Qualquer Habilidade /40
Qualquer Habilidade Qualidade /13
Gema de Suporte /4
Gema de Suporte Qualidade /1
Item mods /173
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 40 | Corrompido | Efeito de Eletrização aumentado em (25–30)% Elemental Raio Afecção | helmet 1000 default 0 | |
| da Eletrização | 15 | Sufixo | (18–24)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
| da Desintegração | 45 | Sufixo | (25–30)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
| da Eletrocutação | 75 | Sufixo | (31–40)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | sceptre 500 wand 500 default 0 |
| da Eletrização | 15 | Sufixo | (25–32)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | staff 1000 default 0 |
| da Desintegração | 45 | Sufixo | (33–42)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | staff 1000 default 0 |
| da Eletrocutação | 75 | Sufixo | (43–55)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | staff 500 default 0 |
| do Ancião | 68 | Prefixo | Inafetado por Solo Eletrizado Elemental Raio Afecção | boots_elder 800 default 0 |
| Do Criador | 68 | Prefixo | Adiciona (3–7) a (68–73) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano Elemental Raio Afecção | ring_shaper 800 default 0 |
| Do Criador | 75 | Prefixo | Adiciona (4–8) a (82–86) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano Elemental Raio Afecção | ring_shaper 800 default 0 |
| da Criação | 75 | Sufixo | Remove Eletrização quando você usa um Frasco Elemental Raio Afecção | belt_shaper 400 default 0 |
| da Criação | 68 | Sufixo | (25–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear Elemental Raio Afecção | shield_shaper 800 default 0 |
| da Criação | 75 | Sufixo | (41–50)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear Elemental Raio Afecção | shield_shaper 800 default 0 |
| da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 18 (5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar Elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_shaper 1000 default 0 |
| da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20 (8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar Elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_shaper 1000 default 0 |
| do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 18 (5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar Elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_elder 1000 default 0 |
| do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 20 (8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar Elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema | sceptre_elder 1000 default 0 |
| do Cruzado | 68 | Prefixo | Inafetado por Solo Eletrizado Elemental Raio Afecção | boots_crusader 500 default 0 |
| da Cruzada | 75 | Sufixo | (51–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| da Cruzada | 75 | Sufixo | (51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | helmet_crusader 1000 default 0 |
| da Redenção | 68 | Sufixo | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)% Elemental Raio Afecção | helmet_eyrie 500 default 0 |
| da Redenção | 75 | Sufixo | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–15)% Elemental Raio Afecção | helmet_eyrie 500 default 0 |
| da Caçada | 80 | Sufixo | Você tem Eletrizante Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos | helmet_basilisk 500 default 0 |
| da Cruzada | 68 | Sufixo | (25–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear Elemental Raio Afecção | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| da Cruzada | 75 | Sufixo | (41–50)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear Elemental Raio Afecção | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| do Cruzado | 68 | Prefixo | (30–34)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados Crítico | belt_crusader 500 default 0 |
| do Cruzado | 75 | Prefixo | (35–39)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados Crítico | belt_crusader 500 default 0 |
| do Cruzado | 80 | Prefixo | (40–45)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados Crítico | belt_crusader 500 default 0 |
| da Cruzada | 75 | Sufixo | Remove Eletrização quando você usa um Frasco Elemental Raio Afecção | belt_crusader 500 default 0 |
| do Cruzado | 68 | Prefixo | Adiciona (3–7) a (68–73) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano Elemental Raio Afecção | ring_crusader 500 default 0 |
| do Cruzado | 75 | Prefixo | Adiciona (4–8) a (82–86) de Dano de Raio contra Inimigos Eletrizados Dano Elemental Raio Afecção | ring_crusader 500 default 0 |
