Acerto Elemental
Nível: (1–20)
Custo: (6–10) Mana
AoE Radius: 10
Requer Nível (12–70), (33–155) Des
Requer Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Machados de Uma Mão, Machados de Duas Mãos, Maças de Uma Mão, Cetros, Maças de Duas Mãos, Cajados, Unarmed, Cajados de Guerra, Adagas, Adagas Rúnicas, Garras
Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
(21–609) a (40–1133) de Dano de Gelo Adicional
(26–748) a (49–1389) de Dano de Fogo Adicional
(4–118) a (80–2287) de Dano de Raio Adicional
Apenas Causa Dano do Elemento escolhido
Não Causa Dano de nenhum outro Tipo de Dano
(30–49)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
O raio Base é de 1 metro
80% mais Raio de Área contra Inimigos afetados por uma Afecção do Elemento escolhido
10% mais Dano por cada tipo de Afecção Elemental no Inimigo

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–5)% mais Dano por cada tipo de Afecção Elemental no Inimigo
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Elemental Hit
Level Effect /40
Implicit
10% mais Dano por cada tipo de Afecção Elemental no Inimigo
O raio Base é de 1 metro
80% mais Raio de Área contra Inimigos afetados por uma Afecção do Elemento escolhido
Apenas Causa Dano do Elemento escolhido\nNão Causa Dano de nenhum outro Tipo de Dano
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Os Tipos de Dano são: Físico, Fogo, Gelo, Raio e Caos)
NívelRequer NívelDesCusto26 a 49 de Dano de Fogo Adicional21 a 40 de Dano de Gelo Adicional4 a 80 de Dano de Raio Adicional30% de chance de Congelar, Eletrizar e IncendiarExperiência
11233626, 4921, 404, 803015,249
21539633, 6227, 505, 1023141,517
31948744, 8336, 677, 1363281,983
42356758, 10847, 889, 17833147,968
52764775, 14061, 11412, 23034250,557
63173896, 17978, 14615, 29435405,086
735818122, 22699, 18419, 37236447,718
838888144, 268118, 21923, 44237615,318
941948171, 317139, 25927, 52238834,639
10441008201, 373164, 30432, 615391,570,760
11471069236, 438192, 35737, 722401,633,987
12501139276, 513225, 41843, 845412,151,030
13531199323, 599263, 48951, 987422,812,189
14561259376, 698306, 56959, 1149435,099,360
15591329437, 812356, 66269, 1336449,400,731
166213810507, 942413, 76880, 15514515,273,366
176414210560, 1039456, 84788, 17114626,286,582
186614610617, 1146502, 93497, 18864762,890,590
196815110680, 1262553, 1029107, 207848212,046,017
207015510748, 1389609, 1133118, 228749
217210823, 1529670, 1246129, 251650
227410905, 1681737, 1370142, 276751
237610995, 1847810, 1506156, 304152
2478111092, 2029889, 1654172, 333953
2580111199, 2227976, 1816188, 366654
2682111316, 24431071, 1992207, 402255
2784111443, 26801175, 2185227, 441156
2886111582, 29371288, 2395249, 483557
2988111733, 32191411, 2624272, 529858
3090111898, 35251546, 2874298, 580359
3191111986, 36891617, 3008312, 607259
3292112078, 38591692, 3147327, 635360
3393122174, 40381770, 3292342, 664660
3494122274, 42241852, 3444357, 695361
3595122379, 44181937, 3602374, 727261
3696122488, 46202026, 3767391, 760662
3797122602, 48322119, 3940409, 795462
3898122721, 50532216, 4120428, 831863
3999122845, 52832317, 4308447, 869763
40100122974, 55242422, 4504467, 909364
Attribute /10

