版本 1.3.0

更新日期: 20141218

12/18 决战萨恩城 □ 血与苦痛的代价 全新改版 1.3.0

新的挑战联盟:

挑战联盟是个让大家站在同一个起跑线重新竞争的好机会。你的旧角色仍然会存在於标准模式与专家模式,所以仍然能够随时享受高等角色的乐趣,但在新的挑战联盟中所有人都将重新开始,任何人都 有可能冲到天梯排行第一名、抢先霸占新的经济市场、打到标准及专家所没有的新装备,以及成为新联盟中的目光焦点。

  • 苦痛:在苦痛联盟,你会在冒险旅途中碰到许多藏著各式珍宝的罪人之魂。这些罪人之魂为了保护他们的宝物,在你接近时将会四处逃串,并试图强化附近的怪物来阻止你的猎杀。这些被强化的怪物有些非常致命,但相对的也会掉落较好的物品。这些罪魂有时也会强化稀有(黄色)与传奇敌人,使其危险度直线上升…但当然击败它们时会有更好的收获。
  • 血族:血族联盟是一个专家模式的联盟(角色在死亡时会回归标准模式)。所有的魔法(蓝色)怪物会共享特殊的血族属性,使其变得更强:有些血族属性是活著时会有作用,有些则是在死后才会触发。与复仇联盟只强化单体稀有怪物不同的是,血族联盟将会强化一整群的魔法怪物。流亡者将会需要制定专属策略来面对各种不同的血族属性,像是可能得要面对怪物召唤的幻灵守卫,或是当有怪物死亡时其他怪物会暂时无敌等等。

新的两个挑战联盟中有共 8 项新的挑战。在随后的改版中,我们会加入一个「藏身处装饰物:图腾柱」来奖励完成挑战的流亡者。随著完成更多的挑战,你将会有更多纪念用的装饰图腾柱来炫耀自己完成了众多的艰难挑战。

总共 26 项传奇物品被加入游戏之中,其中将有 3 项只能在苦痛联盟中取得,而另外 3 项将只能在血族联盟中取得。

新的大师:竞技大师 ― 里欧□雷德曼:

  • 里欧□雷德曼,曾是史上恶名昭彰的决斗者。被里欧.雷德曼所击败的败者们,脖子上将会被利刃残酷的划开一整圈深深的伤口,因此作为里欧令人闻风丧胆的标志被人们称为「血之项圈」。
  • 里欧并非那种能让流亡者踏上致富之路的大师。基於他自身的高傲与自尊,他称自己为「竞技大师」并重新组织著那远久以前永恒帝国无比向往的斗士竞技场,让流亡者能够透过竞技来证明自己的实力与荣耀。
  • 里欧的每日任务都与特殊的 PvP 目标有关。在同一天中,他会发布给所有流亡者同样的任务。流亡者可以使用 PvP 专用角色来完成除了萨恩竞技场相关之外的每日任务,目前原厂正在进行修正中。
  • PvP 的击杀将会提供你与里欧的友好度与友情点数各 80 点。
  • 里欧可以被邀请到你的藏身处,且不会被计算入大师容纳上限中。(举例来说,若是流亡者阿派的藏身处可以容纳两位大师,当藏身处内已有瓦里西及札娜时,他仍然能够邀请里欧到藏身处去作客)
  • 里欧所提供的藏身处是皇家花园风格。他也会提供一些藏身处装饰物― 当然,还是要花费友情点数购买的。
  • 如同其他大师一般,里欧也会贩售具有他独特属性(增加全域伤害)的 PvP 相关物品。
  • 里欧所提供的工艺器具:斗士工艺台,能让你赋予物品 PvP 用相关属性。
  • 等级 8 的里欧所提供的专属赋予词汇为:不能附加需求等级高於 28 的属性在物品之上。

新的玩家对战功能:

  • 只要你在所在联盟中曾与里欧对话过,你就能创立属於该联盟的 PvP 专用角色。你可以选择要创造一个全新的 28 等角色(空身)或是有预设装备与技能组合的 28 等角色。请注意,这些预设装备与技能组合将无法被交易或是改变属性。你可以透过在 PvE 获得的装备强化你的 PvP 专用角色,但他们只能进入 PvP 相关区域。
  • 我们对 PvP 制度进行了一些调整。现在每个角色会有自己的 PvP 积分,并透过积分来进行配对以找到相应的对手。不同的配对模式有各自独立的积分。

主要功能 / 内容:

  • 我们增加了 26 个新的传奇物品。
  • 新增智慧技能宝石:力量爆破:从法杖中射出一个投射物,在接触到物体或敌人时对周围连续爆破造成伤害。(女巫和暗影刺客能从任务「迷失的爱情」中取得)
  • 新增敏捷技能宝石:闪现射击:对目标地点射出一支箭,当箭到达时将你传送至目标地,并在原地留下一个你的复制体。这个复制体使用跟你一样的弓与箭袋。(决斗者、游侠、暗影刺客与贵族能从任务「迷失的爱情」中取得;此外也能透过配方的方式取得:魅影宝石 + 改造石)
  • 新增敏捷技能宝石:魅影射击:对目标地点射出一支箭,当箭到达时在目标地创造一个你的复制体。这个复制体使用跟你一样的弓与箭袋。(决斗者、游侠与暗影刺客能从残酷难度的任务「大门口的敌人」中取得;此外也能透过配方的方式取得:闪现射击宝石 + 改造石)
  • 新增力量 / 智慧技能宝石:充能打击:使用近战武器对敌人进行攻击,并对己身充能。当能量释放时会对你周围的敌人造成伤害。(圣堂武僧和野蛮人能从任务「大门口的敌人」中取得;决斗者和女巫能从任务「医者之心」中取得)
  • 新增力量技能宝石:清算:当盾牌格档时对敌人进行一次迅速的反击。此反击会对锥状区域造成伤害。(圣堂武僧、野蛮人、决斗者、游侠与贵族能从任务「黑色入侵者」中取得)
  • 新增力量技能宝石:复仇:你被击中时有机会对周围的敌人进行一次快速的反击。攻击区域范围会受到武器攻击范围所影响。(圣堂武僧、野蛮人与决斗者能从任务「迷失的爱情」中取得)
  • 新增敏捷技能宝石:击刃:格挡时进行一次致命的反击。双持时会使用两把武器进行反击。(决斗者、游侠、暗影刺客与贵族能从任务「迷失的爱情」中取得)
  • 新增智慧 / 力量辅助技能宝石:物理转闪电。(圣堂武僧、暗影刺客与贵族能从任务「清理蜘蛛」中取得)
  • 新增活动面板按钮来提示即将到来的活动(竞赛和 PvP 竞赛)。透过这个按钮,你可以随时随地加入这些活动和一般的 PvP 积分序列。(可以按 B 来打开)
  • 新增仓库页的物品强调功能。如果你在「强调物品」栏中输入文字,正在检视的仓库页中包含此文字的物品将会被强调出来。
  • 新增两项商城物品:「闪现打击.忍术」以及「武器外观:腾蛇之卵」。

其他功能 / 内容:

  • 新增提醒功能的相关设定。你现在能够在设定中调整会提醒的讯息,像是朋友登入或是活动即将开始的提醒。
  • 召唤愤怒狂灵.鬼魅青焰的特效进行了改善。
  • 部分介面优化调整。
  • 现在可以观战公会成员。
  • 观战模式优化,例如现在可以看到战斗者的生命值。
  • 第二章中增加了一些纪录物品,例如木刻版画系列。
  • 部分传奇物品(金缕帽、独特造型绿藤、薛鲁宾的恶作剧、独特造型祭礼之雨、冰灵之吼) 3D 模组优化。
  • 持续优化部分音效、美术与环境。

狂怒、超越联盟与瓦尔献祭相关内容:

  • 阿兹里与其他瓦尔相关内容仍然会存在,但阿兹里的影响会被减低:
  • 瓦尔宝珠掉落率会些微降低。
  • 阿兹里的秘宝库地图掉落率会些微降低。
  • 腐化区域会较以往出现率略低。

在狂怒与超越联盟结束之后,将会进行相关的传承:

  • 一般游戏内将不再会有连续击杀的暴怒奖励。专属於狂怒的传奇物品现在在装备时会提供连续击杀的暴怒奖励。
  • 仍然能够透过札娜的地图装置来取得狂怒属性,但等级与价格向下调整。
  • 一般游戏内将不再会有超越传送门与被召唤而来的恶魔们。取而代之的是,超越将会作为可能出现的随机地图属性之一;当然,也可以透过札娜的地图装置来取得。它的价个和等级也被向下调整。
  • 一般游戏内将不再会掉落狂怒 / 超越专属传奇物品。你仍然有机会透过札娜的地图装置来取得它们。

一般性平衡:

  • 格挡恢复现在会正确的与晕眩恢复一起作用。
  • 札娜的纯净乐园任务地图所提供之经验奖励已经被从 1000 □1200 % 调整为 300 □ 400 %。

怪物平衡:

  • 怒炎之使在残酷和无情难度下将会使用额外的技能。
  • 沉默的持续时间被缩短到 3 秒钟。
  • 怪物所创造的幻灵武器和幻灵守卫现在会造成一个区间内的伤害。

大师与任务平衡:

  • 我们很开心看到流亡者们与被遗忘大师们热烈的互动,而基於这段时间的回馈,我们决定提高较高等任务的友好度奖励并将大师高等级时所提供的一些功能移动到较低等级。
  • 大师提供的较高等任务将会提供相应较高的友好度。
  • 原先大师所提供的移除赋予属性的功能由 8 等被移动到 7 等。
  • 6 等大师所提供的每日任务将会属於无情难度。
  • 札娜初期的每日任务现在会是较低的等级。
  • 札娜的地图装置被调整了属性相应的价格与等级。狂怒与超越的价格狂跌,并被移到较低的区域。等级 8 的札娜现在会提供苦痛与血族属性。
  • 复合武器属性被从瓦甘和托□提供的赋予属性中移除。已经拥有这些属性的物品将不会被影响。
  • 艾尔雷恩所提供的全域能量护盾、闪避与护甲相关属性现在都是前缀。已经存在的属性将不会被影响。

主动技能平衡:

  • 灵气与类灵气效果现在可以影响图腾。
  • 召唤出来的图腾将只会被防御属性相关的灵气影响。
  • 唯有会影响到召唤者本身的攻击性灵气才会间接影响到召唤出来图腾的攻击。
  • 元素打击、冰霜之锤、炼狱之击和闪电打击的魔力消耗现在被调降了。
  • 极地装甲在高等时的伤害减少效果下修。等级 20 时从原先减少 189 点修改为 161 点。
  • 旋风斩现在攻击速度略减,但每下攻击伤害些微增加。现在它在使用时立刻会造成伤害,并持续的定期造成伤害。旋风斩不再能指定目标,只能指定地点。
  • 双持打击的伤害惩罚从 10 % 提升为 15 %。
  • 冰霜之捷与闪电之捷现在从法术类型转为施放类型。(因为它们并非直接造成法术伤害而是造成间接伤害)
  • 放血现在所有等级都是造成 10 % 击中伤害。每等级所提供的增加物理伤害些微上修。
  • 召唤愤怒狂灵高等时的伤害略为下修。在 9 级时伤害都和先前一样,一直到 20 级时会比先前略低 8 % 伤害。
  • 重盾冲锋现在即使没有装主手武器也能施放。
  • 瓦尔□双重打击所创造的分身现在会正确的套用商城特效和在你身上作用的灵气、增幅、减益、药剂特效。
  • 瓦尔□迅捷在所有等级所提供的攻击速度和施放速度减少 5 %。

辅助技能平衡:

  • 减少格挡机率辅助宝石现在不会增加辅助技能的魔力花费。除了减少格挡机率外,现在也会减少躲避。
  • 暴击时施放的冷却时间现在从 0.01 秒提高到 0.05秒。
  • 寒冰转烈焰的魔力消耗倍率从 100 % 提高到 110 %。
  • 击中附加诅咒现在从减少 50 % 诅咒持续时间开始而非减少 10 % 诅咒效果。每升一级会增加 2 % 诅咒持续时间,20 等时为减少 12 % 诅咒持续时间。品质效果维持不变。
  • 增加暴击机率现在从 90 % 开始,直到 20 级时为增加 147 % 暴击率。现在每 1 % 的品质将会增加 1 % 的暴击率。
  • 增加暴击伤害现在从 50 % 暴击加成开始,直到 20 级时为 69 % 暴击加成。现在每 1 % 的品质将会增加 0.5 % 暴击加成。

天赋树调整:

  • 圣堂武僧、野蛮人和决斗者的起始区域被大幅度的修改。
  • 大量的元素、长杖、锤、斧、剑、双手武器、武器和护盾、以及双持武器相关天赋被加到圣堂武僧、野蛮人和决斗者的外围天赋。该区域的部分重点天赋获得特殊加成。
  • 女巫和暗影刺客起始区域的施放速度天赋被调降了。
  • 女巫起始区域的魔力和魔力回复天赋被调整了,大量附近天赋都提供魔力和魔力回复。
  • 女巫起始天赋点(能量护盾与魔力回复)提供的魔力回复被调降了。
  • 火焰之心、冰雪之心与雷霆之心所提供的元素穿透被调降了。
  • 许多暴击加成与暴击率相关天赋的数值被调降了
  • 部分格挡机率相关天赋被调降、替代或是移除了。女巫区域的法术格挡天赋也些微被调降。
  • 荆棘之墙区块已经被移除。
  • 游侠的剑相关区域移除了两点天赋。
  • 在强化之肤区块加入一个额外的生命天赋,但降低了提供的生命加成 1 %,使整个区域提供的生命加成从 20 % 提高到 22 %。
  • 增加一个新的出血区块,增加持续伤害的物理伤害、增加近战攻击流血机率以及增加对流血敌人的攻击伤害。
  • 增加一个新的护甲区块,包含一点重点天赋:坚钢之灵,提供物理攻击减免以及元素抗性。
  • 增加一个新的护甲区块,包含一点重点天赋:不动如山,提供暴击伤害减免(原先在野蛮人的起始区域)
  • 移形换影现在会减少30 % 的格挡与法术格挡。
  • 致死定罪重点天赋现在提供 减少 50 % 魔力保留。