| 1 | FlaskEnchantmentInjector | Usado quando você ficar Eletrizado | flask 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31–35)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36–40)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (5–6)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (7–8)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (7–9)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (10–12)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (13–15)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | staff 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | (14–16)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear Elemental Raio Afecção | shield 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (17–19)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear Elemental Raio Afecção | shield 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (20–22)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear Elemental Raio Afecção | shield 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (23–25)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear Elemental Raio Afecção | shield 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.3 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.4 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 2.1 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 2.2 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 2.3 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 5% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 15% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 20% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 25% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 30% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (33–35)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (36–38)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (39–41)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (42–44)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (45–47)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (48–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36–38)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39–41)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42–44)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45–47)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 6 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | Adiciona 1 a 18 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Adiciona 3 a 31 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Adiciona 3 a 60 de Dano de Raio 10% de chance de Eletrizar | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | Adiciona 1 a 19 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | Adiciona 3 a 34 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Adiciona 4 a 58 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Adiciona 6 a 112 de Dano de Raio 20% de chance de Eletrizar | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano de Fogo Adiciona 3 a 6 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 8 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 13 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio 5% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo Adiciona 7 a 11 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 15 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | Adiciona 12 a 20 de Dano de Fogo Adiciona 12 a 20 de Dano de Gelo Adiciona 3 a 25 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Adiciona 24 a 35 de Dano de Fogo Adiciona 24 a 35 de Dano de Gelo Adiciona 4 a 46 de Dano de Raio 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | Adiciona 1 a 14 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Adiciona 2 a 22 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 wand 125 sceptre 125 dagger 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Adiciona 2 a 43 de Dano de Raio a Magias 10% de chance de Eletrizar | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 7 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | Adiciona 1 a 13 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | Adiciona 2 a 24 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Adiciona 3 a 41 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 staff 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Adiciona 4 a 80 de Dano de Raio a Magias 20% de chance de Eletrizar | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 5 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 14 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 22 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 43 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 7 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | Lacaios causam 1 a 13 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | Lacaios causam 2 a 24 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Lacaios causam 3 a 41 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Lacaios causam 4 a 80 de Dano de Raio adicional Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 30% de aumento do Efeito da Eletrização em você Não Afetado por Eletrizações enquanto Canalizando | one_hand_weapon 300 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 6% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 10% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 12% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 20% de Chance de Exaurir Inimigos Não Pode aplicar Eletrizar | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Efeito de Eletrização aumentado em 30% 15% de aumento do Efeito da Eletrização em você | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | Efeito de Eletrização aumentado em 40% 20% de aumento do Efeito da Eletrização em você | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Efeito de Eletrização aumentado em 60% 30% de aumento do Efeito da Eletrização em você | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | Efeito de Eletrização aumentado em 80% 40% de aumento do Efeito da Eletrização em você | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 50% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear | shield 750 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% de chance de Evitar ser Eletrizado +20% de chance de ser Congelado | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar ser Eletrizado +20% de chance de ser Congelado | shield 750 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | Duração da Eletrização em Você aumentada em 20% Lacaios têm 8% de chance de Eletrizar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | Duração da Eletrização em Você aumentada em 20% Lacaios têm 12% de chance de Eletrizar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | Duração da Eletrização em Você aumentada em 40% Lacaios têm 16% de chance de Eletrizar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | Duração da Eletrização em Você aumentada em 40% Lacaios têm 24% de chance de Eletrizar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10 | two_hand_weapon 0 mace 100 sceptre 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10 | one_hand_weapon 0 staff 100 mace 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10 | two_hand_weapon 0 mace 25 sceptre 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Onda de Choque Nível 10 | one_hand_weapon 0 staff 25 mace 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Sempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar | shield 500 weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar 15% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar 25% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Totem da Chama Sagrada e da Onda de Choque ganham 60% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo quando Conjurados por um Totem conectado a um Vínculo Cauterizador | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| da Caçada | 16 | Sufixo | (60–75)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | necropolis_boots 500 default 0 |
| Caçado | 68 | Prefixo | Inafetado por Solo Eletrizado Elemental Raio Afecção | necropolis_boots 250 default 0 |
Encantamento de Mod /19
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamento: Afecção de Status 1 | 53 | Encantamento | 6% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente Elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecção | boots 100 default 0 |
| Encantamento: Afecção de Status 2 | 66 | Encantamento | 8% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente Elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecção | boots 100 default 0 |
| Encantamento: Afecção de Status 3 | 75 | Encantamento | 10% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar se você não causou um Crítico Recentemente Elemental Fogo Gelo Raio Crítico Afecção | boots 100 default 0 |
| Encantamento: Dano de Nova Elétrica 1 | 66 | Encantamento | Dano da Nova Elétrica aumentado em 25% Dano Conjurador | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Dano de Nova Elétrica 2 | 75 | Encantamento | Dano da Nova Elétrica aumentado em 40% Dano Conjurador | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Dano de Totem Sísmico 1 | 66 | Encantamento | Dano do Totem de Onda de Choque aumentado em 25% Dano Conjurador | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Dano de Totem Sísmico 2 | 75 | Encantamento | Dano do Totem de Onda de Choque aumentado em 40% Dano Conjurador | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Número de Projéteis Extra em Corrente de Arco Elétrico 2 | 66 | Encantamento | Arco possui +20% de chance de Eletrizar Elemental Raio Conjurador Afecção | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Chance de Choque de Arco Elétrico 2 | 75 | Encantamento | Arco possui +30% de chance de Eletrizar Elemental Raio Conjurador Afecção | helmet 75 default 0 |
| Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 1 | 66 | Encantamento | Acerto Elemental tem +20% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar Elemental Fogo Gelo Raio Ataque Afecção | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Chance de Congelar Eletrocutar e Incinerar de Acerto Elemental 2 | 75 | Encantamento | Acerto Elemental tem +30% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar Elemental Fogo Gelo Raio Ataque Afecção | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Dano do Anel Maior de Nova Elétrica 1 | 66 | Encantamento | Dano do anel da Nova Elétrica aumentado em 40% Dano Conjurador | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Dano do Anel Maior de Nova Elétrica 2 | 75 | Encantamento | Dano do anel da Nova Elétrica aumentado em 60% Dano Conjurador | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Área de Efeito da Nova Elétrica 1 | 66 | Encantamento | Área de Efeito da Nova Elétrica aumentada em 16% Conjurador | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Área de Efeito da Nova Elétrica 2 | 75 | Encantamento | Área de Efeito da Nova Elétrica aumentada em 24% Conjurador | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Velocidade de Conjuração do Totem Sísmico 1 | 66 | Encantamento | Velocidade de Conjuração do Totem de Onda de Choque aumentada em 10% Conjurador Velocidade | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Velocidade de Conjuração do Totem Sísmico 2 | 75 | Encantamento | Velocidade de Conjuração do Totem de Onda de Choque aumentada em 15% Conjurador Velocidade | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Raio do Totem Sísmico 1 | 66 | Encantamento | Área de Efeito do Totem de Onda de Choque aumentada em 16% Conjurador | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Raio do Totem Sísmico 2 | 75 | Encantamento | Área de Efeito do Totem de Onda de Choque aumentada em 24% Conjurador | helmet 100 default 0 |
