melee GemTags /183
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Герой прыгает на небольшую дистанцию и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ею максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от скорости атаки героя. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона. Требует оружие ближнего боя.
При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании урон постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании шанс критического удара постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
Герой взмахивает двуручным оружием ближнего боя по кругу, отбрасывая врагов вокруг себя.
Герой несколько раз взмахивает посохом, двуручным оружием или булавой, отбрасывая врагов.
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт шальную волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Можно использовать с двуручными топорами, двуручными булавами или посохами.
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волны, которые движутся во всех направлениях, наносят урон врагам и имеют повышенный шанс оглушения. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
Герой взмахивает своим парным оружием, описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своём пути и несколько раз нанося урон левой рукой в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона он нанесёт и тем выше будет шанс оглушения врагов.
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя, получая стадии, повышающие скорости атаки этим умением. При движении все стадии теряются.
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя. Атаки создадут двойников, которые продолжат атаковать врагов этим умением в течение некоторого времени.
Герой совершает два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. В стойке крови у волн есть шанс наложить кровотечение, в стойке песка увеличивается угол конуса области поражения. Умение может быть использовано с топорами и мечами. Изначально герой находится в стойке крови.
Герой совершает два рубящих удара, выпуская широкие силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. Умение может быть использовано с двуручными топорами и двуручными мечами.
Герой совершает два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. Умение может быть использовано с одноручными топорами и одноручными мечами.
Каждая атака в ближнем бою этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два одноручных оружия. Не работает с жезлами.
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два разных одноручных оружия ближнего боя.
Герой устремляется вперёд сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. При ношении оружия в каждой руке атакует обеими руками сразу. Умение требует кинжал, когти или одноручный меч.
Герой атакует врага оружием ближнего боя и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
Герой наносит врагу критический удар с дополнительным уроном, если атакует противника со спины. Умение требует кинжал, расходует много маны и долго перезаряжается.
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
Герой многократно переносится к врагам и совершает по ним удары, раня, но не нанося урона. По завершении череды ударов, каждый враг разово получает суммарный урон от всех нанесённых ему ран, которые после снимаются.
Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой совершает атаку оружием, накладывая на себя заряд отрицательного эффекта, когда он впервые наносит удар по врагу этим умением. При достижении 6 зарядов или истечении их времени действия, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Если неуникальный враг замерзает и имеет меньше трети здоровья, то при ударе Леденящим молотом он разлетается на куски. При последовательных ударах, третий удар замораживает врагов эффективнее. Умение требует булаву, скипетр или посох.
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. При нанесении трех ударов подряд, третий удар всегда будет критическим. Умение требует булаву, скипетр или посох.
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар каждым оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия за один удар наносит урон от каждого оружия. Умение требует кинжал, когти или меч.
Герой сильно бьёт врагов. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или посох.
Герой сильно бьёт врагов. Умение требует посох.
Герой сильно бьёт врагов и далеко отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки наносят больше урона по истекающим кровью врагам, при этом умения не могут накладывать кровотечение.
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядами, которые летят вперёд и поражают врагов, стоящих поодаль. Если удар достиг цели, созданные им снаряды тоже не промахиваются.
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядом, который летит вперёд и поражает врагов, стоящих поодаль и наносит удар по цепи между ними. Если удар достиг цели, созданный им снаряд тоже не промахиваются.
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется к врагу, которому вы нанесли удар, или остаётся на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикреплённой к нему сферой будет также получать урон.
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует кинжал, когти или меч.
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
Герой начинает вращаться, атакуя ближайших врагов и притягивая противников к себе. Во время поддержания этого умения героя нельзя оглушить или отбросить. Нельзя усилить Беспощадностью.
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются дважды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, поддерживаемые умения, умения смещения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Удары в ближнем бою наносят урон по области вокруг каждой поражённой цели.
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Герой многократно атакует большую область в разных направлениях. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает с только кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Должен одновременно усиливать умение атаки ближнего боя и чары. Умение вызовет срабатывание чар при убийстве врага. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления.
Наполняет двуручное оружие ближнего боя героя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления. Каждый пятый раз, когда вы атакуете этим умением, оно выпускает больше снарядов с большим уроном.
Герой бьёт по земле кулаком; скорость атаки умения уменьшена, но удар наносит больше урона. Атака наносит урон от молнии врагам в большой области и имеет шанс наложить на них шок. Невозможно использовать с оружием в руках. От этого удара нельзя уклониться.
Герой отвечает на заблокированный удар градом клинков, падающим с неба перед героем. Требует парное оружие ближнего боя и наносит урон от каждого оружия при каждом ударе.
Герой отвечает на заблокированный удар широким замахом, выпускающим две силовые волны. Враги перед героем получают урон от обеих волн. Требует меч или топор, а также щит.
Герой отвечает на заблокированный удар взмахом щита, выпуская волну льда в конусе перед собой.
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет поражать несколько ближайших врагов лучами, нанося урон от атаки. Если герой при этом передвигается, нанесённый урон будет больше. Заряды накапливаются до трёх раз, каждый из которых повышает частоту ударов лучей.
Герой отвечает на заблокированный удар огромным бронированным кулаком, бьющим по земле перед героем, нанося урон по области оружием.
Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами увеличивающихся размеров. Враги получают немного меньше урона от второй и третьей стадии умения, и могут быть поражены только одной из стадий. Можно использовать с мечами, булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области. Удары оружием в правой руке наносят больше урона. Удары оружием в левой руке имеют большую область поражения. Требует иметь в каждой руке по мечу, булаве, скипетру или топору.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует герою и ближайшим союзникам положительный эффект, дарующий часть наносимого ими физического урона в виде дополнительного урона от огня. Помимо провокации, поражённые умением враги взрываются при смерти, нанося урон от огня по области.
Герой атакует врага сокрушительным ударом, получая при этом эффект Укрепления, снижающий входящий урон от ударов. Можно использовать даже во время перезарядки, поглотив заряд выносливости. Требует оружие ближнего боя.
Усиливает не срабатывающие умения атак ближнего боя.
Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого поражённого врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя.
Герой атакует врагов на большом расстоянии, создавая охлаждающую область, которая наносит постепенный урон от холода, попадая по врагам. Требуется оружие ближнего боя.
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Устанавливает тотем, который атакует врагов в ближнем бою, пока герой находится близко к нему. Нахождение рядом с тотемом повышает скорость атаки героя. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Герой сотрясает землю, создавая движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Когда волна достигает цели или препятствия, она может сменить направление в сторону нового врага, если тот находится в радиусе действия. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Усиливает умения ударов или мощных ударов ближнего боя. Каждая третья атака усиленным умением будет более сильной.
Герой бьёт по земле, создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Поглощает заряд выносливости при каждом третьем ударе по земле этим умением. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
Герой бьёт по земле, поглощая все заряды выносливости и создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
Усиливает умения ударов ближнего боя так, что они атакуют дополнительные цели. Дополнительные цели должны находиться на минимальном расстоянии от использующего умение. При усилении умения атаки приспешников, умения приспешников не будут атаковать дополнительные цели. Нельзя усилить умения ваал и срабатывающие умения.
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени каждый разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. После использования этого умения с каждым шагом герой будет наносить урон по области вокруг себя, оставляя на земле новые разломы, если предыдущие успели взорваться. Этот эффект завершается по истечении вторичного времени действия, или при достижении максимального количества остаточных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным каскадным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Если враги находятся далеко, во время сотрясения тотем переместится ближе к ним. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Время перезарядки можно обнулить, потратив заряд выносливости. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
[DNT] Slash in an arc, hitting with all weapons and Impaling enemies hit. Enemies struck release a burst of shards backward, dealing damage behind them. Only works with Axes and Swords.
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая случайный ураган лезвий. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор.
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Герой бьёт по земле для последовательного создания множества шипов, способных поразить врагов несколько раз. Требует меч или топор.
Находясь на расстоянии от цели, герой бросает цепь, которая притягивает его к поражённому врагу и наносит урон по области за этим противником. Если герой находится рядом с врагом, то умение сразу наносит урон по области. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
Герой бросает вперёд цепи, которые связывают его с поражённой целью. Связанные с героем цепями противники даруют свирепость при получении удара. Разрываясь, цепи наносят урон от атак по области вокруг цели, к которой были прикреплены. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
[DNT] Swing twice, gaining rage with each hit. Every 10 rage, perform a large area of effect attack. At 50 rage, perform an even larger attack, and lose 10 rage.
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает умения, создающие приспешников.
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
Усиливает умения атак ближнего боя.
Усиливает умения атак ближнего боя. Приспешники не могут накапливать заряды свирепости.
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
Герой атакует врага, накладывая кратковременный отрицательный эффект при нанесении удара. Если под действием эффекта отравленный враг умирает, Моровой удар накладывает вторичный постепенный урон хаосом на врагов вокруг цели. Этот урон зависит от ядов на умершем враге и не зависит от свойств увеличения урона героя. Требует кинжалы или когти.
Усиливает умения ударов ближнего боя так, что они атакуют дополнительные цели. Дополнительные цели должны находиться на минимальном расстоянии от использующего умение. При усилении умения атаки приспешников, умения приспешников не будут атаковать дополнительные цели. Нельзя усилить умения ваал и срабатывающие умения.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Удары в ближнем бою наносят урон по области вокруг каждой поражённой цели.
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются трижды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, умения смещения, поддерживаемые умения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Шипы взрываются через некоторое время, нанося урон по окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольныю трещину, которая наносят урон по врагам в области и завершается вырывающимся из земли шипом. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Усиливает умения мощных ударов, периодически резко увеличивая эффект от их использования. Не усиливает умения ваал и срабатывающие умения. Не усиливает умения приспешников. Усиливающий эффект действует только на умения, используемые вами самостоятельно.
При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании урон постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два одноручных оружия. Не работает с жезлами.
Герой совершает два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. В стойке крови у волн есть шанс наложить кровотечение, в стойке песка увеличивается угол конуса области поражения. Умение может быть использовано с топорами и мечами. Изначально герой находится в стойке крови.
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Находясь на расстоянии от цели, герой бросает цепь, которая притягивает его к поражённому врагу и наносит урон по области за этим противником. Если герой находится рядом с врагом, то умение сразу наносит урон по области. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Устанавливает тотем, который атакует врагов в ближнем бою, пока герой находится близко к нему. Нахождение рядом с тотемом повышает скорость атаки героя. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своём пути и несколько раз нанося урон левой рукой в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона он нанесёт и тем выше будет шанс оглушения врагов.
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ею максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от скорости атаки героя. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона. Требует оружие ближнего боя.
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Если неуникальный враг замерзает и имеет меньше трети здоровья, то при ударе Леденящим молотом он разлетается на куски. При последовательных ударах, третий удар замораживает врагов эффективнее. Умение требует булаву, скипетр или посох.
Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами увеличивающихся размеров. Враги получают немного меньше урона от второй и третьей стадии умения, и могут быть поражены только одной из стадий. Можно использовать с мечами, булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления.
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой устремляется вперёд сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. При ношении оружия в каждой руке атакует обеими руками сразу. Умение требует кинжал, когти или одноручный меч.
Каждая атака в ближнем бою этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются дважды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, поддерживаемые умения, умения смещения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
Усиливает умения атак ближнего боя. Приспешники не могут накапливать заряды свирепости.
Усиливает умения ударов ближнего боя так, что они атакуют дополнительные цели. Дополнительные цели должны находиться на минимальном расстоянии от использующего умение. При усилении умения атаки приспешников, умения приспешников не будут атаковать дополнительные цели. Нельзя усилить умения ваал и срабатывающие умения.
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Расходуется часть свирепости, и вихрь направляется вперёд. Пока внутри него есть враги, свирепый вихрь замедляется и периодически наносит урон от атак в зависимости от скорости атаки героя.
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Если у героя есть хотя бы 10 свирепости, он создает прикрепленный к нему Свирепый вихрь, который неоднократно наносит урон врагам внутри в зависимости от скорости атаки. Свирепый вихрь поглощает свирепость с возрастающей скоростью и прекращается, если она у вас заканчивается.
