Arcos Único /31 ⍟
Arcos Único /31 ⍟
![]() | Rama Plateada Arco Rústico Daño Físico aumentado un (80–100)% Velocidad de Ataque aumentada un 10% +30 a la precisión +10 de Maná ganado al Matar +1 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas |
![]() | Reliquia del Ciclo Arco Rústico Daño Físico aumentado un 100% Velocidad de Ataque aumentada un 10% +30 de Precisión Los proyectiles regresan a ti desde su objetivo final |
![]() | Rama de Plata Arco Rústico Daño Físico aumentado un (80–100)% Velocidad de Ataque aumentada un 10% +30 a la precisión +10 de Maná ganado al Matar +1 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas +1 al Nivel de las Gemas Engarzadas Agrega (15–25) a (50–60) de Daño Físico |
![]() | Lluvia de Plumas Arco Corto +(10–20) de Destreza Daño Físico aumentado un 100% Velocidad de Ataque aumentada un 100% +2 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por Ataques Velocidad de Proyectiles aumentada un (50–100)% +(25–50) a la precisión 30% menos Daño |
![]() | Lluvia de Plumas (réplica) Arco Corto Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 1 +(10–20) de Destreza Daño Físico aumentado un 100% Velocidad de Ataque aumentada un (25–30)% +2 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por Ataques Velocidad de Proyectiles aumentada un (50–100)% +(25–50) a la precisión |
![]() | Nube de Tormenta Arco Largo Agrega 1 a 85 de Daño de Rayo Sin Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un (36–50)% |
![]() | La Tempestad Arco Largo Sin Daño Físico Daño de Rayo aumentado un 100% Agrega 1 a 85 de Daño de Rayo Velocidad de Ataque aumentada un (36–50)% |
![]() | Alcance de Roth Arco Recurvo +(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe CríticoDaño Físico aumentado un (60–80)% Daño Elemental aumentado un (20–40)% con Habilidades de Ataque Velocidad de Ataque aumentada un (4–8)% Las Habilidades se Encadenan +1 veces Velocidad de Proyectiles aumentada un 30% |
![]() | Incepción de Xoph Arco de Hueso Daño Físico aumentado un (70–90)% +(20–30) de Vida ganada al Matar Enemigos Quemados Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego 10% de probabilidad de Quemar (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) |
![]() | Pluma de Ruina Arco Real Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de AtaqueAgrega (12–16) a (20–24) de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un (10–14)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60% Gana 100% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de un Elemento |
![]() | Prisma de Pluma de Ruina Arco Real Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de AtaqueAgrega (12–16) a (20–24) de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un (10–14)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60% Gana 100% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de cada Elemento |
![]() | Arpa de la Muerte Arco Mortal Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%Daño Físico aumentado un (100–125)% Velocidad de Ataque aumentada un 10% +50% al Multiplicador Global de Golpe Crítico Los Ataques con Arco disparan una Flecha adicional |
![]() | Comandante de Hierro Arco Mortal Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%Velocidad de Ataque aumentada un (14–20)% Vida de Tótems aumentada un (14–20)% Agrega (8–12) a (16–24) de Daño Físico Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (14–20)% Ballesta de Asedio tiene +1 al número máximo de Tótems invocados por cada 200 de Destreza Agrega 1 a 3 de Daño Físico a los Ataques por cada 25 de Destreza |
![]() | Opus de la Muerte Arco Mortal Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%Daño Físico aumentado un (100–125)% Velocidad de Ataque aumentada un 10% +50% al Multiplicador Global de Golpe Crítico Los Ataques con Arco disparan una Flecha adicional Agrega (10–20) a (30–35) de Daño Físico |
![]() | Comandante de Hierro (réplica) Arco Mortal Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%Velocidad de Ataque aumentada un (14–20)% Vida de Tótems aumentada un (14–20)% Agrega (8–12) a (16–24) de Daño Físico Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (14–20)% Balista de metralla tiene +1 al número máximo de tótems invocados por cada 200 de fuerza Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza |
![]() | Infractem Arco de Aniquilación Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%+(20–30) de Destreza Agrega (25–35) a (36–45) de Daño Físico Daño Físico aumentado un (110–125)% Velocidad de Movimiento aumentada un 10% +(350–400) a la precisión No puede Absorber Vida Las Flechas Perforan todos los Objetivos |
![]() | Infractem (réplica) Arco de Aniquilación Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%+(20–30) de Destreza Agrega (25–35) a (36–45) de Daño Físico Daño Físico aumentado un (110–125)% Velocidad de Movimiento aumentada un 10% +(350–400) a la precisión No puede Absorber Maná Los proyectiles de los ataques se bifurcan Los proyectiles de los ataques se bifurcan una vez adicional |
![]() | La Tormenta Carmesí Arco de Madera y Acero Velocidad de Movimiento aumentada un 6%Daño Físico aumentado un (140–170)% Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (25–35)% 50% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) Los enemigos a los que aplicas Sangrado otorgan (60–100)% de aumento a las Cargas de Frasco Agrega de (100–120) a (150–165) de Daño Físico contra Enemigos con Sangrado 50% de probabilidad de Lisiar enemigos al asestar Golpes Críticos con Ataques (Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento) ![]() |
