版本 3.21.0C

更新日期: 20230413

3.21.0C 版本更新 熔火改动
  • 在熔火锻造用户介面新增一个指示,显示你已完成的引导的相对难度,以及你距离完全引导事件的距离。
  • 取消大部分低阶有负面效果的熔火天赋,使它们不会再初始天赋中骰出。带有负面效果的初始天赋通常只能在游戏的后期获得。当初始天赋确实带有负面效果时,其正面效果应该要大於负面效果。
  • 给予武器元素伤害和不会造成元素异常状态的熔火天赋,不再会被骰出。
  • 现在透过贩售具有熔火天赋树的传奇物品,将获得附带熔火天赋树的传奇,并配置第一个天赋点。
  • 使贩售物品获得 1 个额外传奇物品的熔火天赋树,不再可以透过熔合熔火天赋树转移至其它不相关的基础类型上。
  • 更新熔火天赋树图腾死亡时爆炸的视觉效果。
  • 版本 3.21.0C

    更新日期: 20230428

    3.21.0C hotfix 版本更新
  • 修正特定击杀效果可能会使战乱时间暂停的怪物被摧毁的状况。
  • 修正专精「若你的戒指有闪避词缀,增加 20% 最大能量护盾」和「若你的项炼有闪避词缀,增加 40% 能量护盾充能速度」在转化地区没有正确套用的状况。
  • 修正巨坑的祭祀事件无法完成的状况。
  • 修正盛怒漩涡的技能特效不会根据地形高度调整的状况。
  • 修正某些怪物技能会在伺服器端重复施放,但在用户端不会显示的状况。
  • 修正永恒斗争之域的怪物显示的奖励不符的状况。
  • 融合熔火天赋树时,当两棵树都在对应位置都有深度二的天赋,结果不再会产生只有一个天赋的树。
  • 修正挑战成就英雄不在的条件「你谵妄时完成探险事件」不会正确完成的状况。
  • 修正绝望灯塔地图变种头目无法使用众神圣器捕捉他们灵魂的状况。
  • 修正挑战成就锻造大师的条件「你谵妄时」和「有 8 个地图词缀的已污染地图」不会正确完成的状况。
  • 修正抢旗大师的旗帜可能无法点击的状况。
  • 修正腐蚀箭矢在穿透敌人时,不会扩散腐蚀地面或对区域造成混沌伤害的状况。
  • 修正增加和减少弹片和攻城炮塔攻击速度会套用两次的状况。
  • 修正若在日志的地区等级高於 81 完成至少有 10 个遗迹的日志时,只会给挑战成就夺宝奇兵进度的状况。
  • 修正你无法点击或拖曳物品至泰坦族的熔炉或古董熔炉的状况。
  • 修正使用控制器模式点击泰坦族的熔炉或古董熔炉时,可能会使游戏冻结的状况。
  • 斯卡沃之徒的旋风技能增加 0.1 秒的冷却时间。
  • 修正 5 个游戏崩溃的状况。
  • Community Wiki

    Edit

    《流亡黯道:熔火冥狱》改版内容

    • 3.20.0 版本针对天赋树做了平衡与调整,因此流亡者所有角色皆可获得一次「天赋重置」的机会,你的「升华天赋」将一并重置。
    • 进入天赋树,在画面上方点击「重置所有天赋点数」即可重置所有天赋并退回天赋点数。 ※ 请勿在选择「重置所有天赋点数」之前配置或重置天赋,否则「重置所有天赋点数」的选项将会消失。

    熔火联盟内容

    • 挑战联盟是个重新开始的大好机会,有著新的经济体。你的全部角色和物品都会保留至标准和专家联盟。还是鼓励各位流亡者可以参加新的联盟,完成挑战成就和走出自己属於自己的流亡黯道喔!
    • 在熔火冥狱联盟中,你会遇见雕塑瓦尔克拉斯史前地貌的泰坦族。如果你够强大,你将可以把泰坦之力融入你的武器。
    • 泰坦熔炉会出现在瓦尔克拉斯的各地。当你遇见一个,选择你其中一个取其并且将泰坦的神力注入他们,注入的时间越长,怪物就越强,奖励就更高。
    • 流亡黯道最具特色的天赋树现在可以附魔在武器上。熔火冥狱给予你经验,来揭开武器天赋树的面目和解锁天赋点。如果你幸运的话,可能出现可以把武器贩卖成昂贵传奇或高价通货的技能点。
    • 熔火联盟的后期内容为泰坦洪炉,一个非常危险的区域但是流淌著古神之力。在这里你可以溶解一件物品将他的熔火冥狱天赋树和另外件物品的天赋树合并。这个过程会生成不可预算的结果,结合两者的特点,进行升级,降级和异变。通过使用泰坦洪炉你将能工艺出非常非常强大的武器天赋树。
    • 挑战联盟有多种挑战供你选择,有标准模式、专家模式和自力模式。它们有著相同的核心机制和物品。你也可以创建私人联盟,加入自订词缀来让游戏更具挑战性!
    • 新的挑战联盟会有 40 个联盟挑战待你完成,包含 8 个残暴模式的挑战。

    新内容和机制

    • 新增 9 个新的瓦尔技能:瓦尔.赦免瓦尔.幻化武器瓦尔.极地装甲瓦尔.霸气瓦尔.烈炎风暴瓦尔.冰霜射击瓦尔.闪电箭矢瓦尔.回春图腾瓦尔.收割
    • 舆图天赋树新增 3 对崎点,使你可以从对应配至的崎点点开始配置天赋。
    • 新增 1 颗敏捷技能宝石 □ 狙击:拉弓蓄力获得叠层。释放时每个叠层会触发辅助的弓技能。若没有辅助的技能,且有至少一叠层,此技能会改为发射自己箭矢。不能被图腾使用。
    • 新增 1 颗敏捷/智慧辅助宝石 □ 魔改箭矢辅助:辅助弓的攻击技能,当你根据被辅助技能的魔力消耗将一定量的总魔力用於其他弓攻击时,它们就会触发。被辅助的技能根据它们的魔力消耗造成更多伤害。不能调整召唤物技能。
    • 新增 1 颗智慧辅助宝石 □ 三相爆发辅助:辅助攻击技能,使他们触发三相爆发法术。不能辅助被触发的或者除你自己使用的攻击技能。不能调整召唤物的技能。三相爆发随机选择一个元素并且在范围内造成伤害,如果你的力量更高,就有更高的机率使它选择火焰伤害、敏捷为冰冷伤害、智慧为闪电伤害。
    • 新增 1 颗敏捷/力量辅助宝石 □ 气势辅助:辅助不能触发的攻击技能。使用被辅助的技能给予你气势,当你移动时(包括传送)将失去气势。
    • 新增超过 10 件传奇物品。
    • 新增 5 张命运卡。
    • 以下通货的堆叠数量为 20:点金石瓦尔宝珠混沌石玷污的混沌石异能混沌石隐匿混沌石
    • 商店的物品现在会保留多个等级,而不是随著升级全部替换。每次你升级,最老的物品会被移除,新的物品会被加入,并且商人也会低机率贩卖稀有物品。
    • 持续优化材质、配音和场景美术。

    联盟机制翻修

    • 在此版本我们对许多后期联盟玩法做调整和现代化。像是裂痕和深渊。
    • 以下改动应该能够使大家在后期游戏内容里体验更多的联盟机制,现在的裂痕和深渊更加现代化,可以和其他热门的联盟机制竞争。

    裂痕

    • 裂痕事件的节奏被优化,整个事件的怪物密度增加,并且越往后越激烈。我们降低裂痕的持续时间,使你时刻都面临压力并且降低裂痕事件所消耗的时间,使你更快的能够继续刷图。
    • 裂痕裂片掉落数量现在受物品掉落数量的增加和减少影响。
    • 裂痕怪物提供的经验和裂片数量也降低,因为现在怪物多。
    • 地图里的裂痕头目掉落的裂痕裂片也降低。
    • 充能、富裕和纯净裂痕石被移除,现有的会在 3.21 开启时转换成普通的裂痕石。
    • 索伏、托沃和艾许裂痕石的区域等级为 81(之前 70)。乌尔尼多裂痕石的区域等级为 82(之前 75)。夏乌拉裂痕石区域等级为 83(之前 80)。
    • 裂痕的祝福现在可以把裂痕石升级为无暇裂痕石,所以现在祝福将更稀有。
    • 无暇裂痕石的头目不再掉落裂痕祝福或没有升级的裂痕传奇,现在他们有机率掉落升级的裂痕传奇。
    • 无暇裂痕石不能在释界之邀中掉落。
    • 舆图侦察报告洗出来的裂痕石只会是普通裂痕石,并且只会出现在红色基拉克任务。
    • 丰收工艺关於裂痕碎片和裂痕石的选项改为:将裂片或普获或无暇裂痕石变为另一种类型的碎片或裂痕石。
    • 裂痕石现在有自己的分类:裂痕石。
    • 窜逃之彼的修研奖励现在是地图装置工艺,并且可用於裂痕石。
    • 在密教本营击败防御职位的窜逃之彼给予的地图附魔改为地图有 4 个额外的裂痕(之前 5)。
    • 从其他联盟内容比如说劫盗和穿越获取的裂痕碎片都降低。
    • 穿越裂痕房间裂痕开启关闭率降低。
    • 尼科的亡者之手的记忆中裂痕开启关闭率也降低。
    • 超凡工艺核心舆图天赋不再提供稀有裂痕怪物有 0.5% 机率掉落一个额外的裂痕祝福。现在提供你地图里的裂痕怪物群密度增加 20%,现在提供地图里的裂痕怪物掉落裂痕传奇的机率增加 50%,之前 100%。
    • 掌控之中核心舆图天赋不再提供地图里裂痕头目掉落的裂痕石有机率为充能、富裕或纯净。现在导致地图内裂痕头目掉落的裂痕石有 5% 机率为无暇的,裂痕头目掉落裂痕石的机率为 4%(之前 12%)。
    • 血肉裂痕核心舆图天赋不再提供地图里的裂痕增加密度或范围,现在提供地图里的裂痕开启和关闭速度增加 10%。
    • 血肉裂痕旁边我们新增一个深度裂痕核心天赋,使你地图里的裂痕开启和关闭速度降低 30%。 探索弱点和进化蜂巢前的两个小天赋现在为你地图里的裂痕开启和关闭速度增加 4%(之前 8%)。
    • 看门人核心舆图天赋现在提供你地图内的裂痕有 20% 机率出现裂痕头目(之前 70%),你地图里的裂痕头目有 20% 机率掉落双倍的裂痕裂片(之前 100%)。
    • 强力挣扎核心舆图天赋不再导致你地图里的裂痕含两个额外的裂痕领主的抑制之手,现在提供出现头目抑制之手的机率增加 100%,并且开启头目抑制之手时有 4% 机率出现裂痕头目(之前 5%)。
    • 折磨梦境核心舆图天赋现在导致你地图内的夏乌拉有 50% 机率被复制(之前 100%)。
    • 超脱肉体核心舆图天赋现在导致你地图内的乌尔尼多有 50% 机率被复制(之前 100%)。
    • 限制思想核心舆图天赋现在使你地图里的艾许有 50% 机率被复制(之前 100%)。
    • 燃烧余烬核心舆图天赋使你地图内的索伏有 50% 机率被复制(之前 100%)。
    • 滔滔雪崩核心舆图天赋使你地图内的托沃有 50% 机率被复制(之前 100%)。
    • 谈判恐惧之眼命运卡暂时无法掉落,现有的也不能兑换。
    • 裂痕圣甲虫被重新平衡现在他们提供以下功能:
    • 圣甲虫:锈蚀裂痕导致区域内出现一个额外的裂痕。
    • 圣甲虫:圆滑裂痕使区域内出现一个额外的裂痕,导致区域内的裂痕有一个额外的裂痕领主的抑制之手。
    • 圣甲虫:镀金裂痕使区域内出现一个额外的裂痕,导致区域内的裂痕有一个额外的裂痕领主的抑制之手,区域内的抑制之手掉落双倍裂痕碎片。
    • 圣甲虫:展翅裂痕使区域内出现两个额外的裂痕,导致区域内的裂痕有一个额外的裂痕领主的抑制之手,区域内的抑制之手掉落双倍裂痕碎片。

