Soutien : Totem Baliste
Niveau : (1–20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 120%
Prérequis: Niveau (8–70), (11–70) For, (8–48) Dex
Modifie toutes les aptitudes qui sont des attaques à l'arc ou à la baguette. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous invoquez un totem qui utilise l'aptitude à votre place.
Les Aptitudes d'Attaque modifiées ne peuvent plus être utilisées avec des armes de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont (24–32)% de Perte de Dégâts
Utiliser une Aptitude modifiée invoque un Totem Baliste qui utilise cette Aptitude
Les Totems durent 8 secondes
Les Aptitudes modifiées ont +2 à leur nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
Les Aptitudes modifiées ont 50% de Perte de Vitesse d'attaque

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Ballista Totem Support
Quête /1
Level Effect /40
Implicit
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 120%
Les Totems durent 8 secondes
Les Aptitudes modifiées ont 50% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont +2 à leur nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
Les Aptitudes d'Attaque modifiées ne peuvent plus être utilisées avec des armes de mêlée
Utiliser une Aptitude modifiée invoque un Totem Baliste qui utilise cette Aptitude
Niveau Prérequis: Niveau ForDexLes Aptitudes modifiées ont 32% de Perte de DégâtsExpérience
18118323,231
210139329,569
31316113128,189
41720143159,146
521231630111,192
625271930193,800
729312129320,280
833352429507,839
937392729554,379
1040412928755,049
11434431281,016,533
12464733271,898,602
13495035271,964,019
14525337272,573,731
15555639267,610,839
165858402613,436,884
176161422525,050,611
186464442543,867,388
1967674624242,078,618
2070704824
217224
227423
237623
247822
258022
268221
278421
288621
298820
309020
319120
329219
339319
349419
359519
369619
379718
389818
399918
4010018
Attribute /7

