版本 3.16.0

版本 3.16.0

更新日期: 20211028

災魘挑戰聯盟

  • 在《轉世災魘》賽季中,你將邂逅一位神秘人,取得一件鏽蹟斑斑的神器。它叫做血腥匣盒,需要插入你自己的身體。你可以在遊戲每個區域裡消滅怪物,並用它們的能量填入血腥匣盒,只要達到一定門檻,就可以啟動這個裝置,立即穿越到平行世界。那裡是另一種面貌的瓦爾克拉斯,它正遭受一種名為轉世災魘的惡魔入侵,即將面臨毀滅。轉世災魘惡魔非常強大,具有眾多形態,危險性極高。你收集的能量越多,在平行瓦爾克拉斯滯留的時間就越長,但那樣以來你就會承受更多傷害。
  • 血腥匣盒中可以放入物品。當你消滅災魘惡魔時,它會從平行世界汲取汙染能量,將其集中到物品。只要消滅足夠多的怪物就可以將其轉化。轉化物品會導致物品污染,並獲得一對災魘詞綴。它們一個提供正面效果,另一個提供負面效果。災魘詞綴既可以是常規的基底詞綴和外延詞綴,也可以是物品上的附魔。
  • 一旦開始探索異界圖鑑,你就可以獲得在血腥匣盒裡放入地圖的能力。地圖可以像其它裝備一樣在吸納足夠腐壞能量後轉化出正面詞綴和負面詞綴,也可以獲得一個可以完全改變該地圖上轉世災魘賽季運作方式的詞綴。
  • 《轉世災魘》賽季有多種挑戰供你選擇,有標準模式、專家模式和自力模式。它們有著相同的核心機制和物品。你也可以創建私人賽季,加入自定義詞綴來讓遊戲更具挑戰性!
  • 新挑戰賽季有40個全新挑戰。只要完成其中12個、24個、36個挑戰就能獲得專屬商城獎勵,我們會隨後更新它們的詳情。
  • 從第19個挑戰開始,每完成三個挑戰,你會獲得轉世災魘圖騰柱來裝飾你的藏身處。圖騰柱永久存在,用來展示在本賽季期間你完成了多少轉世災魘挑戰。
  • 重點更新內容

  • 新增一種智慧技能石能量之刃:獲得一個增益效果,它會大幅降低你的能量護盾,用于將你裝備的武器變為一把能量之刃。再次施放該法術會移除此增益。需要非弓類武器發動。
  • 新增一種敏捷/智慧技能石時空裂隙:通過保留魔力來施加一個增益效果,給你的當前狀態施加一個快照。再次施放該法術則讓你回到快照時的所有狀態,包括快照時的位置、生命、能量護盾等等。
  • 新增一種敏捷/智慧技能石龍捲風:產生一道龍卷風反復對敵人施加傷害。它會向前移動一段時間,你可以借此機會朝它發射投射物,使其提升對敵人造成的傷害。隨後它會追逐敵人一段時間,把你對它施加的傷害和它本身的傷害一起施加給敵人。
  • 新增一種敏捷技能石毒藥:投擲一個爆炸瓶,在一片區域內造成徒手攻擊傷害,並使敵人中毒。可以消耗生命藥劑的充能來進一步增加傷害。需要空出主手,且沒有持握副手武器。
  • 新增一種智慧技能石連結:靈魂:同一名友方玩家連結在一起並持續一段時間。在連結期間,你的能量護盾可以為連結對象阻擋一部分傷害。若連結接對象在此期間被擊敗,你也會同時被擊敗。該技能不能由圖騰、陷阱、地雷施放。
  • 新增一種智慧技能石連結:保護:同一名友方玩家連結在一起並持續一段時間。在連結期間,連結對象會復制你的格擋率,並在格擋時回復生命。若連結對象在此期間被擊敗,你也會同時被擊敗。該技能不能由圖騰、陷阱、地雷施放。
  • 新增一種智慧技能石連結:直覺:同一名友方玩家連結在一起並持續一段時間。在連結期間,連結對象可以觸發你輔助的法術。若連結對象在此期間被擊敗,你也會同時被擊敗。該技能不能由圖騰、陷阱、地雷施放。
  • 新增一種敏捷/力量技能石連結:血靈:我們會隨後更新它們的詳情。
  • 新增一種力量技能石連結:烈炎:我們會隨後更新它們的詳情。
  • 新增一種智慧/力量技能石連結:毀滅:我們會隨後更新它們的詳情。
  • 新增了13張命運卡,均由社區玩家設計。
  • 新增了6種傳奇物品。
  • 將《死境探險》整合入遊戲本體,並做了些許改動。
  • 所謂除舊迎新,我們把新賽季納入遊戲本體的同時,也會移除一些早已過時的舊內容。所以我們用死境探險替代了普蘭德斯。詳情請見普蘭德斯移除部分。
  • 新增通貨物品玷汙的幻色石:用于重鑄污染物品的插槽顏色。它可以通過轉世災魘遭遇戰獲取。
  • 新增通貨物品玷汙的工匠石:用于重鑄污染物品的插槽數量。它可以通過轉世災魘遭遇戰獲取。
  • 新增通貨物品玷汙的鏈結石:用于重鑄污染物品的插槽連接。它可以通過轉世災魘遭遇戰獲取。
  • 新增通貨物品玷汙的祝福:可以放入神聖之泉給污染的手部裝備、腳部裝備、頭部裝備附魔。
  • 新增通貨物品聖玉:可以隨機化護甲上最好的防禦屬性數值。
  • 次要更新內容

  • 新增兩種寶石插槽選項:縮小凹槽和放大圖案。你可以在選項菜單的界面設置選單中切換插槽的樣式。
  • 從箱子或者遭遇戰結束的獎勵的掉落中(如掘獄、祭祀、穿越、譫妄、凋落等),將不再掉落同一個物品的多個堆疊,而是將其合並成一個物品的單個堆疊。
  • 現在生贄之尖誘人的深淵塑者之界飄渺虛境蒼白議會掉落的地圖碎片現在堆疊10個。聖甲蟲也一樣堆疊10個。
  • 現在培育器會在其圖標提示欄中顯示物品等級了。同時相同等級的培育器可以疊加10個了。
  • 如果你是隊長,你現在可以將一個隊友任命為隊長。
  • 當你裝備投擲藥水技能時,腰帶上會附加對應的特效。
  • 更新了BodyDexInt4C骨製戰甲的視覺效果。
  • 第二章中的一些怪物的視覺效果得到了更新,許多怪物的現有動畫也得到了改進。我們將在未來的補丁中回顧第二幕中的怪物平衡。
  • 繼續進行音效、美術、效果和環境優化。
  • 死境探險改動

  • 死境探險納入了遊戲本體。你可以從第六章開始進行死境探險,每張地圖遭遇死境探險隊的概率約為8%。
  • 現在不再可以交易死境探險文物了。它現在有兩種關鍵效果,其一是當你完成死境探險就會自動收集它們,其二是現在所有角色都可以跟卡爾葛人商人打交道,所以玩家之間的文物交易不再是一個最佳解決方案。要不要讓關鍵道具可交易是一個非常艱難的決定,不過我們覺得從平衡性的角度來考慮,新方式可以從系統上解決好幾個問題。不過我要強調一句,此前重置商人背包的物品仍然是可以交易的。
  • 現在ExpeditionChronicle3探險日誌的最大區域等級為83。
  • 現在ExpeditionChronicle3探險日誌會在圖標上顯示區域等級。
  • 現在新推出的死境探險聖甲蟲會取代普蘭德斯聖甲蟲。這會影響現有的聖甲蟲。
  • 用卡爾葛培育器替換了墮落的培育器,該物品可以在裝備上添加一個詞綴,在殺死一定量的怪物後產出探險物品,該變化會影響現有的墮落的培育器。
  • 用卡爾葛譫妄玉替換了墮落之譫妄玉,該物品會在地圖上添加探險物品獎勵類型。卡爾葛迷霧層數是卡爾葛譫妄玉的唯一來源,其他途徑均無法獲得
  • 鍊魔遭遇戰現在可以掉落死境探險物品獎勵,替代原來的普蘭德斯獎勵。
  • 重新調整了羅格的工藝制作價格,普通文物的價格不會再比其它兩種高了。
  • 在探險遭遇戰中產生的怪物現在有35%更少的機率死亡時不在傳送門口
  • 探險者通貨箱子現在比其他類型的箱子更常見。
  • 符文怪物被復制的詞綴現在更罕見了。
  • 在探險中的遺物詞綴“怪物和箱子有額外機率掉落地圖”現在是20%機率(之前是35%)。
  • 在日誌中發現的詞綴“符文怪物和箱子有額外機會掉落武器、珠寶、寶石、護甲、武器物品”現在可以在所有級別的日誌中發現(之前是67級以上)。
  • 增加了新的守望石詞綴,可以增加怪物掉落的探險物品數量。
  • 普蘭德斯移除

  • 普蘭德斯已從遊戲本體中移除。其它賽季內容中凡是獎勵普蘭德斯物品的現在都改為獎勵死境探險物品。
  • CurrencyCoin普蘭德斯金幣不再掉落。不過你仍然可以把當前倉庫裡的普蘭德斯金幣存起來。
  • PerandusManor普蘭德斯莊園傳奇古堡地圖不再掉落,地圖裝置也不再可以打開該地圖。
  • InventoryIcon市長InventoryIcon失落的繁華這兩種命運卡不再能獲得。已有的不受影響。
  • 下列傳奇物品被加入了核心掉落池:BootsDexUnique3盟誓之跡UmbilicusImmortalis不朽繫命Trypanon裂顱Varunastra黑鯊ZerphisLastBreath澤佛伊的終息
  • IvoryTemple象牙神殿的頭目已經被替換。
  • 公會改進

  • 現在你可以在背包裡按住Ctrl點擊物品將其放入公會倉庫。你也可以在公會倉庫裡用同樣的方法拿出物品。
  • 現在公會倉庫可以購買地圖、高級倉庫頁、傳奇物品、命運卡、碎片、精髓、掘獄、譫妄異域、鍊獄幻魔、凋落等倉庫頁了。我們也給公會倉庫增加了創建倉庫頁文件夾和倉庫頁分類的功能。
  • 我們還改進了公會倉庫歷史顯示頁面,現在可以顯示一個物品被拿取的數量,還有該物品存放曾經在哪個頁籤下。現在還可以設置自定義日期來觀察時間軸變化,並且可以將倉庫歷史文件下載生成CSV文件。
  • 我們推出了公會藏身處:其中有地圖裝置和工藝工作台供全體公會成員使用。在舉行公會聚會時,所有公會成員都可以通過公會會長的異界之門抵達公會藏身處。
  • 公會會長可以從遊戲途中解鎖的藏身處中自定義選擇公會藏身處。同時也可以用公會點數從商城購買公會藏身處。注意:從商城購買的私人藏身處不能改為公會藏身處。
  • 可以用公會點數購買公會商城裝飾物。
  • 藏身處改進

  • 除了公會藏身處外,我們也對原本的藏身處做了一些改進工作。
  • 我們徹底移除了大師等級和友情點系統。
  • 現在無論私人藏身處還是公會藏身處都可以不受限制地使用藏身處裝飾物,但商城購買的藏身處裝飾物不在此列。
  • 我們還專門給藏身處裝飾物增加了一個頁籤搜索系統,可以在現有的搜索框外迅速找到需要的裝飾物。
  • 由于上述改動,現在被遺忘的大師成就需要為幫助每一位大師擊敗死敵,它們分別是:為艾瓦擊敗瓦爾.全能,幫尼科擊敗晶之帝奧爾,為埃哈擊敗初始之地費爾羅,為瓊恩擊敗永生大師卡塔莉娜,為札娜擊敗塑界者異界尊師
  • 增加大師友情點的守望石詞綴不再能獲得了,現有的詞綴會變得無效。
  • 充滿感激的大師預言和異界地圖未知迷域天賦的大師友情點被移除了,但他們仍能提供其他能力。
  • 終極終局內容

  • 增加了新的凋落地圖,這些地圖通過高等級凋落地圖掉落,並且可以塗油9次,這些地圖的怪物移動速度更快,生命值更高。
  • 增加了新的永恆徽印,可以從永恆鬥爭之域的戰鬥中掉落,無情的永恆徽印獎勵更好,怪物每次復活都會獲得挑戰性增強。
  • 許多軍團怪物的遠程技能最大使用距離被縮短了,或者不能對其他怪物使用遠程技能增益。
  • 增加了新的無暇裂痕石,挑戰性更強,值得一試。
  • 裂痕區域的稀有怪物現在會掉落一個額外獎勵,無暇裂痕的稀有怪物會掉落兩個額外獎勵。
  • 裂痕區域現在會有額外的詞綴,無暇裂痕會有4個隨機額外詞綴。
  • 裂痕區域現在沒有掉落物品數量增加詞綴。
  • 裂痕區域擊殺怪物會積累戰利品,在頭目房間門口掉落。
  • DeliriumFragment幻像異界現在有30波,極高難度,極高收益,並且迷霧頭目更多。
  • 每波譫妄都會使星團珠寶掉落率增加,20波之後,會出現譫妄專屬物品。
  • 譫妄遭遇戰中星團寶珠的掉落增加了。
  • 異界和地圖變化

  • 異界現在只有4個區域:海沃克.哈姆雷特、瓦爾多憩地、格倫納許.凱恩斯、里拉.奧斯汀,守望石可以獲得16個(之前是32個),地圖數量由164減少到118。
  • 下列地圖從異界移除了:Academy惡靈學院Arachnid異蛛墓塚Arena競技場Bazaar遠古市集Beach白沙灘頭Belfry雲頂鐘樓Bramblefall荊棘谷BurialChambers旱地墓室Cage羈破牢籠CastleRuins遺跡廢墟Channel秘密通道CitySquare危城廣場ColdRiver寒河Colonnade激戰柱廊CorpseTrench破碎堡礁Courthouse失序教院Coves疾風峽灣Tribunal殘破殞坑CrystalOre紫晶礦山Oasis硫磺荒漠Excavation挖掘場Factory鐵鏽工廠FrozenCabins凍原小屋Quarry詭譎晶洞Graveyard墮影墓場Iceberg極原冰帽Infestation病疫林谷IvoryTemple象牙神殿JungleValley劇毒林谷Crematorium熔岩之室Marshes惡臭沼地Mesa平頂荒漠Pen穢陰獄牢DryPeninsula乾潮林地Phantasmagoria魔靈幻獄Pier怒浪之港Precinct苦行之域PrimordialPool血腥沼澤Ramparts濱海堡壘Residence神主居所Scriptorium墓影書坊Shipyard熾炎船塢Shrine奇術秘殿Villa魅影別墅Volcano火山炎域PerandusManor普蘭德斯莊園傳奇圖也被移除了。
  • 因為Courthouse失序教院現在不在地圖上,SynthesisFireGuardianMap遙遠記憶:增幅現在是傳奇Chambers幽魂宅邸地圖。
  • 因為異界地圖數量減少,現在札娜的地圖儀詞綴解鎖要求降低了。
  • 現在,您完成的每個獎勵目標都會使地圖掉落更高一層的機率增加1.5%(以前為1%)。
  • 每完成4個覺醒獎勵目標,非唯一地圖上詞綴的效果就會增加1%(之前每6個)。
  • 地圖等級和位置已被洗牌。大多數地圖現在最初是在不同的等級上找到的。
  • 異界特有物品掉落區域更新了,其中一些被轉移到其他區域了,異界戒指現在出現在T11或更高的地圖(之前是T6地圖)。
  • 海沃克.哈姆雷特掉落物品:CrystalBelt水晶腰帶GripGlovesBaseType擒拿手套MarbleAmulet理石護身符OpalRing蛋白石戒指TwoTonedBoots異色鞋(閃避/能量盾)。
  • 瓦爾多憩地掉落物品:ChiselQuiver火炮箭袋ConvokingWand召喚法杖ChaosDmgRing混青石戒指SpikedGloves釦釘手套TwoTonedBoots異色鞋(護甲/閃避)
  • 格倫納許.凱恩斯掉落:ChemistGloves靈藥手套BluePearlAmulet碧珠護身符CeruleanRing碧藍戒指VermillionRing朱紅戒指Belt7先鋒腰帶TwoTonedBoots異色鞋(護甲/能量護盾)。
  • 里拉.奧斯汀掉落物品:BoneHelm喚骨頭盔FingerlessSilkGloves魔指手套CrescentAmulet海鏡項鍊HalfTonedBoots逃難短靴AdamantineRing鋼鑄戒指
  • 下列預言的完成條件變了,因為原來的完成條件已經不在異界中:硬戰、燃燒之懼、禁忌尖嘯、惡巫。
  • 釋界邀請的一次性釋放所有頭目現在是一個詞綴,除非邀請中有該詞綴,否則無法一次釋放所有頭目。
  • 異界地圖洗牌時,永久區在異界獲得的地圖頭目進度不會被重置。
  • 升級眾神殿需要擊敗的一些地圖首領由于這些地圖的變化而發生了變化。
  • 以前在劇情中解鎖的工藝配方現在可以在異界的地圖中找到。
  • 由於輿圖的變化,許多命運卡可以在新的地點被找到:
  • InventoryIcon魔鬼 可掉落於 PoorjoysAsylum沉淪之間
  • InventoryIcon血滴子 可掉落於 PoorjoysAsylum沉淪之間
  • InventoryIcon苦澀綻放 可掉落於 密園之相.奧莎比
  • InventoryIcon失落遺骨 可掉落於 ExpeditionChronicle3探險日誌
  • InventoryIcon小丑 可掉落於 艾許.萊薩德
  • InventoryIcon薇妮雅的信物 可掉落於 Palace神域之殿
  • InventoryIcon酒醉貴族 可掉落於 Laboratory實驗居所
  • InventoryIcon束縛之鍊 可掉落於 Dungeon禁魂炎獄
  • InventoryIcon大奇術師 可掉落於 Alleyways危城巷弄
  • InventoryIcon極致不凡 可掉落於 Palace神域之殿
  • InventoryIcon暴君 可掉落於 PrimevalRuins血腥陣地
  • InventoryIcon珠寶商的施捨 可掉落於 MineralPools濕地礦山
  • InventoryIcon不怕不怕 可掉落於 Baths寧逸溫房
  • InventoryIcon傳訊者 可掉落於 Quay失落城塢
  • InventoryIcon誘餌之期待 可掉落於 DesertShipGraveyard乾海
  • InventoryIcon隨風飄記 可掉落於 DesertShipGraveyard乾海
  • InventoryIcon學術界 可掉落於 Museum古博物館
  • InventoryIcon未連鎖 可掉落於 Dungeon禁魂炎獄
  • InventoryIcon飛來橫財 可掉落於 Palace神域之殿
  • InventoryIcon髒話 可掉落於 Cemetery晨曦墓地
  • InventoryIcon記者 可掉落於 Chambers幽魂宅邸
  • InventoryIcon熱心民眾 可掉落於 Museum古博物館
  • InventoryIcon大師級 可掉落於 Lair餓獸巢穴
  • InventoryIcon貪婪無盡 可掉落於 Vault魔金寶庫
  • InventoryIcon後裔 可掉落於 Stagnation淤塞水道
  • InventoryIcon心靈之眼 可掉落於 Catacomb骨跡陵墓
  • InventoryIcon黃金年代 可掉落於 Basilica聖殿
  • 異界天賦改動

    因為異界地圖變動,一些天賦被移除了,一些天賦被移到其他地區,下面是異界地圖天賦變動細節。

  • 海沃克.哈姆雷特:豐收作物、HarvestNotable6密園之心HarvestNotable3密園呼喚、增幅器、抑制腐化、降神式、血債、RitualNotable1聖地、精良樣本、超產能、逃脫試驗、JunNotable6情報蒐集JunNotable1忠誠測試、受賄。
  • 格倫納許.凱恩斯:BeyondNotable2血腥味、撕毀面紗、每隻惡魔、地下王國、深淵軍隊、無光軍團、全面混亂、盜賊商、VaalNotable2時間膨脹、重配資源、爭議發展、面對面、持久戰、高價值目標。
  • 里拉.奧斯汀:拆遷專家、失傳之密、古籍、秘密藏身處、內應、遊戲王、BestiaryNotable5大遷徙、自然之選、守門人、握掌之中、加害者、舶來品。
  • 瓦爾多憩地:被害妄想、奇特永恆、強化之力、不祥之兆、外使衛隊、加倍誘惑、StrongboxNotable2防篡改、硫酸哨兵、DelveNotable3硫酸注入DelveNotable2充滿能量、風中傳孢、BlightNotable5免疫反應BlightNotable4流行病學
  • 增加了新的探險異界天賦
  • 拆遷專家:爆破半徑增加35%,爆破數量增加20%,炸藥放置範圍增加30%。
  • 失傳之密:區域內符文怪物掉落的探險日誌數量增加50%。區域中的符文怪物標記數量增加了25%。
  • 古籍:區域探險隊殘餘數量+2,殘骸有40%的機率有一個額外的後綴。
  • 小點效果:地圖中有3%的機率包含探險遭遇。
  • 現有異界天賦點改動
  • 豐富礦脈和硫酸哨兵天賦被合並了,現在叫做守衛礦藏,該點提供:該地區的魔暴硫酸礦脈和寶箱有10%的機率提供雙倍硫酸,該地區的魔暴硫酸礦脈和寶箱由囤積魔暴硫酸的怪物守護。
  • BlightNotable4流行病學不再提供在區域內發現會發現抹油的凋落地圖,它現在提供區域內的凋落寶箱具有凋落地圖的機率總增100%(不變)和區域內凋落遭遇戰的凋落通道有35%的機率獲取一個額外獎勵寶箱(以前在黴菌孳生上獲得)。
  • 瞬裂現在提供裂痕內怪物密度提高30%。
  • VaalNotable2時間膨脹現在提供神廟內敵人至少有33%是魔法怪物,之前是至少是魔法怪物。
  • 下列未知迷域的異界天賦被改動。
  • 親密戰友:每位大師每天提供1個額外異界圖鑑任務。
  • 區域完成時提供異界圖鑑任務的機率+7%(之前是10%)"。
  • 輿圖大師:不再具有區域內札娜任務提供的友情點提高100%,因為友情點系統已被移除。
  • 異界任務機會:之前是大師友誼點數。現在提供完成地圖後+3%機率獲得大師任務,而不是大師友情點增加30%。
  • 掘獄改動