    我们翻新了许多传奇传奇物品:

    • 赤影梦境传奇珠宝现在有 6-10% 火焰伤害的额外混沌伤害(之前 5%)。现有物品可以用神圣石更新该词缀数值。
    • 赤影梦魇传奇珠宝现在有获得等同火焰伤害 6-10% 的额外混沌伤害(之前 5%)和范围内提供火焰抗性和元素抗性天赋词缀的 50% 套用於攻击格挡机率(之前 35%)现在不再有范围内提供火焰和元素抗性词缀也套用於击败敌人时获得耐力球机率。可以使用神圣石更新词缀树枝。
    • 青影梦境传奇珠宝现在有 6-10% 冰冷伤害的额外混沌伤害(之前 5%)。现有物品可以用神圣石更新该词缀数值。
    • 青影梦魇传奇珠宝现在有获得等同冰冷伤害 6-10% 的额外混沌伤害(之前 5%)和范围内提供冰冷抗性和元素抗性天赋词缀的 70% 套用於法术压制机率(之前 50%)。现在不再有范围内提供火焰和元素抗性词缀也套用於击败敌人时获得狂怒球机率。可以使用神圣石更新词缀数值。
    • 碧影梦境传奇珠宝现在有 6-10% 闪电伤害的额外混沌伤害(之前 5%)。现有物品可以用神圣石更新该词缀数值。
    • 碧影梦魇传奇珠宝现在有获得等同闪电伤害 6-10% 的额外混沌伤害(之前 5%)和范围内提供冰冷抗性和元素抗性天赋词缀的 50% 套用於法术格挡机率(之前 35%)。现在不再有范围内提供闪电和元素抗性词缀也套用於击败敌人时获得暴击球机率。可以使用神圣石更新词缀数值。
    • 离异梦寐传奇武器现在不再提供 10-20 全属性,召唤物造成的伤害增加 20-30%,召唤物击中时有 60% 的机率造成中毒 和召唤物击败中毒的敌人回复 20% 血量。现在提供召唤物的混沌抗性增加 29%,给予 25 级的嫉妒技能,召唤物有 60% 机率击中时造成凋零,召唤物对被凋零的敌人每层有 +5% 暴击伤害。
    • 合流梦寐现在不再提供召唤物的伤害增加 60-80% 也不再提供召唤物对中毒的敌人有 5% 的生命偷取,现在只提供召唤物击败中毒敌人时回复 10% 生命。
    • 悬念现在有该装备的护甲增加 100%(之前 120-160%)近期内如果格挡过 +1500-3000 护甲(之前 +1000)。现有可用神圣石更新数值。
    • 降伏现在有该装备的护甲增加 165-205%(之前 130-170%),格挡时回复 250-500 生命(之前 250)。不再提供近期格挡 +1000 护甲。现有物品可用圣神石更新数值。
    • 无尽之距传奇鞋子基底改为巨人胫甲(之前巨灵胫甲)。不再提供 +30-60 最大生命,现在提供流血时移动速度增加 20%(之前 15%)。现在提供移动时你身上的流血结束速度降低 75%,流血时无法被眩晕,流血时无法中毒。
    • 赤红踪迹传奇鞋子现在给予 60-100% 的护甲(之前 60-80%)和 +60-100 最大生命(之前 +60-70)。不再提供流血时移动速度增加 15%,而是移动速度增加 30%。
    • 乌尔尼多之吻传奇斧现在是瓦尔巨斧基底(之前是双影巨斧) ,现在提供此装备的物理伤害增加 230-270% (之前 140% - 170%),击中敌人用脆弱诅咒敌人(之前 25%)。不再有攻击在击中被诅咒的敌人时有 25% 机率造成流血。现在提供被增助的攻击造成的伤害增加 200%,被增助的攻击会击退。
    • 乌尔尼多的拥抱传奇斧不再有击中被诅咒的敌人有 25% 机率造成流血,现在是 25% 机率造成流血。
    • 索伏的始源现在是城塞战弓(之前为骨制弓)。现在提供每个被击败的敌人使你获得 200-300 生命(之前 20-30),此装备的物理伤害增加 160-190% (之前 70-90%)。现在有投射物穿透所有燃烧的敌人,每穿透一次敌人箭矢获得 30 到 50 的附加火焰伤害。
    • 无形火炬现在为皇室坚盔基底(之前破城之盔)。不再提供 +40-50 生命也不提供 +100-120 护甲值。现在提供击中所受的火焰伤害 -100 至 -200 (之前 -20),该装备的护甲值增加 80-120%和 -30% 火焰抗性。
    • 无形炼狱不再有 8% 所受物理伤害转换为火焰伤害,不再有护甲按照超量火焰抗性增加,不再有该装备的护甲增加 80-120%。现在提供 +60 - 100 最大生命(之前 40-50),召唤物的生命按照你的超量火焰抗性增加,插槽内的珠宝被 30 级的炼狱军团辅助。
    • 索伏之心不再有击中敌人时使他们余烬缠身,现在为附近的敌人余烬缠身。
    • 托沃崩传奇法杖现在为灵石法杖基底(之前是螺纹法杖)。不再提供施法速度增加 10-15%,也不提供每个暴击球提供法术附加 10-20 冰冷伤害。现在提供法术附加 120-140 到 150-170 冰冷伤害,并且有你造成的冰冷曝晒额外造成 -12% 冰冷抗性。
    • 托沃卧传奇法杖现在为灵石法杖基底(之前是狂风法杖)。现在提供事发速度增加 10-20%(之前 10-15%)。不再有每个狂怒球提供冰冷伤害增加 15-20%,现在提供每个暴击球给予法术 50-70 的附加冰冷伤害。
    • 雪盲恩惠传奇护甲现在是星辰皮甲(之前为光耀皮甲),不再按照超量冰冷抗性提供闪避值,不再提供 +30-40 敏捷,不再提供 +20% 机率压制法术伤害。现在提供敏捷增加 10-15%,极地装甲增益效果增加 50%(之前 25%),极地装甲没有保留消耗。
    • 完美姿态不再提供敏捷增加 10-15%,不再提供极地装甲没有保留消耗,不再提供 +70-100 生命。现在提供此装备的闪避值增加 150-200%(之前 80-100%)和 50% 法术压制机率。
    • 太平不再有冰冷伤害增加 10-20%,现在提供你造成的冰冻扩散到范围 12 内的敌人。
    • 思动之手现在的基底为帝国战爪(之前为袭眼钩)不再提供 1 到 50-60 闪电伤害也不再提供每 10 智慧提供 1-5 闪电伤害,不再提供攻击技能的元素伤害增加 20-25%,也不再提供攻击速度增加 10-15。现在提供敏捷增加 8-12%,智慧增加 8-12%,每 10 敏捷导致用此武器攻击附加 1 到 10 闪电伤害,每 25 智慧提供暴击机率增加 5%,和击败敌人时回复 1% 生命。
    • 智行之手不再提供攻击元素伤害增加 25-30%,现在提供 1% 的攻击伤害为生命偷取。
    • 艾许之镜现在为瓦尔魔盾(之前为暗金魔盾),不再提供 +70-100 生命,不再提供感电反射。现在提供该装备的能量护盾增加 170-230%(之前 80-100%)和你造成的感电扩散到范围内 12 的敌人。
    • 暴风之言不再在你暴击时触发 12 级的闪电电击,也不按照超量闪电抗性给予暴击机率。现在提供闪电伤害增加 50%,非暴击闪电伤害是幸运的。
    • 暴风之语不再提供闪电伤害增加 50%,现在提供当你暴击时触发 30 级的闪电电击。

    深渊

    • 绝望深渊都有深渊妖巫,遇到深渊妖巫的机率还是一样的,但是绝望深渊更加稀有。
    • 现在深渊宝箱能被深渊之尖替代,深渊之尖还会掉落深渊宝箱原有的物品但是额外掉落一个冥河腰带
    • 绝望深渊只会在 78 级以上区域出现,之前 70。
    • 绝望深渊都会出现在第四个深渊坑而不是第一个。
    • 虎势领主乌拉曼的血量增加,并且它的劈砍技能也能从更远使用。他的灵能消耗技能的投射物速度降低但是伤害增加。他会生成更多的喷泉,喷泉的持续时间和伤害都增加。
    • 黯光诸侯阿姆那姆的血量增加,并且使用穿刺技能的机率也增加。它召唤的炮击跑投射物的持续时间也增加。它的持续引导投射物攻击技能的伤害增加,但是调整方向的速度降低。它召唤的深渊之尖和深渊之心的血量增加。
    • 深渊之尖不再在他们使用技能时获得减少所受伤害加成,而是他们生成时获得持续 5 秒的降低所受伤害增益效果。他们的血量增加,召唤召唤物的间隔也被调整。
    • 觉醒深度舆图核心天赋不再提供你的地图内的绝望深渊出现深渊妖巫的机率增加 100%,现在导致你地图内的深渊通往绝望深渊的机率增加 100%(之前 50%),残暴模式还是 50%。
    • 无光军团改名为黑暗启发。不再提供怪物等级、增加稀有和魔法怪物数量,或增加怪物群数量。现在提供你地图里的深渊之尖掉落的物品等级 +1。
    • 黑暗启发前的小天赋不再提供你地图里的深渊生成的怪物数量增加 15%,现在提供你地图内的深渊通向深渊之尖的机率增加 10%。
    • 黑暗启发后面的小天赋不再提供你地图里的绝望深渊的怪物掉落的物品数量增加 10%,现在提供深渊通往绝望深渊的机率增加 5%,如果不通往绝望深渊则通往深渊之尖的机率增加 5%。