Усиливает умения мощных ударов, заставляя их призывать тотем предков, который использует умение вместо вас, пока вы находитесь рядом. Нахождение рядом с тотемом дарует вам увеличение области действия умений ближнего боя.
Усиливает умения мощных ударов, периодически резко увеличивая эффект от их использования. Не усиливает умения ваал и срабатывающие умения. Не усиливает умения приспешников. Усиливающий эффект действует только на умения, используемые вами самостоятельно.
Усиливает не срабатывающие умения атак ближнего боя.
Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого поражённого врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя.
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар каждым оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
Герой взмахивает двуручным оружием ближнего боя по кругу, отбрасывая врагов вокруг себя.
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой сильно бьёт врагов. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или посох.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Удары в ближнем бою наносят урон по области вокруг каждой поражённой цели.
Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся.
Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся.
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Оглушение врага ударом вызывает наносящий урон импульс. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается, также нанося урон по области. После извержения расселина продолжает двигаться в сторону врагов, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. После извержения расселина продолжает двигаться по направлению к врагам, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Герой призывает кольцо ледяных статуй, расходуя несколько зарядов этих чар. Каждая статуя однократно использует Ледяной взмах и затем исчезает. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами и посохами. Это умение нельзя усилить Каскадом чар или Высвобождением, нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Герой призывает кольцо ледяных статуй, расходуя несколько зарядов этих чар. Каждая статуя однократно использует Ледяной взмах и затем исчезает. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами и посохами. Это умение нельзя усилить Каскадом чар или Высвобождением, нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Убийство редких или уникальных врагов дарует положительный эффект, временно усиливающий Рассечение. Убийство редких врагов также похищает их свойства на вторичный промежуток времени. Умение требует топоры и/или мечи.
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, наносящие врагам урон от атак по области в месте приземления.
Герой усиливает своё оружие ударом молнии и совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области вокруг каждого из них. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
При поддержании создаёт расширяющийся круг вокруг героя, который ослепляет находящихся внутри него врагов. При прекращении поддержания наносит урон по меньшей области вокруг каждого врага в пределах круга. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
Эти чары заставляют одного из существующих Стражей власти героя вознестись, делая его сильнее, наделяя новыми атаками и обновляя длительность его существования при сохранении имеющихся свойств и других бонусов, в том числе от камней поддержки. Если у героя не может быть больше возвышенных Стражей власти, то вместо этого обновится время действия имеющегося возвышенного Стража.
Усиливает умения ударов ближнего боя, изначально не наносящие Травму. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал или умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
Усиливает умения атак ближнего боя.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые можно улучшить. Не может усиливать умения приспешников. Не может улучшать умения ваал и поддерживаемые умения.
Когда герой атакует, и у него есть этот нарост, он призывает столбы пепельного пламени. Эти столбы наносят урон от огня по области и покрывают поражённых ими врагов пеплом.
Этот нарост будет периодически выбирать целью редких или уникальных врагов в радиусе, призывая огромные руки, которые наносят оглушающий мощный удар с высоким уроном.
Когда герой использует боевой клич, этот нарост заставляет костяные шипы вырываться из земли вокруг него. При использовании улучшенной атаки эти шипы взорвутся и нанесут урон по области вокруг себя, накладывая кровотечение и Прокалывая врагов.
Герой наносит обычный удар.
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд и наносит урон врагам. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Камень умения /33
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своём пути и несколько раз нанося урон левой рукой в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона он нанесёт и тем выше будет шанс оглушения врагов.
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
Герой многократно переносится к врагам и совершает по ним удары, раня, но не нанося урона. По завершении череды ударов, каждый враг разово получает суммарный урон от всех нанесённых ему ран, которые после снимаются.
Герой получает усиление, которое позволяет ему бежать быстрее, пробегать сквозь врагов и быть менее заметным. Использование любого умения снимает этот эффект, но накладывает новый эффект, увеличивающий урон в ближнем бою используемых вами умений (не работает с умениями ближнего боя ваших тотемов). Поглощает заряды ярости для увеличения времени действия.
Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья.
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
Герой начинает вращаться, атакуя ближайших врагов и притягивая противников к себе. Во время поддержания этого умения героя нельзя оглушить или отбросить. Нельзя усилить Беспощадностью.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует ближайшим союзникам положительный эффект, основанный на уроне оружия героя.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует герою и ближайшим союзникам положительный эффект, дарующий часть наносимого ими физического урона в виде дополнительного урона от огня. Помимо провокации, поражённые умением враги взрываются при смерти, нанося урон от огня по области.
Герой атакует врага сокрушительным ударом, получая при этом эффект Укрепления, снижающий входящий урон от ударов. Можно использовать даже во время перезарядки, поглотив заряд выносливости. Требует оружие ближнего боя.
Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого поражённого врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя.
Герой атакует врагов на большом расстоянии, создавая охлаждающую область, которая наносит постепенный урон от холода, попадая по врагам. Требуется оружие ближнего боя.
Призывает каменного голема, который получает часть урона в ближнем бою, полученного вами от ударов врага, из своего здоровья вместо вашего. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
Устанавливает тотем, который атакует врагов в ближнем бою, пока герой находится близко к нему. Нахождение рядом с тотемом повышает скорость атаки героя. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
Призывает медленно передвигающихся скелетов-приспешников, разлагающихся с течением времени. Для призыва скелета не требуется труп.
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным каскадным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Если враги находятся далеко, во время сотрясения тотем переместится ближе к ним. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определённого времени, но прекратит своё действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Герой накладывает на себя положительный эффект, дарующий различные бонусы умениям ближнего боя в зависимости от стойки. При повторном использовании переключает стойки между стойкой крови и стойкой песка.
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует герою и союзникам положительный эффект, дающий повышение скорости передвижения.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки мощными ударами. Дарует герою и ближайшим положительный эффект, увеличивающий их броню и повышающий порог их оглушения.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки ударами. Дарует герою и ближайшим союзникам положительный эффект, дарующий сопротивление стихиям.
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует положительный эффект, повышающий шанс критического удара.
Телепортирует героя к врагу поблизости, накладывает кратковременный положительный эффект на героя и временно ослепляет врагов. Использование атаки ближнего боя одноручным оружием снимает положительный эффект и улучшает атаку.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем кинжала, когтя или одноручного меча по кругу, многократно нанося урон врагам, сквозь которых они проходят.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем двуручного меча по кругу, многократно нанося урон врагам, сквозь которых они проходят, в течение некоторого времени.
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем кинжала, когтя, одноручного меча или топора по кругу, нанося урон врагам, сквозь которых они проходят.
Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся.
Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся.
Камень умения Качество /4
(0–5)% увеличение области действия за 0.1 м дополнительной дальности ударов ближнего боя
(0–5)% увеличение области действия за 0.1 м дополнительной дальности ударов ближнего боя
+(0–1) м к дальности ударов ближнего боя
+(0–0.4) м к дальности ударов ближнего боя
Камень поддержки /22
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения.
Усиливает умения атак ближнего боя.
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки наносят больше урона по истекающим кровью врагам, при этом умения не могут накладывать кровотечение.
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
Усиливает любое умение атак луками или жезлами. Вместо использования этого умения вы будете призывать тотем-баллисту, использующий умение за вас.
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются дважды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, поддерживаемые умения, умения смещения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Удары в ближнем бою наносят урон по области вокруг каждой поражённой цели.
Должен одновременно усиливать умение атаки ближнего боя и чары. Умение вызовет срабатывание чар при убийстве врага. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Усиливает умения атак ближнего боя.
Усиливает не срабатывающие умения атак ближнего боя.
Усиливает умения ударов или мощных ударов ближнего боя. Каждая третья атака усиленным умением будет более сильной.
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает умения, создающие приспешников.
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
Усиливает умения атак ближнего боя.
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
Усиливает умения атак ближнего боя.
Усиливает умения ударов ближнего боя. Удары в ближнем бою наносят урон по области вокруг каждой поражённой цели.
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются трижды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, умения смещения, поддерживаемые умения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
Усиливает умения ударов.
Усиливает чары, наносящие удары по врагам. Не усиливает умения приспешников.
[DNT] Supports melee attack skills.
Усиливает умения атак, использующие луки или жезлы и выпускающие снаряды вперёд. Вместо использования этого умения вы будете бросать мины, которые используют это умение вместо вас, ориентируясь на ваше местоположение, когда вы их взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
Камень поддержки Качество /6
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% физический урон в ближнем бою
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон в ближнем бою
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон в ближнем бою по истекающим кровью врагам
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон в ближнем бою
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% физический урон в ближнем бою
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон в ближнем бою
Предмет свойств /70
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Ратный8Префикс+1 к уровню размещённых камней ближнего боя Атака Каменьbow 0
wand 0
focus 0
shield 1000
weapon 1000
default 0
Ратный63Префикс+2 к уровню размещённых камней ближнего боя Атака Каменьbow 0
wand 0
focus 0
shield 1000
weapon 1000
default 0
Терновый1ПрефиксОтражает (1–4) физического урона атакующим в ближнем бою Урон Физическийbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
Колючий10ПрефиксОтражает (5–10) физического урона атакующим в ближнем бою Урон Физическийbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
