MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Поддержка: Большой град ударов
Уровень: (1—3)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 160%
Требуется Уровень (72—76), (72—75) Сила, (50—52) Ловк
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются трижды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, умения смещения, поддерживаемые умения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
Усиленные умения повторяются ещё 3 раз(-а)
Скорость атаки ближнего боя усиленных умений на (40—50)% больше
Усиленные умения наносят на 20% меньше урона от атак
Первый повтор усиленных умений наносит на 22% больше урона
Второй повтор усиленных умений наносит на 44% больше урона
Третий повтор усиленных умений наносит на 66% больше урона

Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0—10)% урон в ближнем бою
Зана в страхе наблюдала за тем, как говорит её отец.
С каждым словом он будто рос и пугал всё больше, вызывая
всё более бурный отклик у своих восторженных слушателей.
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Greater Multistrike Support
Level Effect /15
Implicit
Mana: 160%
Усиленные умения повторяются ещё 3 раз(-а)
Первый повтор усиленных умений наносит на 22% больше урона
Второй повтор усиленных умений наносит на 44% больше урона
Третий повтор усиленных умений наносит на 66% больше урона
Усиленные умения наносят на 20% меньше урона от атак
УровеньТребуется УровеньСилаЛовкBase DamageСкорость атаки ближнего боя усиленных умений на 40% большеОпыт
1727250100%, 100%, 100%40226,854,909
2747451100%, 100%, 100%451,439,190,228
3767552100%, 100%, 100%50
4787754100%, 100%, 100%55
5807955100%, 100%, 100%57
6828156100%, 100%, 100%60
7848358100%, 100%, 100%62
8868559100%, 100%, 100%65
9888760100%, 100%, 100%67
10908962100%, 100%, 100%70
11919062100%, 100%, 100%72
12929163100%, 100%, 100%75
13939264100%, 100%, 100%77
14949364100%, 100%, 100%80
15959365100%, 100%, 100%82
Attribute /9

Поддержка: Большой град ударов

ИмяПоказывать полное описание
Dropped by{Хранилища фанатика}{Хранилище фанатика}
AcronymБлижний бой
IdSupportGreaterMultistrike
DropLevel 72
BaseType Поддержка: Большой град ударов
Class Камни поддержки
Icon4
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemGreaterMultistrike
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Поддержка: Большой град ударов
Уровень: (1—3)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 160%
Требуется Уровень (72—76), (72—75) Сила, (50—52) Ловк
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются трижды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, умения смещения, поддерживаемые умения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
Усиленные умения повторяются ещё 3 раз(-а)
Скорость атаки ближнего боя усиленных умений на (40—50)% больше
Усиленные умения наносят на 20% меньше урона от атак
Первый повтор усиленных умений наносит на 22% больше урона
Второй повтор усиленных умений наносит на 44% больше урона
Третий повтор усиленных умений наносит на 66% больше урона
repeat target selection distance from initial target bias [3]

Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0—10)% урон в ближнем бою
Зана в страхе наблюдала за тем, как говорит её отец.
С каждым словом он будто рос и пугал всё больше, вызывая
всё более бурный отклик у своих восторженных слушателей.
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Greater Multistrike Support
Supported Gem /106
  • Allow Type: Multistrikeable
  • Excluded Type: Vaal, NonRepeatable, CreatesMinion, NOT, AND
  • Sweep
    Священный взмах
    Герой взмахивает двуручной булавой или посохом по кругу, призывая священные молоты на головы случайных поражённых врагов. От ударов этих молотов нельзя уклониться.
    Groundslam
    Сотрясение
    Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    Groundslam
    Сотрясение земли
    Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт шальную волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Можно использовать с двуручными топорами, двуручными булавами или посохами.
    Cleave
    Рассечение
    Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
    Cleave
    Рассечение свирепости
    Герой взмахивает своим парным оружием, описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
    InfernalBlow
    Удар преисподней
    Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    InfernalBlow
    Удар преисподней самосожжения
    Герой совершает атаку оружием, накладывая на себя заряд отрицательного эффекта, когда он впервые наносит удар по врагу этим умением. При достижении 6 зарядов или истечении их времени действия, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    GlacialHammer
    Леденящий молот
    Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Если неуникальный враг замерзает и имеет меньше трети здоровья, то при ударе Леденящим молотом он разлетается на куски. При последовательных ударах, третий удар замораживает врагов эффективнее. Умение требует булаву, скипетр или посох.
    GlacialHammer
    Леденящий молот разбивания
    Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. При нанесении трех ударов подряд, третий удар всегда будет критическим. Умение требует булаву, скипетр или посох.
    HeavyStrike
    Тяжёлый удар
    Герой сильно бьёт врагов. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или посох.
    HeavyStrike
    Тяжёлый удар Тератны
    Герой сильно бьёт врагов. Умение требует посох.
    DominatingBlow
    Удар власти
    Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
    DominatingBlow
    Удар власти вдохновения
    Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
    AnimateArmour
    Аниматрон
    Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Умение не может быть использовано ловушками или минами. Если страж умрёт, то призвать его ещё раз в этой области нельзя.
    AnimateArmour
    Аниматрон кары
    Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу, который использует Кару божественного правосудия, игнорирующую ограничения по оружию. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Умение не может быть использовано ловушками или минами. Если страж умрёт, то призвать его ещё раз в этой области нельзя.
    MoltenStrike
    Магмовый удар
    Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления.
    MoltenStrike
    Магмовый удар зенита
    Наполняет двуручное оружие ближнего боя героя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления. Каждый пятый раз, когда вы атакуете этим умением, оно выпускает больше снарядов с большим уроном.
    HeraldOfLight20Gem
    Вестник чистоты
    Герой получает положительный эффект, позволяющий наносить больше физического урона. Если во время действия умения герой убивает врага, то умение призовёт Стража чистоты, при этом если количество призванных Стражей чистоты достигло максимума, то время существования и здоровье одного из них будут обновлены. Стражи чистоты совершают обычную атаку ближнего боя и атаку по области.
    StaticGem
    Статичный разряд
    Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет часто поражать нескольких ближайших врагов разрядами, нанося урон от атак.
    StaticGem
    Статичный разряд надвигающейся молнии
    Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая положительный эффект Надвигающейся молнии при нанесении удара по цели. Под действием Надвигающейся молнии атаки этим умением будут наносить тем больше ударов по цепи разрядами молнии, чем больше эффектов Надвигающейся молнии действует на героя.
    IceCrashGem
    Ледяное сокрушение
    Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами увеличивающихся размеров. Враги получают немного меньше урона от второй и третьей стадии умения, и могут быть поражены только одной из стадий. Можно использовать с мечами, булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
    IceCrashGem
    Ритмичное ледяное сокрушение
    Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области. Удары оружием в правой руке наносят больше урона. Удары оружием в левой руке имеют большую область поражения. Требует иметь в каждой руке по мечу, булаве, скипетру или топору.
    VigilantStrikeGem
    Расчётливый удар
    Герой атакует врага сокрушительным ударом, получая при этом эффект Укрепления, снижающий входящий урон от ударов. Можно использовать даже во время перезарядки, поглотив заряд выносливости. Требует оружие ближнего боя.
    RockGolem
    Призыв каменного голема
    Призывает каменного голема, дарующего регенерацию здоровья и защиту. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
    RockGolem
    Призыв каменного голема орды
    Призывает каменного голема. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
    RockGolem
    Призыв каменного голема охраны
    Призывает каменного голема, который получает часть урона в ближнем бою, полученного вами от ударов врага, из своего здоровья вместо вашего. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
    QuakeSlam
    Землетрясение
    Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    QuakeSlam
    Землетрясение усиления
    Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    AncestorTotem
    Защитник предков
    Устанавливает тотем, который атакует врагов в ближнем бою, пока герой находится близко к нему. Нахождение рядом с тотемом повышает скорость атаки героя. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
    SlamTotemGem
    Вождь предков
    Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
    ShockwaveSlam
    Раскол
    Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
    ShockwaveSlam
    Сокрушающий раскол
    Герой сотрясает землю, создавая движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
    ShockwaveSlam
    Раскол Тератны
    Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Когда волна достигает цели или препятствия, она может сменить направление в сторону нового врага, если тот находится в радиусе действия. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
