元素打擊
等級: (1–20)
消耗: (7–11) 魔力
AoE Radius: 10
需求 等級 (12–70), (33–155) 敏捷
每次使用此技能攻擊將會隨機選擇1種元素,並只會使用該元素造成傷害。攻擊擊中敵人時會對周圍的敵人造成傷害,若被攻擊的敵人已經受到被選中元素的異常狀態,半徑會更大。不會連續選擇到相同的元素。
附加 (18–391)(33–726) 冰冷傷害
附加 (22–480)(40–891) 火焰傷害
附加 (3–75)(67–1467) 閃電傷害
只會造成被選擇的元素傷害
其他傷害類型不會造成傷害
(30–49)% 機率造成冰凍、感電與燃燒
基礎範圍為 1
對被選擇的元素異常狀態影響的敵人,有 80% 更多範圍半徑
敵人身上每個元素異常狀態有 10% 更多傷害

來自品質的額外效果:
敵人身上每個元素異常狀態有 +(0–5)% 更多傷害
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Elemental Hit
任務 /2 ⍟
章節任務NPC角色
1海妖之歌任務獎勵遊俠
1海妖之歌奈莎決鬥者 · 遊俠 · 貴族 · 暗影刺客
等級效果 /40
固定
敵人身上每個元素異常狀態有 10% 更多傷害
基礎範圍為 1
對被選擇的元素異常狀態影響的敵人,有 80% 更多範圍半徑
只會造成被選擇的元素傷害\n其他傷害類型不會造成傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 傷害種類分為物理、火焰、冰冷、閃電,和混沌 )
等級需求等級敏捷消耗附加 2240 火焰傷害附加 1833 冰冷傷害附加 367 閃電傷害30% 機率造成冰凍、感電與燃燒經驗值
11233722, 4018, 333, 673015,249
21539727, 5122, 414, 833141,517
31948736, 6629, 546, 1093281,983
42356846, 8638, 707, 14133147,968
52764859, 10948, 899, 17934250,557
63173873, 13660, 11112, 22535405,086
73581891, 16974, 13814, 27936447,718
838888107, 19887, 16217, 32737615,318
941949125, 231101, 18920, 38138834,639
10441009145, 269118, 21923, 443391,570,760
11471069168, 311137, 25426, 513401,633,987
12501139194, 360158, 29330, 592412,151,030
13531199223, 414182, 33835, 682422,812,189
145612510257, 476209, 38940, 784435,099,360
155913210294, 547240, 44646, 900449,400,731
166213810337, 626274, 51053, 10304515,273,366
176414210369, 684300, 55858, 11274626,286,582
186614610403, 748328, 61063, 12314762,890,590
196815111440, 816358, 66669, 134448212,046,017
207015511480, 891391, 72675, 146749
217211523, 971426, 79282, 159950
227411570, 1059464, 86390, 174351
237611621, 1153506, 94098, 189852
247811676, 1255550, 1024106, 206653
258011735, 1366599, 1114116, 224854
268212800, 1485651, 1211126, 244555
278412869, 1614708, 1316137, 265856
288612944, 1754769, 1430148, 288757
2988121026, 1905835, 1553161, 313658
3090121113, 2068907, 1686175, 340459
3191131160, 2154945, 1756182, 354659
3292131208, 2244984, 1830190, 369460
3393131258, 23371025, 1906198, 384760
3494131311, 24341067, 1985206, 400761
3595131365, 25341111, 2067214, 417261
3696141421, 26391157, 2152223, 434462
3797141479, 27481205, 2240232, 452362
3898141540, 28601254, 2332242, 470963
3999141603, 29781306, 2428252, 490263
40100141669, 30991359, 2527262, 510264
屬性 /9

