Qualquer Habilidade /25
Qualquer Habilidade Qualidade /11
Item | Stats |
---|---|
Nova Elétrica | +(0–10)% ao Máximo de Efeito da Eletrização |
Escudo Tempestuoso | (0–40)% de chance de Eletrizar inimigos |
Condutividade | Eletrização em inimigos Amaldiçoados possui a Duração aumentada em (0–20)% |
Armadilha Relampejante Vaal | Solo Eletrizado causa (0–5)% de Dano sofrido aumentado |
Golpe Selvagem | (0–20)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar |
Terremoto | Abalo Secundário causa +(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções |
Terremoto Vaal | Abalo Secundário causa +(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções |
Chama Purificadora | Onda de Choque causa +(0–20)% mais Dano |
Lança Crepitante | +(0–10)% ao Máximo de Efeito da Eletrização |
Campo Galvânico | Buff concede +(0–20)% de chance de Eletrizar inimigos |
Condutor Elétrico | +(0–4)% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito de Eletrização no Inimigo |
Gema de Suporte Qualidade /1
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Sobrecarga | Habilidades Suportadas têm (0–20)% de Duração de Eletrização aumentada em Inimigos |
Item mods /173
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrompido | Efeito de Eletrização aumentado em (25–30)% elemental Raio Afecção | Elmos 1000 Normal 0 | |
da Eletrização | 15 | Sufixo | 10% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cetros 1000 Varinhas 1000 Normal 0 |
da Choque | 45 | Sufixo | 15% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cetros 1000 Varinhas 1000 Normal 0 |
da Eletrocutação | 75 | Sufixo | 20% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cetros 500 Varinhas 500 Normal 0 |
da Eletrização | 15 | Sufixo | 20% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cajados 1000 Normal 0 |
da Choque | 45 | Sufixo | 25% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cajados 1000 Normal 0 |
da Eletrocutação | 75 | Sufixo | 30% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cajados 500 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | Inafetado por Solo Eletrizado elemental Raio Afecção | boots_elder 800 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona (3–7) a (68–73) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecção | ring_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Adiciona (4–8) a (82–86) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecção | ring_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Remove Eletrização quando você usa um Frasco elemental Raio Afecção | belt_shaper 400 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | (25–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecção | shield_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | (41–50)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecção | shield_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 18 (5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20 (8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 18 (5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 20 (8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Inafetado por Solo Eletrizado elemental Raio Afecção | boots_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | (51–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | (51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)% elemental Raio Afecção | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 75 | Sufixo | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–15)% elemental Raio Afecção | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
da Caçada | 80 | Sufixo | Você tem Eletrizante Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | (25–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecção | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | (41–50)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecção | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | (30–34)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados Crítico | belt_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 75 | Prefixo | (35–39)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados Crítico | belt_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 80 | Prefixo | (40–45)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados Crítico | belt_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | Remove Eletrização quando você usa um Frasco elemental Raio Afecção | belt_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Adiciona (3–7) a (68–73) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecção | ring_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 75 | Prefixo | Adiciona (4–8) a (82–86) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano elemental Raio Afecção | ring_crusader 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Usado quando você ficar Eletrizado | Frascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cetros 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cetros 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cetros 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | Cajados 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (14–16)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecção | Escudos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecção | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecção | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear elemental Raio Afecção | Escudos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.3 metros elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.4 metros elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.1 metros elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.2 metros elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.3 metros elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 6 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Adiciona 1 a 18 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 3 a 31 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 3 a 60 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Adiciona 1 a 19 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Adiciona 3 a 34 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 4 a 58 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 6 a 112 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Adiciona 1 a de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 1 a de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Uma Mão 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo Adiciona 3 a de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Adiciona 12 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 24 a 35 de Dano de Fogo Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo Adiciona 4 a de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | Arma