PvP 相关平衡:

  • PvP 竞技场现在更加的对称并对不同的流派更加的公平。
  • 许多决胜方式现在修改为七战四胜。竞技场地图会在每三回合后自动变更以让对战更加公平。
  • 部分神殿例如迅速神殿被从夺旗战竞技场中移除。
  • PvP 伤害调整被修改如下:物理与混沌伤害:(( 伤害 / 时间 ) / 125 ) ^ 0.61 * 125* 时间;元素伤害:(( 伤害 / 时间 ) / 290 ) ^ 0.58 * 290* 时间。
  • 感电、冰冻、冰缓、流血与毒蛇打击的持续时间在 PvP 时减半。
  • 天雷之珠的 PvP 伤害增加了 15 %。
  • 火球的 PvP 伤害增加了 5 %。
  • 冰霜脉冲的 PvP 伤害减少了 20 %。
  • 冰霜之锤的 PvP 伤害从减少 30 % 提升到 减少 20 %。
  • 龙卷射击的 PvP 伤害减少了 20 %。
  • 回旋之刃的 PvP 伤害减少了 30 %。
  • 熔岩护盾用来计算 PvP 伤害的时间从 1.4 秒修改为 1.2 秒。
  • 暴风之盾用来计算 PvP 伤害的时间从 0.8 秒修改为 0.7 秒。
  • 陷阱辅助宝石用来计算 PvP 伤害的时间从 1.4 秒修改为 1.1 秒。
  • 时空锁链施放在其他对手身上时减少 40 % 效果。

物品平衡:

  • 盾牌的基础格挡率已经被重新调整。大部分高基础格挡率的盾牌被调降了。传奇物品和天赋树上的相关天赋也同样被调整。调整的原因是因为格挡上限太容易被达到导致在取舍时有更多选择。在高等级时一个格挡对减少伤害是非常有效的。流亡者们现在仍然能达到格挡的上限,但是需要加强更多相关的属性。
  • 所有盾牌的格挡率被降低。
  • 敏捷盾牌的闪避数值被降低。
  • 传奇戒指、项炼、腰带和箭袋不再会因为腐化而失去最低等级。
  • 超越现在是地图属性的一种选项,且可以和札娜的地图装置提供的属性重叠。
  • 潜能之戒的需求等级降低了。
  • 新增一个赋予属性到护甲锻造台。
  • 会造成流血的武器现在造成的伤害数值等同於等级 1 的放血。

传奇物品平衡:

  • 狂怒联盟专属传奇现在会在装备时提供狂怒效果。
  • 阿兹里的捷思:其所提供的吸取生命会在暴击时立即生效属性修改为立即生效 60 % 的效果。目前现存的传奇也会受到这项变动。
  • 卫道之袍:所提供的 10 % 伤害由魔力承受属性被移除。
  • 普兰德斯之徽:格挡机率从 10 % 下修至 5 %。
  • 精华收割器:格挡机率从 10 % 下修至 8 %,闪电伤害从 1 □ 50 提升至 1 □ 80,物理伤害从 80 □ 120 % 提升至 140 □ 180 %。
  • 海昂的狂怒:每个狂怒球提供的伤害减免从 6 % 减少为 3 %。
  • 永生:最大抗性惩罚从 10 % 减少为 5 % 且 减少 40 % 元素抗性的惩罚已经被移除。
  • 魔道之衣:格挡时留下腐化地面的机率从 50 % 提高到 100 %。
  • 雷语:伤害转换从 40 % 降低到 30 %。
  • 玛莉琳的护体之符:暴击率惩罚从 60 % 减少为 50 %。
  • 欧罗的贡品:同时增加受到的火焰和物理伤害从 20 % 减少为 10 %。
  • 鲁米的灵药:药剂作用期间所提供的格挡率从 30 □ 40 % 减少为 20 □ 30 %。药剂作用期间所提供的法术格挡率从 15 □ 20 % 减少为 10 □ 15 %。
  • 信念之砧:格挡率从 10 % 减少为 8 %。格挡时获取生命从 30 □ 40 增加到 34 □ 48。格挡时获取魔力从 10 -20 增加到 10 □ 24。格挡时伤害反射给攻击者从 200 □ 250 增加到 240 □ 300。
  • 祭礼之雨:格挡率从 15 % 减少为 6%。格挡时机率获得耐力球的机率从 10 % 提升到 20 %。
  • 恩吉尔的叉刃:格挡率从 20 % 减少为 12 %。
  • 乱世之翼:格挡率从 15 % 减少为 8 %。
  • 札德图斯的圣衣:格挡时产生奉献地面的机率从 50 % 提升到 100 %。

