闪现射击
等级: 1–20
冷却时间: 3.00 秒
需求 等级 10
对目标地点射出一支箭,当箭到达时将你传送至目标地,并在原地留下一个你的复制体。这个复制体使用跟你一样的弓与箭袋。
基础持续时间为 3
召唤生物伤害提高 (0–114)%
召唤生物最大生命提高 (0–57)%
冷却回复速度提高 (0–47)%
召唤生物造成的伤害总增 75%

品质额外效果:
该攻击和召唤生物的投射物速度加快 (0–30)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Blink Arrow
不寻常的宝石 /4
类型Stats比重
精良的 该攻击和召唤生物的投射物速度加快 (0–30)%50
异常 召唤生物的持续时间延长 (0–20)%100
分歧 召唤生物最大生命提高 (0–60)%100
魅影 +(0–1) 冷却时间次数20
任务 /2
章节任务NPC角色
1冲出监牢任务奖励决斗者 · 游侠 · 贵族
1冲出监牢奈莎决斗者 · 游侠 · 贵族 · 暗影
武器 /1
比重Desc
1000 (T5)魅影射击攻击时触发等级20闪现射击
闪现射击攻击时触发等级20魅影射击
等级效果 /40
固定
基础持续时间为 3
召唤生物造成的伤害总增 75%
等级需求等级敏捷消耗召唤生物伤害提高 #%召唤生物最大生命提高 #%冷却回复速度提高 #%经验值
1102914841
21335146323,099
317431512657,433
4215215189722,895
525601524121049,725
629691630151295,714
7337716361815169,595
8368316422117283,759
9399016482420453,996
1042961754272212,186,050
1145102176030253,017,327
1248109176633273,576,232
1351115177236304,231,667
1454121187839322,395,078
1557127188442358,421,063
16601341890453716,159,983
17631401996484041,170,367
186614619102514286,794,448
1968151201085445157,405,063
2070155201145747
2172211206050
2274211266352
2376221326655
2478221386957
2580221447260
2682231507562
2784231567865
2886231628167
2988231688470
3090241748772
3191241778973
3292241809075
3393251839276
3494251869377
3595251899578
3696261929680
3797261959881
3898271989982
39992720110183
401002720410285

