Скорость атаки ближнего боя усиленных умений на (35–44)% больше
Усиленные умения наносят на (20–30)% меньше урона от атак
Первый повтор усиленных умений наносит на 22% больше урона
Второй повтор усиленных умений наносит на 44% больше урона
Дополнительные эффекты от качества:
Задание /3
Act | Задание | NPC | Герой |
---|---|---|---|
4 | Вечный кошмар | Quest Reward | All Classes |
4 | Неукротимый дух | Quest Reward | Жрец |
4 | Вечный кошмар | Петарус и Ваня | All Classes |
Град ударов /12
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
Поднятие зомби Чары приспешников, которые поднимают труп, превращая его в зомби. Зомби будет следовать за персонажем и сражаться атаками ближнего боя. | Позволяет вашим зомби ещё два раза повторить их мощную сотрясающую атаку по области. |
Леденящий молот Физическая/холодная атака ближнего боя по одиночной цели. Леденящий молот имеет встроенный шанс наложить заморозку и будет разбивать замороженных врагов, если у них мало здоровья. | Позволяет Леденящему молоту повторяться ещё два раза, а также существенно повышает скорость атаки. |
Ледяные клинки Атака снарядами в ближнем бою, которая переводит 60% физического урона в урон от холода. Атака ближнего боя разделяется на несколько снарядов при попадании по врагу, в результате чего урон может быть нанесён ещё нескольким вторичным целям. | Позволяет Ледяным клинкам повторяться ещё два раза, а также существенно повышает скорость атаки. |
Удар гадюки Умение атаки ближнего боя по одиночной цели, которая переводит 25% физического урона в урон хаосом и имеет высокий шанс отравить цель. | Позволяет Удару гадюки повторяться ещё два раза, а также существенно повышает скорость атаки. |
Сотрясение Атака ближнего боя по области, которая выпускает волну урона по области из оружия в правой руке вашего персонажа. Враги, стоящие поблизости от героя, получают больше урона. Сотрясение также имеет увеличенный шанс оглушить врагов. | Позволяет Тяжёлому удару повторяться ещё два раза, а также существенно повышает скорость атаки. |
Тяжёлый удар Простая атака ближнего боя по одиночной цели, которая может отбросить врагов назад. | Позволяет Тяжёлому удару повторяться ещё два раза, а также существенно повышает скорость атаки. |
Рассечение Атака ближнего боя по области, которая наносит урон по дуге. Если у персонажа парное оружие, Рассечение будет использовать оба оружия. | Позволяет Рассечению повторяться ещё два раза, а также существенно повышает скорость атаки. |
Двойной удар Простая атака ближнего боя по одиночной цели, которая быстро поражает врага дважды. Умение наносит дополнительный физический урон по истекающим кровью врагам. | Позволяет Двойному удару повторяться ещё два раза, а также существенно повышает скорость атаки. |
Магмовый удар Атака ближнего боя по области, которая выпускает во врагов снаряды в виде расплавленных шаров. 50% физического урона становится уроном от огня. | Позволяет Магмовому удару повторяться ещё два раза, а также существенно повышает скорость атаки. |
Кара Атака ближнего боя, которая вызывает удар молнии в выбранное место или ближайшего врага, нанося урон по области. При нанесении удара Кара также дарует ауру, которая ненадолго дает персонажу и его союзникам дополнительный урон от молнии. | Позволяет Каре повторяться ещё два раза, а также существенно повышает скорость атаки. |
Пронзающие шипы Персонаж ударяет по земле, выпуская во врагов смертоносные шипы. Шипы идут часто, могут задеть нескольких врагов и могут поразить одного и того же врага несколько раз. При переключении в стойку песка с помощью камня Кровь и песок шипы начинают разлетаться в стороны на большей площади. | Существенно увеличивает скорость атаки Пронзающих шипов, выполняя сразу три быстрых последовательных атаки, нанося больше урона второй и третьей атаками. Вы не сможете остановиться или перемещаться во время совершения атак. Этот камень существенно увеличивает урон, но будьте осторожны, чтобы не застыть на месте, пока монстры наносят по вам урон. |
Сокрушающий щит Взмахните щитом, нанося урон по площади тремя волнами перед собой. Враги могут быть поражены двумя волнами там, где они пересекаются. | Значительно повышает скорость атаки Сокрушающего щита, выполняя три атаки подряд. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Множитель расхода и удержания ресурсов: 150% Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а) Первый повтор усиленных умений наносит на 22% больше урона Второй повтор усиленных умений наносит на 44% больше урона |
Уровень | Требуется Уровень | Сила | Ловк | Скорость атаки ближнего боя усиленных умений на 35% больше | Усиленные умения наносят на 30% меньше урона от атак | Опыт |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 38 | 40 | 27 | 35 | 30 | 388,734 |
2 | 40 | 41 | 29 | 35 | 29 | 477,437 |
3 | 42 | 43 | 30 | 36 | 29 | 583,786 |
4 | 44 | 45 | 31 | 36 | 28 | 710,359 |
5 | 46 | 47 | 33 | 37 | 28 | 1,355,511 |
6 | 48 | 49 | 34 | 37 | 27 | 1,138,877 |
7 | 50 | 51 | 35 | 38 | 27 | 1,368,233 |
