ExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreach
AuguryEffigyDeepwaterCursedTreasureMirageMercenaryEncounterVillageShippingSanctumArchnemesisHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorDelveMineralVeinEssenceStrongboxShrine
attack GemTags /345
LeapSlam
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Движение, Смещение, Мощный
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
LeapSlam
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Движение, Смещение, Мощный
Герой прыгает на небольшую дистанцию и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
ChargedDashGem
dexterity, grants_active_skill, Движение, Область, Поддерживаемое, Атака, Ближний бой, Молния
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ею максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от скорости атаки героя. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона. Требует оружие ближнего боя.
ChargedDashGem
dexterity, grants_active_skill, Область, Поддерживаемое, Атака, Ближний бой, Молния
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ею максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от скорости атаки героя. При прекращении поддержания отпускает иллюзию, нанося финальную волну урона. Требует оружие ближнего боя.
ChargedAttack
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Поддерживаемое, Ближний бой
При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании урон постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
ChargedAttack
Критический, dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Поддерживаемое, Ближний бой
При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании шанс критического удара постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
Sweep
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Молния
Герой взмахивает двуручной булавой или посохом по кругу, призывая священные молоты на головы случайных поражённых врагов. От ударов этих молотов нельзя уклониться.
Sweep
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Молния, Длится
Герой взмахивает двуручной булавой или посохом по кругу, призывая волны священных молотов на протяжении некоторого времени. Повышения и снижения скорости атаки влияют на частоту падения молотов.
Sweep
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой
Sweep
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Ваал
Герой несколько раз взмахивает посохом, двуручным оружием или булавой, отбрасывая врагов.
Groundslam
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Мощный
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Groundslam
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Мощный
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт шальную волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Можно использовать с двуручными топорами, двуручными булавами или посохами.
VaalGroundslam
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Ваал, Мощный
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волны, которые движутся во всех направлениях, наносят урон врагам и имеют повышенный шанс оглушения. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Cleave
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
Cleave
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой
Герой взмахивает своим парным оружием, описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
ShieldCharge
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Область, Движение, Смещение, Физический
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своём пути и несколько раз нанося урон левой рукой в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона он нанесёт и тем выше будет шанс оглушения врагов.
DoubleStrike
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Физический
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
DoubleStrike
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Физический
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
DoubleStrike
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя, получая стадии, повышающие скорости атаки этим умением. При движении все стадии теряются.
VaalDoubleStrike
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Длится, Ваал, Физический
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя. Атаки создадут двойников, которые продолжат атаковать врагов этим умением в течение некоторого времени.
DoubleSlash
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Физический
Герой совершает два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. В стойке крови у волн есть шанс наложить кровотечение, в стойке песка увеличивается угол конуса области поражения. Умение может быть использовано с топорами и мечами. Изначально герой находится в стойке крови.
DoubleSlash
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой
Герой совершает два рубящих удара, выпуская широкие силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. Умение может быть использовано с двуручными топорами и двуручными мечами.
DoubleSlash
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Физический
Герой совершает два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. Умение может быть использовано с одноручными топорами и одноручными мечами.
Elementalhit
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Огонь, Холод, Молния, Область, Радужный
Каждая атака в ближнем бою этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Elementalhit
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Огонь, Холод, Молния, Область, Лук
Герой выпускает снаряд с помощью жезла или лука, нанося урон от огня, холода и молнии. При нанесении удара снарядом по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него.
DualStrike
Критический, dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два одноручных оружия. Не работает с жезлами.
DualStrike
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два разных одноручных оружия ближнего боя.
WhirlingBlades
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Движение, Смещение
Герой устремляется вперёд сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. При ношении оружия в каждой руке атакует обеими руками сразу. Умение требует кинжал, когти или одноручный меч.
Frenzy
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Лук
Герой атакует врага оружием дальнего боя и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
Frenzy
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар
Герой атакует врага оружием ближнего боя и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
SplitArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Лук
Герой пускает несколько стрел в разные цели.
SplitArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Лук
Герой пускает стрелу, которая разделяется и поражает нескольких врагов.
FasterAttacks
Атака, dexterity, Поддержка
Усиливает умения атак.
IncreasedAccuracy
Атака, dexterity, Поддержка
Усиливает умения атак.
PoisonArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Длится, Хаос, Лук
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
PoisonArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Хаос, Лук
Герой выпускает отравленную стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области.
Backstab
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар
Герой наносит врагу критический удар с дополнительным уроном, если атакует противника со спины. Умение требует кинжал, расходует много маны и долго перезаряжается.
FlickerStrike
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Движение, Длится
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
FlickerStrike
Критический, dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Движение, Длится
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
VaalFlickerStrike
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Движение, Ваал, Длится
Герой многократно переносится к врагам и совершает по ним удары, раня, но не нанося урона. По завершении череды ударов, каждый враг разово получает суммарный урон от всех нанесённых ему ран, которые после снимаются.
InfernalBlow
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Удар, Огонь, Длится
Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
InfernalBlow
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Удар, Огонь, Длится
Герой совершает атаку оружием, накладывая на себя заряд отрицательного эффекта, когда он впервые наносит удар по врагу этим умением. При достижении 6 зарядов или истечении их времени действия, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
GlacialHammer
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Холод
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Если неуникальный враг замерзает и имеет меньше трети здоровья, то при ударе Леденящим молотом он разлетается на куски. При последовательных ударах, третий удар замораживает врагов эффективнее. Умение требует булаву, скипетр или посох.
GlacialHammer
Критический, strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Холод
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. При нанесении трех ударов подряд, третий удар всегда будет критическим. Умение требует булаву, скипетр или посох.
VaalGlacialHammer
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Длится, Область, Ваал, Холод
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
ViperStrike
dexterity, grants_active_skill, Атака, Длится, Ближний бой, Удар, Хаос
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар каждым оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
ViperStrike
dexterity, grants_active_skill, Атака, Длится, Ближний бой, Удар, Хаос
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия за один удар наносит урон от каждого оружия. Умение требует кинжал, когти или меч.
IncreasedPhysicalDamage
Ближний бой, Физический, strength, Поддержка, Атака
Усиливает умения атак ближнего боя.
ExplosiveArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Длится, Огонь, Лук
Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
HeavyStrike
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар
Герой сильно бьёт врагов. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или посох.
HeavyStrike
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар
Герой сильно бьёт врагов. Умение требует посох.
VaalHeavyStrike
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Ваал
Герой сильно бьёт врагов и далеко отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
DominatingBlow
strength, grants_active_skill, Атака, Приспешник, Длится, Ближний бой, Удар
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
DominatingBlow
strength, grants_active_skill, Атака, Приспешник, Длится, Ближний бой, Удар
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
RainofArrows
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Снаряд, Лук
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
RainofArrows
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Снаряд, Лук
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон по линии между героем и областью целии. Каждая стрела наносит урон по области вокруг себя.
RainofArrows
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Снаряд, Лук
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре медленно по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
VaalRainofArrows
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Снаряд, Ваал, Лук
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
WeaponElementalDamage
Атака, strength, Поддержка
Усиливает умения атак.