    同时我们也修改了深渊传奇:

    • 晦暗的尸布不再提供最大生命增加 6-10%,最大魔力增加 9-15%,也不再提供插槽内的宝石被 25 级的元素穿透辅助。现在提供每个作用於你的深渊珠宝提供 3%最大生命,3% 最大魔力,和穿透 4% 元素抗性。现在也有 2 深渊插槽和 3 深渊插槽的晦暗的尸布。
    • 陵拳不再提供最大生命增加 4-6%。现在提供攻击速度 5-10%。现在也能生成 2 条特定深渊珠宝的词缀(词缀池 6 条词缀,之前 2)。
    • 光明猎盗者不再提供失去灵魂球时获得 4% 生命。现在有击败敌人时有 100% 机率获得灵魂球(之前 15-20%),每个灵魂球给予等同 5% 物理伤害的随机元素伤害。
    • 夜恶降临现在有插槽内的深渊珠宝效果增加 50-100%,之前 75%。
    • 布巴尼克的线索不再提供移动速度增加 30%,最大生命增加 4-6%,也不再提供每种作用於你的深渊珠宝使你伤害增加 10%。现在提供如果受魔法深渊珠宝影响则移动速度增加 24-32%,受稀有深渊珠宝影响时你自身的元素异常状态持续时间降低 40-60%,如果有传奇深渊珠宝影响你则保留效应增加 16-24%。
    • 特克罗德的邪眼现在有每个杀戮之眼珠宝提供主手暴击机率增加 40%(最高 200%),之前 20% 最高 100%,每个杀戮之眼珠宝提供副手暴击伤害增加 20%,最高 100%(之前 +10%,最高 +50%)。
    • 深渊圣甲虫也因此做出了调整:
    • 圣甲虫:锈蚀深渊:使一个区域额外包含一个深渊。
    • 圣甲虫:圆滑深渊:使一个区域包含一个额外的深渊,使区域内的深渊生成的怪物数量增加 50%
    • 圣甲虫:镀金深渊:使一个区域包含一个额外的深渊,使区域内的深渊生成的怪物数量增加 50%,并且导致不通往绝望深渊的深渊通往一个深渊之尖。
    • 圣甲虫:展翅深渊:使一个区域包含 2 个额外的深渊,使区域内的深渊生成的怪物数量增加 50%,并且导致不通往绝望深渊的深渊通往一个深渊之尖。

    舆图改动

    终局改动

    • 新增一个新的“亵渎”地图词缀,可出现在地图、日志、掘狱和劫盗契约,这条词缀导致怪物造成等同物理伤害的额外混沌伤害,并且导致怪物击中你时造成持续 2 秒的凋零效果。
    • 导致每个暴击球使你的冷却回复率降低的异能祭坛词缀改为每个暴击球使你的暴击伤害降低。
    • 释界之邀舆图天赋不再提供释界的试炼内的物品掉落数量增加 3%,改为每张地图的最终头目有 8% 机率掉落一个释界的邀请(T14 以上)。释界邀请掉落的新月裂片数量也因此稍微增加。
    • 对非传奇地图附魔不消耗制图六分仪的命能丰收词缀现在改为50%机率不消耗制图六分仪。
    • 赝品传奇不再有更高的拥有更多插槽或连结的机率。

    命运卡和虚诞遗钥改动

    天赋树专精改动

    • 在我们审核天赋树时,发现专精选项非常乏味,可以变得更有意思。
    • 我们审核所有的专精,考虑许多有趣的词缀并且无视现有的专精,然后我们挑选最好的新专精思路,加入现有的专精然后筛选出来 6 个最好的。所有余下的专精会被用在其他地方比如传奇上。
    • 我们对大约一半的专精使用这个方法过一遍,注重最需要修改的专精类型,之前许多专精只有 4 个选项,我们尽量使其都有 6 个选项。 我们同时新增眩晕和恢复专精:
    • 新增恢复专精,它代替吸血主义注入肉体爽朗的生命专精。
    • 新增眩晕专精,它代替巨灵坚定不移的攻击和生命专精,并且会出现在新的信仰试炼召唤屏障完美主义者天赋群上。

    我们统计以下这次的专精改动以下是现在的专精状态:

    命中专精

    • 对传奇敌人的命中值增加 40%
    • (新)获得等同你智慧的命中值
    • 敏捷提供的命中值改为每点敏捷提供 +3 命中值
    • (新)召唤物的命中值等同於你的命中值
    • (新)近距离时命中值增加 50%
    • (新)+500 命中值,每 1 级 -2 命中值

    护甲专精

    • (新) 每 2 力量 1 护甲
    • 你受到的暴击造成的额外伤害降低 30%
    • 20% 机率用 200% 的护甲防御
    • (新) 当装备头盔,胸甲,手套和靴子都有护甲时,所有最大抗性增加1%
    • (新)静止状态下的装甲每秒增加 20%,最高增加 100%
    • (新) 装备靴和手套的护甲增加 100%

    护甲和能量护盾专精

    • (新) 每损失 5%的能量护盾就有 2%的机率用 150%的护甲防御
    • (新) 当你受到敌人的物理伤害时,在 1 秒内恢复 5% 的能量护盾
    • (新) 10% 的护甲也适用於攻击造成的混沌伤害
    • 护甲的增加和减少也适用於能量护盾回复率的 20%
    • (新) 如果装备手套,头盔和靴子都有护甲和能量护盾,那么胸甲的护甲和能量护盾增加100%
    • (新) 受到10%的物理伤害转变成混乱伤害

    护甲和闪避专精

    • (新) 用120%的护甲防御投射攻击,5%的机率躲避近战攻击
    • 每个耐力球活得8%护甲,每个狂怒球活得8%闪避
    • (新) 晕眩和格挡恢复增加80%
    • (新) 每隔4秒,1秒内回复相当於1%护甲和闪避的生命
    • (新) 如果你最近被击中,增加40%的闪避。如果你最近没有被击中,增加40%的护甲
    • (新) 如果装备的头盔闪避高於胸甲,则免疫中毒;如果装备的头盔闪避高於胸甲,则免疫流血

    攻击专精

    • +3 进战打击范围
    • (新) 非瓦尔攻击技能额外目标1附近的敌人
    • (新) 当你改变姿势时获得肾上腺素1秒
    • (新) 怪物不能格挡你的攻击
    • (新) 附近每个敌人的攻击速度增加5%
    • (新) 当你有怒气时,附近的敌人会被威吓

    施法专精

    • 最后重复释放的法术范围增加30%
    • (新) 如果你最近施法时被击晕,法术伤害增加25%
    • (新) 你最近释放的的每个不一样的非立即法术的施法速度增加6%
    • 能获得凝聚的法术的最大凝聚 +1
    • 技能被释出辅助时封印上限 +1
    • (新) 当你施法时有25%的机率打开附近的箱子

    混沌专精

    • (新)每击杀一个死亡凋零的敌人,回复1%生命
    • 所有混沌主动技能 +1,使用混沌时损失10%生命和护盾
    • (新) 增加1%最大混沌抗性
    • 40%物理伤害转为混沌伤害
    • (新) 对拥有能量护盾的敌人增加10%的混沌伤害
    • (新) 当你使用死亡凋零时,5%的机率叠加15层死亡凋零

    爪专精

    • (新)主手爪每次击中敌人可获得 25 生命,副手爪每次击中敌人可获得 25 魔力
    • (新) 双持的固有攻速加成在双持爪子时翻倍
    • (新)对低血量敌人的爪击伤害增加 60%
    • (新)每装备一个爪子 偷取的10%为瞬间回复
    • (新)如果你最近用爪子击中,则匿踪效果增加 50%
    • 被夜刃辅助的技能增加 40%灵巧效果。

    冰霜专精

    • 40% 的物理伤害转化为寒冷伤害
    • (新)用冰霜伤害击中怪物时有 10% 的机率对怪物造成寒冷曝晒
    • (新)被你粉碎的目标附近的敌人有 20% 的机率被冰霜附体 5 秒
    • (新)+1% 最大冰霜抗性
    • (新)你的命中造成的冰缓总是会降低至少 10% 的行动速度
    • (新)敌人每被你冰冻一秒,他们受到的伤害就会永久增加 5%,最高 50%

    匕首精通

    • 对满血的敌人 +100% 暴击加成
    • 暴击有终结效果
    • 每使用一把匕首,就有 +10% 机率抑制法术伤害
    • 对受到至少 5 种中毒影响的敌人时,击中和异常状态造成的伤害额外增加 8%
    • (新) 使用匕首时投射速度增加 50%
    • 灵巧对夜刃辅助的技能暴击伤害加成增加40%

    元素精通

    • 你施加的曝晒效果对受影响的抗性至少 -18%
    • 反射的元素伤害降低 60%
    • (新)曝晒对你的影响降低 50%
    • (新)命中有 25% 的机率将敌方怪物的元素抗性值倒置
    • (新)对你的暴击不会固有地造成元素异常
    • (新)击中有 3% 的机率造成 300% 的物理伤害作为随机元素的额外伤害

    能量护盾精通

    • 光照范围增加 30%,光照范围基於能量护盾而不是生命
    • (新)满能量护盾时受到的物理伤害降低 10%
    • 眩晕门槛基於 60% 的能量护盾而非生命(之前为 50%)
    • 每秒恢复 2% 的能量护盾
    • (新)受到的 30% 混沌伤害不会绕过能量护盾
    • (新)装备头盔的能量护盾增加 100%

    闪避专精

    • 如果你最近没有被击中,则免疫眩晕
    • 如果你最近被击中,则闪避增加 40%
    • 如果你最近没有受到伤害,则移动速度增加 10%
    • 30% 机率避免中毒,30% 机率避免流血,30% 机率避免被刺穿
    • (新)如果装备的头盔、胸甲、手套和靴子都具有闪避,则 +15% 机率抑制法术伤害
    • 装备胸甲的闪避增加 100%

    闪避和能量护盾精通

    • 当你拥有能量护盾时,闪避增加 30%
    • 如果你最近没有被击中,则能量护盾恢复率增加 20%
    • (新)如果两个装备的戒指都有闪避词缀,最大能量护盾增加 20%,如果装备的护身符有闪避词缀,能量护盾充电率增加 40%
    • (新)如果在过去 2 秒内开始能量护盾充能,则闪避等级增加 100%
    • (新)每 5 点智力增加 1% 的闪避,敏捷不提供闪避的内在加成
    • (新)每 4 秒,在 1 秒内恢复相当於闪避值 1% 的能量护盾

