Soutien : Totem Baliste
Niveau : (1–10)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 120%
— Nécessite Niveau (4–36), (7–38) For, (5–26) Dex
Modifie toutes les aptitudes qui sont des attaques à l'arc ou à la baguette. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous invoquez un totem qui utilise l'aptitude à votre place.
Les Aptitudes d'Attaque modifiées ne peuvent plus être utilisées avec des armes de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont (26–32)% de Perte de Dégâts
Utiliser une Aptitude modifiée invoque un Totem Baliste qui utilise cette Aptitude
Les Totems durent 8 secondes
Les Aptitudes modifiées ont +1 à leur nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
Les Aptitudes modifiées ont 50% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont (26–32)% de Perte de Dégâts
Utiliser une Aptitude modifiée invoque un Totem Baliste qui utilise cette Aptitude
Les Totems durent 8 secondes
Les Aptitudes modifiées ont +1 à leur nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
Les Aptitudes modifiées ont 50% de Perte de Vitesse d'attaque
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Royale Ballista Totem Support
Genre
Level Effect /10
Implicit |
---|
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 120% Les Totems durent 8 secondes Les Aptitudes modifiées ont 50% de Perte de Vitesse d'attaque Les Aptitudes modifiées ont +1 à leur nombre maximum de Totems Baliste Invoqués Les Aptitudes d'Attaque modifiées ne peuvent plus être utilisées avec des armes de mêlée Utiliser une Aptitude modifiée invoque un Totem Baliste qui utilise cette Aptitude |
Niveau | — NécessiteNiveau | For | Dex | Les Aptitudes modifiées ont 32% de Perte de Dégâts | Expérience |
---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 7 | 5 | 32 | 841 |
2 | 6 | 9 | 6 | 31 | 3,099 |
3 | 9 | 12 | 8 | 31 | 7,433 |
4 | 12 | 15 | 10 | 30 | 22,895 |
5 | 16 | 19 | 13 | 29 | 49,725 |
6 | 20 | 23 | 16 | 29 | 95,714 |
7 | 24 | 26 | 18 | 28 | 169,595 |
8 | 28 | 30 | 21 | 28 | 283,759 |
9 | 32 | 34 | 23 | 27 | 453,996 |
10 | 36 | 38 | 26 | 26 |
Attribute /5
Royale Ballista Totem Support
Key | Value |
---|---|
DropLevel | 4 |
BaseType | Royale Ballista Totem Support |
Class | Gemmes de soutien |
Icon | R |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemRangedAttackTotemRoyale |
Supported Gem /55
Icon | Nom |
---|---|
Frappe élémentaire Une attaque qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée. | |
Frappe élémentaire de la Nuance Une attaque qui tire un projectile avec une baguette ou un arc. Il inflige des dégâts de feu, froid et foudre. Si le projectile touche un ennemi, il inflige également des dégâts de zone autour de lui | |
Frénésie Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque. | |
Frénésie de l'Assaut Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque. | |
Flèches multiples Un tir multiple qui envoie plusieurs flèches sur différentes cibles. | |
Flèches multiples de la Division Tire une flèche qui se scinde pour toucher plusieurs cibles différentes. | |
Flèche caustique Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée. | |
Flèche caustique de l'Empoisonnement Une flèche empoisonnée qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact. | |
Flèche explosive Tire une flèche qui se plante dans un ennemi ou un mur, puis explose en infligeant des dégâts de zone autour d'elle après une courte durée, ou quand le maximum de flèches a été atteint sur la même cible. Quand plusieurs Flèches explosives sont logées dans le même ennemi, la première qui explose consume les autres et ajoute leurs dégâts à son explosion. | |
Pluie de flèches Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs. Celles-ci s'abattent à l'emplacement ciblé après un court instant, puis tout autour de cet emplacement. Chaque flèche inflige des dégâts de zone à l'endroit où elle tombe. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches tombe directement sur ces ennemis. | |
Pluie de flèches de l'Artillerie Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches démarre à vos pieds puis avance de manière linéaire jusqu'à l'endroit ciblé. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. | |
Pluie de flèches de la Saturation Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre lentement à l'endroit ciblé après un court délai. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles. | |
Pluie de flèches vaal Un tir qui envoie plusieurs flèches à l'endroit ciblé dans les airs. Celles-ci s'abattent dans tous les sens à plusieurs reprises sur le sol après un court instant. Chaque flèche inflige des dégâts de zone à l'endroit où elle tombe. La moitié des flèches tombe directement sur les ennemis à portée. | |
Siphon de pouvoir Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après. | |
Siphon de pouvoir de l'Archimage Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après. | |
Siphon de pouvoir vaal Une attaque de baguette qui touche simultanément tous les ennemis à proximité, infligeant un coup de grâce à ceux proches de la mort tout en vous conférant une charge de pouvoir par ennemi abattu. Ne peut pas être modifié par Volée. | |
Saignée Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les arcs, dagues, épées ou griffes. | |
Flèche de foudre Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis à proximité. | |