Monstros mods /26
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | Inafetado por Eletrização Elemental Raio Afecção | ||
| 1 | Único | monster casts shock nova text [1] | ||
| 1 | Único | monster uses shockwave text [1] | ||
| Chocante | 13 | Único | Seus Acertos empre Eletrizam Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50% Todo Dano pode Eletrizar Efeito de Eletrização aumentado em 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
| Elemental | 46 | Único | +50% de todas Resistências Elementais Seus Acertos empre Incendeiam Seus Acertos empre Eletrizam Todo o Dano com Acertos pode Resfriar Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Todo Dano pode Incendiar Todo Dano pode Eletrizar | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| Elemental | 24 | Único | +50% de todas Resistências Elementais Seus Acertos empre Incendeiam Seus Acertos empre Eletrizam Todo o Dano com Acertos pode Resfriar Recebe 60% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Todo Dano pode Incendiar Todo Dano pode Eletrizar | rare 0 default 800 |
| Chocante | 13 | Único | Seus Acertos empre Eletrizam Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50% Todo Dano pode Eletrizar Efeito de Eletrização aumentado em 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
| 1 | Único | Seus Acertos empre Eletrizam Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 100% Todo Dano pode Eletrizar Efeito de Eletrização aumentado em 50% | ||
| 1 | Único | 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado 100% de chance de Evitar ser Incendiado Inafetado por Eletrização Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
| 1 | Único | Evita Incêndio 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado Inafetado por Eletrização Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
| 1 | Único | Evita Congelamento Evita Resfriamento Evita Incêndio Inafetado por Eletrização Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
| 1 | Único | Evita Congelamento Evita Resfriamento 100% de chance de Evitar ser Incendiado Inafetado por Eletrização Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
| 1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 20% de chance de Eletrizar Dano Físico Elemental Raio Afecção | ||
| Toque do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +25% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 10% de chance de Eletrizar Dano Físico Elemental Raio Resistência Afecção | default 1000 |
| Empunhadura do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +40% de Resistência a Raio Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% de chance de Eletrizar Dano Físico Elemental Raio Resistência Afecção | default 1000 |
| Talismã das Três Mãos | 1 | Talisman | 50% de chance de Congelar 50% de chance de Incendiar 50% de chance de Eletrizar Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | |
| 1 | Único | 50% de chance de Evitar ser Resfriado 50% de chance de Evitar ser Congelado 50% de chance de Evitar ser Incendiado 50% de chance de Evitar ser Eletrizado 50% de chance de Evitar ser Envenenado 50% de chance de Evitar Sangramento Afecção | ||
| 1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Sempre Eletriza Todo Dano pode Eletrizar Dano Físico Elemental Raio Afecção | ||
| Toque do Herege | 1 | Torment | 10% de chance de Eletrizar Seu Dano Elemental pode Eletrizar Seu Dano Físico pode Resfriar possessed monster drop template any map [10] Elemental Gelo Raio Afecção | |
| Punho do Herege | 1 | Torment | 25% de chance de Eletrizar Seu Dano Elemental pode Eletrizar Seu Dano Físico pode Resfriar possessed monster drop template any map [100] Elemental Gelo Raio Afecção | |
| 1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% de chance de Eletrizar Dano Físico Elemental Raio Afecção | ||
| 1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 10% de chance de Eletrizar Dano Físico Elemental Raio Afecção | ||
| 1 | Único | Reflete Feitiços Reflete Resfriamentos e Congelamentos Reflexo de Eletrização | ||
| da Tempestade | 1 | Sufixo | +75% de Resistência a Raio 80% de redução do Efeito da Eletrização em você | default 5000 |
| da Eletrização | 34 | Sufixo | Seus Acertos empre Eletrizam | lightning_affinity 2500 default 0 |
| 1 | Único | Seu Dano de Raio não pode Eletrizar |
Abyss Jewel mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | default 1000 | |
| da Isolação | 50 | Sufixo | (31–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | default 300 |
| do Para-Raio | 70 | Sufixo | (41–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | default 150 |