竞赛平衡:

  • 探索的头目已经被重新平衡并且增加获得击杀的经验奖励。
  • 充能打击被加入无尽山脊和探索类型的竞赛。
  • 电能释放被加入深入探索竞赛中暗影刺客、女巫与圣堂武僧的技能选择。
  • 探索竞赛中女巫的僵尸复苏被电能释放所取代。
  • 探索竞赛中的传奇道具炎夏之血被重新调整,每个狂怒球所提供的移动速度减少,不增加范围伤害,但增加更多的物理伤害。

异常修正:

  • 当血魔法作用时,你的魔力球不再显示完全魔力保留。
  • 修正猎首所能提供属性复数次的异常。
  • 修正猎首与灵能之盾产生的异常。
  • 修正回旋之刃只会以主手武器攻击时间以及是否支援此技能来计算伤害的异常。现在会以装备著且支援此技能的武器平均来计算。
  • 修正正义之火在未装备宝石时无法被药剂解除的异常。
  • 修正卡塔莉娜任务中计算剩余怪物数量的异常。
  • 修正三龙战纪在同一击时造成火焰与闪电伤害会导致两数值一起计算感电机率的异常。
  • 修正在与瓦甘的战斗中死亡导致离开瓦甘区域时出现的异常。
  • 修正迷魅陷阱会导致怪物停止目前动作的异常。
  • 修正击中得到生命(魔力)只有在该击造成伤害时才有作用的异常。
  • 修正一些开启暴风之盾与闪电之捷会导致在进入先前区域时瓦尔技能宝石灵魂出现或消失的异常。
  • 修正提耶须之眼能够诅咒你的宠物的异常。原先会导致被诅咒的鸡只做出奇怪的动作。
版本 聖誕

更新日期: 20141223

12/23 圣诞版本更新内容

一般修正

  • 修正了当击杀西拉克时所造成的短暂伺服器停顿
  • 「虹幕・咒者长靴」不再错误的完成得到「山特立的回应・铜锻魔盾」之成就
  • 修正了「充能打击」在双持武器时攻击条件的错误
  • 修正了「击刃」、「清算」、「复仇」一些攻击条件错误
  • 修正了「击刃」只能在双持武器时使用的错误
  • 修正了里欧・雷德曼所贩卖的商品更新过於频繁
  • 修正了「终末之始.狮爪巨剑」附加火焰伤害无法触发的错误
  • 修正了「力量爆破」与「零点射击」组合使用时的错误
  • 修正了「灵之转移」无法正常作用在血族成员之间的错误。
  • 修正了血族魔法怪物群没有得到血族词缀的错误。
  • 降低了「血族联盟」中怪物词缀「霜空之令」的伤害,但当每一血族成员死亡时将增加剩余成员「霜空之令」的伤害。「霜空之令」将不会出现在天生具有隐蔽能力的怪物身上。
  • 「力量爆破」的外观被修正为蓝色,以防技能显示错误。
  • 新增仓库页搜寻工具依据物品等级查询的功能。输入 “itemlevel:X” 或 “ilvl:X” ( X 为物品等级) 即可。引号及数字前后皆不能有空格。
  • 点击一个仓库页标签或 Enter 键可以取消选取搜寻工具。当正在使用仓库页搜寻工具的文字栏时将自动取消一般对话框。Ctrl + F 可以锁定对话框及全选里面所有的文字。
  • 修正了天赋「沉重之击」,使得耐力球仅能在近战暴击时获得。
  • 修正了「血族联盟」中词缀「迷雾行者」在怪物身上范围异常的错误。
  • 降低了监狱大门的传奇头目之一,圣丘之灵,其使用「风暴呼唤」的施法速度。在一般及残酷难度中增加了他使用「瓦尔.火球」图腾的冷却时间。
  • 新增两样商城物品:「时空之门.极地凛风」及「装饰物:雪」
  • 「装饰物:雪」是圣诞节期间专属物品,并仅贩售至 2015 / 01 / 01。「时空之门.极地凛风」将会永久贩售。
  • 修正了「重盾冲锋」重复显示技能动作的错误。
  • 因应先前改版,修正了「旋风斩」的技能叙述以更明确的表达技能功效。
  • 「萨恩竞技场」的人数上限从 12 人提高到了 32 人,同时也增加了重生点的数量。
  • 修正了一些会造成游戏断线的错误。
  • 修正了一些副本断线的错误

