放血
等級: (1–20)
消耗: (8–14) 魔力
攻擊速度: 基礎的 70%
攻擊傷害: 基礎的 (168–206)%
附加傷害效用: (168–206)%
需要 等級 (4–70), (10–98) 敏捷, (7–68) 智慧
需要
用弓對目標進行放血攻擊,對其造成一個流血的減益效果,效果可被作用期間詞綴影響。
+8 秒基礎持續時間
(30–49)% 更多流血傷害
造成流血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )

來自品質的額外效果:
+(0–20)% 更多流血傷害
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Puncture
任務 /2
種類
等級效果 /40
等級需要等級智慧敏捷消耗基本傷害+30% 更多流血傷害經驗值
147108168.4%30841
269138170.4%313,099
3912179172.3%327,433
41214219174.3%3322,895
51618269176.2%3449,725
620223110178.2%3595,714
724253710180.2%36169,595
828294210182.1%37283,759
932334711184.1%38453,996
1036365311186.1%39703,128
1140405812188%401,061,223
1244446312190%412,065,870
1348486812192%422,507,110
1452517413193.9%432,573,731
1555547813195.9%447,611,351
1658578213197.9%4513,437,908
1761608614199.8%4625,052,147
1864629014201.7%4743,869,436
1967659414203.8%48242,081,178
2070689814205.7%49
217215207.6%50
227415209.7%51
237615211.6%52
247815213.5%53
258015215.6%54
268215217.5%55
278416219.4%56
288616221.5%57
298816223.4%58
309016225.3%59
319116226.4%60
329216227.4%61
339316228.3%62
349417229.3%63
359517230.2%64
369617231.2%65
379717232.3%66
389817233.2%67
399917234.2%68
4010017235.2%69
屬性 /11