Joia de Grupo mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Notável | 50 | Prefixo | 1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Super Eletrização Elemental Raio Afecção | affliction_lightning_damage 364 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814 default 0 |
Fóssil mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Não pode ser Eletrizado ou Incendiado enquanto se move Elemental Raio Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 2000 default 0 |
Mapa mods /17
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 10% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 low_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Relâmpago | 68 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 mid_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Relâmpago | 73 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 250 primordial_map 250 default 0 |
| do Relâmpago | 78 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| Fortalecido | 1 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Fortalecido | 1 | Prefixo | Monstros têm 10% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Fortalecido | 73 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Fortalecido | 1 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Fortalecido | 1 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| Fortalecido | 78 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Afligido | 1 | Prefixo | Todo o Dano dos Monstros pode Incendiar, Congelar e Eletrizar Monstros Incendeiam, Congelam e Eletrizam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% 90% mais Escaravelhos encontrados na Área | uber_tier_map 50 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 default 0 |
| Fortalecido | 1 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
Delve Area mods /6
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 250 | |
| 52 | DelveArea | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 250 | |
| 173 | DelveArea | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 250 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm (10–15)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Monstros têm (16–25)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | Monstros têm (26–35)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | default 1000 |
Golpe Area mods /6
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Fortalecido | 73 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Afecção | default 800 |
| Fortalecido | 78 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Afecção | default 800 |
| do Relâmpago | 46 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Raio Afecção | default 250 |
| do Relâmpago | 68 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Raio Afecção | default 250 |
| do Relâmpago | 73 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Raio Afecção | default 250 |
| do Relâmpago | 78 | Sufixo | Área possui poças de Solo Eletrizado que aumenta o Dano sofrido em 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Raio Afecção | default 250 |
Oculto mods /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Escolhido | 60 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (70–79)% (21–23)% de chance de Eletrizar Dano Elemental Raio Afecção | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0 |
| Escolhido | 60 | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (100–109)% (35–40)% de chance de Eletrizar Dano Elemental Raio Afecção | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
| da Ordem | 60 | Sufixo | Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (5–8)% Eletriza Inimigos próximos por 4 Segundos ao se Concentrar grant focus skill [1] Elemental Raio Afecção | ring 1000 default 0 |
| da Ordem | 60 | Sufixo | +(31–35) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado Atributo | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
Mesa de Criação /16
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em (24–30)% | 1x | Botas · Luvas | A Ascensão |
| Efeito do Resfriamento e Eletrização em você reduzido em (31–40)% | 2x | Botas · Luvas | Mapa: Mar Subterrâneo |
| (41–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você | 4x | Anel | A Ascensão |
| (51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você | 2x | Anel | Mapa: Mar Subterrâneo |
| Dano de Raio aumentado em (60–64)% (21–24)% de chance de Eletrizar | 3x | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Mapa: Porto |
| Dano de Raio aumentado em (65–72)% (25–28)% de chance de Eletrizar | 3x | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Mapa: Porto |
| Dano de Raio aumentado em (73–80)% (29–34)% de chance de Eletrizar | 8x | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Mapa: Porto |
| Dano de Raio aumentado em (36–41)% (13–15)% de chance de Eletrizar | 3x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Mapa: Porto |
| Dano de Raio aumentado em (42–50)% (16–17)% de chance de Eletrizar | 3x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Mapa: Porto |
| Dano de Raio aumentado em (51–60)% (18–20)% de chance de Eletrizar | 8x | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Mapa: Porto |