闪现射击

CostiLvl 1: 普通: 1xCurrencyUpgradeToMagic蜕变石
关键字Cooldown, 召唤生物, Recovery
DropLevel 10
BaseType 闪现射击
Class 主动技能宝石
武器
TargetTypes地面, 敌人, ,
Type投射物速度, 攻击, 召唤物, 范围攻击, 召唤物爆炸, 持续时间, 图腾技能, 陷阱技能, 地雷技能, 位移, 可触发, 创造召唤物, 快行, 冷却, 雨
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemBlinkArrow
Referencepoe.ninja, Community Wiki
商城 /5 ⍟
图示名字
VerdantBlinkMirror闪现与魅影射击:繁茂
将技能【闪现射击】和【魅影射击】的特效附加茂盛的植物。
WhiteBlinkArrow闪现与魅影射击:圣华
你的闪现与魅影射击外观改变.
GhostBlinkArrow闪现与魅影射击:灵魂
你的闪现或魅影射击外观改变。
MysticBlinkMirrorArrow闪现与魅影射击:秘法
你的闪现与魅影射击外观改变。
MerchantBlinkAndMirrorArrowEffect闪现射击和魅影射击:四海行商
将闪现射击和魅影射击变为四海行商效果
迷宫 附魔 helmet /6 ⍟
等级名字词缀比重
无情帝王试炼Enchantment Blink Arrow Damage 1【闪现射击】和其召唤生物的伤害提高 25%100
终极帝王试炼Enchantment Blink Arrow Damage 2【闪现射击】和其召唤生物的伤害提高 40%100
无情帝王试炼Enchantment Blink Arrow Attack Speed 1【闪现射击】攻击速度提高 10%100
终极帝王试炼Enchantment Blink Arrow Attack Speed 2【闪现射击】攻击速度提高 15%100
无情帝王试炼Enchantment Blink Arrow Cooldown Speed 1闪现射击的冷却回复率提高 20%100
终极帝王试炼Enchantment Blink Arrow Cooldown Speed 2闪现射击的冷却回复率提高 30%100
被辅助 /104 ⍟
图示名字
AddedFireDamage附加火焰伤害(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
FasterAttacks快速攻击(辅)
辅助攻击技能。
FasterProjectiles快速投射(辅)
辅助投射物技能。
AddedColdDamage附加冰霜伤害(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
IncreasedAccuracy额外命中(辅)
辅助攻击技能。
IncreasedAOE增大范围(辅)
辅助任意有范围效果的技能
AddedLightningDamage附加闪电伤害(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
IncreasedCriticalStrikes提高暴击(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
IncreasedCriticalDamage提高暴击伤害(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
Knockback击退(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
LifeLeech生命偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能, 击中造成的伤害偷取生命
ManaLeech魔力偷取(辅)
辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
AddedChaosDamage附加混沌伤害(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
Stun眩晕(辅)
辅助任意能击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
Trap陷阱(辅)
辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷陷阱,并使用被辅助技能来引爆。不能辅助吟唱技能。
IncreasedQuality物品稀有度增幅(辅)
辅助任意能击败敌人的技能
ConcentratedAOE集中效应(辅)
辅助任意有范围效果的技能,不管它是否能造成伤害。
MinionDamage召唤生物伤害(辅)
辅助召唤生物技能。
IncreasedDuration延长时间(辅)
辅助任意有持续时间的技能。
ColdtoFire寒冰转烈焰(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
ChancetoIgnite几率点燃(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
MinionSpeed召唤生物速度(辅)
辅助召唤生物技能。
MinionLife召唤生物生命(辅)
辅助召唤生物技能。
WeaponElementalDamage武器元素伤害(辅)
辅助攻击技能。
LifeonHit击中生命回复(辅)
辅助攻击技能。
ElementalProliferation元素扩散(辅)
辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能
CullingStrike终结(辅)
辅助任意击中敌人的技能, 如果敌人在被击中后小于 10% 生命上限值则会被立即击败
PointBlank零点射击(辅)
辅助投射物技能。
IronGrip钢铁之握(辅)
辅助发射投射物的攻击技能, 使力量属性也会像增加近战物理伤害一样的增加投射物物理伤害
MeleeDamageonFullLife满血伤害(辅)
辅助攻击技能, 当你满生命值时该技能造成的所有伤害增加
RemoteMine链爆地雷(辅)
辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷地雷,并使用被辅助技能来引爆。
ChancetoFlee几率逃跑(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
Blind盲目(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
RangedAttackTotem弩炮图腾(辅)
辅助任意弓类或法杖技能,改为召唤一个弩炮图腾,替你施放该技能。
FirePenetration火焰穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性
ColdPenetration冰霜穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
LightningPenetration闪电穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
ElementalPenetration元素穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使它们能穿透敌人的元素抗性。
PowerCharges暴击获得暴击球(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
IncreasedBurnDuration增加燃烧伤害(辅)
辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。
SummonsElementalResists元素大军(辅)
辅助召唤生物技能。
CurseOnHit蛊咒(辅)
必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
CastOnCrit暴击时施放(辅)
必须同时连接一个攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能暴击敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
SlowerProjectiles投射物减速(辅)
辅助投射物技能。
ReduceDuration缩短时间(辅)
辅助任意有持续时间的技能。
RangedPhysicalAttackDamage邪恶投掷(辅)
辅助发射投射物的攻击技能。
BreakBlock减少格挡几率(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
PhysicalToLightning物理转闪电(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
FrenzyChargeOnShatter霜咬(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能.
DamageAgainstChilled急冻(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
OnslaughtOnSlayingShocked闪电支配(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能.
Poison毒化(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
VoidManipulation虚空操纵(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
ControlledDestructionGem精准破坏(辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
SupportRapidDecayGem极速腐化(辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
ElementalFocus元素集中(辅)
辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
IgniteProliferation点燃扩散(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
LesserPoison低阶毒化(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
