguia74FlaskSufixo(35–39)% menos Duração
Imunidade a Eletrização durante o Efeito
utility_flask 1000
Normal 0
1JewelCorrompidoDuração da Eletrização em Você reduzida em (3–5)% elemental Raio Afecçãojewel 0
Normal 0
1JewelCorrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecçãojewel 0
Normal 0
1JewelCorrompido(20–25)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecçãojewel 1000
Normal 0
do Habitante da Tempestade1JewelSufixo(30–35)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio AfecçãoNormal 250
da Eletrização1JewelSufixoDuração da Eletrização em Inimigos aumentada em (12–16)%
(3–5)% de chance de Eletrizar
elemental Raio Afecção
not_int 250
Normal 350
1Jewelunico15% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecçãojewel 1
Normal 0
1Jewelunico15% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecçãojewel 1
Normal 0
1JewelunicoModificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm 100% de chance de Evitarem ser Resfriados
Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Congelados
Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Incendiados
Monstros têm 100% de chance de Evitar serem Eletrizados
Normal 1000
14ExpeditionRelicPrefixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Eletrizar
Acertos dos Monstros têm 20% de chance de Eletrizar
Monstros têm Duração da Eletrização aumentada em 100%
Normal 1000
1PrimordialAltarunicoSeus Acertos empre Eletrizam
Todo Dano pode Eletrizar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarunicoSeus Acertos empre Eletrizam
Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Todo Dano pode Eletrizar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunico100% de chance de criar Solo Eletrizado ao Morrer, duranto 3 segundosprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunico(25–35)% de chance de Inimigos derrubarem Solo Eletrizado ao te Acertar, não mais que uma vez a cada 2 segundosprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
Condutor75SanctumSpecialPrefixoEletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Raio Afecçãoint_special_relic 200
Normal 50
da Eletrização75SanctumSpecialSufixo(20–30)% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecçãoint_special_relic 600
Normal 150
da Insulação75SanctumSpecialSufixo(40–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecçãoint_special_relic 600
Normal 150
do Puro75SanctumSpecialSufixo(40–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecçãoint_special_relic 600
Normal 150
Arrebatador84SanctumSpecialPrefixoSeu Dano de Fogo pode Eletrizar elemental Fogo Raio Afecçãostr_special_relic 200
Normal 50
da Estática1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos de Monstros inflige Eletrização
Acertos dos Monstros sempre Eletrizam
Monstros têm Efeito da Eletrização aumentado em 100%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
da Estática1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos de Monstros inflige Eletrização
Acertos dos Monstros sempre Eletrizam
Monstros têm Efeito da Eletrização aumentado em 200%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1TinctureunicoTodo o Dano pode Eletrizar elemental Raio Ataque Afecção
da Carga1TinctureSufixoRegeneração de Mana aumentada em (31–40)% se você Eletrizou um Inimigo Recentementetincture 1000
Normal 0
da Voltagem1TinctureSufixoRegeneração de Mana aumentada em (41–50)% se você Eletrizou um Inimigo Recentementetincture 1000
Normal 0
do Dinamismo60TinctureSufixoRegeneração de Mana aumentada em (51–70)% se você Eletrizou um Inimigo Recentementetincture 500
Normal 0
de Elementalista45CharmPrefixoEletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos (5–7)%int_animal_charm 500
Normal 0
de Elementalista72CharmPrefixoEletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos (8–10)%int_animal_charm 250
Normal 0
de Elementalista1CharmPrefixo(10–15)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiarint_animal_charm 1000
Normal 0
de Elementalista60CharmPrefixo(16–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiarint_animal_charm 500
Normal 0
de Sabotador1CharmPrefixo+(10–15)% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados
(20–30)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
de Sabotador60CharmPrefixo+(16–25)% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados
(31–50)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
9Necropolis20% de chance de Eletrizar
Todo Dano pode Eletrizar
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 300
46Necropolis50% de chance de Eletrizar
Todo Dano pode Eletrizar
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisSempre Eletriza
Todo Dano pode Eletrizar
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
Afligido1UberMapPrefixoTodo o Dano dos Monstros pode Incendiar, Congelar e Eletrizar
Monstros Incendeiam, Congelam e Eletrizam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 36%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 13%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 50
Normal 0
Item /2
Talismã da Salamandra Partida
Tier do Talismã: 2
(4–6)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Tintura de Fulgurite
Todo o Dano pode Eletrizar
Não Modificável
unico /97
+(25–40) de Vida máxima
+(75–100) de Vida máxima
(200–350) de Vida Regenerada por segundo
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
(-25–-15)% de todas Resistências Elementais
(-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
Dano de Gelo aumentado em (25–30)%
Adiciona 1 a (50–70) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–40) de Vida máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
1% do Dano é Drenado como Escudo de Energia contra Inimigos Congelados
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+(12–16)% de Resistências a Fogo e Raio
Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Dano de Raio aumentado em (25–30)%
+(30–40) de Mana máxima
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20% por Congelamento, Eletrização e Incêndio no Inimigo
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Adiciona 1 a 120 de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (20–60)%
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Feitiços aplicados por Habilidades Maldição Encaixadas são Refletidos à você
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado
Você concede (4–6) Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Adicional de Raio nível 30
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Adiciona 15 a 25 de Dano de Gelo em Ataques
Evasão aumentada em 70%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Não pode ser Eletrizado
Você pode ser Tocado por Espíritos Atormentados
+(26–30)% de todas Resistências Elementais
Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar
Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar
Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Adiciona 1 a (600–750) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
+40% de Máximo de Efeito de Eletrização
use unique purple shock effect [1]
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (48–60) a (72–90) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Congelados aumentada em 15%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 1 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 5 a 10 de Dano Físico
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(20–30) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Duração das Afecções de Raio aumentada em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Requisito de Força aumentado em 40%
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
15% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 60% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Raio
Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Eletrizados
Dano de Raio aumentado em 20%
+(20–40) de Mana máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
25% de chance de Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Destreza
+(40–80) de Vida máxima
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Mágico aumentado em (8–12)%
Dano Mágico aumentado em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
2 de Mana Regenerada por segundo
4% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a (40–50) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(15–20)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 50%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (25–35) a (45–60) de Dano de Gelo
Adiciona (1–10) a (70–90) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Concede a Habilidade Toque de Doryani nível 20
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
30% de chance de Eletrizar
Adiciona (150–225) a (525–600) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
Adiciona (90–135) a (315–360) de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado
+(200–250) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
20% de aumento do Dano Físico Global
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ativa Solo Eletrizado Nível 10 quando Acertado
Adiciona 1 a (60–80) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (130–170)%
+(25–35)% de Resistência a Raio
Amaldiçoa Inimigos que te Acertaram com um Feitiço aleatório, ignorando o Limite de Maldições
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
+10% de todas Resistências Elementais
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Movimento em Solo Eletrizado aumentada em 20%
Dano em Solo Ardente aumentado em 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Solo Congelado
Inafetado por Solo Profanado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio às Magias durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
+2 ao Máximo de Cargas de Poder
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Dano Mágico aumentado em (12–16)% por Carga de Poder
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (8–13)%
Armadura aumentada em (120–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 4% por Carga de Tolerância
Você não pode ser Eletrizado enquanto estiver com o máximo de Cargas de Tolerância
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+1 ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 5 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (35–45) a (80–90) de Dano Físico
Receba 70% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(20–40) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (230–260)%
+(15–20) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (20–30)%
10% de chance de Eletrizar
+20% de chance de ser Eletrizado
30% do Dano de Raio é sofrido na Mana antes da Vida
Habilidades de Ataque têm Dano de Raio Adicional igual a 6% da Mana máxima
Perca 3% da Mana ao usar uma Habilidade de Ataque
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
5% de chance de causar Dano Dobrado
Adiciona (60–80) a (270–320) de Dano Físico
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
50% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Velocidade de Conjuração dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 30%
Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 20%
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
30% de aumento do Dano Físico Global
Dano Físico aumentado em (400–450)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Físico pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (170–230)%
+(35–40)% de Resistência a Raio
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Escudo de Energia aumentado em (240–260)%
+(70–100) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(17–29)% de Resistência a Caos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa
Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(30–40) de Destreza
Evasão aumentada em (300–340)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Imunidade a Solo Ardente, Solo Eletrizado e Solo Congelado
Regenera 100 de Vida por segundo enquanto se movendo
+2 de Vida Máxima a cada 10 de Destreza
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(25–35) de Força
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(1–50)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em (1–40)%
Duração das Afecções de Raio aumentada em (1–100)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (1–50)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(60–80) de Vida máxima
Dano aumentado em (20–50)% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Eletrização aumentado em (15–25)%
Inimigos Eletrizados que você Matar Explodem, causando 5% de
suas Vidas Máximas como Dano de Raio que não pode Eletrizar
Inafetado por Eletrização
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(10–16) de todos Atributos
+(10–20)% de Resistência a Fogo
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (500–600)%
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(40–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(25–40) de Vida máxima
Atributos aumentados em (5–15)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado se Destreza for maior que Inteligência
Não pode ser Incendiado se Força for maior que Destreza
Não pode ser Eletrizado se Inteligência for maior que Força
Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (242–260) a (268–285) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
(30–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(30–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–45)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