de Duas Mãos 31 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Adiciona 1 a 14 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 2 a 22 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varinhas 125 Cetros 125 Adagas 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 2 a 43 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Adiciona 2 a 24 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Adiciona 3 a 41 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Cajados 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Adiciona 4 a 80 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 5 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 14 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 22 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 43 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 13 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 24 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Lacaios causam 3 a 41 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Lacaios causam 4 a 80 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% de aumento do Efeito da Eletrização em você Não Afetado por Eletrizações enquanto Canalizando | Arma de Uma Mão 300 Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Efeito de Eletrização aumentado em 30% 15% de aumento do Efeito da Eletrização em você | Arma de Uma Mão 300 Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Efeito de Eletrização aumentado em 40% 20% de aumento do Efeito da Eletrização em você | Arma de Uma Mão 300 Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Efeito de Eletrização aumentado em 60% 30% de aumento do Efeito da Eletrização em você | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Efeito de Eletrização aumentado em 80% 40% de aumento do Efeito da Eletrização em você | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear | Escudos 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear | Escudos 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado | Escudos 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado | Escudos 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chance de Evitar ser Eletrizado +20% de chance de ser Congelado | Escudos 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar ser Eletrizado +20% de chance de ser Congelado | Escudos 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Duração da Eletrização em Você aumentada em 20% Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duração da Eletrização em Você aumentada em 20% Lacaios têm 12% de chance de Eletrizar | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Duração da Eletrização em Você aumentada em 40% Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duração da Eletrização em Você aumentada em 40% Lacaios têm 24% de chance de Eletrizar | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10 | Arma de Duas Mãos 0 Maças 100 Cetros 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10 | Arma de Uma Mão 0 Cajados 100 Maças 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10 | Arma de Duas Mãos 0 Maças 25 Cetros 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10 | Arma de Uma Mão 0 Cajados 25 Maças 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Sempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar | Escudos 500 Arma 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar 15% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar 25% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 60% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
da Caçada | 16 | Sufixo | (60–75)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | necropolis_boots 500 Normal 0 |
Caçado | 68 | Prefixo | Inafetado por Solo Eletrizado elemental Raio Afecção | necropolis_boots 250 Normal 0 |
Encantamento de Mod /19
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Afecção de Status 1 | 53 | Encantamento | 6% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecção | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Afecção de Status 2 | 66 | Encantamento | 8% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecção | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Afecção de Status 3 | 75 | Encantamento | 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecção | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Nova Elétrica 1 | 66 | Encantamento | Dano da Nova Elétrica aumentado em 25% Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Nova Elétrica 2 | 75 | Encantamento | Dano da Nova Elétrica aumentado em 40% Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Totem Sísmico 1 | 66 | Encantamento | Dano do Totem de Onda de Choque aumentado em 25% Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Totem Sísmico 2 | 75 | Encantamento | Dano do Totem de Onda de Choque aumentado em 40% Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número de Projéteis Extra em Corrente de Arco Elétrico 2 | 66 | Encantamento | Arco possui +20% de chance de Eletrizar elemental Raio Conjurador Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Choque de Arco Elétrico 2 | 75 | Encantamento | Arco possui +30% de chance de Eletrizar elemental Raio Conjurador Afecção | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 1 | 66 | Encantamento | Acerto Elemental tem +20% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Ataque Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 2 | 75 | Encantamento | Acerto Elemental tem +30% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar elemental Fogo Gelo Raio Ataque Afecção | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano do Anel Maior de Nova Elétrica 1 | 66 | Encantamento | Dano do anel da Nova Elétrica aumentado em 40% Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano do Anel Maior de Nova Elétrica 2 | 75 | Encantamento | Dano do anel da Nova Elétrica aumentado em 60% Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Área de Efeito da Nova Elétrica 1 | 66 | Encantamento | Área de Efeito da Nova Elétrica aumentada em 16% Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Área de Efeito da Nova Elétrica 2 | 75 | Encantamento | Área de Efeito da Nova Elétrica aumentada em 24% Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Conjuração do Totem Sísmico 1 | 66 | Encantamento | Velocidade de Conjuração do Totem de Onda de Choque aumentada em 10% Conjurador Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Conjuração do Totem Sísmico 2 | 75 | Encantamento | Velocidade de Conjuração do Totem de Onda de Choque aumentada em 15% Conjurador Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Raio do Totem Sísmico 1 | 66 | Encantamento | Área de Efeito do Totem de Onda de Choque aumentada em 16% Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Raio do Totem Sísmico 2 | 75 | Encantamento | Área de Efeito do Totem de Onda de Choque aumentada em 24% Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /26
