雙持打擊
等級: (1–20)
消耗: 5 魔力
攻擊速度: 基礎的 70%
攻擊傷害: 基礎的 (125–244)%
附加傷害效用: (125–244)%
需求 等級 (1–70), (4–68) 力量, (6–98) 敏捷
使用兩把武器對目標同時進行攻擊並造成傷害。限定雙持(不包含法杖)。
對滿血敵人有 100% 更多暴擊率
對滿血的敵人有 60% 更多擊中和異常狀態傷害

來自品質的額外效果:
對滿血的敵人有 +(0–30)% 更多擊中和異常狀態傷害
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Dual Strike
任務 /1 ⍟
等級效果 /40
固定
消耗: 5
對滿血敵人有 100% 更多暴擊率
對滿血的敵人有 60% 更多擊中和異常狀態傷害
等級需求等級力量敏捷基本傷害經驗值
1146125%70
2257131.3%308
34710137.5%1,554
471014143.8%6,667
5111319150.1%26,047
6161826156.3%49,725
7202231162.6%95,714
8242537168.8%169,595
9282942175.1%283,759
10323347181.4%453,996
11363653187.6%703,128
12404058193.9%1,061,223
13444463200.2%2,065,870
14484868206.4%2,507,110
15525174212.7%5,798,936
16565579218.9%15,083,919
17605984225.2%27,792,735
18646290231.5%43,869,739
19676594237.7%242,081,556
20706898244%
2172250.3%
2274256.5%
2376262.8%
2478269.1%
2580275.3%
2682281.6%
2784287.8%
2886294.1%
2988300.4%
3090306.6%
3191309.8%
3292312.9%
3393316%
3494319.2%
3595322.3%
3696325.4%
3797328.6%
3898331.7%
3999334.8%
40100337.9%
屬性 /9

