Поддержка: Волна пустоты
Уровень: (1—3)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 150%
Требуется Уровень (72—76), (114—120) Сила
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
Влияние Древнего ещё заметно
в темнейших уголках Рэкласта.
в темнейших уголках Рэкласта.
Support
Усиленные умения вызывают срабатывание ударной волны при нанесении удара в ближнем бою
Усиленные умения можно использовать только с топорами, булавами, скипетрами или посохами
Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0—10)% урон в ближнем бою
Волна пустоты
Перезарядка: 0.50 сек.
Урон от атаки: (440—455)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (440—455)%
Наносит урон от атак по области. Часть попавших под удар противников выпустит дополнительную волну.
Базовый радиус - (1.8—2) м
Ударная волна повторяется максимум от (2—4) врагов в области
Повторы ударной волны наносят на 50% меньше урона от ударов и состояний
Дополнительные эффекты от качества:
(0—10)% увеличение урона в ближнем бою
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Void Shockwave Support
Level Effect /15
| Implicit |
|---|
| Mana: 150% |
| Усиленные умения вызывают срабатывание ударной волны при нанесении удара в ближнем бою |
| Усиленные умения можно использовать только с топорами, булавами, скипетрами или посохами |
| Повторы ударной волны наносят на 50% меньше урона от ударов и состояний |
| Уровень | Требуется Уровень | Сила | Base Damage | Базовый радиус - 1.8 м | Ударная волна повторяется максимум от 2 врагов в области | Опыт |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 114 | 100%, 100%, 100%, 440% | 1.8 | 2 | 226,854,909 |
| 2 | 74 | 117 | 100%, 100%, 100%, 447.4% | 1.9 | 3 | 1,439,190,228 |
| 3 | 76 | 120 | 100%, 100%, 100%, 454.7% | 2 | 4 | |
| 4 | 78 | 123 | 100%, 100%, 100%, 462.1% | 2.1 | 5 | |
| 5 | 80 | 126 | 100%, 100%, 100%, 469.5% | 2.1 | 5 | |
| 6 | 82 | 129 | 100%, 100%, 100%, 476.8% | 2.2 | 6 | |
| 7 | 84 | 132 | 100%, 100%, 100%, 484.2% | 2.2 | 6 | |
| 8 | 86 | 135 | 100%, 100%, 100%, 491.6% | 2.3 | 7 | |
| 9 | 88 | 138 | 100%, 100%, 100%, 498.9% | 2.3 | 7 | |
| 10 | 90 | 141 | 100%, 100%, 100%, 506.3% | 2.4 | 8 | |
| 11 | 91 | 142 | 100%, 100%, 100%, 513.7% | 2.4 | 8 | |
| 12 | 92 | 144 | 100%, 100%, 100%, 517.4% | 2.5 | 9 | |
| 13 | 93 | 145 | 100%, 100%, 100%, 521.1% | 2.5 | 9 | |
| 14 | 94 | 147 | 100%, 100%, 100%, 524.7% | 2.6 | 10 | |
| 15 | 95 | 148 | 100%, 100%, 100%, 528.4% | 2.6 | 10 |
Attribute /9
Поддержка: Волна пустоты
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| Dropped by | Uber Elder, Uber Uber Elder |
| Acronym | Hit, Ближний бой, Активатор, Shock |
| Id | SupportVoidShockwave |
| DropLevel | 72 |
| BaseType | Поддержка: Волна пустоты |
| Class | Камни поддержки |
| Icon | S |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemVoidShockwave |
| Reference |
Поддержка: Волна пустоты
Уровень: (1—3)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 150%
Требуется Уровень (72—76), (114—120) Сила
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
Влияние Древнего ещё заметно
в темнейших уголках Рэкласта.
в темнейших уголках Рэкласта.
Support
Усиленные умения вызывают срабатывание ударной волны при нанесении удара в ближнем бою
Усиленные умения можно использовать только с топорами, булавами, скипетрами или посохами
Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0—10)% урон в ближнем бою
Волна пустоты
Перезарядка: 0.50 сек.
Урон от атаки: (440—455)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (440—455)%
Наносит урон от атак по области. Часть попавших под удар противников выпустит дополнительную волну.
Базовый радиус - (1.8—2) м
Ударная волна повторяется максимум от (2—4) врагов в области
Повторы ударной волны наносят на 50% меньше урона от ударов и состояний
is area damage [1]
shockwave support art variation [3]
triggered by shockwave support [1]
Дополнительные эффекты от качества:
(0—10)% увеличение урона в ближнем бою
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Void Shockwave Support
Supported Gem /133
Наскок
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Наскок сотрясения
Герой прыгает на небольшую дистанцию и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Священный взмах
Герой взмахивает двуручной булавой или посохом по кругу, призывая священные молоты на головы случайных поражённых врагов. От ударов этих молотов нельзя уклониться.
Сотрясение
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Сотрясение земли
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт шальную волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Можно использовать с двуручными топорами, двуручными булавами или посохами.
Сотрясение ваал
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волны, которые движутся во всех направлениях, наносят урон врагам и имеют повышенный шанс оглушения. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
Рассечение свирепости
Герой взмахивает своим парным оружием, описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
Удар щитом
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своём пути и несколько раз нанося урон левой рукой в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона он нанесёт и тем выше будет шанс оглушения врагов.