元素打擊

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x蛻變石
關鍵字姿態, 流血
DropLevel 12
BaseType 元素打擊
Class 技能寶石
TargetTypes地面, 敵人
Type攻擊, 投射物, 玩家投射物, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 火焰, 冰冷, 閃電, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 範圍, 可觸發, RandomElement
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemElementalHit
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /1
比重Desc
500 (T5)元素打擊和野性打擊擊中時,必定造成焦灼、易碎和殘喘
不能點燃、冰緩、冰凍或感電
Patchnotes /15 ⍟
Title描述
Affliction
  • 元素打擊:品質不再給予提高 0-20% 元素傷害,現在給予:敵人身上每個元素異常狀態使傷害總增 0-5%。
  • Necropolis
  • 新增了以下技能寶石的變異版本:火砲砲塔元素打擊冰霜射擊燒毀力量爆破毒藥召喚聖物龍捲風
  • 20211028 版本 3.16.0
  • 以下技能不會有+0-2擊打距離了:霸氣之擊雙重打擊瓦爾.雙重打擊雙持打擊元素打擊狂怒煉獄之擊瘟疫打擊放血擊刃充能打擊雷鳴重擊毒蛇打擊野性打擊
  • 修復在預測模式下元素打擊可以連續發射相同的元素的視覺錯誤。
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 新標籤——虹光:指採用隨機元素進行攻擊,並且不會連續兩次採用相同元素的技能。如元素打擊野性打擊等等。
  • 20210309 版本 3.13.1E
  • 修正將元素打擊作為遠程技能時,無法對水弒界感電或冰凍的狀況。
  • 20191218 版本 3.9.0
  • 現在等級 1 時附加 22 至 40 火焰傷害到攻擊中(原為 23 至 43 ),等級 20 時附加 480 至 891 火焰傷害到攻擊中(原為 590 至 1096)。
  • 現在等級 1 時附加 18 至 33 冰冷傷害到攻擊中(原為 19 至 35 ),等級 20 時附加 392 至 729 冰冷傷害到攻擊中(原為 483 至 896)。
  • 現在等級 1 時附加 4 至 67 閃電傷害到攻擊中(原為 4 至 70 ),等級 20 時附加 77 至 1465 閃電傷害到攻擊中(原為 95 至 1802)。
  • 20190912 版本 3.8.0
  • 修正元素打擊的攻擊不需要擊中目標也能產生爆破的狀況。
  • 20190626 版本 3.7.2
  • 修正近戰擴散輔助元素打擊所造成的擴散傷害來源為全部三種元素,而不是一開始擊中元素的狀況。
  • 20180926 版本 3.4.3B
  • 新增元素打擊的音效。
  • 20180904 版本 3.4.0
  • 下列近戰技能現在每 7 等增加一次近戰攻擊距離,20 等時會有 +2 近戰攻擊距離:雙重打擊、元素打擊、狂怒、冰霜之錘、重擊、熔岩之擊、放血、擊刃、充能打擊、毒蛇打擊、野性打擊、戒備打擊、先祖衛士、霸氣之擊。
  • 專精作戰使元素打擊所不能選擇的屬性將造成 50% 更少傷害,這將包含那些從不能選擇的屬性中所轉換出來的其他屬性傷害。這項改動將影響所有現存的珠寶。
  • 20180627 版本 3.3.0D
  • 元素打擊的範圍效果在使用先祖怒嚎輔助現在會正確做用於額外的目標。
  • 20180605 版本 3.3.0
  • 原本的效果為附加一個隨機元素傷害並攻擊單一目標。
  • 現在將會一次附加三種屬性的傷害,並從中隨機抽選一個屬性,其他未被抽選到的屬性將不會造成任何傷害。抽選屬性將會避免連續兩次抽選到相同的屬性。技能擊中敵人時,將會對目標周圍造成小範圍傷害。擊中敵人時如果目標身上有與抽選到的元素傷害相對應的元素異常狀態 (如:以火焰傷害擊中點燃中的敵人),造成的範圍傷害將會增加 80% 更多範圍效果。
  • 現在敵人身上每一種元素異常狀態將造成 10% 更多傷害。
  • 現在有 30% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 (原 10%),這將隨著技能寶石等級提升,20 等時為 49%。
  • 現在需求等級為 12 等。
  • 現在顯示正確的 DPS。
  • 使用元素打擊的怪物 (例如瓦爾創造物) 現在開始使用更酷的新版本啦。
  • 20150827 版本 2.0.2b
  • 元素打擊」技能全等級傷害增加 10%。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • 元素打擊:現在有基礎機率會造成元素異常狀態。
  • 20141218 版本 1.3.0
  • 元素打擊、冰霜之錘、煉獄之擊和閃電打擊的魔力消耗現在被調降了。
  • 元素打擊 怪物 /25 ⍟
    名字詞綴幽魂
    瓦爾墮靈Y
    巨型瓦爾墮靈Y
    瓦爾處刑者monster casts elemental hit text [1]Y
    不定型者75% 更多最大生命
    增加 1000% 物品掉落數量
    增加 1000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 300% 經驗值
    增加 100% 隱身
    Y
    阿茲里的愛將undead description [1]
    增加 30% 全域物理傷害
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    怪物增加 100% 經驗值
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    安斯利.瓦里奇monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    增加 20% 攻擊速度
    Y
    安斯利.瓦里奇monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    增加 20% 攻擊速度
    增加 100% 最大生命
    增加 100% 範圍效果
    增加 80% 角色體型
    Y
    審魂者艾莉亞monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    20% 法術傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    帝王托姆monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    15% 攻擊傷害格擋率
    15% 法術傷害格擋率