| Eletriza Inimigos próximos por 2 Segundos ao se Concentrar grant focus skill [1] | 4x | Anel | Mapa: Santuário Denso |
| Eletriza Inimigos próximos por 3 Segundos ao se Concentrar grant focus skill [1] | 2x | Anel | Mapa: Santuário Denso |
| Eletriza Inimigos próximos por 4 Segundos ao se Concentrar grant focus skill [1] | 2x | Anel | Mapa: Santuário Denso |
| +(10–15) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 8x | Peitoral · Escudo | Vórtice do Caos |
| +(16–20) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 3x | Peitoral · Escudo | Vórtice do Caos |
| +(21–25) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 4x | Peitoral · Escudo | Vórtice do Caos |
Outros mods /72
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| da Enganação | 12 | Flask | Sufixo | (19–22)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | utility_flask 750 default 0 |
| da Imposição | 32 | Flask | Sufixo | (23–26)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | utility_flask 750 default 0 |
| do Desabafar | 52 | Flask | Sufixo | (27–30)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | utility_flask 750 default 0 |
| da Inflição | 72 | Flask | Sufixo | (31–34)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante o Efeito Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | utility_flask 750 default 0 |
| da Tarambola | 6 | Flask | Sufixo | Efeito das Eletrizações em você reduzido em (36–41)% durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Maçarico | 25 | Flask | Sufixo | Efeito das Eletrizações em você reduzido em (42–47)% durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Corvo-marinho | 44 | Flask | Sufixo | Efeito das Eletrizações em você reduzido em (48–52)% durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Tordeiro | 63 | Flask | Sufixo | Efeito das Eletrizações em você reduzido em (52–59)% durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| da Garça | 82 | Flask | Sufixo | Efeito das Eletrizações em você reduzido em (60–65)% durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Musgo | 6 | Flask | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Musgo da Relva | 25 | Flask | Sufixo | (36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Musgo dos Dentes | 44 | Flask | Sufixo | (41–45)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Musgo das Plumas | 63 | Flask | Sufixo | (46–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Musgo do Pântano | 82 | Flask | Sufixo | (51–55)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| 85 | Flask | Único | Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado Elemental Raio Afecção | ||
| 1 | Flask | Único | Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido Elemental Raio Afecção | ||
| do Aterramento | 6 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Eletrização por (6–8) segundos se usado enquanto Eletrizado | utility_flask 0 default 750 |
| do Aterramento | 30 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Eletrização por (9–11) segundos se usado enquanto Eletrizado | utility_flask 0 default 750 |
| da Insulação | 54 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Eletrização por (12–14) segundos se usado enquanto Eletrizado | utility_flask 0 default 750 |
| do Dielétrico | 78 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Eletrização por (15–17) segundos se usado enquanto Eletrizado | utility_flask 0 default 750 |
| do Congro | 6 | Flask | Sufixo | (45–49)% menos Duração Imunidade a Eletrização durante o Efeito | utility_flask 1000 default 0 |
| da Moréia | 40 | Flask | Sufixo | (40–44)% menos Duração Imunidade a Eletrização durante o Efeito | utility_flask 1000 default 0 |
| da Enguia | 74 | Flask | Sufixo | (35–39)% menos Duração Imunidade a Eletrização durante o Efeito | utility_flask 1000 default 0 |
| 1 | Jewel | Corrompido | Duração da Eletrização em Você reduzida em (3–5)% Elemental Raio Afecção | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Corrompido | (20–25)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | jewel 1000 default 0 | |
| do Habitante da Tempestade | 1 | Jewel | Sufixo | (30–35)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | default 250 |
| da Eletrização | 1 | Jewel | Sufixo | Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em (12–16)% (3–5)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | not_int 250 default 350 |
| 1 | Jewel | Único | 15% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | 15% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais | ||
| 1 | Jewel | Único | Efeito de Eletrização aumentado em (25–50)% Elemental Raio Afecção | ||
| 1 | Jewel | Único | Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em (10–15)% Elemental Raio Afecção | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Resfriados Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Congelados Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Incendiados Monstros têm 100% de chance de Evitar serem Eletrizados | default 1000 | |