![]() | Crianza de Xoph Arco de Ciudadela Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación de Quemadura Nivel 20 Daño Físico aumentado un (265–330)% 50% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego 10% de probabilidad de Quemar (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) Recupera (40–60) de Vida cuando Quemas a un Enemigo |
![]() | Predisposición de Null Arco de Cazador Agrega (50–80) a (130–180) de Daño de Caos Velocidad de Ataque aumentada un (7–12)% +(7–11)% de Resistencia al Caos +212 de Inteligencia Requerida Activa Hechizos Engarzados de Esbirros con cada Muerte con esta Arma Los Esbirros infligen Daño aumentado un 1% por cada 10 de Destreza |
![]() | Desgarrador de Esperanzas Arco de Cazador Agrega (130–150) a (270–300) de Daño de Hielo Velocidad de Movimiento aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí +(400–500) a la precisión Velocidad de Ataque aumentada un (15–25)% 12 a 14 de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí 2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí (Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%) 0.5% del Daño de Ataques se Absorbe como Vida por cada Carga de Frenesí (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) 200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento |
![]() | Chin Sol Arco de Asesino +(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico+(10–20) de Destreza Daño Físico aumentado un (200–260)% Agrega 25 a 50 de Daño de Fuego Velocidad de Ataque aumentada un (10–14)% 50% Más Daño con Golpes de Flechas a Rango Corto Los Arcos Empujan a Rango Corto ("Empujar" empuja Enemigos al Recibir un Golpe) |
![]() | Desdén Oscuro Arco de Asesino +(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe CríticoDaño Físico aumentado un (130–150)% Agrega (15–20) a (25–30) de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un 20% Precisión global aumentada un (15–30)% 25% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos 25% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos 20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) |
![]() | Arborix Arco de Asesino +(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe CríticoOtorga la habilidad Finta de nivel 30 Agrega (95–115) a (240–265) de Daño Físico Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si usaste Finta recientemente Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas Reflejos de Hierro (Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión) |
![]() | Hendidura Voltáxica Arco de Voluntad Agrega 1 a (275–325) de Daño de Rayo Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% 60% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Caos Tu Daño de Caos puede Electrocutar (Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos) 10% de probabilidad de Electrocutar Electrocuta a los enemigos como si infligiera un 300% más de daño Tus electrocuciones pueden aumentar el daño recibido hasta un máximo de un 100% |
![]() | Alcance del Consejo Arco de Voluntad Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior nivel 20 Daño Físico aumentado un (50–75)% Agrega (15–30) a (70–95) de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)% Velocidad de Proyectiles reducida un 20% Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti Las flechas disparadas desde la cuarta ubicación se encadenan +2 veces |
![]() | La Mirada de Lioneye Arco Imperial Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque+(80–100) de Maná máximo Daño Físico aumentado un (150–175)% Agrega (6–12) a (20–32) de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)% Los Golpes no pueden ser Evadidos Tiro Largo (Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos) |
![]() | Corta Vientos Arco Imperial Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de AtaqueAgrega (48–60) a (72–90) de Daño de Hielo Agrega 1 a (120–150) de Daño de Rayo Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)% Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Congelados Muertos aumentada un 15% Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Electrocutados Muertos aumentada un 30% |
![]() | Corta Vientos (réplica) Arco Imperial Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de AtaqueAgrega (48–60) a (72–90) de Daño de Hielo Agrega 1 a (120–150) de Daño de Rayo Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)% Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20% +(90–120) de Escudo de Energía ganado al Matar un Enemigo Electrocutado |
![]() | Arpa de Nuro Arco del Heraldo Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%Sin Daño Físico Agrega (120–140) a (180–210) de Daño de Hielo Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% Radio de Iluminación aumentado un (10–30)% 15% de probabilidad de crear Suelo Escarchado cuando Congelas un Enemigo (Estás Escarchado mientras estás parado en Suelo Escarchado) Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo (Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado Regeneran un porcentaje de su Vida Máxima por segundo. Los golpes contra enemigos que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado tienen probabilidad de golpe crítico aumentada) Efecto de Suelo Escarchado aumentado un 40% |
![]() | Lengua fragmentada Arco del Heraldo Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%Agrega (110–125) a (245–265) de Daño Físico Probabilidad de Golpe Crítico con flechas que Bifurcan aumentada un (150–200)% Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse Las flechas que Perforan tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico |
Objeto Arcos /28 ⍟