Bloodlust
Атака, Физический, strength, Поддержка, Ближний бой
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки наносят больше урона по истекающим кровью врагам, при этом умения не могут накладывать кровотечение.
LifeonHit
Атака, strength, Поддержка
Усиливает умения атак.
LightningStrike
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Ближний бой, Удар, Молния
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядами, которые летят вперёд и поражают врагов, стоящих поодаль. Если удар достиг цели, созданные им снаряды тоже не промахиваются.
LightningStrike
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Ближний бой, Удар, Молния, Цепь
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядом, который летит вперёд и поражает врагов, стоящих поодаль и наносит удар по цепи между ними. Если удар достиг цели, созданный им снаряд тоже не промахиваются.
VaalLightningStrike
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Длится, Ваал, Молния, Снаряд
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется к врагу, которому вы нанесли удар, или остаётся на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикреплённой к нему сферой будет также получать урон.
PowerSiphon
Критический, intelligence, grants_active_skill, Атака, Снаряд
Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
PowerSiphon
intelligence, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Молния
Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
VaalPowerSiphon
Критический, intelligence, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Ваал
Герой атакует жезлом сразу всех находящихся поблизости врагов, добивает тяжелораненых и получает заряд энергии за каждого убитого атакой врага. Нельзя усилить Залпом.
Puncture
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Длится, Физический, Лук
Герой пронзает врагов своим луком и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения.
Puncture
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Длится, Физический
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует кинжал, когти или меч.
LightningArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Снаряд, Молния, Лук
Герой пускает заряженную стрелу, которая поражает врага ударом молнии, также наносящим урон нескольким окружающим противникам.
LightningArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Молния, Лук
Герой пускает заряженную стрелу, которая поражает врага ударом молнии. Стрела застревает в последнем противнике, заставляя его получать удары от множества разрядов молнии.
BurningArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Огонь, Лук
Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь.
BurningArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Огонь, Лук
Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь.
VaalBurningArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Ваал, Огонь, Лук
Герой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели.
PointBlank
Снаряд, Атака, dexterity, Поддержка
Усиливает умения снарядов.
MeleeDamageonFullLife
Атака, strength, Поддержка
Усиливает умения атак. Весь урон усиленных умений, нанесенный при полном здоровье, увеличен.
IceShot
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Холод, Лук
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
IceShot
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Холод, Лук
Герой пускает пронзающую стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт две перпендикулярных цели конусообразных области поражения, в которых весь физический урон превращается в урон от холода.
Cyclone
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Движение, Поддерживаемое
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
Cyclone
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Движение, Поддерживаемое
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
VaalCyclone
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Длится, Ваал, Движение, Поддерживаемое
Герой начинает вращаться, атакуя ближайших врагов и притягивая противников к себе. Во время поддержания этого умения героя нельзя оглушить или отбросить. Нельзя усилить Беспощадностью.
multipleattacks
Атака, Ближний бой, strength, Поддержка
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются дважды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, поддерживаемые умения, умения смещения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
Splash
strength, Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар, Область
Усиливает умения ударов ближнего боя. Удары в ближнем бою наносят урон по области вокруг каждой поражённой цели.
Reave
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Reave
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
VaalReave
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Ваал
Герой многократно атакует большую область в разных направлениях. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает с только кинжалами, когтями и одноручными мечами.
CastOnMeleeKill
strength, Поддержка, Ближний бой, Атака, Чары, Активатор
Должен одновременно усиливать умение атаки ближнего боя и чары. Умение вызовет срабатывание чар при убийстве врага. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
EnduranceChargeStun
strength, Поддержка, Ближний бой, Атака
Усиливает умения атак ближнего боя.
ThrownShield
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Физический
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
ThrownShield
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Холод
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный показателем уклонения щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
ThrownShield
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Физический
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде пронзающего снаряда, нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При достижении указанного места щит замрёт на месте, непрерывно выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Частота выстреливания осколками будет расти, пока не будут выпущены все осколки. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
GhostlyThrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
GhostlyThrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд
Герой бросает нематериальную призрачную копию своего оружия ближнего боя. Оно вылетает, а затем становится осязаемым, когда возвращается к герою, совершая вращающуюся атаку. Атака поражает и наносит урон врагам только при возвращении.
GhostlyThrow
Ловушка, dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает множество призрачных копий оружия ближнего боя героя. Они летят во всех направлениях и затем, вращаясь, возвращаются к месту срабатывания ловушки, нанося удары оказавшимся на пути врагам. При ношении парного оружия каждая брошенная ловушка будет случайным образом использовать оружие в правой либо в левой руке.
VaalGhostlyThrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Ваал
Герой бросает несколько призрачных копий своего оружия ближнего боя. Копии летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращаются к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Barrage
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Лук
После небольшой подготовки герой многократно выпускает отдельные снаряды из лука или жезла. Снаряды имеют небольшой разброс. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Barrage
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Лук
После небольшой подготовки герой многократно выпускает снаряды из лука или жезла. Снаряды имеют небольшой разброс. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
RangedPhysicalAttackDamage
Снаряд, Атака, Физический, Хаос, dexterity, Поддержка
Усиливает умения атак снарядами.
MoltenStrike
strength, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Ближний бой, Удар, Огонь
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления.
MoltenStrike
strength, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Ближний бой, Удар, Огонь
Наполняет двуручное оружие ближнего боя героя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления. Каждый пятый раз, когда вы атакуете этим умением, оно выпускает больше снарядов с большим уроном.
InfernalBlow
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар
TornadoShot
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Лук
Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают.
TornadoShot
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Лук
Герой пускает вверх большую стрелу, которая приземляется в заданном месте. Затем она будет выпускать снаряды во всех направлениях из этой точки.
ClusterBurst
intelligence, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область
Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам.
ClusterBurst
intelligence, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Физический
Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам.
Groundslam
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Молния, Ближний бой, Мощный
Герой бьёт по земле кулаком; скорость атаки умения уменьшена, но удар наносит больше урона. Атака наносит урон от молнии врагам в большой области и имеет шанс наложить на них шок. Невозможно использовать с оружием в руках. От этого удара нельзя уклониться.
BlinkArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Приспешник, Длится, Движение, Смещение, Лук
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
BlinkArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Приспешник, Длится, Движение, Смещение, Лук
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будут падать вокруг цели.
BlinkArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Приспешник, Длится, Движение, Смещение, Радужный, Лук
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа.
MirrorArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Приспешник, Длится, Движение, Смещение, Лук
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
MirrorArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Приспешник, Длится, Движение, Смещение, Лук
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будут падать вокруг цели.
MirrorArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Приспешник, Длится, Движение, Смещение, Радужный, Лук
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа.
WeaponStormSkill
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Область, Ответный удар
Герой отвечает на заблокированный удар градом клинков, падающим с неба перед героем. Требует парное оружие ближнего боя и наносит урон от каждого оружия при каждом ударе.