    火焰专精

    • 你造成的火焰曝晒额外 -5% 火抗
    • 40% 的物理伤害转换为火焰伤害
    • (新)你杀死的燃烧敌人有 3% 的机率爆炸,造成其最大生命值十分之一的火焰伤害
    • (新)暴击时有 50% 机率刷新点燃持续时间
    • (新)每增加1%的火焰抗性,每秒回复1点生命
    • (新)暴击不会点燃,对被点燃的敌人的击中伤害增加 100%

    药剂专精

    • 生命药剂每 3 秒获得 1 充能,魔力药剂每 3 秒获得 1 充能
    • 使用魔力药剂时移除随机一个元素异常
    • 使用生命药剂时移除一个随机的非元素异常状态
    • (新)当你造成暴击时,有 25% 的机率获得药剂充能
    • (新)你击败的受元素异常影响的敌人所获得的药剂充能增加 100%
    • (新)使用药剂时回复 4% 的生命

    护体专精

    • (新)每失去一层护体就恢复 100 点生命
    • (新)近战击杀稀有或独特敌人时获得 20 层护体
    • (新)每层护体都会使你受到的异常状态持续时间缩短 2%
    • (新)每层护体增加 4% 的眩晕和格挡恢复
    • 近战击中获得护体,-3 到最大护体
    • 当你有至少 20 层护体时,持续伤害减少 10%

    穿刺专精

    • (新)击中敌人时有 10% 的机率使该敌人身上的所有穿刺持续额外一击
    • 对被你穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制 20% 物理伤害减免
    • 钢之呼唤反射伤害并扩大 40% 范围效果,钢之呼唤增加 40% 使用速度
    • 钢之呼唤 +4 最大上限,钢铁召呼唤反射伤害增加 10%
    • 你对非穿刺敌人造成的穿刺效果增加 20%
    • (新)击中时有 20% 的机率移除敌人的所有穿刺,以这种方式移除的穿刺将其反射的这次击中伤害乘以它们剩余的击中次数

    偷取专精

    • (新)10% 的偷取是立即
    • (新)偷取时护甲值和闪避值增加 40%
    • (新)对无法偷取生命的敌人的击中伤害增加 25%
    • (新)如果最近通过未保留的生命满溢导致的移除偷取效果,则 25% 的伤害会补偿为生命
    • 生命、魔力或能量护盾偷取的每秒总恢复量增加 100%
    • (新)每秒从吸取中恢复的最大总生命、魔力和能量护盾增加 25%

    闪电专精

    • 40% 的物理伤害转换为闪电伤害
    • (新)闪电曝晒对敌人的暴击率增加 60%
    • +15% 最大感电效果
    • 你造成的感电会扩散到半径 10 内的其他敌人
    • 最大魔力值的增加和减少也适用於感电效果的 30%
    • (新)敌人在你感电时击中你的闪电伤害很不幸

    生命专精

    • (新)如果你至少分配 6 个生命专精,则最大生命总增 10%
    • (新)如果装备的胸甲衣上没有生命词缀,则最大生命增加 15%
    • +50 最大生命
    • (新)你在最大生命值的 55% 或以下时算作低生命值
    • (新)当你达到最大生命值的 90% 或以上时,你算作满血
    • (新)技能消耗30%魔力消耗的生命而不是魔力消耗

    连结专精

    • 敌人改为对你施加元素异常状态
    • 连结目标附近的敌人有火焰、冰冷和闪电曝晒
    • (新)连结需要两倍的时间才会断开
    • (新)连结技能连结到 1 个额外的随机目标
    • (新)连结的目标与你共用耐力球、狂怒球和暴击球
    • (新)你的移动速度等於连结玩家中最高的移动速度

    魔力专精

    • (新)每秒恢复 5 魔力
    • 使用守卫技能时,在 1 秒内恢复 10% 的魔力值
    • 所受伤害的 10% 转化为魔力
    • 技能的魔力消耗降低 10%
    • 使用技能时有 10% 的机率回复 10% 的魔力值
    • (新)技能的魔力保留效率增加 12%

    地雷专精

    • 每个地雷对其附近的敌人造成的伤害增加 2%,最高 10%
    • 每个地雷使其附近的敌人造成的伤害降低 2%,最高 10%
    • 地雷的光环效果增加 30%
    • (新)每个地雷的作用范围扩大 5%
    • 地雷不受到伤害
    • 如果你最近引爆地雷,则每秒回复 2.5% 的生命

    印记专精

    • (新)被印记的敌人不会回复生命
    • 被印记的敌人附近的敌人被致盲
    • 击中被印记的敌人时有 10% 的机率获得狂怒球
    • (新)被印记的敌人无法造成暴击
    • (新)当被印记的敌人死亡时,你的印记转移给另一个敌人
    • (新)对被印记的敌人的命中增加 50%

    物理专精

    • 受到的反射物理伤害降低 60%
    • (新)最大物理攻击伤害额外增加 10%
    • (新)不会被仅造成物理伤害的击晕
    • (新)击中有 40% 机率无视敌方怪物物理伤害减免
    • 消耗生命的技能的物理伤害增加 40%
    • (新)每次刺穿敌人时流血的持续伤害加成 +6%

    中毒专精

    • 你对未中毒的敌人造成的中毒造成的伤害增加 300%
    • 你造成的中毒造成伤害的速度加快 20%
    • 你对流血敌人造成的中毒 +12% 持续伤害加成
    • (新)被你中毒的敌人无法造成暴击
    • 击杀中毒的敌人可恢复 3% 的生命
    • 病疫之难的最大瘟疫值增加 20%

    保护专精(以前为抗性和异常状态保护专精)

    • (新)凋零对你的影响降低 65%
    • (新)你的元素抗性不会被诅咒降低
    • 腐化之血无法施加在你身上
    • 你不能被瘫痪,你不能被缓速
    • 你不会被刺穿
    • (新)当你已经有一种伤害异常状态时,不能对你施加伤害异常状态,当你已经有一种非伤害异常状态时,不能对你施加非伤害性疾病

    (新)恢复专精

    • 击败敌人时有 3% 的机率恢复所有生命
    • 生命补偿效果改为 3 秒内
    • 每 3 秒,吞噬附近一具尸体以回复 10% 的生命
    • 附近敌人的生命回复速度降低 50%
    • 来自回复的生命恢复失效,每 4 秒,从回复中每秒恢复 0.1 生命恢复 1 生命
    • 每秒回复 50 生命

    保留专精

    • 每个影响你的光环或捷技能的伤害增加 8%
    • (新)如果你有保留生命和魔力,则所有最大元素抗性 +1%
    • 技能生命保留效率增加 20%
    • 光环技能的效果范围扩大 30%
    • 你技能的光环对你的效果增加 10%
    • 非诅咒光环技能的持续时间延长 50%

    法术压抑专精

    • 防止 +3% 被压抑的法术伤害
    • (新)当你压抑敌人的法术伤害时,对敌人造成火焰、冰冷和闪电曝晒
    • (新)最近每压抑法术一次获得压制的法术伤害 +1%,最近每次压抑法术伤害使你获得 -2% 法术压抑率
    • (新)被压抑的法术无法对你造成元素异常
    • (新)如果你最近有压抑法术伤害,获得迷踪,迷踪状态时获得 +8% 法术压抑机率
    • (新)法术压抑机率很幸运

    眩晕专精

    • 增加 100% 敌人眩晕门槛,增加 200% 敌人昏迷持续时间
    • 近战击晕敌人时,有 20% 的机率获得耐力球
    • 对晕眩的敌人 +50% 暴击加成
    • 如果你最近被击晕,则对你的击中不能暴击
    • 当你被击晕时,有 25% 的机率对附近的敌方怪物造成击晕
    • 眩晕时获得肾上腺素,每 100 毫秒的眩晕持续时间持续 2 秒

    陷阱专精

    • 5% 机率投掷 4 个额外陷阱
    • (新)陷阱有 8% 的机率额外触发一次
    • 最多可以同时放置 5 个额外的陷阱
    • 陷阱触发范围扩大 60%
    • 当你的陷阱被敌人触发时回复 30 生命
    • 陷阱不会受到伤害

    双手武器专精

    • 3% 机率造成三倍伤害
    • 击中稀有和传奇敌人时伤害增加 40%
    • 主手武器上每个红色插槽增加 10% 护甲,主手武器上每个绿色插槽增加 10% 闪避率
    • 双手持武器的眩晕持续时间延长 15%
    • 使用双手武器进行的攻击造成的击中和异常伤害增加 60%,攻击速度降低 10%
    • (新)无情打击威吓敌人 4 秒

    战吼专精

    • (新)战吼无法使用快行技能
    • 使用战吼时恢复 15% 的生命
    • 战吼至少有 10 点威力值
    • 战吼使敌人疲惫 1 秒
    • (新)当你战吼时移除所有伤害性异常状态
    • (新)战吼有 10% 的机率发动 3 次额外攻击

    移除的专精

    命中专精

    • 若近期没有击杀,增加 30% 命中值
    • 精准增加 100% 魔力保留效用

    护甲专精

    • 被守护技能增益效果影响时 +600 护甲
    • 增加 50% 晕眩门槛
    • 坚定增加 25% 魔力保留效用
    • 增加 100% 从盾牌获取的护甲

    护甲和能量护盾专精

    • 头盔上每 1 最大能量护盾 +1 护甲
    • 非贫能量护盾时,以 120% 护甲防御
    • 减少在你身上的诅咒效果 20%

    护甲和闪避专精

    • 获得 5% 闪避值的额外护甲
    • 反抗之旗增加 100% 魔力保留效用
    • 手套上每 1 护甲 +1 闪避值

    攻击专精

    • 打击技能瞄准 1 个额外附近敌人
    • 增加 50% 姿态技能的魔力保留效用
    • 增加 40% 近距离的击中近战伤害
    • 每 16 点力量增加 1% 攻击伤害
    • 残暴之击威吓敌人 4 秒

    法术专精

    • 每 5 次你支付法术时,你会获得等同於它前期消耗的魔力
    • 施放法术时,100% 机率避免被冰缓或冰冻
    • 每 16 点智慧增加 1% 法术伤害

