版本 3.16.0

更新日期: 20211028

灾魇挑战联盟

  • 在《转世灾魇》赛季中,你将邂逅一位神秘人,取得一件锈迹斑斑的神器。它叫做血腥匣盒,需要插入你自己的身体。你可以在游戏每个区域里消灭怪物,并用它们的能量填入血腥匣盒,只要达到一定门槛,就可以启动这个装置,立即穿越到平行世界。那里是另一种面貌的瓦尔克拉斯,它正遭受一种名为转世灾魇的恶魔入侵,即将面临毁灭。转世灾魇恶魔非常强大,具有众多形态,危险性极高。你收集的能量越多,在平行瓦尔克拉斯滞留的时间就越长,但那样以来你就会承受更多伤害。
  • 血腥匣盒中可以放入物品。当你消灭灾魇恶魔时,它会从平行世界汲取污染能量,将其集中到物品。只要消灭足够多的怪物就可以将其转化。转化物品会导致物品污染,并获得一对灾魇词缀。它们一个提供正面效果,另一个提供负面效果。灾魇词缀既可以是常规的基底词缀和外延词缀,也可以是物品上的附魔。
  • 一旦开始探索异界图鉴,你就可以获得在血腥匣盒里放入地图的能力。地图可以像其它装备一样在吸纳足够腐坏能量后转化出正面词缀和负面词缀,也可以获得一个可以完全改变该地图上转世灾魇赛季运作方式的词缀。
  • 《转世灾魇》赛季有多种挑战供你选择,有标准模式、专家模式和自力模式。它们有著相同的核心机制和物品。你也可以创建私人赛季,加入自定义词缀来让游戏更具挑战性!
  • 新挑战赛季有40个全新挑战。只要完成其中12个、24个、36个挑战就能获得专属商城奖励,我们会随后更新它们的详情。
  • 从第19个挑战开始,每完成三个挑战,你会获得转世灾魇图腾柱来装饰你的藏身处。图腾柱永久存在,用来展示在本赛季期间你完成了多少转世灾魇挑战。
  • 重点更新内容

  • 新增一种智慧技能石能量之刃:获得一个增益效果,它会大幅降低你的能量护盾,用于将你装备的武器变为一把能量之刃。再次施放该法术会移除此增益。需要非弓类武器发动。
  • 新增一种敏捷/智慧技能石时空裂隙:通过保留魔力来施加一个增益效果,给你的当前状态施加一个快照。再次施放该法术则让你回到快照时的所有状态,包括快照时的位置、生命、能量护盾等等。
  • 新增一种敏捷/智慧技能石龙卷风:产生一道龙卷风反复对敌人施加伤害。它会向前移动一段时间,你可以借此机会朝它发射投射物,使其提升对敌人造成的伤害。随后它会追逐敌人一段时间,把你对它施加的伤害和它本身的伤害一起施加给敌人。
  • 新增一种敏捷技能石毒药:投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成徒手攻击伤害,并使敌人中毒。可以消耗生命药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手,且没有持握副手武器。
  • 新增一种智慧技能石连结:灵魂:同一名友方玩家连结在一起并持续一段时间。在连结期间,你的能量护盾可以为连结对象阻挡一部分伤害。若连结接对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放。
  • 新增一种智慧技能石连结:保护:同一名友方玩家连结在一起并持续一段时间。在连结期间,连结对象会复制你的格挡率,并在格挡时回复生命。若连结对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放。
  • 新增一种智慧技能石连结:直觉:同一名友方玩家连结在一起并持续一段时间。在连结期间,连结对象可以触发你辅助的法术。若连结对象在此期间被击败,你也会同时被击败。该技能不能由图腾、陷阱、地雷施放。
  • 新增一种敏捷/力量技能石连结:血灵:我们会随后更新它们的详情。
  • 新增一种力量技能石连结:烈炎:我们会随后更新它们的详情。
  • 新增一种智慧/力量技能石连结:毁灭:我们会随后更新它们的详情。
  • 新增了13张命运卡,均由社区玩家设计。
  • 新增了6种传奇物品。
  • 将《死境探险》整合入游戏本体,并做了些许改动。
  • 所谓除旧迎新,我们把新赛季纳入游戏本体的同时,也会移除一些早已过时的旧内容。所以我们用死境探险替代了普兰德斯。详情请见普兰德斯移除部分。
  • 新增通货物品玷污的幻色石:用于重铸污染物品的插槽颜色。它可以通过转世灾魇遭遇战获取。
  • 新增通货物品玷污的工匠石:用于重铸污染物品的插槽数量。它可以通过转世灾魇遭遇战获取。
  • 新增通货物品玷污的链结石:用于重铸污染物品的插槽连接。它可以通过转世灾魇遭遇战获取。
  • 新增通货物品玷污的祝福:可以放入神圣之泉给污染的手部装备、脚部装备、头部装备附魔。
  • 新增通货物品圣玉:可以随机化护甲上最好的防御属性数值。
  • 次要更新内容

  • 新增两种宝石插槽选项:缩小凹槽和放大图案。你可以在选项菜单的界面设置选单中切换插槽的样式。
  • 从箱子或者遭遇战结束的奖励的掉落中(如掘狱、祭祀、穿越、谵妄、凋落等),将不再掉落同一个物品的多个堆叠,而是将其合并成一个物品的单个堆叠。
  • 现在生贽之尖诱人的深渊塑者之界飘渺虚境苍白议会掉落的地图碎片现在堆叠10个。圣甲虫也一样堆叠10个。
  • 现在培育器会在其图标提示栏中显示物品等级了。同时相同等级的培育器可以叠加10个了。
  • 如果你是队长,你现在可以将一个队友任命为队长。
  • 当你装备投掷药水技能时,腰带上会附加对应的特效。
  • 更新了骨制战甲的视觉效果。
  • 第二章中的一些怪物的视觉效果得到了更新,许多怪物的现有动画也得到了改进。我们将在未来的补丁中回顾第二幕中的怪物平衡。
  • 继续进行音效、美术、效果和环境优化。
  • 死境探险改动

  • 死境探险纳入了游戏本体。你可以从第六章开始进行死境探险,每张地图遭遇死境探险队的概率约为8%。
  • 现在不再可以交易死境探险文物了。它现在有两种关键效果,其一是当你完成死境探险就会自动收集它们,其二是现在所有角色都可以跟卡尔葛人商人打交道,所以玩家之间的文物交易不再是一个最佳解决方案。要不要让关键道具可交易是一个非常艰难的决定,不过我们觉得从平衡性的角度来考虑,新方式可以从系统上解决好几个问题。不过我要强调一句,此前重置商人背包的物品仍然是可以交易的。
  • 现在探险日志的最大区域等级为83。
  • 现在探险日志会在图标上显示区域等级。
  • 现在新推出的死境探险圣甲虫会取代普兰德斯圣甲虫。这会影响现有的圣甲虫。
  • 用卡尔葛培育器替换了堕落的培育器,该物品可以在装备上添加一个词缀,在杀死一定量的怪物后产出探险物品,该变化会影响现有的堕落的培育器。
  • 用卡尔葛谵妄玉替换了堕落之谵妄玉,该物品会在地图上添加探险物品奖励类型。卡尔葛迷雾层数是卡尔葛谵妄玉的唯一来源,其他途径均无法获得
  • 炼魔遭遇战现在可以掉落死境探险物品奖励,替代原来的普兰德斯奖励。
  • 重新调整了罗格的工艺制作价格,普通文物的价格不会再比其它两种高了。
  • 在探险遭遇战中产生的怪物现在有35%更少的机率死亡时不在传送门口
  • 探险者通货箱子现在比其他类型的箱子更常见。
  • 符文怪物被复制的词缀现在更罕见了。
  • 在探险中的遗物词缀“怪物和箱子有额外机率掉落地图”现在是20%机率(之前是35%)。
  • 在日志中发现的词缀“符文怪物和箱子有额外机会掉落武器、珠宝、宝石、护甲、武器物品”现在可以在所有级别的日志中发现(之前是67级以上)。
  • 增加了新的守望石词缀,可以增加怪物掉落的探险物品数量。
  • 普兰德斯移除

  • 普兰德斯已从游戏本体中移除。其它赛季内容中凡是奖励普兰德斯物品的现在都改为奖励死境探险物品。
  • 普兰德斯金币不再掉落。不过你仍然可以把当前仓库里的普兰德斯金币存起来。
  • 普兰德斯庄园传奇古堡地图不再掉落,地图装置也不再可以打开该地图。
  • 市长失落的繁华这两种命运卡不再能获得。已有的不受影响。
  • 下列传奇物品被加入了核心掉落池:盟誓之迹不朽系命裂颅黑鲨泽佛伊的终息
  • 象牙神殿的头目已经被替换。
  • 公会改进

  • 现在你可以在背包里按住Ctrl点击物品将其放入公会仓库。你也可以在公会仓库里用同样的方法拿出物品。
  • 现在公会仓库可以购买地图、高级仓库页、传奇物品、命运卡、碎片、精髓、掘狱、谵妄异域、炼狱幻魔、凋落等仓库页了。我们也给公会仓库增加了创建仓库页文件夹和仓库页分类的功能。
  • 我们还改进了公会仓库历史显示页面,现在可以显示一个物品被拿取的数量,还有该物品存放曾经在哪个页签下。现在还可以设置自定义日期来观察时间轴变化,并且可以将仓库历史文件下载生成CSV文件。
  • 我们推出了公会藏身处:其中有地图装置和工艺工作台供全体公会成员使用。在举行公会聚会时,所有公会成员都可以通过公会会长的异界之门抵达公会藏身处。
  • 公会会长可以从游戏途中解锁的藏身处中自定义选择公会藏身处。同时也可以用公会点数从商城购买公会藏身处。注意:从商城购买的私人藏身处不能改为公会藏身处。
  • 可以用公会点数购买公会商城装饰物。
  • 藏身处改进

  • 除了公会藏身处外,我们也对原本的藏身处做了一些改进工作。
  • 我们彻底移除了大师等级和友情点系统。
  • 现在无论私人藏身处还是公会藏身处都可以不受限制地使用藏身处装饰物,但商城购买的藏身处装饰物不在此列。
  • 我们还专门给藏身处装饰物增加了一个页签搜索系统,可以在现有的搜索框外迅速找到需要的装饰物。
  • 由于上述改动,现在被遗忘的大师成就需要为帮助每一位大师击败死敌,它们分别是:为艾瓦击败瓦尔.全能,帮尼科击败晶之帝奥尔,为埃哈击败初始之地费尔罗,为琼恩击败永生大师卡塔莉娜,为札娜击败塑界者异界尊师
  • 增加大师友情点的守望石词缀不再能获得了,现有的词缀会变得无效。
  • 充满感激的大师预言和异界地图未知迷域天赋的大师友情点被移除了,但他们仍能提供其他能力。
  • 终极终局内容

  • 增加了新的凋落地图,这些地图通过高等级凋落地图掉落,并且可以涂油9次,这些地图的怪物移动速度更快,生命值更高。
  • 增加了新的永恒徽印,可以从永恒斗争之域的战斗中掉落,无情的永恒徽印奖励更好,怪物每次复活都会获得挑战性增强。
  • 许多军团怪物的远程技能最大使用距离被缩短了,或者不能对其他怪物使用远程技能增益。
  • 增加了新的无暇裂痕石,挑战性更强,值得一试。
  • 裂痕区域的稀有怪物现在会掉落一个额外奖励,无暇裂痕的稀有怪物会掉落两个额外奖励。
  • 裂痕区域现在会有额外的词缀,无暇裂痕会有4个随机额外词缀。
  • 裂痕区域现在没有掉落物品数量增加词缀。
  • 裂痕区域击杀怪物会积累战利品,在头目房间门口掉落。
  • 幻像异界现在有30波,极高难度,极高收益,并且迷雾头目更多。
  • 每波谵妄都会使星团珠宝掉落率增加,20波之后,会出现谵妄专属物品。
  • 谵妄遭遇战中星团宝珠的掉落增加了。
  • 异界和地图变化

  • 异界现在只有4个区域:海沃克.哈姆雷特、瓦尔多憩地、格伦纳许.凯恩斯、里拉.奥斯汀,守望石可以获得16个(之前是32个),地图数量由164减少到118。
  • 下列地图从异界移除了:恶灵学院异蛛墓冢竞技场远古市集白沙滩头云顶钟楼荆棘谷旱地墓室羁破牢笼遗迹废墟秘密通道危城广场寒河激战柱廊破碎堡礁失序教院疾风峡湾残破殒坑紫晶矿山硫磺荒漠挖掘场铁锈工厂冻原小屋诡谲晶洞堕影墓场极原冰帽病疫林谷象牙神殿剧毒林谷熔岩之室恶臭沼地平顶荒漠秽阴狱牢干潮林地魔灵幻狱怒浪之港苦行之域血腥沼泽滨海堡垒神主居所墓影书坊炽炎船坞奇术秘殿魅影别墅火山炎域普兰德斯庄园传奇图也被移除了。
  • 因为失序教院现在不在地图上,遥远记忆:增幅现在是传奇幽魂宅邸地图。
  • 因为异界地图数量减少,现在札娜的地图仪词缀解锁要求降低了。
  • 现在,您完成的每个奖励目标都会使地图掉落更高一层的机率增加1.5%(以前为1%)。
  • 每完成4个觉醒奖励目标,非唯一地图上词缀的效果就会增加1%(之前每6个)。
  • 地图等级和位置已被洗牌。大多数地图现在最初是在不同的等级上找到的。
  • 异界特有物品掉落区域更新了,其中一些被转移到其他区域了,异界戒指现在出现在T11或更高的地图(之前是T6地图)。
  • 海沃克.哈姆雷特掉落物品:水晶腰带擒拿手套理石护身符蛋白石戒指异色鞋(闪避/能量盾)。
  • 瓦尔多憩地掉落物品:火炮箭袋召唤法杖混青石戒指扣钉手套异色鞋(护甲/闪避)
  • 格伦纳许.凯恩斯掉落:灵药手套碧珠护身符碧蓝戒指朱红戒指先锋腰带异色鞋(护甲/能量护盾)。
  • 里拉.奥斯汀掉落物品:唤骨头盔魔指手套海镜项炼逃难短靴钢铸戒指
  • 下列预言的完成条件变了,因为原来的完成条件已经不在异界中:硬战、燃烧之惧、禁忌尖啸、恶巫。
  • 释界邀请的一次性释放所有头目现在是一个词缀,除非邀请中有该词缀,否则无法一次释放所有头目。
  • 异界地图洗牌时,永久区在异界获得的地图头目进度不会被重置。
  • 升级众神殿需要击败的一些地图首领由于这些地图的变化而发生了变化。
  • 以前在剧情中解锁的工艺配方现在可以在异界的地图中找到。
  • 由於舆图的变化,许多命运卡可以在新的地点被找到:
  • 魔鬼 可掉落於 沉沦之间
  • 血滴子 可掉落於 沉沦之间
  • 苦涩绽放 可掉落於 密园之相.奥莎比
  • 失落遗骨 可掉落於 探险日志
  • 小丑 可掉落於 艾许.莱萨德
  • 薇妮雅的信物 可掉落於 神域之殿
  • 酒醉贵族 可掉落於 实验居所
  • 束缚之炼 可掉落於 禁魂炎狱
  • 大奇术师 可掉落於 危城巷弄
  • 极致不凡 可掉落於 神域之殿
  • 暴君 可掉落於 血腥阵地
  • 珠宝商的施舍 可掉落於 湿地矿山
  • 不怕不怕 可掉落於 宁逸温房
  • 传讯者 可掉落於 失落城坞
  • 诱饵之期待 可掉落於 干海
  • 随风飘记 可掉落於 干海
  • 学术界 可掉落於 古博物馆
  • 未连锁 可掉落於 禁魂炎狱
  • 飞来横财 可掉落於 神域之殿
  • 脏话 可掉落於 晨曦墓地
  • 记者 可掉落於 幽魂宅邸
  • 热心民众 可掉落於 古博物馆
  • 大师级 可掉落於 饿兽巢穴
  • 贪婪无尽 可掉落於 魔金宝库
  • 后裔 可掉落於 淤塞水道
  • 心灵之眼 可掉落於 骨迹陵墓
  • 黄金年代 可掉落於 圣殿
  • 异界天赋改动

    因为异界地图变动,一些天赋被移除了,一些天赋被移到其他地区,下面是异界地图天赋变动细节。

  • 海沃克.哈姆雷特:丰收作物、密园之心密园呼唤、增幅器、抑制腐化、降神式、血债、圣地、精良样本、超产能、逃脱试验、情报搜集忠诚测试、受贿。
  • 格伦纳许.凯恩斯:血腥味、撕毁面纱、每只恶魔、地下王国、深渊军队、无光军团、全面混乱、盗贼商、时间膨胀、重配资源、争议发展、面对面、持久战、高价值目标。
  • 里拉.奥斯汀:拆迁专家、失传之密、古籍、秘密藏身处、内应、游戏王、大迁徙、自然之选、守门人、握掌之中、加害者、舶来品。
  • 瓦尔多憩地:被害妄想、奇特永恒、强化之力、不祥之兆、外使卫队、加倍诱惑、防篡改、硫酸哨兵、硫酸注入充满能量、风中传孢、免疫反应流行病学
  • 增加了新的探险异界天赋
  • 拆迁专家:爆破半径增加35%,爆破数量增加20%,炸药放置范围增加30%。
  • 失传之密:区域内符文怪物掉落的探险日志数量增加50%。区域中的符文怪物标记数量增加了25%。
  • 古籍:区域探险队残余数量+2,残骸有40%的机率有一个额外的后缀。
  • 小点效果:地图中有3%的机率包含探险遭遇。
  • 现有异界天赋点改动
  • 丰富矿脉和硫酸哨兵天赋被合并了,现在叫做守卫矿藏,该点提供:该地区的魔暴硫酸矿脉和宝箱有10%的机率提供双倍硫酸,该地区的魔暴硫酸矿脉和宝箱由囤积魔暴硫酸的怪物守护。
  • 流行病学不再提供在区域内发现会发现抹油的凋落地图,它现在提供区域内的凋落宝箱具有凋落地图的机率总增100%(不变)和区域内凋落遭遇战的凋落通道有35%的机率获取一个额外奖励宝箱(以前在霉菌孳生上获得)。
  • 瞬裂现在提供裂痕内怪物密度提高30%。
  • 时间膨胀现在提供神庙内敌人至少有33%是魔法怪物,之前是至少是魔法怪物。
  • 下列未知迷域的异界天赋被改动。
  • 亲密战友:每位大师每天提供1个额外异界图鉴任务。
  • 区域完成时提供异界图鉴任务的机率+7%(之前是10%)"。
  • 舆图大师:不再具有区域内札娜任务提供的友情点提高100%,因为友情点系统已被移除。
  • 异界任务机会:之前是大师友谊点数。现在提供完成地图后+3%机率获得大师任务,而不是大师友情点增加30%。
  • 掘狱改动

    问题:

    掘狱需要玩家花费大量时间玩相对简单的内容,以达到更具挑战和奖励性的内容。掘狱的时间投入并不值得。

    解决方案:

    让掘狱的难度延伸更快。给高等级玩家立刻访问更难的掘狱内容。对掘狱的奖励难度和怪物机制更改,使其更具有挑战性和奖励性。

    具体修改:
  • 现在掘狱的难度增加得更快了。现在深度500层跟过去深度1000层的难度相当。现在深度1500层则跟过去深度6000层的难度相当。
  • 现在掘狱的回报增长曲线也比过去更快了,现在深入碧蓝矿坑的回报大体上比过去的深层回报更好。比方说现在深度500层的回报就比过去1000层的更好。
  • 为了匹配上述更改,碧蓝矿坑已经在不限期赛季中重置。尼科已经把矿井钻到了此前赛季中完成的最深一层去接手你的工作。这个改动不会影响已经搜集的碧蓝矿和魔暴硫酸,也不影响你给魔爆发生器买过的升级。
  • 此前获得的掘狱层数和单人层数已经从不限期赛季天梯中移除了。只要你继续在任意等级游玩掘狱就能重回天梯。
  • 碧蓝矿坑里的城市生态群也更普遍了,更容易在早期层数出现,但平均起来都变小了。
  • 掘狱节点外的区域不会刷新城市生态群了。
  • 引入新的矿坑产生器,让矿坑在 6000 层以下仍可以正常产生。
  • 碧蓝矿坑的区域等级增长曲线也比过去快了一些,在145层达到83级(之前是171层)。
  • 尼科的矿井可以在碧蓝矿坑中钻得更深了,在角色等级90级时可以达到101层。
  • 掘狱遭遇战里的宝箱更少了,但宝箱里掉落的奖励有可能会更好了。
  • 化石和炼金铸新仪在矿坑里更常见,在其他地方更少见。
  • 基础魔暴硫酸容量提高至1200(之前是600),六次升级后可以达到6400(无变化)。
  • 炼金铸新仪不再能从尼科处购买,也不能通过其它任何途径取得了。已有的炼金铸新仪仍然具有此前一样的功能。
  • 血渍化石现在会污染一个物品,并赋予一个污染词缀(以前是一个瓦尔词缀)。
  • 附魔化石被改成了灵巧化石,现在会提供更多的暴击词缀,并且会屏蔽属性词缀(之前是赋予迷宫附魔)。
  • 镶饰化石被改为根本化石,现在提供更多的属性词缀,并且屏蔽暴击词缀(之前是赋予装备白洞)。
  • 紊乱化石现在一种随机词缀的可能性更高,并且屏蔽对应的词缀(之前会赋予任意词缀),一旦铸新仪被插满,化石效果就会完全显现。
  • 黑暗对玩家生命和能量护盾造成的伤害大约减半,每层黑暗堆叠的固定伤害现在随深度成比例,在深度 1,000 左右达到上限,举例来说,一个生命值为 6,000 的角色在深度低於 500 时受到的黑暗伤害会比以前少,而在深度 1,000 以上时,受到的黑暗伤害会增加约 50%。 一个生命值极低的角色可能会受到之前在深度 1,000 时所造成的黑暗伤害的10倍之多。
  • 图郎恩的大火球现在多造成35%更多伤害。
  • 穴居者(矿坑电蜘蛛)现在会放一圈电球。
  • 新增一个蜘蛛怪物,它会从上而下降落突然攻击你。
  • 矿坑的蜘蛛怪物会生成更多小蜘蛛。
  • 在黑暗中的怪物锁定攻击距离从20变成50。
  • 冰血魔域的寒冰魔像新增冰风暴技能。
  • 死亡会留下燃烧地面的地狱犬会出现在炽岩狭缝中。
  • 矿坑怪物动作及声音效果提升好让他们能对应章节的改动。
  • 迷宫改动

    问题:

    找到所有六个升华试炼需要大量的地图。自力玩家需要约 150 张图才能完成,但是运气不好会更多。玩家会遇到对内容过度升级,而非常需要升华点数来面对终局内容。

    最近增加可以通过消耗女神祭品在地图装置随机开启升华试炼。让试炼变得更容易,可是还是需要牺牲一些有价值的物品。它是要用来开启永恒迷宫以获得更多附魔机会和迷宫奖励。

    解决方案:

    你不再需要完成地图中的所有升华试炼来进入永恒迷宫。只需要前往迷宫,支付一份女神祭品。

    具体修改:
  • 现在前往终极帝王迷宫不再需要在地图上完成升华试炼,只需要完成前面的迷宫。但它仍然需要花费女神祭品。
  • 终极帝王迷宫现在需要68级才能进入(之前是60级)。
  • 升华试炼不再刷新白色地图,在地图装置中消耗女神祭品打开传送门前往随机升华试炼的功能也被移除了。
  • 我们在新赛季中做了一些改进,其中包括异常状态免疫,使用药剂,构建防御等等。我们还在想办法解决组队游戏中光环和诅咒过强的问题,希望通过少量改动改善这些机制的强度。最后我们还在大幅强化元素持续伤害,同时修改元素超载元素之相,使大家不必再特别依赖它们。以下是我们的一些思路,由于距离《转世灾魇》正式上线还有一段时间,所以下列所述的任何改动都有可能根据大家的测试反馈进行修改。

    异常状态减轻

    问题:

    我们在3.15中改变了药剂阻挡异常状态和诅咒的方式,但没有提供更合理的方式缓阻异常状态。

    解决方案:

    为角色处理异常状态推出大量新途径,同时修改现有方式。现在角色可以选择缓阻异常状态的保留技能,或者用生命药剂或魔力药剂来移除其效果,又或者通过非回复类药剂获得有代价的免疫效果,还可以通过强化物品上的词缀和天赋来缓阻异常状态和诅咒的效果。

    具体修改:
    一些技能现在可减轻异常状态:
  • 元素净化:其光环现在可使你和周围友军免疫所有元素异常状态,并且你和周围友军的所有元素抗性+20-34%(之前是12-27%)。现在的保留为50%(之前是35%)。
  • 异常的元素净化:现在不再使你和周围友军有0-2%的机率避免元素异常状态。改为光环效果提高0-10%。
  • 元素净化保留的终极帝王迷宫附魔:改为匹配其它50%保留的光环。
  • 钢筋铁骨:其增益效果现在使你免疫流血
  • 暴风之盾:现在改为一种保留效果,使你免疫感电效果。
  • 非回复类药剂现在有词缀在药剂生效期间免疫一种异常状态,同时降低其持续时间。它取代了在受到异常状态期间使用药剂获得特定异常状态免疫效果的词缀。

    例如:
  • 药剂生效期间免疫流血和腐化之血 | 最高阶的持续时间总降35-39%。
  • 在受到异常状态期间使用药剂获得特定异常状态免疫效果的词缀现在有了新位阶,也已经添加给了生命药剂和魔力药剂,最高阶词缀可获得17秒免疫效果。

    现在站在友军产生的奉献地面上会使你身上的诅咒效果降低50%。

    现在有一个重新平衡的天赋群提供异常状态防护效果,天赋树上也有了同样效果的新天赋。

  • 在女巫和圣堂武僧之间的避难所现在提供混沌抗性和防护诅咒效果,而不再强化奉献地面的效果了。
  • 在女巫和暗影刺客之间增加了一个新天赋群,它能为中毒、流血和晕眩提供防护能力。
  • 不但有可以抵御晕眩、诅咒、暴击、异常状态的新方式,也有更多机制可以对付腐化之血、瘫痪、缓速、穿刺等等。
  • 天赋树中央增的关键天赋技能可以让智慧不给能量护盾提供属性加成,而是降低你身上的元素异常状态持续时间。

    许多众神殿的力量更新,以便更好的减免异常状态, 一些众神殿词缀更新,使其有更多的选择。
  • 海洋王之魂:现在升级后可以提供“不能被冻结”,替代原有的“若近期内被冻结,则不能被冻结”。
  • 艾尔卡莉之魂:不再使被击中时有10%的机率避免闪电伤害,改为受到的持续伤害降低10%(之前是5%)。升级后不再使你身上的感电效果降低30%,也不再使你身上的感电持续时间降低30%,改为你身上的减益效果消减速度加快20%。升级后改为对持续伤害的混沌抗性+40%(之前是25%)。
  • 艾贝拉斯之魂:不再提供移动时受到的火焰伤害降低5%,或者不受燃烧地面影响。它现在使你身上的点燃持续时间总降60%。升级后不再使你身上的点燃持续时间降低50%,改为不受燃烧地面影响,同时在燃烧地面上时移动速度加快10%。
  • 夏卡莉之魂:和升级后的夏卡莉之魂对换。夏卡莉之魂现在使你身上的的中毒持续时间总降50%,同时你身上至少有3层中毒效果时不会中毒(之前是5层)。升级后使混沌伤害降低5%,同时在腐蚀地面上时受到的持续混沌伤害降低25%。
  • 芮勒盖许之魂:不再有25%的机率避免流血,改为在流血状态下移动不再承受额外伤害。
  • 伊果之魂:不再有50%的机率反射敌人的冰缓和冻结,改为有50%的机率反射咒术,同时你和你的召唤生物受到的反射伤害降低50%(之前是25%)。升级后使你身上的诅咒效果降低30%(之前是20%)。
  • 葛鲁斯寇之魂:不再使你若近期内受到过残暴打击,则闪避攻击击中率+5%,改为你身上的感电效果降低60%。
  • 图克哈玛之魂:现在静止时每秒获得3%的额外物理伤害减免,最多9%(之前是每秒2%,最多8%)。升级后不再使静止时每秒生命再生0.5%,最多2%。改为静止时每秒生命再生2%。
  • 工艺词缀更新:
  • 身体护甲上有25-30%机率避免元素异常状态和晕眩的隐匿词缀现在的机率变为30-35%。工艺台上对应版本也进行了相应升级。
  • 工艺台选项“有机率避免元素异常状态”现在的机率为21-25%(之前是16-18%)。
  • 工艺台选项“降低你身上的感电和冰缓效果”现在的机率为30-40%(之前是21-25%)。
  • 添加了以下新的工艺词缀:
  • 盾 - 移动时不会受到额外流血伤害。
  • 腰带 - 对持续伤害有 +36/43% 混沌抗性。
  • 鞋子 - 50/60% 机率避免流血
  • 戒指 - 减少 50/60% 你身上的点燃持续时间。
  • 戒指 - 减少 50/60% 你身上的冰缓效果。
  • 戒指 - 减少 50/60% 你身上的感电效果。
  • 戒指 - 减少 20/25% 你身上的诅咒效果。
  • 头部 - 减少 15/20% 你身上的冰冻效果。
  • “避免” 工艺台选项“异常状态, 晕眩和诅咒减轻”。
  • 更新工艺台词缀解锁位置:
  • 2阶 “能力值” 工艺台选项现在在第六章西部密林解锁,过去在第四章岩岸陡坡解锁。
  • 3阶 “能力值” 工艺台选项现在在地图解锁,过去在第六章西部密林解锁。
  • 1阶 “异常状态, 晕眩和诅咒减轻” 工艺台选项现在在第四章岩岸陡坡解锁,过去在地图解锁。
  • 新的腰带工艺台选项与其他减少持续伤害工艺台选项一起解锁,之前在穿越神殿中解锁,但现在可以在地图中找到,剩余新的工艺选项与异常状态, 晕眩和诅咒减轻工艺台选项在第四章岩岸陡坡一起解锁,降低了1阶异常状态, 晕眩和诅咒减轻的词缀等级 ,因此你可以在剧情中使用此工艺,若物品等级符合。
  • 更新一些稀有物品词缀和新增词缀
    盾牌:
  • 有机率避免所有元素异常状态:现在可以给所有盾牌作为后缀(此前仅限敏捷盾牌)。
  • 有机率免疫所有元素异常状态(1阶):现在最大机率为35%(过去为23%),低阶词缀也做了相应修改。
  • 势力物品:
  • 圣战者靴子和箭袋上的“有机率避免点燃/冻结/感电”词缀:现在的机率提高至60%(之前是45%),它的低阶版本已被移除。它的高尚词缀版本也做了相应修改。
  • 狩猎者靴子上的“有机率避免中毒和流血状态”词缀:现在的机率提高至50%(之前是35%),它的低阶版本已被移除。它的高尚词缀版本也做了相应修改。
  • 塑界者靴子上的“有机率避免所有元素异常状态”词缀:现在的机率提高至35%(之前是25%),它的低阶版本已被移除。它的高尚词缀版本也做了相应修改。
  • 异界尊师和救赎者靴子、手套和箭袋上的“有机率避免晕眩状态”词缀:现在的机率提高至35%(之前是30%),它的低阶版本已被移除。它的高尚词缀版本也做了相应修改。
  • 圣战者头盔上的“有机率降低点燃/冻结持续时间,同时降低感电效果”词缀:现在的机率提高至60%(之前是45%),它的低阶版本已被移除。它的高尚词缀版本也做了相应修改。
  • 塑界者戒指上的“降低诅咒效果”词缀:现在的机率提高至40%(之前是35%),它的低阶版本已被移除。
  • “移动时不会受到额外流血伤害”词缀:现在不能在出现在狩猎者盾牌上。
  • 改进精髓上的避免效果:
  • 折磨精髓、苦难精髓、煎熬精髓给腰带、头盔、手套施加的“有机率避免感电/冻结/点燃状态”词缀:现在的机率提高至60%(之前是44%),它的低阶版本也做了相应修改。
  • 新的精髓词缀:
  • 厌恶精髓现在会在鞋子上提供机率免疫元素异常(之前是机率躲避攻击)。
  • 傲视精髓现在会在护甲上提供晕眩门槛(之前是机率躲避法术),现在在头手鞋上都提供机率免晕(之前是头手)。
  • 改进了深渊珠宝上的回避率后缀:
  • “有机率避免点燃/冰缓/冻结/感电/中毒/流血/晕眩状态”后缀:现在的机率提高至30%(之前是20%)。
  • 给一般珠宝添加了两种新词缀:
  • 你身上的感电和冰缓效果降低15%、你身上的诅咒效果降低10%。
  • 永恒珠宝:
  • 残酷的纪律核心天赋:现在有20%机率避免晕眩状态(之前是10%)。
  • 优雅的高傲核心天赋:现在有80%机率避免冰缓和感电效果(之前是50%)。
  • 星团珠宝:
  • 星团珠宝核心天赋高雅之姿:现在有20%机率避免避免元素异常状态(之前是15%)。
  • 珠宝污染:
  • 增加一个“有20-25%的机率避免点燃/冰缓/冻结/感电/中毒/流血/晕眩状态”的污染珠宝基底词缀:现在有可能在污染所有珠宝时获得。
  • 追忆固定词:
  • 珠宝上“有机率避免点燃/冰缓/冻结/感电/中毒/流血/晕眩状态”的追忆基底词缀:现在的机率为8-10%(之前是3-5%)。
  • 丰收固定词:
  • “有机率避免异常状态或降低异常状态效果”的丰收基底词缀:现在数值为15%(之前是10%)。
  • 戒指污染:
  • 获得一个不会受到中毒/点燃/流血的基底词缀:现在有可能在游戏早期污染戒指时获得,获得更高结果的机率也提高了。
  • 传奇物品更新:
  • 纯净之泪:不再有5%的机率避免元素异常状态。改为所有元素抗性+5%(由于元素净化现在可以给予免疫元素异常状态,所以该词缀几乎没有用)。这会影响所有已有物品。
  • 征服者的长生:现在有10%的机率避免元素异常状态(之前是3%)。现存版本可以用神圣石升级到新数值。
  • 恐怖剧院:现在提供“不能对你施加流血状态”(之前是有30-50%机率避免流血状态)。现存版本可以用神圣石升级到新数值。
  • 基加萨鲁:现在使你身上的诅咒效降低60%(之前是40%)。现存版本可以用神圣石升级到新数值。
  • 药剂

    问题:

    有许多药剂都在药剂生效期间提供增益效果,这对瞬时生效的生命药剂和魔力药剂却并不适用。

    解决方案:

    给生命药剂和魔力药剂增加新词缀,它们效果大,并且有一个很短的持续时间,而非在药剂生效期间应用某些效果。

    具体修改:

    移除生命药剂和魔力药剂的许多药剂效果,并增加了以下词缀:

  • 在魔力不满时使用则缓速周围敌人,使其在4秒内移动速度减慢40%(仅限魔力药剂)。
  • 在生命不满时使用则缓速周围敌人,使其在4秒内移动速度减慢40%(仅限生命药剂)。
  • 在缓速状态下使用则在17秒内免疫缓速效果|在瘫痪状态下使用则在17秒内免疫瘫痪效果。
  • 在生命不满时使用则在10秒内回复生命回复效果40%的额外生命(仅限生命药剂)。
  • 问题:

    非回复类药剂通常为主动使用,但3.15推出的异常状态防护效果却是在你身上被动生效。

    解决方案:

    用“提供免疫异常状态但同时缩减药剂持续时间”的词缀替代非回复类药剂上的“移除异常状态”词缀。我们也延长了非回复类药剂原本的基础持续时间来应对这个改动(详情见下)。

    具体修改:

    给非回复类药剂增加了缓阻异常状态的新词缀,同时给现在仅限于生命药剂和魔力药剂的现存词缀增加更多位阶。现在还可以在炼兽当中选择这些非回复类药剂的免疫异常状态词缀。

  • 药剂生效期间免疫流血和腐化之血|最高阶的持续时间总降35-39%。
  • 药剂生效期间免疫中毒|最高阶的持续时间总降35-39%。
  • 药剂生效期间免疫感电|最高阶的持续时间总降35-39%。
  • 药剂生效期间免疫点燃|使用时移除燃烧状态|最高阶的持续时间总降35-39%。
  • 药剂生效期间免疫冻结和冰缓|最高阶的持续时间总降35-39%。
  • 问题:

    非回复类药剂只有在角色够强的前提下才能维持,但如果角色不够强就很难维持它们的效果。

    解决方案:

    给药剂增加新词缀,同时改进现有药剂词缀的效果,改善它们的生效时间和充能获取。增加一些利于维持药剂效果的新天赋。延长非回复类药剂的基础生效时间,降低频繁使用的次数。

    具体修改:
    延长药剂续航的新词缀:
  • 充冲能回复提高66%|效果降低25%。
  • 延长非回复类药剂生效时间:
  • 水银药剂宝钻药剂坚岩药剂翠玉药剂石英药剂真银药剂现在持续6秒(之前是4秒)。
  • 红玉药剂蓝玉药剂黄玉药剂海蓝药剂硫磺药剂石化药剂迷雾药剂金刚药剂现在持续8秒(之前是5秒)。
  • 黄金药剂钢铁药剂现在持续5秒(之前是3秒)。
  • 灰岩药剂现在持续8.5秒(之前是5.5秒)。
  • 紫晶药剂现在持续6.5秒(之前是4.5秒)。
  • 传奇药剂获得了如下改动:
  • 灭日:现在是持续时间总降40-60%(之前是持续时间降低40-60%)。
  • 闪耀精华:现在持续时间延长25%(之前是100%)。
  • 瓶中信仰:现在持续时间缩短15-30%(之前是延长20-40%)。
  • 在天赋树的敏捷区域加大药剂方面的投入。

    问题:

    尽管在3.15中削弱了许多传奇药剂,但它们仍然比魔法非回复类药剂强很多。同时药剂等级在达到某个阶段后就失去了意义。

    解决方案:

    给大部分药剂词缀增加多重位阶。高阶药剂可以有更强大的效果。现在强化护甲和闪避的药剂词缀在第一阶很弱,以应对以下更强版本的改动。同时这些改动也可以让我们重新拿回3.15时被移除的部分药剂强度又不会太影响游戏前期体验。

    具体修改:

    以下是最高阶药剂词缀的范例:

  • 药剂生效期间,你身上的冰缓效果降低60-65%|药剂生效期间,你身上的冻结持续时间缩短60-65%(80级)
  • 药剂生效期间,你身上的感电效果降低60-65%(82级)
  • 药剂生效期间,你身上的诅咒效果降低60-65%(84级)
  • 药剂生效期间免疫流血和腐化之血|持续时间总降35%(76级)
  • 药剂生效期间免疫中毒|持续时间总降35%(76级)
  • 药剂生效期间免疫感电|持续时间总降35%(74级)
  • 药剂生效期间免疫点燃|使用时移除燃烧状态|持续时间总降35%(74级)
  • 药剂生效期间免疫冻结和冰缓|持续时间总降35%(72级)
  • 药剂生效期间,移动速度加快12-14%(85级)
  • 药剂生效期间,护甲提高56-60%(84级)
  • 药剂生效期间,闪避值提高56-60%(84级)
  • 药剂生效期间,附加37-40%额外元素抗性(81级)
  • 药剂生效期间,将0.8%的攻击伤害转化为生命偷取(80级)
  • 药剂生效期间,将0.8%的法术伤害转化为能量护盾偷取(80级)
  • 药剂生效期间,暴击率提高50-55%(82级)
  • 药剂生效期间,有31-34%的机率施加冻结、感电、点燃状态(72级)
  • 药剂生效期间,有40-45%的机率避免晕眩(80级)
  • 药剂生效期间,攻击速度加快15-17%(82级)
  • 药剂生效期间,施法速度加快15-17%(82级)
  • 药剂生效期间,有51-55%的机率避免冰缓|药剂生效期间,有51-55%的机率避免被冻结(80级)
  • 药剂生效期间,有51-55%的机率避免感电(82级)
  • 药剂生效期间,有51-55%的机率避免点燃(82级)
  • 药剂生效期间,格挡和晕眩回复提高75-80%(73级)
  • 最大充能+32-35(82级)
  • 你被敌人击中时获得7次充能(80级)
  • 充能次数降低26-28%(82级)
  • 充能回复提高46-50%(83级)
  • 你造成暴击时有31-35%的机率获得一次药剂充能(80级)
  • 持续时间缩短30-33%|效果提高25%(80级)
  • 持续时间延长36-40%(84级)
  • 充能回复提高61-66%|效果降低25%(84级)
  • 低血状态下立即回复|回复量降低11-14%(81级)
  • 立即应用50%回复|回复量降低36-39%|回复率提高135%(79级)
  • 回复量提高65-70%|回复率降低33%(81级)
  • 低血状态下回复提高125-130%(82级)
  • 生命回复提高56-60%|使用时移除魔力,等于生命回复的10%(81级)
  • 魔力回复提高56-60%|使用时移除生命,等于魔力回复的15%(81级)
  • 立即回复|回复量降低66%(7级)
  • 回复量提高45-50%|充能次数增加25%(82级)
  • 点燃时使用则可以使免疫点燃的时间+15-17秒(78级)
  • 感电时使用则可以使免疫感电的时间+15-17秒(78级)
  • 中毒时使用则可以使免疫中毒的时间+15-17秒(82级)
  • 流血时使用则可以使免疫流血的时间+15-17秒(80级)
  • 冰缓时使用则可以使免疫冰缓的时间+15-17秒|冻结时使用则可以使免疫冻结的时间+15-17秒(76级)
  • 使用时移除一种诅咒(8级)
  • 在魔力不满时使用则缓速周围敌人,使其在4秒内移动速度减慢35-40%(82级)
  • 在生命不满时使用则缓速周围敌人,使其在4秒内移动速度减慢35-40%(82级)
  • 瘫痪时使用则可以使免疫瘫痪的时间+15-17秒|缓速时使用则可以使免疫缓速的时间+15-17秒(82级)
  • 给召唤生物提供75-80%生命回复(82级)
  • 药剂生效期间,技能魔力消耗降低26-29%(80级)
  • 将35-40%的回复效果在10秒内转化为额外回复(81级)
  • 问题:

    给药剂设计的点燃石效果不够好,并不能让药剂在非永久性续航下发挥应有的作用。

    解决方案:

    增强点燃石的部分效果,尤其是强化药剂效果的词缀。

    具体修改:
  • 持续时间延长80-100%(之前是70-90%)
  • 最大充能+40-60(之前是+30-40)
  • 充能次数减少25-35%(之前是20-30%)
  • 充能回复提高60-80%(之前是50-60%)
  • 效果提高50-70%(之前是40-50%)
  • 现有词缀不受影响。

    问题:

    腰带插槽是专为强化药剂而设计的,但实际上能影响药剂的词缀却很有限。

    解决方案:

    给腰带的药剂词缀增加位阶,并从影响效果词缀池中把药剂词缀转移到腰带的基础词缀池。

    具体修改:

    给影响药剂的腰带词缀增加位阶,强化其中大多数词缀,尤其是回复生命和魔力的。以下是其中一些高阶词缀的范例:

  • 药剂生命回复率提高40%
  • 药剂魔力回复率提高40%
  • 药剂充能获取率提高40%
  • 药剂效果持续时间延长33%
  • 药剂作用于你的效果提高12%
  • 问题:

    立即回复的生命药剂是迄今最可靠的保命工具,它回复的生命总量非常理想,但分布的时间段有点长。

    解决方案:

    保留所有生命药剂的回复总量,生效时间缩减一半,使每秒回复量翻倍。这可以说是大幅强化了非立即生效的生命药剂的效果,足以让它在紧要关头救你一命。

    具体修改:
  • 卡鲁之血:获得上述改动后,现在的回复率降低了35-50%(之前是5-20%)。
  • 问题:

    当击败敌人获取充能的效果不适应慢节奏玩家的游戏作风时,缺乏有效获取充能的手段。

    解决方案:

    重做了“梦中圣地”任务给予的“生存”珠宝,提供另一种获取充能的方式,同时降低消灭敌人获取的充能。该方案还在继续完善中。

    具体修改:

    现在这些生存珠宝限制 1 个。

  • 生存本能:现在提供“50% 机率你使用药剂时不消耗充能” 和 “击杀时获得 70% 更少药剂充能”。不再提供 +20 敏捷, 或 +6% 全部元素抗性。现有物品可以使用神圣石更新。
  • 生存技巧:现在提供“当你击中非传奇怪物时获得 2 充能,每秒最多一次” 和 “击杀时获得 80% 更少药剂充能”。不再提供 +50 点护甲, 或 增加 10% 全域物理伤害。现有物品可以使用神圣石更新。
  • 生存秘技:现在提供“当他们无动作时每三秒获得 2 充能” 和 “50% 更少药剂效果持续时间”。不再提供 增加 10% 元素伤害, 或 “每秒 3 基本魔力回复”。现有物品可以使用神圣石更新。
  • 问题:

    游侠几乎没有自己专门的生命回复手段,而其它核心职业则都有自己的专属方案来恢复生命。

    解决方案:

    在天赋树游侠扇区改进现有天赋,并增加新天赋,专门强化生命药剂和魔力药剂的充能回复及药剂的生命回复效果。

    具体修改:
  • 在游侠初始区域增加“若过去10秒内使用过生命药剂,则获得生命再生效果”和“若过去10秒内使用过魔力药剂,则攻击击中时获得魔力”。
  • 在游侠扇区增加新天赋技能,提高生命药剂和魔力药剂产出,其中包括有冷却时间很短的“击中敌人获得一次生命药剂充能”。增加每3秒获得生命药剂和魔力药剂充能的新方式,以及当你压制法术伤害时获得生命药剂充能。
  • 核心角色的防御和回复

    我们正在做一个非常重要的平衡性改进,旨在强化所有角色的防御和回复能力。我们希望强化核心防御手段(护甲、闪避值、能量护盾),把它们打造成缓阻伤害的最佳手段,并从一些投入极小回报却很高的一次性机制中抽调一些力量。虽然削弱了部分单独的防御机制,但总体而言,我们对防御做了很大的加强。

    过去存在一些特别能坦的角色,但它们被特定的冷门机制和传奇物品限制,很难具有普遍性。我们要做的就是让大家都能得到这样的能力,因此才大大强化了核心防御手段。

    我们还力求让每一种类型的角色都有充足的手段对应各种各样的伤害。比方说,闪避值对付攻击很好用,所以我们专门给它推出法术抑制功能,使其能够应对法术伤害。

    主要问题:

    躲避和致盲只需要投入少量天赋点和物品插槽就能得到比其它防御手段更好的缓阻伤害效果。攻击躲避能够实现闪避值一样的功能还更有效率。

    主要目标:

    彻底移除躲避,并仔细审视致盲及其类似效果的机制(包括非近战角色的护体效果)。强化其它可量化的防御手段,使它们更有效果,包括护甲、闪避、能量护盾回复和法术格挡等等。

    问题:

    虽然护甲是一种核心防御属性,但在投入不高时提供的防御很有限。即便有护甲的角色也往往以其它机制来抵御本应由护甲来应对的物理伤害。

    解决方案:

    改进护甲计算公式,提高它的强度,提供更好的全面缓阻效果,同时提高物品上增加护甲的词缀强度。

    具体修改:

    此前若你有10000点护甲,那么承受2000点物理伤害时能降低33%的伤害。现在你能使它降低50%。

    新护甲公式的粗略算法大致是:如果你想要抵消50%物理伤害,那你就需要相当于伤害5倍的护甲,而过去则需要10倍。所以如果你想将5000点伤害降低为2500,那你就不必再像过去一样需要50000点护甲,而只需要25000点护甲就够了。

    提高了给装备提供基础护甲的词缀强度,同时让它的位阶成长曲线更加平滑(当前最高阶之前的位阶数值太低,中间又缺少过度位阶)。平均下来,装备上的护甲都普遍更高了,尤其是在剧情和早期推图期间更是如此,这样一来达到较理想护甲数值的成本骤降。

    基础类型提供的护甲都提高了10%,请参见下文可变基础类型部分。

    坚定得到了强化,它能提供平滑的护甲奖励和原本更多的护甲倍数。

  • 20级坚定能提供最多2051点护甲。
  • 给所有基于护甲的身体护甲和盾牌增加了新后缀,每个栏位都能提供“物理伤害减免最多额外+8”。

  • 停用了其它所有稀有词缀提供的额外物理伤害减免词缀,方便给上两个栏位提供更大的数值。
  • 给所有基于护甲的手部装备、头部装备和脚部装备增加了新后缀,提供“生命再生率提高”。它是生命再生值的乘数。

    改变护甲计算公式后,我们也重新审查了怪物的基础护甲,尽量让角色对它们造成的伤害没有什么变化。

    问题:

    闪避值并没有提供有效的防御效果。闪避型角色只能依靠移形换影移灵换影这两个关键天赋来缓阻攻击和法术伤害。

    解决方案:

    彻底移除攻击躲避。实实在在强化闪避值,使其成为一种良好的防御手段,并让它更早出现在物品上。

    具体修改:

    改进闪避计算公式,让所有闪避数值都有更多闪避的机会。

  • 之前需要49,000点闪避值,才有75%的机率闪避T16地图上怪物的攻击,而现在只需要24,200点就够了。
  • 之前需要23,800点闪避值,才有75%的机率闪避T1地图上怪物的攻击,而现在只需要12,700点就够了。
  • 之前需要13,750点闪避值,才有50%的机率闪避T16地图上怪物的攻击,而现在只需要8,150点就够了。
  • 之前需要6,650点闪避值,才有50%的机率闪避T1地图上怪物的攻击,而现在只需要4,275点就够了。
  • 之前需要4,500点闪避值,才有25%的机率闪避T16地图上怪物的攻击,而现在只需要3,300点就够了。
  • 之前需要2,180点闪避值,才有25%的机率闪避T1地图上怪物的攻击,而现在只需要1,735点就够了。
  • 提高了给装备提供基础闪避值的词缀强度,同时让它的位阶成长曲线更加平滑(当前最高阶之前的位阶数值太低)。平均下来,装备上的闪避值都普遍更高了,尤其是在剧情和早期拓图期间更是如此,这样一来达到较理想闪避值的成本骤降。工艺制作的词缀也升级到了近似数值,便於它们在战役早期使用。

  • 1阶防御工艺现在在第三章的火葬场(以前是第六章的卡鲁堡垒)解锁。
  • 1阶火焰伤害工艺现在在第三章的日耀神殿(以前是第三章的火葬场)解锁。
  • 1阶冰冷伤害工艺现在在第四章的水晶矿脉中解锁(之前是第三章的日耀神殿)。
  • 2阶元素抗性工艺品现在在第四章的兽穴之腹(以前是第四章的水晶矿脉)中与派蒂战斗后解锁。
  • 2阶防御工艺现在在第六章的卡鲁要塞(以前是第十章的破沿血道)解锁。
  • 1阶混沌伤害工艺现在在第七章的腐朽寺庙中解锁(之前是在第四章的兽穴之腹中与派蒂战斗之后)。
  • 2阶命中工艺现在在第十章的被亵渎之室(以前是第七章的腐朽寺庙)解锁。
  • 2阶生命和法力工艺现在在第十章的破沿血道(以前是第十章的被亵渎之室)解锁。
  • 基础类型提供的闪避都提高了15%,请参见下文可变基础类型部分。

  • 优雅:现在在 1 级时具有“你与附近的队友获得 20% 更多闪避值”,在 20 级时高达 29%”,以及现有的闪避值。光环的这些改变,让闪避率在缓解攻击方面非常有效。
  • 闪避天赋重制。
  • 调整了怪物的基础闪避和召唤物命中率以补偿闪避公式的变化。
  • 由於移除了躲避,因此对具有总是命中的怪物进行了审查。不再总是命中的技能,例如金丝幻忆巨像的猛击、狼王瑞佛的弹幕、斗剑之王德瑞索的冲击波、和奇美拉守护者连击和冲刺攻击。
  • 问题:

    闪避值无法对付法术。

    解决方案:

    给提供闪避值的物品和天赋树的敏捷扇区推出“法术抑制”,它有一定机率使受到的法术伤害减半。这个机率可以叠加到100%。原有的躲避和法术躲避方式要么都被转化为了法术抑制,要么就被其它方式取代。

    具体修改:

    法术抑制是敏捷型角色对抗法术的最佳方案。它为敏捷型角色提供了更加可行的缓阻法术伤害的手段,而不必依赖特殊传奇物品。它比法术躲避更可靠,但最大值更低。如果你想进一步防护法术伤害,那么也有几种特别的方法在高投入的情况下提高法术伤害压制的效果。

  • 法术抑制可以在天赋树上闪避区域的大量天赋上找到。
  • 天赋树中间的闪避天赋轮不再提供命中值,改为提供连续闪避和法术抑制机率。
  • 给所有提供闪避值的护甲提供了新后缀,能掷出有机率提供法术伤害压制的词缀。这些词缀可以在身体装备和盾牌上掷出很高的数值。
  • 天赋树中间增加了新关键天赋技能法师克星:敏捷不给闪避值提供属性加成。改为每15点敏捷使压制法术伤害的机率+1%。
  • 瓦尔.优雅:不再有24-34%的机率躲避攻击击中或法术击中,改为闪避攻击击中率+15%,同时被压制的法术伤害对你特别不幸。
  • 提供额外闪避机率的词缀在所有稀有词缀、天赋和神力上都被停用了,它们原本的数值太低,用途不大,所以我们用瓦尔.优雅雅提供的大量数值来代替它们。
  • 灵巧:改为被击中时有15%的机率避免伤害,替代原来基于躲避的数值。
  • 风魔舞者:改为进一步强化高闪避值配装,而不再降低闪避率,但同时加大你闪避失败时的风险。它现在使你在最近被攻击击中时,总降你受到的攻击伤害,并且若你被击中,则总增你的闪避值和受到的攻击伤害。所以它现在虽然对-高闪避值角色更有用处,但如果被击中则受到的伤害更严重。它现在不跟法术产生互动,只专注于闪避值本身。
  • 移形换影:重新设计,移除了原有功能,它现在可以把所有法术抑制词缀变为法术躲避,并保留其50%的数值。我们打算把移形换影作为法术躲避的唯一来源,为仍然希望使用法术躲避的玩家提供收益。法术躲避仍然以75%封顶,关键天赋中会专门提到这个。
  • 完美姿态:现在增加80-100%闪避值(之前是30-50%), 70-100生命(之前是50-80), 和增加10-15%敏捷(之前是5-10%),现在获得移形换影取代移灵换影
  • 三步突击:现在迷踪状态时有30%避免元素异常。这会影响所有已有物品, 尽管它们只有10%。现存版本可以用神圣石升级到新数值。
  • 欧门悠根:现每500魔力获得10%闪避值,这会影响所有已有物品, 尽管它们只有每500魔力获得2%闪避值。现存版本可以用神圣石升级到新数值。
  • 白风:现在当没有装备副手时有30-40%法术抑制机率。这会影响所有已有物品, 尽管它们只有15-25%。现存版本可以用神圣石升级到新数值。
  • 先引之征:现在是每颗耐力/狂怒/暴击球获得1%法术抑制机率。
  • 青影梦魇:现在是范围内的冰冷抗性或全元素抗性,同时获得等同50%其数值的法术抑制机率。这会影响所有已有物品, 尽管它们只有35%。现存版本可以用神圣石升级到新数值。
  • 永恒珠宝小点原本为法术躲避现在为法术抑制机率。
  • 小型星团珠宝原本为1%躲避现在为2%法术抑制机率。
  • 星团珠宝核心天赋打带跑:现在若你近期有击中敌人,获得6%法术抑制机率。
  • 星团珠宝核心天赋无法触碰:现在获得6%法术抑制机率。
  • 星团珠宝核心天赋高雅之姿:现在获得6%法术抑制机率。
  • 星团珠宝核心天赋猛突位移:现在移动时有8%法术抑制机率。
  • 暗雷:现在每颗狂怒球增加10%闪避值。现存物品每颗狂怒球有2%法术抑制机率。已有物品不能用神圣石升级。
  • 看守之眼词缀之前是被优雅影响时有机率躲避攻击击中,现在是被优雅影响时有12-15%法术抑制机率。现存版本可以用神圣石升级到新数值。
  • 看守之眼词缀之前是被迅捷影响时有机率躲避法术击中,现在是被迅捷影响时有5-8%法术抑制机率。现存版本可以用神圣石升级到新数值。
  • 复苏誓约:现在有20-24%法术抑制机率。
  • 征服者的长生:现在有5%法术抑制机率和增加10%药剂回复生命(之前是8%)。现存物品将有3%法术抑制机率。可以用神圣石升级回复生命到新数值。
  • 刺杀:现在引导施放时有14-20%法术抑制机率。这会影响所有已有物品。
  • 西里的战衣:现在获得30%法术抑制机率。这会影响所有已有物品。
  • 厄斯根:现在获得10-12%法术抑制机率。这会影响所有已有物品, 尽管它们只有7-8%。
  • 血肉结合:现在召唤物有12-15%法术抑制机率。这会影响所有已有物品, 尽管它们只有6-10%, 可以用神圣石升级到新数值。
  • 石英药剂:现在获得10%法术抑制机率。
  • 鞋子附魔若你近期有受到法术伤害,有机率躲避法术击中, 若你近期有受到法术伤害,有法术抑制机率。
  • 雪盲恩惠:现在获得20%法术抑制机率, 和增加80□100闪避值(之前是30-50%)。现存物品将有法术抑制机率, 尽管它们只有10%。
  • 阿兹里的金履:现在获得20-26%法术抑制机率。这会影响所有已有物品, 尽管它们只有21-24%。
  • 闪避值/能量护盾基础类型盾牌原有2%躲避攻击或法术击中,现在有3%法术抑制机率。现存版本可以用祝福石升级到新数值。
  • 闪避值/能量护盾基础类型盾牌原有4%躲避攻击或法术击中,现在有5%法术抑制机率。现存版本可以用祝福石升级到新数值。
  • 悉妮蔻拉之眼:现在有600-1000命中和闪避值, 和+3%减免至法术抑制。现存物品有12-20%法术抑制机率,已有物品不能用神圣石升级。
  • 穿越词缀提供移动速度和攻击/法术躲避机率,现在提供移动速度和避免流血/中毒。
  • 血躯升华:现在获得迷踪状态时增加30%回避值。这会影响所有已有物品, 尽管它们只有6%。现存版本可以用神圣石升级到新数值。
  • 永恒珠宝小点原本为攻击躲避,现在为避免元素异常机率。
  • 德瑞索的卫衣:现在获得增加180□220%护甲与闪避(之前是160-200%),不再有躲避。这会影响所有已有物品,现存版本可以用神圣石升级到新数值。
  • 刀锋乱舞头部附魔获得机率躲避攻击击中,现在是+1最大层数。这会影响所有已有物品
  • 雷霆冲锋头部附魔获得机率躲避攻击击中,现在是若你近期有完成引导施放雷霆冲锋+4/+6范围。这会影响所有已有物品。
  • 鞋子附魔若你近期有受到暴击伤害,有机率躲避攻击击中,现在是若你近期有受到暴击伤害,减少暴击的额外伤害。
  • 马拉克斯单手剑现在有击中时15%/20%机率造成瘫痪, 取代4%/6%躲避。现存版本可以用祝福石升级到新数值。
  • 在“与盗贼们打交道”任务帮助克雷顿,现在获得10%机率避免元素异常作为奖励。
  • 众神殿月影神之魂升级不再有若你近期有被击中,有5%机率躲避攻击和法术击中,现在获得若你近期有被击中减少6%元素伤害。
  • 移灵换影被移除了。
  • 地图词缀提供怪物增加命中值和玩家在躲避时很不幸,已被减少玩家法术抑制百分比所取代.
  • 除了上面提到的那些之外,还有许多其他较小的变化,以改进特定的物品、天赋和技能。
  • 问题:

    由于过去护甲和闪避值这两种主要防御手段并不好用,所以我们这些年来推出许多机制来改善它们,但效果都不是很理想。我们希望物品上获得的护甲和闪避值直接就能发挥它们的功效。

    解决方案:

    重新审视所有强化护甲和闪避值的机制,以及那些给护甲和闪避值提供大量数值的机制。

    具体修改:
  • 瓦尔.熔岩护盾:现在它的增益效果在1级使护甲+50(之前是25),20级时达到最高+858(之前是429)。增益效果不再使护甲总增20-29%,而是1级时击中受到的伤害在你们的生命或能量护盾承受前,有35%优先由该增益效果承受(之前是30%),20级时达到最高40%(之前是35%)。
  • 坚铜战罩:已重新设计,现在与顶级的防御词缀稀有胸甲并没有太大差异,不再有"减少10%移动速度"、"增加50%你感电的持续时间"和"减少30%攻击和法术伤害格挡率",现在增加(350□400)%护甲(之前是600-650%),“+1-2最大全部抗性”和“力量不再提供属性加成"。
  • 回忆宝库:不再提供“获得等同于你保留魔力的护甲”,改为“每有50点保留的魔力,就使护甲提高1%”。
  • 无形火炬无形炼狱:现在提供“超量火焰抗性可以提高护甲”(之前是无上限火焰抗性)。
  • 奎尔珊硬甲:现在使护甲提高200-250%(之前是300-350%)。考虑到它提供的其它数值,它提供的护甲跟其它稀有物品相比有点太多了。
  • 超凡脱俗:该关键天赋技能现在-15%全部最大元素抗性(之前是-5%)。
  • 审判庄严:不再提供“你每有100点力量,就使周围友军的防御提高4-6%”,改为“你每有100点力量,就使周围友军有1%的机率格挡攻击伤害”。
  • 雷霆圣器:现在增加400-500% 闪避与能量护盾(之前是500-600%)。现存版本可以用神圣石升级到新数值。
  • 酷寒的凝视:现在增加140□160% 能量护盾(之前是180-200%). 现存版本可以用神圣石升级到新数值。
  • 多里亚尼的幻想:现在增加150-180%闪避值(之前是180-220%)。现存版本可以用神圣石升级到新数值。
  • 卡洛翰之影:现在增加300-340%闪避值(之前是320-380%)。现存版本可以用神圣石升级到新数值。
  • 狮眼的荣耀之盾:现在增加180-220%护甲(之前是200-250%)。现存版本可以用神圣石升级到新数值。
  • 坚毅之蚀:现在增加180-220%护甲(之前是200-250%)。现存版本可以用神圣石升级到新数值。
  • 侠客升华天赋追猎使徒:不再提供“猛攻期间闪避近战攻击的机率总增35%”或者“猛攻期间闪避投射物攻击的机率总增35%”,改为“猛攻期间闪避攻击的机率总增10%”。
  • 雪盲恩惠完美姿态:现在提供“超量冰冷抗性可以提高闪避值”(之前是无上限冰霜抗性)。它的其它数值也得到了强化。
  • 柳木之礼:不再提供“你产生的护体增益效果改为使闪避值总增30%”,改为“每层防卫都有4%的压制法术伤害”,同时移除了“防卫使受到的伤害总量降低”。已有物品不再使护体状态下提供闪避值。不过你可以用神圣石升级出法术抑制效果。
  • 问题:

    仅依靠护甲的角色难以应对元素伤害。

    解决方案:

    给天赋树上具有护甲的天赋增加最大元素抗性。

    具体修改:

    给天赋树上的护甲区域增加了大量最大元素抗性,为专攻护甲的角色弥补短板。

    问题:

    给装备提高品质的隐匿词缀需要最大化物品的能量护盾,这样你就不能选择能量护盾最好的物品;用星团珠宝堆叠核心天赋“虚无淬能”跟最大化能量护盾相比是一种更有效的办法。

    解决方案:

    替换隐匿词缀,降低核心天赋虚无淬能的强度。通过增加所有基础类型的能量护盾强度来弥补所有角色在最大能量护盾上的损失。同时给天赋树增加更多能量护盾。

    具体修改:
  • 基础类型提供的能量护盾都提高了20%,请参见下文可变基础类型部分。
  • 提供品质和力量/敏捷/智慧的隐匿工艺词缀不再提供品质。这是为了保持它的高端,同时又把投入成本较低的能量护盾加强。它现在改为根据属性有最多25%的机率避免点燃、冻结、感电,这也是另一种对付异常状态的办法。
  • 星团珠宝核心天赋虚无淬能:现在使最大能量护盾+60(之前是100)。
  • 给天赋树上许多没有能量护盾的位置加上新增的能量护盾天赋。
  • 问题:

    我们希望加强护甲、闪避值和能量护盾的强度,但我们发现物品上普遍提供的数值都太低了。而且我们感到有必要增加基础物品系统的多样性。

    解决方案:

    基础类型物品的基础防御现在会随机提高0-10%,作为非词缀的自带属性。也就是说现在所有基础物品都有可能比当前更好,护甲基础物品也再也不是均匀的了。基础物品上的能量护盾数值则随机提高0-20%。

    问题:

    能量护盾在多数情况下都会用到像回复生命一样的偷取和秒回效果,却很少用到它自己专门的充能机制。

    解决方案:

    提高能量护盾的基础充能回复率,重做关键天赋恶毒牢房的负面效果。将改善能量护盾充能的词缀移入能量护盾装备的核心池,远离以来物品的机制。

    具体修改:
  • 现在能量护盾充能的基础量为每秒33%(之前是20%)。
  • 关键天赋技能恶毒牢房:不再提供“能量护盾秒回率总降50%”或“每秒最大能量护盾总恢复量总降50%”,改为“能量护盾充能率总降40%”。这样能量护盾充能率在恶毒牢房下会将为19.8%,而过去无论有不有这个关键天赋都是20%。它仍然允许你投入其它回复能量护盾的方式,比如你配装中采用的能量护盾偷取等等。在下面你能发现能量护盾充能还有许多途径,这样在能量护盾本身充能速度提高后再跟它们合用可以说是狠狠增强了。
  • 枯井:现在提供“在任何药剂效果持续时间内,延后 50% 开始回复能量护盾” (之前是30%),和“在任何药剂效果持续时间内,增加 150-200% 能量护盾回复速度” (之前是400%)。
  • 给所有基于能量护盾的身体护甲和盾牌增加了新后缀,每个栏位都可以使能量护盾充能时间提前最多66%戒指上的工艺词缀和影响效果词缀“能量护盾充能时间提前”不再能获得“能量护盾充能时间提前”同样被加入天赋树和工艺制作词缀中。
  • 给所有基于能量护盾的身体手部装备、头部装备和脚部装备及工艺制作词缀增加了新后缀,可以使能量护盾充能率提高最多38%。
  • 当前基于能量护盾的身体护甲上的能量护盾秒回词缀不再可以获得,它也不再存在于影响效果词缀池里了。
  • 关键天赋技能灵能护体:现在会阻止你的能量护盾充能(之前是能量护盾充能率总降50%)。
  • 手部装备的圣战者词缀:提高从偷取中获得的每秒最大能量护盾回复总量现在为15%(之前是10%)。
  • 提高从偷取中获得的每秒最大能量护盾回复总量已经通过天赋树强化,所以能量护盾偷取现在完全值得投入。
  • 无法偷取怪物生命和魔力的地图词缀,现在也无法偷取怪物的能量护盾。
  • 问题:

    希望同时强化闪避和能量护盾的配装过度依赖幽灵舞步,不得不当诈欺师。

    解决方案:

    把幽灵舞步变成人人都能得到的关键天赋。

    具体修改:

    现在每2秒获得一层幽魂尸布,最大3层。被击中时失去一层幽魂尸布并按照你的闪避值的3%回复能量护盾。回复的能量护盾不会超过闪避值。

    升华职业诈欺师不再提供幽灵舞步。

    问题:

    希望同时在护甲和能量护盾上投入成本的配装没有让它们协同的机制。

    解决方案:

    在天赋树的圣堂武僧扇区增加新关键天赋技能,以及更多混合护甲和能量护盾的天赋。

    具体修改:

    新的关键天赋技能为Divine Shield:近期受到击中所减免的全部物理伤害3%套用至每秒能量护盾回复,回复的能量护盾不会超过护甲。

    问题:

    天赋树上部分地区,尤其是暗影刺客扇区,没有对付持续伤害效果的防御手段(而且很少通过生命秒回来克服这一问题)。

    解决方案:

    强化装备上的生命秒回词缀,同时在天赋树上女巫和暗影刺客之间的区域增加一个新关键天赋来大幅降低持续伤害的初始伤害。

    具体修改:

    大幅强化装备上原本平滑的生命秒回词缀,使其贴近符合一个角色等级的预期生命的2-3%。基于生命秒回比分比的词缀已经从非传奇装备和影响效果的词缀池中移除。它现在只存在于传奇物品和天赋树上。

    在天赋树上暗影刺客区域增加新关键天赋技能忘川之影:若你在过去一秒内开始承受持续伤害,则受到的持续伤害总降50%。你身上的异常状态持续时间总增100%。

    问题:

    有个别机制在叠加耐力球的情况下提供的生命秒回太多了,而其它提供生命秒回的方式却不够强。

    解决方案:

    移除大量提供“每个耐力球提供生命秒回”的途径,不然就调低它们的数值。审查给予生命回复率和高生命秒回数值的效果。在天赋树的力量区域增加新天赋,提供生命秒回和强化生命秒回率的方式。

    具体修改:
  • 冈姆之路:现在“每颗耐力球每秒回复 0.2% 生命” (之前是0.4%)。它现在也有“每颗耐力球增加2%范围果”。
  • 赝品.阿兹里圣徽:现在增加20-25%生命秒回率(之前是生命回复率)。
  • 潺流不息:现在增加10-15%生命和能量护盾回复率(之前是15-20%)。
  • 腰带上的势力词缀现在增加10-12%生命, 魔力, 或能量护盾(之前是16-20%)。
  • 星团珠宝核心天赋活力涌现不再提供“每秒回复 0.5% 生命”。
  • 奉献地面现在使你每秒回复5%最大生命(之前是6%)。
  • 问题:

    暗影刺客几乎没有自己专门的生命回复手段,而其它核心职业则都有自己的专属方案来恢复生命。

    解决方案:

    在天赋树上给暗影刺客增加新的天赋群,允许“击中获得生命”、“击败敌人获得生命”和“生命偷取”混用。天赋树的暗影刺客区域还新增了一种从偷取中获得每秒最大生命总恢复量的手段。

    问题:

    女巫和暗影刺客缺乏简单易行的生命回复手段。

    解决方案:

    在天赋树上给暗影刺客和女巫之间增加一个新天赋群,允许给“击败敌人获得生命”进行投入,以及回收受到的部分伤害作为生命。

    问题:

    格挡是一种非常基本的防御手段,它出现在盾牌上,但在卫士升华职业中投入的格挡效果远超远其它任何职业,因为卫士的核心天赋“全方位斗士”在你由攻击格挡的情况下提供了太多法术格挡。

    解决方案:

    把全方位斗士变成一个人人可以获得的关键天赋,并削弱它的效果,替换卫士升华职业技能。同时强化其它途径获得的格挡率和法术格挡率。

    具体修改:
  • 天赋树上的新关键天赋全方位斗士:每有 1% 的超量攻击伤害格挡机率,就使法术伤害格挡率 +2%。同时使最大攻击伤害格挡机率 -25%,最大法术伤害格挡率 -25%。也就是说,如果你的攻击伤害格挡率有 75%,那么配置这个关键天赋就会使你的攻击伤害格挡率和法术伤害格挡率变为 50%。
  • 在天赋树上的圣堂武僧和女巫扇区之间增加了更多法术格挡。
  • 盾牌上提供攻击格挡和法术格挡的后缀得到了加强,也增加了新位阶。最高位阶可以提供最多16%的攻击格挡和15%的法术格挡。
  • 盾牌上塑界者后缀提供获得法术格挡机率不再能骰出来。
  • 卫士的格挡升华天赋技能被移除。我们正在尝试给它增加一个新核心天赋,使卫士的攻击伤害格挡率变得十分幸运,用於抵消全方位斗士造成的负面效果。
  • 骸骨奉献不再使召唤物格挡时回复,现在提供若召唤物近期格挡成功,则给予4%秒回。
  • 我们还对天赋进行了更改。
  • 问题:

    盾牌词缀池里部分词缀的数值太低,或者不适合盾牌。盾牌词缀的强度都普遍偏低。

    解决方案:

    移除不适当的盾牌词缀,增加更强的词缀。

    具体修改:

    如“投射物攻击伤害格挡率”、“避免晕眩机率”、“提高全域物理伤害、全域元素伤害、全域攻击伤害”、“格挡时缓慢回复魔力”、“生命秒回百分比”、“加快施法速度”等词缀要么没什么用处,要么数值太低,所以不再出现在盾牌上了。

    这些改动使盾牌从概念上更接近於一件防御装备,并使它的核心词缀变强。如此一来就可以更容易掷出很强的盾牌,或者带有你希望的词缀。

    如上面所述,“格挡率”和“法术格挡率”一类词缀大幅加强,还增加了新位阶。最高位阶的“格挡率”现在最多+16%,而最高位阶的“法术格挡率”则最多+15%。

    我们为特定的盾牌类型添加些有影响力词缀:

  • 基于护甲的盾牌现在可以掷出很高的“从暴击受到的额外伤害降低”词缀,它的最高位阶可以达到最多60%。
  • 基于护甲的盾牌现在可以掷出最多8%的“额外物理伤害减免”。
  • 基于护甲的盾牌现在可以掷出“格挡时获得生命”,最多100点。此前只有纯护甲盾牌才能掷出来,但现在只要是护甲/闪避和护甲/能量护盾的盾牌都能掷出了。
  • 基于闪避的盾牌现在可以掷出很高的“有机率压制受到的法术伤害”,其最高位阶可以达到最多34%。
  • 基于闪避的盾牌现在可以掷出“命中值”,最多+480。此前只有纯闪避护甲才能掷出来,但现在只要是护甲/闪避值和闪避值/能量护盾的盾牌都能掷出了。
  • 基于能量护盾的盾牌现在可以掷出很高的“能量护盾充能时间提前”,其最高位阶可以达到最多66%。
  • 基于能量护盾的盾牌现在可以掷出“法术暴击率提高”,此前只有纯能量护盾护甲才能掷出来,但现在只要是护甲/能量护盾和闪避值/能量护盾的盾牌都能掷出了。
  • 问题:

    作为一种防御手段,致盲效果能提供极高的闪避值,投入的成本却很低,这对所有角色来说都成了一种变相的强制手段。

    解决方案:

    让致盲效果和闪避值匹配,使得只有极高闪避值的角色才有很大的收益。经过调整后,致盲状态的强度比过去弱了很多,但给想要专攻致盲的玩家留出了更多空间。

    具体修改:

    调整后,致盲状态使目标的命中值和闪避值都总降20%,这样一来,对于没有闪避值的角色来说就起不到防御的效果了。

    它仍然包含了进攻的一面,比如你可以通过致盲降低闪避型怪物的闪避值,使其更容易被击中。

    致盲效果也加入了天赋树,供进一步强化它的效果。

    我们重新审查了破坏者升华职业跟致盲绑定的核心天赋技能,也对血肉骸骨做了修改(详情见下文)。

    问题:

    由于血肉骸骨能使周围敌人陷入致盲状态,所以它太受欢迎了。但经过我们对致盲效果的修改后,它的强度显然下降了,所以角色现在缺乏一种低消耗的保留型防御手段。

    解决方案:

    降低血肉骸骨的消耗,同时修改暴风之盾,使其成为一种与极地装甲血肉骸骨相当的保留型防御效果。我们希望始终存在三种保留型防御效果供大家选择,或者一起用。

    具体修改:
  • 血肉骸骨:除了上述对致盲效果的修改外,它现在的保留量改回了25%。
  • 暴风之盾:重新制作后,它有了25%的保留量,同时提供很高的法术格挡,并免疫感电。它不再提供“持盾牌时攻击伤害格挡机率+3%”,改为“1级时持盾牌时法术伤害格挡率+18%,20级时达到最多+25%(之前是任何等级都+3%)”。它仍然有格挡时射出闪电的功能,并且大幅提高了它的闪电伤害,它现在“1级时造成38到115点闪电伤害(之前是24到26),20级时达到最多896到2688(之前是284到426)”。
  • 极地装甲:强化后提供免疫冻结。
  • 问题:

    护体原本是给近战角色设计的防御手段,可施法者却常常通过使用近战武器来得到它,却并不真的参与近战。

    解决方案:

    改变护体机制,使它的效果依赖近战伤害。

    具体修改:
  • 现在根据你对敌人击中的异常状态门槛百分比,来决定於你护体附加的防卫(Fortification)层数,对稀有和独特怪物会生成更多的防卫层数。每层防卫使你承受 1% 更少的击中伤害,防卫基础持续时间为 5 秒,可以透过多次近战击中或不同来源堆叠,基础上限为20层,你每 0.2 秒只能从一次击中获得防卫。
  • 天赋树上的护体相关天赋群已重新设计过,更专注於强化护体相关状态。
  • 硬疤:现在提供“生命药剂回复生命时,承受 25% 更少持续伤害”。不再有“生命药剂回复生命时,你有护体”。
  • 冠军的核心天赋坚忍:现在提供你20防卫。
  • 恐惧之旗:现在提供“+10最大防卫,放置斗旗时,每层获得 0.05 秒”。不再有每层叠层增加护体效果。
  • 护体辅助:不再增加护体的持续时间,随著基础持续时间的增加,这个数值现在更容易在天赋树上获得。
  • 悲鸣面具赎罪面具忏悔面具头部固定词缀现在提供+2-3最大防卫,取代增加10-15%护体的效果。
  • 疯癫之引:现在提供“被荣耀疯癫影响时,+15最大防卫”。(之前是被荣耀疯癫影响时,增加 60% 你身上护体的效果)。此更改会影响现有项目。
  • 王者之刃:现在提供“附近友方+10防卫(取代提供护体)”,现在增加190□200%物理伤害(之前是170-200%)。现存物品将会受护体改动影响。可以用神圣石升级物理伤害到新数值。
  • 恒毅意志:现在提供“Melee Hits which Stun Fortify”,取代“当使用近战伤害晕眩敌人时,有机率获得护体”。现存物品可以用神圣石升级护体机率到新数值。
  • 隐匿词缀之前提供“专注时,增加 50% 你身上护体效果”,现在提供“专注时,+10最大防卫”。工艺词缀已做相应调整。此更改会影响现有项目。
  • 戒备打击:不再提供“无法闪避”,改为所有等级都提供“近战击中提供8秒护体(之前是1级使近战击中提供6秒护体,20级达到最多11.7秒)”,现在“1级造成230%的基础攻击伤害(之前是222%),20级达到最高350%(之前是325%)”。现在“1级伤害效用为230%(之前是222%),20级达到最高350%(之前是325%)”。现在品质提供“伤害提高0-20%(之前是近战击中提供0-2秒护体)。
  • 幻影戒备打击上的品质现在提供“近战击中提供0-2秒护体(之前是伤害提高0-20%)”。
  • 相异戒备打击上的品质现在提供“冷却回复率提高0-10%(之前是0-60%)”。
  • 监视守夜:现在戒备打击使附近友方获得与你相同的防卫。
  • 致命的骄傲:核心天赋“增加你身上 5% 护体的效果”,现在被“+1最大防卫”取代。
  • 柳木之礼:不再有“你制造的护体效果改为提供 30% 更多闪避值”。现在提供“每层防卫有4%法术抑制机率”,但移除防卫的更少承受伤害。现有物品不再有护体效果改为更多闪避值,需要使用神圣石才能从物品中获得法术抑制。
  • 扭曲之罐产生的蠕虫在改动后太容易获得防卫,我们对它们进行了更改,因此它们现在具有与区域等级 83 区域中的普通怪物相似的异常状态门槛。
  • 辅助功能光环和其它保留效果

    问题:

    降低保留效果的词缀在数值很低的情况下几乎没用,高投入后又太强,可以让玩家在游戏中随心所欲使用所有光环。它还强迫我们不得不围绕降低保留效果词缀的极端水平进行平衡,这就限制了平时不怎么用许多保留技能的玩家去采用它。最后,在降低保留效果上大量投入不但可以运用更多技能,还能不必在其它方面有投入的情况下高效保留生命,这就让它变成了保留效果流配装必备的唯一选择。

    解决方案:

    将“降低保留效果”改为“保留效率”。堆叠保留效率不会给你无限光环可用。这样一来,角色就可以在有限的保留效率下得到额外保留效果,无论普通角色还是极端情况都得到了平衡。

    具体修改:

    用保留效率替代了保留效果词缀。它是通过区分保留效果的花费来产生作用。比如保留效率提高100%就可以让所有光环的花费减半,而50%的保留效率则足以让你额外保留一个有50%保留效果的光环。

    天赋和物品上的“降低保留效果”词缀都被替换为“提高魔力保留效率”,其数值基本上都是过去“降低保留效果”的两倍,不过有些地方出于平衡性考量而采取了不同的数值。也就是说现在只需要在保留上少量投入就能产生更大的作用,只不过即便把它堆太高也不会有海量光环可用。现在绝大部分保留效率词缀都是针对魔力的,以免出现把同时保留生命和魔力当作保留配装标配的情况。不过部分物品的词缀上仍然有通用保留效率和生命保留效率。

    除非另有说明,否则过去所有提供“降低保留效果”的途径都改为提供“提高魔力保留效率”,其数值均等于过去“降低保留效果”的两倍。已有物品上的词缀也受此影响。

  • 星团宝珠给予的核心天赋技能:此前提供“降低某一具体光环保留效果”的现在改为“对50%基础保留的技能的魔力保留效率提高60%”,“对35%基础保留的技能的魔力保留效率提高100%”
  • 圣宗的核心天赋技能意识圣殿:现在提供“魔力保留效率提高25%”,替代原有的“魔力保留总降10%”
  • 此前给具体技能提供“降低保留效果”的头部装备附魔:现在给具体技能提供“提高魔力保留效率”。已有物品的数值会变为原有的两倍(但普遍比新的低)。对有50%基础保留的技能附魔现在提供“魔力保留效率提高20/30%”(分别属于无情帝王迷宫和终极帝王迷宫版本)。对有35%基础保留的技能附魔现在提供“魔力保留效率提高30/45%”,对有25%基础保留的技能附魔现在提供“魔力保留效率提高50/75%”
  • 此前在珠宝上提供“保留效果降低1%”的污染基底词缀:现在提供“保留效率提高2%”,并不限定魔力
  • 空向:现在提供“保留效率提高12%”(不限定魔力),替换原有的“保留效果降低6%”
  • 西里的真理:现在提供“精准使魔力保留效率提高100%”,替换原有的“精准使保留效果总降50%”。这个改动影响已有物品
  • 赝品.西里的真理:现在提供“憎恨使魔力保留效率提高100%”,替换原有的“憎恨使保留效果总降50%”。这个改动影响已有物品
  • 菁华蠕虫:现在提供“保留效率降低80%”(不限定魔力),替换原有的“保留效果提高40%”
  • 回忆宝库:现提供“保留效率降低20%”(不限定魔力),替换原有的“保留效果提高10%”
  • 此前给具体技能提供“保留效果降低100%”的传奇物品:现在使具体技能没有保留效果。这影响已有物品
  • 此前使插入的宝石具有“降低保留效果”的物品:平衡后分别具有其它保留效率效果。它们仍然提供通用保留效率,而非魔力保留效率,但它们的数值普遍比那些翻倍后的词缀数值(指过去提供“降低保留效果的”)更低。已有物品会更新其功能和数值,但面板显示的数值需要通过神圣石更新。
  • 此前提供“插入的宝石的保留效果降低10/15%”的塑界者和狩猎者影响效果盾牌词缀:现在提供“插入的宝石的保留效率提高15/20%”
  • 此前提供“插入的宝石的保留效果降低10%”的忆境基底词缀:现在提供“插入的宝石的保留效率提高20%”
  • 元素的庇护:现在提供“插入的宝石的保留效率提高30%”,替代原有的“插入的宝石的保留效果降低25%”
  • 维多里奥之绝响:现在提供“插入的宝石的保留效率提高45%”,替代原有的“插入的宝石的保留效果降低30%”
  • 吞噬之冠:现在提供“插入的宝石的保留效率提高25%”,替代原有的“插入的宝石的保留效果降低20%”
  • 寄生恶魔:现在提供“插入的宝石的保留效率降低20%”,替代原有的“插入的宝石的保留效果提高10%”
  • 异教面纱:现在提供“插入的诅咒宝石的保留效率提高20%”,替代原有的“插入的诅咒宝石的保留效果降低12%”
  • 败血承诺:现在提供“插入的诅咒宝石的保留效率提高80%”,替代原有的“插入的诅咒宝石的保留效果降低50%”
  • 厌恶精髓现在提供胸甲和头部增加技能的魔力保留效益(之前是机率躲避攻击击中)
  • 问题:

    专堆光环强度的角色可以给团队成员提供超级滥强的伤害和防御数值,如果队伍里有专门堆光环的角色,那么效率比其它任何队伍都强。

    解决方案:

    移除通过星团珠宝获得光环效果的手段,把光环类星团珠宝变成小型星团珠宝,这样就可以防止在团队中堆光环效果。同时推出一种新的星团珠宝核心天赋,强化“你身上由你施放的光环效果”,这样就只能强化自己的光环效果了。

    具体修改:
  • 光环类星团珠宝现在只出现在小型星团珠宝上,而不再出现在中型星团珠宝上了。这样就增加了它的成本,防止堆叠光环类星团珠宝的效果。它的小天赋现在提供“保留效率提高6%”,而不再强化光环效果。这个改动不影响已有的中型星团珠宝
  • 光环核心天赋不再出现在中型和巨型星团珠宝上了。
  • 星团珠宝心天赋有光环效果的全被移除,来自星团珠宝核心天赋果断的神谕的光环效果,现在只适用於自身光环对你的效果。
  • 星团珠宝核心天赋补充光环不再有“增加6%你技能的非诅咒光环效果”,现在有非诅咒光环的持续时间延长20%。
  • 引导大师斗旗技能的保留效率提高100%(之前是减少50%保留)。
  • 纯粹之力火焰净化的保留效率提高80%(之前是减少30%保留)。
  • 纯粹诡计冰霜净化的保留效率提高80%(之前是减少30%保留)。
  • 纯粹才能闪电净化的保留效率提高80%(之前是减少30%保留)。现在有“增加15%能量护盾充能率”取代“每秒回复 1% 能量护盾”。
  • 自制力纪律的保留效率提高80%(之前是减少30%保留)。现在有增加25%魔力回复速度(之前是15%)。
  • 永不妥协坚定的保留效率提高50%(之前是减少30%保留)。现在有增加20%晕眩门槛(之前是10%)。
  • 升华之型优雅的保留效率提高50%(之前是30%保留)。现在有+10%全部元素抗性(from +5%)。
  • 新增星团珠宝核心天赋为特定光环提供大量保留效率,以及一些奖励,例如:狂热的保留效率提高50%和你创造的奉献地面增加10%效果。
  • 星团珠宝核心天赋纯粹指挥官已被除。现存物品将由Electric Presence取代。
  • 星团珠宝核心天赋坚定指挥官已被除。现存物品将由Volatile Presence取代。
  • 星团珠宝核心天赋复仇指挥官已被除。现存物品将由Righteous Path取代。
  • 星团珠宝核心天赋精确指挥官已被除。现存物品将由Destructive Aspect取代。
  • 星团珠宝核心天赋立夏指挥官已被除。现存物品将由Modifying Aspect取代。
  • 星团珠宝核心天赋凛冬指挥官已被除。现存物品将由Frantic Aspect取代。
  • 星团珠宝核心天赋地基指挥官已被除。现存物品将由Introspection取代。
  • 星团珠宝核心天赋平等为初已被除。现存物品将由Spiteful Presence取代。
  • 恶咒护符:现在提供“你的诅咒效果提高5-10%(之前是10-15%)”,“由你技能产生的非诅咒光环效果提高5-10%(之前是10-15%)”
  • 残酷的纪律核心天赋额外增加8%你技能的非诅咒光环效果(之前是10%).
  • 优雅的高傲核心天赋转换增加12%你技能的非诅咒光环效果(之前是15%).
  • 辉煌的虚荣核心天赋转换增加7□10% 你技能的非诅咒光环效果(之前是10-15%).
  • 辉煌的虚荣小点转换增加2-4%你技能的非诅咒光环效果(之前是3-5%).
  • 辅助功能诅咒

    问题:

    专门把诅咒效果堆到最高的角色可以给团队成员提供超级滥强的伤害和防御数值,如果队伍里有专门堆诅咒的角色,那么效率比其它任何队伍都强。

    解决方案:

    把诅咒类星团珠宝变为小型星团珠宝,重做大量给具体诅咒提供大量增益的核心天赋,大幅强化想要最大化诅咒效果的普通角色,对德瑞之肤进行大修,使其几乎不要花费就能施展大多数诅咒。

    具体修改:
  • 诅咒类星团珠宝现在只出现在小型星团珠宝上,而不再出现在中型星团珠宝上了。这样就增加了它的成本,防止堆叠诅咒类星团珠宝的效果。这个改动不影响已有的中型星团珠宝
  • 诅咒核心天赋不再出现在中型和巨型星团珠宝上了。
  • 为了让这些珠宝对只使用一两种诅咒的角色更有效,我们大幅强化了给具体诅咒提供增益的星团珠宝核心天赋,同时又新增了一些,它们现在只能在诅咒类星团珠宝上出现。

    诅咒星团珠宝核心天赋改动:

  • 一般来说,适用於所有诅咒的诅咒效果不再存於星团珠宝的核心天赋。
  • 我们重制了两个现有的星团珠宝核心天附,并且引入四个新的核心天赋: Hound's Mark、Doedre's Gluttony、Doedre's Apathy和Master of the Maelstrom。
  • 邪眼不再有“你对未被诅咒的敌人造成非光环的诅咒时,使敌人被致盲 4 秒”,现在是“受到你诅咒的敌人增加 6% 承受的伤害”(之前是5%).
  • 枯旱之君, 暴雪舵手, 诱惑风暴, 永恒苦难攻其之弱现在全部增加40%特定诅咒的效果(之前是25%)。诱惑风暴现在是增加25%魔力回复速度,而不是增加5%施放速度。
  • 禁咒不再有“增加 5% 你所施放诅咒的效果”,现在提供“对诅咒光环技能增加15%保留效率”(之前是4%魔力保留)。
  • 求死不再有“诅咒技能增加 20% 技能效果持续时间”。
  • 星团珠宝核心天赋死神低语已被除。现存物品将由Inevitable Doom取代。
  • 星团珠宝核心天赋黑暗论述已被除。现存物品将由Doedre’s Spite取代。
  • 新增诅咒类星团珠宝核心天赋,给此前缺乏加成的厄运、印记、咒术提供增益(如惩戒元素要害时空锁链衰弱等)。例如:“达到最大灭能时有20%的机率施加咒术”,“咒术使厄运获取率提高50%”

  • 德瑞之肤:现在提供“插入的技能产生的咒术可以施加5次额外诅咒”,它此前提供“插入的技能产生的咒术无视诅咒限制(所以赝品.德瑞的魔具才有一些弊端)”。现在还为所有技能提供“你的诅咒效果总降20%”,替代原有的“插入的技能被召唤德瑞的雕像触发时,降低诅咒效果”。召唤德瑞的雕像技能现在有很短的施法时间(之前是立即施放),它也没有冷却时间了(之前是0.5秒),同时现在有魔力消耗了。已有物品会改变其诅咒限制,但仍然保留“插入的技能被召唤德瑞的雕像触发时,诅咒效果总降20%”的效果。已有物品不能用神圣石升级。
  • 其他一些传奇已重新平衡:

  • 赝品.德瑞的魔具:现在提供“你的诅咒效果提高15-25%(之前是25-35%)”。现存版本可以用神圣石升级到新数值
  • 暴雨之舵:现在提供“诅咒技能的效果持续时间延长100%(之前是25%)”。现存版本可以用神圣石升级到新数值
  • 恶咒护符:现在提供“你的诅咒效果提高5-10%(之前是10-15%),以及“由你技能产生的非诅咒光环效果提高5-10%(之前是10-15%)”。现存版本可以用神圣石升级到新数值
  • 辉煌的虚荣核心天赋转换增加7-10%你所施放诅咒的效果(之前是10-15%).
  • 辉煌的虚荣小点转换增加2-4%你所施放诅咒的效果(之前是3-5%).
  • 元素持续伤害

    问题:

    元素异常伤害的冰冷持续伤害燃烧点燃过于依赖元素超载和元素之相。点燃太依赖技能上的点燃倍率,导致没有点燃倍率的技能无法走点燃流派。

    解决方案:

    大大提高点燃,燃烧和冰冷持续伤害的基础伤害,并且同时降低元素超载和元素之相的强度,或需要玩家投入更多进入持续技能伤害。平衡可以造成点燃的技能,重审点燃的基础伤害,移除点燃倍率。

    具体修改:

    玩家造成的点燃的总伤害是之前的150%(之前是50%基础伤害,持续4秒,现在是125%基础伤害,持续4秒),冰冷持续伤害技能的伤害提高了

  • 寒霜渗透1级的基础持续冰霜伤害从16.7上调至18.4,20级时从1391.2上调至2225.6了,击中伤害没有改。
  • 冬潮烙印的基础冰冷持续伤害1级时从12.5上调至13.7,20级时从164.6上调致261.2.
  • 霜暴的冰冷持续伤害在1级时从32-47上调致34-52,20级时从666-999上调致1057-1587。基础冰霜伤害1级时从26.3上调至28.7,20级时从1193.2上调至1894.
  • 瓦尔.霜暴的基础冰冷持续伤害在1级时从34.3上调至37.8,20级时从1532.7上调至2454.4。击中伤害没有改变。
  • 漩涡1级时的冰冷持续伤害从38-57上调至42-63,201级时从524-787上调至833-1250.1级时的基础冰冷伤害从106.5上调至116.2,20级时从1456.9上调至2315.1。暴击机率从6.5%下调至6.0%
  • 虹吸陷阱1级时的冰冷持续伤害从15.5上调至16.9,20级时从426.3上调至760.7
  • 燃烧技能的伤害提高了:

  • 灼热连结1级时的基础火焰持续伤害从29.4上调至32.3,20级时从2495.5上调至3899.6
  • 炽灼奔流1级时的基础持续火焰伤害从11.7上调至12.8,20级时从439.4上调至696.3
  • 正义之火1级时的基础火焰持续伤害从35.8上调至39.0,20级时从1541.8上调至2447.9并且造成生命和护盾35%的基础火焰伤害,之前为20%
  • 瓦尔.正义之火现在造成所牺牲的护盾值的120%为每秒火焰伤害(之前80%),20级时158%(之前99%)
  • 火焰陷阱1级时的基础火焰持续伤害从32.5上调至35.7,20级时从1833.6上调至2934.9击中伤害没有改动。
  • 烈焰之墙1级时的基础火焰持续伤害从32.5上调至35.720级时从456.3上调至679.9。副减益效果1级为7.2(无改动),20级为2266.4基础火焰伤害,之前1520.9
  • 炼狱军团辅助现在有“被辅助的召唤生物技能对周围每一个敌人每秒造成15.4火焰伤害,之前为15.6。20级是为2092.6之前为1315.9
  • 许多技能的点燃倍率词缀被移除了。所以所有技能都因为这个重新平衡了一下,并且有些情况下部分技能的基础点燃伤害也考虑了元素超载重新考虑了。以下的列子不计算元素超载或元素之相,所以点燃伤害要比其他技能高。

