放血
等級: 1–20
攻擊速度: 基礎的 70%
攻擊傷害: 基礎的 135–165%
附加傷害效用: 135–165%
需求 等級 4
對目標進行一個放血攻擊,對其造成一個流血的減益效果,效果可被作用期間詞綴影響。限定弓、匕首、爪與劍。
+8 秒基礎持續時間
附加 (3–75)(4–113) 攻擊物理傷害
造成流血
流血有 (30–49)% 更多傷害

來自品質的額外效果:
此技能造成的流血傷害加速 (0–10)%
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Puncture
不尋常寶石 /4
類型Stats比重
精良的 此技能造成的流血傷害加速 (0–10)%50
異常的 投射物穿透 (0–2) 個額外目標20
相異的 近戰打擊瞄準 (0–2) 個額外附近敵人20
幻影的 擊中時有 (0–10)% 機率造成癱瘓50
任務 /2
等級效果 /40
固定
消耗: 6
+8 秒基礎持續時間
造成流血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 )
等級需求等級敏捷智慧基本傷害附加 34 攻擊物理傷害流血有 30% 更多傷害經驗值
14107134.7%3, 430841
26139136.3%3, 5313,099
391712137.8%4, 7327,433
4122114139.5%5, 83322,895
5162618141%7, 113449,725
6203122142.5%9, 133595,714
7243725144.2%11, 1736169,595
8284229145.7%14, 2037283,759
9324733147.3%16, 2538453,996
10365336148.9%20, 3039703,128
11405840150.4%24, 35401,061,223
12446344152%28, 42412,065,870
13486848153.6%33, 49422,507,110
14527451155.1%39, 58432,573,731
15557854156.7%43, 65447,611,351
16588257158.3%49, 734513,437,908
17618660159.9%54, 824625,052,147
18649062161.4%61, 914743,869,436
19679465163%68, 10248242,081,178
20709868164.6%75, 11349
2172166.1%81, 12250
2274167.7%87, 13051
2376169.3%93, 14052
2478170.8%100, 15053
2580172.5%107, 16054
2682174%114, 17255
2784175.5%123, 18456
2886177.2%131, 19757
2988178.7%140, 21058
3090180.3%150, 22459
3191181.1%155, 23260
3292181.9%160, 24061
3393182.7%165, 24862
3494183.4%171, 25663
3595184.2%176, 26564
3696185%182, 27365
3797185.8%188, 28266
3898186.6%194, 29267
3999187.4%201, 30168
40100188.1%207, 31169

放血

CostiLvl 1: 普通: 1xCurrencyIdentification知識卷軸
關鍵字流血
DropLevel 4
BaseType 放血
Class 主動技能寶石
武器, 匕首, 單手劍, 細劍, , 雙手劍, 符紋匕首
TargetTypes地面, 敵人
Type攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 持續時間, 陷阱技能, 地雷技能, 圖騰技能, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, DoT, 可觸發, 物理
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemPuncture
Referencepoe.ninja
Patchnotes /15
Title描述
Archnemesis
  • 燃燒箭矢:現在1 級造成200% 基礎攻擊傷害(過去是150%),20 級為300%(過去是214%)。現在1 級傷害效用為200%(過去是150%),20 級為300%(過去是214%)。現在基礎攻擊速度為70%(過去是90%)。現在1 級消耗魔力7 點(過去是5 點),20 級為12 點(過去是8 點)。現在使用放血一樣的弓箭動畫。
  • 瓦爾.燃燒箭矢:現在1 級造成280% 基礎攻擊傷害(過去是200%),20 級為400%(過去是284%)。現在1 級傷害效用為280%(過去是200%),20 級為400%(過去是284%)。現在基礎攻擊速度為70%(過去是90%)。現在使用放血一樣的弓箭動畫。
  • Kalandra
  • 修復了一個擁有放血詞綴的怪物造成的癱瘓無視無法被癱瘓的狀況。
  • 20220210 版本 3.17.2
  • 修正妄想症傳奇珠寶不會產生積極防禦、血腥藝術家和放血屍星團珠寶核心天賦的狀況。
  • 20211028 版本 3.16.0
  • 以下技能不會有+0-2擊打距離了:霸氣之擊雙重打擊瓦爾.雙重打擊雙持打擊元素打擊狂怒煉獄之擊瘟疫打擊放血擊刃充能打擊雷鳴重擊毒蛇打擊野性打擊
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 放血屍現在提供你若近期內造成暴擊,則持續物理傷害加成+6%(之前是14%)
  • 放血的基礎傷害大約強化了20%,怪物的放血技能造成的流血傷害大約強化了25%。
  • 20191218 版本 3.9.0
  • 優化許多遠距離攻擊技能的視覺特效,包含法杖和弓的基本攻擊,燃燒箭矢、彈幕和放血。
  • 20190614 3.7.0
  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於135%(過去為100%),在20級寶石時達到最高165%(過去為123%)。
  • 現在1級寶石時附加3 - 4點物理傷害,在20級寶石時達到最高75 - 113點物理傷害。
  • 現在,寶石為1級時,流血效果造成的總傷害提高30%,寶石為20級時,造成的總傷害最多提高49%。
  • 現在的攻擊速度加成為70%。
  • 現在每1%寶石品質就使該技能造成的流血傷害生效速度加快1%(過去是每1%的品質使技能持續時間延長1%)。
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 135%(原為 100%),等級 20 時為 165%(原為 123%)。
  • 等級 1 時附加 3 至 4 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
  • 等級 1 時造成 30% 更多流血傷害,等級 20 時造成 49% 更多流血傷害。
  • 現在有 70% 攻擊速度加成。
  • 現在每 1% 品質使這個技能造成的流血加快 0.5%(原先為每 1% 品質增加 1% 技能持續時間)。
  • 20180904 版本 3.4.0
  • 下列近戰技能現在每 7 等增加一次近戰攻擊距離,20 等時會有 +2 近戰攻擊距離:雙重打擊、元素打擊、狂怒、冰霜之錘、重擊、熔岩之擊、放血、擊刃、充能打擊、毒蛇打擊、野性打擊、戒備打擊、先祖衛士、霸氣之擊。
  • 20170808 版本 3.0.0
  • 放血和毒蛇打擊現在會將它所造成的流血、中毒效果視為技能效果,這樣一來除了「異常狀態持續時間」外,更多其他詞綴也能夠對它們造成影響。
  • 放血的敘述更新,現在放血造成的流血持續 8 秒。
  • 以下詞綴增加流血傷害:放血之、血病之、除血之。
  • 20161212 版本 2.5.0
  • 非「放血」所產生的流血效果現在將受到與「放血」效果所產生的流血效果一樣的持續時間屬性影響。
  • 20151217 版本 2.1.0
  • 修正了女王阿茲里的放血技能傷害過低,幾乎可以被忽略的異常。現在女王阿茲里的放血技能傷害在站立不動時為原本的 12 倍,在移動時為原本的 2.5 倍。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • 新增了「放血」技能的動畫。