雙持打擊

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x知識卷軸
關鍵字擊中, 異常狀態
BaseType 雙持打擊
Class 技能寶石
武器, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 雙手斧, 權杖, 符紋匕首
TargetTypes地面, 敵人
Type攻擊, 雙持, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, ThresholdJewelArea
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemDualStrike
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /2
比重Desc
500 (T5)使用雙重打擊或雙持打擊對稀有和傳奇敵人擊殺之擊時,有 50% 機率獲得噬魂者 20 秒
1000 (T5)使用雙重打擊或雙持打擊對稀有和傳奇敵人擊殺之擊時,獲得噬魂者 20 秒
Patchnotes /13 ⍟
Title描述
Affliction
  • 雙持打擊:不再有提高 50-107% 暴擊機率,現在有對滿血敵人造成的擊中和異常狀態傷害總增 60%(之前 30%)。品質不再給予 0-20% 暴擊機率和 +0-10% 暴擊傷害加成,現在給予對滿血的敵人的擊中和異常狀態傷害總增 0-30%。
  • 20211028 版本 3.16.0
  • 以下技能不會有+0-2擊打距離了:霸氣之擊雙重打擊瓦爾.雙重打擊雙持打擊元素打擊狂怒煉獄之擊瘟疫打擊放血擊刃充能打擊雷鳴重擊毒蛇打擊野性打擊
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 現在基礎傷害為244%,在20 級時傷害效用為244%(過去是195%)。
  • 20200623 版本 3.11.0
  • 現在造成基礎傷害,並且附加傷害效用於等級 1 時調整為 125%(無變化),在等級 20 時達到最高 190%(原 170%)。
  • 20191218 版本 3.9.0
  • 暗影刺客雙持匕首使用雙持打擊時的動畫優化。
  • 20190614 3.7.0
  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於125%(過去為58%),在20級寶石時達到最高170%(過去為104%)。
  • 現在1級寶石時使暴擊率提高50%,在20級寶石時達到最高107%。
  • 現在對滿血敵人的暴擊機率額外提高100%。
  • 對滿血敵人的總傷害和異常狀態的效果額外提高30%。
  • 現在的攻擊速度加成為70%。
  • 現在每1%的品質可以使暴擊加成+0.5%,使暴擊率提高1%(過去是1%的品質使攻擊速度提高0.5%)。
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 125%(原為 58%),等級 20 時為 170%(原為 104%)。
  • 現在等級 1 時增加 50% 爆擊機率,等級 20 時增加 107% 爆擊機率。
  • 現在對滿血的目標有 100% 更多爆擊機率。
  • 現在對滿血的目標造成 30% 更多傷害和異常狀態傷害。
  • 現在有 70% 攻擊速度加成。
  • 現在每 1% 品質 +0.5% 爆擊傷害加成和 +1% 爆擊機率(原先為每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度)。
  • 20190510 版本 3.6.4
  • 修正劈砍和雙持打擊在你雙持武器時,只會使用你副手的武器狀態和數值來造成傷害的狀況。
  • 20181217 版本 3.5.0C
  • 修正裂地之擊、躍擊、雷霆衝鋒、大地震擊、破體之擊、寒冰衝擊、先祖戰士長、瓦爾.先祖戰士長、瓦爾.震地、瓦爾.雙持打擊和瓦爾.裂地之擊只會使用主手物器攻擊,而不是主、副手交互使用的狀況。
  • 20181025 版本 3.4.3F
  • 修正當有大量增益效果時製造複製體時會使遊戲崩潰的狀況。常見於使用獵首時再使用瓦爾.雙持打擊或閃現射擊。
  • 20160322 版本 2.2.1d
  • 修正當獲得關於「震地傷害」、「雙重打擊」傷害、「雙持打擊」傷害、「旋風斬」攻擊速度、「先祖衛士」召喚速度、「先祖衛士」元素抗性和「先祖衛士」傷害附魔時,無法被計算於「附魔達人」的挑戰成就中。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • 雙持打擊:現在每 1 % 品質增加5 % 攻擊速度而非暴擊機率。
  • 20141218 版本 1.3.0
  • 雙持打擊的傷害懲罰從 10 % 提升為 15 %。
  • 雙持打擊 怪物 /28 ⍟
    名字詞綴幽魂
    斷魂之刃克雷頓cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    怪物增加 250% 經驗值
    增加 4500% 物品掉落稀有度
    Y
    克雷頓cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    白刃宗師怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    阿密歐斯.貝爾 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    阿密歐斯.貝爾 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    增加 100% 最大生命
    增加 100% 範圍效果
    增加 80% 角色體型
    Y
    伊亞拉茲 怪物增加 200% 經驗值
    增加 % 物品掉落稀有度
    所有火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    嫉妒之心怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    所有火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    刺客維拉庫所有火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    增加 % 物品掉落稀有度
    貧血時暴怒
    貧血時增加 35% 傷害
    貧血時增加 60% 攻擊速度
    貧血時增加 60% 移動速度
    貧血時增加 60% 施放速度
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    Y
    刺客維拉庫所有火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    增加 % 物品掉落稀有度
    貧血時暴怒
    貧血時增加 35% 傷害
    貧血時增加 60% 攻擊速度
    貧血時增加 60% 移動速度
    貧血時增加 60% 施放速度
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    鬥牛犬魔monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]Y
    狠毒獵犬display monster may inflict bleeding [1]Y
    鋼嚼Y
    食腐者葛納怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    深穴屠夫monster do not fracture [1]
    monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
    Y
    布琳洛特掃蕩者50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    啞風野奔者50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    巨人殺手歐提莎50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    紅刃裂顱50% 物理傷害轉換為火焰傷害
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    奧利歐特怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    同時最多可以放置 9 個額外陷阱
    陷阱投擲後 +30 秒不會被傷害
    地雷投擲後 +30 秒不會被傷害
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    雕塑的 鬥牛犬魔monster no drops or experience [1]Y
    斷魂之刃克雷頓怪物增加 250% 經驗值
    增加 6000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    費爾羅坑穴獵犬Y
    費爾羅鬥獵犬增加 % 物品掉落稀有度
    monster no map drops [1]
    Y
    費爾羅肢解者增加 % 物品掉落稀有度
    monster no map drops [1]
    Y
    凋落的鬥牛犬monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]Y
    不完美劈砍幽魂Y
    劈砍幽魂Y
    完美劈砍幽魂Y
    商城道具 /1 ⍟
    雙持打擊.暮黑夜色
    將技能「雙持打擊」的特效替換為暮黑夜色。
    帝王迷宮 附魔 helmet /6 ⍟
    等級名字詞綴比重
    無情帝王迷宮Enchantment Dual Strike Damage 1增加 25% 雙持打擊傷害100
    永恆帝王迷宮Enchantment Dual Strike Damage 2增加 40% 雙持打擊傷害100
    無情帝王迷宮Enchantment Dual Strike Attack Speed 1增加 10% 雙持打擊攻擊速度100
    永恆帝王迷宮Enchantment Dual Strike Attack Speed 2增加 15% 雙持打擊攻擊速度100
    無情帝王迷宮Enchantment Dual Strike Critical Strike Chance 1增加 60% 雙持打擊暴擊率100
    永恆帝王迷宮Enchantment Dual Strike Critical Strike Chance 2增加 90% 雙持打擊暴擊率100
    被輔助 /107 ⍟
  • 主動類型: 攻擊, 雙持, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, ThresholdJewelArea
  • 圖示名字
    附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    快速攻擊輔助
    輔助攻擊技能。
    附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    額外命中輔助
    輔助攻擊技能。
    增加範圍輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊退輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    生命偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    魔力偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
    附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊暈輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    集中效應輔助
    輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    寒冰轉烈焰輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    元素攻擊傷害輔助
    輔助攻擊技能。
    嗜血輔助
    輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。
    擊中生命回復輔助
    輔助攻擊技能。
    元素擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    撲殺輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    滿血傷害輔助
    輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
    機率逃跑輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致盲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    元素穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複兩次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放和觸發技能。
    近戰傷害擴散輔助
    輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
    暴擊獲得暴擊球輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊殺時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊暈獲得耐力球輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    減少格擋率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    物理轉閃電輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    護體輔助
    輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
    霜咬輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    亢奮輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊苦痛輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    點燃擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    機率流血輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    機率中毒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    腐化輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    罪惡毒素輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    癱瘓輔助
    輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
    犧牲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    殘暴輔助
    輔助近戰打擊或重擊技能。每使用三次被輔助的技能會造成更大的傷害。
    氣勢輔助
    輔助不會被觸發的攻擊技能。
    先祖怒嚎輔助
    輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助瓦爾或觸發技能。
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    凋零之觸輔助
    輔助攻擊技能。
    寒冰刺骨輔助
    輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    能量偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    近身戰輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助創造召喚物的技能。
    震波輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發型攻擊、用其他東西攻擊而不是你或創造召喚物的技能。
    穿刺輔助
    輔助攻擊技能。
    磨鍊輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    盛怒輔助
    輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。
    夜刃輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.先祖怒嚎輔助
    輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助瓦爾或觸發技能。
    覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.元素攻擊傷害輔助
    輔助攻擊技能。
    覺醒.火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    覺醒.近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    覺醒.近戰傷害擴散輔助
    輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
    覺醒.多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使用它們時重複三次,每次都會瞄準不同的敵人。不能輔助瓦爾、引導施放或觸發型技能。
    覺醒.附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    覺醒.冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    覺醒.致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    覺醒.咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.增加範圍效果輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    覺醒.閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    覺醒.無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    三體輔助
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    渴血輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    殘酷輔助
    輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    斬首輔助
    輔助打擊技能。
    超負荷輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    三相爆發輔助
    輔助攻擊技能,使它們觸發三相爆發法術。不能輔助觸發型攻擊或不是你使用的攻擊。不能調整召喚物技能。
    創傷輔助
    輔助不帶有創傷的近戰打擊技能。不能輔助觸發型、瓦爾技能或不是你使用的技能。不能調整召喚物技能。
    吞噬輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虐待輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    精準烈火輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    易變輔助
    輔助攻擊技能。
    雙持打擊 傳奇 /1 ⍟
    增加 (10–15)% 攻擊傷害
    若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把劍時雙持打擊增加 (20–30)% 命中值
    若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把爪時雙持打擊增加 (10–15)% 攻擊速度
    若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把匕首時雙持打擊 +(20–30)% 暴擊加成
    若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把斧時雙持打擊擊中威嚇敵人 4 秒
    若範圍內含 40 敏捷,
    持 1 把錘時雙持打擊對附近目標造成擴散傷害
    (被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)