  • 火球:不再给点燃的总伤害提高50-88%。现在所有技能等级都有25%机率造成点燃。因为点燃改动,基础点燃伤害提高了33%
  • 瓦尔.火球:不再给点燃的总伤害提高50-88%。所有技能等级都有25%机率造成点燃。因为点燃的改动,基础点燃伤害提高了33%
  • 解放:现在的异常状态总伤害降低值为55%(之前30%)。因为点燃的改动,这个技能造成德点燃提高了60.7%
  • 烈焰爆破:现在每阶段异常状体造成的总伤害从90%减低到60%。这是因为点燃的改动,10层时的伤害提高了75%
  • 瓦尔.烈焰爆破:现在每个阶段异常状体造成的总伤害从100%减低到70%。这是因为点燃的改动,10层时的伤害提高了81.8%
  • 烧毁:现在最后一波造成的点燃总伤害提高从500%减低到250%。因为点燃的改动,点燃造成的航海提高了45.8%。这个技能降的比较多因为这个技能还能使用元素超载
  • 异常的烈炎风暴:不再提供0.00致-0.06基础持续时间,也不再提供首次陨落造成的击中和异常总伤害提高0-60%。现在提供有0-10%机率点燃敌人。因为点燃的改动这个技能造成的点燃提高了150%,如果使用异常则提高了110%
  • 火焰爆破(精髓词缀):造成的火焰伤害从1122-1683下调至752-1127。冷却时间从1.5秒下调至1秒。因为点燃的改动,这个技能造成的点燃提高了67.5%
  • 咒术枯萎:1级时造成的混沌伤害从74-110上调至103-155,20级从689-1683上调至956-1447.现在有每5层厄运击中造成的总伤害提高40%(之前为60%),每5层厄运提高异常状态总伤害提高15%(之前为40%)。因为基础点燃的改动,这个技能造成的点燃30层厄运时提高了95.6%,40层厄运时提高了83.3%
  • 厄运枯萎(末日厄运辅助):1级时造成的混沌伤害从39-58上调至54-81,20级时从430-645上调至602-903.每5层厄运提供击中总伤害提高15%,之前为60%。并且添加了每5层厄运提供异常总伤害提高15%。因为基础点燃的改动,30层厄运的点燃伤害提高了44.6%,40层时提高了32.8%
  • 圣怒现在改为“每层除了第一层光线造成的异常总伤害提高30%(之前为70%)。因为基础点燃改动,20层时点燃伤害提高了7.1%这个技能降的比较厉害因为它还可以配合元素超载,并且这个技能已经是最强点燃技能之一。
  • 赎罪烙印:现在改为”每次能量释放除了第一次的异常总伤害提高60%(之前100%)“。因为基础点燃的改动,这个技能造成的地然提高了54.8%
  • 爆裂物:现在不再提供如果使用了红玉药剂充能点燃造成的总伤害提高30-49%,而是提供,如果使用了红玉药剂的充能获得+40-78%点燃造成的持续伤害倍率。因为基础点燃的改动这个技能如果你有+50%火焰持续伤害倍率,点燃伤害提高了155%
  • 末日烙印:1级的火焰伤害从34-51上调至40-69,20级时从398-597上调致613-920.不再提供燃烧总伤害提高120-250%,也不提供25%机率点燃敌人。现在每1秒触发(之前0.75秒),基础暴击机率从6%降低到5%。现在对附著的敌人造成的总伤害提高10%,20级时涨到29%。现在附加伤害效率为135%(之前为85%)。因为基础点燃的改动这个技能造成的点燃伤害提高了10.1%这个技能还能很好的使用元素超载。
  • 钢之碎击:现在有“投射物移动开始时消耗的铁块使投射物总伤害提高100%,这个加成会随著飞行距离降低”(之前攻击和异常)。因为基础点燃的改动,现在这个技能消耗两个铁块时的点燃伤害降低了16.7%。这个技能并不是为了点燃而设计的所以他不会带有自己的点燃倍率词缀。
  • 爆炸箭矢:现在有“每个附著敌人身上的爆炸箭矢导致攻击总伤害提高5%"(之前是攻击和异常)。因为基础点燃伤害的改动,10个箭矢时此技能造成的点燃伤害提高66.7%。20个箭矢的时候提高25%。
  • 纯净哨兵总生命降低了40%。因为基础点燃的改动,此技能造成的点燃伤害提高了50%(当配合使用害人之口时)
  • 寒冰弹:1级的基础冰霜伤害从14-21降低到了8-13.20级时从1336-2003降低到了930-1395.现在不再有降低25%能量护盾恢复率。现在改为每0.1秒持续时间则击中总伤害提高4%。因为基础点燃改动,此技能造成的点燃伤害提高了74.1%
  • 元素超载天赋现在提供如果该技能最近8秒内有暴击,提供击中和元素异常总伤害的提高。这就意味著你不能使用一个多次击中的副技能来触发这个天赋了,而是要为你的主技能投入暴击机率。

    元素之相天赋现在提供移除对应你攻击的元素伤害曝晒效果,添加另外两个元素的25%元素曝晒效果。现在这个天赋是一个很容易造成强大曝晒效果的天赋,而不是大大提高持续伤害的技能。有些技能也因为这个改动被重新平衡。

  • 烈焰魔像、寒冰魔像和闪电魔像的伤害在所有宝石等级上都提高了大约30%。
  • 召唤愤怒狂灵现在将它们的所有伤害转换为火焰伤害。
  • 将关键天赋元素之相移至天赋树上的游侠区,那里能给予元素伤害轮替的技能相关的曝晒效果太少了。如野性打击
  • 添加了更多持续伤害方面的提升方法,如天赋和物品,提高了持续伤害的天花板。

  • 武器上添加了5阶的全域持续伤害倍率后缀,单手武器可达到26%,双手武器可达到45%
  • 项链上添加了5阶的全域持续伤害倍率后缀,最高阶为26%
  • 戒指上的提供机率点燃,冰冻和感电的词缀也修改了。他们不再提供机率造成异常状态而是添加可观的附加额外伤害。火焰的为对燃烧的敌人附加23-30致47-54火焰伤害,冰霜的为对冰缓或冰冻的敌人附加20-26致41-48冰霜伤害,闪电的为对感电的敌人附加4-8致82-86闪电伤害
  • 谵妄精髓不再提供戒指上的咒术最大厄运+5,也不提供项链的+10%持续伤害倍率。而是为戒指提供12-15%持续伤害倍率,项链提供咒术最大厄运+10
  • 珠宝上的火焰,冰冷,物理和混沌持续伤害倍率从3-4%上调至6-8%
  • 珠宝后缀添加了一个新的全域4-6%异常伤害速度的词缀
  • 所有珠宝可以洗出异常伤害速度的前缀4-6%
  • 武器上的机率造成点燃,冰冻,感电词缀现在有数个阶级了,分别为10%,15%,20%,长杖为20%,25%和30%
  • 势力基底的手套和项链能够掷出的持续伤害倍率词缀从13-16%上调至16-20%
  • 更快造成点燃,中毒和流血伤害(势力基底鞋子)上的词缀数值从8-10%上调至10-12%
  • 余烬之痕添加的伤害太多了,并且使用他的代价也因为各种更快燃烧词缀减免了。此传奇不再有让点燃速度降低50-65%而改为了点燃总伤害降低40%。这不影响现有物品。
  • 问题:

    燃烧箭矢作为1级技能太复杂了。

    解决方法:

    修改这个技能,移除叠加的副燃烧效果,添加对被点燃的敌人附加许多火焰伤害。

    具体修改:
  • 现在没有可叠加的燃烧效果了。1级时造成150%基础伤害(没改动),20级时造成214%基础伤害(之前为184%)。1级时对被点燃的敌人攻击附加3-4火焰伤害,20级时为201-302.攻击速度为90%(之前100%),点燃机率从50%降低到25%。
  • 瓦尔.燃烧箭矢:现在可储存4次(之前是3),停止获得灵魂2秒(之前是1秒)。不再有可叠加的燃烧效果,现在1级时对点燃的敌人附加3-4火焰伤害,20级时201-302火焰伤害,现在基础攻击速度为90%(之前是100%),1级时造成200%基本伤害(之前是160%),20级时284%(之前是198%),1级时附加伤害效用200%(之前是160%),20级时284%(之前是198%)。
  • 急遽点燃:不再有“若范围内含 40 点敏捷,燃烧箭矢对敌人造成额外 1 次点燃和阻止额外的燃烧减益效果”。现存物品现在有“你击中杀死的点燃的敌人被摧毁”。注意,此物品自3.9.0起无法获得。
  • 黯黑之调:不再提供若范围内含 40 点敏捷,燃烧箭矢有 10% 机率在没有点燃敌人时产生焦油地面。现存物品现在有“+10%火焰持续伤害加成”。注意,此物品自3.9.0起无法获得。
  • 问题:

    点燃流派无法攻坚,导致他们在清图和攻坚上做取舍。

    解决方法:

    修改怒焰奔腾并且添加一个新的攻击类机制,导致你能够对目标敌人造成的点燃伤害大大提高。

    具体修改:

    怒焰奔腾现在添加了一个新的燃烧地面机制,根据敌人身上的燃烧造成伤害。

    可以在下面找到不属於这些主题的平衡更动说明。

    天赋树

    天赋树已经发生了巨大的变化,没有办法精确地描述整个变化的广度。下面是天赋树的前一个版本的问题和解决方法。

    问题:

    天赋集群间经常有相同的属性,其中有部分小众属性在很多流派构建中被浪费了。

    解决方法:

    使天赋集群有更加独一无二的特徵。移除部分不被用到的小众属性,或将它们变成更加专精的天赋。提升了那些被移除小众属性的天赋。重做了一些集群来使它们具有更加有用的功能。

    问题:

    持续伤害流派和击中流派比较,可用的伤害集群较少。并且这些集群往往分支了持续伤害和增加伤害,使得其他来源的增加伤害收益变低。

    解决方法:

    提升现有的持续伤害集群,更专注于持续伤害加成或者其他持续伤害属性。重做了一些集群使它们更适合持续伤害流派。增加了一些新的集群给持续伤害流派。

    问题:

    血量流派很依赖贵族附近的大血圈。位于天赋树右侧的角色因此占据不利地位。

    解决方案:

    减少大血圈提供的生命值加成。给远离大血圈的生命天赋集群增加了血量加成。大血圈减少了9%生命加成。那些被提升的生命天赋集群获得了2-4%的生命加成,这意味著同时点三个获得提升的生命天赋集群和大血圈的角色有著相同的生命加成。而不点大血圈并点了四个或更多获得提升的生命天赋集群的角色获得了至少10%额外的生命加成。

    问题:

    除了生命之外,许多防御机制在天赋树中几乎没有投资的方法。

    解决方法:

    增加以下属性新的天赋集群:法术格挡,法术抑制,生命回复,生命偷取,生命击回,击杀时回复生命,生命吸纳,能量护盾充能,每种异常状态的异常减免,诅咒减免,晕眩减免,生命和魔力药剂。大部分从天赋树中移除的集群是进攻性的,大部分加入到天赋树中的集群是防御性的。

    问题:

    天赋树中的关键天赋点分布不均。一些关键天赋点处于不相称的位置。

    解决方法:

    分散了关键天赋点,把一些移动到更适合的位置。

    问题:

    每个天赋集群只能拥有一个专精方向,但有一些现存的天赋集群有很多主题,比如陷阱和地雷。

    解决方法:

    一些天赋集群已经与特定的精通契合,并对属性进行了调整,以进一步巩固这一主题。这可能是基于现有的属性,或者是为了补充天赋树中缺乏的专精,以达到有用的专精效果。

    问题:

    天赋树很紧凑,使它很难容易地查看,并留下很少的空间重新安排天赋集群。

    解决方案:

    使整个天赋树更加分散,并且增加了珠宝各个阶位的半径。这样做是为了给天赋树一个相对等效但不相同的珠宝半径效果。这将以不同的方式影响所有具有半径属性的珠宝。

    问题:

    游侠起始位置有很前置的血量和其他增益属性,但在离开起始位置较远时,获得有用属性的路径代价较高。

    解决方案:

    移除了游侠起始闪避属性中大部分的生命值属性。将这部分生命值分散到游侠起始区域,总的来说增加的生命值变多了。重做了一些游侠起始区域的天赋,包括新的天赋点和效果。

    问题:

    一些角色起始的某些百分比天赋属性在等级较低时几乎没有什么效果。

    解决方案:

    改变角色的起始天赋,至少提供一些具体数值而非百分比的属性。比如,现在游侠起始的一条分支提供命中值和投射物伤害。另一条提供闪避值和生命值。

    问题:

    移除了躲避,一些角色失去了减免怪物必中能力的方法。

    解决方案:

    重新审查了具有必中能力的怪物。适当移除了一些小怪或者首领的必中能力。

    问题:

    部分来自星团珠宝,具有特殊收益的天赋点会更适合在主天赋树上。

    解决方案:

    将这些天赋移到主天赋树,同时给星团珠宝一些补偿。

    具体修改:
  • 神圣征服:不再拥有“烙印每次启动时都会附著一个新敌人,每 0.3 秒只发生一次”。改为“增加25%烙印伤害,若附著持续时间耗减了50%,增加25%范围效果”。
  • 狼嚎:不再拥有“战吼至少有10点威力值”,它现在拥有“增加20%战吼的威力值,增助攻击的伤害提高30%(之前25%)”。
  • 过度震惊:不再拥有“你的感电效果可以提高受到的伤害,最大60%”,现在拥有“闪电异常状态效果提高40%(之前30%)”
  • 升华改动

    问题:

    卫士诈欺师都有一个升华技能点从升华天赋树移到了普通天赋树。很多升华职业都受到了防御体系改变的影响。

    解决方法:

    卫士诈欺师增加了新的升华天赋,一些现存的天赋被重做了。重新平衡和重做了酋长判官破坏者侠客。改变了上述升华,使其有匹配它们效果的升华天赋点。

    具体修改:

    酋长

  • 净化之水.塔萨里奥:现在获得“受到击中物理伤害的 20% 转化为火焰伤害(之前15%)”,以及“若你近期内受到敌人的火焰伤害,则生命回复速度提高 20%(之前50%)”
  • 卫士

    格挡天赋已经被完全重做了

  • 痛苦铸造:现在获得“攻击伤害格挡机率 +10%.你格挡的攻击和法术无法将你晕眩,你的反击造成双倍伤害”。
  • 增加了一个天赋,取代了全方位斗士,它拥有“+10% 攻击伤害格挡机率上限,每一点格挡机率增加10点护甲和闪避”
  • 强力复仇:现在拥有“过去 20 秒内你若成功格挡,则完全无视怪物敌人的物理减伤。过去 20 秒内你若成功格挡,你的攻击伤害是幸运的。”
  • 判官

  • 廉简之途:现在获得“增加50%你制造的奉献地面的效果。”
  • 侠客

  • 石英化身:不再拥有“15% 的机率躲避攻击击中,15% 的机率躲避法术击中”。作为代替,现在拥有“增加40%机率压制法术伤害”。
  • 面纱女神:不再获得“【迷踪】状态下,周围敌人的总命中值总降 20%”。
  • 追猎使徒:不再获得“【猛攻】状态下闪避近战攻击的机率总增 35%,【猛攻】状态下闪避投射物的机率总增35%”。现在获得“【猛攻】状态下10%更多机率闪避攻击”。
  • 诈欺师

  • 有耐心的死神:现在获得“若你近期内击败了有你持续伤害状态的敌人,则生命,魔力,和能量护盾回复提高50%(之前是70%)”。
  • 逃脱大师:不再需要幽灵舞步(已被新的核心天赋取代)。不再提供"每个幽魂尸布增加5%攻击和施放速度"或"当你有幽魂尸布时无法被晕眩"。
  • 新增了一个天赋点来代替幽灵舞步,它提供“每10秒,免疫持续伤害5秒”
  • 破坏者

  • 生在影中:现在“承受来自致盲敌人的伤害降低 15%(之前是10%)”
  • 升华使徒

  • 诈欺师分支:现在获得“若你近期内击败了有你持续伤害状态的敌人,则生命、魔力和能量护盾回复提高 50%(之前是70%)”。不再获得“若你近期内没有被击中,则免疫晕眩”,改为“减少10%承受的持续伤害”。
  • 侠客分支:不再拥有“10% 的机率躲避攻击击中”,改为“20%机率压制法术伤害”。
  • 卫士分支:现在“+5%攻击伤害格挡机率上限(之前3%),10% 攻击伤害格挡率(之前15%),持续物理伤害总增20%(之前25%)”。不再拥有“15%法术伤害格挡机率”。改为“过去20秒内你若成功格挡,则完全无视怪物敌人的物理减伤”。
  • 觉醒.辅助技能宝石

    问题:
  • 觉醒.辅助技能宝石失去了它的价值
  • 解决方案:
  • 提高觉醒.辅助技能宝石5级时的强度
  • 具体修改:
  • 觉醒.附加火焰伤害辅助达到5级时现在提供+1被辅助的物理技能宝石等级(先前为+1火焰技能宝石)
  • 觉醒.箭矢新星辅助1级时降低的总投射物伤害从30%降低到25%,5级时从26%降低到21%
  • 觉醒.残虐辅助5级时现在提供被辅助有10%机率造成持续4秒的压碎
  • 觉醒.燃烧伤害辅助现在5级时提供被辅助的火焰技能宝石等级+1
  • 觉醒.引导时施放辅助现在在5级时获得使用被辅助的技能时避免晕眩打断
  • 觉醒.冰冷穿透辅助5级时现在提供被辅助的技能有10%机率击中敌人时造成冰霜曝晒
  • 觉醒.精准破坏辅助5级时有被辅助的技能击中敌人时有10%的机率造成4秒的胆怯
  • 觉醒.致命异常辅助状态4级时基于提高48%异常伤害的总伤害(没有改动),5级时从49%上调至54%
  • 觉醒.元素攻击伤害辅助5级时现在提供被辅助技能的元素伤害无法被反射
  • 觉醒.元素集中辅助5级时提供+1被辅助的元素技能宝石等级
  • 觉醒.火焰穿透辅助5级时现在提供被辅助的技能击中敌人时有10%机率造成火焰曝晒
  • 觉醒.分裂辅助1级时提供投射物总伤害提高10%,5级时提供14%
  • 觉醒.高阶多重投射辅助1级时降低的总投射物伤害从30%下调至25%,5级时从26%下调至21%
  • 觉醒.咒术降临辅助5级时提供+1被辅助诅咒技能的等级
  • 觉醒.闪电穿透辅助5级时给被辅助的技能击中敌人时有10%机率造成闪电曝晒
  • 觉醒.近战物理伤害辅助5级时提供被辅助的技能击中敌人时有10%的机率造成威吓
  • 觉醒.近战伤害扩散辅助5级时提供+1被辅助打击技能等级
  • 觉醒.召唤物伤害辅助5级时提供+1被辅助召唤生物技能宝石等级
  • 觉醒.多重打击辅助现在降低的攻击总伤害从25%下调至20%
  • 觉醒.施放回响辅助降低的总伤害从20%下调至10%。最后一次回响造成的2 倍伤害的机率从25%降低到了20%
  • 觉醒.极速苦痛辅助提供的持续总伤害提高5级时从44%提高至49%,4级时没有变化。
  • 觉醒.无边异能辅助提供的敌人身上的异常持续时间延长百分比4级时保持之前的数值。5级时从59%上调至69%。现在提供被辅助的技能4级时提高58%非伤害异常状态效果(无变化),5级时从59%提高到69%
  • 觉醒.猛毒投射物辅助提供的混沌持续总伤害4级时无改动,5级时从54%上调至59%,持续物理伤害和投射物攻击伤害同样在5级时从54%上调至59%
  • 觉醒.虚空操纵辅助5级时现在提供+1被辅助混沌技能宝石等级。
  • 觉醒.释放辅助5级时提供4个最大封印数量(之前3个)
  • 近战攻击距离

    问题:

    近战距离需要许多地方投入,而不是一个地方重点投入。

    解决方案

    移除了一些打击技能宝石的近战攻击范围,在天赋树上新增了一些近战攻击范围

    具体修改:
  • 以下技能不会有+0-2击打距离了:霸气之击双重打击瓦尔.双重打击双持打击元素打击狂怒炼狱之击瘟疫打击放血击刃充能打击雷鸣重击毒蛇打击野性打击
  • 碎骨现在在所有等级都提供+2近战击打距离
  • 冰霜之锤瓦尔.冰霜之锤沉重之击戒备打击现在所有等级都有+2近战击打范围了。之前1级时+1,20级时+4)
  • 尊师势力基底的手套提供的近战打击距离改为了提高13-16%近战伤害和+2近战击打距离的混合词缀。高尚词缀则是+3-4近战打击范围(不影响现在物品)
  • 手套和头盔上的模糊和工艺词缀从+1打击范围提高到+2了
  • 督军之力传奇珠宝现在提供10%攻击伤害,(之前为8%),和+2近战打击距离(之前+1),可用圣神更新数值
  • 问题:

    盾技能的伤害可以通过很低的投入就能达到

    解决方案:

    削弱盾牌技能的攻速以及点伤,现在会根据盾牌防御属性来增加点伤值

    具体修改:
  • 重盾冲锋的基础攻击间隔现在为0.5秒(之前0.47-0.53秒)。盾上的护甲和闪避提供的附加物理伤害加成1级没有改动,20级时从4-6调整为5-7.现在造成12-18基础副手物理伤害(之前16-25)20级时从350-525下调至134-200
  • 重盾粉碎的基础攻击间隔在所有宝石等级为0.8秒之前0-85-0.76秒。每15盾上的护甲和闪避值提供的物理附加伤害1级时没有改动,20级时从4-6上调至5-7.基础副手物理伤害1级时没有改动,20级时从286-429下调至172-258
  • 盾灵投掷在所有宝石等级的攻击间隔为0.65秒(之前为0.7秒-0.6秒)。每15盾上的护甲和闪避值提供的物理附加伤害1级时没有改动,20级时从6-8下调至5-7.基础副手物理伤害1级时从58-86下调至47-70,20级时从399-599下调至203-304
  • 无情帝王迷宫的盾灵投掷的附魔从发射3个额外的投射物改为发射2个额外的投射物,不影响现有的物品。
  • 永恒帝王迷宫的盾灵投掷的附魔从发射5个额外的投射物改为发射3个额外的投射物,不影响现有的物品。
  • 沸腾之怒提供的副手每10能量护盾获得的基础暴击机率从0.2%下调至0.15%
  • 图腾

    问题:

    禁忌仪式图腾太强大了,可以完全避免这个技能的代价

    解决方案:

    重审禁忌图腾,使他们不如手动释放的禁忌仪式

    具体修改:
  • 玩家的图腾生命降低了60%,图腾所受伤害降低了80%,他们对自己造成的伤害提高400%。
  • 祖灵之约现在增加20-30%图腾生命(之前是50%)。现存版本可以用神圣石升级成新(更差)数值。
  • 火柳之步提供的图腾生命从30-50%减低到20-30%。可神圣。图腾反射最大生命25%为火焰伤害改为100%
  • 核心天赋先祖之力不再提供20%图腾伤害而是15%图腾生命
  • 核心天赋先祖庇护不再提供30%图腾生命而是20%元素抗性和15%物理伤害减免。提供的图腾混沌抗性从40%降低到25%
  • 暗夜血契现在牺牲骷髅8%的生命(之前为6%)造成等同的混沌伤害。如果使用你的生命造成的攻击和异常总伤害提高40%(先前为0%),20级时为97%(先前为76%)
  • 3.15技能改动

    问题:

    死境探险发布的技能都过弱了

    解决方案:

    稍微修改下这些技能。

    具体修改:
  • 赦免:现在1级时有+0范围,20级时+4范围。
  • 爆裂物:基础攻击速度从100%提高至115%,暴击机率从5%上调至6%。
  • 魔痕爆发:现在有在所有宝石等级下,“1% more Damage with Hits and Ailments for each Cast of this Spell currently waiting” ,和基础暴击率 6.5% (之前是5%)。
  • 伏击:不再有“竭尽攻击增加 200□276% 暴击率”。取而代之,现在有“竭尽攻击 +25% 基础暴击率”
  • 相异的伏击:现在给予“竭尽攻击 +0-5% 基础暴击率(之前是“竭尽攻击增加 0□40% 暴击率”)。
  • 赦免:现在提供“击中稀有或传奇敌人时有 25% 机率召唤 1 个赦免哨兵” (之前是传奇敌人)。
  • 我们还对霸气之击的描述进行了微调,以更准确地描述其功能。已从“当你击中传奇怪物时有 25% 机率召唤 1 个普通统御护卫”改为"击中传奇怪物时有 25% 机率召唤 1 个普通统御护卫”。这不是技能修改。
  • 触发时施放魔力倍率

    问题:

    近战击杀时施放辅助暴击时施放辅助,吟唱释放的魔力倍率触发攻击和法术是不一样的但是没有好好的沟通。

    解决方案:

    修改这些辅助,使他们的触发法术和攻击的魔力倍率都是一样的。

    具体修改:
  • 以下辅助宝石的消耗倍率为120%(之前为攻击140%,法术120%):近战击杀时施放辅助暴击时施放辅助觉醒.暴击时施放辅助、引导时施放和觉醒.引导时施放辅助
  • 灵体投掷魔力消耗

    问题:

    灵体投掷导致贵族西拉克时对比其他角色太慢了。

    解决方案:

    降低灵体投掷的魔力消耗

    具体修改:
  • 灵体投掷的基础魔力消耗1级时从7降低到5,20级时从9降低到8
  • 保护的强度

    问题:

    随著防御机制的变化,物品上的基础保护现在有点太低了

    解决方案:

    提高死境探险物品的基础保护值并重新审查了传奇物品

    具体修改:
  • 魔符头饰基础物品现在提供41点基础保护(之前是34)
  • 魔符之冠基础物品现在提供97点基础保护(之前是81)
  • 魔符皇冠基础物品现在提供164点基础保护(之前是137)
  • 魔符胫甲魔符手套基础物品现在提供24点基础保护(之前是20)
  • 魔符长靴魔符手环基础物品现在提供62点基础保护(之前是52)
  • 魔符短靴魔符护手基础物品现在提供102点基础保护(之前是85)
  • 夜之触从保护中获得了太多的附加混沌伤害,现在提供“获得附加混沌伤害,等于保护的20%”(之前是25%)。现有的物品可以通过神圣石升级。
  • 裂痕传奇改动

    问题:

    一些裂痕传奇不像其他传奇一样有价值

    解决方案:

    重新审查裂痕传奇,给你更多的动力去触发裂痕事件

    具体修改:
  • 托沃崩现在提供“击杀一个冰冻的敌人时获得一个暴击球”(之前是50%机率获得)并且提供“每个狂怒球提高15-20%冰霜伤害”(之前是10-15%)。现有物品可以通过神圣石升级。
  • 艾许之面传奇盾牌现在提供“不处于低血状态时,混沌伤害无法穿透能量护盾”(之前是不处于低血或低魔状态),这个改动影响所有物品,现在提供“+70-100最大生命”(之前是+40-70),现有物品可以通过神圣石升级。
  • 合流梦寐现在提供25级嫉妒(之前是15级),这个改动影响所有物品,但你需要一个神圣石来修正物品的描述,现在也提供“召唤生物伤害提高60-80%”(之前是30-40%),现有物品需要通过神圣石升级。
  • 君主之肤现在提供“+2插槽内技能等级”(之前是+1),如果你没污染的话,可以用一个神圣石升级。
  • 以下关键天赋也可以出现在君主之肤:Divine Shield、幽灵舞步、Iron Will、Lethe Shade、Magebane、Solipsism和全方位斗士。
  • 暴风之言暴风之语: 现在提供“暴击率随著闪电抗性上限增加” (之前是暴击率随著闪电抗性增加)。暴风之语现在有“-30%闪电抗性”。
  • 暴击标签

    问题:

    与暴击有关的技能没有技能标签,这是适用於所有暴击辅助宝石的新暴击专精效果所必需的。

    解决方案:

    添加了一个新的“暴击”宝石标签。这适用对你的暴击有影响或暴击提供效果的技能。

    具体修改:
  • 此标签可在以下技能宝石上找到:伏击刺客印记战法战吼虚空刀雨飞刃风暴瓦尔.飞刃风暴毒蛇鞭笞连结:破坏双持打击寒霜护盾冰矛冰雹地雷锋雷陷阱闪电陷阱瓦尔.闪电陷阱精准力量抽取瓦尔.力量抽取召唤寒冰魔像、和狂热
  • 该标签也可以在以下辅助宝石上找到:暴击时施放辅助觉醒.暴击时施放辅助地雷充能辅助陷阱充能辅助精准破坏辅助觉醒.精准破坏辅助暴击苦痛辅助增加暴击伤害辅助增加暴击率辅助启发辅助夜刃辅助、和暴击获得暴击球辅助
  • 阿兹里传奇掉落

    问题:

    生贽之尖诱人的深渊的奖励不够好,且阿兹里的刑刃不再是适合诱人的深渊中传奇的力量水平。

    解决方案:

    增加誓约诱人的深渊的瓦尔女王阿兹里掉落,将阿兹里的刑刃移到生贽之尖瓦尔女王阿兹里掉落。

    具体修改:
  • 阿兹里的刑刃现在在生贽之尖瓦尔女王阿兹里掉落(之前在诱人的深渊)。
  • 誓约现在在诱人的深渊的瓦尔女王阿兹里掉落,并通过相关的命运卡获得。 空洞誓言无法再获得,现有的预言仍可完成。
  • 屹立不败之人命运卡现在可以透过击杀大决斗场的德瑞索掉落 (之前是来自元帅殿堂)。
  • 阿兹里的捷思现在增加40□60%全域暴击率(之前是25-35%)。现存版本可以用神圣石升级到新数值。
  • 聪明的建设

    问题:

    陷阱和地雷在没有核心天赋聪明的建设给予免疫伤害的情况下,在布置时非常容易被怪物破坏。

    解决方案:

    给予所有陷阱和地雷核心天赋聪明的建设的内建效果,短时间内免疫伤害。提供陷阱和地雷精通天赋,使你的陷阱或地雷完全免疫伤害。

    具体修改:

    角色的陷阱和地雷现在在投掷后 2 秒内不会受到伤害。

    瓦尔.不朽怒嚎

    问题:

    瓦尔.不朽怒嚎可以透过不限期联盟的遗产传奇永久保持。

    解决方案:

    大幅的增加瓦尔.不朽怒嚎的冷却时间。

    具体修改:

    瓦尔.不朽怒嚎现在的冷却时间为60秒(之前是3秒)。

    坚定专注

    问题:

    星团珠宝核心天赋坚定专注可以叠加,使引导技能消耗降低至0,包括非魔力的消耗,在某些设置中存在有问题的交互作用。

    解决方案:

    使用其他效果替代坚定专注的降低消耗。

    具体修改:

    星团珠宝核心天赋坚定专注不再提供“减少15%引导施放技能的消耗”,现在是“引导施放时,有50%机率避免被晕眩” (之前是40%),和“引导施放技能增加30%伤害” (之前是25%)。

    传奇地图头目异常状态门槛

    问题:

    一些传奇地图的头目,与放满守望石的地图头目相比,有著过高的异常状态门槛

    解决方案:

    将具有非常高异常状态门槛的头目,调整至与其他头目保持一致。

    具体修改:

    降低腐臭回廊维克塔广场多里亚尼的机械迷城万圣之地传奇头目的异常状态门槛。(因为他们远远高於满守望石状态的其他头目)。

    掘狱/预言/穿越制作

    问题:

    解锁插槽工艺和解锁制作工艺出现在玩家可能不会参与的特定内容中。

    解决方案:

    许多从掘狱、预言和穿越获得的工艺词缀现在可以在地图中获得,包括在传奇地图中找到的制作工艺。

    具体修改:

    可以至多有 3 个工艺词缀、前缀无法被变更、后缀无法被变更、无法骰出攻击词缀、无法骰出法术词缀、修改物品上插槽的颜色、插槽数量、相连插槽数和之前在阿兹瓦特神殿的工艺现在可以在地图中找到。

    揭露工艺词缀

    问题:

    揭露的方式取得所有的工艺词缀非常耗时,尤其是有多阶的词缀。

    解决方案:

    所有的工艺词缀现在都只要揭露一次就能解锁。

    具体修改:
  • 你现在只需要向琼恩揭露一次隐匿词缀即可解锁这些词缀所有等级的工艺。
  • 我们还增加遇见一些稀有隐匿词缀的机率,以便更轻松地解锁它们。
  • 神圣之花

    问题:

    神圣之花的头目战没有足够稀有的独特奖励。头目掉落禁忌军帽此奖励被劫盗赝品.禁忌军帽所超越。

    解决方案:
  • 赝品.禁忌军帽不再掉落。禁忌军帽取得赝品.禁忌军帽词缀数值。
  • 禁忌军帽插槽中的宝石等级 1□10 和插槽中的宝石等级 25□35 (之前两个是插槽中的宝石等级 15□25)。现存版本可以用神圣石升级到新数值。
  • 赝品.禁忌军帽不再能取得。
  • 增加箭袋伤害

    问题:

    箭袋上的附加攻击词缀提供的伤害加乘太低,而箭袋原本应该是要提供强力的伤害词缀来源。

    解决方案:

    箭袋增加更高阶词缀以增加伤害。

    具体修改:

    箭袋上赋予攻击附加元素伤害的词缀已被增强。现在有一组词缀可以骰到物品等级 29 的词缀,上限为 77 级。通常这些词缀的数值是相应弓上 50% 附加元素伤害的词缀。

    新的最高等级词缀范例:
  • 攻击附加 37-50 至 74-87 火焰伤害
  • 攻击附加 33-45 至 67-78 冰冷伤害
  • 攻击附加 6-13 至 136-155 闪电伤害
  • 箭袋现在与项炼上的攻击附加物理伤害,具有相同的词缀进度,之前是只能骰到物品等级28的词缀。

    新的最高阶词缀范例:

  • 攻击附加 11-15 至 22-26 物理伤害
  • 注意,箭袋上的攻击词缀的附加伤害的权重已经过调整,以骰出其他前缀(如最大生命或武器元素伤害)的机率与以前相似。
  • 由煎熬精髓、苦难精髓、折磨精髓、轻视精髓和忌妒精髓授予的附加攻击伤害已相应更新。
  • 箭袋透过污染获得的弓的附加攻击伤害已污染固定词缀已略微增强。
  • 极恐精髓和尊师势力箭袋现在给予每颗狂怒球附加 6-8 至 12-13 冰冷伤害(之前是 3-4 至 6-7)。这不会影响透过极恐精髓获得相似的戒指词缀。
  • 现在现在有自己的附加冰冷、闪电和火焰伤害的工艺词缀(数值比以前高得多)。箭袋现在也可以制作2阶的附加物理攻击伤害和附加混沌攻击伤害(之前只有1阶)。
  • 现在可以在工艺台上为手套制作1阶的附加冰冷、闪电和火焰攻击伤害词缀。
  • 箭袋上的附加元素攻击伤害工艺词,可以在盾牌和戒指上被揭露,并且可以在箭袋上制作这些2和3阶的词缀(之前只有1阶)。
  • 箭袋和空手角色

    问题:

    箭袋应该只能在装备弓时才能提供功能。

    解决方案:

    当空手无装备弓时,箭袋将无作用。

    具体修改:

    在没装备弓时,将不能装备箭袋。当弓移除时,箭袋会变为无作用。

    技能宝石武器限制

    问题:

    部分技能宝石描述没有提到可用的武器类型。

    解决方案:

    正确显示所有武器限制在技能宝石。

    具体修改:
  • 先祖卫士, 先祖战士长瓦尔.先祖战士长现在显示需要近战武器或空手
  • 火炮炮塔攻城炮台弹片炮塔现在显示需要弓。
  • 陷阱附魔获得施放速度

    问题:

    一些陷阱附魔给予施法速度,不在适用目前的陷阱技能。

    解决方案:

    将这些附魔改变为陷阱投掷速度。

    具体修改:
  • 头部附魔锋雷陷阱增加 8%/12% 施放速度改变为锋雷陷阱增加 8%/12% 陷阱投掷速度
  • 头部附魔喷火陷阱增加 8%/12% 施放速度改变为喷火陷阱增加 8%/12% 陷阱投掷速度
  • 魔像生命回复

    问题:

    如果不投资给予召唤物生命回复的天赋,使用魔像来获得增益效果的角色通常会因为魔像死亡而使伤害降低。

    解决方案:

    给予所有魔像生命回复,进一步提升巨石魔像固有生命回复。

    具体修改:
  • 巨石魔像现在给予每秒回复 2% 最大生命(之前是1%)。
  • 食腐, 混沌, 烈焰, 寒冰和闪电魔像现在给予每秒回复 1% 最大生命。
  • 丰收园艺改动

    问题:

    "重铸 1 件普通或魔法至稀有物品,并有新的随机词缀"与"重铸 1 件稀有物品,并有新的随机词缀"的丰收工艺相似,但不能在同个物品上重复使用。

    解决方案:

    将两种丰收工艺合并成一个工艺,将 1 件普通、魔法或稀有物品重铸成稀有物品,并有新的随机词缀。

    具体修改:
  • 之前是"重铸 1 件普通或魔法至稀有物品,并有新的随机词缀,包含 1 个特定词缀"改为"将 1 件普通、魔法或稀有物品重铸成稀有物品,并有新的随机词缀"。
  • 之前是"重铸 1 件稀有物品,并有新的随机词缀,包含 1 个特定词缀"改为"将 1 件普通、魔法或稀有物品重铸成稀有物品,并有新的随机词缀。"
  • "之前是重铸 1 件稀有物品,并有新的随机词缀,包含 1 个特定词缀。更容易出现特定词缀。"改为"将 1 件普通、魔法或稀有物品重铸成稀有物品,并有新的随机词缀。更容易出现特定词缀。"
  • 追忆地图词缀

    问题:

    传奇追忆地图的词缀提供太少怪物群大小,物品品质和稀有度。

    解决方案:

    修正这些地图的数值让他符合传奇地图。

    具体修改:
  • 传奇地图提供的怪物群大小,物品品质和稀有度增强,使它们的数值和其他传奇地图更加一致。
  • 例如,追忆图用於增加稀有怪物的词缀“稀有怪有复仇属性”,现在提供+13%物品数量、+8%物品稀有度和+5%怪物群大小。
  • 触发印记

    问题:

    当你击中稀有或传奇敌人时,触发印记在某些情况下会重复触发,每次都会消耗魔力。

    解决方案:

    将印记触发改为仅在你没有标记目标时触发。

    具体修改:

    当你击中稀有或传奇敌人时,触发印记修正为现在仅在你没有对敌人施加印记时触发印记。

    两个龙卷风技能

    问题:

    斯卡沃之徒 传奇头盔有个技能也叫龙卷风,和新技能同名。

    解决方案:

    斯卡沃之徒上的新技能改名为 Twister。

    密教侦探幽魂

    问题:

    特定投射物技能在怪物发射额外的投射物时会重复击中目标。让密教侦探在支援发射多个投射物时过於强大。

    解决方案:

    修正技能,避免玩家在地图中获得爆发式伤害的额外投射物。让密教侦探和其他幽魂差不多。

    负值抗性

    问题:

    使用转世灾魇物品系统可以获得大量的负值抗性。

    解决方案:

    为角色设置负值抗性下限。

    具体修改:

    抗性不再能低於 -200%

    札娜词缀

    札娜的黄金制图仪词缀选项将随你完成异界图鉴奖励目标的进度解锁,以下是赛季可用的词缀选项

  • 天佑勇者(消耗3个混沌石):选取一个随机选项,包含尚未解锁的也可使用。
  • 裂痕(消耗2个混沌石):该区域会出现一个额外的裂痕。
  • 精髓(消耗3个混沌石):区域内含有 3 个精髓石碑。
  • 血族(消耗3个混沌石):魔法怪物群都有血族词缀,该区域会出现3个额外的魔法怪物群。
  • 伏击(消耗4个混沌石):区域内含有 4 个额外保险箱。
  • 超越(消耗5个混沌石):击杀聚集的敌人有机率吸引来自超越赛季的怪物。
  • 战乱之殇(消耗6个混沌石):该区域会出现一场额外的战乱之殇遭遇战。
  • 凋落(消耗8个混沌石):区域内有一场凋落遭遇战。
  • 用户界面改动

  • 增加了天赋树的视角缩放区间。
  • 增加了死境探险储物柜的搜索功能,用来过滤死境探险日志。
  • 使用Ctrl+左键点击藏身处的制图大师札娜可以打开交易界面,而不是异界图鉴。
  • 调整技能栏来更好地适应技能图标。
  • 技能栏会显示一个技能是否受到元素超载的增益
  • 通货仓库页增加了圣洁石的槽位。普兰德斯金币的槽位被隐藏了,直到你放入一个金币。
  • 碎片仓库页增加裂痕祝福,无暇裂痕石,决不妥协的永恒瓦尔印记槽位。
  • 迷雾仓库增加指定的槽位给亢奋的地图
  • 掘狱仓库隐藏了炼金铸新仪槽位,直到你存储它们。
  • 任务奖励

  • Poisonous Concoction:完成【海妖之歌】后做为游侠的任务奖励,决斗者、暗影刺客和贵族可以在奈莎处购买。
  • Energy Blade:完成【迷失的爱情】后做为女巫的任务奖励,圣堂武僧、暗影刺客和贵族可以在奈莎处购买。
  • 召唤食腐魔像:完成【突破封印】后,不再奖励给贵族。
  • 水弑界咒符之力:完成【突破封印】后,不再奖励给暗影刺客。
  • Temporal Rift:完成【突破封印】后做为暗影刺客的任务奖励,游侠、女巫和贵族可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。
  • Tornado:完成【突破封印】后做为游侠和暗影刺客的任务奖励,贵族可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。
  • Soul Link:完成【突破封印】后做为贵族的任务奖励,圣堂武僧、暗影刺客和女巫可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。
  • Flame Link:完成【突破封印】后做为贵族的任务奖励,野蛮人、决斗者和圣堂武僧可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。
  • Intuitive Link:完成【突破封印】后做为贵族的任务奖励,决斗者、游侠和暗影刺客可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。
  • Protective Link:野蛮人、圣堂武僧和贵族可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。
  • Vampiric Link:决斗者、游侠和贵族可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。
  • Destructive Link:女巫和贵族可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。
  • PVP改动

  • 注意:这些改动不影响《流亡黯道:杀戮战》
  • 不再可以创建PVP专用角色,已经存在的PVP专用角色会被转化为1级的角色,相关的物品会被删除。
  • 冰霜之锤不再对玩家有15%伤害惩罚。
  • 熔岩之击不再对玩家有20%伤害惩罚。
  • 魔幻辅助的技能不再对玩家有20%伤害惩罚。
  • 交易市集改善

  • 增加支援新的插槽显示样式。你可以在交易市集的设定页面选择要显示的插槽样式。
  • 一般优化

  • 修复 Magic and Rare Monsters in Area Level 85+ areas had half the Life they were supposed to.
  • 修复 a small number of Crafting Recipes usually unlocked by clicking on interactables in areas were instead always unlocked.
  • 修复 the Intelligence Gathering Atlas Passive Skill would grant Intelligence for a random Immortal Syndicate Safehouse to all players in the area. It now only grants Intelligence to the Map owner.
  • 修复 Flasks with Instilling Orb modifiers such as "Used when Charges reach full" would cancel Expedition Explosive placement.
  • 修复 Sunder could deal no damage to a target if you lost line of sight to them.
  • Fixed a bug with Sweep, Bladestorm and Rage Vortex where targets were being hit at the end of the animations for these Skills, instead of when the visual effects of the Skills passed over them.
  • 修复 the target limit on Bladestorm and Rage Vortex would not reset between repeats when using Multistrike.
  • 修复 some animations could desync in Predictive Networking Mode.
  • 修复 some Map areas could fail to spawn four Ritual Altars.
  • 修复 summoned Reapers would teleport when the level of the Summon Reaper Skill Gem changes.
  • 修复 Awakened Cast on Critical Strike Support did not specify only Supported Spells gain increased Cooldown Recovery Rate.
  • 修复 Mirage Archer could visually persist after its duration had expired.
  • 修复 101% reduced Projectile Speed or higher would cause projectiles to move incredibly fast. Reduced Projectile Speed now has a maximum of 99%.
  • 修复 Corrupting Fever could snapshot the amount of damage dealt per second with the Corrupting Blood debuff.
  • 修复 "Supported by Faster Casting" Glove modifiers did not have the Gem modifier tag.
  • Fixed a bug Critical Strike Affliction Support still had the Chaos Gem tag.
  • 修复 Tormented Spirits could not spawn around some Bosses.
  • 修复 Betrayal Fortress Ballistas were able to attack through walls.
  • 修复 Skills with a percentage reservation cost could still be reserved with extremely high costs.
  • 修复 the Void Ancestral Warchief would die when players walked out of range of it, instead of becoming inactive.
  • 修复 an inaccessible room could spawn in The Chamber of Sins Level 1.
  • 修复 the Illusionist Weapon Effect microtransaction was missing part of its effect.
  • 修复 the Scavenger Weapon microtransaction could not be applied to Rune Daggers.
  • 修复 the area of effect of Earthquake when using the Demonic Earthquake Skill Effect microtransaction was incorrect.
  • 修复 Warcry Skill Effect microtransactions could not be applied to Battlemage's Cry.
  • 修复 the projectiles fired and burning ground left from killing the Wild Hellion Alpha dealt no damage.
  • 修复 Delirium Demons could appear from orbs summoned by the Maven when she witnessed a Boss fight in a Map.
  • 修复 Mana gained on Hit from having a Gemini Claw equipped was not displayed in the Character Panel.
  • 修复 the description on the Summon Harbinger of Focus, granted by The Unshattered Will Unique Shield, did not specify the buff granted while channelling makes you avoid all Elemental Ailments.
  • 修复 the effect of Shock on you was not visually displayed correctly when using a Life Flask with the Numbing Elixir星团珠宝Passive allocated.
  • 修复 increased Area of Effect per Repeat from Quality on Anomalous Multistrike Support did not visually represent the Area of Effect correctly.
  • 修复 the Aspect of the Avian, Cat, Crab, and Spider Skills would become unreserved when changing areas with the Chainbreaker Timeless Jewel Passive allocated.
  • 修复 Impending Doom Support Gem did not have the "Trigger" tag.
  • 修复 Hexes socketed in the Mark of Submission Unique Ring could gain doom.
  • 修复 some Incubators could fail to drop an item upon reaching their kill requirement threshold.
  • 修复 a Maven-created clone of The Shaper could still deal damage to you with their beam skill if it hit you as you were teleported out of the Arena.
  • 修复 the Mysterious Treasure Hideout Decoration would not fade into bones when a player was near.
  • 修复 Holy Relic Minions from the Summon Holy Relic would have to be re-summoned after logging out.
  • 修复 Curse Effect would increase the effect of Vulnerability applied by the Coward's Chain Unique Belt.
  • 修复 the damage area of Izaro's Reave did not match the visual area of the attack.
  • 修复 the Overkill damage from an enemy cursed with Punishment dying could be dealt to the player if the source of the enemies death was not the player.
  • 修复 Toxic Rain inconsistently targeted enemies when used by a Trap or Mine, unlike other Rain style skills.
  • 修复 Vaal Lightning Strike could be used on targeted enemies on the other side of a wall from the player.
  • 修复 the Cruelty buff could sometimes display the incorrect effect of Cruelty on you on the Buff icon.
  • 修复 Swift Assembly Support did not describe that Supported Skills throw Traps randomly around targeted location.
  • 修复 Elixir of the Unbroken Circle did not recover life above 50% when Petrified Blood was active.
  • 修复 Kitava's Thirst did not describe that Mana used to Trigger a Skill could provide a chance to Trigger Socketed Spells.
  • 修复 the Watcher's Eye modifier that grants increased Physical Damage while using Pride stated it granted increased Attack Physical Damage.
  • 修复 stealing the Nemesis Grasping Vines modifier and then hitting an enemy would apply Vines to the player.
  • 修复从刽子手.杰克获得的嗜血技能, The Axe could snapshot its reservation cost.
  • 修复在预测模式下元素打击可以连续发射相同的元素的视觉错误。
  • 修复一些不稳定的商城特效。
  • 修复两个客户端崩溃。
  • 修复两个闪退崩溃。
  • 自原始文章发布后的改动

  • 更新 - 先祖卫士先祖战士长瓦尔.先祖战士长现在显示需要近战武器或空手。
  • 新增 - 逃脱大师:不再需要幽灵舞步(已被新的核心天赋取代)。不再提供"每个幽魂尸布增加5%攻击和施放速度"或"当你有幽魂尸布时无法被晕眩"。
  • 新增 - 石英药剂:现在获得10%法术抑制机率。
  • 版本 3.16.0D

    更新日期: 20211105

    灾魇优化

  • 灾魇物品不再能够产生直接抵消其优势的劣势。
  • 灾魇地图词缀的叙述,击杀稀有或传奇敌人时转移至梦魇被更新至更能反映它的功能。有此词缀的地图在击杀敌人获取鲜血总量也增加。
  • 灾魇地图词缀,在达到最大鲜血时使你转移至梦魇,现在随著时间的会有些许的鲜血流失,击杀灾魇怪物时失去鲜血总量减少至 0.4%。现在当你转出梦魇时会失去所有鲜血。
  • 灾魇地图在最大鲜血时转移至梦魇,不再使你转出梦魇时传送至穿越。
  • 地图中掉落的灾魇物品必为灾魇阶级3,在第2章掉落的灾魇物品必为灾魇阶级2。
  • 因上述调整,地图中和第2章掉落灾魇物品数量减少。此改动会让灾魇物品更符合你游玩的等级。
  • 曝晒於污染现在有你击杀灾魇有 2% 更多掉落物品数量和稀有度,并且不再受玩家标准物品数量和稀有度递减的影响。
  • 灾魇地图不再有下列词缀:物品数量、物品稀有度、怪物群大小和经验值。现有地图会保留词缀,并且可以升级至普通。
  • 灾魇地图仍可获得稀有灾魇怪物 +X 额外物品种类。因其它词缀删除,这些词缀会变得更常见,大幅增加灾魇地图的奖励。
  • 灾魇地图词缀让稀有怪物掉落额外通货,现在为稀有怪物掉落2个额外通货。
  • 污染吸收的需求总量转化至地图的全阶级都被减少。
  • 灾魇地图词缀使梦魇中怪物承受更少伤害,现在灾魇阶级1的值为9%。此改动不影响现有物品。
  • 苍白天使光束技能的伤害被减少。
  • 其它优化

  • 掘狱蜘蛛的闪现打击技能伤害被减少。
  • 地图淤塞水道头目战中的爆炸物伤害被减少。
  • 阶级1防御工艺台选项现在消耗4颗蜕变石。
  • Bug 修正

  • 修正连结:直觉召唤的赦免哨兵不会攻击的状况。
  • 修正若你配置天赋专精增加病疫之难的值,会显示错误的最大病疫之难值於技能提示栏中的状况。
  • 修正暴风之盾在登出后会被在此启动的状况。
  • 修正唤醒幽魂有时会唤醒错误召唤物的状况。
  • 修正幻影射手可以辅助力量抽取,导致技能无法使用的状况。
  • 修正可以同时装备法杖和近战武器的状况。
  • 修正风魔舞者关键天赋的效果可以被法术击中触发的状况。
  • 修正致命锋芒核心天赋不会影响箭雨技能的状况。
  • 修正黯炎传奇戒指不会计算被点燃击杀敌人的状况。
  • 修正弓上隐匿后缀的火焰持续伤害加成百分比使用双手武器的值的状况。
  • 修正药剂词缀,若使用时瘫痪或阻碍,免疫瘫痪或阻碍一段时间没有正确运作的状况。
  • 修正后缀,减少药剂获得充能和增加药剂套用至你的效果被归类在工艺台前缀的状况。
  • 修正淤塞水道地图头目有时会在他们的位置召唤藤蔓,而不是他们目标位置的状况。
  • 修正杰辛和米克莫斯在万圣之地无法制造复制体的状况。
  • 修正危机海礁地图头目在死后会持续产生召唤物的状况。
  • 修正在深度小於 1000 时,掘狱黑暗持续伤害比预期还要高一些的状况。
  • 修正开启阿兹瓦特史记不会算入成就「比魔法还好用的小帮手」的状况。
  • 修正队员在离开任务区域后,无法点击札娜任务传送门的状况。
  • 修正队员在公会藏身处有时无法看到队长的地图传送门的状况。
  • 修正梦魇中怪物可以阻止藏身处被完全清理的状况。
  • 修正裂痕石词缀,使稀有裂痕怪物掉落额外通货或命运卡没有正确运作的状况。
  • 修正炮塔图腾辅助召唤的炮塔图承受比预期还要高伤害的状况。
  • 修正挑战成就中,在不被特定技能击中下击败头目,仍会在你被该技能击中后完成。
  • 修正预言丰富的陷阱不会被触发的状况。
  • 修正 2 个游戏崩溃的状况。
  • 版本 3.16.1

    更新日期: 20211116

    游戏优化

  • 技能提示中显示的非夺魂镰召唤物的最大生命现在受到夺魂镰更少的最大生命词缀的影响。这不是功能性改动。
  • 新增 10 秒恩典,当你从碧蓝矿坑前往矿坑营地时获得。
  • 新增阿兹里的捷思的 3D 美术。
  • Bug 修正

  • 修正当最大魔力为 0 时可以启动百分比保留光环的状况。
  • 修正先前可同时装备法杖和近战武器的角色的状况,让他们装备的法杖失效。
  • 修正灾魇地图中谵妄事件有「稀有灾魇怪物掉落 1 个额外堆叠的幻像断片」词缀,使碎片掉落於谵妄事件结束时,而不是击杀稀有灾魇怪物时的状况。
  • 修正地图实验居所头目若在灾魇事件期间使用最后的杠杆,会使他变成无法到达的状况。
  • 修正可以对诅咒免疫快照以规避诅咒你的灾魇手套词缀的状况。
  • 修正元素超载不会作用於图腾、陷阱、地雷或部分技能的二阶段投射物,像是熔炎送葬或熔岩之击的状况。
  • 修正龙卷风的伤害可能会穿过墙壁的状况。
  • 修正「击中时 20% 机率穿刺」物理专精没有显示於角色面板上的状况。
  • 修正死亡后,传奇生存秘技和核心天赋生物学不会使药剂获得充能的状况。
  • 修正死亡后,灵能神盾不会从装备的盾牌套用加成至你的召唤物,而是你的状况。
  • 修正「连结技能可以瞄准伤害型召唤物」召唤物防御专精允许连结技能瞄准图腾的状况。
  • 修正腰带上某些能量护盾和护甲词缀不能重铸成随机词缀,像是透过丰收工艺重铸防御词缀的状况。
  • 修正时空裂隙会在登出后被重启的状况。
  • 修正物理伤害减免队持续伤的计算可能会低於0的状况。
  • 修正骷髅马克的灵杖上的某些隐匿词缀不会根据量级增加。
  • 修正某些词缀失去能力值标签的状况。
  • 修正工艺清单仍於阿兹瓦特神殿中取得的状况。
  • 修正击杀凤凰守护者不会列入成就美塑四霸路进度的状况,即使区域没有「减少玩家最大抗性」的词缀。
  • 修正古典暗雷上每颗狂怒球压抑法术伤害率词缀没有正常运作的状况。
  • 修正烙印可能会在某些地区低於地面的状况。
  • 修正内脏釜锅任务道具叙述错误的状况。
  • 修正帝王迷宫任务的指引说明。
  • 修正某些追忆装饰物不会输出於藏身处模板档案的状况。
  • 修正腐蚀毒雨.忘却虚空的某些特效消失过早的状况。
  • 修正 3 个游戏崩溃的状况。
  • 版本 3.16.2

    更新日期: 20211209

    优化和 Bug 修正
  • 恢复了一个未预期的变化,即幽魂怪物的尸体被制作成与来自亵渎和其他尸体生成技能的其他尸体一样的机率。幽魂型态的尸体出现的机率是该地区尸体的两倍。
  • 新增完成「变形金装 II」挑战成就的可能。完成这项挑战成就所需的数量没有改变。
  • 修正新增施放速度会减少贪婪血塑者预设攻击速度的状况。
  • 修正物品可以从低於所需等级的怪物身上吸收污染的状况。
  • 修正 -100% 增加保留效用可能会使技能面板显示离谱保留消耗的状况。
  • 修正游戏内商城的「购买点数」部分无法为 Windows 用户名中包含某些字元玩家加载的状况。
  • 版本 3.16.2B

    更新日期: 20211222

    舆图仓库页转化改动

  • 你第一个购买的舆图仓库将会设定为最新的地图版本。
  • 若地图版本改动且你的舆图仓库不是空的,它会变成只可取出,你将会获得一个被设定为最新版本的空舆图仓库。如果你在改动后仍然至少有一个非只可取出舆图仓库设置为最新版本,则你只能改动舆图仓库上的地图版本。这表示你不再可透过改变舆图仓库版本来保存地图,如果你只有购买一个舆图仓库。因此改动,只购买一页舆图仓库的玩家可至客服中心向客服人员提出返还黯币的需求。转化地图不再就地转换当前的舆图仓库。相反,它会转化尽可能多的地图,因为它可以在你的非只可取出当前系列舆图仓库中找到空间。如果特定转化后的地图空间不足,它们将保留在未转化的原本舆图仓库中。转化地图现在有进度条,并可以取消或恢复。优化和 Bug 修正
  • 许多增益效果词缀不再颠倒增益效果。此修正感电效果可以颠倒使玩家完全免疫伤害的状况。
  • 优化滑鼠移至辅助宝石上时可辅助技能的显示。修正当到达特定等级无禁劫盗时,只有副本持有者会获得天赋点、天赋重置点和升华天赋点的状况。修正减少偷取总量至低於0不会防止生命偷取的状况。修正存在於3.16前的古典西里的真理,不会获得精准增加魔力保留效用的状况。修正探险 NPC 不能在藏身处解散的状况。修正若商城装饰物若使用在其他藏身处模板中,不会显示於装饰物清单上的状况。修正更改公会藏身处后切换到新的藏身处模板不会保存所做更改的状况。修正使用将军战吼时可能会使你的角色短暂变黑的状况。修正 2 个游戏崩溃的状况。

    Community Wiki

    Edit
    • 纯净之捷的纯净哨兵总生命降低了40%。因为基础点燃的改动,此技能造成的点燃伤害提高了50%(当配合使用顽皮裂齿兽时)

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