1HandShieldCounterattackSkillGem
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Область, Ответный удар, Физический
Герой отвечает на заблокированный удар широким замахом, выпускающим две силовые волны. Враги перед героем получают урон от обеих волн. Требует меч или топор, а также щит.
IceWavesSkill
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Область, Холод, Физический, Ответный удар
Герой отвечает на заблокированный удар взмахом щита, выпуская волну льда в конусе перед собой.
StaticGem
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Область, Длится, Молния, Цепь
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет часто поражать нескольких ближайших врагов разрядами, нанося урон от атак.
StaticGem
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Длится, Молния, Цепь
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая положительный эффект Надвигающейся молнии при нанесении удара по цели. Под действием Надвигающейся молнии атаки этим умением будут наносить тем больше ударов по цепи разрядами молнии, чем больше эффектов Надвигающейся молнии действует на героя.
CrushingFistSkillGem
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Мощный, Область, Ответный удар
Герой отвечает на заблокированный удар огромным бронированным кулаком, бьющим по земле перед героем, нанося урон по области оружием.
IceCrashGem
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Холод, Мощный
Герой с силой бьёт по земле, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами увеличивающихся размеров. Враги получают немного меньше урона от второй и третьей стадии умения, и могут быть поражены только одной из стадий. Можно использовать с мечами, булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
IceCrashGem
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Холод, Мощный
Герой с силой бьёт по земле, нанося урон врагам в области. Удары оружием в правой руке наносят больше урона. Удары оружием в левой руке имеют большую область поражения. Требует иметь в каждой руке по мечу, булаве, скипетру или топору.
InfernalCry
Боевой клич, strength, grants_active_skill, Область, Длится, Огонь, Атака, Ближний бой, Активатор
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует герою и ближайшим союзникам положительный эффект, дарующий часть наносимого ими физического урона в виде дополнительного урона от огня. Помимо провокации, поражённые умением враги взрываются при смерти, нанося урон от огня по области.
VigilantStrikeGem
Атака, strength, grants_active_skill, Ближний бой, Удар
Герой атакует врага сокрушительным ударом, получая при этом эффект Укрепления, снижающий входящий урон от ударов. Можно использовать даже во время перезарядки, поглотив заряд выносливости. Требует оружие ближнего боя.
FortifyGem
Атака, strength, Поддержка, Ближний бой
Усиливает не срабатывающие умения атак ближнего боя.
IceStrike
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Ближний бой, Удар, Холод
Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого поражённого врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя.
IceStrike
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Холод, Область, Длится
Герой атакует врагов на большом расстоянии, создавая охлаждающую область, которая наносит постепенный урон от холода, попадая по врагам. Требуется оружие ближнего боя.
ElementalStrike
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Молния, Холод, Огонь, Снаряд, Область, Цепь, Радужный
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
ElementalStrike
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Молния, Холод, Огонь, Снаряд, Область, Цепь, Радужный
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
BlastRainGem
Огонь, dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Снаряд, Лук
Герой выпускает стрелы в воздух, которые приземляются в области. Каждая стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, при этом области поражения всех стрел пересекутся в указанной точке.
BlastRainGem
Огонь, dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Снаряд, Длится, Лук
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанное место. Стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, а также испускает волну огня, которая накладывает отрицательный эффект горения на врагов. Удар стрелы тоже накладывает этот отрицательный эффект.
ShrapnelShot
Молния, dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Лук
Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Стрелы вылетают с такой силой, что создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе перед героем.
ShrapnelShot
Молния, dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Лук
Герой бьёт разрядом молнии из лука, не выпуская стрел, но нанося урон врагам в конусе перед собой.
ShrapnelShot
Молния, dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Лук
Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Если полёт стрелы прерывается столкновением с целью, они создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе за целью.
CrossBowTotemGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Тотем, Лук
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами. Требует лук.
CrossBowTotemGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Тотем, Лук
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет разветвляющимися стрелами. Требует лук.
CrossBowTotemGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Тотем, Лук
Герой устанавливает кольцо тотемов-баллист вокруг указанной точки. Эти баллисты совершают один выстрел в указанную точку и затем исчезают. Требует лук.
QuakeSlam
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Длится, Мощный
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
QuakeSlam
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Длится, Мощный
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
AncestorTotem
strength, grants_active_skill, Атака, Тотем, Ближний бой, Удар
Устанавливает тотем, который атакует врагов в ближнем бою, пока герой находится близко к нему. Нахождение рядом с тотемом повышает скорость атаки героя. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
SlashTotemGem
strength, grants_active_skill, Атака, Тотем, Ближний бой, Область
SlamTotemGem
strength, grants_active_skill, Атака, Тотем, Ближний бой, Область, Мощный
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
ShockwaveSlam
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Мощный
Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
ShockwaveSlam
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Мощный
Герой сотрясает землю, создавая движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
ShockwaveSlam
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Мощный
Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Когда волна достигает цели или препятствия, она может сменить направление в сторону нового врага, если тот находится в радиусе действия. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
ChanceToBleed
Атака, Физический, strength, Поддержка
Усиливает умения атак.
Maim
Атака, Физический, strength, Поддержка
Усиливает умения атак и другие умения, способные изувечить врагов.
Ruthless
Мощный, strength, Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар
Усиливает умения ударов или мощных ударов ближнего боя. Каждая третья атака усиленным умением будет более сильной.
MomentumSupportGem
Атака, dexterity, Поддержка, Длится
Усиливает не срабатывающие умения атак.
Sweep
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Огонь
TectonicSlam
Огонь, strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Мощный
Герой с силой бьёт по земле, создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Поглощает заряд выносливости при каждом третьем ударе по земле этим умением. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
TectonicSlam
Огонь, strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Мощный
Герой с силой бьёт по земле, поглощая все заряды выносливости и создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
MirageStrike
strength, Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар
Усиливает умения ударов ближнего боя так, что они атакуют дополнительные цели. Дополнительные цели должны находиться на минимальном расстоянии от использующего умение. При усилении умения атаки приспешников, умения приспешников не будут атаковать дополнительные цели. Нельзя усилить умения ваал и срабатывающие умения.
MirageArcher
Лук, Атака, dexterity, Поддержка, Длится
Усиливает умения атак, которые можно использовать с луком. Не имеет эффекта, если используется без лука. Не может усиливать умения ваал, умения приспешников и умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
VaalQuakeSlam
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Длится, Ваал, Мощный
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени каждый разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. После использования этого умения с каждым шагом герой будет наносить урон по области вокруг себя, оставляя на земле новые разломы, если предыдущие успели взорваться. Этот эффект завершается по истечении вторичного времени действия, или при достижении максимального количества остаточных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
SlamTotemGemVaal
strength, grants_active_skill, Атака, Тотем, Ближний бой, Область, Ваал, Мощный
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным каскадным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Если враги находятся далеко, во время сотрясения тотем переместится ближе к ним. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
HolyPathGem
Огонь, strength, grants_active_skill, Ближний бой, Атака, Область, Движение, Длится, Мощный
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
HolyPathGem
Огонь, strength, grants_active_skill, Ближний бой, Атака, Область, Движение, Длится, Мощный
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Время перезарядки можно обнулить, потратив заряд выносливости. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
SmiteGem
Молния, strength, grants_active_skill, Ближний бой, Атака, Область, Длится, Удар, Аура
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
SmiteGem
Молния, strength, grants_active_skill, Ближний бой, Атака, Область, Удар
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VirulentArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Поддерживаемое, Хаос, Лук
При поддержании герой готовит стрелу, наполняя ее хаосом, и набирает стадии. При прекращении поддержания герой выпускает стрелу, и во время полёта она сбрасывает стручки со спорами. Каждый стручок распускается, выпуская кольцо колючих стрел на небольшое расстояние. Пролетев его, стрелы исчезают. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу. Стручки спор будут разделены между этими стрелами.
VirulentArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Хаос, Лук
Герой выпускает стрелу, оставляющую за собой стручок со спорами. Стручок со спорами распускается, выпуская шипы, которые летят некоторое время, прежде чем рассеяться. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу, каждая из которых оставляет свой собственный стручок со спорами.
RainofSporesGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Хаос, Длится, Снаряд, Лук
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
RainofSporesGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Хаос, Длится, Снаряд, Лук
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок замедляет скорость передвижения ближайших врагов. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
RainofSporesGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Хаос, Длится, Снаряд, Лук
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и накладывает Истощение, заставляя их получать увеличенный урон хаосом. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
WitherGemSupport
Хаос, Физический, Атака, dexterity, Поддержка, Длится
Усиливает умения атак.
LancingSteel
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Физический
Герой совершает выпад вперёд мечом или топором, расходуя стальные осколки и создавая в воздухе скопление снарядов, которые затем выстреливают один за другим, целясь во врагов впереди или вблизи скопления. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
LancingSteel
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд
Герой совершает выпад вперёд мечом или топором, образуя перед собой скопление осколков. Скопление последовательно выпускает несколько снарядов, целясь во врагов перед ним или рядом с ним.
ShatteringSteel
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Физический
Герой совершает взмах мечом или топором, выпуская снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой.
ShatteringSteel
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Физический, Длится
Герой совершает взмах мечом или топором, расходуя стальные осколки на получение временного стального барьера, защищающего его от урона, и выпускает снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
BladestormGem
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Область, Длится
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
BladestormGem
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Область, Длится
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая случайный ураган лезвий. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор.
BloodSandSpearsSkillGem
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Мощный
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
BloodSandSpearsSkillGem
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Мощный
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
BloodSandSpearsSkillGem
Физический, strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Мощный
Герой бьёт по земле для последовательного создания множества шипов, способных поразить врагов несколько раз. Требует меч или топор.
ChainStrikeGem
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Движение, Ближний бой
Находясь на расстоянии от цели, герой бросает цепь, которая притягивает его к поражённому врагу и наносит урон по области за этим противником. Если герой находится рядом с врагом, то умение сразу наносит урон по области. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
ChainStrikeGem
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой
Герой забрасывает удочку в нескольких врагов перед собой. Неуникальные враги, находящиеся далеко от героя, притягиваются к нему.
ChainStrikeGem
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой
Герой бросает вперёд цепи, которые связывают его с поражённой целью. Связанные с героем цепями противники даруют свирепость при получении удара. Разрываясь, цепи наносят урон от атак по области вокруг цели, к которой были прикреплены. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
CloseCombat
dexterity, Поддержка, Ближний бой, Атака, Длится
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает умения, создающие приспешников.
Shockwave
strength, Поддержка, Ближний бой, Атака, grants_active_skill, Область
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
impale
Атака, Физический, dexterity, Поддержка
Усиливает умения атак.
Pulverize
Область, strength, Поддержка, Ближний бой, Атака
Усиливает умения атак ближнего боя.
RageSupport
strength, Поддержка, Ближний бой, Атака
Усиливает умения атак ближнего боя. Приспешники не могут накапливать свирепость.
CobraLash
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Хаос
Герой выпускает ядовитый снаряд, зависящий от оружия, который поражает противников по цепи. Требует кинжалы или когти.
Nightblade
Атака, Критический, dexterity, Поддержка
Усиливает умения атак. Не усиливает умения, создающие приспешников.
MambaStrike
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Область, Длится, Хаос
Герой атакует врага, накладывая кратковременный отрицательный эффект при нанесении удара. Если под действием эффекта отравленный враг умирает, Моровой удар накладывает вторичный постепенный урон хаосом на врагов вокруг цели. Этот урон зависит от ядов на умершем враге и не зависит от свойств увеличения урона героя. Требует кинжалы или когти.
SnappingAdder
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Хаос, Длится
Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
ShotgunTotemBowSkillGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Тотем, Лук
Герой устанавливает тотем-баллисту, который с чрезвычайной силой стреляет несколькими стрелами, разбивая их на осколки. Противники могут быть поражены несколькими стрелами из одной атаки. Требует лук.
ShotgunTotemBowSkillGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Тотем, Физический, Лук
Герой устанавливаеттотем-баллисту, которая поглощает ваши стальные осколки, выпуская несколько стрел с невероятной силой, разбивая их на шрапнель. Враги могут быть поражены несколькими стрелами одной атаки. Требуется лук. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
GreenRainSupportGem
Лук, Атака, dexterity, Поддержка, Снаряд
Усиливает умения атак лука, которые в качестве снарядов выпускают вперёд стрелы. Эти умения теперь будут выпускать заряженную стрелу в воздух, которая приземлится в указанной точке. Затем стрелы усиленных умений будут выпущены из этой точки кольцом. Не может усиливать умения, которые уже выпускают стрелы в воздух, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
GreenBarrageSupportGem
Лук, Атака, dexterity, Поддержка, Снаряд
Усиливает атакующие умения снарядов, которые используют луки или жезлы. Не усиливает срабатывающие умения, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
EnsnaringArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Лук
Герой выпускает стрелу, которая остаётся в земле за конечной целью, привязывая этого врага к ней. Пойманные враги имеют меньшую скорость передвижения, пока пытаются сломать силок. Силок ломается, если они покинут область действия.
MortarTotemBowSkillGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Тотем, Область, Огонь, Снаряд, Лук
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в линию, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
MortarTotemBowSkillGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Тотем, Область, Огонь, Снаряд, Лук
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в виде двух перпендикулярных линий, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
MortarTotemBowSkillGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Тотем, Область, Огонь, Снаряд, Лук
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух несколько огненных стрел. Каждая из стрел целится в определённого врага. Стрелы наносят урон по области врагам в области вокруг точки своего падения. Требует лук.
MirageStrikePlus
awakened, strength, Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар
Усиливает умения ударов ближнего боя так, что они атакуют дополнительные цели. Дополнительные цели должны находиться на минимальном расстоянии от использующего умение. При усилении умения атаки приспешников, умения приспешников не будут атаковать дополнительные цели. Нельзя усилить умения ваал и срабатывающие умения.
WeaponElementalDamagePlus
Атака, awakened, strength, Поддержка
Усиливает умения атак.
IncreasedPhyscialDamagePlus
Ближний бой, Физический, awakened, strength, Поддержка, Атака
Усиливает умения атак ближнего боя.
