Усиленные умения наносят на (24–32)% меньше урона
Усиленные умения устанавливают тотем-баллисту, использующий эти умения
Время существования тотема 8 секунд(-ы)
Усиленные умения имеют +2 к максимальному количеству установленных тотемов-баллист
Скорость атаки усиленных умений на 50% меньше
Дополнительные эффекты от качества:
Род
Level Effect /40
Implicit |
---|
Множитель расхода и удержания ресурсов: 120% Время существования тотема 8 секунд(-ы) Скорость атаки усиленных умений на 50% меньше Усиленные умения имеют +2 к максимальному количеству установленных тотемов-баллист Усиленные умения атак не могут быть использованы с оружием ближнего боя Усиленные умения устанавливают тотем-баллисту, использующий эти умения |
Уровень | Требуется Уровень | Сила | Ловк | Усиленные умения наносят на 32% меньше урона | Опыт |
---|---|---|---|---|---|
1 | 8 | 11 | 8 | 32 | 3,231 |
2 | 10 | 13 | 9 | 32 | 9,569 |
3 | 13 | 16 | 11 | 31 | 28,189 |
4 | 17 | 20 | 14 | 31 | 59,146 |
5 | 21 | 23 | 16 | 30 | 111,192 |
6 | 25 | 27 | 19 | 30 | 193,800 |
7 | 29 | 31 | 21 | 29 | 320,280 |
8 | 33 | 35 | 24 | 29 | 507,839 |
9 | 37 | 39 | 27 | 29 | 554,379 |
10 | 40 | 41 | 29 | 28 | 755,049 |
11 | 43 | 44 | 31 | 28 | 1,016,533 |
12 | 46 | 47 | 33 | 27 | 1,898,602 |
13 | 49 | 50 | 35 | 27 | 1,964,019 |
14 | 52 | 53 | 37 | 27 | 2,573,731 |
15 | 55 | 56 | 39 | 26 | 7,610,839 |
16 | 58 | 58 | 40 | 26 | 13,436,884 |
17 | 61 | 61 | 42 | 25 | 25,050,611 |
18 | 64 | 64 | 44 | 25 | 43,867,388 |
19 | 67 | 67 | 46 | 24 | 242,078,618 |
20 | 70 | 70 | 48 | 24 | |
21 | 72 | 24 | |||
22 | 74 | 23 | |||
23 | 76 | 23 | |||
24 | 78 | 22 | |||
25 | 80 | 22 | |||
26 | 82 | 21 | |||
27 | 84 | 21 | |||
28 | 86 | 21 | |||
29 | 88 | 20 | |||
30 | 90 | 20 | |||
31 | 91 | 20 | |||
32 | 92 | 19 | |||
33 | 93 | 19 | |||
34 | 94 | 19 | |||
35 | 95 | 19 | |||
36 | 96 | 19 | |||
37 | 97 | 18 | |||
38 | 98 | 18 | |||
39 | 99 | 18 | |||
40 | 100 | 18 |
Attribute /8
Тотем-баллиста
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xСфера превращения |
Acronym | Оружие, Ближний бой, Тотем |
DropLevel | 8 |
BaseType | Тотем-баллиста |
Class | Камни поддержки |
Icon | R |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemRangedAttackTotem |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Усиленные умения наносят на (24–32)% меньше урона
Усиленные умения устанавливают тотем-баллисту, использующий эти умения
Время существования тотема 8 секунд(-ы)
Усиленные умения имеют +2 к максимальному количеству установленных тотемов-баллист
Скорость атаки усиленных умений на 50% меньше
base skill is totemified [1]
base totem range [60]
terrain arrow attachment chance reduction +% [200]
totem support gem level [8,70]
Дополнительные эффекты от качества:
Микротранзакции /13
Supported Gem /53
Icon | Имя |
---|---|
Спектральный удар стихии Герой выпускает снаряд с помощью жезла или лука, нанося урон от огня, холода и молнии. При нанесении удара снарядом по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него. | |
Бешенство Герой атакует врага оружием дальнего боя и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя. | |
Расколотая стрела Герой пускает несколько стрел в разные цели. | |
Расколотая стрела раскалывания Герой пускает стрелу, которая разделяется и поражает нескольких врагов. | |
Едкая стрела Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом. | |
Едкая стрела яда Герой выпускает отравленную стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области. | |
Взрывная стрела Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву. | |
Ливень стрел Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели. | |
Артиллерийский ливень стрел Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон по линии между героем и областью целии. Каждая стрела наносит урон по области вокруг себя. | |
Ливень стрел насыщения Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре медленно по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели. | |
Ливень стрел ваал Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели. | |
Перелив энергии Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии. | |
Перелив энергии архимага Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии. | |
Перелив энергии ваал Герой атакует жезлом сразу всех находящихся поблизости врагов, добивает тяжелораненых и получает заряд энергии за каждого убитого атакой врага. Нельзя усилить Залпом. | |
Надрез Герой пронзает врагов своим луком и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. | |
Стрела молнии Герой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией и раня нескольких окружающих противников. | |
Стрела молнии проводимости Герой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией. Стрела застревает в последнем противнике, заставляя его получать удары от множества зарядов молнии. | |
Горящая стрела Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь. | |
Горящая стрела мощи Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь. | |
Горящая стрела ваал Герой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели. | |
Ледяной выстрел Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода. | |
Ледяной выстрел пронзания Герой пускает пронзающую стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт две перпендикулярных цели конусообразных области поражения, в которых весь физический урон превращается в урон от холода. | |
Очередь После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл. Нельзя вызвать срабатывание этого умения. | |
Очередь залпов После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Первая и последняя атаки выпускают дополнительные снаряды. Умение требует лук или жезл. Нельзя вызвать срабатывание этого умения. | |