放血

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x知識卷軸
關鍵字流血
DropLevel 4
BaseType 放血
Class 技能寶石
武器
TargetTypes地面, 敵人
Type攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 持續時間, 陷阱技能, 地雷技能, 圖騰技能, DoT, 可觸發, 物理
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemPuncture
ActiveSkillsCodepuncture
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /1
比重Desc
1000 (T5)你使用放血或誘捕箭矢擊中擊殺敵人爆炸,造成 10% 它們生命的物理傷害
Patchnotes /18
Title描述
Affliction
  • 放血:品質不再給予此技能造成的流血生效速度加快 10%,現在給予流血傷害總增 0-20%。
  • Archnemesis
  • 燃燒箭矢:現在1 級造成200% 基礎攻擊傷害(過去是150%),20 級為300%(過去是214%)。現在1 級傷害效用為200%(過去是150%),20 級為300%(過去是214%)。現在基礎攻擊速度為70%(過去是90%)。現在1 級消耗魔力7 點(過去是5 點),20 級為12 點(過去是8 點)。現在使用放血一樣的弓箭動畫。
  • 瓦爾.燃燒箭矢:現在1 級造成280% 基礎攻擊傷害(過去是200%),20 級為400%(過去是284%)。現在1 級傷害效用為280%(過去是200%),20 級為400%(過去是284%)。現在基礎攻擊速度為70%(過去是90%)。現在使用放血一樣的弓箭動畫。
  • Kalandra
  • 修復了一個擁有放血詞綴的怪物造成的癱瘓無視無法被癱瘓的狀況。
  • Necropolis
  • 龍捲射擊:攻擊速度倍率為基礎的80%(之前100%)現在和放血使用相同的動畫。1 級魔力消耗從8 上調至10,20 等級的魔力消耗從10 上調至20。品質提供0-40% 投射物速度而不是+0-1 附屬投射物數量
  • Settlers
  • 放血現在需要弓,而新的放血需要匕首,利爪或劍。
  • 放血:在所有寶石等級不再有附加攻擊物理傷害。它現在在寶石1級有168%的傷害效用(以前是135%),在寶石20級增加到205%(以前是165%)。現在在寶石1級時有8點魔力消耗,在寶石20級時增加到14點(之前在所有寶石級別都是6點)。
  • 放血天賦大點不再提供對流血的敵人的攻擊傷害提高40%,現在提供攻擊擊中有10% 機率造成惡化流血
  • 20220210 版本 3.17.2
  • 修正妄想症傳奇珠寶不會產生積極防禦、血腥藝術家和放血屍星團珠寶核心天賦的狀況。
  • 20211028 版本 3.16.0
  • 以下技能不會有+0-2擊打距離了:霸氣之擊雙重打擊瓦爾.雙重打擊雙持打擊元素打擊狂怒煉獄之擊瘟疫打擊放血擊刃充能打擊雷鳴重擊毒蛇打擊野性打擊
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 放血屍現在提供你若近期內造成暴擊,則持續物理傷害加成+6%(之前是14%)
  • 放血的基礎傷害大約強化了20%,怪物的放血技能造成的流血傷害大約強化了25%。
  • 20191218 版本 3.9.0
  • 優化許多遠距離攻擊技能的視覺特效,包含法杖和弓的基本攻擊,燃燒箭矢、彈幕和放血。
  • 20190614 3.7.0
  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於135%(過去為100%),在20級寶石時達到最高165%(過去為123%)。
  • 現在1級寶石時附加3 - 4點物理傷害,在20級寶石時達到最高75 - 113點物理傷害。
  • 現在,寶石為1級時,流血效果造成的總傷害提高30%,寶石為20級時,造成的總傷害最多提高49%。
  • 現在的攻擊速度加成為70%。
  • 現在每1%寶石品質就使該技能造成的流血傷害生效速度加快1%(過去是每1%的品質使技能持續時間延長1%)。
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 135%(原為 100%),等級 20 時為 165%(原為 123%)。
  • 等級 1 時附加 3 至 4 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
  • 等級 1 時造成 30% 更多流血傷害,等級 20 時造成 49% 更多流血傷害。
  • 現在有 70% 攻擊速度加成。
  • 現在每 1% 品質使這個技能造成的流血加快 0.5%(原先為每 1% 品質增加 1% 技能持續時間)。
  • 20180904 版本 3.4.0
  • 下列近戰技能現在每 7 等增加一次近戰攻擊距離,20 等時會有 +2 近戰攻擊距離:雙重打擊、元素打擊、狂怒、冰霜之錘、重擊、熔岩之擊、放血、擊刃、充能打擊、毒蛇打擊、野性打擊、戒備打擊、先祖衛士、霸氣之擊。
  • 20170808 版本 3.0.0
  • 放血和毒蛇打擊現在會將它所造成的流血、中毒效果視為技能效果,這樣一來除了「異常狀態持續時間」外,更多其他詞綴也能夠對它們造成影響。
  • 放血的敘述更新,現在放血造成的流血持續 8 秒。
  • 以下詞綴增加流血傷害:放血之、血病之、除血之。
  • 20161212 版本 2.5.0
  • 非「放血」所產生的流血效果現在將受到與「放血」效果所產生的流血效果一樣的持續時間屬性影響。
  • 20151217 版本 2.1.0
  • 修正了女王阿茲里的放血技能傷害過低,幾乎可以被忽略的異常。現在女王阿茲里的放血技能傷害在站立不動時為原本的 12 倍,在移動時為原本的 2.5 倍。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • 新增了「放血」技能的動畫。
  • 放血:現在每 1 % 品質增加 1 % 技能效果持續時間。(原先為5 %)
  • 20141218 版本 1.3.0
  • 放血現在所有等級都是造成 10 % 擊中傷害。每等級所提供的增加物理傷害些微上修。
  • 會造成流血的武器現在造成的傷害數值等同於等級 1 的放血。
  • 20140918 版本 1.2.0
  • 修正放血不會獲得增加物品稀有度和增加物品數量效果的異常。
  • 放血
    等級: (1–20)
    消耗: (8–14) 魔力
    攻擊速度: 基礎的 70%
    攻擊傷害: 基礎的 (168–206)%
    附加傷害效用: (168–206)%
    需要 等級 (4–70), (10–98) 敏捷, (7–68) 智慧
    需要
    用弓對目標進行放血攻擊,對其造成一個流血的減益效果,效果可被作用期間詞綴影響。
    +8 秒基礎持續時間
    (30–49)% 更多流血傷害
    造成流血
    bleed duration is skill duration [1]
    skill can fire arrows [1]
    ( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )

    來自品質的額外效果:
    +(0–20)% 更多流血傷害
    將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
    Puncture
    商城道具 /1
    放血.冥河
    將技能「放血」的特效替換為冥河。
    被輔助 /115
  • 主動類型: 攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 玩家投射物, 持續時間, 陷阱技能, 地雷技能, 圖騰技能, DoT, 可觸發, 物理
  • 附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    快速攻擊輔助
    輔助攻擊技能。
    高階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    低階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    快速投射輔助
    輔助投射物技能。
    附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    額外命中輔助
    輔助攻擊技能。
    附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊退輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    生命偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    魔力偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
    附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊暈輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    穿透輔助
    輔助投射物技能。
    陷阱輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲陷阱,當敵人靠近時陷阱會觸發技能。陷阱不能使用引導時施放技能。
    物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    持續時間延長輔助
    輔助任何有期間的技能。
    寒冰轉烈焰輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    元素攻擊傷害輔助
    輔助攻擊技能。
    擊中生命回復輔助
    輔助攻擊技能。
    元素擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    撲殺輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    零點射擊輔助
    輔助投射物技能。
    鋼鐵之握輔助
    輔助發射投射物的攻擊技能,力量可以增加近戰物理傷害和物理投射物傷害。
    滿血傷害輔助
    輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
    連鎖爆破地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    機率逃跑輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致盲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    砲塔圖騰輔助
    輔助使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
    火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    元素穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    連鎖輔助
    輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    分裂輔助
    輔助投射物技能,使投射物在擊中目標時分裂成兩個。
    投射物返回輔助
    輔助投射物技能。
    暴擊獲得暴擊球輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    投射物減速輔助
    輔助投射物技能。
    持續時間縮短輔助
    輔助任何有期間的技能。
    猛毒投射物輔助
    輔助投射物攻擊技能。
    減少格擋率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    物理轉閃電輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    霜咬輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    亢奮輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊苦痛輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    點燃擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    機率流血輔助
    輔助攻擊技能。
    機率中毒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    腐化輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    罪惡毒素輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    癱瘓輔助
    輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
    犧牲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    氣勢輔助
    輔助不會被觸發的攻擊技能。
    齊射輔助
    輔助從玩家發射投射物的技能。不會影響從其他位置發射的投射物,作為次要影響。不輔助以螺旋形式發射的投射物。
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    幻影射手輔助
    輔助能使用弓的攻擊技能。不是使用弓沒有效果。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。
    凋零之觸輔助
    輔助攻擊技能。
    寒冰刺骨輔助
    輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    能量偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    穿刺輔助
    輔助攻擊技能。
    夜刃輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    高能地雷輔助
    輔助法術或使用弓和法杖的攻擊。不再使用技能而是投擲地雷,當你引爆時施放技能。地雷不能使用引導時施放技能。
    箭矢新星輔助
    輔助往前發射箭矢投射物的弓攻擊技能。此技能將會改為發射裝載彈藥的箭矢至空中並落地於指定位置。被輔助技能的投射物將會從箭矢落地點以新星形式發射。不能輔助朝空中發射箭矢的技能或製造召換物的技能。
    彈幕輔助
    輔助使用弓或法杖的投射物攻擊技能。不能輔助觸發型技能或製造召換物的技能。
    高階齊射輔助
    輔助從玩家發射投射物的技能。不會影響從其他位置發射的投射物,作為次要影響。不輔助以螺旋形式發射的投射物。
    覺醒.附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    覺醒.附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.箭矢新星輔助
    輔助往前發射箭矢投射物的弓攻擊技能。此技能將會改為發射裝載彈藥的箭矢至空中並落地於指定位置。被輔助技能的投射物將會從箭矢落地點以新星形式發射。不能輔助朝空中發射箭矢的技能或製造召換物的技能。
    覺醒.暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    覺醒.連鎖輔助
    輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    覺醒.冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    覺醒.致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.分裂輔助
    輔助投射物技能,在投射物前兩次擊中敵人時,使投射物分裂成兩個,且不會穿透。
    覺醒.高階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.猛毒投射物輔助
    輔助投射物攻擊技能。
    覺醒.附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    覺醒.咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    覺醒.無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    三體輔助
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    渴血輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    殘酷輔助
    輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    超負荷輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    魔改箭矢輔助
    輔助弓攻擊技能,當你在其它弓攻擊消耗足夠的魔力時,觸發這些技能。不能調整召喚物技能。不能輔助圖騰、陷阱、地雷、瓦爾技能或引導施放技能。
    三相爆發輔助
    輔助攻擊技能,使它們觸發三相爆發法術。不能輔助觸發型攻擊或不是你使用的攻擊。不能調整召喚物技能。
    吞噬輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    定位地雷輔助
    輔助使用弓或向前發射投射物的攻擊技能。不是使用該技能,改為投擲地雷當你引爆時使用技能,瞄準你的位置。地雷不能使用引導施放技能。
    虐待輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    易變輔助
    輔助攻擊技能。
    聖潔妖精輔助
    輔助法杖的攻擊技能。不能輔助瓦爾、召喚物、圖騰、陷阱或地雷技能。
    殘破輔助
    輔助攻擊技能。
    商店配方
    寶石 Recipe /1
    獎勵你的物品Note
    減少格擋率輔助
    1x 敏捷盾牌且20%品質
    1x 放血
    放血 怪物 /72
    名字詞綴幽魂