    問題:

    掘獄需要玩家花費大量時間玩相對簡單的內容,以達到更具挑戰和獎勵性的內容。掘獄的時間投入並不值得。

    解決方案:

    讓掘獄的難度延伸更快。給高等級玩家立刻訪問更難的掘獄內容。對掘獄的獎勵難度和怪物機制更改,使其更具有挑戰性和獎勵性。

    具體修改:
  • 現在掘獄的難度增加得更快了。現在深度500層跟過去深度1000層的難度相當。現在深度1500層則跟過去深度6000層的難度相當。
  • 現在掘獄的回報增長曲線也比過去更快了,現在深入碧藍礦坑的回報大體上比過去的深層回報更好。比方說現在深度500層的回報就比過去1000層的更好。
  • 為了匹配上述更改,碧藍礦坑已經在不限期賽季中重置。尼科已經把礦井鑽到了此前賽季中完成的最深一層去接手你的工作。這個改動不會影響已經搜集的碧藍礦和魔暴硫酸,也不影響你給魔爆發生器買過的升級。
  • 此前獲得的掘獄層數和單人層數已經從不限期賽季天梯中移除了。只要你繼續在任意等級遊玩掘獄就能重回天梯。
  • 碧藍礦坑裡的城市生態群也更普遍了,更容易在早期層數出現,但平均起來都變小了。
  • 掘獄節點外的區域不會刷新城市生態群了。
  • 引入新的礦坑產生器,讓礦坑在 6000 層以下仍可以正常產生。
  • 碧藍礦坑的區域等級增長曲線也比過去快了一些,在145層達到83級(之前是171層)。
  • 尼科的礦井可以在碧藍礦坑中鑽得更深了,在角色等級90級時可以達到101層。
  • 掘獄遭遇戰裡的寶箱更少了,但寶箱裡掉落的獎勵有可能會更好了。
  • 化石和煉金鑄新儀在礦坑裡更常見,在其他地方更少見。
  • 基礎魔暴硫酸容量提高至1200(之前是600),六次升級後可以達到6400(無變化)。
  • 煉金鑄新儀不再能從尼科處購買,也不能通過其它任何途徑取得了。已有的煉金鑄新儀仍然具有此前一樣的功能。
  • BloodstainedFossil血漬化石現在會污染一個物品,並賦予一個污染詞綴(以前是一個瓦爾詞綴)。
  • 附魔化石被改成了靈巧化石,現在會提供更多的暴擊詞綴,並且會屏蔽屬性詞綴(之前是賦予迷宮附魔)。
  • 鑲飾化石被改為根本化石,現在提供更多的屬性詞綴,並且屏蔽暴擊詞綴(之前是賦予裝備白洞)。
  • TangledFossil紊亂化石現在一種隨機詞綴的可能性更高,並且屏蔽對應的詞綴(之前會賦予任意詞綴),一旦鑄新儀被插滿,化石效果就會完全顯現。
  • 黑暗對玩家生命和能量護盾造成的傷害大約減半,每層黑暗堆疊的固定傷害現在隨深度成比例,在深度 1,000 左右達到上限,舉例來說,一個生命值為 6,000 的角色在深度低於 500 時受到的黑暗傷害會比以前少,而在深度 1,000 以上時,受到的黑暗傷害會增加約 50%。 一個生命值極低的角色可能會受到之前在深度 1,000 時所造成的黑暗傷害的10倍之多。
  • 圖郎恩的大火球現在多造成35%更多傷害。
  • 穴居者(礦坑電蜘蛛)現在會放一圈電球。
  • 新增一個蜘蛛怪物,它會從上而下降落突然攻擊你。
  • 礦坑的蜘蛛怪物會生成更多小蜘蛛。
  • 在黑暗中的怪物鎖定攻擊距離從20變成50。
  • 冰血魔域的寒冰魔像新增冰風暴技能。
  • 死亡會留下燃燒地面的地獄犬會出現在熾岩狹縫中。
  • 礦坑怪物動作及聲音效果提升好讓他們能對應章節的改動。
  • 迷宮改動

    問題:

    找到所有六個昇華試煉需要大量的地圖。自力玩家需要約 150 張圖才能完成,但是運氣不好會更多。玩家會遇到對內容過度升級,而非常需要昇華點數來面對終局內容。

    最近增加可以通過消耗Labyrinth女神祭品在地圖裝置隨機開啟昇華試煉。讓試煉變得更容易,可是還是需要犧牲一些有價值的物品。它是要用來開啟永恆迷宮以獲得更多附魔機會和迷宮獎勵。

    解決方案:

    你不再需要完成地圖中的所有昇華試煉來進入永恆迷宮。只需要前往迷宮,支付一份女神祭品。

    具體修改:
  • 現在前往終極帝王迷宮不再需要在地圖上完成昇華試煉,只需要完成前面的迷宮。但它仍然需要花費女神祭品。
  • 終極帝王迷宮現在需要68級才能進入(之前是60級)。
  • 昇華試煉不再刷新白色地圖,在地圖裝置中消耗女神祭品打開傳送門前往隨機昇華試煉的功能也被移除了。
  • 我們在新賽季中做了一些改進,其中包括異常狀態免疫,使用藥劑,構建防禦等等。我們還在想辦法解決組隊遊戲中光環和詛咒過強的問題,希望通過少量改動改善這些機制的強度。最後我們還在大幅強化元素持續傷害,同時修改KeystoneElementalOverload元素超載KeystoneElementalEquilibrium元素之相,使大家不必再特別依賴它們。以下是我們的一些思路,由于距離《轉世災魘》正式上線還有一段時間,所以下列所述的任何改動都有可能根據大家的測試反饋進行修改。

    異常狀態減輕

    問題:

    我們在3.15中改變了藥劑阻擋異常狀態和詛咒的方式,但沒有提供更合理的方式緩阻異常狀態。

    解決方案:

    為角色處理異常狀態推出大量新途徑,同時修改現有方式。現在角色可以選擇緩阻異常狀態的保留技能,或者用生命藥劑或魔力藥劑來移除其效果,又或者通過非回復類藥劑獲得有代價的免疫效果,還可以通過強化物品上的詞綴和天賦來緩阻異常狀態和詛咒的效果。

    具體修改:
    一些技能現在可減輕異常狀態:
  • Purity元素淨化:其光環現在可使你和週圍友軍免疫所有元素異常狀態,並且你和週圍友軍的所有元素抗性+20-34%(之前是12-27%)。現在的保留為50%(之前是35%)。
  • 異常的元素淨化:現在不再使你和週圍友軍有0-2%的機率避免元素異常狀態。改為光環效果提高0-10%。
  • 元素淨化保留的終極帝王迷宮附魔:改為匹配其它50%保留的光環。
  • QuickGuardGem鋼筋鐵骨:其增益效果現在使你免疫流血
  • TempestShield暴風之盾:現在改為一種保留效果,使你免疫感電效果。
  • 非回復類藥劑現在有詞綴在藥劑生效期間免疫一種異常狀態,同時降低其持續時間。它取代了在受到異常狀態期間使用藥劑獲得特定異常狀態免疫效果的詞綴。

    例如:
  • 藥劑生效期間免疫流血和腐化之血 | 最高階的持續時間總降35-39%。
  • 在受到異常狀態期間使用藥劑獲得特定異常狀態免疫效果的詞綴現在有了新位階,也已經添加給了生命藥劑和魔力藥劑,最高階詞綴可獲得17秒免疫效果。

    現在站在友軍產生的奉獻地面上會使你身上的詛咒效果降低50%。

    現在有一個重新平衡的天賦群提供異常狀態防護效果,天賦樹上也有了同樣效果的新天賦。

  • 在女巫和聖堂武僧之間的CursemitigationclusterNotable避難所現在提供混沌抗性和防護詛咒效果,而不再強化奉獻地面的效果了。
  • 在女巫和暗影刺客之間增加了一個新天賦群,它能為中毒、流血和暈眩提供防護能力。
  • 不但有可以抵禦暈眩、詛咒、暴擊、異常狀態的新方式,也有更多機制可以對付腐化之血、癱瘓、緩速、穿刺等等。
  • 天賦樹中央增的關鍵天賦技能可以讓智慧不給能量護盾提供屬性加成,而是降低你身上的元素異常狀態持續時間。

    許多眾神殿的力量更新,以便更好的減免異常狀態, 一些眾神殿詞綴更新,使其有更多的選擇。
  • 海洋王之魂:現在升級後可以提供“不能被凍結”,替代原有的“若近期內被凍結,則不能被凍結”。
  • 艾爾卡莉之魂:不再使被擊中時有10%的機率避免閃電傷害,改為受到的持續傷害降低10%(之前是5%)。升級後不再使你身上的感電效果降低30%,也不再使你身上的感電持續時間降低30%,改為你身上的減益效果消減速度加快20%。升級後改為對持續傷害的混沌抗性+40%(之前是25%)。
  • 艾貝拉斯之魂:不再提供移動時受到的火燄傷害降低5%,或者不受燃燒地面影響。它現在使你身上的點燃持續時間總降60%。升級後不再使你身上的點燃持續時間降低50%,改為不受燃燒地面影響,同時在燃燒地面上時移動速度加快10%。
  • 夏卡莉之魂:和升級後的夏卡莉之魂對換。夏卡莉之魂現在使你身上的的中毒持續時間總降50%,同時你身上至少有3層中毒效果時不會中毒(之前是5層)。升級後使混沌傷害降低5%,同時在腐蝕地面上時受到的持續混沌傷害降低25%。
  • 芮勒蓋許之魂:不再有25%的機率避免流血,改為在流血狀態下移動不再承受額外傷害。
  • 伊果之魂:不再有50%的機率反射敵人的冰緩和凍結,改為有50%的機率反射咒術,同時你和你的召喚生物受到的反射傷害降低50%(之前是25%)。升級後使你身上的詛咒效果降低30%(之前是20%)。
  • 葛魯斯寇之魂:不再使你若近期內受到過殘暴打擊,則閃避攻擊擊中率+5%,改為你身上的感電效果降低60%。
  • 圖克哈瑪之魂:現在靜止時每秒獲得3%的額外物理傷害減免,最多9%(之前是每秒2%,最多8%)。升級後不再使靜止時每秒生命再生0.5%,最多2%。改為靜止時每秒生命再生2%。
  • 工藝詞綴更新:
  • 身體護甲上有25-30%機率避免元素異常狀態和暈眩的隱匿詞綴現在的機率變為30-35%。工藝台上對應版本也進行了相應升級。
  • 工藝台選項“有機率避免元素異常狀態”現在的機率為21-25%(之前是16-18%)。
  • 工藝台選項“降低你身上的感電和冰緩效果”現在的機率為30-40%(之前是21-25%)。
  • 添加了以下新的工藝詞綴:
  • 盾 - 移動時不會受到額外流血傷害。
  • 腰帶 - 對持續傷害有 +36/43% 混沌抗性。
  • 鞋子 - 50/60% 機率避免流血
  • 戒指 - 減少 50/60% 你身上的點燃持續時間。
  • 戒指 - 減少 50/60% 你身上的冰緩效果。
  • 戒指 - 減少 50/60% 你身上的感電效果。
  • 戒指 - 減少 20/25% 你身上的詛咒效果。
  • 頭部 - 減少 15/20% 你身上的冰凍效果。
  • “避免” 工藝台選項“異常狀態, 暈眩和詛咒減輕”。
  • 更新工藝台詞綴解鎖位置:
  • 2階 “能力值” 工藝台選項現在在第六章西部密林解鎖,過去在第四章岩岸陡坡解鎖。
  • 3階 “能力值” 工藝台選項現在在地圖解鎖,過去在第六章西部密林解鎖。
  • 1階 “異常狀態, 暈眩和詛咒減輕” 工藝台選項現在在第四章岩岸陡坡解鎖,過去在地圖解鎖。
  • 新的腰帶工藝台選項與其他減少持續傷害工藝台選項一起解鎖,之前在穿越神殿中解鎖,但現在可以在地圖中找到,剩餘新的工藝選項與異常狀態, 暈眩和詛咒減輕工藝台選項在第四章岩岸陡坡一起解鎖,降低了1階異常狀態, 暈眩和詛咒減輕的詞綴等級 ,因此你可以在劇情中使用此工藝,若物品等級符合。
  • 更新一些稀有物品詞綴和新增詞綴
    盾牌:
  • 有機率避免所有元素異常狀態:現在可以給所有盾牌作為後綴(此前僅限敏捷盾牌)。
  • 有機率免疫所有元素異常狀態(1階):現在最大機率為35%(過去為23%),低階詞綴也做了相應修改。
  • 勢力物品:
  • 聖戰者靴子和箭袋上的“有機率避免點燃/凍結/感電”詞綴:現在的機率提高至60%(之前是45%),它的低階版本已被移除。它的高尚詞綴版本也做了相應修改。
  • 狩獵者靴子上的“有機率避免中毒和流血狀態”詞綴:現在的機率提高至50%(之前是35%),它的低階版本已被移除。它的高尚詞綴版本也做了相應修改。
  • 塑界者靴子上的“有機率避免所有元素異常狀態”詞綴:現在的機率提高至35%(之前是25%),它的低階版本已被移除。它的高尚詞綴版本也做了相應修改。
  • 異界尊師和救贖者靴子、手套和箭袋上的“有機率避免暈眩狀態”詞綴:現在的機率提高至35%(之前是30%),它的低階版本已被移除。它的高尚詞綴版本也做了相應修改。
  • 聖戰者頭盔上的“有機率降低點燃/凍結持續時間,同時降低感電效果”詞綴:現在的機率提高至60%(之前是45%),它的低階版本已被移除。它的高尚詞綴版本也做了相應修改。
  • 塑界者戒指上的“降低詛咒效果”詞綴:現在的機率提高至40%(之前是35%),它的低階版本已被移除。
  • “移動時不會受到額外流血傷害”詞綴:現在不能在出現在狩獵者盾牌上。
  • 改進精髓上的避免效果:
  • 折磨精髓、苦難精髓、煎熬精髓給腰帶、頭盔、手套施加的“有機率避免感電/凍結/點燃狀態”詞綴:現在的機率提高至60%(之前是44%),它的低階版本也做了相應修改。
  • 新的精髓詞綴:
  • 厭惡精髓現在會在鞋子上提供機率免疫元素異常(之前是機率躲避攻擊)。
  • 傲視精髓現在會在護甲上提供暈眩門檻(之前是機率躲避法術),現在在頭手鞋上都提供機率免暈(之前是頭手)。
  • 改進了深淵珠寶上的回避率後綴:
  • “有機率避免點燃/冰緩/凍結/感電/中毒/流血/暈眩狀態”後綴:現在的機率提高至30%(之前是20%)。
  • 給一般珠寶添加了兩種新詞綴:
  • 你身上的感電和冰緩效果降低15%、你身上的詛咒效果降低10%。
  • 永恆珠寶:
  • MarakethCivilization殘酷的紀律核心天賦:現在有20%機率避免暈眩狀態(之前是10%)。
  • EternalEmpireCivilization優雅的高傲核心天賦:現在有80%機率避免冰緩和感電效果(之前是50%)。
  • 星團珠寶:
  • 星團珠寶核心天賦DodgeAtksNotable高雅之姿:現在有20%機率避免避免元素異常狀態(之前是15%)。
  • 珠寶污染:
  • 增加一個“有20-25%的機率避免點燃/冰緩/凍結/感電/中毒/流血/暈眩狀態”的污染珠寶基底詞綴:現在有可能在污染所有珠寶時獲得。
  • 追憶固定詞:
  • 珠寶上“有機率避免點燃/冰緩/凍結/感電/中毒/流血/暈眩狀態”的追憶基底詞綴:現在的機率為8-10%(之前是3-5%)。
  • 豐收固定詞:
  • “有機率避免異常狀態或降低異常狀態效果”的豐收基底詞綴:現在數值為15%(之前是10%)。
  • 戒指污染:
  • 獲得一個不會受到中毒/點燃/流血的基底詞綴:現在有可能在遊戲早期污染戒指時獲得,獲得更高結果的機率也提高了。
  • 傳奇物品更新:
  • TearOfPurity純淨之淚:不再有5%的機率避免元素異常狀態。改為所有元素抗性+5%(由于元素淨化現在可以給予免疫元素異常狀態,所以該詞綴幾乎沒有用)。這會影響所有已有物品。
  • HighQuestRewardGreen征服者的長生:現在有10%的機率避免元素異常狀態(之前是3%)。現存版本可以用神聖石升級到新數值。
  • SmokeAndMirrors恐怖劇院:現在提供“不能對你施加流血狀態”(之前是有30-50%機率避免流血狀態)。現存版本可以用神聖石升級到新數值。
  • Kikazaru基加薩魯:現在使你身上的詛咒效降低60%(之前是40%)。現存版本可以用神聖石升級到新數值。
  • 藥劑

    問題:

    有許多藥劑都在藥劑生效期間提供增益效果,這對瞬時生效的生命藥劑和魔力藥劑卻並不適用。

    解決方案:

    給生命藥劑和魔力藥劑增加新詞綴,它們效果大,並且有一個很短的持續時間,而非在藥劑生效期間應用某些效果。

    具體修改:

    移除生命藥劑和魔力藥劑的許多藥劑效果,並增加了以下詞綴:

  • 在魔力不滿時使用則緩速週圍敵人,使其在4秒內移動速度減慢40%(僅限魔力藥劑)。
  • 在生命不滿時使用則緩速週圍敵人,使其在4秒內移動速度減慢40%(僅限生命藥劑)。
  • 在緩速狀態下使用則在17秒內免疫緩速效果|在癱瘓狀態下使用則在17秒內免疫癱瘓效果。
  • 在生命不滿時使用則在10秒內回復生命回復效果40%的額外生命(僅限生命藥劑)。
  • 問題:

    非回復類藥劑通常為主動使用,但3.15推出的異常狀態防護效果卻是在你身上被動生效。

    解決方案:

    用“提供免疫異常狀態但同時縮減藥劑持續時間”的詞綴替代非回復類藥劑上的“移除異常狀態”詞綴。我們也延長了非回復類藥劑原本的基礎持續時間來應對這個改動(詳情見下)。

    具體修改:

    給非回復類藥劑增加了緩阻異常狀態的新詞綴,同時給現在僅限于生命藥劑和魔力藥劑的現存詞綴增加更多位階。現在還可以在鍊獸當中選擇這些非回復類藥劑的免疫異常狀態詞綴。

  • 藥劑生效期間免疫流血和腐化之血|最高階的持續時間總降35-39%。
  • 藥劑生效期間免疫中毒|最高階的持續時間總降35-39%。
  • 藥劑生效期間免疫感電|最高階的持續時間總降35-39%。
  • 藥劑生效期間免疫點燃|使用時移除燃燒狀態|最高階的持續時間總降35-39%。
  • 藥劑生效期間免疫凍結和冰緩|最高階的持續時間總降35-39%。
  • 問題:

    非回復類藥劑只有在角色夠強的前提下才能維持,但如果角色不夠強就很難維持它們的效果。

    解決方案:

    給藥劑增加新詞綴,同時改進現有藥劑詞綴的效果,改善它們的生效時間和充能獲取。增加一些利于維持藥劑效果的新天賦。延長非回復類藥劑的基礎生效時間,降低頻繁使用的次數。

    具體修改:
    延長藥劑續航的新詞綴:
  • 充衝能回復提高66%|效果降低25%。
  • 延長非回復類藥劑生效時間:
  • sprint水銀藥劑diamond寶鑽藥劑granite堅岩藥劑evasionflask01翠玉藥劑phaseflask01石英藥劑silver真銀藥劑現在持續6秒(之前是4秒)。
  • ruby紅玉藥劑sapphire藍玉藥劑topaz黃玉藥劑aquamarine海藍藥劑gold硫磺藥劑stone石化藥劑stibnite迷霧藥劑AntiStunFlask金剛藥劑現在持續8秒(之前是5秒)。
  • GoldFlask黃金藥劑Wardflask01鋼鐵藥劑現在持續5秒(之前是3秒)。
  • bismuth灰岩藥劑現在持續8.5秒(之前是5.5秒)。
  • Amethyst紫晶藥劑現在持續6.5秒(之前是4.5秒)。
  • 傳奇藥劑獲得了如下改動:
  • ShapersFlask滅日:現在是持續時間總降40-60%(之前是持續時間降低40-60%)。
  • CorusElixir閃耀精華:現在持續時間延長25%(之前是100%)。
  • BottledPurity瓶中信仰:現在持續時間縮短15-30%(之前是延長20-40%)。
  • 在天賦樹的敏捷區域加大藥劑方面的投入。

    問題:

    盡管在3.15中削弱了許多傳奇藥劑,但它們仍然比魔法非回復類藥劑強很多。同時藥劑等級在達到某個階段後就失去了意義。

    解決方案:

    給大部分藥劑詞綴增加多重位階。高階藥劑可以有更強大的效果。現在強化護甲和閃避的藥劑詞綴在第一階很弱,以應對以下更強版本的改動。同時這些改動也可以讓我們重新拿回3.15時被移除的部分藥劑強度又不會太影響遊戲前期體驗。

    具體修改:

    以下是最高階藥劑詞綴的範例:

  • 藥劑生效期間,你身上的冰緩效果降低60-65%|藥劑生效期間,你身上的凍結持續時間縮短60-65%(80級)
  • 藥劑生效期間,你身上的感電效果降低60-65%(82級)
  • 藥劑生效期間,你身上的詛咒效果降低60-65%(84級)
  • 藥劑生效期間免疫流血和腐化之血|持續時間總降35%(76級)
  • 藥劑生效期間免疫中毒|持續時間總降35%(76級)
  • 藥劑生效期間免疫感電|持續時間總降35%(74級)
  • 藥劑生效期間免疫點燃|使用時移除燃燒狀態|持續時間總降35%(74級)
  • 藥劑生效期間免疫凍結和冰緩|持續時間總降35%(72級)
  • 藥劑生效期間,移動速度加快12-14%(85級)
  • 藥劑生效期間,護甲提高56-60%(84級)
  • 藥劑生效期間,閃避值提高56-60%(84級)
  • 藥劑生效期間,附加37-40%額外元素抗性(81級)
  • 藥劑生效期間,將0.8%的攻擊傷害轉化為生命偷取(80級)
  • 藥劑生效期間,將0.8%的法術傷害轉化為能量護盾偷取(80級)
  • 藥劑生效期間,暴擊率提高50-55%(82級)
  • 藥劑生效期間,有31-34%的機率施加凍結、感電、點燃狀態(72級)
  • 藥劑生效期間,有40-45%的機率避免暈眩(80級)
  • 藥劑生效期間,攻擊速度加快15-17%(82級)
  • 藥劑生效期間,施法速度加快15-17%(82級)
  • 藥劑生效期間,有51-55%的機率避免冰緩|藥劑生效期間,有51-55%的機率避免被凍結(80級)
  • 藥劑生效期間,有51-55%的機率避免感電(82級)
  • 藥劑生效期間,有51-55%的機率避免點燃(82級)
  • 藥劑生效期間,格擋和暈眩回復提高75-80%(73級)
  • 最大充能+32-35(82級)
  • 你被敵人擊中時獲得7次充能(80級)
  • 充能次數降低26-28%(82級)
  • 充能回復提高46-50%(83級)
  • 你造成暴擊時有31-35%的機率獲得一次藥劑充能(80級)
  • 持續時間縮短30-33%|效果提高25%(80級)
  • 持續時間延長36-40%(84級)
  • 充能回復提高61-66%|效果降低25%(84級)
  • 低血狀態下立即回復|回復量降低11-14%(81級)
  • 立即應用50%回復|回復量降低36-39%|回復率提高135%(79級)
  • 回復量提高65-70%|回復率降低33%(81級)
  • 低血狀態下回復提高125-130%(82級)
  • 生命回復提高56-60%|使用時移除魔力,等于生命回復的10%(81級)
  • 魔力回復提高56-60%|使用時移除生命,等于魔力回復的15%(81級)
  • 立即回復|回復量降低66%(7級)
  • 回復量提高45-50%|充能次數增加25%(82級)
  • 點燃時使用則可以使免疫點燃的時間+15-17秒(78級)
  • 感電時使用則可以使免疫感電的時間+15-17秒(78級)
  • 中毒時使用則可以使免疫中毒的時間+15-17秒(82級)
  • 流血時使用則可以使免疫流血的時間+15-17秒(80級)
  • 冰緩時使用則可以使免疫冰緩的時間+15-17秒|凍結時使用則可以使免疫凍結的時間+15-17秒(76級)
  • 使用時移除一種詛咒(8級)
  • 在魔力不滿時使用則緩速週圍敵人,使其在4秒內移動速度減慢35-40%(82級)
  • 在生命不滿時使用則緩速週圍敵人,使其在4秒內移動速度減慢35-40%(82級)
  • 癱瘓時使用則可以使免疫癱瘓的時間+15-17秒|緩速時使用則可以使免疫緩速的時間+15-17秒(82級)
  • 給召喚生物提供75-80%生命回復(82級)
  • 藥劑生效期間,技能魔力消耗降低26-29%(80級)
  • 將35-40%的回復效果在10秒內轉化為額外回復(81級)
  • 問題:

    給藥劑設計的FlaskPlate點燃石效果不夠好,並不能讓藥劑在非永久性續航下發揮應有的作用。

    解決方案:

    增強點燃石的部分效果,尤其是強化藥劑效果的詞綴。

    具體修改:
  • 持續時間延長80-100%(之前是70-90%)
  • 最大充能+40-60(之前是+30-40)
  • 充能次數減少25-35%(之前是20-30%)
  • 充能回復提高60-80%(之前是50-60%)
  • 效果提高50-70%(之前是40-50%)
  • 現有詞綴不受影響。

    問題:

    腰帶插槽是專為強化藥劑而設計的,但實際上能影響藥劑的詞綴卻很有限。

    解決方案:

    給腰帶的藥劑詞綴增加位階,並從影響效果詞綴池中把藥劑詞綴轉移到腰帶的基礎詞綴池。

    具體修改:

    給影響藥劑的腰帶詞綴增加位階,強化其中大多數詞綴,尤其是回復生命和魔力的。以下是其中一些高階詞綴的範例:

  • 藥劑生命回復率提高40%
  • 藥劑魔力回復率提高40%
  • 藥劑充能獲取率提高40%
  • 藥劑效果持續時間延長33%
  • 藥劑作用于你的效果提高12%
  • 問題:

    立即回復的生命藥劑是迄今最可靠的保命工具,它回復的生命總量非常理想,但分布的時間段有點長。

    解決方案:

    保留所有生命藥劑的回復總量,生效時間縮減一半,使每秒回復量翻倍。這可以說是大幅強化了非立即生效的生命藥劑的效果,足以讓它在緊要關頭救你一命。

    具體修改:
  • BloodOfTheKarui卡魯之血:獲得上述改動後,現在的回復率降低了35-50%(之前是5-20%)。
  • 問題:

    當擊敗敵人獲取充能的效果不適應慢節奏玩家的遊戲作風時,缺乏有效獲取充能的手段。

    解決方案:

    重做了“夢中聖地”任務給予的“生存”珠寶,提供另一種獲取充能的方式,同時降低消滅敵人獲取的充能。該方案還在繼續完善中。

    具體修改:

    現在這些生存珠寶限制 1 個。

  • unique2生存本能:現在提供“50% 機率你使用藥劑時不消耗充能” 和 “擊殺時獲得 70% 更少藥劑充能”。不再提供 +20 敏捷, 或 +6% 全部元素抗性。現有物品可以使用神聖石更新。
  • unique4生存技巧:現在提供“當你擊中非傳奇怪物時獲得 2 充能,每秒最多一次” 和 “擊殺時獲得 80% 更少藥劑充能”。不再提供 +50 點護甲, 或 增加 10% 全域物理傷害。現有物品可以使用神聖石更新。
  • unique12生存秘技:現在提供“當他們無動作時每三秒獲得 2 充能” 和 “50% 更少藥劑效果持續時間”。不再提供 增加 10% 元素傷害, 或 “每秒 3 基本魔力回復”。現有物品可以使用神聖石更新。
  • 問題:

    遊俠幾乎沒有自己專門的生命回復手段,而其它核心職業則都有自己的專屬方案來恢復生命。

    解決方案:

    在天賦樹遊俠扇區改進現有天賦,並增加新天賦,專門強化生命藥劑和魔力藥劑的充能回復及藥劑的生命回復效果。

    具體修改:
  • 在遊俠初始區域增加“若過去10秒內使用過生命藥劑,則獲得生命再生效果”和“若過去10秒內使用過魔力藥劑,則攻擊擊中時獲得魔力”。
  • 在遊俠扇區增加新天賦技能,提高生命藥劑和魔力藥劑產出,其中包括有冷卻時間很短的“擊中敵人獲得一次生命藥劑充能”。增加每3秒獲得生命藥劑和魔力藥劑充能的新方式,以及當你壓制法術傷害時獲得生命藥劑充能。
  • 核心角色的防禦和回復

    我們正在做一個非常重要的平衡性改進,旨在強化所有角色的防禦和回復能力。我們希望強化核心防禦手段(護甲、閃避值、能量護盾),把它們打造成緩阻傷害的最佳手段,並從一些投入極小回報卻很高的一次性機制中抽調一些力量。雖然削弱了部分單獨的防禦機制,但總體而言,我們對防禦做了很大的加強。

    過去存在一些特別能坦的角色,但它們被特定的冷門機制和傳奇物品限制,很難具有普遍性。我們要做的就是讓大家都能得到這樣的能力,因此才大大強化了核心防禦手段。

    我們還力求讓每一種類型的角色都有充足的手段對應各種各樣的傷害。比方說,閃避值對付攻擊很好用,所以我們專門給它推出法術抑制功能,使其能夠應對法術傷害。

    主要問題:

    躲避和致盲只需要投入少量天賦點和物品插槽就能得到比其它防禦手段更好的緩阻傷害效果。攻擊躲避能夠實現閃避值一樣的功能還更有效率。

    主要目標:

    徹底移除躲避,並仔細審視致盲及其類似效果的機制(包括非近戰角色的護體效果)。強化其它可量化的防禦手段,使它們更有效果,包括護甲、閃避、能量護盾回復和法術格擋等等。

    問題:

    雖然護甲是一種核心防禦屬性,但在投入不高時提供的防禦很有限。即便有護甲的角色也往往以其它機制來抵禦本應由護甲來應對的物理傷害。

    解決方案:

    改進護甲計算公式,提高它的強度,提供更好的全面緩阻效果,同時提高物品上增加護甲的詞綴強度。

    具體修改:

    此前若你有10000點護甲,那麼承受2000點物理傷害時能降低33%的傷害。現在你能使它降低50%。

    新護甲公式的粗略算法大致是:如果你想要抵消50%物理傷害,那你就需要相當于傷害5倍的護甲,而過去則需要10倍。所以如果你想將5000點傷害降低為2500,那你就不必再像過去一樣需要50000點護甲,而只需要25000點護甲就夠了。

    提高了給裝備提供基礎護甲的詞綴強度,同時讓它的位階成長曲線更加平滑(當前最高階之前的位階數值太低,中間又缺少過度位階)。平均下來,裝備上的護甲都普遍更高了,尤其是在劇情和早期推圖期間更是如此,這樣一來達到較理想護甲數值的成本驟降。

    基礎類型提供的護甲都提高了10%,請參見下文可變基礎類型部分。

    Determination堅定得到了強化,它能提供平滑的護甲獎勵和原本更多的護甲倍數。

  • 20級堅定能提供最多2051點護甲。
  • 給所有基于護甲的身體護甲和盾牌增加了新後綴,每個欄位都能提供“物理傷害減免最多額外+8”。

  • 停用了其它所有稀有詞綴提供的額外物理傷害減免詞綴,方便給上兩個欄位提供更大的數值。
  • 給所有基于護甲的手部裝備、頭部裝備和腳部裝備增加了新後綴,提供“生命再生率提高”。它是生命再生值的乘數。

    改變護甲計算公式後,我們也重新審查了怪物的基礎護甲,盡量讓角色對它們造成的傷害沒有什麼變化。

    問題:

    閃避值並沒有提供有效的防禦效果。閃避型角色只能依靠KeystoneAcrobatics移形換影KeystonePhaseAcrobatics移靈換影這兩個關鍵天賦來緩阻攻擊和法術傷害。

    解決方案:

    徹底移除攻擊躲避。實實在在強化閃避值,使其成為一種良好的防禦手段,並讓它更早出現在物品上。

    具體修改:

    改進閃避計算公式,讓所有閃避數值都有更多閃避的機會。

  • 之前需要49,000點閃避值,才有75%的機率閃避T16地圖上怪物的攻擊,而現在只需要24,200點就夠了。
  • 之前需要23,800點閃避值,才有75%的機率閃避T1地圖上怪物的攻擊,而現在只需要12,700點就夠了。
  • 之前需要13,750點閃避值,才有50%的機率閃避T16地圖上怪物的攻擊,而現在只需要8,150點就夠了。
  • 之前需要6,650點閃避值,才有50%的機率閃避T1地圖上怪物的攻擊,而現在只需要4,275點就夠了。
  • 之前需要4,500點閃避值,才有25%的機率閃避T16地圖上怪物的攻擊,而現在只需要3,300點就夠了。
  • 之前需要2,180點閃避值,才有25%的機率閃避T1地圖上怪物的攻擊,而現在只需要1,735點就夠了。
  • 提高了給裝備提供基礎閃避值的詞綴強度,同時讓它的位階成長曲線更加平滑(當前最高階之前的位階數值太低)。平均下來,裝備上的閃避值都普遍更高了,尤其是在劇情和早期拓圖期間更是如此,這樣一來達到較理想閃避值的成本驟降。工藝製作的詞綴也升級到了近似數值,便於它們在戰役早期使用。

  • 1階防禦工藝現在在第三章的火葬場(以前是第六章的卡魯堡壘)解鎖。
  • 1階火焰傷害工藝現在在第三章的日耀神殿(以前是第三章的火葬場)解鎖。
  • 1階冰冷傷害工藝現在在第四章的水晶礦脈中解鎖(之前是第三章的日耀神殿)。
  • 2階元素抗性工藝品現在在第四章的獸穴之腹(以前是第四章的水晶礦脈)中與派蒂戰鬥後解鎖。
  • 2階防禦工藝現在在第六章的卡魯要塞(以前是第十章的破沿血道)解鎖。
  • 1階混沌傷害工藝現在在第七章的腐朽寺廟中解鎖(之前是在第四章的獸穴之腹中與派蒂戰鬥之後)。
  • 2階命中工藝現在在第十章的被褻瀆之室(以前是第七章的腐朽寺廟)解鎖。
  • 2階生命和法力工藝現在在第十章的破沿血道(以前是第十章的被褻瀆之室)解鎖。
  • 基礎類型提供的閃避都提高了15%,請參見下文可變基礎類型部分。

  • Grace優雅:現在在 1 級時具有“你與附近的隊友獲得 20% 更多閃避值”,在 20 級時高達 29%”,以及現有的閃避值。光環的這些改變,讓閃避率在緩解攻擊方面非常有效。
  • 閃避天賦重製。
  • 調整了怪物的基礎閃避和召喚物命中率以補償閃避公式的變化。
  • 由於移除了躲避,因此對具有總是命中的怪物進行了審查。不再總是命中的技能,例如金絲幻憶巨像的猛擊、狼王瑞佛的彈幕、鬥劍之王德瑞索的衝擊波、和奇美拉守護者連擊和衝刺攻擊。
  • 問題:

    閃避值無法對付法術。

    解決方案:

    給提供閃避值的物品和天賦樹的敏捷扇區推出“法術抑制”,它有一定機率使受到的法術傷害減半。這個機率可以疊加到100%。原有的躲避和法術躲避方式要麼都被轉化為了法術抑制,要麼就被其它方式取代。

    具體修改:

    法術抑制是敏捷型角色對抗法術的最佳方案。它為敏捷型角色提供了更加可行的緩阻法術傷害的手段,而不必依賴特殊傳奇物品。它比法術躲避更可靠,但最大值更低。如果你想進一步防護法術傷害,那麼也有幾種特別的方法在高投入的情況下提高法術傷害壓制的效果。

  • 法術抑制可以在天賦樹上閃避區域的大量天賦上找到。
  • 天賦樹中間的閃避天賦輪不再提供命中值,改為提供連續閃避和法術抑制機率。
  • 給所有提供閃避值的護甲提供了新後綴,能擲出有機率提供法術傷害壓制的詞綴。這些詞綴可以在身體裝備和盾牌上擲出很高的數值。
  • 天賦樹中間增加了新關鍵天賦技能法師克星:敏捷不給閃避值提供屬性加成。改為每15點敏捷使壓制法術傷害的機率+1%。
  • VaalGrace瓦爾.優雅:不再有24-34%的機率躲避攻擊擊中或法術擊中,改為閃避攻擊擊中率+15%,同時被壓制的法術傷害對你特別不幸。
  • 提供額外閃避機率的詞綴在所有稀有詞綴、天賦和神力上都被停用了,它們原本的數值太低,用途不大,所以我們用瓦爾.優雅雅提供的大量數值來代替它們。
  • 靈巧:改為被擊中時有15%的機率避免傷害,替代原來基于躲避的數值。
  • WindDancer風魔舞者:改為進一步強化高閃避值配裝,而不再降低閃避率,但同時加大你閃避失敗時的風險。它現在使你在最近被攻擊擊中時,總降你受到的攻擊傷害,並且若你被擊中,則總增你的閃避值和受到的攻擊傷害。所以它現在雖然對-高閃避值角色更有用處,但如果被擊中則受到的傷害更嚴重。它現在不跟法術產生互動,只專注于閃避值本身。
  • KeystoneAcrobatics移形換影:重新設計,移除了原有功能,它現在可以把所有法術抑制詞綴變為法術躲避,並保留其50%的數值。我們打算把移形換影作為法術躲避的唯一來源,為仍然希望使用法術躲避的玩家提供收益。法術躲避仍然以75%封頂,關鍵天賦中會專門提到這個。
  • ThePerfectForm完美姿態:現在增加80-100%閃避值(之前是30-50%), 70-100生命(之前是50-80), 和增加10-15%敏捷(之前是5-10%),現在獲得KeystoneAcrobatics移形換影取代KeystonePhaseAcrobatics移靈換影
  • ThreeStepAssault三步突擊:現在迷蹤狀態時有30%避免元素異常。這會影響所有已有物品, 儘管它們只有10%。現存版本可以用神聖石升級到新數值。
  • Omeyocan歐門悠根:現每500魔力獲得10%閃避值,這會影響所有已有物品, 儘管它們只有每500魔力獲得2%閃避值。現存版本可以用神聖石升級到新數值。
  • WhiteWind白風:現在當沒有裝備副手時有30-40%法術抑制機率。這會影響所有已有物品, 儘管它們只有15-25%。現存版本可以用神聖石升級到新數值。
  • CombinedRedRing先引之征:現在是每顆耐力/狂怒/暴擊球獲得1%法術抑制機率。
  • TheGreenDreamUpgrade青影夢魘:現在是範圍內的冰冷抗性或全元素抗性,同時獲得等同50%其數值的法術抑制機率。這會影響所有已有物品, 儘管它們只有35%。現存版本可以用神聖石升級到新數值。
  • 永恆珠寶小點原本為法術躲避現在為法術抑制機率。
  • 小型星團珠寶原本為1%躲避現在為2%法術抑制機率。
  • 星團珠寶核心天賦DualWieldingDamage打帶跑:現在若你近期有擊中敵人,獲得6%法術抑制機率。
  • 星團珠寶核心天賦EvasionNotable無法觸碰:現在獲得6%法術抑制機率。
  • 星團珠寶核心天賦DodgeAtksNotable高雅之姿:現在獲得6%法術抑制機率。
  • 星團珠寶核心天賦DodgeAtksNotable猛突位移:現在移動時有8%法術抑制機率。
  • DarkrayVectors暗雷:現在每顆狂怒球增加10%閃避值。現存物品每顆狂怒球有2%法術抑制機率。已有物品不能用神聖石升級。
  • ElderJewel看守之眼詞綴之前是被Grace優雅影響時有機率躲避攻擊擊中,現在是被Grace優雅影響時有12-15%法術抑制機率。現存版本可以用神聖石升級到新數值。
  • ElderJewel看守之眼詞綴之前是被Haste迅捷影響時有機率躲避法術擊中,現在是被Haste迅捷影響時有5-8%法術抑制機率。現存版本可以用神聖石升級到新數值。
  • unique10復甦誓約:現在有20-24%法術抑制機率。
  • HighQuestRewardGreen征服者的長生:現在有5%法術抑制機率和增加10%藥劑回復生命(之前是8%)。現存物品將有3%法術抑制機率。可以用神聖石升級回復生命到新數值。
  • Tangmazuarmourhelmet刺殺:現在引導施放時有14-20%法術抑制機率。這會影響所有已有物品。
  • BodyDex3CUnique西里的戰衣:現在獲得30%法術抑制機率。這會影響所有已有物品。
  • ZenoGloves厄斯根:現在獲得10-12%法術抑制機率。這會影響所有已有物品, 儘管它們只有7-8%。
  • CommunalFlesh血肉結合:現在召喚物有12-15%法術抑制機率。這會影響所有已有物品, 儘管它們只有6-10%, 可以用神聖石升級到新數值。
  • phaseflask01石英藥劑:現在獲得10%法術抑制機率。
  • 鞋子附魔若你近期有受到法術傷害,有機率躲避法術擊中, 若你近期有受到法術傷害,有法術抑制機率。
  • TheSnowblindGrace雪盲恩惠:現在獲得20%法術抑制機率, 和增加80–100閃避值(之前是30-50%)。現存物品將有法術抑制機率, 儘管它們只有10%。
  • AtzirisStep阿茲里的金履:現在獲得20-26%法術抑制機率。這會影響所有已有物品, 儘管它們只有21-24%。
  • 閃避值/能量護盾基礎類型盾牌原有2%躲避攻擊或法術擊中,現在有3%法術抑制機率。現存版本可以用祝福石升級到新數值。
  • 閃避值/能量護盾基礎類型盾牌原有4%躲避攻擊或法術擊中,現在有5%法術抑制機率。現存版本可以用祝福石升級到新數值。
  • HinekorasSight悉妮蔻拉之眼:現在有600-1000命中和閃避值, 和+3%減免至法術抑制。現存物品有12-20%法術抑制機率,已有物品不能用神聖石升級。
  • 穿越詞綴提供移動速度和攻擊/法術躲避機率,現在提供移動速度和避免流血/中毒。
  • Turncoatsfortune血軀昇華:現在獲得迷蹤狀態時增加30%迴避值。這會影響所有已有物品, 儘管它們只有6%。現存版本可以用神聖石升級到新數值。
  • 永恆珠寶小點原本為攻擊躲避,現在為避免元素異常機率。
  • DaressosDefiance德瑞索的衛衣:現在獲得增加180–220%護甲與閃避(之前是160-200%),不再有躲避。這會影響所有已有物品,現存版本可以用神聖石升級到新數值。
  • ChargedAttack刀鋒亂舞頭部附魔獲得機率躲避攻擊擊中,現在是+1最大層數。這會影響所有已有物品
  • ChargedDashGem雷霆衝鋒頭部附魔獲得機率躲避攻擊擊中,現在是若你近期有完成引導施放雷霆衝鋒+4/+6範圍。這會影響所有已有物品。
  • 鞋子附魔若你近期有受到暴擊傷害,有機率躲避攻擊擊中,現在是若你近期有受到暴擊傷害,減少暴擊的額外傷害。
  • 馬拉克斯單手劍現在有擊中時15%/20%機率造成癱瘓, 取代4%/6%躲避。現存版本可以用祝福石升級到新數值。
  • 在“與盜賊們打交道”任務幫助克雷頓,現在獲得10%機率避免元素異常作為獎勵。
  • 眾神殿月影神之魂升級不再有若你近期有被擊中,有5%機率躲避攻擊和法術擊中,現在獲得若你近期有被擊中減少6%元素傷害。
  • KeystonePhaseAcrobatics移靈換影被移除了。
  • 地圖詞綴提供怪物增加命中值和玩家在躲避時很不幸,已被減少玩家法術抑制百分比所取代.
  • 除了上面提到的那些之外,還有許多其他較小的變化,以改進特定的物品、天賦和技能。
  • 問題:

    由于過去護甲和閃避值這兩種主要防禦手段並不好用,所以我們這些年來推出許多機制來改善它們,但效果都不是很理想。我們希望物品上獲得的護甲和閃避值直接就能發揮它們的功效。

    解決方案:

    重新審視所有強化護甲和閃避值的機制,以及那些給護甲和閃避值提供大量數值的機制。

    具體修改:
  • VaalMoltenShell瓦爾.熔岩護盾:現在它的增益效果在1級使護甲+50(之前是25),20級時達到最高+858(之前是429)。增益效果不再使護甲總增20-29%,而是1級時擊中受到的傷害在你們的生命或能量護盾承受前,有35%優先由該增益效果承受(之前是30%),20級時達到最高40%(之前是35%)。
  • DomeOfBrass堅銅戰罩:已重新設計,現在與頂級的防禦詞綴稀有胸甲並沒有太大差異,不再有"減少10%移動速度"、"增加50%你感電的持續時間"和"減少30%攻擊和法術傷害格擋率",現在增加(350–400)%護甲(之前是600-650%),“+1-2最大全部抗性”和“力量不再提供屬性加成"。
  • ElderGuardian回憶寶庫:不再提供“獲得等同于你保留魔力的護甲”,改為“每有50點保留的魔力,就使護甲提高1%”。
  • FormlessInFlames無形火炬FormlessInFlamesUPGRADE無形煉獄:現在提供“超量火焰抗性可以提高護甲”(之前是無上限火焰抗性)。
  • CrabUnique奎爾珊硬甲:現在使護甲提高200-250%(之前是300-350%)。考慮到它提供的其它數值,它提供的護甲跟其它稀有物品相比有點太多了。
  • TranscendenceKeystone超凡脫俗:該關鍵天賦技能現在-15%全部最大元素抗性(之前是-5%)。
  • HelmetOfDominance2審判莊嚴:不再提供“你每有100點力量,就使週圍友軍的防禦提高4-6%”,改為“你每有100點力量,就使週圍友軍有1%的機率格擋攻擊傷害”。
  • FontOfThunder雷霆聖器:現在增加400-500% 閃避與能量護盾(之前是500-600%)。現存版本可以用神聖石升級到新數值。
  • HelmetDexIntUnique1酷寒的凝視:現在增加140–160% 能量護盾(之前是180-200%). 現存版本可以用神聖石升級到新數值。
  • DoriyanisRed多里亞尼的幻想:現在增加150-180%閃避值(之前是180-220%)。現存版本可以用神聖石升級到新數值。
  • TwoTonedBootsALT卡洛翰之影:現在增加300-340%閃避值(之前是320-380%)。現存版本可以用神聖石升級到新數值。
  • ShieldStrUnique6獅眼的榮耀之盾:現在增加180-220%護甲(之前是200-250%)。現存版本可以用神聖石升級到新數值。
  • MagnisEclipsis堅毅之蝕:現在增加180-220%護甲(之前是200-250%)。現存版本可以用神聖石升級到新數值。
  • 俠客昇華天賦RapidAssault追獵使徒:不再提供“猛攻期間閃避近戰攻擊的機率總增35%”或者“猛攻期間閃避投射物攻擊的機率總增35%”,改為“猛攻期間閃避攻擊的機率總增10%”。
  • TheSnowblindGrace雪盲恩惠ThePerfectForm完美姿態:現在提供“超量冰冷抗性可以提高閃避值”(之前是無上限冰霜抗性)。它的其它數值也得到了強化。
  • StarlightMark柳木之禮:不再提供“你產生的護體增益效果改為使閃避值總增30%”,改為“每層防衛都有4%的壓制法術傷害”,同時移除了“防衛使受到的傷害總量降低”。已有物品不再使護體狀態下提供閃避值。不過你可以用神聖石升級出法術抑制效果。
  • 問題:

    僅依靠護甲的角色難以應對元素傷害。

    解決方案:

    給天賦樹上具有護甲的天賦增加最大元素抗性。

    具體修改:

    給天賦樹上的護甲區域增加了大量最大元素抗性,為專攻護甲的角色彌補短板。

    問題:

    給裝備提高品質的隱匿詞綴需要最大化物品的能量護盾,這樣你就不能選擇能量護盾最好的物品;用星團珠寶堆疊核心天賦“EnergyShieldNotable虛無淬能”跟最大化能量護盾相比是一種更有效的辦法。

    解決方案:

    替換隱匿詞綴,降低核心天賦EnergyShieldNotable虛無淬能的強度。通過增加所有基礎類型的能量護盾強度來彌補所有角色在最大能量護盾上的損失。同時給天賦樹增加更多能量護盾。

    具體修改:
  • 基礎類型提供的能量護盾都提高了20%,請參見下文可變基礎類型部分。
  • 提供品質和力量/敏捷/智慧的隱匿工藝詞綴不再提供品質。這是為了保持它的高端,同時又把投入成本較低的能量護盾加強。它現在改為根據屬性有最多25%的機率避免點燃、凍結、感電,這也是另一種對付異常狀態的辦法。
  • 星團珠寶核心天賦EnergyShieldNotable虛無淬能:現在使最大能量護盾+60(之前是100)。
  • 給天賦樹上許多沒有能量護盾的位置加上新增的能量護盾天賦。
  • 問題:

    我們希望加強護甲、閃避值和能量護盾的強度,但我們發現物品上普遍提供的數值都太低了。而且我們感到有必要增加基礎物品系統的多樣性。

    解決方案:

    基礎類型物品的基礎防禦現在會隨機提高0-10%,作為非詞綴的自帶屬性。也就是說現在所有基礎物品都有可能比當前更好,護甲基礎物品也再也不是均勻的了。基礎物品上的能量護盾數值則隨機提高0-20%。

    問題:

    能量護盾在多數情況下都會用到像回復生命一樣的偷取和秒回效果,卻很少用到它自己專門的充能機制。

    解決方案:

    提高能量護盾的基礎充能回復率,重做關鍵天賦EldrichBarrier惡毒牢房的負面效果。將改善能量護盾充能的詞綴移入能量護盾裝備的核心池,遠離以來物品的機制。

    具體修改:
  • 現在能量護盾充能的基礎量為每秒33%(之前是20%)。
  • 關鍵天賦技能EldrichBarrier惡毒牢房:不再提供“能量護盾秒回率總降50%”或“每秒最大能量護盾總恢復量總降50%”,改為“能量護盾充能率總降40%”。這樣能量護盾充能率在EldrichBarrier惡毒牢房下會將為19.8%,而過去無論有不有這個關鍵天賦都是20%。它仍然允許你投入其它回復能量護盾的方式,比如你配裝中採用的能量護盾偷取等等。在下面你能發現能量護盾充能還有許多途徑,這樣在能量護盾本身充能速度提高後再跟它們合用可以說是狠狠增強了。
  • TaintedSprings枯井:現在提供“在任何藥劑效果持續時間內,延後 50% 開始回復能量護盾” (之前是30%),和“在任何藥劑效果持續時間內,增加 150-200% 能量護盾回復速度” (之前是400%)。
  • 給所有基于能量護盾的身體護甲和盾牌增加了新後綴,每個欄位都可以使能量護盾充能時間提前最多66%戒指上的工藝詞綴和影響效果詞綴“能量護盾充能時間提前”不再能獲得“能量護盾充能時間提前”同樣被加入天賦樹和工藝制作詞綴中。
  • 給所有基于能量護盾的身體手部裝備、頭部裝備和腳部裝備及工藝制作詞綴增加了新後綴,可以使能量護盾充能率提高最多38%。
  • 當前基于能量護盾的身體護甲上的能量護盾秒回詞綴不再可以獲得,它也不再存在于影響效果詞綴池裡了。
  • 關鍵天賦技能ghostreaver靈能護體:現在會阻止你的能量護盾充能(之前是能量護盾充能率總降50%)。
  • 手部裝備的聖戰者詞綴:提高從偷取中獲得的每秒最大能量護盾回復總量現在為15%(之前是10%)。
  • 提高從偷取中獲得的每秒最大能量護盾回復總量已經通過天賦樹強化,所以能量護盾偷取現在完全值得投入。
  • 無法偷取怪物生命和魔力的地圖詞綴,現在也無法偷取怪物的能量護盾。
  • 問題:

    希望同時強化閃避和能量護盾的配裝過度依賴幽靈舞步,不得不當詐欺師。

    解決方案:

    把幽靈舞步變成人人都能得到的關鍵天賦。

    具體修改:

    現在每2秒獲得一層幽魂屍布,最大3層。被擊中時失去一層幽魂屍布並按照你的閃避值的3%回復能量護盾。回復的能量護盾不會超過閃避值。

    昇華職業詐欺師不再提供幽靈舞步。

    問題:

    希望同時在護甲和能量護盾上投入成本的配裝沒有讓它們協同的機制。

    解決方案:

    在天賦樹的聖堂武僧扇區增加新關鍵天賦技能,以及更多混合護甲和能量護盾的天賦。

    具體修改:

    新的關鍵天賦技能為Divine Shield:近期受到擊中所減免的全部物理傷害3%套用至每秒能量護盾回復,回復的能量護盾不會超過護甲。

    問題:

    天賦樹上部分地區,尤其是暗影刺客扇區,沒有對付持續傷害效果的防禦手段(而且很少通過生命秒回來克服這一問題)。

    解決方案:

    強化裝備上的生命秒回詞綴,同時在天賦樹上女巫和暗影刺客之間的區域增加一個新關鍵天賦來大幅降低持續傷害的初始傷害。

    具體修改:

    大幅強化裝備上原本平滑的生命秒回詞綴,使其貼近符合一個角色等級的預期生命的2-3%。基于生命秒回比分比的詞綴已經從非傳奇裝備和影響效果的詞綴池中移除。它現在只存在于傳奇物品和天賦樹上。

    在天賦樹上暗影刺客區域增加新關鍵天賦技能忘川之影:若你在過去一秒內開始承受持續傷害,則受到的持續傷害總降50%。你身上的異常狀態持續時間總增100%。

    問題:

    有個別機制在疊加耐力球的情況下提供的生命秒回太多了,而其它提供生命秒回的方式卻不夠強。

    解決方案:

    移除大量提供“每個耐力球提供生命秒回”的途徑,不然就調低它們的數值。審查給予生命回復率和高生命秒回數值的效果。在天賦樹的力量區域增加新天賦,提供生命秒回和強化生命秒回率的方式。

    具體修改:
  • Ring2Unique岡姆之路:現在“每顆耐力球每秒回復 0.2% 生命” (之前是0.4%)。它現在也有“每顆耐力球增加2%範圍果”。
  • Quid贗品.阿茲里聖徽:現在增加20-25%生命秒回率(之前是生命回復率)。
  • HarbingerBelt潺流不息:現在增加10-15%生命和能量護盾回復率(之前是15-20%)。
  • 腰帶上的勢力詞綴現在增加10-12%生命, 魔力, 或能量護盾(之前是16-20%)。
  • 星團珠寶核心天賦IncreasedMaximumLifeNotable活力湧現不再提供“每秒回復 0.5% 生命”。
  • 奉獻地面現在使你每秒回復5%最大生命(之前是6%)。
  • 問題:

    暗影刺客幾乎沒有自己專門的生命回復手段,而其它核心職業則都有自己的專屬方案來恢復生命。

    解決方案:

    在天賦樹上給暗影刺客增加新的天賦群,允許“擊中獲得生命”、“擊敗敵人獲得生命”和“生命偷取”混用。天賦樹的暗影刺客區域還新增了一種從偷取中獲得每秒最大生命總恢復量的手段。

    問題:

    女巫和暗影刺客缺乏簡單易行的生命回復手段。

    解決方案:

    在天賦樹上給暗影刺客和女巫之間增加一個新天賦群,允許給“擊敗敵人獲得生命”進行投入,以及回收受到的部分傷害作為生命。

    問題:

    格擋是一種非常基本的防禦手段,它出現在盾牌上,但在衛士昇華職業中投入的格擋效果遠超遠其它任何職業,因為衛士的核心天賦“全方位鬥士”在你由攻擊格擋的情況下提供了太多法術格擋。

    解決方案:

    把全方位鬥士變成一個人人可以獲得的關鍵天賦,並削弱它的效果,替換衛士昇華職業技能。同時強化其它途徑獲得的格擋率和法術格擋率。

    具體修改:
  • 天賦樹上的新關鍵天賦全方位鬥士:每有 1% 的超量攻擊傷害格擋機率,就使法術傷害格擋率 +2%。同時使最大攻擊傷害格擋機率 -25%,最大法術傷害格擋率 -25%。也就是說,如果你的攻擊傷害格擋率有 75%,那麼配置這個關鍵天賦就會使你的攻擊傷害格擋率和法術傷害格擋率變為 50%。
  • 在天賦樹上的聖堂武僧和女巫扇區之間增加了更多法術格擋。
  • 盾牌上提供攻擊格擋和法術格擋的後綴得到了加強,也增加了新位階。最高位階可以提供最多16%的攻擊格擋和15%的法術格擋。
  • 盾牌上塑界者後綴提供獲得法術格擋機率不再能骰出來。
  • 衛士的格擋昇華天賦技能被移除。我們正在嘗試給它增加一個新核心天賦,使衛士的攻擊傷害格擋率變得十分幸運,用於抵消全方位鬥士造成的負面效果。
  • BoneOffering骸骨奉獻不再使召喚物格擋時回復,現在提供若召喚物近期格擋成功,則給予4%秒回。
  • 我們還對天賦進行了更改。
  • 問題:

    盾牌詞綴池裡部分詞綴的數值太低,或者不適合盾牌。盾牌詞綴的強度都普遍偏低。

    解決方案:

    移除不適當的盾牌詞綴,增加更強的詞綴。

    具體修改:

    如“投射物攻擊傷害格擋率”、“避免暈眩機率”、“提高全域物理傷害、全域元素傷害、全域攻擊傷害”、“格擋時緩慢回復魔力”、“生命秒回百分比”、“加快施法速度”等詞綴要麼沒什麼用處,要麼數值太低,所以不再出現在盾牌上了。

    這些改動使盾牌從概念上更接近於一件防禦裝備,並使它的核心詞綴變強。如此一來就可以更容易擲出很強的盾牌,或者帶有你希望的詞綴。

    如上面所述,“格擋率”和“法術格擋率”一類詞綴大幅加強,還增加了新位階。最高位階的“格擋率”現在最多+16%,而最高位階的“法術格擋率”則最多+15%。

    我們為特定的盾牌類型添加些有影響力詞綴:

  • 基于護甲的盾牌現在可以擲出很高的“從暴擊受到的額外傷害降低”詞綴,它的最高位階可以達到最多60%。
  • 基于護甲的盾牌現在可以擲出最多8%的“額外物理傷害減免”。
  • 基于護甲的盾牌現在可以擲出“格擋時獲得生命”,最多100點。此前只有純護甲盾牌才能擲出來,但現在只要是護甲/閃避和護甲/能量護盾的盾牌都能擲出了。
  • 基于閃避的盾牌現在可以擲出很高的“有機率壓制受到的法術傷害”,其最高位階可以達到最多34%。
  • 基于閃避的盾牌現在可以擲出“命中值”,最多+480。此前只有純閃避護甲才能擲出來,但現在只要是護甲/閃避值和閃避值/能量護盾的盾牌都能擲出了。
  • 基于能量護盾的盾牌現在可以擲出很高的“能量護盾充能時間提前”,其最高位階可以達到最多66%。
  • 基于能量護盾的盾牌現在可以擲出“法術暴擊率提高”,此前只有純能量護盾護甲才能擲出來,但現在只要是護甲/能量護盾和閃避值/能量護盾的盾牌都能擲出了。
  • 問題:

    作為一種防禦手段,致盲效果能提供極高的閃避值,投入的成本卻很低,這對所有角色來說都成了一種變相的強制手段。

    解決方案:

    讓致盲效果和閃避值匹配,使得只有極高閃避值的角色才有很大的收益。經過調整後,致盲狀態的強度比過去弱了很多,但給想要專攻致盲的玩家留出了更多空間。

    具體修改:

    調整後,致盲狀態使目標的命中值和閃避值都總降20%,這樣一來,對于沒有閃避值的角色來說就起不到防禦的效果了。

    它仍然包含了進攻的一面,比如你可以通過致盲降低閃避型怪物的閃避值,使其更容易被擊中。

    致盲效果也加入了天賦樹,供進一步強化它的效果。

    我們重新審查了破壞者昇華職業跟致盲綁定的核心天賦技能,也對BloodSandArmourGem血肉骸骨做了修改(詳情見下文)。

    問題:

    由于BloodSandArmourGem血肉骸骨能使週圍敵人陷入致盲狀態,所以它太受歡迎了。但經過我們對致盲效果的修改後,它的強度顯然下降了,所以角色現在缺乏一種低消耗的保留型防禦手段。

    解決方案:

    降低BloodSandArmourGem血肉骸骨的消耗,同時修改暴風之盾,使其成為一種與IceShield極地裝甲BloodSandArmourGem血肉骸骨相當的保留型防禦效果。我們希望始終存在三種保留型防禦效果供大家選擇,或者一起用。

    具體修改:
  • BloodSandArmourGem血肉骸骨:除了上述對致盲效果的修改外,它現在的保留量改回了25%。
  • TempestShield暴風之盾:重新制作後,它有了25%的保留量,同時提供很高的法術格擋,並免疫感電。它不再提供“持盾牌時攻擊傷害格擋機率+3%”,改為“1級時持盾牌時法術傷害格擋率+18%,20級時達到最多+25%(之前是任何等級都+3%)”。它仍然有格擋時射出閃電的功能,並且大幅提高了它的閃電傷害,它現在“1級時造成38到115點閃電傷害(之前是24到26),20級時達到最多896到2688(之前是284到426)”。
  • IceShield極地裝甲:強化後提供免疫凍結。
  • 問題:

    護體原本是給近戰角色設計的防禦手段,可施法者卻常常通過使用近戰武器來得到它,卻並不真的參與近戰。

    解決方案:

    改變護體機制,使它的效果依賴近戰傷害。

    具體修改:
  • 現在根據你對敵人擊中的異常狀態門檻百分比,來決定於你護體附加的防衛(Fortification)層數,對稀有和獨特怪物會生成更多的防衛層數。每層防衛使你承受 1% 更少的擊中傷害,防衛基礎持續時間為 5 秒,可以透過多次近戰擊中或不同來源堆疊,基礎上限為20層,你每 0.2 秒只能從一次擊中獲得防衛。
  • 天賦樹上的護體相關天賦群已重新設計過,更專注於強化護體相關狀態。
  • DarkestHour硬疤:現在提供“生命藥劑回復生命時,承受 25% 更少持續傷害”。不再有“生命藥劑回復生命時,你有護體”。
  • 冠軍的核心天賦Fortitude堅忍:現在提供你20防衛。
  • DreadBanner恐懼之旗:現在提供“+10最大防衛,放置鬥旗時,每層獲得 0.05 秒”。不再有每層疊層增加護體效果。
  • FortifyGem護體輔助:不再增加護體的持續時間,隨著基礎持續時間的增加,這個數值現在更容易在天賦樹上獲得。
  • HelmetStrDexR悲鳴面具HelmetStrDexR贖罪面具HelmetStrDexR懺悔面具頭部固定詞綴現在提供+2-3最大防衛,取代增加10-15%護體的效果。
  • Tangmazuarmourboots瘋癲之引:現在提供“被榮耀瘋癲影響時,+15最大防衛”。(之前是被榮耀瘋癲影響時,增加 60% 你身上護體的效果)。此更改會影響現有項目。
  • Alexaxeandheartbreaker王者之刃:現在提供“附近友方+10防衛(取代提供護體)”,現在增加190–200%物理傷害(之前是170-200%)。現存物品將會受護體改動影響。可以用神聖石升級物理傷害到新數值。
  • Perserverance恆毅意志:現在提供“Melee Hits which Stun Fortify”,取代“當使用近戰傷害暈眩敵人時,有機率獲得護體”。現存物品可以用神聖石升級護體機率到新數值。
  • 隱匿詞綴之前提供“專注時,增加 50% 你身上護體效果”,現在提供“專注時,+10最大防衛”。工藝詞綴已做相應調整。此更改會影響現有項目。
  • VigilantStrikeGem戒備打擊:不再提供“無法閃避”,改為所有等級都提供“近戰擊中提供8秒護體(之前是1級使近戰擊中提供6秒護體,20級達到最多11.7秒)”,現在“1級造成230%的基礎攻擊傷害(之前是222%),20級達到最高350%(之前是325%)”。現在“1級傷害效用為230%(之前是222%),20級達到最高350%(之前是325%)”。現在品質提供“傷害提高0-20%(之前是近戰擊中提供0-2秒護體)。
  • 幻影VigilantStrikeGem戒備打擊上的品質現在提供“近戰擊中提供0-2秒護體(之前是傷害提高0-20%)”。
  • 相異VigilantStrikeGem戒備打擊上的品質現在提供“冷卻回復率提高0-10%(之前是0-60%)”。
  • VigilanteModifier監視守夜:現在VigilantStrikeGem戒備打擊使附近友方獲得與你相同的防衛。
  • KaruiCivilization致命的驕傲:核心天賦“增加你身上 5% 護體的效果”,現在被“+1最大防衛”取代。
  • StarlightMark柳木之禮:不再有“你製造的護體效果改為提供 30% 更多閃避值”。現在提供“每層防衛有4%法術抑制機率”,但移除防衛的更少承受傷害。現有物品不再有護體效果改為更多閃避值,需要使用神聖石才能從物品中獲得法術抑制。
  • WrithingJar扭曲之罐產生的蠕蟲在改動後太容易獲得防衛,我們對它們進行了更改,因此它們現在具有與區域等級 83 區域中的普通怪物相似的異常狀態門檻。
  • 輔助功能光環和其它保留效果

    問題:

    降低保留效果的詞綴在數值很低的情況下幾乎沒用,高投入後又太強,可以讓玩家在遊戲中隨心所欲使用所有光環。它還強迫我們不得不圍繞降低保留效果詞綴的極端水平進行平衡,這就限制了平時不怎麼用許多保留技能的玩家去採用它。最後,在降低保留效果上大量投入不但可以運用更多技能,還能不必在其它方面有投入的情況下高效保留生命,這就讓它變成了保留效果流配裝必備的唯一選擇。

    解決方案:

    將“降低保留效果”改為“保留效率”。堆疊保留效率不會給你無限光環可用。這樣一來,角色就可以在有限的保留效率下得到額外保留效果,無論普通角色還是極端情況都得到了平衡。

    具體修改:

    用保留效率替代了保留效果詞綴。它是通過區分保留效果的花費來產生作用。比如保留效率提高100%就可以讓所有光環的花費減半,而50%的保留效率則足以讓你額外保留一個有50%保留效果的光環。

    天賦和物品上的“降低保留效果”詞綴都被替換為“提高魔力保留效率”,其數值基本上都是過去“降低保留效果”的兩倍,不過有些地方出于平衡性考量而採取了不同的數值。也就是說現在只需要在保留上少量投入就能產生更大的作用,只不過即便把它堆太高也不會有海量光環可用。現在絕大部分保留效率詞綴都是針對魔力的,以免出現把同時保留生命和魔力當作保留配裝標配的情況。不過部分物品的詞綴上仍然有通用保留效率和生命保留效率。

    除非另有說明,否則過去所有提供“降低保留效果”的途徑都改為提供“提高魔力保留效率”,其數值均等于過去“降低保留效果”的兩倍。已有物品上的詞綴也受此影響。

  • 星團寶珠給予的核心天賦技能:此前提供“降低某一具體光環保留效果”的現在改為“對50%基礎保留的技能的魔力保留效率提高60%”,“對35%基礎保留的技能的魔力保留效率提高100%”
  • 聖宗的核心天賦技能MindOverBeing意識聖殿:現在提供“魔力保留效率提高25%”,替代原有的“魔力保留總降10%”
  • 此前給具體技能提供“降低保留效果”的頭部裝備附魔:現在給具體技能提供“提高魔力保留效率”。已有物品的數值會變為原有的兩倍(但普遍比新的低)。對有50%基礎保留的技能附魔現在提供“魔力保留效率提高20/30%”(分別屬于無情帝王迷宮和終極帝王迷宮版本)。對有35%基礎保留的技能附魔現在提供“魔力保留效率提高30/45%”,對有25%基礎保留的技能附魔現在提供“魔力保留效率提高50/75%”
  • 此前在珠寶上提供“保留效果降低1%”的污染基底詞綴:現在提供“保留效率提高2%”,並不限定魔力
  • Skyforth空向:現在提供“保留效率提高12%”(不限定魔力),替換原有的“保留效果降低6%”
  • SynthesisAccuracyAmulet西里的真理:現在提供“精準使魔力保留效率提高100%”,替換原有的“精準使保留效果總降50%”。這個改動影響已有物品
  • SynthesisAccuracyAmulet贗品.西里的真理:現在提供“憎恨使魔力保留效率提高100%”,替換原有的“憎恨使保留效果總降50%”。這個改動影響已有物品
  • EssenceWorm菁華蠕蟲:現在提供“保留效率降低80%”(不限定魔力),替換原有的“保留效果提高40%”
  • ElderGuardian回憶寶庫:現提供“保留效率降低20%”(不限定魔力),替換原有的“保留效果提高10%”
  • 此前給具體技能提供“保留效果降低100%”的傳奇物品:現在使具體技能沒有保留效果。這影響已有物品
  • 此前使插入的寶石具有“降低保留效果”的物品:平衡後分別具有其它保留效率效果。它們仍然提供通用保留效率,而非魔力保留效率,但它們的數值普遍比那些翻倍後的詞綴數值(指過去提供“降低保留效果的”)更低。已有物品會更新其功能和數值,但面板顯示的數值需要通過神聖石更新。
  • 此前提供“插入的寶石的保留效果降低10/15%”的塑界者和狩獵者影響效果盾牌詞綴:現在提供“插入的寶石的保留效率提高15/20%”
  • 此前提供“插入的寶石的保留效果降低10%”的憶境基底詞綴:現在提供“插入的寶石的保留效率提高20%”
  • TheCorundum元素的庇護:現在提供“插入的寶石的保留效率提高30%”,替代原有的“插入的寶石的保留效果降低25%”
  • VictariosJacket維多里奧之絕響:現在提供“插入的寶石的保留效率提高45%”,替代原有的“插入的寶石的保留效果降低30%”
  • TheDevouringDiadem吞噬之冠:現在提供“插入的寶石的保留效率提高25%”,替代原有的“插入的寶石的保留效果降低20%”
  • BetrayalExperimentationRing寄生惡魔:現在提供“插入的寶石的保留效率降低20%”,替代原有的“插入的寶石的保留效果提高10%”
  • FaceOfDivinity異教面紗:現在提供“插入的詛咒寶石的保留效率提高20%”,替代原有的“插入的詛咒寶石的保留效果降低12%”
  • CursedEye敗血承諾:現在提供“插入的詛咒寶石的保留效率提高80%”,替代原有的“插入的詛咒寶石的保留效果降低50%”
  • 厭惡精髓現在提供胸甲和頭部增加技能的魔力保留效益(之前是機率躲避攻擊擊中)
  • 問題:

    專堆光環強度的角色可以給團隊成員提供超級濫強的傷害和防禦數值,如果隊伍裡有專門堆光環的角色,那麼效率比其它任何隊伍都強。

    解決方案:

    移除通過星團珠寶獲得光環效果的手段,把光環類星團珠寶變成小型星團珠寶,這樣就可以防止在團隊中堆光環效果。同時推出一種新的星團珠寶核心天賦,強化“你身上由你施放的光環效果”,這樣就只能強化自己的光環效果了。

    具體修改:
  • 光環類星團珠寶現在只出現在小型星團珠寶上,而不再出現在中型星團珠寶上了。這樣就增加了它的成本,防止堆疊光環類星團珠寶的效果。它的小天賦現在提供“保留效率提高6%”,而不再強化光環效果。這個改動不影響已有的中型星團珠寶
  • 光環核心天賦不再出現在中型和巨型星團珠寶上了。
  • 星團珠寶心天賦有光環效果的全被移除,來自星團珠寶核心天賦AuraEffectNotable果斷的神諭的光環效果,現在只適用於自身光環對你的效果。
  • 星團珠寶核心天賦AuraEffectNotable補充光環不再有“增加6%你技能的非詛咒光環效果”,現在有非詛咒光環的持續時間延長20%。
  • AuraEffectNotable引導大師鬥旗技能的保留效率提高100%(之前是減少50%保留)。
  • FireResistNotable純粹之力火焰淨化的保留效率提高80%(之前是減少30%保留)。
  • ColdResistNotable純粹詭計冰霜淨化的保留效率提高80%(之前是減少30%保留)。
  • LightningResistNotable純粹才能閃電淨化的保留效率提高80%(之前是減少30%保留)。現在有“增加15%能量護盾充能率”取代“每秒回復 1% 能量護盾”。
  • EnergyShieldNotable自制力紀律的保留效率提高80%(之前是減少30%保留)。現在有增加25%魔力回復速度(之前是15%)。
  • ArmourNotable永不妥協堅定的保留效率提高50%(之前是減少30%保留)。現在有增加20%暈眩門檻(之前是10%)。
  • EvasionNotable昇華之型優雅的保留效率提高50%(之前是30%保留)。現在有+10%全部元素抗性(from +5%)。
  • 新增星團珠寶核心天賦為特定光環提供大量保留效率,以及一些獎勵,例如:SpellDamageGem狂熱的保留效率提高50%和你創造的奉獻地面增加10%效果。
  • 星團珠寶核心天賦純粹指揮官已被删除。現存物品將由Electric Presence取代。
  • 星團珠寶核心天賦堅定指揮官已被删除。現存物品將由Volatile Presence取代。
  • 星團珠寶核心天賦復仇指揮官已被删除。現存物品將由Righteous Path取代。
  • 星團珠寶核心天賦精確指揮官已被删除。現存物品將由Destructive Aspect取代。
  • 星團珠寶核心天賦立夏指揮官已被删除。現存物品將由Modifying Aspect取代。
  • 星團珠寶核心天賦凜冬指揮官已被删除。現存物品將由Frantic Aspect取代。
  • 星團珠寶核心天賦地基指揮官已被删除。現存物品將由Introspection取代。
  • 星團珠寶核心天賦平等為初已被删除。現存物品將由Spiteful Presence取代。
  • JujusSoul惡咒護符:現在提供“你的詛咒效果提高5-10%(之前是10-15%)”,“由你技能產生的非詛咒光環效果提高5-10%(之前是10-15%)”
  • MarakethCivilization殘酷的紀律核心天賦額外增加8%你技能的非詛咒光環效果(之前是10%).
  • EternalEmpireCivilization優雅的高傲核心天賦轉換增加12%你技能的非詛咒光環效果(之前是15%).
  • VaalCivilization輝煌的虛榮核心天賦轉換增加7–10% 你技能的非詛咒光環效果(之前是10-15%).
  • VaalCivilization輝煌的虛榮小點轉換增加2-4%你技能的非詛咒光環效果(之前是3-5%).
  • 輔助功能詛咒

    問題:

    專門把詛咒效果堆到最高的角色可以給團隊成員提供超級濫強的傷害和防禦數值,如果隊伍裡有專門堆詛咒的角色,那麼效率比其它任何隊伍都強。

    解決方案:

    把詛咒類星團珠寶變為小型星團珠寶,重做大量給具體詛咒提供大量增益的核心天賦,大幅強化想要最大化詛咒效果的普通角色,對德瑞之膚進行大修,使其幾乎不要花費就能施展大多數詛咒。

    具體修改:
  • 詛咒類星團珠寶現在只出現在小型星團珠寶上,而不再出現在中型星團珠寶上了。這樣就增加了它的成本,防止堆疊詛咒類星團珠寶的效果。這個改動不影響已有的中型星團珠寶
  • 詛咒核心天賦不再出現在中型和巨型星團珠寶上了。
  • 為了讓這些珠寶對只使用一兩種詛咒的角色更有效,我們大幅強化了給具體詛咒提供增益的星團珠寶核心天賦,同時又新增了一些,它們現在只能在詛咒類星團珠寶上出現。

    詛咒星團珠寶核心天賦改動:

  • 一般來說,適用於所有詛咒的詛咒效果不再存於星團珠寶的核心天賦。
  • 我們重製了兩個現有的星團珠寶核心天附,並且引入四個新的核心天賦: Hound's Mark、Doedre's Gluttony、Doedre's Apathy和Master of the Maelstrom。
  • CurseEffectNotable邪眼不再有“你對未被詛咒的敵人造成非光環的詛咒時,使敵人被致盲 4 秒”,現在是“受到你詛咒的敵人增加 6% 承受的傷害”(之前是5%).
  • CurseEffectNotable枯旱之君, CurseEffectNotable暴雪舵手, CurseEffectNotable誘惑風暴, CurseEffectNotable永恆苦難CurseEffectNotable攻其之弱現在全部增加40%特定詛咒的效果(之前是25%)。CurseEffectNotable誘惑風暴現在是增加25%魔力回復速度,而不是增加5%施放速度。
  • CurseEffectNotable禁咒不再有“增加 5% 你所施放詛咒的效果”,現在提供“對詛咒光環技能增加15%保留效率”(之前是4%魔力保留)。
  • CurseEffectNotable求死不再有“詛咒技能增加 20% 技能效果持續時間”。
  • 星團珠寶核心天賦死神低語已被删除。現存物品將由Inevitable Doom取代。
  • 星團珠寶核心天賦黑暗論述已被删除。現存物品將由Doedre’s Spite取代。
  • 新增詛咒類星團珠寶核心天賦,給此前缺乏加成的厄運、印記、咒術提供增益(如Punishment懲戒ElementalWeakness元素要害TemporalChains時空鎖鏈Enfeeble衰弱等)。例如:“達到最大滅能時有20%的機率施加咒術”,“咒術使厄運獲取率提高50%”

  • DoedresSkin德瑞之膚:現在提供“插入的技能產生的咒術可以施加5次額外詛咒”,它此前提供“插入的技能產生的咒術無視詛咒限制(所以Ring3Unique贗品.德瑞的魔具才有一些弊端)”。現在還為所有技能提供“你的詛咒效果總降20%”,替代原有的“插入的技能被召喚德瑞的雕像觸發時,降低詛咒效果”。召喚德瑞的雕像技能現在有很短的施法時間(之前是立即施放),它也沒有冷卻時間了(之前是0.5秒),同時現在有魔力消耗了。已有物品會改變其詛咒限制,但仍然保留“插入的技能被召喚德瑞的雕像觸發時,詛咒效果總降20%”的效果。已有物品不能用神聖石升級。
  • 其他一些傳奇已重新平衡:

  • Ring3Unique贗品.德瑞的魔具:現在提供“你的詛咒效果提高15-25%(之前是25-35%)”。現存版本可以用神聖石升級到新數值
  • Wheelofthestormsail暴雨之舵:現在提供“詛咒技能的效果持續時間延長100%(之前是25%)”。現存版本可以用神聖石升級到新數值
  • JujusSoul惡咒護符:現在提供“你的詛咒效果提高5-10%(之前是10-15%),以及“由你技能產生的非詛咒光環效果提高5-10%(之前是10-15%)”。現存版本可以用神聖石升級到新數值
  • VaalCivilization輝煌的虛榮核心天賦轉換增加7-10%你所施放詛咒的效果(之前是10-15%).
  • VaalCivilization輝煌的虛榮小點轉換增加2-4%你所施放詛咒的效果(之前是3-5%).
  • 元素持續傷害

    問題:

    元素異常傷害的冰冷持續傷害燃燒點燃過于依賴元素超載和元素之相。點燃太依賴技能上的點燃倍率,導致沒有點燃倍率的技能無法走點燃流派。

    解決方案:

    大大提高點燃,燃燒和冰冷持續傷害的基礎傷害,並且同時降低元素超載和元素之相的強度,或需要玩家投入更多進入持續技能傷害。平衡可以造成點燃的技能,重審點燃的基礎傷害,移除點燃倍率。

    具體修改:

    玩家造成的點燃的總傷害是之前的150%(之前是50%基礎傷害,持續4秒,現在是125%基礎傷害,持續4秒),冰冷持續傷害技能的傷害提高了

  • ArcticBreath寒霜滲透1級的基礎持續冰霜傷害從16.7上調至18.4,20級時從1391.2上調至2225.6了,擊中傷害沒有改。
  • WintertideBrandGem冬潮烙印的基礎冰冷持續傷害1級時從12.5上調至13.7,20級時從164.6上調致261.2.
  • ColdSnap霜暴的冰冷持續傷害在1級時從32-47上調致34-52,20級時從666-999上調致1057-1587。基礎冰霜傷害1級時從26.3上調至28.7,20級時從1193.2上調至1894.
  • VaalColdSnap瓦爾.霜暴的基礎冰冷持續傷害在1級時從34.3上調至37.8,20級時從1532.7上調至2454.4。擊中傷害沒有改變。
  • FrostVortex旋渦1級時的冰冷持續傷害從38-57上調至42-63,201級時從524-787上調至833-1250.1級時的基礎冰冷傷害從106.5上調至116.2,20級時從1456.9上調至2315.1。暴擊機率從6.5%下調至6.0%
  • IceSiphon虹吸陷阱1級時的冰冷持續傷害從15.5上調至16.9,20級時從426.3上調至760.7
  • 燃燒技能的傷害提高了:

  • SearingBond灼熱連結1級時的基礎火焰持續傷害從29.4上調至32.3,20級時從2495.5上調至3899.6
  • FireBeam熾灼奔流1級時的基礎持續火焰傷害從11.7上調至12.8,20級時從439.4上調至696.3
  • RighteousFire正義之火1級時的基礎火焰持續傷害從35.8上調至39.0,20級時從1541.8上調至2447.9並且造成生命和護盾35%的基礎火焰傷害,之前為20%
  • VaalRighteousFire瓦爾.正義之火現在造成所犧牲的護盾值的120%為每秒火焰傷害(之前80%),20級時158%(之前99%)
  • FireTrap火焰陷阱1級時的基礎火焰持續傷害從32.5上調至35.7,20級時從1833.6上調至2934.9擊中傷害沒有改動。
  • Firewall烈焰之牆1級時的基礎火焰持續傷害從32.5上調至35.720級時從456.3上調至679.9。副減益效果1級為7.2(無改動),20級為2266.4基礎火焰傷害,之前1520.9
  • InfernalLegionSupportGem煉獄軍團輔助現在有“被輔助的召喚生物技能對週圍每一個敵人每秒造成15.4火焰傷害,之前為15.6。20級是為2092.6之前為1315.9
  • 許多技能的點燃倍率詞綴被移除了。所以所有技能都因為這個重新平衡了一下,並且有些情況下部分技能的基礎點燃傷害也考慮了元素超載重新考慮了。以下的列子不計算元素超載或元素之相,所以點燃傷害要比其他技能高。