    你承受 15% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    帝王托姆monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    15% 攻擊傷害格擋率
    15% 法術傷害格擋率
    你承受 15% 來自格擋擊中的傷害
    增加 100% 最大生命
    增加 100% 範圍效果
    增加 80% 角色體型
    Y
    陰影卑靈monster casts elemental hit text [1]Y
    葛拉斯增加 300% 物品掉落數量
    增加 800% 物品掉落稀有度
    增加 35% 攻擊速度
    增加 35% 施放速度
    增加 75% 移動速度
    cannot die [1]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    奪靈之主monster casts elemental hit text [1]
    增加 300% 物品掉落數量
    增加 800% 物品掉落稀有度
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    複製之體+10 最大能量護盾Y
    瓦爾記憶monster casts elemental hit text [1]Y
    瓦爾墮靈monster casts elemental hit text [1]Y
    強化瓦爾墮靈Y
    巨型鮮血墮靈cannot be used as minion [1]N
    瓦爾機甲戰士monster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    不能獲得充能
    Y
    瓦爾機甲戰士monster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster casts elemental hit text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    不能獲得充能
    Y
    瓦爾機甲戰士monster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster casts elemental hit text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    強化瓦爾機甲戰士monster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster casts elemental hit text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    巨型機甲戰士monster ignores delve darkness mechanic [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster casts elemental hit text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    強化瓦爾機甲戰士monster ignores delve darkness mechanic [1]
    monster casts elemental hit text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    不能獲得充能
    Y
    巨型機甲戰士monster ignores delve darkness mechanic [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster casts elemental hit text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    不能獲得充能
    N
    商城道具 /1 ⍟
    元素打擊.黯影幻跡者
    將技能「元素打擊」的特效替換為黯影幻跡者。
    帝王迷宮 附魔 helmet /6 ⍟
    等級名字詞綴比重
    無情帝王迷宮Enchantment Elemental Hit Damage 1增加 25% 元素打擊傷害100
    永恆帝王迷宮Enchantment Elemental Hit Damage 2增加 40% 元素打擊傷害100
    無情帝王迷宮Enchantment Elemental Hit Attack Speed 1增加 10% 元素打擊攻擊速度100
    永恆帝王迷宮Enchantment Elemental Hit Attack Speed 2增加 15% 元素打擊攻擊速度100
    無情帝王迷宮Enchantment Elemental Hit Chance To Freeze Shock Ignite 1元素打擊擊中時有 +20% 機率造成冰凍、感電、點燃100
    永恆帝王迷宮Enchantment Elemental Hit Chance To Freeze Shock Ignite 2元素打擊擊中時有 +30% 機率造成冰凍、感電、點燃100
    被輔助 /135 ⍟
  • 主動類型: 攻擊, 投射物, 玩家投射物, 圖騰技能, 陷阱技能, 地雷技能, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 火焰, 冰冷, 閃電, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 範圍, 可觸發, RandomElement
  • 圖示名字
    附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    快速攻擊輔助
    輔助攻擊技能。
    高階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    低階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    快速投射輔助
    輔助投射物技能。
    附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    額外命中輔助
    輔助攻擊技能。
    增加範圍輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊退輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    生命偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    魔力偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
    附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊暈輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    穿透輔助