Soutien : Totem Baliste

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutation
DropLevel 8
BaseType Soutien : Totem Baliste
Class Gemmes de soutien
IconR
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemRangedAttackTotem
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Microtransactions /13 ⍟
Totem tiki (Totem)
Votre Totem incantateur ou Baliste change de couleur et hérite de motifs tiki gravés
Totem olmèque (Totem)
Votre Totem incantateur ou Baliste devient un bloc de pierre taillé gravé de deux visages
Aigle gardien (Totem)
Votre Totem incantateur ou Baliste se transforme en un aigle gardien.
Ziggourat (Totem)
Votre Totem incantateur ou Baliste se transforme en une ziggourat antique.
Totem dragon
Votre Totem incantateur ou Baliste prend l'apparence d'un dragon doré.
Tome arcanique (Totem)
Votre Totem incantateur ou Baliste prend l'apparence d'un tome arcanique.
Pylône de douleur (Totem)
Votre Totem incantateur ou Baliste se transforme en un Pylône de douleur.
Baliste arctique démoniaque (Totem)
Remplace l'apparence de vos Totems Balistes par une version démoniaque et arctique.
Crâne tordu (Totem)
Votre Totem incantateur ou Baliste se transforme en un crâne difforme.
Totem du Sombre éclat
Votre Totem incantateur ou Baliste se forme en prenant l'effet du Sombre éclat.
Totem du Marin effroyable
Votre Totem incantateur ou votre Totem Baliste prend l'effet du Marin effroyable.
Apparence de Totem ancestral du Compétiteur
Votre Totem incantateur ou votre Totem Baliste prend un effet ancestral du Compétiteur.
Apparence de Totem ancestral du Défenseur
Votre Totem incantateur ou votre Totem Baliste prend un effet ancestral du Défenseur.
Supported Gem /55 ⍟
  • Allow Type: RangedAttack, Totemable, AND
  • Excluded Type: InbuiltTrigger
  • IconNom
    Frappe élémentaire
    Une attaque qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
    Frappe élémentaire de la Nuance
    Une attaque qui tire un projectile avec une baguette ou un arc. Il inflige des dégâts de feu, froid et foudre. Si le projectile touche un ennemi, il inflige également des dégâts de zone autour de lui
    Frénésie
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    Frénésie de l'Assaut
    Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    Flèches multiples
    Un tir multiple qui envoie plusieurs flèches sur différentes cibles.
    Flèches multiples de la Division
    Tire une flèche qui se scinde pour toucher plusieurs cibles différentes.
    Flèche caustique
    Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
    Flèche caustique de l'Empoisonnement
    Une flèche empoisonnée qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact.
    Flèche explosive
    Tire une flèche qui se plante dans un ennemi ou un mur, puis explose en infligeant des dégâts de zone autour d'elle après une courte durée, ou quand le maximum de flèches a été atteint sur la même cible. Quand plusieurs Flèches explosives sont logées dans le même ennemi, la première qui explose consume les autres et ajoute leurs dégâts à son explosion.
    Pluie de flèches
    Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs. Celles-ci s'abattent à l'emplacement ciblé après un court instant, puis tout autour de cet emplacement. Chaque flèche inflige des dégâts de zone à l'endroit où elle tombe. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches tombe directement sur ces ennemis.
    Pluie de flèches de l'Artillerie
    Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches démarre à vos pieds puis avance de manière linéaire jusqu'à l'endroit ciblé. Chaque flèche inflige des dégâts de zone.
    Pluie de flèches de la Saturation
    Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre lentement à l'endroit ciblé après un court délai. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.
    Pluie de flèches vaal
    Un tir qui envoie plusieurs flèches à l'endroit ciblé dans les airs. Celles-ci s'abattent dans tous les sens à plusieurs reprises sur le sol après un court instant. Chaque flèche inflige des dégâts de zone à l'endroit où elle tombe. La moitié des flèches tombe directement sur les ennemis à portée.
    Siphon de pouvoir
    Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
    Siphon de pouvoir de l'Archimage
    Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
    Siphon de pouvoir vaal
    Une attaque de baguette qui touche simultanément tous les ennemis à proximité, infligeant un coup de grâce à ceux proches de la mort tout en vous conférant une charge de pouvoir par ennemi abattu. Ne peut pas être modifié par Volée.
    Saignée
    Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les arcs, dagues, épées ou griffes.
    Flèche de foudre
    Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis à proximité.
    Flèche de foudre de l'Électrocution
    Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité qui endommage les ennemis en les foudroyant. Elle se plante dans la dernière cible, la foudroyant à plusieurs reprises.
    Flèche incendiaire
    Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
    Flèche incendiaire de la Vigueur
    Tire une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu et a des chances d'Embraser la cible.
    Flèche incendiaire vaal
    Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
    Tir de glace
    Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
    Tir de glace de la Pénétration
    Tire une flèche transperçante qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère deux cônes perpendiculaires à la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
    Tir de barrage
    Une succession d'attaques de projectiles individuels à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
    Tir de barrage intensif
    Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
    Tornade de flèches
    Tire un projectile transperçant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point. Ces flèches disparaissent après avoir parcouru une courte distance.
    Tornade de flèches du Déluge
    Tire une flèche à fragmentation dans les airs. Une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des flèches dans toutes les directions à partir de ce point.
    Explosion cinétique
    Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
    Explosion cinétique du Regroupement
    Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
    Flèche de transfert
    Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
    Flèche de transfert des Clones bombardiers
    Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
    Flèche de transfert des Clones prismatiques
    Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires.
    Flèche miroir
    Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
    Flèche miroir des Clones bombardiers
    Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
    Flèche miroir des Clones prismatiques
    Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires.
    Pluie explosive
    Un tir de flèche dans les airs qui se sépare et retombe sous la forme d'une série d'explosions dans une zone. Les explosions se chevauchent dans la zone ciblée.
    Flèche galvanique
    Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône devant vous.
    Flèche galvanique de l'Énergie
    Crée une explosion de foudre depuis votre arc, endommageant tous les ennemis dans une cône devant vous. Ne tire pas de flèches.
    Flèche galvanique du Débordement
    Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Si les flèches entrent en collision avec une cible, elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône derrière la cible.
    Flèche d'épines
    Canalise une flèche imprégnée de chaos, lui faisant gagner des paliers tant que vous la maintenez. Une fois relâchée, la flèche dépose un bulbe sur son trajet pour chaque palier atteint durant de la canalisation. Quand ces bulbes font éclosion, ils projettent des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales ; les bulbes seront alors divisés entre ces flèches.
    Flèche d'épines de la Menace
    Tire une flèche qui dépose un bulbe sur son trajet. Quand le bulbe éclot , il projette des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales, chacune de ces flèches dépose son propre bulbe.
    Pluie toxique
    Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
    Pluie toxique de la Dissémination
    Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe réduit la vitesse de déplacement des ennemis à proximité. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
    Pluie toxique du Flétrissement
    Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité et les flétrissent. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
    Flèche d'empêtrement
    Tire une flèche qui se plante dans le sol derrière sa dernière cible touchée tout en se liant à elle. Les ennemis liés par ces flèches sont toujours considérés comme étant en train de se déplacer, et ont moins de vitesse de déplacement tandis qu'ils essayent de se libérer de ces liens. S'ils parviennent à quitter la zone d'effet, le lien est rompu.
    Éclair cinétique
    Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente.
    Éclair cinétique de la Fragmentation
    Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente. Plusieurs de ces projectiles peuvent toucher la même cible.
    Pluie électrique
    Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
    Pluie électrique de la Surtension
    Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques vers vous, infligeant des dégâts de zone aux ennemis se trouvant entre la flèche et vous.
    Pluie électrique de la Barrière
    Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
    Fissure volcanique
    Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
    Fissure volcanique vaal
    Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Après cette éruption, la fissure continue de se déplacer vers les ennemis pour engendrer d'autres éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
    Flèche caustique vaal
    Une flèche qui se déplace lentement de façon sinueuse, qui inflige des dégâts de chaos en perçant les ennemis et qui répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
    Flèche de foudre vaal
    Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours.