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | unico | Inafetado por Eletrização elemental Raio Afecção | ||
1 | unico | monster casts shock nova text [1] | ||
1 | unico | monster uses shockwave text [1] | ||
Eletrizante | 13 | unico | Seus Acertos empre Eletrizam Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50% Todo Dano pode Eletrizar Efeito de Eletrização aumentado em 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
Elemental | 46 | unico | +50% de todas Resistências Elementais Seus Acertos empre Incendeiam Seus Acertos empre Eletrizam Todo o Dano com Acertos pode Resfriar Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Todo Dano pode Incendiar Todo Dano pode Eletrizar | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Elemental | 24 | unico | +50% de todas Resistências Elementais Seus Acertos empre Incendeiam Seus Acertos empre Eletrizam Todo o Dano com Acertos pode Resfriar Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Todo Dano pode Incendiar Todo Dano pode Eletrizar | rare 0 Normal 800 |
Eletrizante | 13 | unico | Seus Acertos empre Eletrizam Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50% Todo Dano pode Eletrizar Efeito de Eletrização aumentado em 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
1 | unico | Seus Acertos empre Eletrizam Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 100% Todo Dano pode Eletrizar Efeito de Eletrização aumentado em 50% | ||
1 | unico | 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado 100% de chance de Evitar ser Incendiado Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | unico | Evita Incêndio 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | unico | Evita Congelamento Evita Resfriamento Evita Incêndio Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | unico | Evita Congelamento Evita Resfriamento 100% de chance de Evitar ser Incendiado Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | unico | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 20% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Afecção | ||
Toque do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +25% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 10% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção | Normal 1000 |
Empunhadura do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +40% de Resistência a Raio Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção | Normal 1000 |
Talismã das Três Mãos | 1 | Talisman | 50% de chance de Incendiar 50% de chance de Congelar 50% de chance de Eletrizar Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório bleed Dano Físico elemental Fogo Gelo Raio Afecção | |
1 | unico | 50% de chance de Evitar ser Resfriado 50% de chance de Evitar ser Congelado 50% de chance de Evitar ser Incendiado 50% de chance de Evitar ser Eletrizado 50% de chance de Evitar Sangramento Afecção | ||
1 | unico | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Sempre Eletriza Todo Dano pode Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Afecção | ||
Toque do Herege | 1 | Torment | 10% de chance de Eletrizar Seu Dano Elemental pode Eletrizar Seu Dano Físico pode Resfriar possessed monster drop template any map [10] elemental Gelo Raio Afecção | |
Punho do Herege | 1 | Torment | 25% de chance de Eletrizar Seu Dano Elemental pode Eletrizar Seu Dano Físico pode Resfriar possessed monster drop template any map [100] elemental Gelo Raio Afecção | |
1 | unico | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Afecção | ||
1 | unico | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 10% de chance de Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Afecção | ||
1 | unico | Reflete Feitiços Reflete Resfriamentos e Congelamentos Reflexo de Eletrização | ||
da Tempestade | 1 | Sufixo | +75% de Resistência a Raio 80% de redução do Efeito da Eletrização em você | Normal 5000 |
da Eletrização | 34 | Sufixo | Seus Acertos empre Eletrizam | lightning_affinity 2500 Normal 0 |
1 | unico | Seu Dano de Raio não pode Eletrizar |
Abyss Jewel mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | Normal 1000 | |
da Isolação | 50 | Sufixo | (31–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | Normal 300 |
do Para-Raio | 70 | Sufixo | (41–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | Normal 150 |
Joia de Grupo mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Notável | 50 | Prefixo | 1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Super Eletrização elemental Raio Afecção | affliction_lightning_damage 364 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814 Normal 0 |
Fóssil mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Não pode ser Eletrizado ou Incendiado enquanto se move elemental Raio Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 Anéis 2000 Normal 0 |
Mapa mods /14
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 10% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 Low Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
do Relâmpago | 68 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
do Relâmpago | 73 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 250 primordial_map 250 Normal 0 |
do Relâmpago | 78 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
Maximizado | 1 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Maximizado | 1 | Prefixo | Monstros têm 10% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Maximizado | 73 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Maximizado | 1 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Maximizado | 1 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Maximizado | 78 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [0] | Normal 250 | |
52 | DelveArea | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [0] | Normal 250 | |
173 | DelveArea | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [0] | Normal 250 | |
1 | DelveArea | Monstros têm (10–15)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monstros têm (16–25)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monstros têm (26–35)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 |
Heist Area mods /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Maximizado | 73 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Afecção | Normal 800 |
Maximizado | 78 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Afecção | Normal 800 |
do Relâmpago | 46 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [0] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Raio Afecção | Normal 250 |
do Relâmpago | 68 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [0] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Raio Afecção | Normal 250 |