Objeto Arcos /28 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Arco Rústico Daño físico: 5-13 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.4Requiere 14 Des |
![]() | Arco Corto Daño físico: 6-16 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.5Requiere Nivel 5, 26 Des |
![]() | Arco Largo Daño físico: 6-25 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.3Requiere Nivel 9, 38 Des |
![]() | Arco Complejo Daño físico: 12-26 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.3Requiere Nivel 14, 53 Des |
![]() | Arco Recurvo Daño físico: 11-34 Daño de golpe crítico: 6.7% Ataques por segundo: 1.25Requiere Nivel 18, 65 Des+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico |
![]() | Arco de Hueso Daño físico: 11-34 Daño de golpe crítico: 6.5% Ataques por segundo: 1.4Requiere Nivel 23, 80 Des |
![]() | Arco Real Daño físico: 10-41 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.45Requiere Nivel 28, 95 DesDaño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque |
![]() | Arco Mortal Daño físico: 20-53 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.2Requiere Nivel 32, 107 DesProbabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)% |
![]() | Arco Reflejo Daño físico: 27-40 Daño de golpe crítico: 5.5% Ataques por segundo: 1.4Requiere Nivel 36, 124 DesVelocidad de Movimiento aumentada un 6% |
![]() | Arco de Bosquecillo Daño físico: 15-44 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.5Requiere Nivel 35, 116 Des |
![]() | Arco Curvo Daño físico: 17-69 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.25Requiere Nivel 38, 125 Des |
![]() | Arco Compuesto Daño físico: 26-55 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.3Requiere Nivel 41, 134 Des |
![]() | Arco Certero Daño físico: 23-68 Daño de golpe crítico: 6.7% Ataques por segundo: 1.25Requiere Nivel 44, 143 Des+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico |
![]() | Arco de Marfil Daño físico: 20-61 Daño de golpe crítico: 6.5% Ataques por segundo: 1.4Requiere Nivel 47, 152 Des |
![]() | Arco del Altonato Daño físico: 17-67 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.45Requiere Nivel 50, 161 DesDaño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque |
![]() | Arco de Aniquilación Daño físico: 31-81 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.2Requiere Nivel 53, 170 DesProbabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)% |
![]() | Arco de Madera y Acero Daño físico: 40-60 Daño de golpe crítico: 5.5% Ataques por segundo: 1.4Requiere Nivel 57, 190 DesVelocidad de Movimiento aumentada un 6% |
![]() | Arco de Matorral Daño físico: 22-67 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.5Requiere Nivel 56, 179 Des |
![]() | Arco de Ciudadela Daño físico: 25-100 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.25Requiere Nivel 58, 185 Des |
![]() | Arco de Cazador Daño físico: 39-81 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.3Requiere Nivel 60, 212 Des |
![]() | Arco de Asesino Daño físico: 30-89 Daño de golpe crítico: 6.7% Ataques por segundo: 1.25Requiere Nivel 62, 212 Des+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico |
![]() | Arco de Voluntad Daño físico: 26-78 Daño de golpe crítico: 6.5% Ataques por segundo: 1.4Requiere Nivel 64, 212 Des |
![]() | Arco Imperial Daño físico: 20-78 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.45Requiere Nivel 66, 212 DesDaño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque |
![]() | Arco del Heraldo Daño físico: 35-92 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.2Requiere Nivel 68, 212 DesProbabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)% |
![]() | Arco Maraketh Daño físico: 44-66 Daño de golpe crítico: 5.5% Ataques por segundo: 1.4Requiere Nivel 71, 222 DesVelocidad de Movimiento aumentada un 10% |
![]() | Arco Edro Daño físico: 9-13 Daño de golpe crítico: 5.5% Ataques por segundo: 1.3Requiere Nivel 30, 101 DesAgrega (40–48) a (60–72) de Daño de Fuego |
![]() | Arco de Fundición Daño físico: 13-20 Daño de golpe crítico: 5.5% Ataques por segundo: 1.3Requiere Nivel 50, 161 DesAgrega (70–84) a (110–124) de Daño de Fuego |
![]() | Arco Solarino Daño físico: 16-24 Daño de golpe crítico: 5.5% Ataques por segundo: 1.3Requiere Nivel 70, 212 DesAgrega (105–116) a (160–172) de Daño de Fuego |
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
Arcos |
Item Synthesis Mods Bow /348 ⍟
Item Synthesis Mods Bow /348 ⍟
Explicit Mod Stat | Value | Synthesised Implicit |
---|---|---|
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | ~ 40 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 41 ~ 70 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 71 ~ 100 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 101 ~ 400 | |
+# de Vida ganada al Matar | ~ 15 | |
+# de Vida ganada al Matar | 16 ~ 25 | |
+# de Vida ganada al Matar | 26 ~ 35 | |
+# de Vida ganada al Matar | 36 ~ 100 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | ~ 4 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 5 ~ 7 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 8 ~ 10 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 11 ~ 15 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | ~ 40 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 41 ~ 70 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 71 ~ 100 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 101 ~ 400 | |
+# de Maná ganado al Matar | ~ 5 | |
+# de Maná ganado al Matar | 6 ~ 10 | |
+# de Maná ganado al Matar | 11 ~ 15 | |