Игольчатый20ПрефиксОтражает (11–24) физического урона атакующим в ближнем бою Урон Физическийbody_armour 1000
shield 1000
default 0
Зазубренный35ПрефиксОтражает (25–50) физического урона атакующим в ближнем бою Урон Физическийbody_armour 1000
shield 1000
default 0
1ОскверненоУдары в ближнем бою с (10–15)% шансом могут наложить Укрепление Атакаsceptre 0
wand 0
dagger 0
claw 0
rapier 0
one_hand_weapon 1000
default 0
Древнего80Суффикс(13–16)% увеличение урона в ближнем бою
+0.2 м к дальности ударов ближнего боя
Урон Атака
gloves_elder 800
default 0
Древний68ПрефиксОглушающие удары в ближнем бою с (8–12)% шансом могут наложить Укреплениеbelt_elder 800
default 0
Древнего68Суффикс(20–25)% увеличение урона в ближнем бою во время действия эффекта любого флакона Урон Атакаbelt_elder 800
default 0
Древнего75Суффикс(26–30)% увеличение урона в ближнем бою во время действия эффекта любого флакона Урон Атакаbelt_elder 800
default 0
Древнего80Суффикс(31–35)% увеличение урона в ближнем бою во время действия эффекта любого флакона Урон Атакаbelt_elder 800
default 0
Древний68ПрефиксРазмещённые камни усилены Зарядом выносливости при оглушении в ближнем бою 10 уровня Каменьgrants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
default 0
Древний68ПрефиксРазмещённые камни усилены Физическим урон ближнего боя 16 уровня
(101–115)% увеличение физического урона
Урон Физический Атака Камень
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
default 0
Древний75ПрефиксРазмещённые камни усилены Физическим урон ближнего боя 18 уровня
(116–126)% увеличение физического урона
Урон Физический Атака Камень
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
default 0
Древний80ПрефиксРазмещённые камни усилены Физическим урон ближнего боя 20 уровня
(127–134)% увеличение физического урона
Урон Физический Атака Камень
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
default 0
изменения68СуффиксРазмещённые камни усилены Раскатистым ударом 16 уровня
(23–27)% увеличение урона по области
Камень
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
изменения75СуффиксРазмещённые камни усилены Раскатистым ударом 18 уровня
(28–32)% увеличение урона по области
Камень
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
изменения80СуффиксРазмещённые камни усилены Раскатистым ударом 20 уровня
(33–37)% увеличение урона по области
Камень
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
Созданный68ПрефиксРазмещённые камни усилены Сотворением чар при убийстве в ближнем бою 18 уровня Каменьgrants_2h_support 0
2h_mace_shaper 250
2h_axe_shaper 250
2h_sword_shaper 250
staff_shaper 250
warstaff_shaper 250
default 0
Созданный75ПрефиксРазмещённые камни усилены Сотворением чар при убийстве в ближнем бою 20 уровня Каменьgrants_2h_support 0
2h_mace_shaper 250
2h_axe_shaper 250
2h_sword_shaper 250
staff_shaper 250
warstaff_shaper 250
default 0
изменения68СуффиксОглушающие удары в ближнем бою с (10–20)% шансом могут наложить Укрепление Атакаmace_shaper 1000
default 0
Древнего68Суффикс+(0.1–0.2) м к дальности ударов ближнего боя, если недавно вы совершали убийство Атака2h_sword_elder 1000
default 0
изменения68СуффиксУдары умениями передвижения ближнего боя имеют (30–50)% шанс Укрепления Атака2h_sword_shaper 1000
default 0
Военный68Префикс(18–22)% увеличение урона в ближнем бою Урон Атакаgloves_adjudicator 500
default 0
Военный70Префикс(23–26)% увеличение урона в ближнем бою Урон Атакаgloves_adjudicator 500
default 0
Военный73Префикс(27–30)% увеличение урона в ближнем бою Урон Атакаgloves_adjudicator 500
default 0
завоевания82Суффикс+0.2 м к дальности ударов ближнего боя Атакаgloves_adjudicator 500
default 0
Крестовый68ПрефиксОглушающие удары в ближнем бою с (8–12)% шансом могут наложить Укреплениеbelt_crusader 250
default 0
завоевания68Суффикс(20–25)% увеличение урона в ближнем бою во время действия эффекта любого флакона Урон Атакаbelt_adjudicator 500
default 0
завоевания75Суффикс(26–30)% увеличение урона в ближнем бою во время действия эффекта любого флакона Урон Атакаbelt_adjudicator 500
default 0
завоевания80Суффикс(31–35)% увеличение урона в ближнем бою во время действия эффекта любого флакона Урон Атакаbelt_adjudicator 500
default 0
Военный68Префикс(15–17)% увеличение урона в ближнем бою Урон Атакаring_adjudicator 500
default 0
Военный75Префикс(18–21)% увеличение урона в ближнем бою Урон Атакаring_adjudicator 500
default 0
Военный80Префикс(22–25)% увеличение урона в ближнем бою Урон Атакаring_adjudicator 500
default 0
завоевания68Суффикс+0.2 м к дальности ударов ближнего боя, если недавно вы совершали убийство Атакаsword_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
default 0
завоевания73Суффикс+0.3 м к дальности ударов ближнего боя, если недавно вы совершали убийство Атакаsword_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
default 0
1ScourgeUpsideОтражает (20–40) физического урона атакующим в ближнем бою Урон Физическийbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
45ScourgeUpsideОтражает (41–60) физического урона атакующим в ближнем бою Урон Физическийbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpsideОтражает (61–80) физического урона атакующим в ближнем бою Урон Физическийbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpsideОтражает (81–100) физического урона атакующим в ближнем бою Урон Физическийbody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpside+1 к уровню размещённых камней ближнего боя Атака Каменьbody_armour 25
default 0
75BlueImplicitУдары в ближнем бою с (6–7)% шансом могут наложить Укрепление Атакаno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitУдары в ближнем бою с (8–9)% шансом могут наложить Укрепление Атакаno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitУдары в ближнем бою с (10–11)% шансом могут наложить Укрепление Атакаno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitУдары в ближнем бою с (12–13)% шансом могут наложить Укрепление Атакаno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitУдары в ближнем бою с (14–15)% шансом могут наложить Укрепление Атакаno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitУдары в ближнем бою с (16–17)% шансом могут наложить Укрепление Атакаno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Удары в ближнем бою с (14–15)% шансом могут наложить Укрепление Атакаno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Удары в ближнем бою с (16–17)% шансом могут наложить Укрепление Атакаno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Удары в ближнем бою с (18–19)% шансом могут наложить Укрепление Атакаno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Удары в ближнем бою с (20–21)% шансом могут наложить Укрепление Атакаno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Удары в ближнем бою с (22–23)% шансом могут наложить Укрепление Атакаno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Удары в ближнем бою с (22–23)% шансом могут наложить Укрепление Атакаno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Удары в ближнем бою с (24–25)% шансом могут наложить Укрепление Атакаno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Удары в ближнем бою с (26–27)% шансом могут наложить Укрепление Атакаno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Удары в ближнем бою с (28–29)% шансом могут наложить Укрепление Атакаno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
10WeaponTree+2 к уровню размещённых камней ближнего бояtwo_hand_weapon 0
mace 1000
sword 1000
sceptre 1000
axe 1000
dagger 1000
claw 1000
default 0
10WeaponTree+1 к уровню размещённых камней ближнего бояone_hand_weapon 0
staff 1000
mace 1000
axe 1000
sword 1000
default 0
15WeaponTree15% снижение порога оглушения врагов этим оружием
20% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага ударом в ближнем бою
ranged 0
weapon 750
default 0
74WeaponTree25% снижение порога оглушения врагов этим оружием
20% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага ударом в ближнем бою
ranged 0
weapon 750
default 0
32WeaponTree30% уменьшение длительности Укрепления
Оглушающие удары в ближнем бою с 15% шансом могут наложить Укрепление
ranged 0
one_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTree30% уменьшение длительности Укрепления
Оглушающие удары в ближнем бою с 20% шансом могут наложить Укрепление
ranged 0
one_hand_weapon 300
default 0
32WeaponTree30% уменьшение длительности Укрепления
Оглушающие удары в ближнем бою с 30% шансом могут наложить Укрепление
ranged 0
two_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTree30% уменьшение длительности Укрепления
Оглушающие удары в ближнем бою с 40% шансом могут наложить Укрепление
ranged 0
two_hand_weapon 300
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Раскатистым ударом 10 уровняranged 0
one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Раскатистым ударом 10 уровняranged 0
two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Раскатистым ударом 10 уровняranged 0
one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Раскатистым ударом 10 уровняranged 0
two_hand_weapon 25
default 0
преследования45СуффиксАтаки в ближнем бою отталкивают врагов при нанесении удара Атакаnecropolis_gloves 250
default 0
Зачарованное свойство /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Enchantment Ancestor Warchief Melee Damage 166ЗачарованиеВождь предков дарует 20% увеличение урона в ближнем бою, пока действует Урон Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Ancestor Warchief Melee Damage 275ЗачарованиеВождь предков дарует 30% увеличение урона в ближнем бою, пока действует Урон Атакаhelmet 100
default 0
Монстры свойств /6
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1УникальныйУмения ударов в ближнем бою наносят урон по целям вокруг Атака
1УникальныйОтражает от (10–20) до урона от холода атакующим в ближнем бою Урон Стихийный Холод
1Уникальный10% увеличение получаемого урона от атак в ближнем бою Атака
1Уникальный20% увеличение получаемого урона от атак в ближнем бою Атака
1УникальныйАтаки ближнего боя отравляют при нанесении удара Хаос Атака Состояние
1УникальныйУдары в ближнем бою с 50% шансом могут наложить Укрепление Атака
Abyss Jewel свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
нечестивого могущества60Суффикс(2–3)% шанс получить Нечестивое могущество на 4 секунды при убийстве в ближнем боюabyss_jewel_melee 1000
default 0
нечестивого могущества84Суффикс(4–5)% шанс получить Нечестивое могущество на 4 секунды при убийстве в ближнем боюabyss_jewel_melee 500
default 0
Снаряжение Кражи свойств /8
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1Уникальный(11–15)% увеличение урона в ближнем бою Урон Атака
1Уникальный(16–20)% увеличение урона в ближнем бою Урон Атака
1Уникальный(21–25)% увеличение урона в ближнем бою Урон Атака
1Уникальный(26–30)% увеличение урона в ближнем бою Урон Атака
Грабительский1Префикс(21–25)% увеличение урона в ближнем бою Урон Атакаheist_equipment_melee 1000
default 0
Бандитский45Префикс(26–30)% увеличение урона в ближнем бою Урон Атакаheist_equipment_melee 800
default 0
Злодейский75Префикс(31–35)% увеличение урона в ближнем бою Урон Атакаheist_equipment_melee 600
default 0
Душегубный81Префикс(36–40)% увеличение урона в ближнем бою Урон Атакаheist_equipment_melee 400
default 0
Завуалированный свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Избранный60Префикс(17–20)% увеличение урона в ближнем бою
+0.2 м к дальности ударов ближнего боя
Урон Атака
gloves 750
default 0
Избранный60Префикс+2 к уровню размещённых камней ближнего боя
+0.2 м к дальности ударов ближнего боя
Атака Атака Камень
helmet 1500
default 0
Верстак /4
ModRequireItemClassesРазблокировать
+1 к уровню размещённых камней ближнего боя
+0.2 м к дальности ударов ближнего боя
4x Сфера хаосаШлемКарта погребальных камер
(9–10)% увеличение урона в ближнем бою
+0.1 м к дальности ударов ближнего боя
3x Сфера алхимииПерчаткиКарта погребальных камер
(11–13)% увеличение урона в ближнем бою
+0.1 м к дальности ударов ближнего боя
3x Сфера хаосаПерчаткиКарта погребальных камер
(14–16)% увеличение урона в ближнем бою
+0.1 м к дальности ударов ближнего боя
1x Сфера возвышенияПерчаткиКарта погребальных камер
Прочее свойств /103
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskУникальныйНа (7–10)% больше физического урона в ближнем бою во время эффекта Урон Физический Атака
1FlaskУникальныйДобавляет отбрасывание к атакам ближнего боя во время действия эффекта Атака
Ловкий1SanctumRelicПрефикс(5–6)% увеличение шанса избежать потерю Решимости от ударов врага в ближнем боюmedium_sanctum_relic 30
default 0
Подвижный77SanctumRelicПрефикс(7–8)% увеличение шанса избежать потерю Решимости от ударов врага в ближнем боюmedium_sanctum_relic 30
default 0
Юркий84SanctumRelicПрефикс(9–10)% увеличение шанса избежать потерю Решимости от ударов врага в ближнем боюmedium_sanctum_relic 15