do Relâmpago | 73 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [0] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Raio Afecção | Normal 250 |
do Relâmpago | 78 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [0] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Raio Afecção | Normal 250 |
Oculto mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (70–79)% (21–23)% de chance de Eletrizar Dano elemental Raio Afecção | Arma de Duas Mãos 0 Varinhas 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (100–109)% (35–40)% de chance de Eletrizar Dano elemental Raio Afecção | Arma de Uma Mão 0 Arcos 0 Cajados 1000 Arma 100 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (5–8)% Eletriza Inimigos próximos por 4 Segundos ao se Concentrar grant focus skill [1] elemental Raio Afecção | Anéis 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(31–35) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado Atributo | Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Mesa de Criação /16
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em (24–30)% | 1x Orbe do Caos | Botas · Luvas | A Ascensão |
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em (31–40)% | 2x Orbe do Caos | Botas · Luvas | Mapa: Terra Abandonada |
(41–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você | 4x Orbe da Alteração | Anel | A Ascensão |
(51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você | 2x Orbe do Caos | Anel | Mapa: Terra Abandonada |
Dano de Raio aumentado em (60–64)% (21–24)% de chance de Eletrizar | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (65–72)% (25–28)% de chance de Eletrizar | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (73–80)% (29–34)% de chance de Eletrizar | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (36–41)% (13–15)% de chance de Eletrizar | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (42–50)% (16–17)% de chance de Eletrizar | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Dano de Raio aumentado em (51–60)% (18–20)% de chance de Eletrizar | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Eletriza Inimigos próximos por 2 Segundos ao se Concentrar grant focus skill [1] | 4x Orbe da Alteração | Anel | Betrayal Revelar |
Eletriza Inimigos próximos por 3 Segundos ao se Concentrar grant focus skill [1] | 2x Orbe da Alquimia | Anel | Betrayal Revelar |
Eletriza Inimigos próximos por 4 Segundos ao se Concentrar grant focus skill [1] | 2x Orbe do Caos | Anel | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 8x Sucata do Armeiro | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 3x Orbe da Alquimia | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 4x Orbe do Caos | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
Outros mods /58
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
da Enganação | 12 | Flask | Sufixo | (19–22)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecção | utility_flask 750 Normal 0 |
da Imposição | 32 | Flask | Sufixo | (23–26)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecção | utility_flask 750 Normal 0 |
do Desabafar | 52 | Flask | Sufixo | (27–30)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecção | utility_flask 750 Normal 0 |
da Inflição | 72 | Flask | Sufixo | (31–34)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito elemental Fogo Gelo Raio Afecção | utility_flask 750 Normal 0 |
da Tarambola | 6 | Flask | Sufixo | Efeito das Eletrizações em você reduzido em (36–41)% durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Maçarico | 25 | Flask | Sufixo | Efeito das Eletrizações em você reduzido em (42–47)% durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Corvo-marinho | 44 | Flask | Sufixo | Efeito das Eletrizações em você reduzido em (48–52)% durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Tordeiro | 63 | Flask | Sufixo | Efeito das Eletrizações em você reduzido em (52–59)% durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Garça | 82 | Flask | Sufixo | Efeito das Eletrizações em você reduzido em (60–65)% durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Musgo | 6 | Flask | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Musgo da Relva | 25 | Flask | Sufixo | (36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Musgo dos Dentes | 44 | Flask | Sufixo | (41–45)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Musgo das Plumas | 63 | Flask | Sufixo | (46–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Musgo do Pântano | 82 | Flask | Sufixo | (51–55)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
85 | Flask | unico | Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado elemental Raio Afecção | ||
1 | Flask | unico | Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido elemental Raio Afecção | ||
do Aterramento | 6 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Eletrização por (6–8) segundos se usado enquanto Eletrizado | utility_flask 0 Normal 750 |
do Aterramento | 30 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Eletrização por (9–11) segundos se usado enquanto Eletrizado | utility_flask 0 Normal 750 |
da Insulação | 54 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Eletrização por (12–14) segundos se usado enquanto Eletrizado | utility_flask 0 Normal 750 |
do Dielétrico | 78 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Eletrização por (15–17) segundos se usado enquanto Eletrizado | utility_flask 0 Normal 750 |
do Congro | 6 | Flask | Sufixo | (45–49)% menos Duração Imunidade a Eletrização durante o Efeito | utility_flask 1000 Normal 0 |
da Moréia | 40 | Flask | Sufixo | (40–44)% menos Duração Imunidade a Eletrização durante o Efeito | utility_flask 1000 Normal 0 |
da Enguia | 74 | Flask | Sufixo | (35–39)% menos Duração Imunidade a Eletrização durante o Efeito | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | Corrompido | Duração da Eletrização em Você reduzida em (3–5)% elemental Raio Afecção | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompido | (20–25)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | jewel 1000 Normal 0 | |
do Habitante da Tempestade | 1 | Jewel | Sufixo | (30–35)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | Normal 250 |
da Eletrização | 1 | Jewel | Sufixo | Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em (12–16)% (3–5)% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | not_int 250 Normal 350 |
1 | Jewel | unico | 15% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | unico | 15% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | unico | Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Resfriados Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Congelados Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Incendiados Monstros têm 100% de chance de Evitar serem Eletrizados | Normal 1000 | |