  • 放血:現在每 1 % 品質增加 1 % 技能效果持續時間。(原先為5 %)
  • 20141218 版本 1.3.0
  • 放血現在所有等級都是造成 10 % 擊中傷害。每等級所提供的增加物理傷害些微上修。
  • 會造成流血的武器現在造成的傷害數值等同於等級 1 的放血。
  • 20140918 版本 1.2.0
  • 修正放血不會獲得增加物品稀有度和增加物品數量效果的異常。
  • 放血 怪物 /69 ⍟
    名字詞綴幽魂
    克雷頓的刺殺者20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    克雷頓的刺殺者monster no drops or experience [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    忠誠衛哨20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    夜影突擊者20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    無情的叛兵20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    克雷頓的跟隨者20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    虔誠盜賊20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    成群猛獸Y
    腐爛的刺殺者20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    怨靈之弓Y
    怨靈之弓50% 物理傷害轉換為閃電傷害Y
    怨靈之弓獲得 100% 物理傷害的閃電傷害Y
    喪魂海盜50% 物理傷害轉換為閃電傷害Y
    追魂海盜Y
    失落海盜Y
    沙丘地獄犬monster casts puncture text [1]Y
    恐懼之狼monster casts puncture text [1]Y
    霜牙Y
    嗜血枯骨undead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    Y
    阿茲莫里先鋒undead description [1]Y
    枯骨盜賊undead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    瑟蕊斯拉薩Y
    墓穴之影Y
    空降之父monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    增加 20% 投射物傷害
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    monster no map drops [1]
    Y
    巨型創造物monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    monster casts puncture text [1]
    Y
    巨型鬥者之像monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    巨岩魔靈monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    不朽刺客monster casts puncture text [1]Y
    魂靈之弦monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    增加 40% 攻擊速度
    技能發射 2 個額外投射物
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    阿密歐斯.貝爾 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    安東尼奧.布拉瓦迪monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    陷阱投擲後 +2 秒不會被傷害
    地雷投擲後 +2 秒不會被傷害
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    瓦爾女王阿茲里monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [200]
    咒術反射
    elemental damage taken % to deal to attacker [100]
    physical damage taken % to deal to attacker [100]
    行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值
    monster no drops or experience [1]
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    凶惡之影科尼拉亞50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    monster no map drops [1]
    Y
    凶惡之影科尼拉亞50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    monster no map drops [1]
    Y
    凶惡之影科尼拉亞50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    遠古守衛者維拉庫查monster dropped item rarity +% [0]
    avoid damage % [25]
    disable light [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    Y
    遠古守衛者維拉庫查monster dropped item rarity +% [0]
    avoid damage % [25]
    disable light [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    蛇影創造物Y
    奇蹟修士monster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    monster dropped item quantity +% [300]
    monster dropped item rarity +% [800]
    擊中時有 50% 機率獲得 1 顆暴擊球
    獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster casts puncture text [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    死刃之曲monster dropped item quantity +% [300]
    monster dropped item rarity +% [800]
    maximum life % to add to maximum energy shield [35]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    壞滅腐屍monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    增加 40% 攻擊速度
    monster no map drops [1]
    monster casts puncture text [1]
    Y
    躍尋者50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    monster no map drops [1]
