Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–47)%
Los esbirros infligen un (0–57)% más de daño
Efectos adicionales de la calidad:
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | El bruto encarcelado | Quest Reward | Heredera · Cazadora · Duelista |
1 | El bruto encarcelado | Nessa | Duelista · Cazadora · Heredera · Sombra |
Level Effect /40
Implicit |
---|
La duración base es de 3 segundos |
Nivel | RequiereNivel | Des | Costo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #% | Los esbirros infligen un 100% de daño | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 29 | 14 | 100 | 9,569 | |
2 | 13 | 35 | 14 | 2 | 3 | 28,189 |
3 | 17 | 43 | 15 | 5 | 6 | 59,146 |
4 | 21 | 52 | 15 | 7 | 9 | 111,192 |
5 | 25 | 60 | 15 | 10 | 12 | 193,800 |
6 | 29 | 69 | 16 | 12 | 15 | 320,280 |
7 | 33 | 77 | 16 | 15 | 18 | 359,090 |
8 | 36 | 83 | 16 | 17 | 21 | 498,508 |
9 | 39 | 90 | 16 | 20 | 24 | 682,057 |
10 | 42 | 96 | 17 | 22 | 27 | 921,777 |
11 | 45 | 102 | 17 | 25 | 30 | 1,727,879 |
12 | 48 | 109 | 17 | 27 | 33 | 1,791,769 |
13 | 51 | 115 | 17 | 30 | 36 | 2,353,679 |
14 | 54 | 121 | 18 | 32 | 39 | 3,070,912 |
15 | 57 | 127 | 18 | 35 | 42 | 9,095,466 |
16 | 60 | 134 | 18 | 37 | 45 | 16,039,890 |
17 | 63 | 140 | 19 | 40 | 48 | 29,817,117 |
18 | 66 | 146 | 19 | 42 | 51 | 62,895,056 |
19 | 68 | 151 | 20 | 45 | 54 | 212,051,599 |
20 | 70 | 155 | 20 | 47 | 57 | |
21 | 72 | 21 | 50 | 60 | ||
22 | 74 | 21 | 52 | 63 | ||
23 | 76 | 22 | 55 | 66 | ||
24 | 78 | 22 | 57 | 69 | ||
25 | 80 | 22 | 60 | 72 | ||
26 | 82 | 23 | 62 | 75 | ||
27 | 84 | 23 | 65 | 78 | ||
28 | 86 | 23 | 67 | 81 | ||
29 | 88 | 23 | 70 | 84 | ||
30 | 90 | 24 | 72 | 87 | ||
31 | 91 | 24 | 73 | 88 | ||
32 | 92 | 24 | 75 | 90 | ||
33 | 93 | 25 | 76 | 91 | ||
34 | 94 | 25 | 77 | 93 | ||
35 | 95 | 25 | 78 | 94 | ||
36 | 96 | 26 | 80 | 96 | ||
37 | 97 | 26 | 81 | 97 | ||
38 | 98 | 27 | 82 | 99 | ||
39 | 99 | 27 | 83 | 100 | ||
40 | 100 | 27 | 85 | 102 |
Attribute /10
Flecha parpadeante
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
Acronym | Gólem |
DropLevel | 10 |
BaseType | Flecha parpadeante |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Arcos |
TargetTypes | Ground, Enemy, , |
Type | ProjectileSpeed, Attack, Minion, RangedAttack, MinionsCanExplode, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Movement, Triggerable, CreatesMinion, Travel, Cooldown, Rain |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBlinkArrow |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Activa Flecha parpadeante de nivel 20 cuando atacas con Flecha espejo Activa Flecha espejo de nivel 20 cuando atacas con Flecha parpadeante |
Microtransacciones /5 ⍟
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Blink Arrow Damage 1 | Daño de Flecha Parpadeante y de los Clones de Flecha Parpadeante aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Blink Arrow Damage 2 | Daño de Flecha Parpadeante y de los Clones de Flecha Parpadeante aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Blink Arrow Attack Speed 1 | Velocidad de Ataque de Flecha Parpadeante y de los clones de Flecha Parpadeante aumentada un 10% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Blink Arrow Attack Speed 2 | Velocidad de Ataque de Flecha Parpadeante y de los clones de Flecha Parpadeante aumentada un 15% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Blink Arrow Cooldown Speed 1 | Flecha parpadeante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Blink Arrow Cooldown Speed 2 | Flecha parpadeante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30% | 100 |
Supported By /108 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Ataques rápidos Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proyectiles rápidos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Precisión adicional Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Absorción de maná Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Trampa Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Daño de esbirros Asiste habilidades que crean esbirros. | |
Asistencia de Duración aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Velocidad de esbirros Asiste habilidades que crean esbirros. | |
Asistencia de Vida de esbirros Asiste habilidades que crean esbirros. | |
Asistencia de Daño elemental con ataques Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Vida ganada por golpe Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Quemarropa Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Sujeción de hierro Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles. | |
Asistencia de Daño con vida llena Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena. | |