Flèche de foudre de l'Électrocution Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité qui endommage les ennemis en les foudroyant. Elle se plante dans la dernière cible, la foudroyant à plusieurs reprises. | |
Flèche incendiaire Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible. | |
Flèche incendiaire de la Vigueur Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible. | |
Flèche incendiaire vaal Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser. | |
Tir de glace Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid. | |
Tir de glace de la Pénétration Tire une flèche transperçante qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère deux cônes perpendiculaires à la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid. | |
Tir de barrage Une succession d'attaques de projectiles individuels à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée. | |
Tir de barrage intensif Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée. | |
Tornade de flèches Tire un projectile transperçant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. Ces flèches disparaissent après avoir parcouru une courte distance. | |
Tornade de flèches du Déluge Tire une flèche à fragmentation dans les airs. Une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. | |
Explosion cinétique Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet. | |
Explosion cinétique du Regroupement Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet. | |
Flèche de transfert Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois. | |
Flèche de transfert des Clones bombardiers Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible. | |
Flèche de transfert des Clones prismatiques Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires. | |
Flèche miroir Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois. | |
Flèche miroir des Clones bombardiers Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible. | |
Flèche miroir des Clones prismatiques Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires. | |
Pluie explosive Un tir de flèche dans les airs qui se sépare et retombe sous la forme d'une série d'explosions dans une zone. Les explosions se chevauchent dans la zone ciblée. | |
Flèche galvanique Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône devant vous. | |
Flèche galvanique de l'Énergie Crée une explosion de foudre depuis votre arc, endommageant tous les ennemis dans une cône devant vous. Ne tire pas de flèches. | |
Flèche galvanique du Débordement Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Si les flèches entrent en collision avec une cible, elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône derrière la cible. | |
Flèche d'épines Canalise une flèche imprégnée de chaos, lui faisant gagner des paliers tant que vous la maintenez. Une fois relâchée, la flèche dépose un bulbe sur son trajet pour chaque palier atteint durant de la canalisation. Quand ces bulbes font éclosion, ils projettent des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales ; les bulbes seront alors divisés entre ces flèches. | |
Flèche d'épines de la Menace Tire une flèche qui dépose un bulbe sur son trajet. Quand le bulbe éclot , il projette des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales, chacune de ces flèches dépose son propre bulbe. | |
Pluie toxique Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone. | |
Pluie toxique de la Dissémination Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe réduit la vitesse de déplacement des ennemis à proximité. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone. | |
Pluie toxique du Flétrissement Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité et les flétrissent. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone. | |
Flèche d'empêtrement Tire une flèche qui se plante dans le sol derrière sa dernière cible touchée tout en se liant à elle. Les ennemis liés par ces flèches sont toujours considérés comme étant en train de se déplacer, et ont moins de vitesse de déplacement tandis qu'ils essayent de se libérer de ces liens. S'ils parviennent à quitter la zone d'effet, le lien est rompu. | |
Éclair cinétique Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente. | |
Éclair cinétique de la Fragmentation Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente. Plusieurs de ces projectiles peuvent toucher la même cible. | |
Pluie électrique Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles. | |
Pluie électrique de la Surtension Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques vers vous, infligeant des dégâts de zone aux ennemis se trouvant entre la flèche et vous. | |
Pluie électrique de la Barrière Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles. | |
Fissure volcanique Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues. | |
Fissure volcanique vaal Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Après cette éruption, la fissure continue de se déplacer vers les ennemis pour engendrer d'autres éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues. | |
Flèche caustique vaal Une flèche qui se déplace lentement de façon sinueuse, qui inflige des dégâts de chaos en perçant les ennemis et qui répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée. | |
Flèche de foudre vaal Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours. |
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