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Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes d'attaque.
Modifie les aptitudes à projectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes d'attaque.
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie toutes les aptitudes. Les Créatures, les Totems, les Pièges et les Mines ne peuvent pas gagner de Charges d'inspiration.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
Modifie les aptitudes à projectiles
Modifie les sorts et les attaques qui utilisent les arcs ou les baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous lancez un piège qui utilisera l'aptitude à votre place lorsqu'un ennemi le déclenchera. Les pièges ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
Modifie les aptitudes qui sont des sorts non instantanés.
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Modifie les aptitudes d'attaque.
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui saignent, mais en les empêchant d'infliger le saignement aux ennemis de quelque façon que ce soit.
Modifie les aptitudes d'attaque.
Modifie toutes les aptitudes à réservation qui ne sont pas des Bénédictions
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
Modifie les aptitudes à projectiles
Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également aux dégâts physiques de leurs projectiles.
Modifie les aptitudes qui sont des sorts, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également à leurs dégâts des sorts.
Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine.
Modifie les aptitudes qui sont des sorts non déclenchés. Au lieu de lancer cette aptitude, vous invoquez un totem qui l'utilisera à votre place.
Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie toutes les aptitudes qui sont des attaques à l'arc ou à la baguette. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous invoquez un totem qui utilise l'aptitude à votre place.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles la première fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
Modifie les aptitudes à projectiles
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée et leur permet de se répéter deux fois lorsqu'elles sont utilisées, en ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées
Modifie les sorts et les répète lors de l'incantation. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, de totem, canalisées, déclenchées,instantanées, de riposte, de transfert et de réservation.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque de mêlée et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige tue un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Modifie les aptitudes de pièges, leur permettant de jeter des pièges supplémentaires en ligne droite.
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut pas modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Modifie les aptitudes à projectiles.
Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts se déclenchent lorsque vous mourez. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts gardent en mémoire les dégâts que vous subissez, et se déclenchent lorsque le total de dégâts subis atteint un certain seuil. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts ont une chance de se déclencher lorsque vous subissez un Étourdissement. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente la qualité des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles.
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle applique un multiplicateur de coût et de réservation aux gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes d'auras qui affectent vos alliés et vous-même. L'effet de l'aura est accru sur les alliés mais ne vous affecte plus personnellement. Ne peut modifier les auras qui sont des malédictions ou ceux qui n'affectent que les ennemis. Ne peut modifier les aptitudes utilisées par les totems. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui sont des Malédictions en les transformant en auras qui appliquent leurs effets à tous les ennemis dans une zone autour de vous.
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée qui ne sont pas déclenchées.
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Modifie les aptitudes permettant de jeter des mines ou des pièges.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Modifie les aptitudes de pièges, leur permettant de jeter aléatoirement des pièges supplémentaires autour de la zone ciblée.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Modifie les aptitudes permettant de jeter des mines.
Modifie les aptitudes permettant de jeter des pièges.
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes d'attaque.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas délenchées.
Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines.
Modifie toutes les aptitudes canalisées en vous protégeant des dégâts subis pendant que vous les canalisez. Ne peut modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie toutes les aptitudes qui tirent des projectiles depuis l'utilisateur. N'affecte pas les projectiles qui sont tirés depuis d'autres emplacements en tant qu'effets secondaires. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale.
Modifie les aptitudes qui sont des sorts et qui ont un effet s'appliquant dans une zone autour de l'emplacement ciblé. Ne peut modifier les aptitudes vaal, les aptitudes de Créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges et mines.
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant d'attaquer simultanément des cibles supplémentaires tant qu'elles ne sont pas trop éloignées de l'utilisateur. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer des cibles supplémentaires. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni celles à déclenchement.
Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
Modifie uniquement les aptitudes d'attaque pouvant être utilisées avec les arcs. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, de créatures ou de déplacement, ni les aptitudes utilisées par les totems, les pièges et les mines.
Modifie les aptitudes permettant de jeter des pièges.
Modifie les aptitudes permettant de jeter des mines.
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
Modifie les aptitudes qui invoquent des totems.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
Modifie les aptitudes qui sont des sorts que vous lancez vous-même. Ne fonctionne pas avec les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal, les aptitudes instantanées, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, les aptitudes qui créent des créatures, ni les aptitudes utilisées par les totems, les pièges et les mines.
Modifie les aptitudes qui sont des sorts. Lorsque vous les lancez, cette gemme de soutien reproduit leurs effets. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui ont un temps de recharge, les aptitudes déclenchées, les aptitudes de Symbole, les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, ni les aptitudes utilisées par les créatures, les totems, les pièges et les mines. Ne peut modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui invoquent des Créatures.
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les attaques déclenchées, les attaques portées par autre chose que vous ou les aptitudes qui invoquent des Créatures.
Modifie les aptitudes d'attaque.