    混沌专精

    • 每 4% 混沌抗性 +1% 混沌持续伤害加成
    • 增加 20% 凋零效果
    • 0.5% 混沌伤害偷取能量护盾
    • +17% 混沌抗性

    爪专精

    • 1% 攻击伤害偷取生命,1% 攻击伤害偷取魔力
    • 暴击有 20% 机率致盲敌人
    • 攻击击中每个敌人会获得 10 生命,每个使用攻击击中的敌人,获得 5 魔力
    • 击杀时有 6% 机率获得 1 颗狂怒球和 1 颗暴击球
    • 被你中毒的敌人不会造成暴击

    冰冷专精

    • 敌人从解冻时变冰缓,减少 30% 行动速度
    • 增加 60% 敌人冰冻持续时间
    • 当你粉碎敌人时有 25% 机率获得 1 颗狂怒球
    • 你造成的冰冷曝晒套用额外 -5% 冰冷抗性
    • 在你冰缓区域上诅咒敌人,增加 15% 效果

    匕首专精

    • 匕首有 15% 更多最大物理攻击伤害

    元素专精

    • 获得等同 10% 物理伤害的一个随机元素伤害
    • 增加 40% 非伤害型异常状态的效果
    • +15% 全部元素抗性
    • 1% 元素伤害偷取能量护盾

    能量护盾专精

    • 若能量护盾近期开始充能,则无法被冰冻
    • 获得等同 3% 魔力的额外能量护盾
    • 纪律增加 25% 魔力保留效用

    闪避专精

    • 优雅增加 25% 魔力保留效用

    闪避和能量护盾专精

    • 30% 承受的混沌伤害不会无视能量护盾
    • 鞋子上每 8 闪避 +1 能量护盾

    火焰专精

    • 当你点燃未被点燃的敌人时,恢复 2% 生命
    • 被击中时有 20% 机率使敌人余烬缠身
    • 每 20 点力量增加 1% 火焰伤害
    • +20% 火焰持续伤害加成,-30% 火焰抗性

    药剂专精

    • 当你贫血时使用生命药剂,恢复 10% 生命
    • 每 3 秒功能型药剂回复 1 充能
    • 作用於你的药剂增加 10% 效果

    护体专精

    • +3 最大护体
    • 增加 100% 护体持续时间

    穿刺专精

    • 恐惧之旗增加 100% 魔力保留效用

    偷取专精

    • 增加 20% 来自偷取每秒最大总生命恢复
    • 增加 30% 来自偷取每秒最大总魔力恢复
    • 增加 30% 来自偷取每秒最大总能量护盾恢复
    • 偷取时增加 30% 伤害

    闪电专精

    • 非暴击的闪电伤害很幸运
    • 非投射物连锁闪电技能连锁 +1 次

    生命专精

    • 增加 10% 最大生命,减少 10% 生命恢复率
    • 移动时每秒回复 2% 生命
    • 减少 15% 技能生命消耗
    • 附近敌人减少 50% 生命回复率
    • 活力增加 100% 魔力保留效用

    连结专精

    • 每个连结目标增加 20% 伤害
    • 你的连结目标增加减少 5% 伤害

    魔力专精

    • 你有秘能波动时,每秒回复 5 魔力
    • 清晰增加 100% 魔力保留效用

    印记专精

    • 增加 25% 你印记的效果
    • 若你近期有施放印记法术,增加 10% 移动速度
    • 当你击中印记的敌人,生命药剂获得 1 充能,每 0.5 秒不超过 1 次

    地雷专精

    • 召唤探测机兽增加 100% 冷却时间恢复

    物理专精

    • 战争之旗增加 100% 魔力保留效用
    • 击中时有 20% 机率穿刺敌人
    • 镇压 15% 物理伤害减免
    • 会留下剩余剑刃的技能有 20% 机率留下 2 把而非 1 把,会留下剩余剑刃的技能,有 +10 最大剩余剑刃

    中毒专精

    • 增加 20% 中毒持续时间

    保护专精(以前是抗性和异常状态保护专精)

    • 20% 机率避免被击晕
    • 减少在你身上的诅咒效果 20%
    • +12 全部元素抗性,+7% 混沌抗性

    法术压抑专精

    • 当你压抑敌人的法术时,虚弱敌人 1 秒
    • 压抑法术伤害率增加为暴击率
    • 你减少承受 50% 来自被压抑暴击的额外伤害
    • 若你的鞋子、头盔和手套有闪避,+12% 压抑法术伤害率

    陷阱专精

    • 召唤探测机兽增加 50% 魔力保留效用

    战吼专精

    • 竭尽攻击增加 25% 伤害,战吼不能竭尽快行技能
    • 当你使用战吼时移除 1 个异常状态
    • 近期每次你获得战吼增加 20% 伤害

    天赋树的天赋群改动

    • 我们看完专精后发现很多机制不被天赋树很好的辅助,所以我们决定给该玩法新增新的天赋选项。
    • 我们也想让一些专精更容易点到,比如说给圣堂旁边与游侠和暗影刺客之间新增攻击天赋群。
    • 我们希望创建更多的回复来源比如恢复和补偿,所以我们新增几个新的天赋群。

    随著眩晕专精的新增。我们新增一些有意思有互动的机制,我们新增 3 个新的眩晕天赋群,提供更多堆叠眩晕的机制而不只是眩晕格挡回复率

    攻击天赋群

    • 新增一个新的天赋群:正义怒火,位置在圣堂的天赋出生点,给予近战击杀有 10% 机率制造奉献地面和近距离时近战伤害增加 40%。
    • 强大之系为腾出空间给正义怒火也稍微移动。
    • 新增一个新的天赋群:多重射击出现在游侠的天赋出生点,并给予「攻击发射一个额外的投射物」。
    • 为给多重射击挪地方,谨慎资源保护者稍微改动位置。

    弓天赋群

    • 飞矢宗师不再提供提弓类攻击的攻击速度增加 15%、弓类攻击的命中值增加 20%和投射物速度增加 20%。它现在有“弓箭攻击发射额外的箭矢”。
    • 飞矢宗师之前的三个小天赋技能弓的伤害和弓的攻击速度不再分别提供 10% 的弓类伤害增加、4% 的弓类攻击速度增加或 10% 的弓类技能持续伤害增加。相反,它们现在各自提供弓类攻击速度增加 5%
    • 飞矢宗师的入门天赋弓的伤害和命中不再提供增加 6% 的弓类命中值,它现在使弓类伤害增加 12%(之前为 10%),弓类技能持续伤害增加 12%(之前为 10%)。

    冰冷天赋群

    • 新的寒冬之拥冰牢天赋群加到女巫天赋出生点的东北方向。寒冬之拥提供对敌人的冰冻持续时间增加 60%,近期内击碎敌人则冰冷霜伤害增加 30%,冰牢提供敌人每被你冰缓 1 秒则永久性承受的冰霜伤害增加 1%,最高 10%。
    • 冰霜季节天赋群中的入门天赋现在提供 +4% 的持续冰冷伤害加成(之前为 +5%),冰霜季节之前的一个天赋点现在提供 +6% 的持续冰冷伤害加成(之前 +5%)。
    • 我们还在冰霜季节天赋群中新增第三个小天赋技能,它可以增加 20% 的冰霜异常效果。
    • 霜雪之息不再使冰冷异常的效果增加 50%。相反,它现在增加 50% 的冰冷异常持续时间。
    • 霜雪之息天赋群的提供冰冷持续伤害加成的两个小天赋现在的数值为 +5%(之前为 +6%)。
    • 凛冽之指不再提供增加 30% 的冰冷异常持续时间和 30% 的冰霜异常效果。相反,它现在有“敌人在解冻时冰缓,导致行动速度降低 30%”。
    • 凛冽之指天赋群提供的冰冷异常状态效果增加 20% 改为冰缓效果增加 20%。

    护体天赋群

    • 壁垒不再提供“当你至少有 20 层护体时,攻击技能的伤害增加 40%”。现在它在有护体时提供 30% 的护甲和闪避值。
    • 壁垒天赋群的两个小天赋技能在有护体时提供 14% 和 16% 的攻击技能伤害增加,现在都改为提供“近战击中击晕有 10% 机率获得护体”。
    • 坚贞不渝现在提供 +3 最大护体上限(之前为 +4),并且现在还具有“每层护体每秒恢复 0.1% 的生命”。
    • 坚贞不渝天赋群中的入门小天赋技能不再提供“有护体的击中使护身效果增加 30%”,而是提供“+1 最大护体上限”。

    连结天赋群

    • 女巫天赋出生点的西北新增赋能连结天赋群。它提供连结技能等级 +2。
    • 狂热誓言已经移动到天赋树上的位置,它现在更靠近圣堂武僧的起始位置。
    • 启发之绊天赋群改名为强大联系。不再提供连结技能魔力消耗降低 10%,不再提供连结的目标伤害增加 30%。现在提供如果你连结至少 4 个目标则防御增加 25%,连结至少 2 个目标则移动速度增加 10%。小天赋不再提供连结技能施法速度增加 10%。
    • 新的启发之绊天赋群加到贵族天赋初始点的西边,提供当你连结一个目标时有 10% 机率导致能量护盾开始充能,连结技能在你近期连结目标时的增益效果增加 20%。
    • 强大之系不再提供连结技能的增益效果增加 20%,不再提供连结技能的持续时间增加 10%。现在提供诅咒会诅咒你而不是你连结的目标,连接所剩持续时间低於 50% 时增益效果增加 20%。天赋群的 2 个小天赋提供连结技能的持续时间增加 15%(之前 10%),不再提供连结技能的施法速度增加 10%。

    印记天赋群

    • 游侠天赋初始点的东南方向新增一个新的天赋群:努力不懈,提供近期使用印记技能则获得 10% 的攻击速度和 10% 的移动速度
    • 游侠天赋初始点的东南方向新增一个新的天赋群:猎人专家,提供印记效果增加 20%。
    • 标记猎物天赋群已移至电能之击天赋群的位置。标记猎物不再提供印记的敌人使你的药剂充能增加 30%。相反,它现在提供“被印记的敌人的命中率降低 10%”。之前的三个小天赋已替换为两个,每个天赋对被印记的敌人的击中和异常状态伤害增加 20%。
    • 电能之击现在在鬼舞的上方。
    • 死亡印记之前的两个天赋不再提供对印记敌人的击中和异常状态伤害增加 20% 和印记效果增加 10%。取而代之的是,它们现在各自为你提供印记的敌人使你的药剂充能增加 20%。

    毒天赋群

    • 毒蛇之触天赋群中提供匕首暴击伤害和中毒持续时间的小型天赋技能现在增加 5% 的中毒持续时间(之前为 10%)。
    • 致命之毒天赋群中提供中毒机率和持续时间的小天赋点现在增加 5% 的中毒持续时间(之前为 10%)。
    • 迅速猛毒天赋群中两个提供攻击速度和中毒持续时间的小天赋,现在提供增加 5% 中毒持续时间(之前为 10%)。