SplashPlus
awakened, strength, Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар, Область
Усиливает умения ударов ближнего боя. Удары в ближнем бою наносят урон по области вокруг каждой поражённой цели.
MultipleAttacksPlus
Атака, Ближний бой, awakened, strength, Поддержка
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются трижды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, умения смещения, поддерживаемые умения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
GreenRainPlus
Лук, Атака, awakened, dexterity, Поддержка, Снаряд
Усиливает умения атак лука, которые в качестве снарядов выпускают вперёд стрелы. Эти умения теперь будут выпускать заряженную стрелу в воздух, которая приземлится в указанной точке. Затем стрелы усиленных умений будут выпущены из этой точки кольцом. Не может усиливать умения, которые уже выпускают стрелы в воздух, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
RangedPhysicalAttackDamagePlus
Снаряд, Атака, Физический, Хаос, awakened, dexterity, Поддержка
Усиливает умения снарядов.
ZigZagWandSkill
intelligence, grants_active_skill, Атака, Снаряд
Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону.
ZigZagWandSkill
intelligence, grants_active_skill, Атака, Снаряд
Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону. Одну и ту же цель могут поразить несколько таких снарядов.
SpikeSlamGem
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Мощный, Длится
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
SpikeSlamGem
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Мощный, Длится
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Шипы взрываются через некоторое время, нанося урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
SpikeSlamGem
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Мощный, Длится
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся прямоугольную трещину, которая наносит урон по врагам в области и завершается вырывающимся из земли большим шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
FistOfWarGem
Мощный, Атака, Ближний бой, Область, strength, Поддержка
Усиливает умения мощных ударов, периодически резко увеличивая эффект от их использования. Не усиливает умения ваал и срабатывающие умения. Не усиливает умения приспешников. Усиливающий эффект действует только на умения, используемые вами самостоятельно.
ImpactingSteelGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Физический
Герой выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор.
ImpactingSteelGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Физический
Герой расходует стальные осколки и выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
BurningArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Длится, Огонь, Лук
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
BloodPriceSupportGem
Атака, Физический, strength, Поддержка
Усиливает умения атак. Не усиливает срабатывающие умения, умения, создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками или минами.
ChargedAttack
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Поддерживаемое, Ближний бой
При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании урон постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
Cyclone
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Движение, Поддерживаемое
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
DualStrike
Критический, dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два одноручных оружия. Не работает с жезлами.
DoubleSlash
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Физический
Герой совершает два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. В стойке крови у волн есть шанс наложить кровотечение, в стойке песка увеличивается угол конуса области поражения. Умение может быть использовано с топорами и мечами. Изначально герой находится в стойке крови.
BladestormGem
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Область, Длится
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
ChainStrikeGem
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Движение, Ближний бой
Находясь на расстоянии от цели, герой бросает цепь, которая притягивает его к поражённому врагу и наносит урон по области за этим противником. Если герой находится рядом с врагом, то умение сразу наносит урон по области. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
QuakeSlam
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Длится, Мощный
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
AncestorTotem
strength, grants_active_skill, Атака, Тотем, Ближний бой, Удар
Устанавливает тотем, который атакует врагов в ближнем бою, пока герой находится близко к нему. Нахождение рядом с тотемом повышает скорость атаки героя. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
SlamTotemGem
strength, grants_active_skill, Атака, Тотем, Ближний бой, Область, Мощный
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
LeapSlam
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Движение, Смещение, Мощный
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
ShieldCharge
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Область, Движение, Смещение, Физический
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своём пути и несколько раз нанося урон левой рукой в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона он нанесёт и тем выше будет шанс оглушения врагов.
ChargedDashGem
dexterity, grants_active_skill, Движение, Область, Поддерживаемое, Атака, Ближний бой, Молния
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ею максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от скорости атаки героя. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона. Требует оружие ближнего боя.
GlacialHammer
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Холод
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Если неуникальный враг замерзает и имеет меньше трети здоровья, то при ударе Леденящим молотом он разлетается на куски. При последовательных ударах, третий удар замораживает врагов эффективнее. Умение требует булаву, скипетр или посох.
IceCrashGem
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Холод, Мощный
Герой с силой бьёт по земле, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами увеличивающихся размеров. Враги получают немного меньше урона от второй и третьей стадии умения, и могут быть поражены только одной из стадий. Можно использовать с мечами, булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
MoltenStrike
strength, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Ближний бой, Удар, Огонь
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления.
SmiteGem
Молния, strength, grants_active_skill, Ближний бой, Атака, Область, Длится, Удар, Аура
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
ThrownShield
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Физический
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
GhostlyThrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
SnappingAdder
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Хаос, Длится
Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
WhirlingBlades
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Движение, Смещение
Герой устремляется вперёд сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. При ношении оружия в каждой руке атакует обеими руками сразу. Умение требует кинжал, когти или одноручный меч.
Puncture
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Длится, Физический, Лук
Герой пронзает врагов своим луком и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения.
RainofArrows
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Снаряд, Лук
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
VirulentArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Поддерживаемое, Хаос, Лук
При поддержании герой готовит стрелу, наполняя ее хаосом, и набирает стадии. При прекращении поддержания герой выпускает стрелу, и во время полёта она сбрасывает стручки со спорами. Каждый стручок распускается, выпуская кольцо колючих стрел на небольшое расстояние. Пролетев его, стрелы исчезают. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу. Стручки спор будут разделены между этими стрелами.
RainofSporesGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Хаос, Длится, Снаряд, Лук
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
BlinkArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Приспешник, Длится, Движение, Смещение, Лук
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
EnsnaringArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Лук
Герой выпускает стрелу, которая остаётся в земле за конечной целью, привязывая этого врага к ней. Пойманные враги имеют меньшую скорость передвижения, пока пытаются сломать силок. Силок ломается, если они покинут область действия.
BlastRainGem
Огонь, dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Снаряд, Лук
Герой выпускает стрелы в воздух, которые приземляются в области. Каждая стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, при этом области поражения всех стрел пересекутся в указанной точке.
Elementalhit
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Огонь, Холод, Молния, Область, Радужный
Каждая атака в ближнем бою этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
MortarTotemBowSkillGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Тотем, Область, Огонь, Снаряд, Лук
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в линию, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
CrossBowTotemGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Тотем, Лук
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами. Требует лук.
multipleattacks
Атака, Ближний бой, strength, Поддержка
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются дважды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, поддерживаемые умения, умения смещения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
RageSupport
strength, Поддержка, Ближний бой, Атака
Усиливает умения атак ближнего боя. Приспешники не могут накапливать свирепость.
FasterAttacks
Атака, dexterity, Поддержка
Усиливает умения атак.
MirageStrike
strength, Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар
Усиливает умения ударов ближнего боя так, что они атакуют дополнительные цели. Дополнительные цели должны находиться на минимальном расстоянии от использующего умение. При усилении умения атаки приспешников, умения приспешников не будут атаковать дополнительные цели. Нельзя усилить умения ваал и срабатывающие умения.