| 14 | ExpeditionRelic | Prefixo | Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Eletrizar Acertos dos Monstros têm 20% de chance de Eletrizar Monstros têm Duração da Eletrização aumentada em 100% | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | Seus Acertos empre Eletrizam Todo Dano pode Eletrizar | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | Seus Acertos empre Eletrizam Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Todo Dano pode Eletrizar | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | 100% de chance de criar Solo Eletrizado ao Morrer, duranto 3 segundos | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | (25–35)% de chance de Inimigos derrubarem Solo Eletrizado ao te Acertar, não mais que uma vez a cada 2 segundos | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| Condutor | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros Elemental Raio Afecção | int_special_relic 200 default 50 |
| da Eletrização | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (20–30)% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | int_special_relic 600 default 150 |
| da Insulação | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | int_special_relic 600 default 150 |
| do Puro | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | int_special_relic 600 default 150 |
| Arrebatador | 84 | SanctumSpecial | Prefixo | Seu Dano de Fogo pode Eletrizar Elemental Fogo Raio Afecção | str_special_relic 200 default 50 |
| da Estática | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Todo o Dano dos Acertos de Monstros inflige Eletrização Acertos dos Monstros sempre Eletrizam Monstros têm Efeito da Eletrização aumentado em 100% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
| da Estática | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Todo o Dano dos Acertos de Monstros inflige Eletrização Acertos dos Monstros sempre Eletrizam Monstros têm Efeito da Eletrização aumentado em 200% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 1 | Tincture | Único | 25% de chance de Eletrizar com Armas Corpo a Corpo Efeito da Eletrização de Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)% Dano Elemental Raio Ataque Afecção | ||
| de Elementalista | 45 | Charm | Prefixo | Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos (5–7)% | int_animal_charm 500 default 0 |
| de Elementalista | 72 | Charm | Prefixo | Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos (8–10)% | int_animal_charm 250 default 0 |
| de Elementalista | 1 | Charm | Prefixo | (10–15)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | int_animal_charm 1000 default 0 |
| de Elementalista | 60 | Charm | Prefixo | (16–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar | int_animal_charm 500 default 0 |
| de Sabotador | 1 | Charm | Prefixo | +(10–15)% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados (20–30)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| de Sabotador | 60 | Charm | Prefixo | +(16–25)% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados (31–50)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% de chance de Eletrizar Todo Dano pode Eletrizar monster necropolis mod value +% [40] | default 300 | |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50% de chance de Eletrizar Todo Dano pode Eletrizar monster necropolis mod value +% [80] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Sempre Eletriza Todo Dano pode Eletrizar monster necropolis mod value +% [120] | default 100 | |
| Sobretensão | 1 | Graft | Prefixo | (3–5)% de chance de Eletrizar | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
| Debilitante | 22 | Graft | Prefixo | (6–8)% de chance de Eletrizar | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
| Faiscante | 44 | Graft | Prefixo | (9–11)% de chance de Eletrizar | graft_esh 700 graft 0 default 0 |
| Desintegrante | 66 | Graft | Prefixo | (12–14)% de chance de Eletrizar | graft_esh 500 graft 0 default 0 |
| Chocante | 82 | Graft | Prefixo | (15–17)% de chance de Eletrizar | graft_esh 300 graft 0 default 0 |
| Sustentado | 44 | Graft | Prefixo | Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em (15–24)% | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
| Assolado | 66 | Graft | Prefixo | Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em (25–34)% | graft_esh 500 graft 0 default 0 |
| Perpétuo | 82 | Graft | Prefixo | Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em (35–45)% | graft_esh 300 graft 0 default 0 |
| Convulsionante | 66 | Graft | Prefixo | (30–49)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados | graft_esh 500 graft 0 default 0 |
| Fulgurante | 82 | Graft | Prefixo | (50–65)% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados | graft_esh 300 graft 0 default 0 |
| da Desintegração | 1 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto têm (19–57)% de chance de eletrificar | graft_esh_bolt_ring 1000 default 0 |
| da Sobretensão | 22 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto têm (29–87)% de chance de eletrificar | graft_esh_bolt_ring 1000 default 0 |
| do Ataque Relâmpago | 44 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto têm (39–117)% de chance de eletrificar | graft_esh_bolt_ring 700 default 0 |
| da Eletricidade | 66 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto têm (49–147)% de chance de eletrificar | graft_esh_bolt_ring 500 default 0 |
| da Sublimação | 82 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto têm (60–180)% de chance de eletrificar | graft_esh_bolt_ring 300 default 0 |