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Les Créatures ne peuvent pas gagner de Rage.
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures.
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Modifie les sorts et les attaques qui s'effectuent avec des arcs ou des baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous jetez une mine qui utilisera l'aptitude à votre place lorsque vous l'activerez. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Modifie les aptitudes permettant de jeter des mines ou des pièges.
Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
Modifie les Attaques à Projectiles qui utilisent des arcs ou des baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes déclenchées, canalisées ou celles qui génèrent des Créatures.
Modifie les Aptitudes qui tirent des Projectiles à partir de leur utilisateur. N'affecte pas les Projectiles tirés par des effets secondaires à partir d'autres emplacements. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant d'attaquer simultanément des cibles supplémentaires tant qu'elles ne sont pas trop éloignées de l'utilisateur. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer des cibles supplémentaires. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni celles à déclenchement.
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
Modifie les aptitudes d'attaque.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Modifie les aptitudes d'auras qui affectent vos alliés et vous-même. L'effet de l'aura est accru sur les alliés mais ne vous affecte plus personnellement. Ne peut modifier les auras qui sont des malédictions ou ceux qui n'affectent que les ennemis. Ne peut modifier les aptitudes utilisées par des totems. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée en leur permettant de se répéter trois fois lorsqu'elles sont utilisées, ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles les deux premières fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
Modifie les aptitudes à projectiles
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui sont des Malédictions en les transformant en auras qui appliquent leurs effets à tous les ennemis dans une zone autour de vous.
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
Modifie les aptitudes qui sont des sorts et qui ont un effet s'appliquant dans une zone autour de l'emplacement ciblé. Ne peut modifier les aptitudes vaal, les aptitudes de Créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges et mines.
Modifie les sorts et les répète lors de l'incantation. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de totem, canalisées, déclenchées, instantanées, de riposte, de transfert ni les aptitudes qui réservent du mana.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Modifie les aptitudes qui sont des sorts. Lorsque vous les lancez, cette gemme de soutien reproduit leurs effets. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui ont un temps de recharge, les aptitudes déclenchées, les aptitudes de Symbole, les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, ni les aptitudes utilisées par les créatures, les totems, les pièges et les mines. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut pas modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle applique un multiplicateur de coût et de réservation aux gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente la qualité des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Modifie les sorts qui infligent des dégâts au toucher et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes d'arcane, de symbole, d'orbe, vaal, ou les aptitudes utilisées par les créatures, totems, pièges ou mines.
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées.
Modifie les aptitudes de fracas en leur donnant un effet puissant lors de leur utilisation. Cet effet disparaît ensuite pendant quelques temps avant d'être à nouveau disponible. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal ou déclenchées. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures. Seules les aptitudes que vous utilisez vous-même peuvent recevoir cet effet.
Modifie les aptitudes qui créent des Symboles.
Modifie les aptitudes de cri de guerre.
Modifie les malédictions de calamité, leur permettant ainsi de déclencher Explosion de fatalité lorsque la calamité arrive à terme. Ne peut pas modifier les malédictions qui sont déclenchées ou transformées en aura.
Modifie les sorts à projectiles que vous lancez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
Modifie toutes les aptitudes qui ne sont pas des Bénédictions. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet bénéfique Ponction vitale.
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée et leur permet de se répéter deux fois lorsqu'elles sont utilisées, en ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées.
Modifie les aptitudes qui sont des sorts et qui ont un effet s'appliquant dans une zone autour de l'emplacement ciblé. Ne peut modifier les aptitudes vaal, les aptitudes de Créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges et mines.
Modifie les aptitudes qui sont des sorts. Lorsque vous les lancez, cette gemme de soutien reproduit leurs effets. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui ont un temps de recharge, les aptitudes déclenchées, les aptitudes de Symbole, les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées, les aptitudes à réservation, ni les aptitudes utilisées par les créatures, les totems, les pièges et les mines. Ne peut modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes qui invoquent des totems.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Les Créatures ne peuvent pas gagner de Rage.
Modifie les aptitudes d'attaque.
Modifie les aptitudes qui ne sont pas des sorts instantanés.
Modifie toutes les aptitudes qui sont des attaques à l'arc ou à la baguette. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous invoquez un totem qui utilise l'aptitude à votre place.
Modifie les aptitudes qui sont des sorts non déclenchés. Au lieu de lancer cette aptitude, vous invoquez un totem qui l'utilisera à votre place.
Modifie les sorts et les attaques qui utilisent les arcs ou les baguettes. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous lancez un piège qui utilisera l'aptitude à votre place lorsqu'un ennemi le déclenchera. Les pièges ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
Modifie les aptitudes permettant de jeter des pièges.
Modifie les aptitudes à projectiles
Modifie toutes les aptitudes qui tirent des projectiles depuis l'utilisateur. N'affecte pas les projectiles qui sont tirés depuis d'autres emplacements en tant qu'effets secondaires. Ne peut modifier les aptitudes qui tirent des projectiles en spirale.