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    Dual Strike


    Dual Strike is an attack skill. It attacks an enemy with both weapons with increased critical strike chance, and can only be used while dual wielding. It has more damage and critical strike chance against enemies at full life.

    Skill Functions and Interactions

    Dual Wielding: Most other melee skills will alternate weapons or only use the main hand while making dual wielding attacks.Dual Strike,Viper Strike, and Cleave are the only current exceptions. If the player's weapons have different critical strike chance or accuracy values, it is possible to critical or miss with one weapon, but not the other. Hollow Palm Technique does not allow the skill to work while unarmed.

    On-hit Effects: Effects that typically occur when you hit an enemy will only apply for this skill once per use.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • 3.15.0
  • Now deals 244% of Base Damage, and has 244% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 195%).
  • 3.11.0
  • Now deals base Damage and has an added damage effectiveness of 125% at gem level 1 (unchanged), up to 190% at gem level 20 (from 170%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 125% at gem level 1 (from 58%), up to 170% at gem level 20 (from 104%).
  • Now has 50% increased critical strike chance at gem level 1, up to 107% at gem level 20.
  • Now has 100% more critical strike chance against enemies that are on full life.
  • Now deals 30% more damage with hits and ailments against enemies that are on full life.
  • Now has an attack speed multiplier of 70%.
  • Now gains +0.5% to critical strike multiplier and 1% increased critical strike chance per 1% quality (previously 0.5% increased attack speed per 1% quality).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • Now grants 0.5% increased attack speed per 1% quality instead of increased critical strike chance.
  • 1.3.0
  • Dual Strike's damage penalty has been increased from 10% to 15%.
  • 1.0.2b
  • Fixed a bug introduced in 1.0.2 where the skill tooltip damage per second stats displayed incorrect values for Dual Strike, Double Strike and Cleave.
  • 1.0.0
  • Increased the mana cost.
  • 0.9.12qq
  • Damage modifiers factored into Damage Effectiveness rather than being listed as separate stats.
  • 0.9.12f
  • Fixed a newly introduced bug where Dual Strike could not hit.
  • 0.9.6
  • Fixed Dual Strike alternating weapon base durations when it should have been using an average.
  • 0.9.3g
  • Increased the damage by reducing its damage penalty from -20% to -10%.
  • 0.8.0
  • Added new skills: Frenzy, Blood Rage, Flicker Strike, Sweep, Dual Strike, Double Strike

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