PvP 修正

  • 根据近期 PvP 活动的结果,在 PvP 第一季竞赛开始前将有新的一些平衡性修正。
  • 相较於其它近战技能,「闪现打击」造成过多的伤害,甚至提供移动力及闪避陷阱的能力。因此,「闪现打击」在 PvP 模式中将减少 30% 的伤害。
  • 新增了当受到「元素之相」效果时的状态图示。「元素之相」左右著许多 PvP 竞试的结果,然而玩家无法得知自己正受到「元素之相」的影响。
  • 减短「爆炸箭矢」堆叠层数的有效时间,从 1 秒减少至 0.4 秒。由於先前堆叠时间过长,使得「爆炸箭矢」伤害过於突出。
  • 「闪现射击」及「魅影射击」所创造出的复制体将在小地图中显示其位置。
  • 对 PvP 比赛场地做了些许更动。
  • 新增了 PvP 观战者「离开」按钮。
  • 修正了 PvP 平手时造成双方皆得到败绩的错误。
  • 修正了 PvP 「爆发竞赛」有时候不会奖励分数的错误
  • 修正了当离开 PvP 竞技场时仍然会收到「队伍已获胜」通知的错误。
  • 修正了 PvP 胜败结果不会消失的错误。
版本 聖誕

更新日期: 20141224

我们在今天早上 11 点左右更新了「圣诞版本」,除了推出「赠礼功能与神秘宝箱」外,也修正了一些前个版本错误。紧接著将在 12/26(五)开始「流亡之路第二季」和「PvP 竞赛第一季」,并在 12/25(四)晚上 20:20 举办热身赛,热身赛会在该时段的「麦卡贝网路电视」直播,请大家记得收看!

为了即将展开的季赛第二季,我们需要於明天 12/24(三)早上 09:30 进行约 10 分钟的伺服器更新维护,更新内容为调整一些 PvP 的平冲:

  • 活动告示板已被移动到更好的位置。
  • 死亡时施放在 PvP 模式时所辅助的技能宝石将减少 75% 的伤害。
  • 修正了不朽海港风格 PvP 竞技场中的障碍物界定与其外观。此修正使得地点指定施放技能(例如:烈炎风暴)使用上的方便性。
  • 修正了乱斗竞赛中,在同一个竞技场内重生时药剂无法正常补充填满。
  • 修正了萨恩竞技场中一些障碍物马车相关的错误。
  • 修正了某些玩家无法在积分竞赛中进入下一轮对战的错误。
  • 玩家现在可以在下一轮尚未开始之前重新进入已经退出的积分竞赛。
  • 版本

    更新日期: 20141230

    12/30 伺服器更新公告 苦痛联盟中的罪魂将比较容易出现在异界地图中。 PvP 专属角色现在能拜访他人的藏身处,并且进行组队活动。 修正了「旋风斩」技能效果结束后,不能被击退及晕眩的状态仍然会存在一段时间的异常。 修正了竞赛结束后,角色无法自动转移联盟的异常。 修正了 PvP 专属角色所配置的技能宝石可被直接放入仓库内装备插槽中的异常。
    版本

    更新日期: 20150122

    1/22 伺服器更新公告
    • 修正了保险箱偶发性的无法正常爆炸的错误。
    • 修正了竞技大师给的圣堂武僧、决斗者、暗影刺客、和贵族每日任务无法完成的错误。
    • 修正了竞技大师每日任务进度显示不正常的错误。
    • 修正了当萨恩竞技场在每日任务更新前就已经被创造时,导致竞技大师的萨恩竞技场每日任务无法完成的错误。
    • 修正了当复活亡灵大师任务目标时造成断线的错误。
    版本 1.3.1

    更新日期: 20150206

    2/6 伺服器更新公告 1.3.1

    2 / 6 更新:

    • 物品「汇出角色至元帅殿堂」预计将於 02 / 09 开始手动派发至曾购买「元帅优惠组」流亡者的商城仓库中。
    • 商城的「每日特价」标题因部分设定的异常目前显示为英文「Specials」。此翻译将会於下一次更新中一并修正。
    • 目前有部分流亡者无法在游戏客户端内开启商城,正在进行修正中,流亡者可先行至【网页商城】购买道具。
    • 目前部分商城物品的价格设定异常,请流亡者待修正完毕后再行购买;若在修正完毕前已进行购买的流亡者,请向客服小帮手进行回报,小帮手会协助处理。为各位造成不便非常抱歉。(已於 2 / 6 上午 11:21 修正完毕)
    一般修正:
    • 修正了开启保险箱时所造成延迟问题。守护保险箱的怪物群将从原本的全部同时出现,改为有短暂间隔的接续出现。
    • 修正了在藏身处的大师可能陷入地下的显示错误。
    • 修正了「仓库地带」中的推车装饰物异常成为障碍物的错误。
    • 修正了「喷砂爪蟹」无法继承螃蟹怪物的血族词缀的错误。
    • 「制图大师札娜」的任务中,召唤物的死亡、持续时间结束、或被取代时将不再增加剩余的任务时限。
    • 修正了「德瑞的妙药」和「禁语.灵能之笼」可以晕眩使用者的异常。
    • 修正了当敌方从远处使用「电弧」时,直到你接近了原先施放技能的地点时才会显示特效的错误。
    • 修正了当移动速度降低至 0 时所造成的「旋风斩」技能错误。
    • 修正了「武器大师瓦甘」和「刺杀大师瓦西里」的任务中,当怪物被移出时造成断线的少见错误。
    • 修正了「刺杀大师瓦西里」的任务造成的断线。
    • 修正了「捕熊陷阱」可以被法术躲避的错误。
    • 修正了使用「毁面者.扣环护手」时,副手武器仍然有功效的异常。
    • 修正了在「制图大师札娜」的任务「完成另一个大师的任务」中无法解除成就的错误。
    • 修正了当在 PvP 对战排队序列中,死亡无法重生的错误。
    • 修正了当怪物的攻击技能在你后施放的「旋风斩」开始旋转后才抵达可以晕眩和击退你的错误。
    • 修正了按下 ESC 会取消加入 PvP 排队序列的错误。
    • 修正了从 PvP 对战地点回到藏身处的传送门显示名称的错误。
    • 修正了当你在 PvP 对战中重生时或转换回合的途中被晕眩可能造成永久晕眩的错误。
    • 修正了当你在 PvP 排队序列中时,无法在最近的纪录点重生的错误。(当纪录点在不同区域时)
    • 修正了「海妖莫薇儿」的复制体「镜界之语莫薇儿」不会出现在「怨忿之窟深处」的错误。
    • 修正了「闪现射击」和「魅影射击」在使用者的血量低於 1% 时无法正常创造出复制体的错误。
    • 修正了当反击型宝石在开启刺杀大师任务中宝箱的途中触发时,可能造成断线的错误。
    • 修正了「近战伤害扩散」无法正常辅助「击刃」的错误。
    • 修正了「永恒宝珠」能使用在未鉴定物品上的错误。
    • 使用「制图大师札娜」的「黄金制图仪」赋予地图词缀时,若是地图启动失败将不会消耗掉通货。
    • 赤手空拳时「复仇」将无法触发。
    • 移除元素状态异常或流血状态的词缀将同时赋予免疫异常的状态。例如:词缀「浇熄之」将移除燃烧状态,并且免疫被点燃。
    新增项目:
    • 新增了 2 样商城物品:技能特效:闪现与魅影射击.繁茂、以及武器外观:圣权战弓。
    • 新增了 4 样新传奇物品,其中包含 2 样由玩家所设计的物品,1 样将在下次的赛季开放为竞赛奖励。
    • 新增了新传奇地图「元帅殿堂」。此地图有 3 个主要的区域,包含 150 位元帅,并且更多的元帅将会在未来的更新中继续加入。
    • 凡有购买「元帅优惠组」的流亡者将会在商城仓库中收到物品:「汇出角色至元帅殿堂」。此物品将会制作流亡者使用当下的技能、装备、天赋、以及外观的拓印导出至官方的资料库中。经过筛选及些许的调整后,流亡者的角色甚至其角色名称将会出现在「元帅殿堂」之中,成为传奇的「元帅」的一员。( 2 / 6 补充,汇出之后需等待原厂作业、设计与调整的时间,因此将不会立即出现在现有元帅殿堂地图中;将会於完成后一并置入。)
    • 新增了当玩家和怪物受到「元素之相」影响时的外观特效。
    • 新增了 PvP 跟随观战功能。输入指令「/spectate」不再要求你要观战的角色必须正在对战中。只要目标进入对战,即会自动进入观战模式,直到取消观战。再次输入「/spectate」或自行切换区域可中止跟随观战模式。
    • 加强了仓库强调物品的功能,并且加入了常用功能的使用说明。装备插槽中的宝石将可被搜寻。
    • 活动与 PvP 告示板(快捷键 B)现在开启的预设分页从 PvP 分页改为活动分页。
    • 新增了「宠物:鸡」的音效。
    苦痛与血族联盟修正:
    • 「制图大师.札娜」工艺项目所赋予地图的「超越」词缀将从原本的有 20% 机率引出来自「超越联盟」的怪物,降低为 15% 机率。
    • 地图词缀「异界的」将从原本的 16%,改为增加地图 10% 的掉落物品数量。
    • 降低来自「超越联盟」的魔法及稀有恶魔所掉落的物品数量。
    • 「扭曲之岩奈恩」不再掉落比其他来自「超越联盟」的恶魔更好和更多的物品。
    • 「终焉之末阿巴萨斯」将掉落比其他来自「超越联盟」的恶魔更好和更多的物品。
    • 「苦痛联盟」的罪魂将更容易附身到周围的怪物身上。
    • 「血族联盟」的词缀「灵之转移」将不会出现在「吞噬者」身上。
    • 词缀「灵之转移」每次转移的间隔从 5 秒改为 7 秒。
    • 降低了词缀「灵之转移」出现的频率。
    • 降低了「血族联盟」的词缀「混沌链结」在残酷和无情难度下的伤害。
    • 「混沌链结」将不会出现在隐藏的怪物身上。
    • 拥有「霜空之令」的每个血族成员被击杀时所增加的伤害被些微的提高了。
    • 「禁语.灵能之笼」所触发的伤害不再影响到图腾、陷阱、或地雷。
    • 修正了「血族联盟」里拥有「邪血」词缀怪物造成断线的错误。
    PvP 专属变动(不影响 PvP 以外的模式):
    • 再次降低了「龙卷射击」 10% 的伤害,总计降低 30%。
    • 再次降低了「冰霜脉冲」 5% 的伤害,总计降低 25%。
    • 再次增加了「电弧」 5% 的伤害,总计降低 5%。(原为降低 10% 的伤害)
    • 再次增加了「充能打击」 5% 的伤害,总计降低 20%。(原为降低 25% 的伤害)
    • 降低了「重盾冲锋」 30% 的伤害。
    • 降低了「熔岩之击」 15% 的伤害。
    • 降低了「旋风斩」 10% 的伤害。
    • 增加了「分裂箭矢」 10% 的伤害。
    • 增加了「冰川之刺」 10% 的伤害。
    • 增加了「电球」 5% 的伤害。
    • 降低了「受伤时施放」所辅助的宝石 25% 的伤害。
    • 辅助宝石「陷阱」的 PvP 调整基础技能施放时间从 1.1 秒降低为 0.9 秒。
    • 「遥控地雷」的 PvP 调整基础技能施放时间从 1.1 秒降低为 0.9 秒。
    • 天赋「聪明的建设」避免陷阱和地雷被破坏对玩家的持续时间从 5 秒降低为 2.5 秒。此改动对怪物没有影响。
    • 当在 PvP 观战时将不会显示任务进度追踪。
    • 当进入 PvP 对战时,角色名称和队伍将不会在敌队的对话视窗中显示。
    • 更新了等级 28 PvP 专用角色预设的物品、天赋、物品词缀、以及起手技能,来达到不同职业的平衡。
    版本 1.3.1b