| da Amplificação | 66 | Graft | Sufixo | Habilidades usadas por este enxerto eletrificam inimigos como se causassem +100% de dano | graft_esh_bolt_ring 500 default 0 |
Essência /7
Item /2
Efeito da Eletrização de Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Único /99
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
suas Vidas Máximas como Dano de Raio que não pode Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
Total a cada quinta vez que você o Pagar
Possui Influência do Ancião, Criador e de todos os Conquistadores
Passive /19
Golpes Críticos não causam Dano extra
Golpes não Críticos não infligem Afecções
Duração das Afecções Elementais reduzida em 2% em você por cada 15 de Inteligência
100% mais Duração de Afecções em você
Ascendancy Passive /9
Não pode ganhar Fúria Liberta enquanto Liberto
Joia de Grupo Passive /19
Golpes Críticos infligem Escaldante, Fragilidade e Exaurido
Joia Atemporal Passive /3
Joia Atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Notável | (3–6)% de chance de Eletrizar | vaal_small_chance_to_shock |
Elevated modifier List /11
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| da Cruzada | 68 | (31–35)% de redução do Efeito da Eletrização em você Group: 2622 | (36–40)% de redução do Efeito da Eletrização em você |
| da Cruzada | 70 | (36–40)% de redução do Efeito da Eletrização em você Group: 2622 | (51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você |
| da Cruzada | 75 | (51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você Group: 2622 | Chance de Golpe Crítico aumentada em (45–75)% se Você foi Eletrizado Recentemente (51–60)% de redução do Efeito da Eletrização em você |
| da Redenção | 68 | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (8–12)% Group: 691 | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–15)% |
| da Redenção | 75 | (6–8)% de chance de Eletrizar Efeito de Afecções de Raio aumentado em (13–15)% Group: 691 | (10–15)% de chance de Eletrizar Eletriza Inimigos como se causasse (30–50)% mais Dano |
| da Caçada | 80 | Você tem Eletrizante Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos Group: 3591 | Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em (20–30)% Você tem Eletrizante Resfriante por 3 segundos a cada 8 segundos |
| 68 | Inafetado por Solo Eletrizado Group: 1533 | Inafetado por Eletrização | |
| do Cruzado | 68 | Inafetado por Solo Eletrizado Group: 1533 | Inafetado por Eletrização |
| da Cruzada | 68 | (31–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado Group: 1238 | (36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado |
| da Cruzada | 70 | (36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado Group: 1238 | (51–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado |
| da Cruzada | 75 | (51–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado Group: 1238 | (71–80)% de chance de Evitar ser Eletrizado |
Community Wiki
Shock
Shock is an elemental ailment associated with Lightning that causes the affected target to take increased Damage from all sources.
Mechanics
A hit of damage that has a X% chance to shock is capable of inflicting shock. Critical strikes always inflict shock regardless of their chance to shock. Modifiers to chance to shock can be found on some gems, equipment, and the passive skill tree. By default, only lightning damage is able to inflict shock. Some skill effects and modifiers, such as Shocked Ground and Summon Skitterbots, apply shock without dealing damage.
The base duration of shock is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Lightning damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Shock's effect is capped at 50%. Shock's minimum effect is 5%; any shock of lesser effect than that is discarded. The effect of shock is calculated using the following formula:
where D is the lightning damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of shock (normally 0%).
In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.
Example shock values
| Resulting shock effect | Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage |
|---|---|
| 5% | 0.32% |
| 10% | 1.79% |
| 15% | 4.93% |
| 20% | 10.12% |
| 25% | 17.68% |
| 30% | 27.89% |
| 35% | 41.00% |
| 40% | 57.24% |
| 45% | 76.84% |
| 50% | 100.00% |
| Lightning Hit Damage | Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect |
|---|---|
| 10 000 | 0.0 |
| 20 000 | 0.0 |
| 50 000 | 0.0 |
| 79 057 | 5.0 |
| 100 000 | 5.5 |
| 200 000 | 7.2 |
| 500 000 | 10.5 |
| 1 000 000 | 13.8 |
| 2 000 000 | 18.2 |
| 5 000 000 | 26.3 |
| 10 000 000 | 34.7 |
| 20 000 000 | 45.7 |
| 25 000 000 | 50.0 |
*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor
In-depth mechanics
Some modifiers such as Shocking Conflux or the modifiers found on The Three Dragons and Voltaxic Rift can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.
Some modifiers, such as the one found on Voltaxic Rift, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.
Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.
Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are Shocked Ground, Summon Skitterbots, and Vessel of Vinktar.
The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.
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