default 0
1JewelУникальный+0.2 м к дальности ударов ближнего боя Атака
Воинствующий1JewelПрефикс(14–16)% увеличение физического урона в ближнем бою атаками без оружия Урон Физический Атакаnot_int 0
default 0
битвы1JewelСуффикс(10–12)% увеличение урона в ближнем бою Урон Атакаbow 0
wand 0
not_int 500
default 0
Бандитский1JewelПрефикс(4–6)% повышение скорости атаки одноручным оружием ближнего боя Атака Скоростьtwo_handed_mod 0
wand 0
not_int 500
default 0
Воинский1JewelПрефикс(4–6)% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя Атака Скоростьone_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
shield_mod 0
bow 0
not_int 500
default 0
Яростный1JewelПрефикс(6–8)% повышение скорости атаки умениями ближнего боя без оружия Атака Скоростьnot_int 0
default 0
Ранящий1JewelПрефикс(14–18)% повышение шанса критического удара одноручным оружием ближнего боя Атака Критическийwand 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
Разрушающий1JewelПрефикс(14–18)% повышение шанса критического удара двуручным оружием ближнего боя Атака Критическийbow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
default 0
веса1JewelСуффикс(10–14)% повышение шанса критического удара в ближнем бою Атака Критическийbow 0
wand 0
not_int 250
default 0
Пронзающий1JewelПрефикс+(15–18)% к множителю критического удара одноручным оружием ближнего боя Урон Атака Критическийwand 0
two_handed_mod 0
not_int 250
default 0
Разрывающий1JewelПрефикс+(15–18)% к множителю критического удара двуручным оружием ближнего боя Урон Атака Критическийbow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 250
default 0
опустошения1JewelСуффикс+(12–15)% к множителю критического удара в ближнем бою Урон Атака Критическийbow 0
wand 0
not_int 250
default 0
1JewelУникальный+(0.3–0.4) м к дальности ударов ближнего боя без оружия Атака
1JewelУникальныйМодификаторы ближнего боя и оружия ближнего боя в радиусе становятся модификаторами луков
local jewel effect base radius [1200]
Атака
1JewelУникальныйУдары в ближнем бою с 10% шансом могут наложить Укрепление Атака
1JewelУникальный5% шанс получить Нечестивое могущество на 4 секунды при убийстве в ближнем бою Атака
1JewelУникальный1% увеличение уклонения за 3 ловкости в радиусе
1% увеличение физического урона когтями за 3 ловкости в радиусе
1% увеличение физического урона в ближнем бою без оружия за 3 ловкости в радиусе
local jewel effect base radius [1500]
Защита Уклонение Урон Физический Атака
1JewelУникальныйЛовкость и интеллект в радиусе дают бонус как от силы к урону в ближнем бою
local jewel effect base radius [1200]
Урон Физический Атака
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 ловкости, Ледяные клинки имеют 25% повышение скорости снарядов
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, урон в ближнем бою,
наносимый Ледяными клинками, пробивает 15% сопротивления холоду
local jewel effect base radius [1200]
Урон Стихийный Холод Атака Скорость
1JewelУникальныйПока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Дикаря, вы получаете:
25% увеличение области действия умений ближнего боя
Атака
1JewelУникальныйПока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями Дуэлянта, вы получаете:
+0.2 к дальности ударов ближнего боя
Атака
97JewelУникальный+(0.1–0.7) м к дальности ударов ближнего боя без оружия Атака
укрепления82SanctumSpecialСуффиксУдары в ближнем бою с (10–15)% шансом могут наложить Укрепление Атакаstr_special_relic 200
default 50
Воинский1CrucibleMapПрефиксИз уникальных монстров Горнила с 25% шансом может выпасть уникальное оружие ближнего бояuber_tier_map 0
crucible_map_low 600
default 0
Воинский1CrucibleMapПрефиксИз уникальных монстров Горнила с 50% шансом может выпасть уникальное оружие ближнего бояuber_tier_map 0
crucible_map_high 600
default 0
Оружейный1CrucibleMapПрефиксИз редких и уникальных монстров Горнила с 40% шансом может выпасть оружие ближнего боя
с пассивным древом умений Горнила
uber_tier_map 0
crucible_map_low 2000
default 0
Оружейный1CrucibleMapПрефиксИз редких и уникальных монстров Горнила с 60% шансом может выпасть оружие ближнего боя
с пассивным древом умений Горнила
uber_tier_map 0
crucible_map_high 2000
default 0
1TinctureУникальный(100–150)% увеличение шанса критического удара оружием ближнего боя Атака Критический
1TinctureУникальный(70–100)% увеличение урона от стихий оружием ближнего боя Урон Стихийный Атака
1TinctureУникальный40% снижение порога оглушения врага оружием ближнего боя
(15–25)% увеличение длительности оглушения оружием ближнего боя
Атака
1TinctureУникальный25% шанс поджечь оружием ближнего боя
(60–90)% увеличение урона от поджога, наложенного оружием ближнего боя
Урон Стихийный Огонь Атака Состояние
1TinctureУникальный25% шанс заморозить оружием ближнего боя
(25–35)% усиление эффекта охлаждения от оружия ближнего боя
Урон Стихийный Холод Атака Состояние
1TinctureУникальный25% шанс наложить шок оружием ближнего боя
(25–35)% усиление эффекта шока от оружия ближнего боя
Урон Стихийный Молния Атака Состояние
1TinctureУникальный20% шанс отравить оружием ближнего боя
(60–90)% увеличение урона от яда, наложенного оружием ближнего боя
Урон Хаос Атака Состояние
1TinctureУникальный20% шанс вызвать кровотечение оружием ближнего боя
(60–90)% увеличение урона от кровотечения, вызванного оружием ближнего боя
Урон Физический Атака Состояние
1TinctureУникальныйДарует 3 свирепости при нанесении удара оружием ближнего боя Атака
1TinctureУникальный25% шанс ослепить врагов ударами оружием ближнего боя
(25–35)% усиление эффекта ослепления от оружия ближнего боя
Атака
дикости1TinctureСуффикс(25–35)% увеличение длительности стихийных состояний от атак оружием ближнего боя Стихийный Атака Состояниеtincture 700
default 0
неукротимости42TinctureСуффикс(36–45)% увеличение длительности стихийных состояний от атак оружием ближнего боя Стихийный Атака Состояниеtincture 700
default 0
варвара60TinctureСуффикс(46–55)% увеличение длительности стихийных состояний от атак оружием ближнего боя Стихийный Атака Состояниеtincture 700
default 0
зверя82TinctureСуффикс(56–65)% увеличение длительности стихийных состояний от атак оружием ближнего боя Стихийный Атака Состояниеtincture 700
default 0
желчи1TinctureСуффикс+(9–13)% к множителю постепенного урона атаками оружием ближнего боя Урон Атакаtincture 500
default 0
рассеивания34TinctureСуффикс+(14–18)% к множителю постепенного урона атаками оружием ближнего боя Урон Атакаtincture 500
default 0
растопления58TinctureСуффикс+(19–23)% к множителю постепенного урона атаками оружием ближнего боя Урон Атакаtincture 500
default 0
расплавления70TinctureСуффикс+(24–28)% к множителю постепенного урона атаками оружием ближнего боя Урон Атакаtincture 500
default 0
растворения84TinctureСуффикс+(29–33)% к множителю постепенного урона атаками оружием ближнего боя Урон Атакаtincture 500
default 0
катализа1TinctureСуффиксУрон оружием ближнего боя пробивает (5–7)% сопротивления стихиям Урон Стихийный Атакаtincture 500
default 0
бурления32TinctureСуффиксУрон оружием ближнего боя пробивает (8–10)% сопротивления стихиям Урон Стихийный Атакаtincture 500
default 0
усиления60TinctureСуффиксУрон оружием ближнего боя пробивает (11–13)% сопротивления стихиям Урон Стихийный Атакаtincture 500
default 0
высвобождения73TinctureСуффиксУрон оружием ближнего боя пробивает (14–16)% сопротивления стихиям Урон Стихийный Атакаtincture 500
default 0
неистовства85TinctureСуффиксУрон оружием ближнего боя пробивает (17–19)% сопротивления стихиям Урон Стихийный Атакаtincture 500
default 0
вспыльчивости1TinctureСуффикс+(9–13)% к множителю критического удара оружием ближнего боя Урон Атака Критическийtincture 500
default 0
злости32TinctureСуффикс+(14–18)% к множителю критического удара оружием ближнего боя Урон Атака Критическийtincture 500
default 0
гнева60TinctureСуффикс+(19–23)% к множителю критического удара оружием ближнего боя Урон Атака Критическийtincture 500
default 0
ярости73TinctureСуффикс+(24–28)% к множителю критического удара оружием ближнего боя Урон Атака Критическийtincture 500
default 0
свирепости85TinctureСуффикс+(29–33)% к множителю критического удара оружием ближнего боя Урон Атака Критическийtincture 500
default 0
навыка1TinctureСуффикс(15–19)% повышение скорости атаки оружия ближнего боя Атака Скоростьtincture 800
default 0
подготовки65TinctureСуффикс(20–24)% повышение скорости атаки оружия ближнего боя Атака Скоростьtincture 800
default 0
мастерства85TinctureСуффикс(25–29)% повышение скорости атаки оружия ближнего боя Атака Скоростьtincture 800
default 0
казни1TinctureСуффикс(40–47)% увеличение урона оружием ближнего боя по врагам с малым количеством здоровья Урон Атакаtincture 600
default 0
устранения28TinctureСуффикс(48–55)% увеличение урона оружием ближнего боя по врагам с малым количеством здоровья Урон Атакаtincture 600
default 0
умерщвления47TinctureСуффикс(56–63)% увеличение урона оружием ближнего боя по врагам с малым количеством здоровья Урон Атакаtincture 600
default 0
истребления65TinctureСуффикс(64–71)% увеличение урона оружием ближнего боя по врагам с малым количеством здоровья Урон Атакаtincture 600
default 0
убийства80TinctureСуффикс(72–79)% увеличение урона оружием ближнего боя по врагам с малым количеством здоровья Урон Атакаtincture 600
default 0
успеха1TinctureСуффиксДарует (11–15) здоровья за каждого врага, убитого оружием ближнего боя Здоровье Атакаtincture 1000
default 0
победы35TinctureСуффиксДарует (16–20) здоровья за каждого врага, убитого оружием ближнего боя Здоровье Атакаtincture 1000
default 0
триумфа62TinctureСуффиксДарует (21–25) здоровья за каждого врага, убитого оружием ближнего боя Здоровье Атакаtincture 1000
default 0
завоевания80TinctureСуффиксДарует (26–30) здоровья за каждого врага, убитого оружием ближнего боя Здоровье Атакаtincture 1000
default 0
присвоения38TinctureСуффиксДарует (2–3) маны за каждого врага, убитого оружием ближнего бояtincture 1000
default 0
впитывания50TinctureСуффиксДарует (4–5) маны за каждого врага, убитого оружием ближнего бояtincture 1000
default 0
поглощения68TinctureСуффиксДарует (6–8) маны за каждого врага, убитого оружием ближнего бояtincture 1000
default 0
усваивания82TinctureСуффиксДарует (9–11) маны за каждого врага, убитого оружием ближнего бояtincture 1000
default 0
омоложения1TinctureСуффиксДарует (2–3) здоровья за каждого врага, пораженного ударом оружия ближнего боя Здоровье Атакаtincture 500
default 0
восстановления50TinctureСуффиксДарует (3–4) здоровья за каждого врага, пораженного ударом оружия ближнего боя Здоровье Атакаtincture 500
default 0
обновления77TinctureСуффиксДарует (5–7) здоровья за каждого врага, пораженного ударом оружия ближнего боя Здоровье Атакаtincture 500
default 0
обволакивания45TinctureСуффиксДарует 1 маны за каждого врага, пораженного ударом оружия ближнего боя Мана Атакаtincture 500
default 0
вытягивания68TinctureСуффиксДарует 2 маны за каждого врага, пораженного ударом оружия ближнего боя Мана Атакаtincture 500
default 0
пожирания84TinctureСуффиксДарует 3 маны за каждого врага, пораженного ударом оружия ближнего боя Мана Атакаtincture 500
default 0
возобновления1TinctureСуффикс(11–15)% увеличение количества зарядов флакона, получаемых при убийстве оружием ближнего бояtincture 800
default 0
снабжения40TinctureСуффикс(16–20)% увеличение количества зарядов флакона, получаемых при убийстве оружием ближнего бояtincture 800
default 0
прилива72TinctureСуффикс(21–25)% увеличение количества зарядов флакона, получаемых при убийстве оружием ближнего бояtincture 800
default 0
переполнения85TinctureСуффикс(26–30)% увеличение количества зарядов флакона, получаемых при убийстве оружием ближнего бояtincture 800
default 0
пробивания40TinctureСуффиксУдары оружием ближнего боя с (30–39)% шансом могут игнорировать уменьшение получаемого физического урона врага Урон Физический Атакаtincture 500
default 0
сокрушения62TinctureСуффиксУдары оружием ближнего боя с (40–49)% шансом могут игнорировать уменьшение получаемого физического урона врага Урон Физический Атакаtincture 500
default 0
преодоления80TinctureСуффиксУдары оружием ближнего боя с (50–60)% шансом могут игнорировать уменьшение получаемого физического урона врага Урон Физический Атакаtincture 500
default 0
1TinctureУникальныйУмения ударов в ближнем бою наносят урон по окружающим врагам
Умения ударов в ближнем бою наносят урон по окружающим врагам
Атака
1TinctureУникальный(20–30)% шанс наложить Цепкую лиану при нанесении удара оружием ближнего боя Атака
1TinctureУникальныйУдары оружием ближнего боя накладывают зарядов увядания на 2 секунды: (2–3) Хаос Атака
1TinctureУникальныйНе накладывает Сжигание маны с течением времени
Накладывает на вас Сжигание маны при нанесении удара по врагу оружием ближнего боя
Атака