    更新日期: 20150217

    2/17 伺服器更新公告 1.3.1b 游戏平衡:
    • 增加「元帅殿堂」大部分宝箱的物品掉落等级。
    • 烈焰爆破伤害降低 20 %。我们仍会密切观察这项变动对於游戏后期的影响,但目前仍不影响大多数流派。
    异常修正:
    • 修正施放重盾冲锋所造成的异常。
    • 修正诅咒免疫的药水词缀在网页上被显示为皮带类别。
    • 修正「止血之」 的药水词缀无法防止「腐化之血」的异常。
    • 修正当「魅影射击」、「闪现射击」与「陷阱」同时使用时造成的游戏崩溃。
    • 修正血族怪物词缀混沌链结被罪魂触发时造成的游戏崩溃。
    • 修正一些罕见的游戏崩溃。
    版本 1.3.1c

    更新日期: 20150305

    3/5 伺服器更新公告 1.3.1c
    • 修正重盾冲锋在特殊情况下会导致流亡者停止移动的异常。
    • 陷阱、图腾与地雷将在你移除技能时停止正在进行的动作。
    • 修正混沌链结和苦痛罪魂在某些情况下会导致地图崩溃的异常。
    • 进行 PvP 序列与对战联盟调整,标准与专家联盟合并成一组,苦痛与血族合并成一组。
    • 在组队情况下进入 PvP 场地时不再会解除队伍。
    • 下修魅影与闪现射击所制造之复制体的血量约 80%。复制体所受到的伤害减少 80% 以维持其生存能力。 原始设定下魅影与闪现射击所制造出的复制体血量较高, 因此导致在配上重点天赋「复仇之灵」时会造成过量的伤害。 复制体透过减伤的调整,本身仍然拥有与先前相同的生存能力。
    • 修正复制体显示生命的异常。
    • 新增商城道具:「武器外观:飞鹰之爪」与「闪现打击.亡魂」。
    苦痛與血族聯盟結束

    更新日期: 20150416

    「苦痛」与「血族」结束

    挑战联盟「苦痛」与「血族」即将於台湾时间 4 / 16(四)早上 9 点 30 分结束。

    在挑战联盟结束后,於苦痛和血族联盟的资料(包括角色、藏身处以及大师等等)将会并入对应的模式中。由於需要进行资料合并,因此将会有约半至一小时的伺服器维护时间。

    苦痛联盟中的资料将会被并入标准模式,血族联盟中的资料将会被并入专家模式。

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