    輔助投射物技能。
    陷阱輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲陷阱,當敵人靠近時陷阱會觸發技能。陷阱不能使用引導時施放技能。
    近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    集中效應輔助
    輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    寒冰轉烈焰輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    元素攻擊傷害輔助
    輔助攻擊技能。
    嗜血輔助
    輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。
    擊中生命回復輔助
    輔助攻擊技能。
    元素擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    撲殺輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    零點射擊輔助
    輔助投射物技能。
    鋼鐵之握輔助
    輔助發射投射物的攻擊技能,力量可以增加近戰物理傷害和物理投射物傷害。
    滿血傷害輔助
    輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
    連鎖爆破地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    機率逃跑輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致盲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    砲塔圖騰輔助
    輔助使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
    火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    元素穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    連鎖輔助
    輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    分裂輔助
    輔助投射物技能,使投射物在擊中目標時分裂成兩個。
    投射物返回輔助
    輔助投射物技能。
    多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複兩次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放和觸發技能。
    近戰傷害擴散輔助
    輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
    暴擊獲得暴擊球輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊殺時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊暈獲得耐力球輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    投射物減速輔助
    輔助投射物技能。
    猛毒投射物輔助
    輔助投射物攻擊技能。
    減少格擋率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    物理轉閃電輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    護體輔助
    輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
    霜咬輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    亢奮輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊苦痛輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    點燃擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    機率流血輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    機率中毒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    腐化輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    罪惡毒素輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    癱瘓輔助
    輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
    犧牲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    殘暴輔助
    輔助近戰打擊或重擊技能。每使用三次被輔助的技能會造成更大的傷害。
    氣勢輔助
    輔助不會被觸發的攻擊技能。
    齊射輔助
    輔助從玩家發射投射物的技能。不會影響從其他位置發射的投射物,作為次要影響。不輔助以螺旋形式發射的投射物。
    先祖怒嚎輔助
    輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助瓦爾或觸發技能。
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    幻影射手輔助
    輔助能使用弓的攻擊技能。不是使用弓沒有效果。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。
    凋零之觸輔助
    輔助攻擊技能。
    寒冰刺骨輔助
    輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    能量偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    近身戰輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助創造召喚物的技能。
    震波輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發型攻擊、用其他東西攻擊而不是你或創造召喚物的技能。
    穿刺輔助
    輔助攻擊技能。