RageVortex
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Область, Длится
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Расходуется часть свирепости, и вихрь направляется вперёд. Пока внутри него есть враги, свирепый вихрь замедляется и периодически наносит урон от атак в зависимости от скорости атаки героя.
RageVortex
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Область
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Если у героя есть хотя бы 10 свирепости, он создает прикрепленный к нему Свирепый вихрь, который неоднократно наносит урон врагам внутри в зависимости от скорости атаки. Свирепый вихрь поглощает свирепость с возрастающей скоростью и прекращается, если она у вас заканчивается.
SpectralSpiralGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Вращаясь, копия летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен.
SpectralSpiralGem
Ловушка, dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает призрачную копию оружия ближнего боя героя. Вращаясь, она летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен. При ношении парного оружия каждая брошенная ловушка будет случайным образом использовать оружие в правой либо в левой руке.
AncestorSlamTotem
Атака, Ближний бой, Мощный, Область, strength, Поддержка, Тотем
Усиливает умения мощных ударов, заставляя их призывать тотем предков, который использует умение вместо вас, пока вы находитесь рядом. Нахождение рядом с тотемом дарует вам увеличение области действия умений ближнего боя.
GreenRainSupportGem
Лук, Атака, dexterity, Поддержка, Снаряд
Усиливает умения атак лука, которые в качестве снарядов выпускают вперёд стрелы. Эти умения теперь будут выпускать заряженную стрелу в воздух, которая приземлится в указанной точке. Затем стрелы усиленных умений будут выпущены из этой точки кольцом. Не может усиливать умения, которые уже выпускают стрелы в воздух, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
FistOfWarGem
Мощный, Атака, Ближний бой, Область, strength, Поддержка
Усиливает умения мощных ударов, периодически резко увеличивая эффект от их использования. Не усиливает умения ваал и срабатывающие умения. Не усиливает умения приспешников. Усиливающий эффект действует только на умения, используемые вами самостоятельно.
FortifyGem
Атака, strength, Поддержка, Ближний бой
Усиливает не срабатывающие умения атак ближнего боя.
BurningArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Огонь, Лук
Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь.
PoisonArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Длится, Хаос, Лук
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
ShrapnelShot
Молния, dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Лук
Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Стрелы вылетают с такой силой, что создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе перед героем.
IceStrike
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Ближний бой, Удар, Холод
Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого поражённого врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя.
ShatteringSteel
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Физический
Герой совершает взмах мечом или топором, выпуская снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой.
ElementalStrike
dexterity, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Молния, Холод, Огонь, Снаряд, Область, Цепь, Радужный
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Cleave
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
DominatingBlow
strength, grants_active_skill, Атака, Приспешник, Длится, Ближний бой, Удар
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
InfernalBlow
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Удар, Огонь, Длится
Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
ShockwaveSlam
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Мощный
Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
PointBlank
Снаряд, Атака, dexterity, Поддержка
Усиливает умения снарядов.
ChanceToBleed
Атака, Физический, strength, Поддержка
Усиливает умения атак. Не усиливает умения, создающие приспешников.
Maim
Атака, Физический, strength, Поддержка
Усиливает умения атак и другие умения, способные изувечить врагов.
LightningArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Снаряд, Молния, Лук
Герой пускает заряженную стрелу, которая поражает врага ударом молнии, также наносящим урон нескольким окружающим противникам.
ExplosiveArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Длится, Огонь, Лук
Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
ViperStrike
dexterity, grants_active_skill, Атака, Длится, Ближний бой, Удар, Хаос
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар каждым оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
Sweep
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Молния
Герой взмахивает двуручной булавой или посохом по кругу, призывая священные молоты на головы случайных поражённых врагов. От ударов этих молотов нельзя уклониться.
IceShot
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Холод, Лук
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
Groundslam
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Мощный
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
HeavyStrike
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар
Герой сильно бьёт врагов. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или посох.
CobraLash
Критический, dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Хаос
Герой выпускает ядовитый снаряд, зависящий от оружия, который поражает противников по цепи. Требует кинжалы или когти.
Splash
strength, Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар, Область
Усиливает умения ударов ближнего боя. Удары в ближнем бою наносят урон по области вокруг каждой поражённой цели.
BladeTrapSkillGem
Ловушка, dexterity, grants_active_skill, Атака, Область
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем кинжала, когтя или одноручного меча по кругу, многократно нанося урон врагам, сквозь которых они проходят.
BladeTrapSkillGem
Ловушка, dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Длится
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем двуручного меча по кругу, многократно нанося урон врагам, сквозь которых они проходят, в течение некоторого времени.
BladeTrapSkillGem
Ловушка, dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Физический
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем кинжала, когтя, одноручного меча или топора по кругу, нанося урон врагам, сквозь которых они проходят.
PrismaticRain
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Молния, Снаряд, Лук
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
PrismaticRain
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Молния, Снаряд, Лук
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в героя, нанося урон по области между вами.
PrismaticRain
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Молния, Снаряд, Лук
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
ShieldCrush
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Область, Физический
Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся.
ShieldCrush
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Область, Огонь
Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся.
ExecutionerSupportGem
strength, Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар
Усиливает умения ударов.
BoneshatterSkillGem
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Область, Длится, Физический
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
BoneshatterSkillGem
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Область, Длится, Физический
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
BoneshatterSkillGem
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Удар, Область
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Оглушение врага ударом вызывает наносящий урон импульс. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
ExplosiveFlaskSkillGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Огонь, Холод, Молния, Снаряд
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
ExplosiveFlaskSkillGem
Критический, dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Огонь, Холод, Молния, Снаряд
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
PoisonousConcoction
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Хаос, Снаряд
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
PoisonousConcoction
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Хаос, Снаряд, Цепь
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей при ударе о землю урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение наносит удар по цепи, случайным образом подпрыгивая и нанося урон несколько раз. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
VolcanicFissureSkillGem
Ближний бой, strength, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Мощный, Огонь
Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VolcanicFissureSkillGem
Ближний бой, strength, grants_active_skill, Атака, Область, Мощный, Огонь
Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается, также нанося урон по области. После извержения расселина продолжает двигаться в сторону врагов, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VaalVolcanicFissureSkillGem
Ближний бой, strength, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Мощный, Огонь, Ваал
Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. После извержения расселина продолжает двигаться по направлению к врагам, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
FrozenLegionSkillGem
strength, grants_active_skill, Чары, Холод, Атака, Ближний бой, Область
Герой призывает кольцо ледяных статуй, расходуя несколько зарядов этих чар. Каждая статуя однократно использует Ледяной взмах и затем исчезает. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами и посохами. Это умение нельзя усилить Каскадом чар или Высвобождением, нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
FrozenLegionSkillGem
strength, grants_active_skill, Чары, Холод, Атака, Ближний бой, Область
Герой призывает кольцо ледяных статуй, расходуя несколько зарядов этих чар. Каждая статуя однократно использует Ледяной взмах и затем исчезает. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами и посохами. Это умение нельзя усилить Каскадом чар или Высвобождением, нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
VaalCleave
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Ваал, Длится
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Убийство редких или уникальных врагов дарует положительный эффект, временно усиливающий Рассечение. Убийство редких врагов также похищает их свойства на вторичный промежуток времени. Умение требует топоры и/или мечи.
VaalPoisonArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Длится, Хаос, Ваал, Лук
Герой выпускает медленно летящую змеящуюся стрелу, которая пронзает врагов, наносит урон хаосом и оставляет след из участков едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
VaalMoltenStrike
strength, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Ближний бой, Удар, Огонь, Цепь, Ваал
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, наносящие врагам урон от атак по области в месте приземления.
VaalSnappingAdder
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Хаос, Длится, Ваал
Создаёт уже пойманные снаряды без первоначального запуска, мгновенно при использовании умения, и в течение вторичного промежутка времени. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
VaalSmite
Молния, strength, grants_active_skill, Ближний бой, Атака, Область, Длится, Удар, Аура, Ваал
Герой усиливает своё оружие ударом молнии и совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
VaalBladeFlurry
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Поддерживаемое, Ближний бой, Ваал
При поддержании создаёт расширяющийся круг вокруг героя, который ослепляет находящихся внутри него врагов. При прекращении поддержания наносит урон по меньшей области вокруг каждого врага в пределах круга. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
VaalLightningArrow
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Снаряд, Молния, Ваал, Лук
Герой пускает заряженные стрелы, которые несколько раз быстро меняют направление своего движения. При попадании по врагам их поражает молния, наносящая урон нескольким окружающим противникам.
VaalDominatingBlow
strength, grants_active_skill, Чары, Приспешник, Длится, Ваал, Атака, Ближний бой, Удар
Эти чары заставляют одного из существующих Стражей власти героя вознестись, делая его сильнее, наделяя новыми атаками и обновляя длительность его существования при сохранении имеющихся свойств и других бонусов, в том числе от камней поддержки. Если у героя не может быть больше возвышенных Стражей власти, то вместо этого обновится время действия имеющегося возвышенного Стража.
VaalIceShot
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Область, Холод, Ваал, Длится, Лук
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода. При использовании умения герой на некоторое время призывает отряд призрачных стрелков. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
SniperSkillGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Поддерживаемое, Физический, Лук
При поддержании герой заряжает лук и набирает стадии. Каждая стадия готовит к использованию по одному усиленному умению лука, и при прекращении поддержания они срабатывают все вместе. Если усиливаемых умений нет, но набрана хотя бы одна стадия, то умение выпустит собственную стрелу. Нельзя использовать с тотемами.
ConflagrationSkillGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Огонь, Область, Снаряд, Длится, Лук
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, наносят урон по области при попадании и на некоторое время остаются в земле. Если герой подойдёт близко к застрявшей стреле, она взорвётся, нанося урон по области и накладывая отрицательный эффект постепенного урона от огня, а также вызовет взрыв других застрявших стрел в радиусе.
KineticRainSkillGem
intelligence, grants_active_skill, Атака, Область, Снаряд, Длится, Активатор
Герой взмахивает жезлом, вызывая дождь из снарядов в большой области перед собой, выбирающих целью непосредственно местонахождение врагов. Место падения каждого снаряда отмечается маркером. При ударе о землю каждый снаряд взрывается, нанося урон по области и вызывая срабатывание Кинетической аномалии. Нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
KineticRainSkillGem
intelligence, grants_active_skill, Атака, Область, Снаряд
Герой взмахивает жезлом, вызывая дождь из снарядов в большой области перед собой, выбирающих целью непосредственно местонахождение врагов. Место падения каждого снаряда отмечается маркером. При ударе о землю каждый снаряд взрывается, нанося урон по области.
KineticShellSkillGem
intelligence, grants_active_skill, Длится, Физический, Атака, Область, Снаряд
Герой выпускает из жезла наносящий урон снаряд, который нацеливается на противника и прикрепляет панцирь к первому поражённому врагу. Урон от ударов по этой цели сначала наносится панцирю. Если истощить панцирь, он взорвётся, нанося урон по области и выпуская снаряд в другую цель, накладывающий на неё новый панцирь. Если взрывающийся панцирь выпускает несколько снарядов, только первый попавший в цель может наложить панцирь.
WindstormSkillGem
dexterity, grants_active_skill, Атака, Область, Длится, Молния, Лук, Снаряд, Активатор
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте. При ударе наносит урон по области и создаёт грозу, которая ослепляет находящихся в ней врагов. Вход в грозу заставит её накапливать стадии, а при выходе гроза рассеется. Выход из грозы при максимуме стадий вызовет её взрыв, наносящий урон и вызывающий срабатывание Грозовой вспышки. Вы должны использовать это умение самостоятельно, оно не может использоваться тотемами, ловушками, минами и прочими объектами, использующими умения вместо вас.
KineticFullisadeSkillGem
intelligence, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Длится, Область
Герой взмахивает жезлом, сотворяя зависающий в воздухе кинетический снаряд. Спустя короткое время снаряд летит во врага, нанося урон по области при попадании и поражая дальнейшие цели по цепи. Повторная атака сбрасывает длительность всех висящих в воздухе снарядов. Несколько снарядов, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Нельзя напрямую использовать с ловушками или минами.
KineticFullisadeSkillGem
intelligence, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Длится, Область
Герой взмахивает жезлом, сотворяя несколько зависших в воздухе кинетических снарядов. Спустя короткое время снаряды взрываются, нанося урон по области. Повторная атака сбрасывает длительность всех висящих в воздухе снарядов. Нельзя напрямую использовать с ловушками или минами.
HolyHammers
strength, grants_active_skill, Атака, Мощный, Ближний бой, Область, Молния
Герой совершает удар по земле, призывая с небес священный молот. При попадании по врагу вперёд летит ещё один молот, и эта атака повторяется при попадании в новых врагов, вплоть до ограничения. Можно потратить заряд энергии, чтобы призвать дополнительные молоты по каждую сторону от первоначального удара. Требует булаву, скипетр или посох.
HolyHammers
strength, grants_active_skill, Атака, Мощный, Ближний бой, Область, Молния
Герой совершает удар по земле, поглощая все заряды энергии и призывая с небес каскад священных молотов, летящих по спирали наружу. За каждый поглощённый заряд энергии призываются ещё молоты. Требует булаву, скипетр или посох.
ShieldofLightGem
strength, grants_active_skill, Атака, Ближний бой, Область, Молния, Физический, Ответный удар
Герой отвечает на заблокированный удар взмахом щита, выпуская волну света в конусе перед собой. Дополнительные волны также появятся из союзников в радиусе вокруг первой поражённой цели, в направлении этой цели.
HolyStrikeGem
strength, grants_active_skill, Приспешник, Атака, Ближний бой, Удар, Молния, Длится
Герой усиливает своё оружие энергией святости и совершает замах. Успешный удар по противнику призовёт копию оружия в правой руке героя в виде святого орудия. Святые орудия являются приспешниками и будут атаковать врагов, по которым герой целится Святым ударом. Требует булаву, скипетр или посох.