    TectonicSlam
    Тектонический удар
    Герой бьёт по земле, создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Поглощает заряд выносливости при каждом третьем ударе по земле этим умением. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
    TectonicSlam
    Тектонический удар катаклизма
    Герой бьёт по земле, поглощая все заряды выносливости и создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
    SmiteGem
    Кара
    Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    SmiteGem
    Кара божественного правосудия
    Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    BladestormGem
    Ураган лезвий
    Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
    BladestormGem
    Ураган лезвий неопределённости
    Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая случайный ураган лезвий. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор.
    BloodSandSpearsSkillGem
    Пронзающие шипы
    Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
    BloodSandSpearsSkillGem
    Пронзающие шипы двойственности
    Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
    BloodSandSpearsSkillGem
    Пронзающие шипы резни
    Герой бьёт по земле для последовательного создания множества шипов, способных поразить врагов несколько раз. Требует меч или топор.
    ChainStrikeGem
    Цепной крюк
    Находясь на расстоянии от цели, герой бросает цепь, которая притягивает его к поражённому врагу и наносит урон по области за этим противником. Если герой находится рядом с врагом, то умение сразу наносит урон по области. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
    ChainStrikeGem
    Цепной крюк Тератны
    Герой бросает вперёд цепи, которые связывают его с поражённой целью. Связанные с героем цепями противники даруют свирепость при получении удара. Разрываясь, цепи наносят урон от атак по области вокруг цели, к которой были прикреплены. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
    SpikeSlamGem
    Разлом земли
    Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
    SpikeSlamGem
    Разлом земли хрупкости
    Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Шипы взрываются через некоторое время, нанося урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
    SpikeSlamGem
    Разлом земли влияния
    Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящуюся прямоугольную трещину, которая наносит урон по врагам в области и завершается вырывающимся из земли большим шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
    RageVortex
    Свирепый вихрь
    Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Расходуется часть свирепости, и вихрь направляется вперёд. Пока внутри него есть враги, свирепый вихрь замедляется и периодически наносит урон от атак в зависимости от скорости атаки героя.
    RageVortex
    Свирепый вихрь неистовства
    Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Если у героя есть хотя бы 10 свирепости, он создает прикрепленный к нему Свирепый вихрь, который неоднократно наносит урон врагам внутри в зависимости от скорости атаки. Свирепый вихрь поглощает свирепость с возрастающей скоростью и прекращается, если она у вас заканчивается.
    ShieldCrush
    Сокрушающий щит
    Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся.
    ShieldCrush
    Сокрушающий щит вождя
    Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся.
    BoneshatterSkillGem
    Дробление костей
    Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
    BoneshatterSkillGem
    Дробление костей сложного перелома
    Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
    BoneshatterSkillGem
    Дробление костей бойни
    Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Оглушение врага ударом вызывает наносящий урон импульс. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
    VolcanicFissureSkillGem
    Вулканический разлом
    Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    VolcanicFissureSkillGem
    Вулканический разлом зигзагов
    Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается, также нанося урон по области. После извержения расселина продолжает двигаться в сторону врагов, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
    HolyHammers
    Священные молоты
    Герой совершает удар по земле, призывая с небес священный молот. При попадании по врагу вперёд летит ещё один молот, и эта атака повторяется при попадании в новых врагов, вплоть до ограничения. Можно потратить заряд энергии, чтобы призвать дополнительные молоты по каждую сторону от первоначального удара. Требует булаву, скипетр или посох.
    HolyStrikeGem
    Святой удар
    Герой усиливает своё оружие энергией святости и совершает замах. Успешный удар по противнику призовёт копию оружия в правой руке героя в виде святого орудия. Святые орудия являются приспешниками и будут атаковать врагов, по которым герой целится Святым ударом. Требует булаву, скипетр или посох.
    DoubleStrike
    Двойной удар
    Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
    DoubleStrike
    Двойной удар прокола
    Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
    DoubleStrike
    Двойной удар импульса
    Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя, получая стадии, повышающие скорости атаки этим умением. При движении все стадии теряются.
    DoubleSlash
    Разрубание
    Герой совершает два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. В стойке крови у волн есть шанс наложить кровотечение, в стойке песка увеличивается угол конуса области поражения. Умение может быть использовано с топорами и мечами. Изначально герой находится в стойке крови.
    DoubleSlash
    Разрубание туш
    Герой совершает два рубящих удара, выпуская широкие силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. Умение может быть использовано с двуручными топорами и двуручными мечами.
    DoubleSlash
    Разрубание кровоизлияния
    Герой совершает два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. Умение может быть использовано с одноручными топорами и одноручными мечами.
    Elementalhit
    Удар стихии
    Каждая атака в ближнем бою этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
    DualStrike
    Парный удар
    Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два одноручных оружия. Не работает с жезлами.
    DualStrike
    Парный удар амбидекстрии
    Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два разных одноручных оружия ближнего боя.
    Frenzy
    Бешенство боевого ража
    Герой атакует врага оружием ближнего боя и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
    FlickerStrike
    Внезапный удар
    Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
    FlickerStrike
    Внезапный удар энергии
    Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
    ViperStrike
    Удар гадюки
    Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар каждым оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
    ViperStrike
    Удар гадюки Мамбы
    Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия за один удар наносит урон от каждого оружия. Умение требует кинжал, когти или меч.
    LightningStrike
    Удар молнии
    Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядами, которые летят вперёд и поражают врагов, стоящих поодаль. Если удар достиг цели, созданные им снаряды тоже не промахиваются.
    LightningStrike
    Удар цепной молнии
    Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядом, который летит вперёд и поражает врагов, стоящих поодаль и наносит удар по цепи между ними. Если удар достиг цели, созданный им снаряд тоже не промахиваются.
    Puncture
    Надрез свежевания
    Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует кинжал, когти или меч.
    Reave
    Опустошение
    Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
    Reave
    Преломляющее опустошение
    Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
    AnimateWeapon
    Живое оружие
    Герой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
    AnimateWeapon
    Живое оружие отражения
    Герой оживляет копию оружия ближнего боя в своей правой руке в качестве союзника. Умение не может быть использовано тотемами, ловушками или минами.
    AnimateWeapon
    Живое оружие дальнего боя
    Герой оживляет оружие дальнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
    IceElementalSummon
    Призыв голема льда
    Герой вызывает ледяного голема, который увеличивает шанс критического удара и меткость. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающий морозный рывок.
    IceElementalSummon
    Призыв голема льда орды
    Герой вызывает ледяного голема. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающую ледяную атаку.
    IceElementalSummon
    Призыв голема льда разбивания
    Герой вызывает ледяного голема. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающую ледяную атаку. Если его здоровье уменьшится до малого уровня, он вызовет срабатывание чар, которые уничтожат его, нанося урон по площади и стреляя ледяными снарядами по кругу.
    IceStrike
    Ледяные клинки
    Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого поражённого врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя.
    IceStrike
    Ледяные клинки катабасиса
    Герой атакует врагов на большом расстоянии, создавая охлаждающую область, которая наносит постепенный урон от холода, попадая по врагам. Требуется оружие ближнего боя.
    ElementalStrike
    Шальной удар
    Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
    ElementalStrike
    Шальной удар полярности
    Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
    MambaStrike
    Моровой удар
    Герой атакует врага, накладывая кратковременный отрицательный эффект при нанесении удара. Если под действием эффекта отравленный враг умирает, Моровой удар накладывает вторичный постепенный урон хаосом на врагов вокруг цели. Этот урон зависит от ядов на умершем враге и не зависит от свойств увеличения урона героя. Требует кинжалы или когти.
    VaalAnimateWeapon
    Живое оружие ваал
    Герой оживляет несколько оружий ближнего боя и остаточных клинков в качестве союзников и превращает их в другое, уникальное, оружие. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
    RaiseZombie
    Поднятие зомби
    Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем и атаковать врагов в ближнем бою.
    RaiseZombie
    Поднятие мощного зомби
    Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области.
    RaiseSpectre
    Сотворение призрака
    Герой создаёт призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
    RaiseSpectre
    Сотворение бренного призрака
    Герой создаёт временную призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
    SummonSkeletons
    Сотворение скелетов
    Герой создаёт скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
    VaalSummonSkeletons
    Сотворение скелетов ваал
    Герой создаёт целую армию скелетов-солдат, лучников и магов, возглавляемую сильным полководцем.
    SummonElemental
    Призыв неистового духа
    Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
    SummonElemental
    Чудовищный призыв неистового духа
    Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
    ChaosElementalSummon
    Призыв голема хаоса
    Герой вызывает голема хаоса, который дарует герою сопротивление постепенному урону и урону хаосом. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
    ChaosElementalSummon
    Призыв голема хаоса орды
    Герой вызывает голема хаоса. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
    ChaosElementalSummon
    Призыв голема хаоса водоворота
    Герой вызывает голема хаоса. Кроме обычных ударов голем использует мощную ауру урона хаосом, Истощающую врагов.
    SummonCarrionGolemGem
    Призыв трупного голема
    Герой призывает трупного голема, который дарует его приспешникам не-големам добавленный физический урон. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов. Голем наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом с ним.
    SummonCarrionGolemGem
    Призыв трупного голема орды
    Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов.
    SummonCarrionGolemGem
    Призыв трупного голема-падальщика
    Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом; может поглощать трупы, чтобы исцелить себя и получить возможность высвободить разрушительный каскад костяных шипов, а также наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом с ним.
    SummonReaperSkillGem
    Призыв Жнеца
    Герой призывает могущественного Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии Жнеца другие приспешники героя слабеют, и Жнец будет поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его рывком переместиться в указанное место и совершить мощную атаку.
    SummonReaperSkillGem
    Призыв Жнеца-призрака
    Герой призывает Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии любых Жнецов другие приспешники героя слабеют, и Жнецы будут поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя.
    SummonReaperSkillGem
    Призыв Жнеца-потрошителя
    Герой призывает могучего Жнеца, который следует за вами, не атакуя врагов. Присутствие Жнеца ослабляет других ваших приспешников, и он поглощает их, чтобы исцелить и временно усилить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его броситься в указанное место и выполнить мощную атаку. Не может быть усилено Эхом магии или Высвобождением. Не может использоваться тотемами, ловушками или минами.

    Community Wiki

    Edit

    Greater Multistrike Support

    Item acquisition

    Can be found in the Zealot's Vault after completing a Shaped Region in the northeast Atlas quadrant.


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.