  • Fireball火球:不再給點燃的總傷害提高50-88%。現在所有技能等級都有25%機率造成點燃。因為點燃改動,基礎點燃傷害提高了33%
  • VaalFireball瓦爾.火球:不再給點燃的總傷害提高50-88%。所有技能等級都有25%機率造成點燃。因為點燃的改動,基礎點燃傷害提高了33%
  • Discharge解放:現在的異常狀態總傷害降低值為55%(之前30%)。因為點燃的改動,這個技能造成德點燃提高了60.7%
  • ChargedBlast烈焰爆破:現在每個階段異常狀體造成的總傷害從90%減低到60%。這是因為點燃的改動,10層時的傷害提高了75%
  • VaalChargedBlast瓦爾.烈焰爆破:現在每個階段異常狀體造成的總傷害從100%減低到70%。這是因為點燃的改動,10層時的傷害提高了81.8%
  • Flamethrower燒毀:現在最後一波造成的點燃總傷害提高從500%減低到250%。因為點燃的改動,點燃造成的航海提高了45.8%。這個技能降的比較多因為這個技能還能使用元素超載
  • 異常的Firestorm烈炎風暴:不再提供0.00致-0.06基礎持續時間,也不再提供首次隕落造成的擊中和異常總傷害提高0-60%。現在提供有0-10%機率點燃敵人。因為點燃的改動這個技能造成的點燃提高了150%,如果使用異常則提高了110%
  • 火焰爆破(精髓詞綴):造成的火焰傷害從1122-1683下調至752-1127。冷卻時間從1.5秒下調至1秒。因為點燃的改動,這個技能造成的點燃提高了67.5%
  • DoomBlastSkillGem咒術枯萎:1級時造成的混沌傷害從74-110上調至103-155,20級從689-1683上調至956-1447.現在有每5層厄運擊中造成的總傷害提高40%(之前為60%),每5層厄運提高異常狀態總傷害提高15%(之前為40%)。因為基礎點燃的改動,這個技能造成的點燃30層厄運時提高了95.6%,40層厄運時提高了83.3%
  • 厄運枯萎(末日厄運輔助):1級時造成的混沌傷害從39-58上調至54-81,20級時從430-645上調至602-903.每5層厄運提供擊中總傷害提高15%,之前為60%。並且添加了每5層厄運提供異常總傷害提高15%。因為基礎點燃的改動,30層厄運的點燃傷害提高了44.6%,40層時提高了32.8%
  • DivineTempest聖怒現在改為“每層除了第一層光線造成的異常總傷害提高30%(之前為70%)。因為基礎點燃改動,20層時點燃傷害提高了7.1%這個技能降的比較厲害因為它還可以配合元素超載,並且這個技能已經是最強點燃技能之一。
  • PenanceBrandGem贖罪烙印:現在改為”每次能量釋放除了第一次的異常總傷害提高60%(之前100%)“。因為基礎點燃的改動,這個技能造成的地然提高了54.8%
  • ExplosiveFlaskSkillGem爆裂物:現在不再提供如果使用了紅玉藥劑充能點燃造成的總傷害提高30-49%,而是提供,如果使用了紅玉藥劑的充能獲得+40-78%點燃造成的持續傷害倍率。因為基礎點燃的改動這個技能如果你有+50%火焰持續傷害倍率,點燃傷害提高了155%
  • ArmageddonBrand末日烙印:1級的火焰傷害從34-51上調至40-69,20級時從398-597上調致613-920.不再提供燃燒總傷害提高120-250%,也不提供25%機率點燃敵人。現在每1秒觸發(之前0.75秒),基礎暴擊機率從6%降低到5%。現在對附著的敵人造成的總傷害提高10%,20級時漲到29%。現在附加傷害效率為135%(之前為85%)。因為基礎點燃的改動這個技能造成的點燃傷害提高了10.1%這個技能還能很好的使用元素超載。
  • ShatteringSteel鋼之碎擊:現在有“投射物移動開始時消耗的鐵塊使投射物總傷害提高100%,這個加成會隨著飛行距離降低”(之前攻擊和異常)。因為基礎點燃的改動,現在這個技能消耗兩個鐵塊時的點燃傷害降低了16.7%。這個技能並不是為了點燃而設計的所以他不會帶有自己的點燃倍率詞綴。
  • ExplosiveArrow爆炸箭矢:現在有“每個附著敵人身上的爆炸箭矢導致攻擊總傷害提高5%"(之前是攻擊和異常)。因為基礎點燃傷害的改動,10個箭矢時此技能造成的點燃傷害提高66.7%。20個箭矢的時候提高25%。
  • 純淨哨兵總生命降低了40%。因為基礎點燃的改動,此技能造成的點燃傷害提高了50%(當配合使用害人之口時)
  • FrostBolt寒冰彈:1級的基礎冰霜傷害從14-21降低到了8-13.20級時從1336-2003降低到了930-1395.現在不再有降低25%能量護盾恢復率。現在改為每0.1秒持續時間則擊中總傷害提高4%。因為基礎點燃改動,此技能造成的點燃傷害提高了74.1%
  • KeystoneElementalOverload元素超載天賦現在提供如果該技能最近8秒內有暴擊,提供擊中和元素異常總傷害的提高。這就意味著你不能使用一個多次擊中的副技能來觸發這個天賦了,而是要為你的主技能投入暴擊機率。

    KeystoneElementalEquilibrium元素之相天賦現在提供移除對應你攻擊的元素傷害曝曬效果,添加另外兩個元素的25%元素曝曬效果。現在這個天賦是一個很容易造成強大曝曬效果的天賦,而不是大大提高持續傷害的技能。有些技能也因為這個改動被重新平衡。

  • 烈焰魔像、寒冰魔像和閃電魔像的傷害在所有寶石等級上都提高了大約30%。
  • SummonElemental召喚憤怒狂靈現在將它們的所有傷害轉換為火焰傷害。
  • 將關鍵天賦KeystoneElementalEquilibrium元素之相移至天賦樹上的遊俠區,那裡能給予元素傷害輪替的技能相關的曝曬效果太少了。如ElementalStrike野性打擊
  • 添加了更多持續傷害方面的提升方法,如天賦和物品,提高了持續傷害的天花板。

  • 武器上添加了5階的全域持續傷害倍率後綴,單手武器可達到26%,雙手武器可達到45%
  • 項鏈上添加了5階的全域持續傷害倍率後綴,最高階為26%
  • 戒指上的提供機率點燃,冰凍和感電的詞綴也修改了。他們不再提供機率造成異常狀態而是添加可觀的附加額外傷害。火焰的為對燃燒的敵人附加23-30致47-54火焰傷害,冰霜的為對冰緩或冰凍的敵人附加20-26致41-48冰霜傷害,閃電的為對感電的敵人附加4-8致82-86閃電傷害
  • Madness1譫妄精髓不再提供戒指上的咒術最大厄運+5,也不提供項鏈的+10%持續傷害倍率。而是為戒指提供12-15%持續傷害倍率,項鏈提供咒術最大厄運+10
  • 珠寶上的火焰,冰冷,物理和混沌持續傷害倍率從3-4%上調至6-8%
  • 珠寶後綴添加了一個新的全域4-6%異常傷害速度的詞綴
  • 所有珠寶可以洗出異常傷害速度的前綴4-6%
  • 武器上的機率造成點燃,冰凍,感電詞綴現在有數個階級了,分別為10%,15%,20%,長杖為20%,25%和30%
  • 勢力基底的手套和項鏈能夠擲出的持續傷害倍率詞綴從13-16%上調至16-20%
  • 更快造成點燃,中毒和流血傷害(勢力基底鞋子)上的詞綴數值從8-10%上調至10-12%
  • Ring10餘燼之痕添加的傷害太多了,並且使用他的代價也因為各種更快燃燒詞綴減免了。此傳奇不再有讓點燃速度降低50-65%而改為了點燃總傷害降低40%。這不影響現有物品。
  • 問題:

    BurningArrow燃燒箭矢作為1級技能太復雜了。

    解決方法:

    修改這個技能,移除疊加的副燃燒效果,添加對被點燃的敵人附加許多火焰傷害。

    具體修改:
  • 現在沒有可疊加的燃燒效果了。1級時造成150%基礎傷害(沒改動),20級時造成214%基礎傷害(之前為184%)。1級時對被點燃的敵人攻擊附加3-4火焰傷害,20級時為201-302.攻擊速度為90%(之前100%),點燃機率從50%降低到25%。
  • VaalBurningArrow瓦爾.燃燒箭矢:現在可儲存4次(之前是3),停止獲得靈魂2秒(之前是1秒)。不再有可疊加的燃燒效果,現在1級時對點燃的敵人附加3-4火焰傷害,20級時201-302火焰傷害,現在基礎攻擊速度為90%(之前是100%),1級時造成200%基本傷害(之前是160%),20級時284%(之前是198%),1級時附加傷害效用200%(之前是160%),20級時284%(之前是198%)。
  • BurningArrowThreshold急遽點燃:不再有“若範圍內含 40 點敏捷,燃燒箭矢對敵人造成額外 1 次點燃和阻止額外的燃燒減益效果”。現存物品現在有“你擊中殺死的點燃的敵人被摧毀”。注意,此物品自3.9.0起無法獲得。
  • BurningArrowModifier黯黑之調:不再提供若範圍內含 40 點敏捷,燃燒箭矢有 10% 機率在沒有點燃敵人時產生焦油地面。現存物品現在有“+10%火焰持續傷害加成”。注意,此物品自3.9.0起無法獲得。
  • 問題:

    點燃流派無法攻堅,導致他們在清圖和攻堅上做取捨。

    解決方法:

    修改Flamewhip怒焰奔騰並且添加一個新的攻擊類機制,導致你能夠對目標敵人造成的點燃傷害大大提高。

    具體修改:

    Flamewhip怒焰奔騰現在添加了一個新的燃燒地面機制,根據敵人身上的燃燒造成傷害。

    可以在下面找到不屬於這些主題的平衡更動說明。

    天賦樹

    天賦樹已經發生了巨大的變化,沒有辦法精確地描述整個變化的廣度。下面是天賦樹的前一個版本的問題和解決方法。

    問題:

    天賦集群間經常有相同的屬性,其中有部分小眾屬性在很多流派構建中被浪費了。

    解決方法:

    使天賦集群有更加獨一無二的特徵。移除部分不被用到的小眾屬性,或將它們變成更加專精的天賦。提升了那些被移除小眾屬性的天賦。重做了一些集群來使它們具有更加有用的功能。

    問題:

    持續傷害流派和擊中流派比較,可用的傷害集群較少。並且這些集群往往分支了持續傷害和增加傷害,使得其他來源的增加傷害收益變低。

    解決方法:

    提升現有的持續傷害集群,更專注于持續傷害加成或者其他持續傷害屬性。重做了一些集群使它們更適合持續傷害流派。增加了一些新的集群給持續傷害流派。

    問題:

    血量流派很依賴貴族附近的大血圈。位于天賦樹右側的角色因此佔據不利地位。

    解決方案:

    減少大血圈提供的生命值加成。給遠離大血圈的生命天賦集群增加了血量加成。大血圈減少了9%生命加成。那些被提升的生命天賦集群獲得了2-4%的生命加成,這意味著同時點三個獲得提升的生命天賦集群和大血圈的角色有著相同的生命加成。而不點大血圈並點了四個或更多獲得提升的生命天賦集群的角色獲得了至少10%額外的生命加成。

    問題:

    除了生命之外,許多防禦機制在天賦樹中幾乎沒有投資的方法。

    解決方法:

    增加以下屬性新的天賦集群:法術格擋,法術抑制,生命回復,生命偷取,生命擊回,擊殺時回復生命,生命吸納,能量護盾充能,每種異常狀態的異常減免,詛咒減免,暈眩減免,生命和魔力藥劑。大部分從天賦樹中移除的集群是進攻性的,大部分加入到天賦樹中的集群是防禦性的。

    問題:

    天賦樹中的關鍵天賦點分布不均。一些關鍵天賦點處于不相稱的位置。

    解決方法:

    分散了關鍵天賦點,把一些移動到更適合的位置。

    問題:

    每個天賦集群只能擁有一個專精方向,但有一些現存的天賦集群有很多主題,比如陷阱和地雷。

    解決方法:

    一些天賦集群已經與特定的精通契合,並對屬性進行了調整,以進一步鞏固這一主題。這可能是基于現有的屬性,或者是為了補充天賦樹中缺乏的專精,以達到有用的專精效果。

    問題:

    天賦樹很緊湊,使它很難容易地查看,並留下很少的空間重新安排天賦集群。

    解決方案:

    使整個天賦樹更加分散,並且增加了珠寶各個階位的半徑。這樣做是為了給天賦樹一個相對等效但不相同的珠寶半徑效果。這將以不同的方式影響所有具有半徑屬性的珠寶。

    問題:

    遊俠起始位置有很前置的血量和其他增益屬性,但在離開起始位置較遠時,獲得有用屬性的路徑代價較高。

    解決方案:

    移除了遊俠起始閃避屬性中大部分的生命值屬性。將這部分生命值分散到遊俠起始區域,總的來說增加的生命值變多了。重做了一些遊俠起始區域的天賦,包括新的天賦點和效果。

    問題:

    一些角色起始的某些百分比天賦屬性在等級較低時幾乎沒有什麼效果。

    解決方案:

    改變角色的起始天賦,至少提供一些具體數值而非百分比的屬性。比如,現在遊俠起始的一條分支提供命中值和投射物傷害。另一條提供閃避值和生命值。

    問題:

    移除了躲避,一些角色失去了減免怪物必中能力的方法。

    解決方案:

    重新審查了具有必中能力的怪物。適當移除了一些小怪或者首領的必中能力。

    問題:

    部分來自星團珠寶,具有特殊收益的天賦點會更適合在主天賦樹上。

    解決方案:

    將這些天賦移到主天賦樹,同時給星團珠寶一些補償。

    具體修改:
  • BrandDmgNotable神聖征服:不再擁有“烙印每次啟動時都會附著一個新敵人,每 0.3 秒只發生一次”。改為“增加25%烙印傷害,若附著持續時間耗減了50%,增加25%範圍效果”。
  • IncreasedWarcryNotable狼嚎:不再擁有“戰吼至少有10點威力值”,它現在擁有“增加20%戰吼的威力值,增助攻擊的傷害提高30%(之前25%)”。
  • IncreasedNonDamageAilmentNotable過度震驚:不再擁有“你的感電效果可以提高受到的傷害,最大60%”,現在擁有“閃電異常狀態效果提高40%(之前30%)”
  • 昇華改動

    問題:

    衛士詐欺師都有一個昇華技能點從昇華天賦樹移到了普通天賦樹。很多昇華職業都受到了防禦體系改變的影響。

    解決方法:

    衛士詐欺師增加了新的昇華天賦,一些現存的天賦被重做了。重新平衡和重做了酋長判官破壞者俠客。改變了上述昇華,使其有匹配它們效果的昇華天賦點。

    具體修改:

    酋長

  • TasalioCleansingWater淨化之水.塔薩里奧:現在獲得“受到擊中物理傷害的 20% 轉化為火焰傷害(之前15%)”,以及“若你近期內受到敵人的火焰傷害,則生命回復速度提高 20%(之前50%)”
  • 衛士

    格擋天賦已經被完全重做了

  • GLADPainForged痛苦鑄造:現在獲得“攻擊傷害格擋機率 +10%.你格擋的攻擊和法術無法將你暈眩,你的反擊造成雙倍傷害”。
  • 增加了一個天賦,取代了全方位鬥士,它擁有“+10% 攻擊傷害格擋機率上限,每一點格擋機率增加10點護甲和閃避”
  • 強力復仇:現在擁有“過去 20 秒內你若成功格擋,則完全無視怪物敵人的物理減傷。過去 20 秒內你若成功格擋,你的攻擊傷害是幸運的。”
  • 判官

  • GloryOfTheSavant廉簡之途:現在獲得“增加50%你製造的奉獻地面的效果。”
  • 俠客

  • AvatarOfPhasing石英化身:不再擁有“15% 的機率躲避攻擊擊中,15% 的機率躲避法術擊中”。作為代替,現在擁有“增加40%機率壓制法術傷害”。
  • QuartzInfusion面紗女神:不再獲得“【迷蹤】狀態下,週圍敵人的總命中值總降 20%”。
  • RapidAssault追獵使徒:不再獲得“【猛攻】狀態下閃避近戰攻擊的機率總增 35%,【猛攻】狀態下閃避投射物的機率總增35%”。現在獲得“【猛攻】狀態下10%更多機率閃避攻擊”。
  • 詐欺師

  • 有耐心的死神:現在獲得“若你近期內擊敗了有你持續傷害狀態的敵人,則生命,魔力,和能量護盾回復提高50%(之前是70%)”。
  • HeedfulRecovery逃脫大師:不再需要幽靈舞步(已被新的核心天賦取代)。不再提供"每個幽魂屍布增加5%攻擊和施放速度"或"當你有幽魂屍布時無法被暈眩"。
  • 新增了一個天賦點來代替幽靈舞步,它提供“每10秒,免疫持續傷害5秒”
  • 破壞者

  • ShadowsDarknessBlind生在影中:現在“承受來自致盲敵人的傷害降低 15%(之前是10%)”
  • 昇華使徒

  • 詐欺師分支:現在獲得“若你近期內擊敗了有你持續傷害狀態的敵人,則生命、魔力和能量護盾回復提高 50%(之前是70%)”。不再獲得“若你近期內沒有被擊中,則免疫暈眩”,改為“減少10%承受的持續傷害”。
  • 俠客分支:不再擁有“10% 的機率躲避攻擊擊中”,改為“20%機率壓制法術傷害”。
  • 衛士分支:現在“+5%攻擊傷害格擋機率上限(之前3%),10% 攻擊傷害格擋率(之前15%),持續物理傷害總增20%(之前25%)”。不再擁有“15%法術傷害格擋機率”。改為“過去20秒內你若成功格擋,則完全無視怪物敵人的物理減傷”。
  • 覺醒.輔助技能寶石

    問題:
  • 覺醒.輔助技能寶石失去了它的價值
  • 解決方案:
  • 提高覺醒.輔助技能寶石5級時的強度
  • 具體修改:
  • AddedFireDamagePlus覺醒.附加火焰傷害輔助達到5級時現在提供+1被輔助的物理技能寶石等級(先前為+1火焰技能寶石)
  • GreenRainPlus覺醒.箭矢新星輔助1級時降低的總投射物傷害從30%降低到25%,5級時從26%降低到21%
  • BrutalityPlus覺醒.殘虐輔助5級時現在提供被輔助有10%機率造成持續4秒的壓碎
  • IncreasedBurnDurationPlus覺醒.燃燒傷害輔助現在5級時提供被輔助的火焰技能寶石等級+1
  • CastWhileChannelingPlus覺醒.引導時施放輔助現在在5級時獲得使用被輔助的技能時避免暈眩打斷
  • ColdPenetrationPlus覺醒.冰冷穿透輔助5級時現在提供被輔助的技能有10%機率擊中敵人時造成冰霜曝曬
  • ControlledDestructionPlus覺醒.精準破壞輔助5級時有被輔助的技能擊中敵人時有10%的機率造成4秒的膽怯
  • DeadlyAilmentsPlus覺醒.致命異常輔助狀態4級時基于提高48%異常傷害的總傷害(沒有改動),5級時從49%上調至54%
  • WeaponElementalDamagePlus覺醒.元素攻擊傷害輔助5級時現在提供被輔助技能的元素傷害無法被反射
  • ElementalFocusPlus覺醒.元素集中輔助5級時提供+1被輔助的元素技能寶石等級
  • FirePenetrationPlus覺醒.火焰穿透輔助5級時現在提供被輔助的技能擊中敵人時有10%機率造成火焰曝曬
  • ForkPlus覺醒.分裂輔助1級時提供投射物總傷害提高10%,5級時提供14%
  • GreaterMultipleProjectilesPlus覺醒.高階多重投射輔助1級時降低的總投射物傷害從30%下調至25%,5級時從26%下調至21%
  • CurseOnHitPlus覺醒.咒術降臨輔助5級時提供+1被輔助詛咒技能的等級
  • LightningPenetrationPlus覺醒.閃電穿透輔助5級時給被輔助的技能擊中敵人時有10%機率造成閃電曝曬
  • IncreasedPhyscialDamagePlus覺醒.近戰物理傷害輔助5級時提供被輔助的技能擊中敵人時有10%的機率造成威嚇
  • SplashPlus覺醒.近戰傷害擴散輔助5級時提供+1被輔助打擊技能等級
  • MinionDamagePlus覺醒.召喚物傷害輔助5級時提供+1被輔助召喚生物技能寶石等級
  • MultipleAttacksPlus覺醒.多重打擊輔助現在降低的攻擊總傷害從25%下調至20%
  • EchoPlus覺醒.施放迴響輔助降低的總傷害從20%下調至10%。最後一次回響造成的2 倍傷害的機率從25%降低到了20%
  • SupportRapidDecayPlus覺醒.極速苦痛輔助提供的持續總傷害提高5級時從44%提高至49%,4級時沒有變化。
  • UnboundAilmentPlus覺醒.無邊異能輔助提供的敵人身上的異常持續時間延長百分比4級時保持之前的數值。5級時從59%上調至69%。現在提供被輔助的技能4級時提高58%非傷害異常狀態效果(無變化),5級時從59%提高到69%
  • RangedPhysicalAttackDamagePlus覺醒.猛毒投射物輔助提供的混沌持續總傷害4級時無改動,5級時從54%上調至59%,持續物理傷害和投射物攻擊傷害同樣在5級時從54%上調至59%
  • VoidManipulationPlus覺醒.虛空操縱輔助5級時現在提供+1被輔助混沌技能寶石等級。
  • UnleashPlus覺醒.釋放輔助5級時提供4個最大封印數量(之前3個)
  • 近戰攻擊距離

    問題:

    近戰距離需要許多地方投入,而不是一個地方重點投入。

    解決方案

    移除了一些打擊技能寶石的近戰攻擊範圍,在天賦樹上新增了一些近戰攻擊範圍

    具體修改:
  • 以下技能不會有+0-2擊打距離了:DominatingBlow霸氣之擊DoubleStrike雙重打擊VaalDoubleStrike瓦爾.雙重打擊DualStrike雙持打擊Elementalhit元素打擊Frenzy狂怒InfernalBlow煉獄之擊MambaStrike瘟疫打擊Puncture放血Riposte擊刃StaticGem充能打擊SmiteGem雷鳴重擊ViperStrike毒蛇打擊ElementalStrike野性打擊
  • BoneshatterSkillGem碎骨現在在所有等級都提供+2近戰擊打距離
  • GlacialHammer冰霜之錘VaalGlacialHammer瓦爾.冰霜之錘HeavyStrike沉重之擊VigilantStrikeGem戒備打擊現在所有等級都有+2近戰擊打範圍了。之前1級時+1,20級時+4)
  • 尊師勢力基底的手套提供的近戰打擊距離改為了提高13-16%近戰傷害和+2近戰擊打距離的混合詞綴。高尚詞綴則是+3-4近戰打擊範圍(不影響現在物品)
  • 手套和頭盔上的模糊和工藝詞綴從+1打擊範圍提高到+2了
  • MidQuestRewardRed督軍之力傳奇珠寶現在提供10%攻擊傷害,(之前為8%),和+2近戰打擊距離(之前+1),可用聖神更新數值
  • 問題:

    盾技能的傷害可以通過很低的投入就能達到

    解決方案:

    削弱盾牌技能的攻速以及點傷,現在會根據盾牌防禦屬性來增加點傷值

    具體修改:
  • ShieldCharge重盾衝鋒的基礎攻擊間隔現在為0.5秒(之前0.47-0.53秒)。盾上的護甲和閃避提供的附加物理傷害加成1級沒有改動,20級時從4-6調整為5-7.現在造成12-18基礎副手物理傷害(之前16-25)20級時從350-525下調至134-200
  • ShieldCrush重盾粉碎的基礎攻擊間隔在所有寶石等級為0.8秒之前0-85-0.76秒。每15盾上的護甲和閃避值提供的物理附加傷害1級時沒有改動,20級時從4-6上調至5-7.基礎副手物理傷害1級時沒有改動,20級時從286-429下調至172-258
  • Thrown%20Shield盾靈投擲在所有寶石等級的攻擊間隔為0.65秒(之前為0.7秒-0.6秒)。每15盾上的護甲和閃避值提供的物理附加傷害1級時沒有改動,20級時從6-8下調至5-7.基礎副手物理傷害1級時從58-86下調至47-70,20級時從399-599下調至203-304
  • 無情帝王迷宮的Thrown%20Shield盾靈投擲的附魔從發射3個額外的投射物改為發射2個額外的投射物,不影響現有的物品。
  • 永恆帝王迷宮的Thrown%20Shield盾靈投擲的附魔從發射5個額外的投射物改為發射3個額外的投射物,不影響現有的物品。
  • SpectralThrowThreshold沸騰之怒提供的副手每10能量護盾獲得的基礎暴擊機率從0.2%下調至0.15%
  • 圖騰

    問題:

    SoulfeastGem禁忌儀式圖騰太強大了,可以完全避免這個技能的代價

    解決方案:

    重審禁忌圖騰,使他們不如手動釋放的SoulfeastGem禁忌儀式

    具體修改:
  • 玩家的圖騰生命降低了60%,圖騰所受傷害降低了80%,他們對自己造成的傷害提高400%。
  • SoulMantle祖靈之約現在增加20-30%圖騰生命(之前是50%)。現存版本可以用神聖石升級成新(更差)數值。
  • 85483火柳之步提供的圖騰生命從30-50%減低到20-30%。可神聖。圖騰反射最大生命25%為火焰傷害改為100%
  • 核心天賦TotemDmgNotable先祖之力不再提供20%圖騰傷害而是15%圖騰生命
  • 核心天賦TotemDmgNotable先祖庇護不再提供30%圖騰生命而是20%元素抗性和15%物理傷害減免。提供的圖騰混沌抗性從40%降低到25%
  • SkeletalChains暗夜血契現在犧牲骷髏8%的生命(之前為6%)造成等同的混沌傷害。如果使用你的生命造成的攻擊和異常總傷害提高40%(先前為0%),20級時為97%(先前為76%)
  • 3.15技能改動

    問題:

    死境探險發布的技能都過弱了

    解決方案:

    稍微修改下這些技能。

    具體修改:
  • AbsolutionBlastGem赦免:現在1級時有+0範圍,20級時+4範圍。
  • ExplosiveFlaskSkillGem爆裂物:基礎攻擊速度從100%提高至115%,暴擊機率從5%上調至6%。
  • VoidburstSkillGem魔痕爆發:現在有在所有寶石等級下,“1% more Damage with Hits and Ailments for each Cast of this Spell currently waiting” ,和基礎暴擊率 6.5% (之前是5%)。
  • AmbushSkillGem伏擊:不再有“竭盡攻擊增加 200–276% 暴擊率”。取而代之,現在有“竭盡攻擊 +25% 基礎暴擊率”
  • 相異的伏擊:現在給予“竭盡攻擊 +0-5% 基礎暴擊率(之前是“竭盡攻擊增加 0–40% 暴擊率”)。
  • AbsolutionBlastGem赦免:現在提供“擊中稀有或傳奇敵人時有 25% 機率召喚 1 個赦免哨兵” (之前是傳奇敵人)。
  • 我們還對DominatingBlow霸氣之擊的描述進行了微調,以更準確地描述其功能。已從“當你擊中傳奇怪物時有 25% 機率召喚 1 個普通統御護衛”改為"擊中傳奇怪物時有 25% 機率召喚 1 個普通統御護衛”。這不是技能修改。
  • 觸發時施放魔力倍率

    問題:

    CastOnMeleeKill近戰擊殺時施放輔助CastOnCrit暴擊時施放輔助,吟唱釋放的魔力倍率觸發攻擊和法術是不一樣的但是沒有好好的溝通。

    解決方案:

    修改這些輔助,使他們的觸發法術和攻擊的魔力倍率都是一樣的。

    具體修改:
  • 以下輔助寶石的消耗倍率為120%(之前為攻擊140%,法術120%):CastOnMeleeKill近戰擊殺時施放輔助CastOnCrit暴擊時施放輔助CastOnCritPlus覺醒.暴擊時施放輔助、引導時施放和CastWhileChannelingPlus覺醒.引導時施放輔助
  • 靈體投擲魔力消耗

    問題:

    GhostlyThrow靈體投擲導致貴族西拉克時對比其他角色太慢了。

    解決方案:

    降低GhostlyThrow靈體投擲的魔力消耗

    具體修改:
  • GhostlyThrow靈體投擲的基礎魔力消耗1級時從7降低到5,20級時從9降低到8
  • 保護的強度

    問題:

    隨著防禦機制的變化,物品上的基礎保護現在有點太低了

    解決方案:

    提高死境探險物品的基礎保護值並重新審查了傳奇物品

    具體修改:
  • SpiritHelmetBaseType魔符頭飾基礎物品現在提供41點基礎保護(之前是34)
  • SpiritHelmetBaseType魔符之冠基礎物品現在提供97點基礎保護(之前是81)
  • SpiritHelmetBaseType魔符皇冠基礎物品現在提供164點基礎保護(之前是137)
  • SpiritBootsBaseType魔符脛甲SpiritGlovesBaseType魔符手套基礎物品現在提供24點基礎保護(之前是20)
  • SpiritBootsBaseType魔符長靴SpiritGlovesBaseType魔符手環基礎物品現在提供62點基礎保護(之前是52)
  • SpiritBootsBaseType魔符短靴SpiritGlovesBaseType魔符護手基礎物品現在提供102點基礎保護(之前是85)
  • SpiritGlovesUnique夜之觸從保護中獲得了太多的附加混沌傷害,現在提供“獲得附加混沌傷害,等于保護的20%”(之前是25%)。現有的物品可以通過神聖石升級。
  • 裂痕傳奇改動

    問題:

    一些裂痕傳奇不像其他傳奇一樣有價值

    解決方案:

    重新審查裂痕傳奇,給你更多的動力去觸發裂痕事件

    具體修改:
  • Tulborn托沃崩現在提供“擊殺一個冰凍的敵人時獲得一個暴擊球”(之前是50%機率獲得)並且提供“每個狂怒球提高15-20%冰霜傷害”(之前是10-15%)。現有物品可以通過神聖石升級。
  • EshsMirrorUpgraded艾許之面傳奇盾牌現在提供“不處于低血狀態時,混沌傷害無法穿透能量護盾”(之前是不處于低血或低魔狀態),這個改動影響所有物品,現在提供“+70-100最大生命”(之前是+40-70),現有物品可以通過神聖石升級。
  • EternalSleep2合流夢寐現在提供25級嫉妒(之前是15級),這個改動影響所有物品,但你需要一個神聖石來修正物品的描述,現在也提供“召喚生物傷害提高60-80%”(之前是30-40%),現有物品需要通過神聖石升級。
  • MyriadGraspGrand君主之膚現在提供“+2插槽內技能等級”(之前是+1),如果你沒污染的話,可以用一個神聖石升級。
  • 以下關鍵天賦也可以出現在MyriadGraspGrand君主之膚:Divine Shield、幽靈舞步、Iron Will、Lethe Shade、Magebane、Solipsism和全方位鬥士。
  • VoiceOfTheStorm暴風之言VoiceOfTheStormUpgrade暴風之語: 現在提供“暴擊率隨著閃電抗性上限增加” (之前是暴擊率隨著閃電抗性增加)。暴風之語現在有“-30%閃電抗性”。
  • 暴擊標籤

    問題:

    與暴擊有關的技能沒有技能標籤,這是適用於所有暴擊輔助寶石的新暴擊專精效果所必需的。

    解決方案:

    添加了一個新的“暴擊”寶石標籤。這適用對你的暴擊有影響或暴擊提供效果的技能。

    具體修改:
  • 此標籤可在以下技能寶石上找到:AmbushSkillGem伏擊AssassinsMark刺客印記DivineCryGem戰法戰吼RainOfBlades虛空刀雨SpinningEtherealBladesGem飛刃風暴VaalSpinningEtherealBladesGem瓦爾.飛刃風暴CobraLash毒蛇鞭笞CriticalLinkGem連結:破壞DualStrike雙持打擊FrostGlobe寒霜護盾IceSpear冰矛ColdProjectileMineSkillGem冰雹地雷LightningSpire鋒雷陷阱LightningTrap閃電陷阱VaalLightningTrap瓦爾.閃電陷阱AccuracyandCriticalChanceAura精準PowerSiphon力量抽取VaalPowerSiphon瓦爾.力量抽取IceElementalSummon召喚寒冰魔像、和SpellDamageGem狂熱
  • 該標籤也可以在以下輔助寶石上找到:CastOnCrit暴擊時施放輔助CastOnCritPlus覺醒.暴擊時施放輔助IntelligencePowerFrenzyCharge地雷充能輔助PowerFrenzyCharge陷阱充能輔助ControlledDestructionGem精準破壞輔助ControlledDestructionPlus覺醒.精準破壞輔助Poison暴擊苦痛輔助IncreasedCriticalDamage增加暴擊傷害輔助IncreasedCriticalStrikes增加暴擊率輔助ReducedManaCost啟發輔助Nightblade夜刃輔助、和PowerCharges暴擊獲得暴擊球輔助
  • 阿茲里傳奇掉落

    問題:

    生贄之尖誘人的深淵的獎勵不夠好,且AtzirisDisfavour阿茲里的刑刃不再是適合誘人的深淵中傳奇的力量水平。

    解決方案:

    增加PledgeofHands誓約誘人的深淵的瓦爾女王阿茲里掉落,將AtzirisDisfavour阿茲里的刑刃移到生贄之尖瓦爾女王阿茲里掉落。

    具體修改:
  • AtzirisDisfavour阿茲里的刑刃現在在生贄之尖瓦爾女王阿茲里掉落(之前在誘人的深淵)。
  • PledgeofHands誓約現在在誘人的深淵的瓦爾女王阿茲里掉落,並通過相關的命運卡獲得。 空洞誓言無法再獲得,現有的預言仍可完成。
  • InventoryIcon屹立不敗之人命運卡現在可以透過擊殺Colosseum大決鬥場的德瑞索掉落 (之前是來自HallOfGrandmasters元帥殿堂)。
  • AtzirisAcuity阿茲里的捷思現在增加40–60%全域暴擊率(之前是25-35%)。現存版本可以用神聖石升級到新數值。
  • 聰明的建設

    問題:

    陷阱和地雷在沒有核心天賦cleverconstruction聰明的建設給予免疫傷害的情況下,在佈置時非常容易被怪物破壞。

    解決方案:

    給予所有陷阱和地雷核心天賦cleverconstruction聰明的建設的內建效果,短時間內免疫傷害。提供陷阱和地雷精通天賦,使你的陷阱或地雷完全免疫傷害。

    具體修改:

    角色的陷阱和地雷現在在投擲後 2 秒內不會受到傷害。

    瓦爾.不朽怒嚎

    問題:

    VaalImmortalCall瓦爾.不朽怒嚎可以透過不限期聯盟的遺產傳奇永久保持。

    解決方案:

    大幅的增加VaalImmortalCall瓦爾.不朽怒嚎的冷卻時間。

    具體修改:

    VaalImmortalCall瓦爾.不朽怒嚎現在的冷卻時間為60秒(之前是3秒)。

    堅定專注

    問題:

    星團珠寶核心天賦DmgWhenChannelSkillsNotable堅定專注可以疊加,使引導技能消耗降低至0,包括非魔力的消耗,在某些設置中存在有問題的交互作用。

    解決方案:

    使用其他效果替代DmgWhenChannelSkillsNotable堅定專注的降低消耗。

    具體修改:

    星團珠寶核心天賦DmgWhenChannelSkillsNotable堅定專注不再提供“減少15%引導施放技能的消耗”,現在是“引導施放時,有50%機率避免被暈眩” (之前是40%),和“引導施放技能增加30%傷害” (之前是25%)。

    傳奇地圖頭目異常狀態門檻

    問題:

    一些傳奇地圖的頭目,與放滿守望石的地圖頭目相比,有著過高的異常狀態門檻

    解決方案:

    將具有非常高異常狀態門檻的頭目,調整至與其他頭目保持一致。

    具體修改:

    降低PutridCloister腐臭迴廊TheVinktarSquare維克塔廣場Doryanis多里亞尼的機械迷城HallowedGround萬聖之地傳奇頭目的異常狀態門檻。(因為他們遠遠高於滿守望石狀態的其他頭目)。

    掘獄/預言/穿越製作

    問題:

    解鎖插槽工藝和解鎖製作工藝出現在玩家可能不會參與的特定內容中。

    解決方案:

    許多從掘獄、預言和穿越獲得的工藝詞綴現在可以在地圖中獲得,包括在傳奇地圖中找到的製作工藝。

    具體修改:

    可以至多有 3 個工藝詞綴、前綴無法被變更、後綴無法被變更、無法骰出攻擊詞綴、無法骰出法術詞綴、修改物品上插槽的顏色、插槽數量、相連插槽數和之前在阿茲瓦特神殿的工藝現在可以在地圖中找到。

    揭露工藝詞綴

    問題:

    揭露的方式取得所有的工藝詞綴非常耗時,尤其是有多階的詞綴。

    解決方案:

    所有的工藝詞綴現在都只要揭露一次就能解鎖。

    具體修改:
  • 你現在只需要向瓊恩揭露一次隱匿詞綴即可解鎖這些詞綴所有等級的工藝。
  • 我們還增加遇見一些稀有隱匿詞綴的機率,以便更輕鬆地解鎖它們。
  • 神聖之花

    問題:

    OshabiMap神聖之花的頭目戰沒有足夠稀有的獨特獎勵。頭目掉落TheEpiphany禁忌軍帽此獎勵被劫盜TheEpiphany贗品.禁忌軍帽所超越。

    解決方案:
  • TheEpiphany贗品.禁忌軍帽不再掉落。TheEpiphany禁忌軍帽取得TheEpiphany贗品.禁忌軍帽詞綴數值。
  • TheEpiphany禁忌軍帽插槽中的寶石等級 1–10 和插槽中的寶石等級 25–35 (之前兩個是插槽中的寶石等級 15–25)。現存版本可以用神聖石升級到新數值。
  • TheEpiphany贗品.禁忌軍帽不再能取得。
  • 增加箭袋傷害

    問題:

    箭袋上的附加攻擊詞綴提供的傷害加乘太低,而箭袋原本應該是要提供強力的傷害詞綴來源。

    解決方案:

    箭袋增加更高階詞綴以增加傷害。

    具體修改:

    箭袋上賦予攻擊附加元素傷害的詞綴已被增強。現在有一組詞綴可以骰到物品等級 29 的詞綴,上限為 77 級。通常這些詞綴的數值是相應弓上 50% 附加元素傷害的詞綴。

    新的最高等級詞綴範例:
  • 攻擊附加 37-50 至 74-87 火焰傷害
  • 攻擊附加 33-45 至 67-78 冰冷傷害
  • 攻擊附加 6-13 至 136-155 閃電傷害
  • 箭袋現在與項鍊上的攻擊附加物理傷害,具有相同的詞綴進度,之前是只能骰到物品等級28的詞綴。

    新的最高階詞綴範例:

  • 攻擊附加 11-15 至 22-26 物理傷害
  • 注意,箭袋上的攻擊詞綴的附加傷害的權重已經過調整,以骰出其他前綴(如最大生命或武器元素傷害)的機率與以前相似。
  • 由煎熬精髓、苦難精髓、折磨精髓、輕視精髓和忌妒精髓授予的附加攻擊傷害已相應更新。
  • 箭袋透過汙染獲得的弓的附加攻擊傷害已汙染固定詞綴已略微增強。
  • Horror1極恐精髓和尊師勢力箭袋現在給予每顆狂怒球附加 6-8 至 12-13 冰冷傷害(之前是 3-4 至 6-7)。這不會影響透過極恐精髓獲得相似的戒指詞綴。
  • 現在現在有自己的附加冰冷、閃電和火焰傷害的工藝詞綴(數值比以前高得多)。箭袋現在也可以製作2階的附加物理攻擊傷害和附加混沌攻擊傷害(之前只有1階)。
  • 現在可以在工藝台上為手套製作1階的附加冰冷、閃電和火焰攻擊傷害詞綴。
  • 箭袋上的附加元素攻擊傷害工藝詞,可以在盾牌和戒指上被揭露,並且可以在箭袋上製作這些2和3階的詞綴(之前只有1階)。
  • 箭袋和空手角色

    問題:

    箭袋應該只能在裝備弓時才能提供功能。

    解決方案:

    當空手無裝備弓時,箭袋將無作用。

    具體修改:

    在沒裝備弓時,將不能裝備箭袋。當弓移除時,箭袋會變為無作用。

    技能寶石武器限制

    問題:

    部分技能寶石描述沒有提到可用的武器類型。

    解決方案:

    正確顯示所有武器限制在技能寶石。

    具體修改:
  • AncestorTotem先祖衛士, SlamTotemGem先祖戰士長SlamTotemGemVaal瓦爾.先祖戰士長現在顯示需要近戰武器或空手
  • MortarTotemBowSkillGem火砲砲塔CrossBowTotemGem攻城炮台ShotgunTotemBowSkillGem彈片砲塔現在顯示需要弓。
  • 陷阱附魔獲得施放速度

    問題:

    一些陷阱附魔給予施法速度,不在適用目前的陷阱技能。

    解決方案:

    將這些附魔改變為陷阱投擲速度。

    具體修改:
  • 頭部附魔鋒雷陷阱增加 8%/12% 施放速度改變為鋒雷陷阱增加 8%/12% 陷阱投擲速度
  • 頭部附魔噴火陷阱增加 8%/12% 施放速度改變為噴火陷阱增加 8%/12% 陷阱投擲速度
  • 魔像生命回復

    問題:

    如果不投資給予召喚物生命回復的天賦,使用魔像來獲得增益效果的角色通常會因為魔像死亡而使傷害降低。

    解決方案:

    給予所有魔像生命回復,進一步提升巨石魔像固有生命回復。

    具體修改:
  • 巨石魔像現在給予每秒回復 2% 最大生命(之前是1%)。
  • 食腐, 混沌, 烈焰, 寒冰和閃電魔像現在給予每秒回復 1% 最大生命。
  • 豐收園藝改動

    問題:

    "重鑄 1 件普通或魔法至稀有物品,並有新的隨機詞綴"與"重鑄 1 件稀有物品,並有新的隨機詞綴"的豐收工藝相似,但不能在同個物品上重複使用。

    解決方案:

    將兩種豐收工藝合併成一個工藝,將 1 件普通、魔法或稀有物品重鑄成稀有物品,並有新的隨機詞綴。

    具體修改:
  • 之前是"重鑄 1 件普通或魔法至稀有物品,並有新的隨機詞綴,包含 1 個特定詞綴"改為"將 1 件普通、魔法或稀有物品重鑄成稀有物品,並有新的隨機詞綴"。
  • 之前是"重鑄 1 件稀有物品,並有新的隨機詞綴,包含 1 個特定詞綴"改為"將 1 件普通、魔法或稀有物品重鑄成稀有物品,並有新的隨機詞綴。"
  • "之前是重鑄 1 件稀有物品,並有新的隨機詞綴,包含 1 個特定詞綴。更容易出現特定詞綴。"改為"將 1 件普通、魔法或稀有物品重鑄成稀有物品,並有新的隨機詞綴。更容易出現特定詞綴。"
  • 追憶地圖詞綴

    問題:

    傳奇追憶地圖的詞綴提供太少怪物群大小,物品品質和稀有度。

    解決方案:

    修正這些地圖的數值讓他符合傳奇地圖。

    具體修改:
  • 傳奇地圖提供的怪物群大小,物品品質和稀有度增強,使它們的數值和其他傳奇地圖更加一致。
  • 例如,追憶圖用於增加稀有怪物的詞綴“稀有怪有復仇屬性”,現在提供+13%物品數量、+8%物品稀有度和+5%怪物群大小。
  • 觸發印記

    問題:

    當你擊中稀有或傳奇敵人時,觸發印記在某些情況下會重複觸發,每次都會消耗魔力。

    解決方案:

    將印記觸發改為僅在你沒有標記目標時觸發。

    具體修改:

    當你擊中稀有或傳奇敵人時,觸發印記修正為現在僅在你沒有對敵人施加印記時觸發印記。

    兩個龍捲風技能

    問題:

    AvianHelmet斯卡沃之徒 傳奇頭盔有個技能也叫龍捲風,和新技能同名。

    解決方案:

    斯卡沃之徒上的新技能改名為 Twister。

    密教偵探幽魂

    問題:

    特定投射物技能在怪物發射額外的投射物時會重複擊中目標。讓密教偵探在支援發射多個投射物時過於強大。

    解決方案:

    修正技能,避免玩家在地圖中獲得爆發式傷害的額外投射物。讓密教偵探和其他幽魂差不多。

    負值抗性

    問題:

    使用轉世災魘物品系統可以獲得大量的負值抗性。

    解決方案:

    為角色設置負值抗性下限。

    具體修改:

    抗性不再能低於 -200%

    札娜詞綴

    札娜的黃金制圖儀詞綴選項將隨你完成異界圖鑑獎勵目標的進度解鎖,以下是賽季可用的詞綴選項

  • 天佑勇者(消耗3個混沌石):選取一個隨機選項,包含尚未解鎖的也可使用。
  • 裂痕(消耗2個混沌石):該區域會出現一個額外的裂痕。
  • 精髓(消耗3個混沌石):區域內含有 3 個精髓石碑。
  • 血族(消耗3個混沌石):魔法怪物群都有血族詞綴,該區域會出現3個額外的魔法怪物群。
  • 伏擊(消耗4個混沌石):區域內含有 4 個額外保險箱。
  • 超越(消耗5個混沌石):擊殺聚集的敵人有機率吸引來自超越賽季的怪物。
  • 戰亂之殤(消耗6個混沌石):該區域會出現一場額外的戰亂之殤遭遇戰。
  • 凋落(消耗8個混沌石):區域內有一場凋落遭遇戰。
  • 用戶界面改動

  • 增加了天賦樹的視角縮放區間。
  • 增加了死境探險儲物櫃的搜索功能,用來過濾死境探險日誌。
  • 使用Ctrl+左鍵點擊藏身處的制圖大師札娜可以打開交易界面,而不是異界圖鑑。
  • 調整技能欄來更好地適應技能圖標。
  • 技能欄會顯示一個技能是否受到KeystoneElementalOverload元素超載的增益
  • 通貨倉庫頁增加了聖潔石的槽位。普蘭德斯金幣的槽位被隱藏了,直到你放入一個金幣。
  • 碎片倉庫頁增加裂痕祝福,無暇裂痕石,決不妥協的永恆瓦爾印記槽位。
  • 迷霧倉庫增加指定的槽位給亢奮的地圖
  • 掘獄倉庫隱藏了煉金鑄新儀槽位,直到你存儲它們。
  • 任務獎勵

  • Poisonous Concoction:完成【海妖之歌】後做為遊俠的任務獎勵,決鬥者、暗影刺客和貴族可以在奈莎處購買。
  • Energy Blade:完成【迷失的愛情】後做為女巫的任務獎勵,聖堂武僧、暗影刺客和貴族可以在奈莎處購買。
  • SummonCarrionGolemGem召喚食腐魔像:完成【突破封印】後,不再獎勵給貴族。
  • Hydrosphere水弒界CircleofPowerSkillGem咒符之力:完成【突破封印】後,不再獎勵給暗影刺客。
  • Temporal Rift:完成【突破封印】後做為暗影刺客的任務獎勵,遊俠、女巫和貴族可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。
  • Tornado:完成【突破封印】後做為遊俠和暗影刺客的任務獎勵,貴族可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。
  • Soul Link:完成【突破封印】後做為貴族的任務獎勵,聖堂武僧、暗影刺客和女巫可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。
  • Flame Link:完成【突破封印】後做為貴族的任務獎勵,野蠻人、決鬥者和聖堂武僧可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。
  • Intuitive Link:完成【突破封印】後做為貴族的任務獎勵,決鬥者、遊俠和暗影刺客可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。
  • Protective Link:野蠻人、聖堂武僧和貴族可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。
  • Vampiric Link:決鬥者、遊俠和貴族可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。
  • Destructive Link:女巫和貴族可以在佩塔盧斯和芙安珈處購買。
  • PVP改動

  • 注意:這些改動不影響《流亡黯道:殺戮戰》
  • 不再可以創建PVP專用角色,已經存在的PVP專用角色會被轉化為1級的角色,相關的物品會被刪除。
  • GlacialHammer冰霜之錘不再對玩家有15%傷害懲罰。
  • MoltenStrike熔岩之擊不再對玩家有20%傷害懲罰。
  • ManaweaveSupportGem魔幻輔助的技能不再對玩家有20%傷害懲罰。
  • 交易市集改善

  • 增加支援新的插槽顯示樣式。你可以在交易市集的設定頁面選擇要顯示的插槽樣式。
  • 一般優化

  • 修復 Magic and Rare Monsters in Area Level 85+ areas had half the Life they were supposed to.
  • 修復 a small number of Crafting Recipes usually unlocked by clicking on interactables in areas were instead always unlocked.
  • 修復 the Intelligence Gathering Atlas Passive Skill would grant Intelligence for a random Immortal Syndicate Safehouse to all players in the area. It now only grants Intelligence to the Map owner.
  • 修復 Flasks with Instilling Orb modifiers such as "Used when Charges reach full" would cancel Expedition Explosive placement.
  • 修復 Sunder could deal no damage to a target if you lost line of sight to them.
  • Fixed a bug with Sweep, Bladestorm and Rage Vortex where targets were being hit at the end of the animations for these Skills, instead of when the visual effects of the Skills passed over them.
  • 修復 the target limit on Bladestorm and Rage Vortex would not reset between repeats when using Multistrike.
  • 修復 some animations could desync in Predictive Networking Mode.
  • 修復 some Map areas could fail to spawn four Ritual Altars.
  • 修復 summoned Reapers would teleport when the level of the Summon Reaper Skill Gem changes.
  • 修復 Awakened Cast on Critical Strike Support did not specify only Supported Spells gain increased Cooldown Recovery Rate.
  • 修復 Mirage Archer could visually persist after its duration had expired.
  • 修復 101% reduced Projectile Speed or higher would cause projectiles to move incredibly fast. Reduced Projectile Speed now has a maximum of 99%.
  • 修復 Corrupting Fever could snapshot the amount of damage dealt per second with the Corrupting Blood debuff.
  • 修復 "Supported by Faster Casting" Glove modifiers did not have the Gem modifier tag.
  • Fixed a bug Critical Strike Affliction Support still had the Chaos Gem tag.
  • 修復 Tormented Spirits could not spawn around some Bosses.
  • 修復 Betrayal Fortress Ballistas were able to attack through walls.
  • 修復 Skills with a percentage reservation cost could still be reserved with extremely high costs.
  • 修復 the Void Ancestral Warchief would die when players walked out of range of it, instead of becoming inactive.
  • 修復 an inaccessible room could spawn in The Chamber of Sins Level 1.
  • 修復 the Illusionist Weapon Effect microtransaction was missing part of its effect.
  • 修復 the Scavenger Weapon microtransaction could not be applied to Rune Daggers.
  • 修復 the area of effect of Earthquake when using the Demonic Earthquake Skill Effect microtransaction was incorrect.
  • 修復 Warcry Skill Effect microtransactions could not be applied to Battlemage's Cry.
  • 修復 the projectiles fired and burning ground left from killing the Wild Hellion Alpha dealt no damage.
  • 修復 Delirium Demons could appear from orbs summoned by the Maven when she witnessed a Boss fight in a Map.
  • 修復 Mana gained on Hit from having a Gemini Claw equipped was not displayed in the Character Panel.
  • 修復 the description on the Summon Harbinger of Focus, granted by The Unshattered Will Unique Shield, did not specify the buff granted while channelling makes you avoid all Elemental Ailments.
  • 修復 the effect of Shock on you was not visually displayed correctly when using a Life Flask with the Numbing Elixir星團珠寶Passive allocated.
  • 修復 increased Area of Effect per Repeat from Quality on Anomalous Multistrike Support did not visually represent the Area of Effect correctly.
  • 修復 the Aspect of the Avian, Cat, Crab, and Spider Skills would become unreserved when changing areas with the Chainbreaker Timeless Jewel Passive allocated.
  • 修復 Impending Doom Support Gem did not have the "Trigger" tag.
  • 修復 Hexes socketed in the Mark of Submission Unique Ring could gain doom.
  • 修復 some Incubators could fail to drop an item upon reaching their kill requirement threshold.
  • 修復 a Maven-created clone of The Shaper could still deal damage to you with their beam skill if it hit you as you were teleported out of the Arena.
  • 修復 the Mysterious Treasure Hideout Decoration would not fade into bones when a player was near.
  • 修復 Holy Relic Minions from the Summon Holy Relic would have to be re-summoned after logging out.
  • 修復 Curse Effect would increase the effect of Vulnerability applied by the Coward's Chain Unique Belt.
  • 修復 the damage area of Izaro's Reave did not match the visual area of the attack.
  • 修復 the Overkill damage from an enemy cursed with Punishment dying could be dealt to the player if the source of the enemies death was not the player.
  • 修復 Toxic Rain inconsistently targeted enemies when used by a Trap or Mine, unlike other Rain style skills.
  • 修復 Vaal Lightning Strike could be used on targeted enemies on the other side of a wall from the player.
  • 修復 the Cruelty buff could sometimes display the incorrect effect of Cruelty on you on the Buff icon.
  • 修復 Swift Assembly Support did not describe that Supported Skills throw Traps randomly around targeted location.
  • 修復 Elixir of the Unbroken Circle did not recover life above 50% when Petrified Blood was active.
  • 修復 Kitava's Thirst did not describe that Mana used to Trigger a Skill could provide a chance to Trigger Socketed Spells.
  • 修復 the Watcher's Eye modifier that grants increased Physical Damage while using Pride stated it granted increased Attack Physical Damage.
  • 修復 stealing the Nemesis Grasping Vines modifier and then hitting an enemy would apply Vines to the player.
  • 修復從Jacktheaxe劊子手.傑克獲得的嗜血技能, The Axe could snapshot its reservation cost.
  • 修復在預測模式下Elementalhit元素打擊可以連續發射相同的元素的視覺錯誤。
  • 修復一些不穩定的商城特效。
  • 修復兩個客戶端崩潰。
  • 修復兩個閃退崩潰。
  • 自原始文章發布後的改動

  • 更新 - AncestorTotem先祖衛士SlamTotemGem先祖戰士長SlamTotemGemVaal瓦爾.先祖戰士長現在顯示需要近戰武器或空手。
  • 新增 - HeedfulRecovery逃脫大師:不再需要幽靈舞步(已被新的核心天賦取代)。不再提供"每個幽魂屍布增加5%攻擊和施放速度"或"當你有幽魂屍布時無法被暈眩"。
  • 新增 - phaseflask01石英藥劑:現在獲得10%法術抑制機率。
  • 版本 3.16.0D

    版本 3.16.0D

    更新日期: 20211105

    災魘優化

  • 災魘物品不再能夠產生直接抵消其優勢的劣勢。
  • 災魘地圖詞綴的敘述,擊殺稀有或傳奇敵人時轉移至夢魘被更新至更能反映它的功能。有此詞綴的地圖在擊殺敵人獲取鮮血總量也增加。
  • 災魘地圖詞綴,在達到最大鮮血時使你轉移至夢魘,現在隨著時間的會有些許的鮮血流失,擊殺災魘怪物時失去鮮血總量減少至 0.4%。現在當你轉出夢魘時會失去所有鮮血。
  • 災魘地圖在最大鮮血時轉移至夢魘,不再使你轉出夢魘時傳送至穿越。
  • 地圖中掉落的災魘物品必為災魘階級3,在第2章掉落的災魘物品必為災魘階級2。
  • 因上述調整,地圖中和第2章掉落災魘物品數量減少。此改動會讓災魘物品更符合你遊玩的等級。
  • 曝曬於汙染現在有你擊殺災魘有 2% 更多掉落物品數量和稀有度,並且不再受玩家標準物品數量和稀有度遞減的影響。
  • 災魘地圖不再有下列詞綴:物品數量、物品稀有度、怪物群大小和經驗值。現有地圖會保留詞綴,並且可以升級至普通。
  • 災魘地圖仍可獲得稀有災魘怪物 +X 額外物品種類。因其它詞綴刪除,這些詞綴會變得更常見,大幅增加災魘地圖的獎勵。
  • 災魘地圖詞綴讓稀有怪物掉落額外通貨,現在為稀有怪物掉落2個額外通貨。
  • 汙染吸收的需求總量轉化至地圖的全階級都被減少。
  • 災魘地圖詞綴使夢魘中怪物承受更少傷害,現在災魘階級1的值為9%。此改動不影響現有物品。
  • 蒼白天使光束技能的傷害被減少。
  • 其它優化

  • 掘獄蜘蛛的閃現打擊技能傷害被減少。
  • 地圖淤塞水道頭目戰中的爆炸物傷害被減少。
  • 階級1防禦工藝台選項現在消耗4顆蛻變石。
  • Bug 修正

  • 修正連結:直覺召喚的赦免哨兵不會攻擊的狀況。
  • 修正若你配置天賦專精增加病疫之難的值,會顯示錯誤的最大病疫之難值於技能提示欄中的狀況。
  • 修正暴風之盾在登出後會被在此啟動的狀況。
  • 修正喚醒幽魂有時會喚醒錯誤召喚物的狀況。
  • 修正幻影射手可以輔助力量抽取,導致技能無法使用的狀況。
  • 修正可以同時裝備法杖和近戰武器的狀況。
  • 修正風魔舞者關鍵天賦的效果可以被法術擊中觸發的狀況。
  • 修正致命鋒芒核心天賦不會影響箭雨技能的狀況。
  • 修正黯炎傳奇戒指不會計算被點燃擊殺敵人的狀況。
  • 修正弓上隱匿後綴的火焰持續傷害加成百分比使用雙手武器的值的狀況。
  • 修正藥劑詞綴,若使用時癱瘓或阻礙,免疫癱瘓或阻礙一段時間沒有正確運作的狀況。
  • 修正後綴,減少藥劑獲得充能和增加藥劑套用至你的效果被歸類在工藝台前綴的狀況。
  • 修正淤塞水道地圖頭目有時會在他們的位置召喚藤蔓,而不是他們目標位置的狀況。
  • 修正傑辛和米克莫斯在萬聖之地無法製造複製體的狀況。
  • 修正危機海礁地圖頭目在死後會持續產生召喚物的狀況。
  • 修正在深度小於 1000 時,掘獄黑暗持續傷害比預期還要高一些的狀況。
  • 修正開啟阿茲瓦特史記不會算入成就「比魔法還好用的小幫手」的狀況。
  • 修正隊員在離開任務區域後,無法點擊札娜任務傳送門的狀況。
  • 修正隊員在公會藏身處有時無法看到隊長的地圖傳送門的狀況。
  • 修正夢魘中怪物可以阻止藏身處被完全清理的狀況。
  • 修正裂痕石詞綴,使稀有裂痕怪物掉落額外通貨或命運卡沒有正確運作的狀況。
  • 修正砲塔圖騰輔助召喚的砲塔圖承受比預期還要高傷害的狀況。
  • 修正挑戰成就中,在不被特定技能擊中下擊敗頭目,仍會在你被該技能擊中後完成。
  • 修正預言豐富的陷阱不會被觸發的狀況。
  • 修正 2 個遊戲崩潰的狀況。
  • 版本 3.16.1

    版本 3.16.1

    更新日期: 20211116

    遊戲優化

  • 技能提示中顯示的非奪魂鐮召喚物的最大生命現在受到奪魂鐮更少的最大生命詞綴的影響。這不是功能性改動。
  • 新增 10 秒恩典,當你從碧藍礦坑前往礦坑營地時獲得。
  • 新增阿茲里的捷思的 3D 美術。
  • Bug 修正

  • 修正當最大魔力為 0 時可以啟動百分比保留光環的狀況。
  • 修正先前可同時裝備法杖和近戰武器的角色的狀況,讓他們裝備的法杖失效。
  • 修正災魘地圖中譫妄事件有「稀有災魘怪物掉落 1 個額外堆疊的幻像斷片」詞綴,使碎片掉落於譫妄事件結束時,而不是擊殺稀有災魘怪物時的狀況。
  • 修正地圖實驗居所頭目若在災魘事件期間使用最後的槓桿,會使他變成無法到達的狀況。
  • 修正可以對詛咒免疫快照以規避詛咒你的災魘手套詞綴的狀況。
  • 修正元素超載不會作用於圖騰、陷阱、地雷或部分技能的二階段投射物,像是熔炎送葬或熔岩之擊的狀況。
  • 修正龍捲風的傷害可能會穿過牆壁的狀況。
  • 修正「擊中時 20% 機率穿刺」物理專精沒有顯示於角色面板上的狀況。
  • 修正死亡後,傳奇生存秘技和核心天賦生物學不會使藥劑獲得充能的狀況。
  • 修正死亡後,靈能神盾不會從裝備的盾牌套用加成至你的召喚物,而是你的狀況。
  • 修正「連結技能可以瞄準傷害型召喚物」召喚物防禦專精允許連結技能瞄準圖騰的狀況。
  • 修正腰帶上某些能量護盾和護甲詞綴不能重鑄成隨機詞綴,像是透過豐收工藝重鑄防禦詞綴的狀況。
  • 修正時空裂隙會在登出後被重啟的狀況。
  • 修正物理傷害減免隊持續傷的計算可能會低於0的狀況。
  • 修正骷髏馬克的靈杖上的某些隱匿詞綴不會根據量級增加。
  • 修正某些詞綴失去能力值標籤的狀況。
  • 修正工藝清單仍於阿茲瓦特神殿中取得的狀況。
  • 修正擊殺鳳凰守護者不會列入成就美塑四霸路進度的狀況,即使區域沒有「減少玩家最大抗性」的詞綴。
  • 修正古典暗雷上每顆狂怒球壓抑法術傷害率詞綴沒有正常運作的狀況。
  • 修正烙印可能會在某些地區低於地面的狀況。
  • 修正內臟釜鍋任務道具敘述錯誤的狀況。
  • 修正帝王迷宮任務的指引說明。
  • 修正某些追憶裝飾物不會輸出於藏身處模板檔案的狀況。
  • 修正腐蝕毒雨.忘卻虛空的某些特效消失過早的狀況。
  • 修正 3 個遊戲崩潰的狀況。
  • 版本 3.16.2

    版本 3.16.2

    更新日期: 20211209

    優化和 Bug 修正
  • 恢復了一個未預期的變化,即幽魂怪物的屍體被製作成與來自褻瀆和其他屍體生成技能的其他屍體一樣的機率。幽魂型態的屍體出現的機率是該地區屍體的兩倍。
  • 新增完成「變形金裝 II」挑戰成就的可能。完成這項挑戰成就所需的數量沒有改變。
  • 修正新增施放速度會減少貪婪血塑者預設攻擊速度的狀況。
  • 修正物品可以從低於所需等級的怪物身上吸收汙染的狀況。
  • 修正 -100% 增加保留效用可能會使技能面板顯示離譜保留消耗的狀況。
  • 修正遊戲內商城的「購買點數」部分無法為 Windows 用戶名中包含某些字元玩家加載的狀況。
  • 版本 3.16.2B

    版本 3.16.2B

    更新日期: 20211222

    輿圖倉庫頁轉化改動

  • 你第一個購買的輿圖倉庫將會設定為最新的地圖版本。
  • 若地圖版本改動且你的輿圖倉庫不是空的,它會變成只可取出,你將會獲得一個被設定為最新版本的空輿圖倉庫。如果你在改動後仍然至少有一個非只可取出輿圖倉庫設置為最新版本,則你只能改動輿圖倉庫上的地圖版本。這表示你不再可透過改變輿圖倉庫版本來保存地圖,如果你只有購買一個輿圖倉庫。因此改動,只購買一頁輿圖倉庫的玩家可至客服中心向客服人員提出返還黯幣的需求。轉化地圖不再就地轉換當前的輿圖倉庫。相反,它會轉化盡可能多的地圖,因為它可以在你的非只可取出當前系列輿圖倉庫中找到空間。如果特定轉化後的地圖空間不足,它們將保留在未轉化的原本輿圖倉庫中。轉化地圖現在有進度條,並可以取消或恢復。優化和 Bug 修正
  • 許多增益效果詞綴不再顛倒增益效果。此修正感電效果可以顛倒使玩家完全免疫傷害的狀況。
  • 優化滑鼠移至輔助寶石上時可輔助技能的顯示。修正當到達特定等級無禁劫盜時,只有副本持有者會獲得天賦點、天賦重置點和昇華天賦點的狀況。修正減少偷取總量至低於0不會防止生命偷取的狀況。修正存在於3.16前的古典西里的真理,不會獲得精準增加魔力保留效用的狀況。修正探險 NPC 不能在藏身處解散的狀況。修正若商城裝飾物若使用在其他藏身處模板中,不會顯示於裝飾物清單上的狀況。修正更改公會藏身處後切換到新的藏身處模板不會保存所做更改的狀況。修正使用將軍戰吼時可能會使你的角色短暫變黑的狀況。修正 2 個遊戲崩潰的狀況。

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    • HeraldOfLight%20Gem純淨之捷的純淨哨兵總生命降低了40%。因為基礎點燃的改動,此技能造成的點燃傷害提高了50%(當配合使用MawOfMischief頑皮裂齒獸時)

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