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie toutes les aptitudes qui ne sont pas des Bénédictions. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet bénéfique Ponction vitale.
Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
Modife toutes les aptitudes qui ont une durée.
Doit modifier à la fois une aptitude canalisée et une aptitude qui est un sort non canalisé pour pouvoir fonctionner. L'aptitude canalisée déclenche les sorts reliés de façon périodique pendant la durée de canalisation. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Modifie les malédictions de calamité, leur permettant ainsi de déclencher Explosion de fatalité lorsque la calamité arrive à terme. Ne peut pas modifier les malédictions qui sont déclenchées ou transformées en aura.
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant d'attaquer simultanément des cibles supplémentaires tant qu'elles ne sont pas trop éloignées de l'utilisateur. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer des cibles supplémentaires. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni celles à déclenchement.
Modifie les aptitudes de Fracas en leur permettant d'invoquer un totem ancestral qui utilise l'aptitude modifiée utilisée à votre place lorsque vous êtes proche. Tant que vous êtes proche de votre totem ancestral, vous avez une Augmentation de zone d'effet avec vos aptitudes de mêlée.
Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
Modifie les aptitudes qui sont des Malédictions en les transformant en auras qui appliquent leurs effets à tous les ennemis dans une zone autour de vous.
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts se déclenchent lorsque vous mourez. Ne peut pas modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Modifie les aptitudes de fracas en leur donnant un effet puissant lors de leur utilisation. Cet effet disparaît ensuite pendant quelques temps avant d'être à nouveau disponible. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal ou déclenchées. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures. Seules les aptitudes que vous utilisez vous-même peuvent recevoir cet effet.
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée qui ne sont pas déclenchées.
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées.
Modifie les sorts et les répète lors de l'incantation. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, les aptitudes de totem, les aptitudes canalisées, les aptitudes à déclenchement, les aptitudes instantanées et les aptitudes à réservation.
Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
Modifie les aptitudes à projectiles
Modifie les aptitudes à projectiles
Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis.
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui invoquent des Totems baliste. Ne peut pas modifier mes aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes de Frappe.
Modifie les aptitudes d'aura qui créent une aura permanente autour de vous. Remplace leur réservation par un coût à payer, mais rend leur effet temporaire. Ne fonctionne pas avec les aptitudes d'Étendard ou de Posture.
Modifie les aptitudes de Malédiction qui sont des Marques.
Modifie les aptitudes d'aura qui créent une aura autour de vous et réservent votre vie ou votre mana.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes de Malédiction qui ne sont pas des Auras.
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les Calamités provenant d'Auras ou du Sol maudit ne peuvent pas être transférées.
Modifie les aptitudes d'attaque à l'arc, leur permettant ainsi de se déclencher quand vous avez dépensé assez de Mana au total sur d'autres attaques à l'arc. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures. Ne peut modifier les Aptitudes vaal, canalisées ou utilisées par des totems, pièges ou mines.
Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée qui n'infligent pas de Traumatisme de manière inhérente. Ne peut modifier les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal ou les aptitudes utilisées par quoi que ce soit d'autre que vous. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
Modifie les sorts qui touchent les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui créent des créatures.
Modifie les aptitudes qui invoquent des totems. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Modifie les aptitudes de cri de guerre. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Doit modifier à la fois une aptitude qui crée des créatures pouvant subir des dégâts et
une aptitude d'aura qui crée des auras permanentes autour de vous.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, les étendards ni les postures.
Modifie les aptitudes de sort qui touchent les ennemis et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes de symbole, d'orbe, canalisées, d'arcane, vaal ni les aptitudes utilisées par des pièges ou des mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Modifie les aptitudes de lien.
Modifie les aptitudes d'attaque qui utilisent des arcs ou des baguettes et tirent des projectiles devant vous. Plutôt que d'utiliser ces aptitudes, vous lancez des mines qui utilisent ces aptitudes à votre place lorsqu'elles sont activées, en prenant pour cible votre position. Les mines ne peuvent pas utiliser les aptitudes canalisées.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Modifie les aptitudes d'attaque.
Modifie les aptitudes d'attaque qui peuvent être utilisées avec les Baguettes. Les Aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'avec des Baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes Vaal, des Créatures, de mouvement, ni les Aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
Modifie les aptitudes d'attaque pouvant être stimulées. Ne peut modifier les aptitudes des Créatures. Les aptitudes vaal et les aptitudes de canalisation ne peuvent être stimulées.
Modifie les aptitudes de riposte.
Modifie les aptitudes d'attaque.
Modifie les sorts de canalisation que vous lancez vous-même, augmentant considérablement leurs en fonction du temps passé à les canaliser. Leur coût augmente également à mesure que la canalisation progresse. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
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