    Y
    裂臟剝皮刃monster casts puncture text [1]Y
    剝骨排屍monster casts puncture text [1]Y
    自由鬥士菲力克斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    增加 20% 攻擊速度
    陷阱投擲後 +4 秒不會被傷害
    地雷投擲後 +4 秒不會被傷害
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    自由鬥士菲力克斯增加 30% 移動速度
    陷阱投擲後 +4 秒不會被傷害
    地雷投擲後 +4 秒不會被傷害
    Y
    女獵戶化身增加 30% 移動速度
    monster dropped item rarity +% [15000]
    monster slain experience +% [100]
    陷阱投擲後 +4 秒不會被傷害
    地雷投擲後 +4 秒不會被傷害
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    自由氦核monster casts puncture text [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    工匠幽魂50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    immune to labyrinth degen effect [1]
    Y
    狡猾巨蟹monster casts puncture text [1]Y
    雕塑的 monster no drops or experience [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    輕語之彼monster casts puncture text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    monster no map drops [1]
    Y
    輕語之彼monster casts puncture text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    夏烏拉的理想monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    monster no map drops [1]
    Y
    夏烏拉的理想monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    夏烏拉的理想monster no drops or experience [1]
    cannot be used as minion [1]
    N
    輕語之彼monster casts puncture text [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    monster no map drops [1]
    N
    夏烏拉的理想cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    monster no map drops [1]
    N
    斯卡沃噬血毒蛇30% 物理傷害轉換為混沌傷害Y
    費爾羅毀滅者monster dropped item rarity +% [0]
    monster no map drops [1]
    monster slain experience +% [0]
    Y
    菲恩絲混血蜘蛛Y
    瓦爾巨蟒cannot be used as minion [1]N
    焦躁奴隸undead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    焦躁奴隸undead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    Y
    凋落的暴徒monster casts puncture text [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    凋落的邪靈Y
    海盜的雕像50% 物理傷害轉換為閃電傷害Y
    詭計的雕像monster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    擊中時有 50% 機率獲得 1 顆暴擊球
    獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
    Y
    威脅的雕像maximum life % to add to maximum energy shield [35]Y
    商城道具 /1 ⍟
    圖示名字
    StygianPunctureEffect放血.冥河
    將技能「放血」的特效替換為冥河。
    帝王迷宮 附魔 helmet /6 ⍟
    等級名字詞綴比重
    無情帝王迷宮Enchantment Puncture Damage 1增加 25% 放血傷害100
    永恆帝王迷宮Enchantment Puncture Damage 2增加 40% 放血傷害100
    無情帝王迷宮Enchantment Puncture Duration 1增加 30% 放血持續時間100
    永恆帝王迷宮Enchantment Puncture Duration 2增加 45% 放血持續時間100
    無情帝王迷宮Enchantment Puncture Maim On Hit Percent Chance 1放血擊中時有 20% 機率造成癱瘓100
    永恆帝王迷宮Enchantment Puncture Maim On Hit Percent Chance 2放血擊中時有 30% 機率造成癱瘓100
    被輔助 /124 ⍟
    圖示名字
    AddedFireDamage附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    FasterAttacks快速攻擊輔助
    輔助攻擊技能。
    GreaterMultipleProjectiles高階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    LesserMultipleProjectiles低階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    GreaterVolleySupport高階齊射輔助
    輔助從玩家發射投射物的技能。從其他地方發射投射物無效。
    FasterProjectiles快速投射輔助
    輔助投射物技能。
    AddedColdDamage附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedAccuracy額外命中輔助
    輔助攻擊技能。
    AddedLightningDamage附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedCriticalStrikes增加暴擊率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedCriticalDamage增加暴擊傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Knockback擊退輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    LifeLeech生命偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    ManaLeech魔力偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