    恢复天赋群

    • 在圣堂武僧西北方向新增一个新的天赋群:活力之涌,提供每 4 秒在 1 秒内再生 15% 生命。
    • 决斗西南方向新增一个新的天赋点:死亡边缘,提供低血时每秒再生 4% 生命。
    • 暗影刺客的东面方向新增一个新的天赋群:生命循环,提供攻击击中敌人获得 10 生命和 12% 所受伤害补偿为生命。
    • 游侠东北方向新增一个新的天赋群:营养过剩,提供攻击击中有 15% 机率获得 200 生命。
    • 为给新天赋营养过剩挪地方,工兵大师被移到天赋树其他地方。
    • 血味不再提供“攻击击中敌人获得 10 点生命”。它现在提供 0.6% 的攻击伤害作为生命偷取(之前为 0.5%),并且每秒从偷取中获得的最大总生命恢复增加 20%(之前为 10%)。之前的小天赋技能现在提供攻击伤害的 0.4% 转化为生命偷取(之前是攻击击中敌人获得 5 生命)。
    • 奉献不再使你的技能的非诅咒光环效果增加 5%。相反,它现在使你创建的奉献地面的效果增加 25%。

    姿态天赋群

    • 决斗的东南方向新增一个新的天赋群:剑舞,给予如果近期切换过姿态则获得猛攻。
    • 决斗天赋初始点的西南方向新增一个新的天赋群:剑术精通,提供姿态技能的魔力保留效应增加 50%。

    避免眩晕天赋群

    • 秘能圣所不再有 25% 的机率在持盾时避免元素异常状态,在持盾时有 25% 的机率避免被眩晕。它现在持有盾牌时使你身上的元素异常持续时间缩短 30%。
    • 坚定不移不再使你的眩晕持续时间缩短 50%,静止时每秒恢复 2% 的生命。它现在提供 10% 从眩晕击中受到的伤害会恢复为生命,并且增加 50% 的眩晕门槛(之前为 30%)。之前的两个小天赋不再提供“每秒回复 0.5% 生命”。
    • 宽容不再有 30% 机率避免被眩晕。相反,它现在具有 +19% 的混沌抗性。
    • 宽容天赋群入口处的小天赋技能不再提供 10% 机率避免被眩晕。相反,它现在提供 +7% 的混沌抗性。
    • 宽容天赋群中提供 20% 机率避免眩晕的小天赋现在提供 +13% 混沌抗性。
    • 巨灵不再增加 30% 的晕眩和格挡恢复。
    • 女巫天赋初始点的西北方向新增新的天赋群:召唤屏障,提供施法时 30% 机率避免被眩晕打断,50% 眩晕格挡回复率,静止时魔力恢复率增加 30%。
    • 圣堂初始点的西北方向新增新的天赋群:信仰试炼,提供 50% 眩晕格挡恢复率,被眩晕时 1 秒内恢复 5% 能量护盾 和 1 秒内恢复 5% 生命。
    • 为给新天赋召唤屏障挪地方,连续引爆被移到天赋树其他地方。
    • 完美主义者是新增在游侠天赋初始点的东北方向的一个天赋群,提供 5% 移动速度, 30% 机率避免眩晕,50% 眩晕格挡恢复率
    • 极恶非道天赋群被移除。

    当我们审核这些集群时,我们也决定对眩晕时释放做出以下改动:

    • 晕眩时施放辅助现在在所有宝石等级下都有 0.1 秒的冷却时间(之前为 0.25)。品质现在提供 0-20% 的机率在你被击晕时触发辅助法术,或格挡击晕(之前辅助技能的伤害增加 0-10%)。
    • 相异的晕眩时施放辅助现在的品质提供辅助技能造成 0-10% 的伤害(以前是 0-20% 的机率在你晕眩时触发辅助法术,或格挡眩晕击中)。

    战吼天赋群

    • 自然权威天赋群中新增一个新的核心天赋火上添油,它会在你受到战吼增益影响的每秒内增加 10% 的近战伤害,最高可达 60%。
    • 自然权威现在使战吼增益效果增加 20%(之前为 30%),并使被你的战吼嘲讽的敌人承受的伤害增加 8%(之前为 6%)。
    • 此天赋群中的小天赋已更改。入门天赋现在提供 10% 的战吼持续时间和 5% 的战吼增益效果。自然权威之前的两个小天赋提供 8% 的战吼增益效果,而升级之前的两个小天赋提供 15% 的战吼持续时间。我们还在自然权威进阶之间新增两个小天赋,它们提供 15% 的 战吼冷却恢复率和战吼技能 增加 15% 的范围效果。
    • 告诫者不再提供 20% 的战吼冷却恢复率。取而代之的是,它现在会在你最近每次战吼时提供 15% 的额外伤害。之前的小天赋不再提供 12% 的战吼冷却恢复率。
    • 深呼吸天赋群中的三个小天赋技能现在提供 15% 的战吼冷却恢复率(之前为 12%)。
    • 我们还调整品质在威吓战吼裂地战吼先祖战吼将军战吼中提供的效果:
    • 威吓战吼现在的品质效果使冷却恢复率提高 0-20%(之前为 0-10%)。
    • 裂地战吼品质现在使冷却恢复率提高 0-20%(之前为 0-10%)。
    • 先祖战吼的品质现在使冷却恢复率提高 0-20%(之前为 0-10%)。
    • 将军战吼品质现在使冷却恢复率提高 0-20%(之前为 0-10%)。

    升华改动

    当我们在重审升华天赋时我们发现追猎者和破坏者需要更新。所以在 S22 联盟版本里我们对他们做出巨大的改动。

    破坏者

    • 破坏者是和地雷陷阱最亲密的升华。但是除陷阱地雷其他的都无法和这个升华搭配。所以我们新版的破坏者新增更多流派的互动,比如触发流派。这个改动主要通过规律化完美犯罪实行。
    • 规律化给予你冷却回复率,完美犯罪召唤两个触发机械,触发技能会从他们两的位置触发,每个机械触发一次。
    • 破坏者的天赋树形状也改动,现在地雷和陷阱共用一个 4 点的升华大点。

    以下是所有改动:

    • 规律化提供增加 30% 冷却回复率,附近的敌人的冷却回复率降低 10%,天赋小点提供 4% 移动速度 和 8% 范围。
    • 炸弹专家不再提供每个地雷提供 5% 范围,不再提供近期引爆地雷获得 25% 地雷投掷速度,不再提供地雷的引爆速度增加 25%。 现在提供击中有 20% 机率造成 50% 更多范围伤害,20% 机率承受 50% 更少范围伤害,小天赋不再提供 10% 地雷陷阱伤害,不再提供 5% 地雷投值速度,现在提供 8% 范围和 10% 范围伤害。
    • 爆破天才现在导致地雷著陆时缓速敌人 2 秒,降低 30% 移动速度(之前 40%)。不再需要规律化(代替炸弹专家)小天赋不再提供 10% 陷阱和地雷伤害,现在提供 8% 范围。
    • 纵火狂现在需要连锁反应或爆破天才。爆破天才的小天赋提供 8% 范围 和 5% 地雷透支速度,连锁反应的小天赋提供 8% 范围 和 5% 陷阱投掷速度。
    • 完美犯罪不再提供每个陷阱使伤害增加 10%,25% 机率陷阱触发额外一次,降低 25% 投掷陷阱技能的魔力消耗。现在提供 20 级的召唤触发机器人,触发技能的伤害总降 35%。小天赋不再提供 10% 地雷陷阱伤害,陷阱投掷速度,现在提供 4% 移动速度和 8% 范围。
    • 连锁反应不再给陷阱提供增加 50% 冷却回复率。不再需要完美犯罪。小天赋不再提供 10% 地雷陷阱伤害。现在提供 8% 范围。
    • 爆破专家的小天赋不再提供 10% 陷阱地雷伤害,现在提供 8% 范围。
    • 生在影中的小天赋不再提供 10% 陷阱地雷伤害,不再提供 4% 移动速度,现在提供 8% 范围 和 15% 致盲效果。

    追猎者

    • 追猎者已经很久没有修改,特别是新新增的药剂技能。我们希望这个药剂升华能够更主动的使用生命药剂。
    • 精酿大师是一个新的升华,使你可以将你的技能药剂化,新的手术大师使你的生命药剂能和之前的“耐力”魔力药剂一样。
    • 我们也对药剂天赋增加某种充能恢复。

    以下是所有的改动:

    • 大自然的报仇不再将 40% 的物理伤害转化为混沌伤害,不再使攻击技能的混沌伤害增加 15%,或混沌技能的范围效果扩大 30%。现在,它现在有 25% 的机率在击中时造成 2 秒的死亡凋零,并且死亡凋零的效果增加 50%。
    • 大自然的肾上腺素在任何药剂效果期间不再提供 15% 的移动速度增加和任何药剂效果期间的 20% 攻击速度增加。相反,它现在使药剂每 3 秒获得 3 次充能。
    • 手术大师不再提供“使用药剂时移除流血”、“使用药剂时移除腐化之血”、“造成暴击时获得药剂充能”和“使用药剂时恢复 6% 生命。取而代之的是,它现在提供“当未保留的生命充满时,生命药剂效果不会被移除”、“药剂效果不会叠加”和“药剂 50% 更少生命恢复”。
    • 自然的恩赐不再使药剂每 3 秒获得 3 次充能,并且不再使你使用的药剂有 20% 的机率不消耗充能。取而代之的是,它现在会使应用在你身上的魔法功能药剂的效果增加 30%。
    • 炼金术大师不再使应用在你身上的魔法功能药剂的效果增加 20%。相反,它现在使你使用的药剂有 50% 的机率不消耗充能。
    • 制箭大师被精酿大师所取代:如果可能,通过消耗以下每种类型的合剂 3 次充能来为你使用的非引导技能提供加成:
      • 如果宝钻药剂充能被消耗,暴击率增加 150%
      • 如果灰岩药剂充能被消耗,穿透 20% 元素抗性
      • 如果紫晶药剂充能被消耗,物理伤害的 25% 转化为额外混沌伤害

    升华使徒

    • 由於这些重制,升华使徒的追猎者和破坏者升华天赋已经改变。
    • 当你使用药剂时,追猎者不再提供 4% 的生命恢复。现在使你使用的药剂有 25% 的机率不消耗充能(之前为 15%)。它还现在提供“使用药剂时消除流血”。
    • 破坏者不再提供“最近引爆的每个地雷每秒恢复 2% 的生命,最高每秒 10%”和“最近触发的每个陷阱每秒恢复 2% 的生命,最高每秒 10%。相反,它现在提供 15% 的冷却恢复率,并且击中有 15% 的机率造成 50% 更多的区域伤害。