1TinctureУникальныйУрон оружием ближнего боя пробивает 1% сопротивлений стихиям за каждый заряд Сжигания маны, вплоть до максимума в 200% Атака
1TinctureУникальныйАтаки оружием ближнего боя добивают врагов Атака
1TinctureУникальныйПокрывает врагов с полным здоровьем пеплом на (4–10) секунд(-ы) при нанесении удара оружием ближнего боя Стихийный Огонь Атака
1TinctureУникальный(15–25)% шанс обновить длительность поджога при нанесении удара оружием ближнего боя
чемпиона45CharmСуффиксУдары в ближнем бою с (5–10)% шансом могут наложить Укреплениеdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
чемпиона72CharmСуффиксУдары в ближнем бою с (11–20)% шансом могут наложить Укреплениеdex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
Протяжённый66GraftПрефикс+(0.1–0.3) м к дальности ударов ближнего бояgraft_tul 300
default 0
Удлинённый82GraftПрефикс+0.4 м к дальности ударов ближнего бояgraft_tul 150
default 0
66GraftОсквернено1% увеличение урона в ближнем бою за каждые 20 интеллектаgraft 60
default 0
Предмет /21
Колючие перчатки
Броня: 220–253
Требуется Уровень 70, 95 Сила
(16–20)% увеличение урона в ближнем бою
Жестокий топор
Физический урон: 19-39
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 30, 78 Сила, 34 Ловк
Дарует 3 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
Осуждающий топор
Физический урон: 29-60
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 50, 124 Сила, 54 Ловк
Дарует 4 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
Психотический топор
Физический урон: 34-71
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 70, 163 Сила, 84 Ловк
Дарует 5 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
Грубый оселок
Требуется Любая роль 2 уровня
(11–15)% увеличение урона в ближнем бою
Обычный оселок
Требуется Любая роль 3 уровня
(16–20)% увеличение урона в ближнем бою
Мелкий оселок
Требуется Любая роль 4 уровня
(21–25)% увеличение урона в ближнем бою
Обсидиановый оселок
Требуется Любая роль 5 уровня
(26–30)% увеличение урона в ближнем бою
Cверкающая булава
Физический урон: 20-41
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 30, 101 Сила
Вызывает срабатывание Огненного удара 10 уровня при ударе этим оружием в ближнем бою
local use skill on melee hit % [100]
Трескучая булава
Физический урон: 31-64
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 50, 161 Сила
Вызывает срабатывание Огненного удара 15 уровня при ударе этим оружием в ближнем бою
local use skill on melee hit % [100]
Грохочущая булава
Физический урон: 39-81
Шанс критического удара: 5%
Атак в секунду: 1.3
Дальность оружия: 1.1 м
Требуется Уровень 70, 218 Сила
Вызывает срабатывание Огненного удара 20 уровня при ударе этим оружием в ближнем бою
local use skill on melee hit % [100]
Микстура из розового шипа
Накладывает Сжигание маны каждые 0.70 секунд(-ы)
8 секунд(-ы) перезарядки при деактивации
Требуется Уровень 18
(100–150)% увеличение шанса критического удара оружием ближнего боя
Микстура из цветных ягод
Накладывает Сжигание маны каждые 0.70 секунд(-ы)
8 секунд(-ы) перезарядки при деактивации
Требуется Уровень 18
(70–100)% увеличение урона от стихий оружием ближнего боя
Микстура из железного дерева
Накладывает Сжигание маны каждые 0.90 секунд(-ы)
10 секунд(-ы) перезарядки при деактивации
Требуется Уровень 18
40% снижение порога оглушения врага оружием ближнего боя
(15–25)% увеличение длительности оглушения оружием ближнего боя
Микстура из коры ясеня
Накладывает Сжигание маны каждые 0.60 секунд(-ы)
7 секунд(-ы) перезарядки при деактивации
Требуется Уровень 32
25% шанс поджечь оружием ближнего боя
(60–90)% увеличение урона от поджога, наложенного оружием ближнего боя
Микстура из северной древесины
Накладывает Сжигание маны каждые 0.60 секунд(-ы)
7 секунд(-ы) перезарядки при деактивации
Требуется Уровень 32
25% шанс заморозить оружием ближнего боя
(25–35)% усиление эффекта охлаждения от оружия ближнего боя
Микстура из фульгурита
Накладывает Сжигание маны каждые 0.60 секунд(-ы)
7 секунд(-ы) перезарядки при деактивации
Требуется Уровень 32
25% шанс наложить шок оружием ближнего боя
(25–35)% усиление эффекта шока от оружия ближнего боя
Микстура из паслёна
Накладывает Сжигание маны каждые 0.70 секунд(-ы)
6 секунд(-ы) перезарядки при деактивации
Требуется Уровень 45
20% шанс отравить оружием ближнего боя
(60–90)% увеличение урона от яда, наложенного оружием ближнего боя
Микстура из кровавой живицы
Накладывает Сжигание маны каждые 0.70 секунд(-ы)
6 секунд(-ы) перезарядки при деактивации
Требуется Уровень 45
20% шанс вызвать кровотечение оружием ближнего боя
(60–90)% увеличение урона от кровотечения, вызванного оружием ближнего боя
Микстура из дубовой ветви
Накладывает Сжигание маны каждые 0.50 секунд(-ы)
8 секунд(-ы) перезарядки при деактивации
Требуется Уровень 60
Дарует 3 свирепости при нанесении удара оружием ближнего боя
Микстура из споровика
Накладывает Сжигание маны каждые 0.90 секунд(-ы)
8 секунд(-ы) перезарядки при деактивации
Требуется Уровень 52
25% шанс ослепить врагов ударами оружием ближнего боя
(25–35)% усиление эффекта ослепления от оружия ближнего боя
Уникальный /92
+(16–24) к силе и ловкости
50% уменьшение максимума энергетического щита
+(30–40)% к сопротивлению огню
+(30–40)% к сопротивлению холоду
10% повышение скорости передвижения при полном здоровье
+0.2 м к дальности ударов ближнего боя
60% увеличение урона в ближнем бою при полном здоровье
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
+(30–60) к максимуму здоровья
(-15–-10) входящего физического урона при получении удара от атак
1000% полученного физического урона в ближнем бою отражается атакующему
+(50–75)% к сопротивлению огню
(40–75)% увеличение длительности поджога на врагах
Отражает 100 урона от огня атакующим в ближнем бою
40% получаемого физического урона становится уроном от огня
(120–140)% повышение брони и энергетического щита
30% физического урона становится уроном хаосом
Отражает 30 урона хаосом атакующим в ближнем бою
25% уменьшение радиуса обзора
100% шанс при блоке создать осквернённую землю
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Вы получаете урон хаосом, пока находитесь на осквернённой земле)
(3–10)% увеличение урона от чар
(100–150)% увеличение энергетического щита
10% ускорение начала перезарядки энергетического щита
+(30–40)% к сопротивлению молнии
Отражает от 1 до 250 урона от молнии атакующим в ближнем бою
Получаемый урон хаосом не обходит энергетический щит
+(60–80) к интеллекту
(40–60)% повышение глобального шанса критического удара
(200–220)% повышение брони
+(60–75) к максимуму здоровья
Вы получаете Соглашение с ваал, если недавно наносили критический удар
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Похищение здоровья в ближнем бою происходит мгновенно. Восстанавливать здоровье можно только похищением)
Умения ударов в ближнем бою наносят урон по целям вокруг
+50 к силе
(150–200)% повышение брони
100% увеличение дистанции отбрасывания
Умения ударов в ближнем бою отбрасывают врагов
+30% к глобальному множителю критического удара
10% снижение порога оглушения врагов
На (600–1000)% больше физического урона атаками ближнего боя без оружия
Больше крови
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(Атаки без оружия - это атаки рукой, в котором нет предмета)
+(20–30) к силе
+(40–50) к уклонению
+(20–30)% к сопротивлению холоду
100% физического урона становится уроном от холода
Отражает 100 урона от холода атакующим в ближнем бою
+(20–25) ко всем характеристикам
Добавляет от 40 до 60 физического урона к атакам
+(100–125)% к множителю критического удара в ближнем бою
(100–120)% повышение брони
(40–50)% увеличение получаемого физического урона
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
Размещённые камни усилены Физическим урон ближнего боя 30 уровня
Размещённые камни усилены Ослеплением 30 уровня
Размещённые камни усилены Ускорением атак 30 уровня
6% шанс блокировать урон от атак
Добавляет от 20 до 30 физического урона к атакам
(200–300)% повышение брони и уклонения
+(200–300) к максимуму здоровья
20% шанс получить заряд выносливости при блоке
Невозможно использовать нагрудную броню
Больше крови
+(150–225) к максимуму энергетического щита
Отражает 5 физического урона атакующим в ближнем бою
+25 входящего физического урона при получении удара от атак
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
(На 30% больше урона от чар при малом количестве здоровья)
+(30–50) к уклонению
10% повышение редкости найденных предметов
+(30–40)% к сопротивлению всем стихиям
Отражает 4 физического урона атакующим в ближнем бою
6% повышение скорости передвижения
(60–100)% увеличение уклонения
+5% к максимальному сопротивлению холоду
+50% к сопротивлению холоду
Дарует (10–15)% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
Отражает (25–50) урона от холода атакующим в ближнем бою
+5% шанс блока
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
(140–180)% увеличение физического урона
Добавляет от 30 до 40 физического урона
(25–35)% повышение скорости атаки
+(20–25)% к сопротивлению холоду
Недостаток маны не мешает вам совершать атаки в ближнем бою
Ваш физический урон может охлаждать врагов
(Охлаждение на 2 секунды снижает скорость действий врагов максимум на 30%, в зависимости от количества урона от холода от удара)
+25% к глобальному множителю критического удара
+1 к уровню размещённых камней ближнего боя
Использует обе руки
(250–300)% увеличение физического урона
Добавляет от 3 до 7 урона от огня
20% повышение скорости атаки
30% повышение глобального шанса критического удара
+(20–40) к уклонению
20% снижение редкости найденных предметов
30% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
40% повышение глобальной меткости
+8% шанс блокировать урон от атак с парным оружием в руках
Добавляет от (60–70) до (71–80) физического урона
25% увеличение глобального физического урона оружием за каждое красное гнездо
12% повышение глобальной скорости атаки за зеленое гнездо
+0.2 м к дальности ударов ближнего боя за белое гнездо
0.4% физического урона от атак похищается в виде маны за синее гнездо
(Похищенная мана восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
25% шанс изувечить при нанесении удара
+30% к качеству размещённых камней поддержки
Добавляет от (310–330) до (370–390) физического урона
(12–16)% повышение скорости атаки
25% шанс наложить кровотечение при нанесении удара
+1 м к дальности оружия
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
(100–140)% увеличение физического урона
Дарует 20 здоровья за каждого убитого врага
+(150–250) к меткости
Добивание
Дарует 5 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
Каждая единица свирепости также дарует 1% физического урона в виде дополнительного урона от огня
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
+1 к уровню размещённых камней силы
Вызывает срабатывание Кровавой ударной волны 1 уровня при нанесении удара в ближнем бою, если у вас как минимум 150 силы
+(15–30) к силе
(80–100)% увеличение физического урона
Добавляет от 5 до 10 физического урона
Добивание
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
Размещённые камни усилены Расширенной областью действия 20 уровня
+10 к силе
(120–160)% увеличение физического урона
Дарует 10 маны за каждого убитого врага
+(120–150) к меткости
+0.2 м к дальности оружия
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
30% увеличение длительности оглушения на врагах
+1 к уровню размещённых камней ближнего боя
+1 к уровню размещённых камней приспешников
20% снижение требований к силе
(200–220)% увеличение физического урона
25% увеличение максимума маны
Приспешники имеют (20–40)% увеличение максимума здоровья
15% увеличение длительности эффекта умения
+25% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
+6% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
Добавляет от (135–145) до (160–175) физического урона
(12–16)% повышение скорости атаки
(10–20)% повышение шанса критического удара
+1 к максимуму зарядов энергии
10% шанс получить заряд энергии, при отбрасывании врага уроном в ближнем бою
(Боевые посохи считаются посохами)
10% шанс блокировать урон от чар
+(20–30) к интеллекту
+5% шанс блока
Проклинает врагов Наказанием, когда вы блокируете их урон в ближнем бою, игнорируя лимит проклятий
Проклинает врагов Путами времени, когда вы блокируете их урон от снарядов атаками, игнорируя лимит проклятий
Проклинает врагов Уязвимостью к стихиям, когда вы блокируете их урон от чар, игнорируя лимит проклятий
(Наказание - это порча, которая увеличивает получаемый урон на 30%, пока цель имеет малое здоровье, и изнуряет её на 2 секунды при нанесении ею удара. Длится 8 секунд)
(Путы времени - это порча, которая снижает скорость действий на 15% либо на 9% на редких и уникальных целях, и заставляет другие эффекты на целях исчезать на 40% медленнее. Имеет на 50% меньший эффект на игроках и длится 5 секунд)