    克雷頓的刺殺者20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    克雷頓的刺殺者monster no drops or experience [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    忠誠衛哨20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    夜影突擊者20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    無情的叛兵20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    克雷頓的跟隨者20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    虔誠盜賊20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    成群猛獸Y
    腐爛的刺殺者20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    怨靈之弓Y
    怨靈之弓50% 物理傷害轉換為閃電傷害Y
    怨靈之弓獲得 100% 物理傷害的閃電傷害Y
    喪魂海盜50% 物理傷害轉換為閃電傷害Y
    追魂海盜Y
    失落海盜Y
    沙丘地獄犬monster casts puncture text [1]Y
    恐懼之狼monster casts puncture text [1]Y
    霜牙Y
    嗜血枯骨undead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    Y
    不安枯骨undead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    corpse cannot be destroyed [1]
    Y
    阿茲莫里先鋒undead description [1]Y
    枯骨盜賊undead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    瑟蕊斯拉薩Y
    墓穴之影Y
    空降之父monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    增加 20% 投射物傷害
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    monster no map drops [1]
    Y
    巨型創造物monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    monster casts puncture text [1]
    Y
    巨型鬥者之像monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    巨岩魔靈monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    不朽刺客monster casts puncture text [1]Y
    魂靈之弦怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    增加 40% 攻擊速度
    技能發射 2 個額外投射物
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    阿密歐斯.貝爾 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    阿密歐斯.貝爾 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    增加 100% 最大生命
    增加 100% 範圍效果
    增加 80% 角色體型
    Y
    安東尼奧.布拉瓦迪monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    陷阱投擲後 +2 秒不會被傷害
    地雷投擲後 +2 秒不會被傷害
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    瓦爾女王阿茲里怪物增加 200% 經驗值
    增加 % 物品掉落稀有度
    咒術反射
    elemental damage taken % to deal to attacker [100]
    physical damage taken % to deal to attacker [100]
    行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    monster no drops or experience [1]
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    凶惡之影科尼拉亞50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    增加 % 物品掉落稀有度
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    monster no map drops [1]
    Y
    凶惡之影科尼拉亞50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    增加 % 物品掉落稀有度
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    monster no map drops [1]
    Y
    凶惡之影科尼拉亞50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    增加 % 物品掉落稀有度
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    遠古守衛者維拉庫查增加 % 物品掉落稀有度
    avoid damage % [25]
    disable light [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    Y
    遠古守衛者維拉庫查增加 % 物品掉落稀有度
    avoid damage % [25]
    disable light [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    蛇影創造物Y
    奇蹟修士monster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    增加 300% 物品掉落數量
    增加 800% 物品掉落稀有度
    擊中時有 50% 機率獲得 1 顆暴擊球
    獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster casts puncture text [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    死刃之曲增加 300% 物品掉落數量
    增加 800% 物品掉落稀有度
    獲得等同 35% 最大生命值的額外能量護盾
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    壞滅腐屍monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    增加 40% 攻擊速度
    monster no map drops [1]
    monster casts puncture text [1]
    Y
    躍尋者50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    monster no map drops [1]
    Y
    裂臟剝皮刃monster casts puncture text [1]Y
    剝骨排屍monster casts puncture text [1]Y
    自由鬥士菲力克斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    增加 20% 攻擊速度
    陷阱投擲後 +4 秒不會被傷害
    地雷投擲後 +4 秒不會被傷害
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    自由鬥士菲力克斯增加 30% 移動速度
    陷阱投擲後 +4 秒不會被傷害
    地雷投擲後 +4 秒不會被傷害
    Y
    女獵戶化身增加 30% 移動速度
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    陷阱投擲後 +4 秒不會被傷害
    地雷投擲後 +4 秒不會被傷害
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    自由氦核monster casts puncture text [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    工匠幽魂50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    damage taken +% from spike traps final [-80]
    immune to labyrinth degen effect [1]
    Y
    狡猾巨蟹monster casts puncture text [1]Y
    雕塑的 monster no drops or experience [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    輕語之彼monster casts puncture text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    夏烏拉的理想monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    夏烏拉的理想Y
    夏烏拉的理想monster no drops or experience [1]
    cannot be used as minion [1]
    N
    輕語之彼monster casts puncture text [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    夏烏拉的理想cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    斯卡沃噬血毒蛇30% 物理傷害轉換為混沌傷害Y
    費爾羅毀滅者增加 % 物品掉落稀有度
    monster no map drops [1]
    Y
    菲恩絲混血蜘蛛Y
    瓦爾巨蟒cannot be used as minion [1]N
    焦躁奴隸undead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    焦躁奴隸undead description [1]
    monster casts puncture text [1]
    Y
    凋落的暴徒monster casts puncture text [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    凋落的邪靈Y
    海盜的雕像50% 物理傷害轉換為閃電傷害Y
    詭計的雕像monster gain power charge on kin death [1]
    monster uses flicker strike text [1]
    monster casts discharge text [1]
    擊中時有 50% 機率獲得 1 顆暴擊球
    獲得 25% 物理傷害的火焰傷害
    Y
    威脅的雕像獲得等同 35% 最大生命值的額外能量護盾Y
    鍛造滑蛇Y
    鞭腿蜘蛛Y