14 | ExpeditionRelic | Prefixo | Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Eletrizar Acertos dos Monstros têm 20% de chance de Eletrizar Monstros têm Duração da Eletrização aumentada em 100% | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | unico | Seus Acertos empre Eletrizam Todo Dano pode Eletrizar | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | unico | Seus Acertos empre Eletrizam Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Todo Dano pode Eletrizar | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | unico | 100% de chance de criar Solo Eletrizado ao Morrer, duranto 3 segundos | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | unico | (25–35)% de chance de Inimigos derrubarem Solo Eletrizado ao te Acertar, não mais que uma vez a cada 2 segundos | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
Condutor | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Raio Afecção | int_special_relic 200 Normal 50 |
da Eletrização | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (20–30)% de chance de Eletrizar elemental Raio Afecção | int_special_relic 600 Normal 150 |
da Insulação | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você elemental Raio Afecção | int_special_relic 600 Normal 150 |
do Puro | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | int_special_relic 600 Normal 150 |
Arrebatador | 84 | SanctumSpecial | Prefixo | Seu Dano de Fogo pode Eletrizar elemental Fogo Raio Afecção | str_special_relic 200 Normal 50 |
da Estática | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Todo o Dano dos Acertos de Monstros inflige Eletrização Acertos dos Monstros sempre Eletrizam Monstros têm Efeito da Eletrização aumentado em 100% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
da Estática | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Todo o Dano dos Acertos de Monstros inflige Eletrização Acertos dos Monstros sempre Eletrizam Monstros têm Efeito da Eletrização aumentado em 200% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | unico | Todo o Dano pode Eletrizar elemental Raio Ataque Afecção | ||
da Carga | 1 | Tincture | Sufixo | Regeneração de Mana aumentada em (31–40)% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente | tincture 1000 Normal 0 |
da Voltagem | 1 | Tincture | Sufixo | Regeneração de Mana aumentada em (41–50)% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente | tincture 1000 Normal 0 |
do Dinamismo | 60 | Tincture | Sufixo | Regeneração de Mana aumentada em (51–70)% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente | tincture 500 Normal 0 |
de Elementalista | 45 | Charm | Prefixo | Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos (5–7)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de Elementalista | 72 | Charm | Prefixo | Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos (8–10)% | int_animal_charm 250 Normal 0 |
de Elementalista | 1 | Charm | Prefixo | (10–15)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de Elementalista | 60 | Charm | Prefixo | (16–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de Sabotador | 1 | Charm | Prefixo | +(10–15)% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados (20–30)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de Sabotador | 60 | Charm | Prefixo | +(16–25)% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados (31–50)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
9 | Necropolis | 20% de chance de Eletrizar Todo Dano pode Eletrizar monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | ||
46 | Necropolis | 50% de chance de Eletrizar Todo Dano pode Eletrizar monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | ||
68 | Necropolis | Sempre Eletriza Todo Dano pode Eletrizar monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | ||
Afligido | 1 | UberMap | Prefixo | Todo o Dano dos Monstros pode Incendiar, Congelar e Eletrizar Monstros Incendeiam, Congelam e Eletrizam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 36% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 13% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Essência /7
Item /2
local stat monsters pick up item [1]
unico /97
(200–350) de Vida Regenerada por segundo
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
(-25–-15)% de todas Resistências Elementais
(-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
Adiciona 1 a (50–70) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–40) de Vida máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
1% do Dano é Drenado como Escudo de Energia contra Inimigos Congelados
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Dano de Raio aumentado em (25–30)%
+(30–40) de Mana máxima
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 30%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (20–60)%
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado
Você concede (4–6) Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Evasão aumentada em 70%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Não pode ser Eletrizado
Você pode ser Tocado por Espíritos Atormentados
Seu Dano de Fogo pode Eletrizar, mas não Incendiar
Seu Dano de Gelo pode Incendiar, mas não Congelar nem Resfriar
Seu Dano de Raio pode Congelar, mas não Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
+40% de Máximo de Efeito de Eletrização
use unique purple shock effect [1]
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Congelados aumentada em 15%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 1 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 5 a 10 de Dano Físico
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Duração das Afecções de Raio aumentada em 100%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+(80–120) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (30–50)%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Raio
15% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 60% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Dano de Raio aumentado em 20%
+(20–40) de Mana máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
25% de chance de Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–40) de Mana máxima
Duração de Afecções Elementais em Inimigos reduzida em 20%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 10%
Sempre Congela, Eletriza e Incendeia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
2 de Mana Regenerada por segundo
4% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Adiciona 1 a (40–50) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Vida por Inimigo Acertado
(15–20)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 50%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Adiciona (25–35) a (45–60) de Dano de Gelo