DiscusSlam
strength, grants_active_skill, Область, Атака, Физический, Длится, Огонь
Герой выпускает луч священного света из своего щита в указанном направлении, вызывая направленный внутрь взрыв священной энергии. Эта энергия сохраняется короткое время, а затем рассеивается с большим и разрушительным взрывом наружу.
DiscusSlam
strength, grants_active_skill, Область, Атака, Физический, Длится, Огонь, Сфера
Герой выпускает луч священного света из своего щита в указанном направлении, вызывая направленный внутрь взрыв священной энергии. Эта энергия сохраняется короткое время в виде сферы, периодически взрываясь. Повышения и снижения скорости атаки влияют на частоту взрывов.
Trauma
Физический, strength, Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар, Длится
Усиливает умения ударов ближнего боя, изначально не наносящие Травму. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал или умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
LocusMine
Лук, Атака, dexterity, Поддержка, Снаряд, Мина
Усиливает умения атак, использующие луки или жезлы и выпускающие снаряды вперёд. Вместо использования этого умения вы будете бросать мины, которые используют это умение вместо вас, ориентируясь на ваше местоположение, когда вы их взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
ControlledBlaze
Огонь, strength, Поддержка, Ближний бой, Атака
Усиливает умения атак ближнего боя.
Volatility
Атака, strength, Поддержка
Усиливает умения атак.
WandWispSupport
Атака, intelligence, Поддержка, grants_active_skill, Активатор, Длится, Чары
Усиливает умения атак, которые можно использовать с жезлами. Не может усиливать умения ваал, умения приспешников и умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
OverexertionWarcrySupport
Боевой клич, strength, Поддержка, Ближний бой, Атака
Усиливает умения атак ближнего боя, которые можно улучшить. Не усиливает умения приспешников. Нельзя улучшить умения ваал и поддерживаемые умения.
RuptureSupport
Атака, Физический, Критический, dexterity, Поддержка
Усиливает умения атак.
PyreSupport
low_max_level, Исключительный, strength, Поддержка, Ближний бой, Атака, grants_active_skill, Огонь, Область, Активатор
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
BonespireSupport
low_max_level, Исключительный, Боевой клич, strength, Поддержка, grants_active_skill, Атака, Область, Физический, Активатор, Ближний бой
Усиливает умения боевых кличей, используемые вами самостоятельно.
MirageStrike
low_max_level, Исключительный, strength, Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар
Усиливает умения ударов ближнего боя так, что они атакуют дополнительные цели. Дополнительные цели должны находиться на минимальном расстоянии от использующего умение. При усилении умения атаки приспешников, умения приспешников не будут атаковать дополнительные цели. Нельзя усилить умения ваал и срабатывающие умения.
FissureSupport
low_max_level, Исключительный, strength, Поддержка, grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Мощный, Огонь, Активатор
Усиливает умения мощных ударов, используемые вами самостоятельно. Усиленные умения создают трещины при ударе о землю.
KineticInstabilitySupportGem
low_max_level, Исключительный, Критический, intelligence, Поддержка, grants_active_skill, Область, Активатор, Атака, Длится
Усиливает атаки жезлами, даруя им шанс вызвать срабатывание Кинетического потока при критическом ударе. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
Dropped by: Uber Venarius, Венарий
Voidstorm
low_max_level, Исключительный, dexterity, Поддержка, grants_active_skill, Атака, Область, Длится, Лук
Усиливает умения атак дальнего боя, выпускающие снаряды вверх. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
Dropped by: Создатель, Uber Shaper
Shockwave
low_max_level, Исключительный, strength, Поддержка, Ближний бой, Атака, grants_active_skill, Область
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
Dropped by: Uber Elder, Uber Uber Elder
OverheatSupport
low_max_level, Исключительный, strength, Поддержка, Ближний бой, Атака
Усиливает умения атак ближнего боя, используемые вами самостоятельно. Не усиливает умения приспешников.
Dropped by: Пламенный экзарх, Uber Exarch
multipleattacks
low_max_level, Исключительный, Атака, Ближний бой, strength, Поддержка
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются трижды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, умения смещения, поддерживаемые умения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
ExceptionalSupportCrystalFissureGem
low_max_level, Исключительный, Атака, strength, Поддержка, grants_active_skill, Мощный, Область, Ближний бой
Усиливает умения мощных ударов. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас.
FrozenLegionSkillGem
strength, grants_active_skill, Длится, Область, Снаряд, Атака, Огонь, Лук
По приказу этот нарост вызывает разрушительное извержение, оставляющее после себя несколько огненных гейзеров. Эти гейзеры периодически выстреливают огненными снарядами. При использовании героем боевого клича выстреливается больше снарядов единым залпом. Срабатывающие боевые кличи не вызывают таких залпов.
PetrifiedBloodGem
strength, grants_active_skill, Огонь, Область, Атака, Ближний бой, Лук
Когда герой атакует, и у него есть этот нарост, он призывает столбы пепельного пламени. Эти столбы наносят урон от огня по области и покрывают поражённых ими врагов пеплом.
ArmourandEvasionBanner
strength, grants_active_skill, Ближний бой, Область, Физический, Атака, Лук
Этот нарост будет периодически выбирать целью редких или уникальных врагов в радиусе, призывая огромные руки, которые наносят оглушающий мощный удар с высоким уроном.
BloodSandStanceGem
strength, grants_active_skill, Атака, Область, Физический, Ближний бой, Лук
Когда герой использует боевой клич, этот нарост заставляет костяные шипы вырываться из земли вокруг него. При использовании улучшенной атаки эти шипы взорвутся и нанесут урон по области вокруг себя, накладывая кровотечение и Прокалывая врагов.
Portal
grants_active_skill, Атака, Снаряд, Ближний бой, Удар, Лук
Герой наносит обычный удар.
Portal
grants_active_skill, Атака, Область, Ближний бой, Мощный
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд и наносит урон врагам. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
TornadosSupportGem
dexterity, Поддержка, grants_active_skill, Атака, Снаряд, Активатор, Область, Длится, Лук
Усиливает умения атак, заставляя их вызывать срабатывание Порыва ветра при нанесении удара после того, как вы преодолели некоторое расстояние. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
KineticInstabilitySupportGem
intelligence, Поддержка, grants_active_skill, Область, Активатор, Атака, Длится
Усиливает атаки жезлами, даруя им шанс вызвать срабатывание Кинетического потока при убийстве. Не усиливает срабатывающие атаки и умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
Excommunicate
Молния, Огонь, Физический, strength, Поддержка, Ближний бой, Атака, Длится
Усиливает атаки ближнего боя. Не усиливает умения, используемые приспешниками.
HallowingFlame
Физический, Огонь, strength, Поддержка, Ближний бой, Атака
Усиливает атаки ближнего боя, используемые вами самостоятельно. Не усиливает умения, используемые приспешниками.

Community Wiki

Edit

Attack

Attack is one of four damage sources, which deals Damage to targets based on the damage values from weapons or unarmed. It can also be based on the defensive values from shields like with Shield Charge or Spectral Shield Throw. Skills that deal attack damage have the Attack gem tag.

Keywords

The following keywords are always related to attacks:


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.