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    Edit

    Puncture


    Puncture is an attack skill that applies the Bleed ailment to enemies it hits, causing them to take physical damage over time that increases while the target is moving. Bleed applied with this skill deals more damage than usual.



    Mechanics

    Unlike other sources of bleed, Puncture's bleed ailment lasts 8 seconds and is affected by % increased Skill Effect Duration modifier, including the Increased Duration Support support gem.

    For mechanics of the bleed effect itself, see Bleed.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 135% at gem level 1 (from 100%), up to 165% at gem level 20 (from 123%).
  • Now adds 3 to 4 physical damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • Now deals 30% more damage with bleeding at gem level 1, up to 49% more at gem level 20.
  • Now has an attack speed multiplier of 70%.
  • Now causes bleeding inflicted by the skill to deal damage 0.5% faster per 1% gem quality (previously gained 1% increased skill duration per 1% gem quality).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 3.0.0
  • Puncture's description has been updated. Puncture now applies Bleeding for 8 seconds.
  • 2.0.0
  • Now grants 1% increased skill effect duration per 1% quality (was 1.5% per 1% quality).
  • 1.3.0
  • Puncture now bleeds for 10% of hit damage at all levels and 50% of hit damage while moving.
  • 1.2.0
  • Fixed a bug where Puncture did not benefit from Increased Item Rarity or Increased Item Quantity.
  • 1.0.2
  • Generic modifiers to damage dealt will now apply to damage over time that your character causes. Damage over time is not spell damage, nor attack damage, so modifiers specific to those types will not apply. Non-specific "increased damage" modifiers will apply to damage over time. Type-specific modifiers will apply as well.
  • 1.0.0d
  • Fixed a bug where monster deaths from Puncture were not awarded as kills correctly.
  • 0.10.8
  • Increased damage at high levels and Physical Damage % added to it that increases each level, to match other similar skills.
  • May now be used with Two Handed Swords.
  • 0.10.0
  • Increases to physical damage taken now apply correctly to physical degeneration
    (such as damage from Puncture).
  • 0.9.13
  • Puncture is now scaled to start much stronger with a flatter progression to match
    other melee skills that scale weapon damage.
  • 0.9.11j
  • Fixed Puncture's quality bonus so that it now works.
  • 0.9.11
  • Fixed a bad interaction between on-drink flask effects and Puncture.
  • 0.9.10
  • Fixed a rare bug that would cause you to take damage from Puncture indefinitely until you left the instance.
  • Fixed a bug where being punctured multiple times would cause incorrect behaviour.
  • 0.9.7b
  • Removed the 1% pierce chance.
  • 0.9.7
  • Puncture has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.