    早期游戏变化

    新技能宝石

    • 我们新增 3 个新的辅助宝石。这些技能宝石都会在第一章出现,辅助一些流派并且给新玩家介绍一些有意思的机制,比如说宝石触发其他宝石。为给弓一个新的选项,我们把传奇头盔给予的狙击技能改为一个独立的技能。
    • 游侠角色完成冲出监牢任务可以获得魔改箭矢辅助,并且暗影刺客和贵族可以从奈莎处购买。
    • 圣堂武僧、暗影刺客、女巫和贵族在完成大门口的敌人任务后可以从奈莎购买三相爆发辅助
    • 贵族绝望岩滩上的大箱子现在更改为三相爆发辅助(以前是猛攻辅助)。
    • 由於三个专精作战珠宝能够与这种新的三相爆发辅助相互作用,它们现在提供 10-15% 的元素伤害增加,而不是 10-15% 的攻击技能元素伤害增加。
    • 游侠绝望岩滩上的大箱子现在更改为气势辅助(以前是穿透辅助)。
    • 完成大门口的敌人后。游侠和贵族可以从奈莎处购买气势辅助
    • 野蛮人角色完成医者之心任务可以获得气势辅助,并且圣堂武僧、决斗者和暗影刺客可以从奈莎处购买。
    • 游侠角色完成医者之心任务可以获得穿透辅助,并且暗影刺客、决斗者和贵族可以从奈莎处购买。
    • 游侠角色完成突破封印任务可以获得狙击,并且决斗者、暗影刺客和贵族可以从佩塔卢斯和芙安珈处购买。
    • 刺杀传奇头盔现在提供 30 级狙击技能(之前为 20 级)和 +2 最大狙击叠层。

    技能平衡

    • 主要针对早期游戏中获得的技能进行一些具体更改,以平衡升级选项之间的公平竞争环境。此处更改的大部分技能要么得到增强,要么在早期游戏能力方面受到削弱,同时在更高级别进行补偿。一些总体上表现出色的宝石对早期和残局的力量进行调整。
    • 近战伤害扩散辅助现在在所有等级的宝石上使被辅助技能对周围目标造成的伤害降低 40%(之前在宝石等级 1 时为 50%,在宝石等级 20 时为 41%)。
    • 觉醒.近战伤害扩散辅助现在在 1 级宝石时辅助技能对周围目标造成的伤害降低 39%(之前为 40%),在 5 级宝石时为 37%(之前为 38%)。
    • 萎灭现在在所有宝石等级下的基础持续时间均为 2.00 秒(之前为 2.50 秒)。它现在在 1 级宝石时每秒造成 3.9 基础混沌伤害(之前为 3.1),在 20 级宝石时最高可达 284(之前为 257.4)。
    • 爆裂陷阱现在会在 1 级宝石时造成 3 次较小的爆炸(之前为 4 次),在 20 级宝石时扩大到 7 次(未更改)。
    • 钢之碎击现在在 1 级宝石时增加 5 到 7 点物理攻击伤害(之前为 8 到 12 点),在 20 级宝石时增加到 123 到 185 点(之前为 113 到 169 点)。它现在在宝石等级 1 时还具有“在移动开始时每消耗一个钢铁碎片,投射物造成的命中伤害最多增加 50%,随著它们飞行得更远,加成降低”,在宝石等级 20 时扩大到 110%(以前是所有宝石等级 100%)。
    • 钢之裂化现在在 1 级宝石时具有 70% 的附加伤害效果(之前为 100%),在 20 级宝石时增加至 210%(未更改)。它现在在 1 级宝石时具有 1 到 2 点附加攻击物理伤害(之前为 2 到 3 点),在 20 级宝石时增加到 101 到 151 点(之前为 75 到 113 点)。投射物现在在 1 级宝石(未更改)时分裂为 2 个目标,在 20 级宝石时分裂为 5 个目标(之前为 4 个)。分裂后它的效果区域不再减少 50%。钢之裂化投射物现在在分裂前只能移动 45 个单位。
    • 降低电球的基础投射物速度。它现在在宝石等级 1 时发射 3 个额外投射物(之前为 4 个),在宝石等级 20 时发射 7 个(未更改)。
    • 灵体投掷在命中后再次命中同一目标的计时器从 300 毫秒减少到 225 毫秒。这意味著它可以比以前更频繁地击中同一目标。
    • 电能释放现在在 1 级宝石时造成 1 到 6 点闪电伤害(之前为 1 到 4 点),在 20 级宝石时增加到 75 到 1420 点(之前为 55 到 1052 点)。强力脉冲不再造成 200% 更多击中伤害,而是强力脉冲总是暴击。现在每 3 个脉冲释放一次强力脉冲(之前是每 4 个)。
    • 幻影的电能释放现在提供"造成 0-30% 更少伤害"(之前是 0-15%)和"强派冲造成 0-150% 更多击中和异常状态伤害"(之前是 0-250%)。
    • 爆裂物现在发射的每个投射物从1瓶功能类型药剂瓶消耗 1 次充能,而不是从每瓶消耗 3 次充能。如果在宝石等级 1 时从蓝玉药剂中消耗充能,它现在会造成 37 到 57 点附加冰冷伤害(之前为 29 到 43 点),在宝石等级 20 时增长到 389 到 589 点(之前为 301 到 451 点)。现在,如果在宝石等级 1 时从黄玉药剂中消耗充能,它现在会造成 8 到 87 点附加闪电伤害(之前为 6 到 66 点),在宝石等级 20 时增长到 88 到 903 点(之前为 63 到 690 点)。
    • 毒药现在发射的每个投射物从1瓶生命药剂瓶消耗 1 次充能,而不是从每瓶生命药剂中消耗 2 次充能。如果在宝石等级 1 时从生命瓶中消耗充能(未更改),它现在提供等於药剂恢复量 3% 的附加混沌伤害,在宝石等级 20 时增长至 11%(之前为 9%)。

    猛攻辅助

    • 为使更多的流派适合於开荒,我们当时觉得扩大猛攻的用处,使更多流派能用。但是这导致猛攻成为所有流派的必须宝石,少有不能使用猛攻辅助的流派在开荒速度上吃亏。
    • 这就导致我们做出的结论使移除这个辅助宝石,新增一些新的有意思的玩法的辅助宝石,扩大开荒选项。这的确降低一些流派的前期移动速度,使其更加依赖天赋树和装备属性。
    • 猛攻辅助已被移除。一个新的气势辅助被新增到它的位置。
    • 之前提供猛攻辅助的物品,例如禁忌军帽等传奇物品,现在改为提供气势辅助

    攻击和弓的调整

    • 为更好地辅助早期攻击和弓的升级,快速攻击辅助和各种印记技能的等级已降低,调整它们的数值以适合它们的新等级。这些宝石在满级时仍然会增长到相同或非常相似的数值。
    • 快速攻击辅助 1 级时的等级需求为 8(之前 18),现在他的需求增长也和其他 8 级宝石一样。现在提供给被辅助的技能攻击速度增加 20%(之前 25%),20 级时增加 44%(未改动)。
    • 现在野蛮人、决斗者、游侠、暗影刺客和贵族角色完成冲出监牢任务可以获得快速攻击辅助,并且可以从奈莎处购买。
    • 野蛮人、决斗者、游侠、暗影刺客和贵族角色完成清理蜘蛛任务后,不再获得快速攻击辅助,并且不能在伊娜处购买。
    • 由於这些变化,东之饰现在具有“装备的宝石受 15 级快速攻击辅助”(之前为 10 级)。
    • 狙击者印记现在在 1 级宝石(之前为 24)时的等级要求为 4,并且与其他以 4 级开始的技能宝石一样增长。被诅咒的敌人现在在 1 级宝石(之前为 16)时受到投射物命中的伤害增加 10% %),在 20 级宝石时达到 35%(未改变)。击中被诅咒敌人的投射物现在在宝石等级 1 时分裂为 2 个额外目标(之前为 3 个),在宝石等级 20 时最多分裂为 4 个(未更改)。
    • 现在决斗者和游侠角色完成打破鸟蛋任务可以获得狙击者印记,并且可以从奈莎处购买。
    • 决斗者和游侠角色完成迷失的爱情任务后,不再获得狙击者印记,并且暗影和贵族不能在卡尔丽莎处购买。
    • 刺客印记1级时的等级需求为16级(之前是24级)。
    • 暗影刺客完成黑色入侵者任务可以获得刺客印记,并且决斗者、游侠和贵族可以从伊娜处购买。
    • 暗影刺客和游侠角色完成迷失的爱情任务后,不再获得刺客印记,并且决斗者和贵族不能在卡尔丽莎处购买。
    • 督军印记现在在 1 级宝石(之前为 24 级)时的等级要求为 16,并且与其他以 16 级要求开始的技能宝石一样增长。
    • 野蛮人和决斗者角色完成黑色入侵者任务可以获得督军印记,并且游侠和贵族可以从伊娜处购买。
    • 野蛮人,决斗者角色完成迷失的爱情任务后,不再获得督军印记,并且游侠,贵族不能在卡尔莉萨处购买
    • 盗猎者印记现在在 1 级宝石(以前是 24)时有 16 级要求,并且像其他从 16 级开始的技能宝石一样增长。现在在 1 级宝石(以前是6 到 9),在宝石等级 20 时达到 30 到 45(不变)。
    • 决斗者和游侠角色完成黑色入侵者任务可以获得盗猎者印记,并且暗影刺客和贵族可以从伊娜处购买。
    • 决斗和游侠角色完成迷失的爱情任务后,不再获得盗猎者印记,并且暗影刺客和贵族不能在卡尔丽莎处购买。

    权杖

    • 权杖应该是更加倾向於施法的一个武器。所以前期权杖的攻击速度不符合他的身份。权杖的攻击速度和物理伤害因此受到调整。
    • 朽木权杖:基础每秒攻击次数为 1.20 (之前 1.55),基础物理伤害 8-11 (之前 5-8)。
    • 乌木权杖:基础每秒攻击次数为 1.20 (之前 1.50),基础物理伤害 11-17 (之前 8-12)。
    • 铜锻权杖:基础每秒攻击次数为 1.10 (之前 1.40),基础物理伤害 15-29 (之前 10-19)。
    • 石英权杖:基础每秒攻击次数为 1.10 (之前 1.40),基础物理伤害 21-32 (之前 14-22)。
    • 冷铁权杖:基础每秒攻击次数为 1.10 (之前 1.40),基础物理伤害 27-40 (之前 18-27)。
    • 赤色权杖:基础每秒攻击次数为 1.15 (之前 1.45),基础物理伤害 24-45 (之前 17-31)。