    AddedChaosDamage附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Stun擊暈輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    Pierce穿透輔助
    輔助投射物技能。
    Trap陷阱輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲陷阱,當敵人靠近時陷阱會觸發技能。陷阱不能使用引導時施放技能。
    IncreasedPhysicalDamage近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    IncreasedQuality物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    IncreasedDuration持續時間延長輔助
    輔助任何有期間的技能。
    ColdtoFire寒冰轉烈焰輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ChancetoIgnite燃燒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    WeaponElementalDamage元素攻擊傷害輔助
    輔助攻擊技能。
    Bloodlust嗜血輔助
    輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。
    LifeonHit擊中生命回復輔助
    輔助攻擊技能。
    ElementalProliferation元素擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    CullingStrike撲殺輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    PointBlank零點射擊輔助
    輔助投射物技能。
    IronGrip鋼鐵之握輔助
    輔助發射投射物的攻擊技能,力量可以增加近戰物理傷害和物理投射物傷害。
    MeleeDamageonFullLife滿血傷害輔助
    輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
    RemoteMine連鎖爆破地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    ChancetoFlee機率逃跑輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Blind致盲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    RangedAttackTotem砲塔圖騰輔助
    輔助使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
    FirePenetration火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    ColdPenetration冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    LightningPenetration閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    ElementalPenetration元素穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    chain連鎖輔助
    輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    Fork分裂輔助
    輔助投射物技能,使投射物在擊中目標時分裂成兩個。
    multipleattacks多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複兩次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放和觸發技能。
    Splash近戰傷害擴散輔助
    輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
    PowerCharges暴擊獲得暴擊球輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedBurnDuration燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    CurseOnHit咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    CastOnCrit暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    CastOnMeleeKill近戰擊殺時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    EnduranceChargeStun近戰擊暈獲得耐力球輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    SlowerProjectiles投射物減速輔助
    輔助投射物技能。
    ReduceDuration持續時間縮短輔助
    輔助任何有期間的技能。
    RangedPhysicalAttackDamage猛毒投射物輔助
    輔助投射物攻擊技能。
    BreakBlock減少格擋率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    PhysicalToLightning物理轉閃電輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    FortifyGem護體輔助
    輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
    FrenzyChargeOnShatter霜咬輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    DamageAgainstChilled急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    OnslaughtOnSlayingShocked亢奮輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    Poison暴擊苦痛輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    VoidManipulation虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    ControlledDestructionGem精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    SupportRapidDecayGem極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    ElementalFocus元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    IgniteProliferation點燃擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ChanceToBleed機率流血輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    LesserPoison機率中毒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    DeadlyAilments致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Decay腐化輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Efficacy效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    VileToxins罪惡毒素輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Maim癱瘓輔助
    輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
    Immolate犧牲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    UnboundAilments無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    Brutality殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    Ruthless殘暴輔助
    輔助近戰打擊或重擊技能。每使用三次被輔助的技能會造成更大的傷害。
    Onslaught猛攻輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ParallelProjectile齊射輔助
    輔助從玩家發射投射物的技能。從其他地方發射投射物無效。
    MirageStrike先祖怒嚎輔助
    輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助觸發技能。
    SummonPhantasm召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    MirageArcher幻影射手輔助
    輔助能使用弓的攻擊技能。不是使用弓沒有效果。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。
    WitherGemSupport凋零之觸輔助
    輔助攻擊技能。
    BoneChillSupport寒冰刺骨輔助
    輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    EnergyShieldLeechsupport能量偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    CloseCombat近身戰輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助創造召喚物的技能。
    Shockwave震波輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發型攻擊、用其他東西攻擊而不是你或創造召喚物的技能。
    impale穿刺輔助
    輔助攻擊技能。
    Pulverize磨鍊輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    RageSupport盛怒輔助
    輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。
    Nightblade夜刃輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    AltRemoteMineSupportGem高能地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    GreenRainSupportGem箭矢新星輔助
    輔助往前發射箭矢投射物的弓攻擊技能。此技能將會改為發射裝載彈藥的箭矢至空中並落地於指定位置。被輔助技能的投射物將會從箭矢落地點以新星形式發射。不能輔助朝空中發射箭矢的技能或製造召換物的技能。
    GreenBarrageSupportGem彈幕輔助
    輔助使用弓或法杖的投射物攻擊技能。不能輔助觸發型技能或製造召換物的技能。
    AddedFireDamagePlus覺醒.附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    MirageStrikePlus覺醒.先祖怒嚎輔助
    輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助觸發技能。
    BrutalityPlus覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    IncreasedBurnDurationPlus覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    WeaponElementalDamagePlus覺醒.元素攻擊傷害輔助
    輔助攻擊技能。
    FirePenetrationPlus覺醒.火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    IncreasedPhyscialDamagePlus覺醒.近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    SplashPlus覺醒.近戰傷害擴散輔助
    輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
    MultipleAttacksPlus覺醒.多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使用它們時重複三次,每次都會瞄準不同的敵人。不能輔助瓦爾、引導施放或觸發型技能。
    AddedColdDamagePlus覺醒.附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    GreenRainPlus覺醒.箭矢新星輔助
    輔助往前發射箭矢投射物的弓攻擊技能。此技能將會改為發射裝載彈藥的箭矢至空中並落地於指定位置。被輔助技能的投射物將會從箭矢落地點以新星形式發射。不能輔助朝空中發射箭矢的技能或製造召換物的技能。
    CastOnCritPlus覺醒.暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    ChainPlus覺醒.連鎖輔助
    輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    ColdPenetrationPlus覺醒.冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    DeadlyAilmentsPlus覺醒.致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ForkPlus覺醒.分裂輔助
    輔助投射物技能,在投射物前兩次擊中敵人時,使投射物分裂成兩個,且不會穿透。
    GreaterMultipleProjectilesPlus覺醒.高階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    SupportRapidDecayPlus覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    VoidManipulationPlus覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    RangedPhysicalAttackDamagePlus覺醒.猛毒投射物輔助
    輔助投射物攻擊技能。