Seu Dano de Raio pode Incendiar
Dano Ardente aumentado em (8–12)% para cada vez que você tiver Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente, máximo de 120%
Adiciona (1–3) a (62–70) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Não Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Incêndios infligidos com esta Arma causam (50–75)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+400 de Precisão
Dano Físico aumentado em (180–210)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Eletrizados
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Adiciona (48–53) a (58–60) de Dano de Caos
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 50%
Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
Receba Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
Escudo de Energia aumentado em (240–280)%
+(30–40)% de Resistência a Raio
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de Chance de Exaurir Inimigos
Não Pode aplicar Eletrizar
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Dano Degenerativo aumentado em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Inimigos mortos por você são Eletrizados
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Dano Elemental aumentado em 26%
Concede a Habilidade Castigo Nível 30
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(30–50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias em Nova causam 30% menos Dano aos Jogadores com Acertos e Afecções
Magias de Nova são Conjuradas no Local Alvo ao invés de ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Fogo
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Gelo
Adiciona (6–10) a (33–38) de Dano de Raio
Evasão aumentada em (60–120)%
Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente
Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse (100–200)% mais Dano
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Possui 1 Encaixe
+3 ao Nível das Gemas de Maldição Encaixadas
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Espaço de Anel Esquerdo: A Aura de Resfriante dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
Espaço de Anel Direito: A Aura de Eletrização dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
(10–15)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante também cria uma tempestade quando você Eletrizar um Inimgo
Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30–50)%
Sofre 250 de Dano de Raio quando o Arauto Trovejante Acertar um Inimigo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Possui 1 Encaixe
Somente Encaixes Brancos
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+75% de Resistência a Raio
5% de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto Eletrizado
Inafetado por Eletrização
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (48–60) a (72–90) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado
+(90–120) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+(2–4)% de Chance de Bloquear Dano Mágico
+(2–4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+10% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40) de Destreza
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+50% de chance de ser Eletrizado
40% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Raio
40% do Dano de Fogo sofrido como Dano de Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(30–40) de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
+(10–16) de todos Atributos
(-3–3)% de Resistência a Fogo máxima
(-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3–3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Corrompido
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Não possui Escudo de Energia
+(40–70) de Vida máxima
+(40–70) de Mana máxima
(3–4) a (7–8) de Dano de Fogo Adicional por cada 100 de Vida Máxima ou Mana Máxima, o que for menor
Não Afetado por Incêndio ou Eletrização se a Vida Máxima e Mana Máxima estiverem dentro de 500
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em (25–40)% durante o Efeito
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Restaura Proteção ao usar
Recuperação de Cargas aumentada em (20–30)%
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio em Inimigos próximos quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (20–30)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
Adiciona (6–8) a (12–16) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (25–35) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Congelados aumentada em 15%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (15–20) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 30% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(20–25)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em (60–100)%
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Recupera (100–200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–15)% de Resistência a Fogo
Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–15)% de Resistência a Raio
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano de Caos aumentado em 30%
Adiciona (600–650) a (750–800) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque reduzida em (-16–16)%
(-200–200) de Vida máxima
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques reduzido em (-40–40)%
Não Causa Dano Físico ou Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(20–30) de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(40–60) de Mana máxima
Efeito de dos Resfriamentos infligidas por você enquanto Drenando Mana aumentada em (60–100)%
Efeito das Eletrizações infligidas por você enquanto Drenando Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
Não Afetado por or Resfriamento enquanto Drenando Mana
Não Afetado por Eletrizações enquanto Drenando Escudo de Energia
+(5–10) de Destreza
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
+(60–80) de Mana máxima
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo
Total a cada quinta vez que você o Pagar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100–150)%
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Evasão aumentada em (80–100)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ganha 1% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra por cada 2% de Efeito de Eletrização no Inimigo
+30% de chance de Suprimir Dano Mágico
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (12–18) a (231–347) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Armadura aumentada em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Passive /15
Dano aumentado em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Duração das Afecções de Raio aumentada em 50%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+1% de todas Resistências Elementais máximas