Asistencia de explosión de minas en cadena Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Tótem balista Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Ejército elemental Asiste habilidades que crean esbirros. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Proyectiles lentos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Duración reducida Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Proyectiles despiadados Asiste habilidades de ataque de proyectiles. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Lisiar Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Momentum Asiste habilidades de ataque que no se activan. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia de Toque marchitante Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Empalar Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de frenesí voraz Asiste habilidades que crean esbirros. | |
Asistencia de Depredación Asiste habilidades que crean esbirros. | |
Asistencia de escudo de carne Asiste habilidades que crean esbirros. | |
Asistencia de mina de alto impacto Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de legión infernal Asiste habilidades que crean esbirros. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados Asiste habilidades de ataque de proyectiles. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de esbirros Asiste habilidades que crean esbirros. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Segundo aliento Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Flechas manaforjadas Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización. | |
Asistencia de Estallido prismático Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Carne fresca Asiste habilidades que crean esbirros. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Volatilidad Asiste habilidades de ataque. |
Vendor recipe
Gema Recipe /2
Oferta | Tu oferta | Note |
---|---|---|
Flecha parpadeante | 1x Flecha espejo 1x Orbe de alteración | |
Flecha espejo | 1x Flecha parpadeante 1x Orbe de alteración |
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon |
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { } Pathfinding { } Stats { set_item_drop_slots = 0 set_is_double = 1 set_suppress_mod_stat_display = 1 set_energy_shield_recharge_rate_per_minute_% = 0 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 } Actor { slow_animations_go_to_idle = false } Life { corpse_usable = false on_death = "Delete();" } Animated { } DiesAfterTime { delete_on_sleep_if_counting = true } MinimapIcon { imitate_player = true icon = 1 } PlayerClass { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Clone/MarauderClone"] = { name = "Clone", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 0.83, attackRange = 6, accuracy = 3.4, skillList = { "Melee", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
+10 de escudo de energía máximo
Id | MirrorArrowEnergyShield |
---|---|
Family | MirrorArrowEnergyShield |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
Community Wiki
Blink Arrow
Blink Arrow is an attack that fires an arrow, upon reaching the destination you are teleported there and a clone is summoned at your previous location. The clone is a minion that uses your bow and quiver.
Skill functions and interactions
When the skill is cast, the player fires an arrow. The arrow takes time to land and the player can take damage during the time it takes for the arrow to hit the ground.
The frame before the arrow lands, the player will still be in his/her old location. Anything trying to damage the player at that location can do so up to and including this frame.
The next frame, the player is teleported, and is now at the location the arrow landed.
Immediately, anything which could damage the player at the previous location but can't at the new one will be unable to damage the player, and vice versa for anything the player comes into range of at their new position.[1]
If the player is suffering any debuff that restricts movement from when the player begins to aim upward to having fired the arrow, the skill is then stopped and put on cooldown.[a] This makes the skill somewhat useless if the player is surrounded by enemies and has low Stun resistance. It is heavily advised to consider the skill as a way to quickly get to a safe location and not as an instant escape method.
Version history
Version | Changes |
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3.19.0 |
|
3.17.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
2.1.0 |
|
1.3.1d |
|
1.3.0k |
|
1.3.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.