DeadlyAilments致命异常状态(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
Decay腐蚀(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
Efficacy效能(辅)
辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能
VileToxins猛毒(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
Maim瘫痪(辅)
辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
Immolate献祭(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
UnboundAilments异常爆发(辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。
Brutality残暴(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
MomentumSupportGem动量(辅)
辅助不能被触发的攻击技能。
SummonPhantasm召唤幻影(辅)
能够辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用投射物穿刺法术造成物理伤害。
WitherGemSupport凋零之触(辅)
辅助攻击技能。
BoneChillSupport彻骨(辅)
可使敌人冰缓或造成冰缓区域
EnergyShieldLeechsupport能量偷取(辅)
辅助任何会击中敌人的技能,使击中后可以偷取能量护盾,数值根据伤害值所定。
impale尖刺战杖
辅助攻击技能。
OffensiveMinion狂噬(辅)
辅助召唤生物技能。
MinionFocusFire掠食(辅)
辅助召唤生物技能。
DefensiveMinion肉盾(辅)
辅助召唤生物技能。
AltRemoteMineSupportGem高爆地雷(辅)
辅助法术技能,或使用弓箭和法杖的攻击技能。你将投掷地雷,并使用被辅助技能来引爆。
AddedFireDamagePlus附加火焰伤害(强辅)
辅助任何打击敌人的技能。
BrutalityPlus残暴(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
IncreasedBurnDurationPlus增加燃烧伤害(强辅)
辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。
WeaponElementalDamagePlus武器元素伤害(强辅)
辅助攻击技能。
FirePenetrationPlus火焰穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性
AddedColdDamagePlus附加冰霜伤害(强辅)
辅助任何打击敌人的技能。
CastOnCritPlus暴击时施放(强辅)
必须同时连接一个攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能暴击敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
ColdPenetrationPlus冰霜穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
DeadlyAilmentsPlus致命异常状态(强辅)
辅助任何打击敌人的技能。
SupportRapidDecayPlus极速腐化(强辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
VoidManipulationPlus虚空操纵(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
RangedPhysicalAttackDamagePlus邪恶投掷(强辅)
辅助发射投射物的攻击技能。
AddedChaosDamagePlus附加混沌伤害(强辅)
辅助任何打击敌人的技能。
AddedLightningDamagePlus附加闪电伤害(强辅)
辅助任何打击敌人的技能。
ControlledDestructionPlus精准破坏(强辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
CurseOnHitPlus蛊咒【强辅】
必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
ElementalFocusPlus元素集中(强辅)
辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
IncreasedAOEPlus增大范围(强辅)
辅助任意有范围效果的技能
LightningPenetrationPlus闪电穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
MinionDamagePlus召唤生物伤害(强辅)
辅助召唤生物技能。
UnboundAilmentPlus异常爆发(强辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。
InfernalLegionSupportGem炎军(辅)
辅助召唤生物技能。
SecondWindSupport助力之风(辅)
辅助有冷却时间的技能。 不能辅助触发技能。
TrinitySupportGem三位一体(辅)
辅助可以击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、立即施放的技能、施放法球的技能、烙印技能、有保留效果的技能,或使用图腾、陷阱和地雷的技能。无法影响召唤生物的技能。
Fragility凌厉(辅)
辅助任何打击敌人的技能。召唤生物无法获得“残忍”。
PureShockSupportGem充能支架
辅助任何打击敌人的技能。
ArcaneArcherSupportGem法铸箭矢(辅)
辅助弓箭技能,当你在其他弓箭技能上花费足够魔力时触发它们。不能调整召唤生物技能。不能辅助图腾、陷阱、地雷、瓦尔技能或吟唱技能。
ElementalBurstSupportGem棱光魔爆(辅)
辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或你之外的生物使用的攻击技能。不能调整召唤生物技能。
商店配方
宝石 Recipe /2
复制之体
+10 最大能量护盾
Clone
幽魂N
标签fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
100%生命
100%异常状态临界值
40 40 40 20抗性
100%伤害
340%命中
+5%攻击暴击率
+130%暴击伤害
6 ~ 6攻击距离
0.83 秒攻击间隔
±0%伤害分布
100%经验值
100%Model Size
Clone类型
MarauderCloneMetadata
YIsSummoned
35,295生命
16,265护甲
8,120闪避值
0能量护盾
953伤害
953法术伤害
1,829命中
0.83攻击间隔
13,250经验值
35,295异常状态临界值
112冰缓
112Shock
631Brittle
112Scorch
308Sap
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 953
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 0.83 秒
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
28,562生命
14,425护甲
7,608闪避值
0能量护盾
850伤害
850法术伤害
1,697命中
0.83攻击间隔
13,006经验值
28,562异常状态临界值
90冰缓
90Shock
511Brittle
90Scorch
250Sap
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 850
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 0.83 秒
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
18,238生命
11,328护甲
6,667闪避值
0能量护盾
675伤害
675法术伤害
1,455命中
0.83攻击间隔
12,377经验值
18,238异常状态临界值
58冰缓
58Shock
326Brittle
58Scorch
159Sap
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 675
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 0.83 秒
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
10,852生命
8,348护甲
5,633闪避值
0能量护盾
504伤害
504法术伤害
1,197命中
0.83攻击间隔
11,388经验值
10,852异常状态临界值
34冰缓
34Shock
194Brittle
34Scorch
95Sap
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 504
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 0.83 秒
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack
6,433生命
6,127护甲
4,739闪避值
0能量护盾
374伤害
374法术伤害
986命中
0.83攻击间隔
10,255经验值
6,433异常状态临界值
20冰缓
20Shock
115Brittle
20Scorch
56Sap
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 374
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 0.83 秒
对你的敌人无情痛击.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