    磨鍊輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    盛怒輔助
    輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。
    夜刃輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    高能地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    箭矢新星輔助
    輔助往前發射箭矢投射物的弓攻擊技能。此技能將會改為發射裝載彈藥的箭矢至空中並落地於指定位置。被輔助技能的投射物將會從箭矢落地點以新星形式發射。不能輔助朝空中發射箭矢的技能或製造召換物的技能。
    彈幕輔助
    輔助使用弓或法杖的投射物攻擊技能。不能輔助觸發型技能或製造召換物的技能。
    高階齊射輔助
    輔助從玩家發射投射物的技能。不會影響從其他位置發射的投射物,作為次要影響。不輔助以螺旋形式發射的投射物。
    覺醒.附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.先祖怒嚎輔助
    輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助瓦爾或觸發技能。
    覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.元素攻擊傷害輔助
    輔助攻擊技能。
    覺醒.火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    覺醒.近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    覺醒.近戰傷害擴散輔助
    輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
    覺醒.多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使用它們時重複三次,每次都會瞄準不同的敵人。不能輔助瓦爾、引導施放或觸發型技能。
    覺醒.附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.箭矢新星輔助
    輔助往前發射箭矢投射物的弓攻擊技能。此技能將會改為發射裝載彈藥的箭矢至空中並落地於指定位置。被輔助技能的投射物將會從箭矢落地點以新星形式發射。不能輔助朝空中發射箭矢的技能或製造召換物的技能。
    覺醒.暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    覺醒.連鎖輔助
    輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    覺醒.冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    覺醒.致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.分裂輔助
    輔助投射物技能,在投射物前兩次擊中敵人時,使投射物分裂成兩個,且不會穿透。
    覺醒.高階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.猛毒投射物輔助
    輔助投射物攻擊技能。
    覺醒.附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    覺醒.咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.增加範圍效果輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    覺醒.閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    覺醒.無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    三體輔助
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    渴血輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    殘酷輔助
    輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    斬首輔助
    輔助打擊技能。
    超負荷輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    魔改箭矢輔助
    輔助弓攻擊技能,當你在其它弓攻擊消耗足夠的魔力時,觸發這些技能。不能調整召喚物技能。不能輔助圖騰、陷阱、地雷、瓦爾技能或引導施放技能。
    三相爆發輔助
    輔助攻擊技能,使它們觸發三相爆發法術。不能輔助觸發型攻擊或不是你使用的攻擊。不能調整召喚物技能。
    創傷輔助
    輔助不帶有創傷的近戰打擊技能。不能輔助觸發型、瓦爾技能或不是你使用的技能。不能調整召喚物技能。
    吞噬輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    定位地雷輔助
    輔助使用弓或向前發射投射物的攻擊技能。不是使用該技能,改為投擲地雷當你引爆時使用技能,瞄準你的位置。地雷不能使用引導施放技能。
    虐待輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    精準烈火輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    易變輔助
    輔助攻擊技能。
    聖潔妖精輔助
    輔助法杖的攻擊技能。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。
    商店配方
    傳奇 物品 Recipe /1
    獎勵你的物品Note
    專精作戰
    1x 元素打擊 20Q
    1x 紅玉戒指
    1x 藍玉戒指
    三項 標籤, 紅玉/藍玉/黃玉 3選2
    元素打擊 傳奇 /3 ⍟
    增加 (10–15)% 元素傷害
    若範圍內含總 40 力量和智慧,三相技能造成 50% 更少冰冷傷害
    若範圍內含總 40 力量和智慧,三相技能不能選擇冰冷
    增加 (10–15)% 元素傷害
    若範圍內含總 40 敏捷和力量,三相技能造成 50% 更少閃電傷害
    若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇閃電
    增加 (10–15)% 元素傷害
    若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能造成 50% 更少火焰傷害
    若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇火焰