Вихрь стрел Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают. | |
Вихрь стрел раскатов Герой пускает вверх большую стрелу, которая приземляется в заданном месте. Затем она будет выпускать снаряды во всех направлениях из этой точки. | |
Кинетический взрыв Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам. | |
Кинетический взрыв скопления Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам. | |
Стрела-телепорт Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. | |
Стрела-телепорт бомбардирующих клонов Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будуть падать вокруг цели. | |
Стрела-телепорт радужных клонов Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа. | |
Стрела-двойник Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. | |
Стрела-двойник бомбардирующих клонов Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будуть падать вокруг цели. | |
Стрела-двойник радужных клонов Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа. | |
Дождь взрывов Герой выпускает стрелы в воздух, которые приземляются в области. Каждая стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, при этом области поражения всех стрел пересекутся в указанной точке. | |
Электризующая стрела Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Стрелы вылетают с такой силой, что создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе перед героем. | |
Электризующая стрела энергии Герой бьёт разрядом молнии из лука, не выпуская стрел, но нанося урон врагам в конусе перед собой. | |
Бушующая электризующая стрела Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Если полёт стрелы прерывается столкновением с целью, они создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе за целью. | |
Стрела скверны При поддержании герой готовит стрелу, наполняя ее хаосом, и набирает стадии. При прекращении поддержания герой выпускает стрелу, и во время полёта она сбрасывает стручки со спорами. Каждый стручок распускается, выпуская кольцо колючих стрел на небольшое расстояние. Пролетев его, стрелы исчезают. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу. Стручки спор будут разделены между этими стрелами. | |
Стрела скверны угрозы Герой выпускает стрелу, оставляющую за собой стручок со спорами. Стручок со спорами распускается, выпуская шипы, которые летят некоторое время, прежде чем рассеяться. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу, каждая из которых оставляет свой собственный стручок со спорами. | |
Токсичный дождь Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области. | |
Токсичный дождь выброса спор Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок замедляет скорость передвижения ближайших врагов. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области. | |
Токсичный дождь увядания Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и накладывает Истощение, заставляя их получать увеличенный урон хаосом. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области. | |
Стрела ловчего Герой выпускает стрелу, которая остаётся в земле за конечной целью, привязывая этого врага к ней. Пойманные враги имеют меньшую скорость передвижения, пока пытаются сломать силок. Силок ломается, если они покинут область действия. | |
Кинетический заряд Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону. | |
Дробящий кинетический заряд Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону. Одну и ту же цель могут поразить несколько таких снарядов. | |
Грозовой дождь Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними. | |
Грозовой дождь проводника Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в героя, нанося урон по области между вами. | |
Заградительный грозовой дождь Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними. | |
Вулканический разлом Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Вулканический разлом ваал Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. После извержения расселина продолжает двигаться по направлению к врагам, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Едкая стрела ваал Герой выпускает медленно летящую змеящуюся стрелу, которая пронзает врагов, наносит урон хаосом и оставляет след из участков едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом. | |
Стрела молнии ваал Герой пускает грозовые стрелы, которые несколько раз быстро меняют направление своего движения. При попадании по врагам их поражает молния, которая ранит нескольких окружающих противников. |
Community Wiki
Ballista Totem Support
Ballista Totem Support is a Support gem that modifies the supported bow or wand skill, so that instead of the player casting the skill directly, they summon a ballista totem using the skill. The totem uses the player's currently equipped bow or wand for the damage.
Skill functions and interactions
Ballista: Siege Ballista is part of the Ballista sub-class of totems. Ballista totems have an inherent added totem limit. They have a much shorter summoning range, spawning much closer to the summoner.
This gem will work with both Power Siphon and Frenzy if the player has a ranged weapon equipped. Totems use the player's own skills as though the player had cast them, and therefore skills cast by totems are affected by Charges on the player. Totems themselves have a maximum Power Charge and Frenzy Charge limit of zero, because those charges would have no effect.
Skills supported by this gem can be additionally supported by Multiple Totems Support.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.13.0 |
|
3.11.1d |
|
3.11.0f |
|
3.10.0 |
|
3.9.0 |
|
2.5.0 |
|
1.1.0 |
|
0.10.0 |
|
0.9.12m |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.