(Уязвимость к стихиям - это порча, которая накладывает -15% к сопротивлению всем стихиям. Длится 8 секунд)
+50 к силе и ловкости
15% увеличение области действия размещённых камней ближнего боя
(30–50)% увеличение физического урона
Добавляет от (65–75) до (100–110) физического урона
(6–12)% повышение скорости атаки
Умения атак наносят 5% от физического урона в виде дополнительного урона от огня за каждый размещённый красный камень
Вы получаете Соглашение с ваал, если все размещенные камни - красные
Похищение здоровья в ближнем бою происходит мгновенно. Восстанавливать здоровье можно только похищением)
+20% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках
16% шанс блокировать урон от атак
Добавляет от 2 до 4 физического урона
15% увеличение области действия
Отражает от 8 до 14 физического урона атакующим при блоке
+0.2 м к дальности оружия
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
Модификаторы ближнего боя и оружия ближнего боя в радиусе становятся модификаторами луков
+(0.3–0.4) м к дальности ударов ближнего боя без оружия
Пассивные умения в радиусе также даруют: 1% повышение скорости атаки умениями ближнего боя без оружия
(Атаки без оружия - это атаки рукой, в котором нет предмета)
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
5% шанс получить Нечестивое могущество на 4 секунды при убийстве в ближнем бою
(Нечестивое могущество превращает 100% физического урона в урон хаосом и дарует 25% шанс наложить Истощение при нанесении удара)
10% увеличение урона от атак
+0.2 м к дальности ударов ближнего боя
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
1% увеличение уклонения за 3 ловкости в радиусе
1% увеличение физического урона когтями за 3 ловкости в радиусе
1% увеличение физического урона в ближнем бою без оружия за 3 ловкости в радиусе
(Атаки без оружия - это атаки рукой, в котором нет предмета)
Ловкость и интеллект в радиусе дают бонус как от силы к урону в ближнем бою
75% шанс испугать врагов при использовании
Отбрасывает врагов в области при использовании флакона
Добавляет отбрасывание к атакам ближнего боя во время действия эффекта
На (7–10)% больше физического урона в ближнем бою во время эффекта
(Отбрасывание толкает врагов назад при ударе)
(300–360)% увеличение физического урона
(7–12)% повышение скорости атаки
(30–40)% повышение шанса критического удара
Ближайшие союзники имеют 30% повышение редкости найденных предметов
Ближайшие союзники получают эффект Добивание
Недостаток маны не мешает вам совершать атаки в ближнем бою
+50% к множителю критического удара ближайших союзников
+10 заряда(-ов) Укрепления ближайших союзников
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
(На 1% меньше получаемого урона от ударов за каждый заряд Укрепления. Максимум 20 Укрепления)
Дарует умение Касание Дориани 20 уровня
+(80–100) к максимуму энергетического щита
30% шанс наложить шок
Добавляет от (150–225) до (525–600) урона от молнии к ударам ближнего боя без оружия
Добавляет от (90–135) до (315–360) урона от молнии к чарам без оружия
+(200–250) энергетического щита за убийство врага, пораженного шоком
30% усиление эффектов состояний молнии
(Шок повышает получаемый урон до 50%, в зависимости от количества урона от молнии от удара, на 2 секунды)
(Атаки без оружия - это атаки рукой, в котором нет предмета)
Вы считаетесь безоружным, пока у вас в руках нет оружия.
(Состояния молнии - это шок и Ошеломление)
(150–200)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(60–80) к максимуму здоровья
(0.4–0.8)% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Отражает от 100 до 150 физического урона атакующим в ближнем бою
100% от урона, который вы отражаете во врагов при получении удара, похищается в виде здоровья
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
+25% к глобальному множителю критического удара
+30 к силе
(140–160)% увеличение физического урона
+30 к максимуму маны
5% повышение скорости передвижения
30% увеличение урона от стихий
+0.2 м к дальности оружия
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
+(24–36)% к глобальному множителю критического удара
local stat monsters pick up item [1]
+7% к шансу критического удара атаками ближнего боя без оружия
Модификаторы урона когтями также действуют на урон умениями ближнего боя без оружия
Модификаторы скорости атаки когтями также действуют на скорость атак умений ближнего боя без оружия
Модификаторы шанса критического удара когтями также действуют на шанс критического удара умениями ближнего боя без оружия
(Атаки без оружия - это атаки рукой, в котором нет предмета)
Осквернено
Дарует 44 здоровья за каждый удар по врагу
Размещённые камни усилены Укреплением 12 уровня
15% шанс блокировать урон от атак
(100–120)% увеличение физического урона
+110 к уклонению
+35 к максимуму энергетического щита
+(30–50) к максимуму здоровья
Отражает (71–90) физического урона атакующим в ближнем бою
+460 к меткости
(80–100)% увеличение физического урона
Добавляет от (30–45) до (80–100) физического урона
Дарует (2–3) маны за каждый удар по врагу
Считается за все виды одноручных оружий ближнего боя
+20% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
+15% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
(60–80)% увеличение урона от чар
+(70–150) к максимуму энергетического щита
+1 к уровню всех камней умений чар
Отражает от 1 до 150 урона от молнии атакующим в ближнем бою
(25–35)% шанс начала перезарядки энергетического щита при блоке
(Боевые посохи считаются посохами)
60% повышение глобальной меткости
(130–160)% увеличение физического урона
(25–30)% повышение скорости атаки
5% повышение скорости передвижения
Вызывает срабатывание Проявления Танцующих дервишей 15 уровня при Буйстве
Проявление Танцующего Дервиша погибает по окончании действия Буйства
Проявление Танцующего Дервиша отключает оба слота оружия
Удары в ближнем бою считаются убийствами для счетчика Буйства
Буйство
(Вы получаете эффекты Буйства за убийство множества врагов в течение короткого промежутка времени)
(8–13)% повышение скорости атаки
(120–180)% повышение брони
(3–5)% повышение скорости передвижения
4% увеличение урона в ближнем бою за заряд выносливости
50% увеличение длительности оглушения на вас
Вы не можете получить шок при максимуме зарядов выносливости
Добавляет от 2 до 4 физического урона к атакам
+2000 к броне
+(30–60) к максимуму здоровья
(-15–-10) входящего физического урона при получении удара от атак
1000% полученного физического урона в ближнем бою отражается атакующему
60% повышение глобальной меткости
Размещенные камни усилены Жизнеотводом 1 уровня
Добавляет от (90–115) до (230–260) физического урона
(40–50)% повышение шанса критического удара
Атакуемые враги отражают в вас 100 физического урона
+0.2 м к дальности оружия
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
+(20–30) к силе
+(20–30) к ловкости
20% увеличение урона в ближнем бою
Добавляет от 10 до 20 физического урона к атакам
+(200–300) к броне
Нельзя похищать при малом количестве здоровья
20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения для вас и ближайших союзников, если вы недавно применили боевой клич
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Добавляет от 1 до 4 физического урона к атакам
5% увеличение глобального физического урона
Добавляет от (10–15) до (20–25) урона хаосом к атакам
+(20–30) к максимуму здоровья
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
10% шанс испугать врагов
Атаки в ближнем бою имеют (30–50)% шанс наложить кровотечение
Атаки ближнего боя имеют (20–40)% шанс отравить при нанесении удара
(Яд наносит постепенный урон хаосом, основанный на сумме базового физического урона и урона хаосом от удара. Урон от нескольких зарядов яда складывается)
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
+(260–355) к максимуму энергетического щита
Отражает 5 физического урона атакующим в ближнем бою
+25 входящего физического урона при получении удара от атак
(Малое количество здоровья - 50% от максимума здоровья или ниже)
(На 30% больше урона от чар при малом количестве здоровья)
+(20–30) к силе
Добавляет от (5–7) до (13–15) урона от холода к чарам и атакам
+(40–50) к уклонению
+(20–30)% к сопротивлению холоду
100% физического урона становится уроном от холода
Отражает 100 урона от холода атакующим в ближнем бою
Ваш урон от холода может поджечь
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
6% повышение скорости передвижения
(60–100)% увеличение уклонения
+5% к максимальному сопротивлению холоду
+50% к сопротивлению холоду
Дарует (10–15)% от физического урона в виде дополнительного урона от холода
Отражает (25–50) урона от холода атакующим в ближнем бою
+5% шанс блока
20% получаемого урона от огня от ударов становится уроном от холода
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
+1 к уровню размещённых камней силы
Вызывает срабатывание Кровавой ударной волны 5 уровня при нанесении удара в ближнем бою, если у вас как минимум 150 силы
+(15–30) к силе
(80–100)% увеличение физического урона
Добавляет от (35–45) до (80–90) физического урона
Дарует 70% от физического урона в виде дополнительного урона от огня
Добивание
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
+25% к глобальному множителю критического удара
(220–250)% увеличение физического урона
0.6% физического урона от атак похищается в виде здоровья
50% увеличение урона в ближнем бою по истекающим кровью врагам
Не может похищать здоровье от критических ударов
30% шанс ослепить врагов при нанесении критического удара
50% шанс наложить кровотечение при критическом ударе
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Ослепление даёт на 20% меньше меткости и уклонения на 4 секунды)
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
40% повышение глобальной меткости
Добавляет от (90–110) до (145–170) физического урона
30% физического урона становится уроном от огня
25% шанс поджечь
100% увеличение урона от горения, если вы недавно подожгли врага
Восстанавливает 1% здоровья, когда вы поджигаете врага
100% увеличение физического урона в ближнем бою по подожжённым врагам
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
+25% к глобальному множителю критического удара
Вызывает срабатывание размещённых чар холода при нанесении критического удара в ближнем бою, время перезарядки - 0.25 секунды
+257 к требованиям интеллекта
Не наносит физический урон
Добавляет от (80–100) до (160–200) урона от холода
Добавляет от (40–60) до (90–110) урона от холода к чарам
(8–14)% повышение скорости атаки
60% повышение шанса критического удара по охлаждённым врагам
(80–120)% повышение брони и энергетического щита
+4 меткости за каждые 2 интеллекта
+1 здоровья за каждые 4 ловкости
+1 маны за каждые 4 силы
1% увеличение энергетического щита за каждые 10 силы
2% увеличение уклонения за каждые 10 интеллекта
2% увеличение физического урона в ближнем бою за каждые 10 ловкости
20% шанс вызвать срабатывание Взрыва лавы 16 уровня при нанесении удара в ближнем бою
(170–190)% увеличение физического урона
(8–12)% повышение скорости атаки
60% физического урона становится уроном от огня
Урон пробивает 20% сопротивления огню
+(260–320) к броне и уклонению
(4–8)% увеличение максимума здоровья
+(20–40)% к сопротивлению холоду
1% увеличение урона от атак за каждые 200 низшего показателя брони или уклонения
Оглушающие удары в ближнем бою накладывают Укрепление
Вы впадаете в Боевой раж под действием Укрепления
(Укрепляющий удар дарует заряды Укрепления в зависимости от урона данного удара)
(На 1% меньше получаемого урона от ударов за каждый заряд Укрепления. Максимум 20 Укрепления. Укрепление длится 6 секунд)
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
Размещённые камни усилены Раскатистым ударом 30 уровня
(200–240)% увеличение физического урона
1% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Восстанавливает 5% здоровья при убийстве
1% физического урона от атак похищается в виде маны
Убитые вашими ударами враги уничтожаются
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Похищенная мана восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
10% повышение силы
Размещённые камни усилены Зарядом выносливости при оглушении в ближнем бою 20 уровня
+40 к интеллекту
Добавляет от (70–80) до (340–375) физического урона
10% увеличение физического урона за заряд выносливости
(20–30)% снижение порога оглушения врагов этим оружием
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(10–15)% увеличение урона от холода
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Ледяные клинки имеют 25% повышение скорости снарядов
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, урон в ближнем бою,
наносимый Ледяными клинками, пробивает 15% сопротивления холоду
Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями класса, вы получаете:
Дикарь: 25% увеличение области действия умений ближнего боя
Дуэлянт: 1% урона от атак похищается в виде здоровья
Охотница: 7% повышение скорости передвижения
Бандит: +0.5% к шансу критического удара
Ведьма: регенерация 0.5% от максимума маны в секунду
Жрец: урон пробивает 5% сопротивления стихиям
Дворянка: +25 ко всем характеристикам
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
+1% шанс блокировать урон от атак за каждые 50 силы
Шанс блокировать урон от чар неудачлив
+(60–120) к силе
(80–100)% повышение брони
10% снижение скорости передвижения
Увеличение урона от силы дарует 3% (вместо 2%) увеличения физического урона в ближнем бою за каждые 10 силы
(Проверка на неудачливые события происходит дважды, выбирается наихудший из исходов)
60% повышение глобальной меткости
(130–160)% увеличение физического урона
(25–30)% повышение скорости атаки
5% повышение скорости передвижения
Вызывает срабатывание Проявления Танцующих дервишей 15 уровня при Буйстве
Проявление Танцующего Дервиша погибает по окончании действия Буйства
Проявление Танцующего Дервиша отключает оба слота оружия
Удары в ближнем бою считаются убийствами для счетчика Буйства
Буйство
(Вы получаете эффекты Буйства за убийство множества врагов в течение короткого промежутка времени)
Использует Живое оружие 20 уровня на оружие Аниматрона, когда ваше оживлённое оружие убивает врага
10% шанс использовать Живое оружие 18 уровня на оружие Аниматрона, когда ваше оживлённое оружие убивает врага
(150–190)% повышение брони и энергетического щита
+(60–90) к максимуму здоровья
Аниматрон наносит увеличенный на 5% урон за каждое оживлённое оружие
Удары оживленных и проявленных приспешников в ближнем бою наносят урон по целям вокруг
Удары оживленных и проявленных приспешников в ближнем бою наносят На 50% меньше урона по целям вокруг
У вас не может быть не-оживленных и не-проявленных приспешников
animate guardian and weapon track on kill [2]
+(30–50) к максимуму энергетического щита
Призванные неистовые духи наносят увеличенный на (175–250)% урон
75% уменьшение максимального количества призванных Неистовых духов
Удары призванных неистовых духов всегда поджигают
Удары призванных неистовых духов в ближнем бою наносят урон
от огня целям вокруг
30% увеличение длительности оглушения на врагах
Вызывает срабатывание Стихийной защиты 20 уровня при нанесении удара, пока на вас действует проклятие
200% увеличение физического урона
Добавляет от (42–47) до (66–71) физического урона
Добавляет от 11 до 23 урона от холода
(10–20)% увеличение длительности оглушения на врагах
Никогда не наносит критических ударов
30% увеличение длительности оглушения на врагах
+1 к уровню размещённых камней ближнего боя
+2 к уровню размещённых камней приспешников
(200–220)% увеличение физического урона
Добавляет от (25–35) до (45–55) физического урона
25% увеличение максимума маны
Приспешники имеют (20–40)% увеличение максимума здоровья
30% увеличение длительности эффекта умения
+1% шанс блокировать урон от атак за каждые 50 силы
Шанс блокировать урон от чар неудачлив
+(60–120) к силе
(80–100)% повышение брони
10% снижение скорости передвижения
Увеличение урона от силы дарует 3% (вместо 2%) увеличения физического урона в ближнем бою за каждые 10 силы
(Проверка на неудачливые события происходит дважды, выбирается наихудший из исходов)
+(20–30)% к сопротивлению огню
+(30–50) к силе
(20–25)% увеличение урона в ближнем бою
30% шанс избежать оглушения
На 20% меньше скорости атаки
Умения ударов также выбирают целью прежнее место своего использования
Размещение знамени не предотвращает получение вами доблести
(25–40)% увеличение урона в ближнем бою
+(60–90) к максимуму здоровья
(25–50)% увеличение количества получаемых зарядов доблести
(Доблесть даруется, пока у вас есть умение знамён, и усиливает действие таких умений)
(По умолчанию вы получаете 1 заряд доблести при убийстве в ближнем бою или нанесении удара в ближнем бою по редким или уникальным врагам, но не чаще 1 раза каждые 0,5 секунды, вплоть до максимума в 50 зарядов)
+(20–25) ко всем характеристикам
Добавляет от 40 до 75 урона от огня к атакам
Добавляет от 30 до 65 урона от холода к атакам
Добавляет от 10 до 130 урона от молнии к атакам
+(100–125)% к множителю критического удара в ближнем бою
(100–120)% повышение брони
(40–50)% увеличение получаемого урона от стихий
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
40% повышение глобальной меткости
Добавляет от (5–8) до (15–20) физического урона
(8–14)% повышение скорости атаки
100% снижение глобальной меткости
+(60–100)% к множителю критического удара одноручным оружием ближнего боя
Наносит 15% от физического урона от атак в виде дополнительного урона от огня
Наносит 15% от физического урона от атак в виде дополнительного урона от молнии
Атаки этим оружием пробивают 30% вражеского сопротивления стихиям
Пока ваше древо пассивных умений соединено с начальными областями, вы получаете:
Дикарь: Регенерация 1% здоровья в секунду
Дуэлянт: +0.2 к дальности ударов ближнего боя
Охотница: 20% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Бандит: 12% повышение скорости атаки и сотворения чар
Ведьма: 20% увеличение длительности эффекта умения
Жрец: +4% шанс блокировать урон от атак и чар
Дворянка: 30% увеличение урона
Осквернённая душа
Бессмертные амбиции
Божественная плоть
(50% получаемого урона не-хаосом обходит энергетический щит
Добавляет 15% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита)
(Весь получаемый урон обходит энергетический щит
50% получаемого урона от стихий становится уроном хаосом
+5% к максимальному сопротивлению хаосу)
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
(Скорость регенерации здоровья на 50% ниже. На 50% меньше максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения. Перезарядка энергетического щита восстанавливает здоровье)
(Когда ваш энергетический щит заполняется, вы жертвуете всем энергетическим щитом и получаете +5% к максимуму всех сопротивлений на 4 секунды)
(Ваш энергетический щит опустошён. Вы не можете перезаряжать или регенерировать энергетический щит. Вы теряете 5% энергетического щита в секунду. Эффекты похищения здоровья не удаляются при заполнении не удержанного здоровья. Эффекты похищения здоровья восстанавливают энергетический щит при полном здоровье)
Похищение здоровья в ближнем бою происходит мгновенно. Восстанавливать здоровье можно только похищением)
(60–120)% повышение брони и энергетического щита
30% физического урона становится уроном хаосом
Отражает 5 урона хаосом атакующим в ближнем бою
25% уменьшение радиуса обзора
100% шанс при блоке создать осквернённую землю
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Вы получаете урон хаосом, пока находитесь на осквернённой земле)
+(20–25) ко всем характеристикам
Добавляет от 5 до 15 физического урона к атакам
+(25–30)% к множителю критического удара в ближнем бою
(100–120)% повышение брони
(40–50)% увеличение получаемого физического урона
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
+(20–30) к силе
Добавляет от (1–3) до (4–5) урона от холода к чарам и атакам
+(40–50) к уклонению
+(10–20)% к сопротивлению холоду
100% физического урона становится уроном от холода
Отражает 100 урона от холода атакующим в ближнем бою
60% повышение глобальной меткости
Размещенные камни усилены Жизнеотводом 1 уровня
Добавляет от (6–10) до (12–16) физического урона
(40–50)% повышение шанса критического удара
Атакуемые враги отражают в вас 20 физического урона
+0.2 м к дальности оружия
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
+(9–20) к максимуму энергетического щита
+(40–50) к максимуму здоровья
(40–60)% ускорение восстановления после оглушения и блока
Отражает (100–150) физического урона атакующим в ближнем бою
Регенерирует 2% здоровья в секунду за каждое отдельное состояние, действующее на вас
(Состояния - кровотечение, поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок, ошеломление и яд)
(60–100)% повышение брони и уклонения
Отражает 100 урона от холода атакующим в ближнем бою
Отражает 100 урона от огня атакующим в ближнем бою
Отражает 100 урона от молнии атакующим в ближнем бою
Когда враг наносит удар стихиями по вам, его сопротивление этой стихии становится равным нулю на 4 секунды
(100–150)% повышение брони
+(1–10) к максимуму зарядов Укрепления
1% повышение скорости атаки за заряд Укрепления
Удары в ближнем бою от умений ударов накладывают Укрепление
(Укрепляющий удар дарует заряды Укрепления в зависимости от урона данного удара)
(6–12)% повышение скорости атаки
(100–140)% повышение брони
При получении свирепости от удара, вы с (10–20)% шансом можете получить ваш максимум свирепости
+(1–3) к уровню всех камней умений ближнего боя
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
10% снижение порога оглушения врагов
+(30–40) к силе
+(30–40) к ловкости
(150–250)% увеличение физического урона
+(400–500) к меткости
Может быть зачаровано калгууранским рунодельцем
Может иметь 2 дополнительных рунных зачарования
При рунном зачаровании считается за все одноручные типы оружия
(70–100)% увеличение урона от стихий оружием ближнего боя
Урон оружием ближнего боя пробивает 1% сопротивлений стихиям за каждый заряд Сжигания маны, вплоть до максимума в 200%
(20–40)% повышение скорости перезарядки
(-35–35)% снижение частоты активации Сжигания маны
40% снижение порога оглушения врага оружием ближнего боя
(15–25)% увеличение длительности оглушения оружием ближнего боя
Умения ударов в ближнем бою наносят урон по окружающим врагам
Умения ударов в ближнем бою наносят урон по окружающим врагам
(15–25)% снижение частоты активации Сжигания маны
25% шанс поджечь оружием ближнего боя
(60–90)% увеличение урона от поджога, наложенного оружием ближнего боя
-1 к получаемому урону от огня от ударов за каждый заряд Сжигания маны
(15–25)% шанс обновить длительность поджога при нанесении удара оружием ближнего боя
Покрывает врагов с полным здоровьем пеплом на (4–10) секунд(-ы) при нанесении удара оружием ближнего боя
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(Покрытие пеплом даёт на 20% меньше скорости передвижения и увеличивает получаемый урон от огня на 20%)
Дарует 3 свирепости при нанесении удара оружием ближнего боя
Не накладывает Сжигание маны с течением времени
Накладывает на вас Сжигание маны при нанесении удара по врагу оружием ближнего боя
(1–5)% увеличение редкости находимых предметов за заряд Сжигания маны, вплоть до максимума в 100%
(За каждый заряд Сжигания маны вы теряете 1% от максимального запаса маны в секунду)
25% шанс ослепить врагов ударами оружием ближнего боя
(25–35)% усиление эффекта ослепления от оружия ближнего боя
Удары оружием ближнего боя накладывают зарядов увядания на 2 секунды: (2–3)
(20–30)% шанс наложить Цепкую лиану при нанесении удара оружием ближнего боя
(Истощение дает 6% увеличение получаемого урона от хаоса и может быть наложено до 15 раз)
(Вас могут опутывать до 10 лоз одновременно. Ваша скорость передвижения становится на 8% меньше за каждую лозу. Разрушаются при движении)
Вызывает срабатывание Звездопада 20 уровня при нанесении критического удара в ближнем бою
+(10–20) ко всем характеристикам
(120–180)% увеличение физического урона
(20–30)% повышение шанса критического удара
(10–20)% увеличение области действия
Дарует (40–60)% от физического урона оружием в виде дополнительного урона от случайной стихии
(Характеристики: сила, ловкость и интеллект)
(40–80)% повышение брони и энергетического щита
(15–25)% повышение скорости регенерации здоровья
15% увеличение области действия умений аур
Отлучает врагов на 3 секунд(-ы) при нанесении удара в ближнем бою
(Отлучённые враги не могут наносить урон хаосом)
Вызывает срабатывание размещенных чар при нанесении критического удара в ближнем бою без оружия, время перезарядки - 0.25 секунд(-ы)
На (1–7)% больше скорости атаки атаками в ближнем бою без оружия
(100–777)% увеличение уклонения и энергетического щита
(1–7)% повышение скорости передвижения
+(0.1–0.7) м к дальности ударов ближнего боя без оружия
+(1–7)% к шансу критического удара атаками ближнего боя без оружия
+(10–77)% к множителю критического удара атаками в ближнем бою без оружия
(Атаки без оружия - это атаки рукой, в котором нет предмета)
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
Добавляет от (3–4) до (10–14) физического урона к атакам
+(25–40) к силе и ловкости
Добавляет от (8–12) до (18–24) физического урона к атакам
(10–20)% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками
(25–40)% уменьшение длительности Прокола
(45–60)% шанс при нанесении удара в ближнем бою продлить действие наиболее сильного Прокола на цели на 1 дополнительный удар
(Когда враг с наложенным на него Проколом получает удар, Прокол отражает 10% от физического урона прокалывающего удара этому же врагу. Эффект Прокола длится 5 ударов или 8 секунд.)
