Asistencia de Tótem balista
Nivel: (1–10)
Multiplicador de costo y reserva: 120%
Requiere Nivel (4–36), (7–38) Fue, (5–26) Des
Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
Las habilidades de ataque asistidas no se pueden usar con armas cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un (26–32)% menos de daño
Las habilidades asistidas invocarán un Tótem balista que usa esa habilidad
El Tótem dura 8 segundos
Las habilidades asistidas tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
Las habilidades asistidas tienen un 50% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un (26–32)% menos de daño
Las habilidades asistidas invocarán un Tótem balista que usa esa habilidad
El Tótem dura 8 segundos
Las habilidades asistidas tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
Las habilidades asistidas tienen un 50% menos de velocidad de ataque
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Ballista Totem Support
Género
Level Effect /10
Implicit |
---|
Multiplicador de costo y reserva: 120% El Tótem dura 8 segundos Las habilidades asistidas tienen un 50% menos de velocidad de ataque Las habilidades asistidas tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar Las habilidades de ataque asistidas no se pueden usar con armas cuerpo a cuerpo Las habilidades asistidas invocarán un Tótem balista que usa esa habilidad |
Nivel | Requiere Nivel | Fue | Des | Las habilidades asistidas infligen un 32% menos de daño | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 7 | 5 | 32 | 841 |
2 | 6 | 9 | 6 | 31 | 3,099 |
3 | 9 | 12 | 8 | 31 | 7,433 |
4 | 12 | 15 | 10 | 30 | 22,895 |
5 | 16 | 19 | 13 | 29 | 49,725 |
6 | 20 | 23 | 16 | 29 | 95,714 |
7 | 24 | 26 | 18 | 28 | 169,595 |
8 | 28 | 30 | 21 | 28 | 283,759 |
9 | 32 | 34 | 23 | 27 | 453,996 |
10 | 36 | 38 | 26 | 26 |
Attribute /6
Royale Ballista Totem Support
Key | Value |
---|---|
Acronym | Arma, Cuerpo a cuerpo, Tótem |
DropLevel | 4 |
BaseType | Royale Ballista Totem Support |
Class | Gemas de asistencia |
Icon | R |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemRangedAttackTotemRoyale |
Asistencia de Tótem balista
Nivel: (1–10)
Multiplicador de costo y reserva: 120%
Requiere Nivel (4–36), (7–38) Fue, (5–26) Des
Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
Las habilidades de ataque asistidas no se pueden usar con armas cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un (26–32)% menos de daño
Las habilidades asistidas invocarán un Tótem balista que usa esa habilidad
El Tótem dura 8 segundos
Las habilidades asistidas tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
Las habilidades asistidas tienen un 50% menos de velocidad de ataque
base skill is totemified [1]
base totem range [50]
terrain arrow attachment chance reduction +% [200]
totem support gem level [8,40]
Las habilidades asistidas infligen un (26–32)% menos de daño
Las habilidades asistidas invocarán un Tótem balista que usa esa habilidad
El Tótem dura 8 segundos
Las habilidades asistidas tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
Las habilidades asistidas tienen un 50% menos de velocidad de ataque
base skill is totemified [1]
base totem range [50]
terrain arrow attachment chance reduction +% [200]
totem support gem level [8,40]
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Ballista Totem Support
Supported Gem /53
Icon | Nombre |
---|---|
Golpe elemental del espectro Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor. | |
Frenesí Ejecuta un ataque con un arma a distancia que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque. | |
Flecha dividida Dispara múltiples flechas a diferentes objetivos. | |
Flecha dividida de división Dispara una flecha que se divide para golpear a diferentes objetivos. | |
Flecha cáustica Dispara una flecha que inflige daño de caos en un área al impactar y crea suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño de caos degenerativo. | |
Flecha cáustica de veneno Dispara una flecha venenosa que inflige daño de caos en un área al impactar. | |
Flecha explosiva Dispara una flecha que se clava en un enemigo o en una pared. Después explota e inflige daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión. | |
Lluvia de flechas Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance. | |
Lluvia de flechas de artillería Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer delante de ti y siguen cayendo en una línea en dirección al objetivo. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. | |
Lluvia de flechas de saturación Dispara múltiples flechas al aire que caen lentamente al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance. | |
Lluvia de flechas vaal Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en varias secuencias. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance. | |
Robo de poder Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él. | |
Robo de poder del archimago Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él. | |
Robo de poder vaal Disparas con tu varita a todos los enemigos cercanos de forma simultánea. Rematas a aquellos que están cerca de la muerte y ganas una carga de poder por cada uno. No se puede asistir con Asistencia de Salva. | |