+# de Maná ganado al Matar | 16 ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Fuego | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 126 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Hielo | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 126 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Rayo | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 126 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Caos | ~ 35 | |
+#% de Resistencia al Caos | 36 ~ 70 | |
+#% de Resistencia al Caos | 71 ~ 120 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Caos | 36 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Caos | 36 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Rayo y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Rayo y al Caos | 36 ~ 100 | |
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #% | ~ 50 | |
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #% | 51 ~ 300 | |
+# de Fuerza | ~ 40 | |
+# de Fuerza | 41 ~ 70 | |
+# de Fuerza | 71 ~ 100 | |
+# de Fuerza | 101 ~ 130 | |
+# de Fuerza | 131 ~ 160 | |
+# de Fuerza | 161 ~ 200 | |
+# de Destreza | ~ 40 | |
+# de Destreza | 41 ~ 70 | |
+# de Destreza | 71 ~ 100 | |
+# de Destreza | 101 ~ 130 | |
+# de Destreza | 131 ~ 160 | |
+# de Destreza | 161 ~ 200 | |
+# de Inteligencia | ~ 40 | |
+# de Inteligencia | 41 ~ 70 | |
+# de Inteligencia | 71 ~ 100 | |
+# de Inteligencia | 101 ~ 130 | |
+# de Inteligencia | 131 ~ 160 | |
+# de Inteligencia | 161 ~ 200 | |
+# a Fuerza y Destreza | ~ 20 | |
+# a Fuerza y Destreza | 21 ~ 45 | |
+# a Fuerza y Destreza | 46 ~ 100 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | ~ 20 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | 21 ~ 45 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | 46 ~ 100 | |
+# a Destreza e Inteligencia | ~ 20 | |
+# a Destreza e Inteligencia | 21 ~ 45 | |
+# a Destreza e Inteligencia | 46 ~ 100 | |
+# a todos los Atributos | ~ 15 | |
+# a todos los Atributos | 16 ~ 30 | |
+# a todos los Atributos | 31 ~ 50 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | ~ -60 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | -61 ~ -70 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | -71 ~ -85 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | -86 ~ -100 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% | ~ 30 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% | 31 ~ 50 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% | 51 ~ 100 | |
Velocidad de Proyectiles aumentada un #% | ~ 40 | |
Velocidad de Proyectiles aumentada un #% | 41 ~ 80 | |
Velocidad de Proyectiles aumentada un #% | 81 ~ 115 | |
Velocidad de Proyectiles aumentada un #% | 116 ~ 135 | |
Velocidad de Proyectiles aumentada un #% | 136 ~ 200 | |
+# de Precisión | ~ 500 | |
+# de Precisión | 501 ~ 1000 | |
+# de Precisión | 1001 ~ 2000 | |
Daño Físico aumentado un #% | ~ 200 | |
Daño Físico aumentado un #% | 201 ~ 400 | |
Daño Físico aumentado un #% | 401 ~ 600 | |
Daño Físico aumentado un #% | 601 ~ 725 | |
Daño Físico aumentado un #% | 726 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño Físico | ~ 50 | |
Agrega a # de Daño Físico | 51 ~ 100 | |
Agrega a # de Daño Físico | 101 ~ 150 | |
Agrega a # de Daño Físico | 151 ~ 180 | |
Agrega a # de Daño Físico | 181 ~ 500 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | ~ 80 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 81 ~ 160 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 161 ~ 210 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 211 ~ 250 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 251 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | ~ 100 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | 101 ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | 201 ~ 275 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | 276 ~ 320 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | 321 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | ~ 50 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 51 ~ 100 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 101 ~ 150 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 151 ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 201 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | ~ 100 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | 101 ~ 180 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | 181 ~ 250 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | 251 ~ 280 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | 281 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | ~ 150 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 151 ~ 300 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 301 ~ 375 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 376 ~ 430 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 431 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | ~ 150 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | 151 ~ 300 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | 301 ~ 450 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | 451 ~ 540 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | 541 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Caos | ~ 300 | |
Agrega a # de Daño de Caos | 301 ~ 450 | |
Agrega a # de Daño de Caos | 451 ~ 1000 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | ~ 100 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 101 ~ 200 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 201 ~ 300 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 301 ~ 350 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 351 ~ 1000 | |
Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos | ~ 35 | |
Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos | 36 ~ 70 | |
Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos | 71 ~ 100 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | ~ 100 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 101 ~ 200 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 201 ~ 300 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 301 ~ 350 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 351 ~ 1000 | |
Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos | ~ 35 | |
Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos | 36 ~ 70 | |
Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos | 71 ~ 100 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | ~ 100 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 101 ~ 200 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 201 ~ 300 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 301 ~ 350 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 351 ~ 1000 | |
Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos | ~ 35 | |
Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos | 36 ~ 70 | |
Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos | 71 ~ 100 | |
Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos | ~ 35 | |
Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos | 36 ~ 70 | |
Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos | 71 ~ 100 | |
Daño de Caos aumentado un #% | ~ 110 | |
Daño de Caos aumentado un #% | 111 ~ 220 | |
Daño de Caos aumentado un #% | 221 ~ 500 | |
Daño Elemental aumentado un #% | ~ 130 | |
Daño Elemental aumentado un #% | 131 ~ 260 | |
Daño Elemental aumentado un #% | 261 ~ 500 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | ~ 50 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | 51 ~ 100 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | 101 ~ 300 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | ~ 125 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 126 ~ 250 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 251 ~ 375 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 376 ~ 420 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 421 ~ 1000 | |
Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% | ~ 140 | |
Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% | 141 ~ 280 | |
Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% | 281 ~ 500 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | ~ 25 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | 26 ~ 50 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | 51 ~ 75 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | 76 ~ 100 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | 101 ~ 200 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | ~ 100 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | 101 ~ 175 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | 176 ~ 250 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | 251 ~ 325 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | 326 ~ 500 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | ~ 25 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 26 ~ 50 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 51 ~ 75 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 76 ~ 100 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 101 ~ 200 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | ~ 20 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | 21 ~ 30 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | 31 ~ 35 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | 36 ~ 100 | |
Daño de Sangrado aumentado un #% | ~ 45 | |
Daño de Sangrado aumentado un #% | 46 ~ 90 | |
Daño de Sangrado aumentado un #% | 91 ~ 200 | |
#% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe | ~ 50 | |
#% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe | 51 ~ 100 | |
#% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe | 101 ~ 300 | |
Duración de Sangrado aumentada un #% | ~ 20 | |
Duración de Sangrado aumentada un #% | 21 ~ 40 | |
Duración de Sangrado aumentada un #% | 41 ~ 100 | |
Daño con Veneno aumentado un #% | ~ 45 | |
Daño con Veneno aumentado un #% | 46 ~ 90 | |
Daño con Veneno aumentado un #% | 91 ~ 200 | |
#% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | ~ 50 | |
#% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | 51 ~ 100 | |
#% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | 101 ~ 300 | |
Duración de Veneno aumentada un #% | ~ 20 | |
Duración de Veneno aumentada un #% | 21 ~ 40 | |
Duración de Veneno aumentada un #% | 41 ~ 100 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas Engarzadas | 3 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas | 3 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas | 3 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas | 3 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas | 6 ~ 10 | |
#% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe | ~ 11 | |
#% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe | 12 ~ 22 | |
#% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe | 23 ~ 50 | |
Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado | ~ 4 | |
Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado | 5 ~ 7 | |
Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado | 8 ~ 20 | |
#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar | ~ 18 | |
#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar | 19 ~ 36 | |
#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar | 37 ~ 100 | |
Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos | ~ 1 | |
Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos | 2 ~ 2 | |
Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos | 3 ~ 10 | |
Tiene 1 Engarce Abisal | ~ 1 | |
Tiene 1 Engarce Abisal | 2 ~ 2 | |
Tiene 1 Engarce Abisal | 3 ~ 5 | |
#% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente | ~ 25 | |
#% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente | 26 ~ 50 | |
#% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente | 51 ~ 100 | |
+# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente | ~ 1100 | |
+# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente | 1101 ~ 2200 | |
+# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente | 2201 ~ 5000 | |
+# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente | ~ 1100 | |
+# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente | 1101 ~ 2200 | |
+# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente | 2201 ~ 5000 | |
#% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente | ~ 70 | |
#% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente | 71 ~ 140 | |
#% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente | 141 ~ 500 | |
#% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar | ~ 100 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego | ~ 22 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego | 23 ~ 44 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego | 45 ~ 100 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo | ~ 22 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo | 23 ~ 44 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo | 45 ~ 100 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo | ~ 22 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo | 23 ~ 44 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo | 45 ~ 100 | |
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe | ~ 16 | |
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe | 17 ~ 32 | |
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe | 33 ~ 100 | |
Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear | ~ 11 | |
Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear | 12 ~ 22 | |
Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear | 23 ~ 50 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos | ~ 22 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos | 23 ~ 44 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos | 45 ~ 100 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques | ~ 22 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques | 23 ~ 44 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques | 45 ~ 100 | |
#% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño | ~ 70 | |
#% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño | 71 ~ 140 | |
#% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño | 141 ~ 500 | |
#% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño | ~ 70 | |
#% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño | 71 ~ 140 | |
#% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño | 141 ~ 500 | |
Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena | ~ 130 | |
Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena | 131 ~ 260 | |
Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena | 261 ~ 500 | |
Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados | ~ 5 | |
Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados | 6 ~ 9 | |
Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados | 10 ~ 20 | |
#% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado | ~ 90 | |
#% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado | 91 ~ 200 | |
#% de probabilidad de infligir Daño Doble | ~ 18 | |
#% de probabilidad de infligir Daño Doble | 19 ~ 50 | |
Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos | ~ 10 | |
Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos | 11 ~ 20 | |
Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos | 21 ~ 50 | |
+#% a la calidad de las Gemas Engarzadas | ~ 20 | |
+#% a la calidad de las Gemas Engarzadas | 21 ~ 50 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca | ~ 100 | |
Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales | ~ 22 | |
Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales | 23 ~ 44 | |
Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales | 45 ~ 100 | |
Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos | ~ 22 | |
Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos | 23 ~ 44 | |
Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos | 45 ~ 100 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante | ~ 16 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante | 17 ~ 50 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí | ~ 16 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí | 17 ~ 50 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder | ~ 16 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder | 17 ~ 50 | |
+#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano | ~ 60 | |
+#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano | 61 ~ 120 | |
+#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano | 121 ~ 150 | |
#% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad | ~ 250 | |
#% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad | 251 ~ 500 | |
Los Golpes no pueden ser Evadidos | ~ 1 | |
Los Golpes no pueden ser Evadidos | 2 ~ 2 | |
Los Golpes no pueden ser Evadidos | 3 ~ 5 | |
Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #% | ~ -55 | |
Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #% | -56 ~ -110 | |
Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #% | -111 ~ -200 |