iconbasicattack


Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Positioned
{
}

Pathfinding
{
}

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0
	set_is_double = 1
	set_suppress_mod_stat_display = 1
	set_energy_shield_recharge_rate_per_minute_% = 0
	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Life
{
	corpse_usable = false

	on_death = "Delete();"
}

Animated
{
}

DiesAfterTime
{
	delete_on_sleep_if_counting = true
}

MinimapIcon
{
	imitate_player = true
	icon = 1
}

PlayerClass
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Clone/MarauderClone"] = {
    name = "Clone",
    life = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 20,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 0.83,
    attackRange = 6,
    accuracy = 3.4,
    skillList = {
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = ,  cost = { }, },
    },
}
+10 最大能量护盾
IdMirrorArrowEnergyShield
FamilyMirrorArrowEnergyShield
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • base maximum energy shield Min: 10 Max: 10 全域
  • Craft Tagsenergy_shield defences

    Community Wiki

    Edit

    闪现射击

    Blink Arrow is an attack that fires an arrow, upon reaching the destination you are teleported there and a clone is summoned at your previous location. The clone is a minion that uses your bow and quiver.

    Skill functions and interactions

    When the skill is cast, the player fires an arrow. The arrow takes time to land and the player can take damage during the time it takes for the arrow to hit the ground.

    The frame before the arrow lands, the player will still be in his/her old location. Anything trying to damage the player at that location can do so up to and including this frame.

    The next frame, the player is teleported, and is now at the location the arrow landed.

    Immediately, anything which could damage the player at the previous location but can't at the new one will be unable to damage the player, and vice versa for anything the player comes into range of at their new position.[1]

    If the player is suffering any debuff that restricts movement from when the player begins to aim upward to having fired the arrow, the skill is then stopped and put on cooldown.[a] This makes the skill somewhat useless if the player is surrounded by enemies and has low Stun resistance. It is heavily advised to consider the skill as a way to quickly get to a safe location and not as an instant escape method.


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.