Punción Pincha a los enemigos con tu arco y les aplica una penalidad de sangrado, a la que le afectan los modificadores de duración de las habilidades. | |
Flecha de rayo Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes. | |
Flecha de rayo de electrocución Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo. Se clava en el objetivo final para que las descargas de rayo le golpeen y dañen varias veces. | |
Flecha ardiente Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar. | |
Flecha ardiente de vigor Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar. | |
Flecha ardiente vaal Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos. | |
Disparo de hielo Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás del objetivo. | |
Disparo de hielo de penetración Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo. | |
Aluvión Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles individuales repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar. | |
Aluvión de salvas Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar. | |
Disparo de tornado Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer. | |
Disparo de tornado de ráfaga Dispara una única flecha cargada al aire para que aterrice en una ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará flechas en todas direcciones. | |
Explosión cinética Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos. | |
Explosión cinética de agrupación Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos. | |
Flecha parpadeante Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj. | |
Flecha parpadeante de clones bombarderos Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo. | |
Flecha parpadeante de clones prismáticos Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño. | |
Flecha espejo Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj. | |
Flecha espejo de clones bombarderos Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo. | |
Flecha espejo de clones prismáticos Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño. | |
Lluvia de estallidos Dispara flechas al aire para que caigan en una determinada área. Cada flecha inflige daño en área donde cae, y todas se superpondrán en el área objetivo. | |
Flecha galvánica Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Las flechas se disparan con tanta fuerza que crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti. | |
Flecha galvánica de energía Dispara un estallido de rayo desde tu arco que no dispara flechas pero que inflige daño a los enemigos en un cono delante de ti. | |
Flecha galvánica de surgimiento Dispara un trio de flechas eléctricas que se disipan rápidamente y que se desvanecen poco después de lanzarse. Si el recorrido de las flechas se detiene porque colisionan con un objetivo, crean un estallido de rayo que inflige daño a los enemigos en un cono detrás del objetivo. | |
Flecha de espinas Canaliza para imbuir una flecha con caos que va acumulando fases mientras la mantienes en el arco. Libera para dispararla y dejará caer vainas de esporas a su paso. Cada vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y las vainas de esporas se dividirán entre esas flechas. | |
Flecha de espinas de amenaza Dispara una flecha que deja caer una vaina de esporas a su paso. La vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y cada una de ellas dejará caer su propia vaina de esporas. | |
Lluvia tóxica Dispara una serie de flechas al aire que caen por toda el área objetivo, dañando a los enemigos a los que golpean y creando vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área. | |
Lluvia tóxica de estallido de esporas Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área. | |
Lluvia tóxica de marchitamiento Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y los marchita, lo cual hace que reciban daño de caos aumentado. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área. | |
Flecha atrapante Dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata a ella. Los enemigos atrapados tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto. | |
Descarga cinética Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección, siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar. | |
Descarga cinética de fragmentación Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a los enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado de él y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar. Varios estos proyectiles pueden golpear al mismo objetivo. | |
Lluvia de tormenta Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas. | |
Lluvia de tormenta del conducto Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia ti para infligir daño en área entre la flecha y tú. | |
Lluvia de tormenta de la alambrada Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas. | |
Fisura volcánica Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado. | |
Fisura volcánica vaal Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado. | |
Flecha cáustica vaal Dispara una flecha serpenteante de movimiento lento que inflige daño de caos cuando perfora a los enemigos y deja un rastro de suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño degenerativo de caos. | |
Flecha de rayo vaal Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando golpean a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes. |