Adiciona (1–10) a (70–90) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
30% de chance de Eletrizar
Adiciona (150–225) a (525–600) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
Adiciona (90–135) a (315–360) de Dano de Raio a Magias enquanto Desarmado
+(200–250) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Ataques Desarmados são qualquer Ataque feito com uma mão que não está segurando nenhum Item)
(Você é considerado Desarmado enquanto não possuir nenhuma Arma Equipada)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Adiciona 1 a (60–80) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (130–170)%
+(25–35)% de Resistência a Raio
Amaldiçoa Inimigos que te Acertaram com um Feitiço aleatório, ignorando o Limite de Maldições
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 50%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Recebe 25% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Movimento em Solo Eletrizado aumentada em 20%
Dano em Solo Ardente aumentado em 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Solo Congelado
Inafetado por Solo Profanado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio às Magias durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+2 ao Máximo de Cargas de Poder
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Dano Mágico aumentado em (12–16)% por Carga de Poder
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Armadura aumentada em (120–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 4% por Carga de Tolerância
Você não pode ser Eletrizado enquanto estiver com o máximo de Cargas de Tolerância
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 5 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força
+(15–30) de Força
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (35–45) a (80–90) de Dano Físico
Receba 70% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(15–20) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (20–30)%
10% de chance de Eletrizar
+20% de chance de ser Eletrizado
30% do Dano de Raio é sofrido na Mana antes da Vida
Habilidades de Ataque têm Dano de Raio Adicional igual a 6% da Mana máxima
Perca 3% da Mana ao usar uma Habilidade de Ataque
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
50% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Velocidade de Conjuração dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 30%
Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 20%
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Físico pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Escudo de Energia aumentado em (170–230)%
+(35–40)% de Resistência a Raio
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(70–100) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(17–29)% de Resistência a Caos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia enquanto não estiver em Vida Baixa
Reflete Eletrizações aplicadas em você para todos Inimigos Próximos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Evasão aumentada em (300–340)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Imunidade a Solo Ardente, Solo Eletrizado e Solo Congelado
Regenera 100 de Vida por segundo enquanto se movendo
+2 de Vida Máxima a cada 10 de Destreza
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (10–15) a (55–65) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em (1–40)%
Duração das Afecções de Raio aumentada em (1–100)%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em (1–50)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Dano aumentado em (20–50)% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Eletrização aumentado em (15–25)%
Inimigos Eletrizados que você Matar Explodem, causando 5% de
suas Vidas Máximas como Dano de Raio que não pode Eletrizar
Inafetado por Eletrização
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(20–40)% de Resistência a Raio
Duração de Afecções em Inimigos reduzida em 30%
(5–10)% de chance de Eletrizar
Inimigos sofrem Dano aumentado em (5–10)% por cada tipo de Afecção que você infligiu neles
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(60–80) de Vida máxima
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 40%
+(3–4)% de Chance de Bloqueio
Sofrimento Compartilhado
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Todo Dano de Acertos causará Afecções Elementais que você estiver sofrendo. Afecções Elementais que você infligir são removidas de você)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado se Destreza for maior que Inteligência
Não pode ser Incendiado se Força for maior que Destreza
Não pode ser Eletrizado se Inteligência for maior que Força
Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Adiciona (242–260) a (268–285) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
(30–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(30–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
Seu Dano de Raio pode Incendiar
Dano Ardente aumentado em (8–12)% para cada vez que você tiver Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente, máximo de 120%
Adiciona (1–3) a (62–70) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Não Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
50% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com esta Arma Congelam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem (150–200)% mais Dano
Incêndios infligidos com esta Arma causam (50–75)% mais Dano
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Acertos com essa Arma sempre Incendeiam, Congelam e Eletrizam
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Incendiados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Congelados
Acertos com essa Arma causam Dano aumentado em (30–60)% aos Inimigos Eletrizados
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos aumentado em 50%
Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
Receba Devorador de Almas por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
+(30–40)% de Resistência a Raio
Dano Elemental aumentado em (30–40)%
(25–50)% de Chance de Exaurir Inimigos
Não Pode aplicar Eletrizar
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Inimigos mortos por você são Eletrizados
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(10–30) de Força e Inteligência
Inimigos inflingem Afecções Elementais em você ao invés de Aliados próximos
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias em Nova causam 30% menos Dano aos Jogadores com Acertos e Afecções
Magias de Nova são Conjuradas no Local Alvo ao invés de ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Adiciona (16–19) a (25–29) de Dano de Gelo
Adiciona (6–10) a (33–38) de Dano de Raio
Evasão aumentada em (60–120)%
Golpes Críticos não aplicam Afecções não-Danificadores de forma inerente