8 | 52 | 53 | 37 | 38 | 26 | 1,638,338 |
9 | 54 | 55 | 38 | 39 | 26 | 1,956,648 |
10 | 56 | 57 | 39 | 39 | 25 | 3,655,184 |
11 | 58 | 58 | 40 | 40 | 25 | 3,017,327 |
12 | 60 | 60 | 42 | 40 | 24 | 3,576,232 |
13 | 62 | 62 | 43 | 41 | 24 | 4,231,667 |
14 | 64 | 64 | 44 | 41 | 23 | 2,395,078 |
15 | 65 | 65 | 45 | 42 | 23 | 8,421,063 |
16 | 66 | 66 | 46 | 42 | 22 | 16,159,983 |
17 | 67 | 67 | 46 | 43 | 22 | 41,170,367 |
18 | 68 | 68 | 47 | 43 | 21 | 86,794,448 |
19 | 69 | 69 | 48 | 44 | 21 | 157,405,063 |
20 | 70 | 70 | 48 | 44 | 20 | |
21 | 72 | 45 | 19 | |||
22 | 74 | 45 | 19 | |||
23 | 76 | 46 | 18 | |||
24 | 78 | 46 | 18 | |||
25 | 80 | 47 | 17 | |||
26 | 82 | 47 | 17 | |||
27 | 84 | 48 | 16 | |||
28 | 86 | 48 | 16 | |||
29 | 88 | 49 | 15 | |||
30 | 90 | 49 | 15 | |||
31 | 91 | 50 | 14 | |||
32 | 92 | 50 | 14 | |||
33 | 93 | 51 | 14 | |||
34 | 94 | 51 | 14 | |||
35 | 95 | 52 | 13 | |||
36 | 96 | 52 | 13 | |||
37 | 97 | 53 | 13 | |||
38 | 98 | 53 | 13 | |||
39 | 99 | 54 | 12 | |||
40 | 100 | 54 | 12 |
Attribute /8
Град ударов
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xСфера алхимии |
Acronym | Ближний бой |
DropLevel | 38 |
BaseType | Град ударов |
Class | Камни поддержки |
Icon | 3 |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemMultistrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Скорость атаки ближнего боя усиленных умений на (35–44)% больше
Усиленные умения наносят на (20–30)% меньше урона от атак
Первый повтор усиленных умений наносит на 22% больше урона
Второй повтор усиленных умений наносит на 44% больше урона
repeat target selection distance from initial target bias [3]
Дополнительные эффекты от качества:
Supported Gem /70
Icon | Имя |
---|---|
Круговой взмах Герой взмахивает двуручным оружием ближнего боя по кругу, отбрасывая врагов вокруг себя. | |
Сотрясение Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Сотрясение земли Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт шальную волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Можно использовать с двуручными топорами, двуручными булавами или посохами. | |
Рассечение Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи. | |
Рассечение свирепости Герой взмахивает своим парным оружием, описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи. | |
Двойной удар Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя. | |
Двойной удар прокола Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя. | |
Двойной удар импульса Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя, получая стадии, повышающие скорости атаки этим умением. При движении все стадии теряются. | |
Разрубание Герой наносит два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. В стойке крови у волн есть шанс наложить кровотечение, в стойке песка увеличивается угол конуса области поражения. Умение может быть использовано с топорами и мечами. Изначально герой находится в стойке крови. | |
Разрубание туш Герой наносит два рубящих удара, выпуская широкие силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. Умение может быть использовано с двуручными топорами и двуручными мечами. | |
Разрубание кровоизлияния Герой наносит два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. Умение может быть использовано с одноручными топорами и одноручными мечами. | |
Удар стихии Каждая атака в ближнем бою этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд. | |
Парный удар Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два одноручных оружия. Не работает с жезлами. | |
Парный удар амбидекстрии Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два разных одноручных оружия ближнего боя. | |
Бешенство боевого ража Герой атакует врага оружием ближнего боя и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя. | |
Внезапный удар Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. | |
Внезапный удар энергии Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии. | |
Удар преисподней Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Удар преисподней самосожжения
Герой совершает атаку оружием, накладывая на себя заряд отрицательного эффекта, когда он впервые наносит удар по врагу этим умением. При достижении 6 зарядов или истечении их времени действия, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Леденящий молот Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Если неуникальный враг замерзает и имеет меньше трети здоровья, то при ударе Леденящим молотом он разлетается на куски. При последовательных ударах, третий удар замораживает врагов эффективнее. Умение требует булаву, скипетр или посох. | |
Леденящий молот разбивания Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. При нанесении трех ударов подряд, третий удар всегда будет критическим. Умение требует булаву, скипетр или посох. | |
Удар гадюки Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар каждым оружием. Умение требует кинжал, когти или меч. | |
Удар гадюки Мамбы Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия за один удар наносит урон от каждого оружия. Умение требует кинжал, когти или меч. | |