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    Elemental Hit


    Elemental Hit is an attack skill that randomly deals fire, cold, or lightning damage in an area of effect around the target with each use. That use of Elemental Hit will only deal damage of the chosen element, and has more area of effect against enemies affected by the elemental ailments of that element. The skill deals more damage for each elemental ailment present on enemies.

    Elemental Hit can be used with any weapon, or while unarmed.

    Skill functions and interactions

    • Prismatic: Elemental Hit will never pick the same element twice in a row.

    • Random damage type: Elemental Hit chooses a random elements each time it is used. That use can deal only damage of the chosen element (meaning it can never deal physical or chaos damage). The unique threshold jewels Combat Focus can be used to exclude elements from being chosen.

    • 80% more Area Radius against Enemies affected by an Ailment of the chosen Element The relevant elemental ailments are ignite, scorch (Fire), chill, freeze, brittle (Cold), shock, and sap (Lightning).

    • Sequential Projectiles and Repeat: When linked to Barrage Support Elemental hit will pick one element per projectile shot; Multistrike Support will pick a new element for each repeat.

    • Damage conversion: Elemental Hit has added damage of each element present on the gem. This flat damage may be converted normally. The selection of an element happens afterwards and does not retroactively change the results of conversion.

      • Example: If the player allocates the keystone Avatar of Fire, 50% of all lightning damage and 50% of all cold damage are converted to fire. This includes the flat damage inherently present on the gem. When Elemental Hit chooses fire, it will then deal significantly more damage than if the player did not have Avatar of Fire.
    • Dual Wielding: Elemental Hit will alternate weapons while dual wielding.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • Fixed a bug where the Elemental Hit could visually fire the same element in a row when using Predictive Networking Mode.
  • 3.15.0
  • Received Prismatic gem tag.
  • 3.11.0
  • Fixed a bug which caused Elemental Hit to not increase its area of effect when hitting enemies afflicted by Scorch, Brittle or Sap (despite them being valid ailments).
  • Fixed a bug where melee Elemental Hit attacks that would apply a relevant ailment to Elemental Hit's bonus would increase the area of effect for that hit, despite the ailment not yet being applied.
  • 3.10.0
  • Modifiers to Melee Weapon and Unarmed Attack Range are now described as "+X to Melee Strike Range". The functionality hasn't changed. Weapons that describe their range still refer to "Weapon Range".
  • 3.9.0
  • Now deals 22 to 40 added Fire Damage at gem level 1 (from 23 to 43), up to 480 to 891 at gem level 20 (from 590 to 1096).
  • Now deals 18 to 33 added Cold Damage at gem level 1 (from 19 to 35), up to 392 to 729 at gem level 20 (from 483 to 896).
  • Now deals 4 to 67 added Lightning Damage at gem level 1 (from 4 to 70), up to 77 to 1465 at gem level 20 (from 95 to 1802).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 3.3.0
  • Previously added damage of a random element to an attack against a single target.
  • Now adds damage of all three element to attacks, selects one at random, and deals no damage of any other type. It tries not to pick the same element twice in a row. If the skill hits an enemy, it also deals damage in a small area around it. If the enemy is suffering from that element's associated ailment (ie. if it hits an ignited enemy with fire damage), the area component of the attack gets 80% more radius.
  • Now deals 10% more damage per elemental ailment on enemies.
  • Now has 30% chance to freeze, shock and ignite (up from 10%), which grows as the gem levels, up to 49% at gem level 20.
  • Now requires level 12.
  • Now actually shows the correct DPS in the tooltip.
  • 2.0.2
  • Damage increased by 10%.
  • 2.0.0
  • Now has a base chance to inflict elemental status ailments.
  • 1.3.0
  • The mana costs of Elemental Hit, Glacial Hammer, Infernal Blow and Lightning Strike have been reduced.
  • 1.2.0
  • The mana cost of all skills has been revised.
  • 1.0.0
  • Increased the mana cost.
  • Damage progression past level 1 has been reduced.
  • 0.10.0
  • Is now player level 19 (was 2) and has had its damage reduced, especially at high levels.
  • 0.9.2
  • Reduced the mana cost.
  • 0.9.1
  • Increased damage at higher levels.
  • 0.7.2
  • Increased damage of Elemental Hit skill
  • 0.6.9
  • Elemental hit skill now has correct gem hover
  • 0.6.0
  • Added new skills: Ground Slam, Elemental Hit and Cleave

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