    法杖和商人改动

    • 法术附加元素伤害的配方被移除。使用此配方换来的武器在前期过强,导致可以一直使用这把武器直到剧情结束。玩家应该时刻在剧情里提升自己的武器。这个配方给施法流派太大的优势。
    • 我们改变法杖的固定词缀,新的固定词缀提供法术附加元素伤害。所以前期通过这些基底和随机词缀还是能获得法术附加伤害的。晚期也有相似的附加伤害法杖基底。

    以下法杖获得新的固定词缀:

    • 羊角法杖:法术和攻击附加 1-2 至 3-4 火焰伤害(之前增加 10□14% 法术伤害)。
    • 石英法杖:法术和攻击附加 2-3 至 4-7 冰冷伤害(之前增加 18□22% 法术伤害)。
    • 螺纹法杖:法术和攻击附加 1-2 至 9-11 闪电伤害(之前增加 15□19% 法术伤害)。
    • 兽角法杖:法术和攻击附加 5-10 至 11-13 火焰伤害(之前增加 20□24% 法术伤害)。
    • 水晶法杖:法术和攻击附加 4-8 至 10-12 冰冷伤害(之前增加 29□33% 法术伤害)。
    • 缠绕法杖(之前为蛇眼法杖):法术和攻击附加 1-2 至 22-24 闪电伤害(之前增加 26□30% 法术伤害)。
    • 魔角法杖:法术和攻击附加 18-36 至 58-59 火焰伤害(之前增加 31□35% 法术伤害)。
    • 灵石法杖:法术和攻击附加 14-29 至 42-47 冰冷伤害(之前增加 38□42% 法术伤害)。
    • 狂风法杖:法术和攻击附加 3-5 至 70-82 闪电伤害(之前增加 35□39% 法术伤害)。

    部分传奇法杖因为以上改动也改动基底:

    秘能波动

    • 为能够让投入连结技能的施法者能够获得施法速度,秘能波动现在不提供更多法术伤害而是施法速度。判官和升华使徒的关於秘能波动的天赋也因此有所改变。
    • 秘能波动辅助不再使秘能波动提供更多法术伤害。相反,它现在使秘术增强在 1 级宝石时增加 10% 的施法速度,在 20 级宝石时增加 20%。当你在 1 级宝石上有奥术涌动时,被辅助技能现在造成的法术伤害增加 10%(未更改) ),在 20 级宝石时达到 25%(之前为 19%)。
    • 圣宗的秘能庇护升华天赋技能不再使你身上的秘能波动效果增加 50%。相反,它现在提供“秘能波动使你的法术伤害总增 20%”。
    • 秘能庇护无上奉献之前的小天赋现在都使你的秘能波动效果增加 20%(之前为 10%)。
    • 升华使徒的圣宗升华天赋不再使你身上的秘能波动效果增加 25%。相反,它现在提供“秘能波动使你的法术伤害总增 10%”
    • 提供魔力和秘能波动效果的秘能容器之前的小天赋现在可以使你身上的秘能波动效果增加 20%(之前为 10%)。该天赋群的入门小天赋技能现在也使你身上的秘能波动效果增加 20%。

    其他玩家平衡

    眩晕敌人太容易,大部分玩家的击中伤害都能眩晕。所以所有击中技能眩晕敌人的门槛都增加,但是因为近战比其他流派更依赖眩晕,所以近战攻击眩晕机制没有动。

    先前,"机率避免晕眩阻碍"词缀运作不直观和不一致。这些效果完全取消晕眩状态,防止受到晕眩状态下产生的影响。然而,由於一个疏忽,如果你挡下了一个会造成晕眩的攻击,这些效果将不会生效。这导致像是被晕眩时施放会因为你是否挡下攻击而表现出不一致的现象。

    这些词缀现在也会防止从格挡攻击中触发的晕眩效果,并将被描述为“无视晕眩的机率”,以更清晰地传达其实际行为。

    熔岩护盾目前在没有太多投资的情况下优於其他守卫技能。我们降低熔岩护盾提供的增益可以承受的伤害量,使该技能与其他守卫技能更加一致:

    • 熔岩护盾现在在所有宝石等级都有“增益可以承受相当於你护甲 10% 的伤害,最高 5000”(之前是你护甲的 20%,最高 10000)。

    • 瓦尔.熔岩护盾现在在所有宝石级别都有“增益可以承受相当於你护甲 20% 的伤害,最高 10000”(之前是你护甲的 30%,最高 30000)。

    • 幻化武器在移动或攻击时不再随机暂停。作为这一变化的结果,我们调整幻化武器宝石提供的攻击速度和伤害,幻化武器现在使召唤物在 1 级时额外造成 0% 伤害(之前为 10%),在 20 级时增加至 38%(之前为 48%)。它现在还使召唤物在 1 级时的攻击速度增加 0%(之前为 10%),在 20 级时增加至 38%(之前为 48%)。

    • 来自物品上的任何触发技能(例如狮眼的斗志的箭雨)现在共用相同的冷却组,因此使用技能的宝石版本应该将触发版本置於冷却时间,反之亦然。

    • 简化投射物返回。以前一些导致投射物返回的效果的情况仅在飞行结束时返回或仅来自最终目标,以及其他几个条件。现在,所有导致射弹返回的效果都会在任何情况下返回。

    • 无法行动后爆炸或消失的投射物但是会返回的比如火球,会更可靠的在他们返回后再爆炸或消失,就像他们不会再完成穿透,分裂和连锁前小时一样。

    • 如果来自必须摧毁或投射物爆炸的投射物比如药物技能不会返回。

    • 最初在特定位置而不是在一个方向发射的射弹,例如腐蚀箭矢,现在在返回时会忽略这一点,因此它们会继续从你身边经过,直到它们击中某物。

    • 瓦尔打击技能不再受到先祖怒嚎辅助的辅助,并且不再受到导致打击技能瞄准额外敌人的统计资料的影响。

    • 暴击球现在使玩家和召唤物的暴击率为每个暴击球暴击率增加 50%(之前为 40%)。

    • 腐化核心天赋给予的伤害过高,所以现在它给予死亡凋零效果增加 20%(之前 35%)。

    • 魅影诱饵图腾在死亡时爆炸现在会受到玩家修正资料的影响,例如伤害修正和影响范围。

    • 先前增加赦免持续时间的头盔附魔,现在增加赦免哨兵的持续时间,来对应霸气之击的改动。在大多数情况下,这不会对游戏产生实际的影响,但意味著持续时间不会影响瓦尔.赦免的停止获得灵魂时间。

    • 塑界者之籽上的资料与实际不符,现在周围友军的生命值和魔力恢复值将物品上显示的值相匹配。 3.19 之前的塑界者之籽可以用神圣石更新数值。

    • 玩家召唤的图腾在玩家被击杀时也会死亡。

    • 火柳之步传奇鞋子上的图腾被击中时对附近敌人反射火焰伤害,等同它们 100% 的最大生命,现在范围更大。

    • 凋零之步现在可以被图腾辅助。

    物品平衡

    • 弓和箭袋上的弓类攻击发射一支额外的箭矢追忆词缀不能再骰出。
    • 狩猎者、异界尊师、隐匿和工艺词缀的药剂机率不消耗充能不能再骰出。
    • 增加调查员的罗盘能够出现的等级,因为他们出现的比制图六分仪.觉醒早。
    • 你无法再制作逆行之书,现有的会被摧毁。

    怪物平衡

    • 永生大师卡塔莉娜传奇掉落机率重新平衡。
    • 强大的召唤物词缀被分为两个词缀,强大的召唤物增加伤害和生命,和持续复活词缀,持续复活召唤物。
    • 岩浆熔湖头目召唤的奇塔弗的先锋会是魔法的而不是稀有。
    • 稀有怪物词缀触发紫色水晶的水晶体积增加,并且爆炸延迟也增加。这些水晶现在造成混沌伤害而不是元素伤害,他们伤害也降低。
    • 死灵师制造的诅咒不会在他们被击败时被移除。

    残暴模式改动

    • 虚空石可增加地图阶梯,但是阶级没有标准模式高。
    • 永恒宝珠新增至残暴模式掉落池。
    • 当你开始找到4、5 和 6 插槽的物品时,不再有替代等级。
    • 死与生任物奖励不再奖励魔法赤红、翠绿或钴蓝珠宝。现在改为奖励未雕刻宝石
    • 章节第 2 部分开始降低掉落普通物品的机率,降低地图区域普通和魔法物品的掉落率。
    • 时间膨胀在无情模式不再提供至少 33% 怪物是魔法怪物
    • 雕塑世界雕塑山型雕塑峡谷雕塑天空在残暴模式几乎是必需品。我们增加地图的基础掉率,这些舆图天赋现在提供掉落地图有8%机率高 1 阶梯(之前 10%)。
    • 超凡工艺核心天赋不再提供稀有地图内裂痕怪物有 0.2% 机率掉落一个额外的祝福,现在提供地图内裂痕怪物群密度增加 20%。
    • 降低基拉克任务提供传奇或追忆地图的机率。
    • 盗贼流亡者之掉落首饰,而不是每个装备栏的装备都掉落。
    • 劫盗蓝图的箱子使用正确的地图图示。
    • 非传奇怪物在无情模式的掘狱里物品掉落数量总降50%。
    • 特殊探险遗迹现在能有正面效果。
    • 阿兹瓦特神殿的等级现在是你穿越等级的平均数。
    • 阿兹瓦特神殿的宝箱数量稍微降低。
    • 窜逃之彼的修研奖励是珠宝工艺小游戏。
    • 图贞部分物品的价格降低。
    • 稍微增加先祖珠宝的掉率。
    • 增加瓦尔宝珠掉落的机率。

    基拉克词缀

    • 天佑勇者 (消耗 3 混沌石): 随机挑选以下选项,包括你未解锁的。
    • 深渊 (消耗 2 混沌石): 该区域包含1个额外的深渊。
    • 精髓(消耗 3 混沌石):该区域包含3个额外的精髓。
    • 伏击(消耗 4 混沌石):该区域包含4个额外的保险箱。
    • 炼魔(消耗 5 混沌石):该区域内有炼魔怪物。
    • 劫盗(消耗 6 混沌石):该区域额外包含2个走私者密藏。
    • 探险(消耗 10 混沌石):该区域包含1个探险事件。
    • 丰收(消耗 12 混沌石):该区域包含圣殿密园。

    介面改动

    • 新增一个所有角色取消教程选项,在游戏设定内。
    • 天赋所需要的油瓶现在按住 ALT 会显示油瓶名称。
    • 莉莉罗斯和萨欧赛的商店新增颜色。
    • 新增直接从兽猎寓言删除野兽的按钮。

    物品筛选器改动

    • 新增拥有固定词缀条件,筛选出拥有至少 1 个固定词缀的物品

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