Тяжёлый удар Герой сильно бьёт врагов. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или посох. | |
Удар власти Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени. | |
Удар власти вдохновения Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени. | |
Удар молнии Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядами, которые летят вперед и поражают врагов, стоящих поодаль. Если удар достиг цели, созданные им снаряды тоже не промахиваются. | |
Удар цепной молнии Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядом, который летит вперед и поражает врагов, стоящих поодаль и наносит удар по цепи между ними. Если удар достиг цели, созданный им снаряд тоже не промахиваются. | |
Надрез свежевания Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует кинжал, когти или меч. | |
Опустошение Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами. | |
Преломляющее опустошение Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами. | |
Магмовый удар Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления. | |
Магмовый удар зенита Наполняет двуручное оружие ближнего боя героя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления. Каждый пятый раз, когда вы атакуете этим умением, оно выпускает больше снарядов с большим уроном. | |
Статичный разряд Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет поражать несколько ближайших врагов лучами, нанося урон от атаки. Если герой при этом передвигается, нанесённый урон будет больше. Заряды накапливаются до трёх раз, каждый из которых повышает частоту ударов лучей. | |
Ледяное сокрушение Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами увеличивающихся размеров. Враги получают немного меньше урона от второй и третьей стадии умения, и могут быть поражены только одной из стадий. Можно использовать с мечами, булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия. | |
Ритмичное ледяное сокрушение Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области. Удары оружием в правой руке наносят больше урона. Удары оружием в левой руке имеют большую область поражения. Требует иметь в каждой руке по мечу, булаве, скипетру или топору. | |
Расчётливый удар Герой атакует врага сокрушительным ударом, получая при этом эффект Укрепления, снижающий входящий урон от ударов. Можно использовать даже во время перезарядки, поглотив заряд выносливости. Требует оружие ближнего боя. | |
Ледяные клинки Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого пораженного врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя. | |
Ледяные клинки катабасиса Герой атакует врагов на большом расстоянии, создавая охлаждающую область, которая наносит постепенный урон от холода, попадая по врагам. Требуется оружие ближнего боя. | |
Шальной удар Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд. | |
Шальной удар полярности Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд. | |
Землетрясение Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Землетрясение усиления Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Защитник предков Устанавливает тотем, который атакует врагов в ближнем бою, пока герой находится близко к нему. Нахождение рядом с тотемом повышает скорость атаки героя. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия. | |
Вождь предков Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия. | |
Раскол Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия. | |
Сокрушающий раскол Герой сотрясает землю, создавая движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия. | |
Тектонический удар Герой бьёт по земле, создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Поглощает заряд выносливости при каждом третьем ударе по земле этим умением. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия. | |
Тектонический удар катаклизма Герой бьёт по земле, поглощая все заряды выносливости и создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия. | |
Кара Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в указанном месте или в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Кара божественного правосудия Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в указанном месте или в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Ураган лезвий Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперед и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови. | |
Ураган лезвий неопределённости Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая случайный ураган лезвий. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперед и ослепляют врагов. Требует меч или топор. | |
Пронзающие шипы Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способные несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови. | |
Пронзающие шипы двойственности Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способные несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови. | |
Пронзающие шипы резни Герой бьёт по земле для последовательного создания множества шипов, способных поразить врагов несколько раз.