Inflige Afecções não-Danificadoras como se causasse (100–200)% mais Dano
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(15–20)% de Resistências a Gelo e Raio
(20–30)% de chance de Exaurir Inimigos em Áreas Resfriadas
Inimigos nas suas Áreas Resfriadas sofrem Dano de Raio aumentado em (25–35)%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (15–20)%
(Solo Congelado, Geada Rastejante, Escudo Gélido e Vórtices são Áreas Congeladas)
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Espaço de Anel Esquerdo: A Aura de Resfriante dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
Espaço de Anel Direito: A Aura de Eletrização dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
(10–15)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante também cria uma tempestade quando você Eletrizar um Inimgo
Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30–50)%
Sofre 250 de Dano de Raio quando o Arauto Trovejante Acertar um Inimigo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+75% de Resistência a Raio
5% de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto Eletrizado
Inafetado por Eletrização
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado
+(90–120) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+(2–4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+10% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+50% de chance de ser Eletrizado
40% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Raio
40% do Dano de Fogo sofrido como Dano de Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
(-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3–3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(40–70) de Vida máxima
+(40–70) de Mana máxima
(3–4) a (7–8) de Dano de Fogo Adicional por cada 100 de Vida Máxima ou Mana Máxima, o que for menor
Não Afetado por Incêndio ou Eletrização se a Vida Máxima e Mana Máxima estiverem dentro de 500
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em (25–40)% durante o Efeito
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio em Inimigos próximos quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (20–30)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (10–20)%
Espaço Esquerdo de Anel: Cobre Inimigos em Cinzas por 5 segundos quando você os Incendiar
Espaço de Anel Direito: Cobre Inimigos em Gelo por 5 segundos quando você os Congelar
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Estar coberto por Gelo aplica 50% menos Chance de Golpe Crítico e Dano de Gelo Sofrido aumentado em 20%)
Adiciona 1 a (25–35) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Congelados aumentada em 15%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos Eletrizados aumentada em 30%
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 30% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Evasão aumentada em (60–100)%
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Recupera (100–200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Modificadores de Duração de Inc%endio em você se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Ataque reduzida em (-16–16)%
(-200–200) de Vida máxima
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques reduzido em (-40–40)%
Não Causa Dano Físico ou Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(40–60) de Mana máxima
Efeito de dos Resfriamentos infligidas por você enquanto Drenando Mana aumentada em (60–100)%
Efeito das Eletrizações infligidas por você enquanto Drenando Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
Não Afetado por or Resfriamento enquanto Drenando Mana
Não Afetado por Eletrizações enquanto Drenando Escudo de Energia
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
+(60–80) de Mana máxima
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Magias fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao seu Custo
Total a cada quinta vez que você o Pagar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ganha 1% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra por cada 2% de Efeito de Eletrização no Inimigo
+(40–50) de Destreza
Evasão aumentada em (140–220)%
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 25%
Adiciona (12–18) a (231–347) de Dano de Raio aos Ataques com Varinha
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Passive /15
Duração das Afecções de Raio aumentada em 50%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 30%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Dano Elemental aumentado em 24%
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
8% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Remove Afecções Elementais quando você Conjurar uma Magia Maldição
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 30%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 50%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Dano de Raio aumentado em 25%
Inimigos Eletrizados ou Congelados por você sofrem Dano Elemental aumentado em 5%
Dano Elemental aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Duração das Afecções Elementais em você reduzida em 30% enquanto portando um Escudo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 20%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
100% mais Duração de Afecções em você
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascendancy Passive /10
Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo, Gelo e Raio enquanto você tiver Trespassar, aplicando -20% nestas Resistências
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
50% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 15%
Todo Dano pode Eletrizar
25% mais Efeito de Afecções de Raio infligidas por você com Acertos se o maior Tipo de Dano for Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Inimigos próximos a cadáveres Criados por você Recentemente são Resfriados e Eletrizados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Matar um Inimigo não é Criar um cadáver)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Área de Efeito aumentada em 30% enquanto você possuir Fúria Arcana
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida enquanto você possuir Fúria Arcana
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Inimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementais
Inimigos em seus Feixes de Vínculo têm -20% de todas as Resistências Elementais
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Joia de Grupo Passive /19
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
(Inimigos Causticados têm suas Resistências reduzidas em até 30%, baseado no Dano de Fogo do Acerto, por 4 segundos.
(Acertos possuem até +6% de Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Frágeis, baseado no Dano de Gelo do Acerto que causou a Fragilidade, por 4 segundos).