    Community Wiki

    Edit

    Ballista Totem Support

    Ballista Totem Support is a Support gem that modifies the supported bow or wand skill, so that instead of the player casting the skill directly, they summon a ballista totem using the skill. The totem uses the player's currently equipped bow or wand for the damage.

    Skill functions and interactions

    Ballista: Siege Ballista is part of the Ballista sub-class of totems. Ballista totems have an inherent added totem limit. They have a much shorter summoning range, spawning much closer to the summoner.

    This gem will work with both Power Siphon and Frenzy if the player has a ranged weapon equipped. Totems use the player's own skills as though the player had cast them, and therefore skills cast by totems are affected by Charges on the player. Totems themselves have a maximum Power Charge and Frenzy Charge limit of zero, because those charges would have no effect.

    Skills supported by this gem can be additionally supported by Multiple Totems Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • Character Totem Life has been reduced by approximately 60%. Totems now take 80% less Damage from enemies, but deal 400% more Damage to themselves (meaning they now take full Damage from themselves).
  • 3.15.0
  • Supported Skills deal 32-24% less Damage (from 32-20%)
  • 3.13.0
  • Now causes supported skills do deal 32% less damage at gem level 1 (from 42%), up to 20% less damage at gem level 20 (from 33%).
  • 3.11.1d
  • Fixed a bug where Ballista Totems that used Power Siphon could cause performance loss after they had expired.
  • 3.11.0f
  • Fixed a client crash that could occur when using '''Ballista Totem Support'''.
  • 3.10.0
  • Now causes supported skills to deal 42% less damage at gem level 1 (from 50%), up to 33% less at gem level 20 (from 41%).
  • 3.9.0
  • Ranged Attack Totem Support (Now called Ballista Totem Support)
  • * Supported skills now deal 50% less Damage at gem level 1 (from 30%), up to 41% less at gem level 20 (from 26%).
  • * Supported skills now summon a Ballista Totem, rather than a regular Totem.
  • * Supported skills now have +2 to maximum number of Summoned Ballista Totems.
  • * Attacks used by totem now have 50% less Attack Speed at all gem levels (from 30% less).
  • 2.5.0
  • Reduced the damage penalty on Ranged Attack Totem to match Spell Totem. At gem level 1, it has changed from -50% to -35%. At gem level 20, it has changed from -31% to -26%.
  • 1.1.0
  • Spell Totem and Ranged Attack Totem now have multiplicative cast and attack speed penalties.
  • 0.10.0
  • Has had its attack speed penalty reduced from 50% to 30%.
  • 0.9.12m
  • Ranged Attack Totem has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.