Требует меч или топор. | |
Цепной крюк Находясь на расстоянии от цели, герой бросает цепь, которая притягивает его к поражённому врагу и наносит урон по области за этим противником. Если герой находится рядом с врагом, то умение сразу наносит урон по области. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор. | |
Моровой удар Герой атакует врага, накладывая кратковременный отрицательный эффект при нанесении удара. Если под действием эффекта отравленный враг умирает, Моровой удар накладывает вторичный постепенный урон хаосом на врагов вокруг цели. Этот урон зависит от ядов на умершем враге и не зависит от свойств увеличения урона героя. Требует кинжалы или когти. | |
Разлом земли Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия. | |
Разлом земли хрупкости Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Шипы взрываются через некоторое время, нанося урон по окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия. | |
Разлом земли влияния Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольныю трещину, которая наносят урон по врагам в области и завершается вырывающимся из земли шипом. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия. | |
Свирепый вихрь Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Расходуется часть свирепости, и вихрь направляется вперёд. Пока внутри него есть враги, свирепый вихрь замедляется и периодически наносит урон от атак в зависимости от скорости атаки героя. | |
Свирепый вихрь неистовства Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Если у героя есть хотя бы 10 свирепости, он создает прикрепленный к нему Свирепый вихрь, который неоднократно наносит урон врагам внутри в зависимости от скорости атаки. Свирепый вихрь поглощает свирепость с возрастающей скоростью и прекращается, если она у вас заканчивается. | |
Сокрушающий щит Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся. | |
Сокрушающий щит вождя Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся. | |
Дробление костей Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох. | |
Дробление костей сложного перелома Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох. | |
Дробление костей бойни Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Оглушение врага ударом вызывает наносящий урон импульс. Требует булаву, скипетр, топор или посох. | |
Вулканический разлом Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. | |
Вулканический разлом зигзагов Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается, также нанося урон по области. После извержения расселина продолжает двигаться в сторону врагов, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия. |
Град ударов Уникальный /1
(60–80)% увеличение физического урона
Добавляет от (5–8) до (10–14) физического урона
(10–15)% повышение скорости атаки
20% шанс избежать оглушения
(30–40)% замедление восстановления после оглушения и блока
Community Wiki
Multistrike Support
Multistrike Support is a Support gem. Melee attack skills that are linked to Multistrike will repeat themselves twice after the initial attack (e.g.: linking Double Strike with it will make it hit six times instead of just two per use of the skill), automatically selecting valid targets within range for the successive attacks. Each repeat deals more damage.
Skill functions and interactions
When multistrike is linked to attacks that involve player movement such as Flicker Strike the skill will first travel to the destination selected and then will travel to any enemy within range for the next two attacks. If no enemy is available the attacks will be targeted at or near player location. As of 2.0, Leap Slam and Shield Charge used by players can no longer be supported by Multistrike (it will support these skills if they are used by minions created by Raise Zombie, Raise Spectre or Dominating Blow, etc).
Critical strike hits are rolled once for all three strikes. Effects that trigger on an outgoing melee critical strike will only trigger once per activation of the attack, even though all three strikes will crit.
Mind that Multistrike only works when used with attacks. For the spell variant of this gem, view Spell Echo Support.
See also
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0d |
|
3.15.0 |
|
3.7.0 |
|
3.1.0 |
|
2.0.0 |
|
0.11.0c |
|
0.11.0 |
|
0.10.7 |
Lightning Strike's projectiles which were not intended to have no penalty with this support gem. |
0.10.5 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.