    AddedChaosDamagePlus覺醒.附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    AddedLightningDamagePlus覺醒.附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ControlledDestructionPlus覺醒.精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    CurseOnHitPlus覺醒.咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    ElementalFocusPlus覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    LightningPenetrationPlus覺醒.閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    UnboundAilmentPlus覺醒.無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    TrinitySupportGem三體輔助
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    BloodPriceSupportGem渴血輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    Fragility殘酷輔助
    輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    ExecutionerSupportGem斬首輔助
    輔助打擊技能。
    PureShockSupportGem超負荷輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    商店配方
    寶石 Recipe /1
    獎勵你的物品Note
    減少格擋率輔助
    1x 敏捷盾牌且20%品質
    1x 放血

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    Edit

    Puncture


    Puncture is an attack skill that applies the Bleed ailment to enemies it hits, causing them to take physical damage over time that increases while the target is moving. Bleed applied with this skill deals more damage than usual.



    Mechanics

    Unlike other sources of bleed, Puncture's bleed ailment lasts 8 seconds and is affected by % increased Skill Effect Duration modifier, including the Increased Duration Support support gem.

    For mechanics of the bleed effect itself, see Bleed.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 135% at gem level 1 (from 100%), up to 165% at gem level 20 (from 123%).
  • Now adds 3 to 4 physical damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • Now deals 30% more damage with bleeding at gem level 1, up to 49% more at gem level 20.
  • Now has an attack speed multiplier of 70%.
  • Now causes bleeding inflicted by the skill to deal damage 0.5% faster per 1% gem quality (previously gained 1% increased skill duration per 1% gem quality).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 3.0.0
  • Puncture's description has been updated. Puncture now applies Bleeding for 8 seconds.
  • 2.0.0
  • Now grants 1% increased skill effect duration per 1% quality (was 1.5% per 1% quality).
  • 1.3.0
  • Puncture now bleeds for 10% of hit damage at all levels and 50% of hit damage while moving.
  • 1.2.0
  • Fixed a bug where Puncture did not benefit from Increased Item Rarity or Increased Item Quantity.
  • 1.0.2
  • Generic modifiers to damage dealt will now apply to damage over time that your character causes. Damage over time is not spell damage, nor attack damage, so modifiers specific to those types will not apply. Non-specific "increased damage" modifiers will apply to damage over time. Type-specific modifiers will apply as well.
  • 1.0.0d
  • Fixed a bug where monster deaths from Puncture were not awarded as kills correctly.
  • 0.10.8
  • Increased damage at high levels and Physical Damage % added to it that increases each level, to match other similar skills.
  • May now be used with Two Handed Swords.
  • 0.10.0
  • Increases to physical damage taken now apply correctly to physical degeneration
    (such as damage from Puncture).
  • 0.9.13
  • Puncture is now scaled to start much stronger with a flatter progression to match
    other melee skills that scale weapon damage.
  • 0.9.11j
  • Fixed Puncture's quality bonus so that it now works.
  • 0.9.11
  • Fixed a bad interaction between on-drink flask effects and Puncture.
  • 0.9.10
  • Fixed a rare bug that would cause you to take damage from Puncture indefinitely until you left the instance.
  • Fixed a bug where being punctured multiple times would cause incorrect behaviour.
  • 0.9.7b
  • Removed the 1% pierce chance.
  • 0.9.7
  • Puncture has been added to the game.

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