Golpe Elemental

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação
AcronymAfecção, Ignite, Freeze, Shock
DropLevel 12
BaseType Golpe Elemental
Class Gemas de Habilidades
ArmaGarras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Unarmed, Adagas Rúnicas, Cajados de Guerra
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, Area, RandomElement
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemElementalHit
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
500 (T5)Sempre inflige Causticar, Enfraquecer e Exaurir com Acerto Elemental e Golpe Selvagem
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Acerto Elemental
Nível: (1–20)
Custo: (6–10) Mana
AoE Radius: 10
Requer Nível (12–70), (33–155) Des
Requer Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Machados de Uma Mão, Machados de Duas Mãos, Maças de Uma Mão, Cetros, Maças de Duas Mãos, Cajados, Unarmed, Cajados de Guerra, Adagas, Adagas Rúnicas, Garras
Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
(21–609) a (40–1133) de Dano de Gelo Adicional
(26–748) a (49–1389) de Dano de Fogo Adicional
(4–118) a (80–2287) de Dano de Raio Adicional
Apenas Causa Dano do Elemento escolhido
Não Causa Dano de nenhum outro Tipo de Dano
(30–49)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
O raio Base é de 1 metro
80% mais Raio de Área contra Inimigos afetados por uma Afecção do Elemento escolhido
10% mais Dano por cada tipo de Afecção Elemental no Inimigo
elemental hit no physical chaos damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–5)% mais Dano por cada tipo de Afecção Elemental no Inimigo
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Elemental Hit
Microtransações /1
Efeito: Acerto Elemental do Perseguidor das Sombras
Seu Acerto Elemental recebe um efeito do Perseguidor das Sombras.
Supported By /109
  • Active Type: Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, Area, RandomElement
  • Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Ataques Acelerados
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Precisão Adicional
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dreno de Mana
    Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Violência
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
    Suporte: Ganho de Vida no Acerto
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Dano com Vida Cheia
    Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Ataques Múltiplos
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
    Suporte: Propagar Dano
    Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Fortificar
    Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mutilação
    Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Impiedade
    Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso.
    Suporte: Momentum
    Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
    Suporte: Chamado Ancestral
    Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Toque Definhador
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Combate Próximo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Onda de Choque
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Empalar
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Pulverizar
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Fúria
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
    Suporte: Lâmina Noturna
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Chamado Ancestral
    Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte Desperto: Propagar Dano
    Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
    Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Sede de Sangue
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Decapitar
    Suporta habilidades de golpe.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Explosão Prismática
    Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Traumatismo
    Suporta golpes corpo a corpo que não aplicam Traumatismos naturalmente. Não pode suportar habilidades de ativadas, Vaal ou habilidades usadas por coisas que não sejam você. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Incêndio Controlado
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Volatilidade
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Esforço Excessivo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
    Suporte: Rompimento
    Suporta habilidades de Ataque.
    Golpe Elemental Único /3
    Dano Elemental aumentado em (10–15)%
    Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Gelo
    Com um total de 40 de Força e Inteligência no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Gelo
    Dano Elemental aumentado em (10–15)%
    Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Raio
    Com um total de 40 de Destreza e Força no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Raio
    Dano Elemental aumentado em (10–15)%
    Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Fogo
    Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Fogo
    Vendor recipe
    Único Item Recipe /1
    OfertaSua OfertaNote
    Foco de Combate
    1x Acerto Elemental 20Q
    1x Anel de Rubi
    1x Anel de Safira
    Prismatic Tag Gem, 2 of 3 Ruby/Sapphire/Topaz Ring
    Golpe Elemental monstro /25
    NomeModificadoresSpectre
    Caído VaalY
    Caído Vaal ColossalY
    Matador Vaalmonster casts elemental hit text [1]Y
    Elitista AbominadoRaridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    Furtividade aumentada em 100%
    Y
    Escolhido de Atziriundead description [1]
    30% de aumento do Dano Físico Global
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Ainsley Varrichmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidade de Ataque aumentada em 20%
    Y
    Ainsley Varrichmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Velocidade de Ataque aumentada em 20%
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    Aria Vindiciamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Thom Imperialmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Thom Imperialmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    Lacaio das Sombrasmonster casts elemental hit text [1]Y
    GrathQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    Velocidade de Ataque aumentada em 35%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    Velocidade de Movimento aumentada em 75%
    cannot die [1]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    O Débilmonster casts elemental hit text [1]
    Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Clone+10 de Escudo de Energia máximoY
    Memória de Vaalmonster casts elemental hit text [1]Y
    Caído Vaalmonster casts elemental hit text [1]Y
    Caído Vaal AprimoradoY
    Caído Sanguinário Colossalcannot be used as minion [1]N
    Autômato Vaalmonster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Não pode ganhar Cargas
    Y
    Autômato Vaalmonster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster casts elemental hit text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Não pode ganhar Cargas
    Y
    Autômato Vaalmonster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster casts elemental hit text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Autômato Vaal Aprimoradomonster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster casts elemental hit text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Autômato Colossalmonster ignores delve darkness mechanic [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster casts elemental hit text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    Autômato Vaal Aprimoradomonster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster casts elemental hit text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Não pode ganhar Cargas
    Y
    Autômato Colossalmonster ignores delve darkness mechanic [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster casts elemental hit text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Não pode ganhar Cargas
    N

    Community Wiki

    Edit

    Elemental Hit


    Elemental Hit is an attack skill that randomly deals fire, cold, or lightning damage in an area of effect around the target with each use. That use of Elemental Hit will only deal damage of the chosen element, and has more area of effect against enemies affected by the elemental ailments of that element. The skill deals more damage for each elemental ailment present on enemies.