Passive /32
Атаки посохами наносят увеличенный на 30% урон от ударов и состояний
30% повышение шанса критического удара посохами
10% шанс получить заряд выносливости при нанесении критического удара в ближнем бою
(Боевые посохи считаются посохами)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
28% повышение брони
Отражает 50 физического урона атакующим в ближнем бою
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от ударов и состояний
10% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
40% увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием ближнего боя
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+4% шанс блокировать урон от атак с парным оружием или со щитом в руках
8% повышение скорости атаки
+0.2 м к дальности ударов ближнего боя
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
25% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
5% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
+20 к силе
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
25% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
5% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
25% увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием ближнего боя
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
50% повышение шанса критического удара в ближнем бою
+25% к множителю критического удара в ближнем бою
20% увеличение урона от атак
30% повышение шанса критического удара в ближнем бою
+10 к силе и интеллекту
10% увеличение физического урона в ближнем бою
Регенерация 1% здоровья в секунду
+0.3 м к дальности ударов ближнего боя
+20 к силе
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
Увеличение физического урона от силы применяется к атакам снарядами наравне с атаками ближнего боя
Удвоенное уклонение от атак снарядами
На 25% меньше уклонения от атак в ближнем бою.
Похищение здоровья от ударов в ближнем бою происходит мгновенно
Вы можете восстанавливать здоровье только с помощью похищения
25% увеличение физического урона одноручным оружием ближнего боя
Атаки одноручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
5% повышение скорости атаки одноручным оружием ближнего боя
+20 к силе
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
30% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 30% урон от состояний
100% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья
30% шанс игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона при нанесении удара
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Дарует 2 свирепости при нанесении удара в ближнем бою
Изначальная потеря свирепости начинается на 1 секунду позже
(Это влияет только на естественную потерю свирепости, когда вы не получали удар или не набирали свирепость недавно)
(Каждый заряд свирепости дарует на 1% больше урона от атак. Максимум 30 свирепости. Вы теряете 10 свирепости в секунду, если вы не получали удар или не набирали свирепость за последние 2 секунды)
(Только один удар раз в 0,5 секунды позволяет накапливать свирепость)
10% шанс на создать освященную землю на 4 секунды при убийстве в ближнем бою
40% увеличение урона в ближнем бою ударами с близкого расстояния
(Близким считается расстояние в 2 м)
(Союзники, находящиеся на вашей освящённой земле, регенерируют часть от их максимума здоровья в секунду, и эффект проклятий на них ослабляется на 50%)
10% увеличение урона в ближнем бою за каждую секунду нахождения с положительным эффектом боевого клича, вплоть до максимума в 60%
20% увеличение области действия умений ближнего боя
40% повышение шанса критического удара в ближнем бою
+20% к множителю критического удара в ближнем бою
20% шанс наложить на врагов увечья при нанесении критического удара атаками
(У изувеченных врагов скорость передвижения снижена на 30%)
60% повышение шанса критического удара булавами и скипетрами
10% снижение порога оглушения врагов булавами и скипетрами
10% шанс получить заряд энергии при оглушении врага уроном в ближнем бою
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
Атаки мечами наносят увеличенный на 30% урон от ударов и состояний
+0.3 м к дальности ударов ближнего боя мечами
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+45% к множителю критического удара двуручным оружием ближнего боя
25% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от состояний
10% шанс удвоить длительность оглушения
5% шанс нанести двойной урон
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
+0.2 м к дальности ударов ближнего боя
12% увеличение области действия умений ближнего боя
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
24% увеличение урона в ближнем бою
+0.4 м к дальности ударов ближнего боя, пока поблизости как минимум 5 врагов
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
Удары оглушают врагов как если бы по ним нанесли на 50% больше урона от огня в ближнем бою
Поджоги от оглушающих в ближнем бою ударов наносят на 20% больше урона
+30 к максимуму доблести
(Доблесть даруется, пока у вас есть умение знамён, и усиливает действие таких умений)
(По умолчанию вы получаете 1 заряд доблести при убийстве в ближнем бою или нанесении удара в ближнем бою по редким или уникальным врагам, но не чаще 1 раза каждые 0,5 секунды, вплоть до максимума в 50 зарядов)
Соседние с активной микстурой флаконы получают 2 заряда, когда вы
наносите удар по врагу оружием ближнего боя, но не чаще 1 раза в секунду
16% увеличение урона в ближнем бою
+16 к максимуму здоровья
16% повышение брони
+30 к силе
Умения ударов в ближнем бою наносят урон по целям вокруг
Соседние с активной микстурой флаконы получают 3 заряда, когда вы
наносите удар по врагу оружием ближнего боя, но не чаще 1 раза в секунду
Соседние с используемой микстурой флаконы имеют 30% усиление эффекта при использовании, если недавно вы наносили удар оружием по врагу
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Умения ответного удара имеют 50% увеличение длительности оглушения врагов
Умения ответного удара накладывают Укрепление при нанесении удара в ближнем бою
(На 1% меньше получаемого урона от ударов за каждый заряд Укрепления. Максимум 20 Укрепления. Укрепление длится 6 секунд)
Восхождение Passive /2
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
50% повышение глобальной меткости
+0.4 м к дальности ударов ближнего боя
5% увеличение области действия за каждого недавно убитого врага, вплоть до 50%
Наносит больше урона по врагам в ближнем бою в зависимости от их близости, вплоть до 15%
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Защитник
Герой: Жрец
Дарует умение Призыв стража света 20 уровня
20% получаемого урона от ударов берется сначала из здоровья вашего Стража света вместо вас
(Призывает Стража света, который следует за вами и атакует противников в ближнем бою, при этом нанося урон от горения врагам вокруг себя и принимая на себя часть урона от ударов вместо вас. Одновременно может быть активен только один Страж света)
Кластерный самоцвет Passive /10
Если ваши руки свободны, это считается парным оружием
На 40% больше скорости атаки, если ваши руки свободны
Добавляет от 14 до 20 физического урона от атак за каждые 10 ловкости, если ваши руки свободны
(Ваши руки считаются свободными, если вы не экипированы парой перчаток, основным оружием и предметом для второй руки)
Атаки двуручным оружием наносят увеличенный на 25% урон от ударов и состояний
10% снижение порога оглушения врагов
15% увеличение области действия, если вы недавно оглушили врага двуручным оружием ближнего боя
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 20% урон от ударов и состояний
40% увеличение урона от ударов и состояний по уникальным врагам
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Атаки двуручным оружием ближнего боя наносят увеличенный на 25% урон от ударов и состояний
8% увеличение области действия
25% шанс устрашить ближайших врагов на 4 секунды при убийстве в ближнем бою
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(Устрашённые враги получают увеличенный на 10% урон от атак)
5% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
15% повышение меткости двуручным оружием ближнего боя
25% повышение шанса критического удара двуручным оружием ближнего боя
+15 к ловкости и интеллекту
10% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
10% повышение скорости атаки, если у вас есть минимум 600 силы
+20 к силе
30% увеличение урона булавами, скипетрами или посохами
Удары булавами, скипетрами или посохами в ближнем бою накладывают укрепление на 6 секунд(-ы)
(Боевые посохи считаются посохами)
Умения атак наносят увеличенный на 30% урон со щитом в руках
+4% шанс блокировать урон от атак
+0.2 м к дальности ударов ближнего боя со щитом в руках
(Влияет на удары ближнего боя, включая обычную атаку. Не влияет на области действия)
40% повышение шанса критического удара двуручным оружием ближнего боя
5% шанс нанести двойной урон, если недавно вы нанесли критический удар двуручным оружием ближнего боя
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
20% увеличение урона по области с двуручным оружием ближнего боя в руках
15% увеличение области действия с двуручным оружием ближнего боя в руках
Вневременной самоцвет Passive /2
Ясновидение
Маракеты Ключевое умение
Вы ослеплены
Слепота не уменьшает ваш радиус обзора
На 25% больше шанса критического удара в ближнем бою пока вы ослеплены
(Во время ослепления меткость и уклонение на 20% меньше)
Не говори, но слушай, ибо опасность шелестит на ветру.
Мощь Ригвальда
Вечный Значимое умение
80% увеличение физического урона в ближнем бою
Вневременной самоцвет Passive Additions /4
FactionCategoryПоказывать полное описаниеCode
КаруиЗначимое умение
20% увеличение урона в ближнем боюkarui_notable_add_melee_damage
КаруиЗначимое умение
30% повышение шанса критического удара в ближнем боюkarui_notable_add_melee_crit_chance
КаруиЗначимое умение
+15% к множителю критического удара в ближнем боюkarui_notable_add_melee_crit_multi
КаруиЗначимое умение
Дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем боюkarui_notable_add_physical_taken_as_fire
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
Древнего85+0.2 м к дальности ударов ближнего боя
Group: 593
+(0.3–0.4) м к дальности ударов ближнего боя
{Военный}{Военная}{Военное}{Военные}{Военные}{Военные}68(18–22)% увеличение урона в ближнем бою
Group: 666
(23–26)% увеличение урона в ближнем бою
{Военный}{Военная}{Военное}{Военные}{Военные}{Военные}70(23–26)% увеличение урона в ближнем бою
Group: 666
(27–30)% увеличение урона в ближнем бою
{Военный}{Военная}{Военное}{Военные}{Военные}{Военные}73(27–30)% увеличение урона в ближнем бою
Group: 666
(31–38)% увеличение урона в ближнем бою
завоевания82+0.2 м к дальности ударов ближнего боя
Group: 593
+(0.3–0.4) м к дальности ударов ближнего боя
Древнего80(13–16)% увеличение урона в ближнем бою
+0.2 м к дальности ударов ближнего боя

Group: 3272
(13–16)% увеличение урона в ближнем бою
+(0.3–0.4) м к дальности ударов ближнего боя

Community Wiki

Edit

Melee skill

Melee skill use melee weapons (axes, swords, maces, etc.) to perform attacks. The damage of these attacks is based on the weapons equipped. When using melee skills such as Infernal Blow without a weapon equipped, damage is based on the character's base unarmed damage.

These skills have the Melee Gem tag .

All melee skills so far are Attack skills. Strike and Slam are two of the subsets of Melee skills.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.