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+12% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 24%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Vida máxima aumentada em 10%
8% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Atualizada a Duração do Incêndio, Resfriamento e Eletrização em Inimigos Amaldiçoados por você
Remove Afecções Elementais quando você Conjurar uma Magia Maldição
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano de Raio aumentado em 30%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 50%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Dano de Gelo aumentado em 25%
Dano de Raio aumentado em 25%
Inimigos Eletrizados ou Congelados por você sofrem Dano Elemental aumentado em 5%
100% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano Elemental aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Mágico aumentado em 30% enquanto empunhar um Escudo
Duração das Afecções Elementais em você reduzida em 30% enquanto portando um Escudo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 20%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Escudo de Energia
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Sofre 50% menos Dano Degenerativo se você começou a sofrer Dano Degenerativo no último segundo
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
10% de chance de Evitar Afecções não-Nocivas em você por Casca abaixo do máximo
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascendancy Passive /10
Ascensão: Saqueadora
Personagem: Caçadora
50% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo, Gelo e Raio enquanto você tiver Trespassar, aplicando -20% nestas Resistências
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
Remove Afecções Elementais quando você usa um Frasco
50% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Seus Acertos empre Eletrizam
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 15%
Todo Dano pode Eletrizar
25% mais Efeito de Afecções de Raio infligidas por você com Acertos se o maior Tipo de Dano for Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 2% por cada cadáver Consumido Recentemente, máximo de 200%
Inimigos próximos a cadáveres Criados por você Recentemente são Resfriados e Eletrizados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Matar um Inimigo não é Criar um cadáver)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Afecções Não Danificadoras têm Efeito 50% de aumento de Efeito em você enquanto você tiver Fúria Arcana
Área de Efeito aumentada em 30% enquanto você possuir Fúria Arcana
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida enquanto você possuir Fúria Arcana
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Remove Maldições e Afecções Elementais de você a cada 4 segundos
A cada 4 segundos, Regenera 100% de Vida durante um segundo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Alvos Vinculados e Aliados em seus Feixes de Vínculo têm +5% ao Máximo de todas as Resistências Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo têm -20% de todas as Resistências Elementais
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Imune a Incêndio e Eletrização
2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
+40% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados
80% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
Dano Penetra 10% das Resistências Elementais contra Inimigos Resfriados
Joia de Grupo Passive /19
Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar enquanto afetado por um Arauto
Dano Elemental aumentado em 25% enquanto afetado por um Arauto
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Você não pode ser Eletrizado se foi Eletrizado Recentemente
30% de redução do Efeito da Eletrização em você
Inafetado por Solo Eletrizado
(Eletrizações aumentam o Dano sofrido em até 50%)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Degenerativo aumentado em 25%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Efeito das Afecções de Gelo infligidas por você em Inimigos Eletrizados aumentado em 25%
Efeito das Afecções de Raio infligidas por você em Inimigos Resfriados aumentado em 25%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+10% de Multiplicador de Dano Degenerativoto para Incêndio dos Golpes Críticos
Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 40%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25%
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Elemental aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+1% de Resistência a Raio máxima
+20% de Resistência a Raio
30% de chance de Evitar ser Eletrizado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Condutividade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Efeito de Eletrizações infligidas em Inimigos Amaldiçoados aumentado em 30%
Dano de Raio aumentado em 30%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 40%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 20%
Ira tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Dano Elemental aumentado em 15% caso você tenha Resfriado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 20% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 25% caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Eletrizar um Inimigo Resfriado
Dano de Gelo com Acertos contra Inimigos Eletrizados aumentado em 25%
Dano de Raio com Acertos contra Inimigos Resfriados aumentado em 25%
Habilidades de Arco têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Dano de Raio aumentado em 20%
Seus Golpes Críticos Empurram Inimigos Eletrizados
Chance de Crítico aumentada em 30%
Joia Atemporal Passive /3
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalPassiveChance de Eletrizar
(3–6)% de chance de Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
EternoNotávelCirurgia da Gema Virtuosa
Efeito de Eletrização aumentado em 30%
EternoNotávelVida Rural
80% de chance de Evitar ser Eletrizado
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
(3–6)% de chance de Eletrizarvaal_small_chance_to_shock
Elevated modifier List /11
NameLvModsElevated Mods
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}68(31–35)% de redução do Efeito da Eletrização em você
Group: 2592
(36–40)% de redução do Efeito da Eletrização em você
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}70(36–40)% de redução do Efeito da Eletrização em você
Group: 2592
(51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}75(51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você
Group: 2592
Chance de Golpe Crítico aumentada em (45–75)% se Você foi Eletrizado Recentemente
(51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}68(6–8)% de chance de Eletrizar
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)%