    Elemental Hit can be used with any weapon, or while unarmed.

    Skill functions and interactions

    • Prismatic: Elemental Hit will never pick the same element twice in a row.

    • Random damage type: Elemental Hit chooses a random elements each time it is used. That use can deal only damage of the chosen element (meaning it can never deal physical or chaos damage). The unique threshold jewels Combat Focus can be used to exclude elements from being chosen.

    • 80% more Area Radius against Enemies affected by an Ailment of the chosen Element The relevant elemental ailments are ignite, scorch (Fire), chill, freeze, brittle (Cold), shock, and sap (Lightning).

    • Sequential Projectiles and Repeat: When linked to Barrage Support Elemental hit will pick one element per projectile shot; Multistrike Support will pick a new element for each repeat.

    • Damage conversion: Elemental Hit has added damage of each element present on the gem. This flat damage may be converted normally. The selection of an element happens afterwards and does not retroactively change the results of conversion.

      • Example: If the player allocates the keystone Avatar of Fire, 50% of all lightning damage and 50% of all cold damage are converted to fire. This includes the flat damage inherently present on the gem. When Elemental Hit chooses fire, it will then deal significantly more damage than if the player did not have Avatar of Fire.
    • Dual Wielding: Elemental Hit will alternate weapons while dual wielding.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • Fixed a bug where the Elemental Hit could visually fire the same element in a row when using Predictive Networking Mode.
  • 3.15.0
  • Received Prismatic gem tag.
  • 3.11.0
  • Fixed a bug which caused Elemental Hit to not increase its area of effect when hitting enemies afflicted by Scorch, Brittle or Sap (despite them being valid ailments).
  • Fixed a bug where melee Elemental Hit attacks that would apply a relevant ailment to Elemental Hit's bonus would increase the area of effect for that hit, despite the ailment not yet being applied.
  • 3.10.0
  • Modifiers to Melee Weapon and Unarmed Attack Range are now described as "+X to Melee Strike Range". The functionality hasn't changed. Weapons that describe their range still refer to "Weapon Range".
  • 3.9.0
  • Now deals 22 to 40 added Fire Damage at gem level 1 (from 23 to 43), up to 480 to 891 at gem level 20 (from 590 to 1096).
  • Now deals 18 to 33 added Cold Damage at gem level 1 (from 19 to 35), up to 392 to 729 at gem level 20 (from 483 to 896).
  • Now deals 4 to 67 added Lightning Damage at gem level 1 (from 4 to 70), up to 77 to 1465 at gem level 20 (from 95 to 1802).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 3.3.0
  • Previously added damage of a random element to an attack against a single target.
  • Now adds damage of all three element to attacks, selects one at random, and deals no damage of any other type. It tries not to pick the same element twice in a row. If the skill hits an enemy, it also deals damage in a small area around it. If the enemy is suffering from that element's associated ailment (ie. if it hits an ignited enemy with fire damage), the area component of the attack gets 80% more radius.
  • Now deals 10% more damage per elemental ailment on enemies.
  • Now has 30% chance to freeze, shock and ignite (up from 10%), which grows as the gem levels, up to 49% at gem level 20.
  • Now requires level 12.
  • Now actually shows the correct DPS in the tooltip.
  • 2.0.2
  • Damage increased by 10%.
  • 2.0.0
  • Now has a base chance to inflict elemental status ailments.
  • 1.3.0
  • The mana costs of Elemental Hit, Glacial Hammer, Infernal Blow and Lightning Strike have been reduced.
  • 1.2.0
  • The mana cost of all skills has been revised.
  • 1.0.0
  • Increased the mana cost.
  • Damage progression past level 1 has been reduced.
  • 0.10.0
  • Is now player level 19 (was 2) and has had its damage reduced, especially at high levels.
  • 0.9.2
  • Reduced the mana cost.
  • 0.9.1
  • Increased damage at higher levels.
  • 0.7.2
  • Increased damage of Elemental Hit skill
  • 0.6.9
  • Elemental hit skill now has correct gem hover
  • 0.6.0
  • Added new skills: Ground Slam, Elemental Hit and Cleave

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