(Inimigos Desnorteados causam até 20% menos Dano, baseado na quantidade de Dano de Raio do Acerto, por 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 25% enquanto afetado por um Arauto
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 20%
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 20%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 15%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
30% de redução do Efeito da Eletrização em você
Inafetado por Solo Eletrizado
(Eletrizações aumentam o Dano sofrido em até 50%)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Efeito das Afecções de Raio infligidas por você em Inimigos Resfriados aumentado em 25%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 20%
Chance de Crítico aumentada em 40%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 25%
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em 25%
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+20% de Resistência a Raio
30% de chance de Evitar ser Eletrizado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Efeito de Eletrizações infligidas em Inimigos Amaldiçoados aumentado em 30%
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 40%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Ira tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Dano Elemental aumentado em 20% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente
Dano Elemental aumentado em 25% caso você tenha Eletrizado um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Gelo com Acertos contra Inimigos Eletrizados aumentado em 25%
Dano de Raio com Acertos contra Inimigos Resfriados aumentado em 25%
Habilidades de Arco têm Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 10%
Duração de Afecções infligidas enquanto portando um Arco aumentada em 10%
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Seus Golpes Críticos Empurram Inimigos Eletrizados
Chance de Crítico aumentada em 30%
Joia Atemporal Passive /3
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Chance de Eletrizar | (3–6)% de chance de Eletrizar (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos) |
Eterno | Notável | Cirurgia da Gema Virtuosa | Efeito de Eletrização aumentado em 30% |
Eterno | Notável | Vida Rural | 80% de chance de Evitar ser Eletrizado |
Joia Atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | (3–6)% de chance de Eletrizar | vaal_small_chance_to_shock |
Elevated modifier List /11
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | (31–35)% de redução do Efeito da Eletrização em você Group: 2592 | (36–40)% de redução do Efeito da Eletrização em você | |
70 | (36–40)% de redução do Efeito da Eletrização em você Group: 2592 | (51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você | |
75 | (51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você Group: 2592 | Chance de Golpe Crítico aumentada em (45–75)% se Você foi Eletrizado Recentemente (51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você | |
68 | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)% Group: 687 | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–15)% | |
75 | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–15)% Group: 687 | (10–15)% de chance de Eletrizar Eletriza Inimigos como se causasse (30–50)% mais Dano | |
80 | Você tem Eletrizante Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos Group: 3552 | Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em (20–30)% Você tem Eletrizante Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos | |
68 | Inafetado por Solo Eletrizado Group: 1512 | Inafetado por Eletrização | |
68 | Inafetado por Solo Eletrizado Group: 1512 | Inafetado por Eletrização | |
68 | (31–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado Group: 1227 | (36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado | |
70 | (36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado Group: 1227 | (51–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado | |
75 | (51–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado Group: 1227 | (71–80)% de chance de Evitar ser Eletrizado |
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Shock
Shock is an elemental ailment associated with Lightning that causes the affected target to take increased damage from all sources.
Mechanics
A hit of damage that has a X% chance to shock is capable of inflicting shock. Critical strikes always inflict shock regardless of their chance to shock. Modifiers to chance to shock can be found on some gems, equipment, and the passive skill tree. By default, only lightning damage is able to inflict shock. Some skill effects and modifiers, such as Shocked Ground and Summon Skitterbots, apply shock without dealing damage.
The base duration of shock is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Lightning damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Shock's effect is capped at 50%. Shock's minimum effect is 5%; any shock of lesser effect than that is discarded. The effect of shock is calculated using the following formula:
where D is the lightning damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of shock (normally 0%).
In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.
Example shock values
Resulting shock effect | Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage |
---|---|
5% | 0.32% |
10% | 1.79% |
15% | 4.93% |
20% | 10.12% |
25% | 17.68% |
30% | 27.89% |
35% | 41.00% |
40% | 57.24% |
45% | 76.84% |
50% | 100.00% |
Lightning Hit Damage | Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect |
---|---|
10 000 | 0.0 |
20 000 | 0.0 |
50 000 | 0.0 |
79 057 | 5.0 |
100 000 | 5.5 |
200 000 | 7.2 |
500 000 | 10.5 |
1 000 000 | 13.8 |
2 000 000 | 18.2 |
5 000 000 | 26.3 |
10 000 000 | 34.7 |
20 000 000 | 45.7 |
25 000 000 | 50.0 |
*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor
In-depth mechanics
Some modifiers such as Shocking Conflux or the modifiers found on The Three Dragons and Voltaxic Rift can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.
Some modifiers, such as the one found on Voltaxic Rift, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.
Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.
Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are Shocked Ground, Summon Skitterbots, and Vessel of Vinktar.
The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.
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