Group: 687
(6–8)% de chance de Eletrizar
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–15)%
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}75(6–8)% de chance de Eletrizar
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–15)%

Group: 687
(10–15)% de chance de Eletrizar
Eletriza Inimigos como se causasse (30–50)% mais Dano
{da Caçada}{da Caçada}{de Caçada}{das Caçadas}{das Caçadas}{de Caçadas}80Você tem Eletrizante Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos
Group: 3552
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em (20–30)%
Você tem Eletrizante Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos
{do Ancião}{da Anciã}{do Ancião}{dos Anciãos}{das Anciãs}{dos Anciãos}68Inafetado por Solo Eletrizado
Group: 1512
Inafetado por Eletrização
{do Cruzado}{da Cruzada}{de Cruzado}{dos Cruzados}{das Cruzadas}{de Cruzadas}68Inafetado por Solo Eletrizado
Group: 1512
Inafetado por Eletrização
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}68(31–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Group: 1227
(36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}70(36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Group: 1227
(51–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}75(51–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Group: 1227
(71–80)% de chance de Evitar ser Eletrizado

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Shock

Shock is an elemental ailment associated with Lightning that causes the affected target to take increased damage from all sources.



Mechanics

A hit of damage that has a X% chance to shock is capable of inflicting shock. Critical strikes always inflict shock regardless of their chance to shock. Modifiers to chance to shock can be found on some gems, equipment, and the passive skill tree. By default, only lightning damage is able to inflict shock. Some skill effects and modifiers, such as Shocked Ground and Summon Skitterbots, apply shock without dealing damage.

The base duration of shock is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Lightning damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Shock's effect is capped at 50%. Shock's minimum effect is 5%; any shock of lesser effect than that is discarded. The effect of shock is calculated using the following formula:

where D is the lightning damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of shock (normally 0%).

In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.

Example shock values

Resulting shock effect Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage
5% 0.32%
10% 1.79%
15% 4.93%
20% 10.12%
25% 17.68%
30% 27.89%
35% 41.00%
40% 57.24%
45% 76.84%
50% 100.00%
Lightning Hit Damage Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect
10 000 0.0
20 000 0.0
50 000 0.0
79 057 5.0
100 000 5.5
200 000 7.2
500 000 10.5
1 000 000 13.8
2 000 000 18.2
5 000 000 26.3
10 000 000 34.7
20 000 000 45.7
25 000 000 50.0

*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor

In-depth mechanics

Some modifiers such as Shocking Conflux or the modifiers found on The Three Dragons and Voltaxic Rift can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.

Some modifiers, such as the one found on Voltaxic Rift, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.

Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.

Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are Shocked Ground, Summon Skitterbots, and Vessel of Vinktar.

The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.


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