Удар преисподней
Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Удар преисподней самосожжения
Герой совершает атаку оружием, накладывая на себя заряд отрицательного эффекта, когда он впервые наносит удар по врагу этим умением. При достижении 6 зарядов или истечении их времени действия, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Леденящий молот
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Если неуникальный враг замерзает и имеет меньше трети здоровья, то при ударе Леденящим молотом он разлетается на куски. При последовательных ударах, третий удар замораживает врагов эффективнее. Умение требует булаву, скипетр или посох.
Леденящий молот разбивания
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. При нанесении трех ударов подряд, третий удар всегда будет критическим. Умение требует булаву, скипетр или посох.
Леденящий молот ваал
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
Тяжёлый удар
Герой сильно бьёт врагов. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или посох.
Тяжёлый удар Тератны
Герой сильно бьёт врагов. Умение требует посох.
Удар власти
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
Удар власти вдохновения
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
Аниматрон
Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Умение не может быть использовано ловушками или минами. Если страж умрёт, то призвать его ещё раз в этой области нельзя.
Аниматрон кары
Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу, который использует Кару божественного правосудия, игнорирующую ограничения по оружию. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Умение не может быть использовано ловушками или минами. Если страж умрёт, то призвать его ещё раз в этой области нельзя.
Магмовый удар
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления.
Магмовый удар зенита
Наполняет двуручное оружие ближнего боя героя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления. Каждый пятый раз, когда вы атакуете этим умением, оно выпускает больше снарядов с большим уроном.
Вестник чистоты
Герой получает положительный эффект, позволяющий наносить больше физического урона. Если во время действия умения герой убивает врага, то умение призовёт Стража чистоты, при этом если количество призванных Стражей чистоты достигло максимума, то время существования и здоровье одного из них будут обновлены. Стражи чистоты совершают обычную атаку ближнего боя и атаку по области.
Буря мечей
Герой отвечает на заблокированный удар градом клинков, падающим с неба перед героем. Требует парное оружие ближнего боя и наносит урон от каждого оружия при каждом ударе.
Потрошение
Герой отвечает на заблокированный удар широким замахом, выпускающим две силовые волны. Враги перед героем получают урон от обеих волн. Требует меч или топор, а также щит.
Статичный разряд
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет часто поражать нескольких ближайших врагов разрядами, нанося урон от атак.
Статичный разряд надвигающейся молнии
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая положительный эффект Надвигающейся молнии при нанесении удара по цели. Под действием Надвигающейся молнии атаки этим умением будут наносить тем больше ударов по цепи разрядами молнии, чем больше эффектов Надвигающейся молнии действует на героя.
Сокрушающий кулак
Герой отвечает на заблокированный удар огромным бронированным кулаком, бьющим по земле перед героем, нанося урон по области оружием.
Ледяное сокрушение
Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами увеличивающихся размеров. Враги получают немного меньше урона от второй и третьей стадии умения, и могут быть поражены только одной из стадий. Можно использовать с мечами, булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Ритмичное ледяное сокрушение
Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области. Удары оружием в правой руке наносят больше урона. Удары оружием в левой руке имеют большую область поражения. Требует иметь в каждой руке по мечу, булаве, скипетру или топору.
Расчётливый удар
Герой атакует врага сокрушительным ударом, получая при этом эффект Укрепления, снижающий входящий урон от ударов. Можно использовать даже во время перезарядки, поглотив заряд выносливости. Требует оружие ближнего боя.
Призыв каменного голема
Призывает каменного голема, дарующего регенерацию здоровья и защиту. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
Призыв каменного голема орды
Призывает каменного голема. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
Призыв каменного голема охраны
Призывает каменного голема, который получает часть урона в ближнем бою, полученного вами от ударов врага, из своего здоровья вместо вашего. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Землетрясение усиления
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать остаточные волны. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Раскол
Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Сокрушающий раскол
Герой сотрясает землю, создавая движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Раскол Тератны
Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Когда волна достигает цели или препятствия, она может сменить направление в сторону нового врага, если тот находится в радиусе действия. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Тектонический удар
Герой бьёт по земле, создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Поглощает заряд выносливости при каждом третьем ударе по земле этим умением. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
Тектонический удар катаклизма
Герой бьёт по земле, поглощая все заряды выносливости и создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
Землетрясение ваал
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени каждый разлом взрывается, выпуская мощную остаточную волну. После использования этого умения с каждым шагом герой будет наносить урон по области вокруг себя, оставляя на земле новые разломы, если предыдущие успели взорваться. Этот эффект завершается по истечении вторичного времени действия, или при достижении максимального количества остаточных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Освящённый путь
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Освящённый путь выносливости
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Время перезарядки можно обнулить, потратив заряд выносливости. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Кара
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Кара божественного правосудия
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Ураган лезвий
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Ураган лезвий неопределённости
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая случайный ураган лезвий. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор.
Пронзающие шипы
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Пронзающие шипы двойственности
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Пронзающие шипы резни
Герой бьёт по земле для последовательного создания множества шипов, способных поразить врагов несколько раз.
Требует меч или топор.
Цепной крюк
Находясь на расстоянии от цели, герой бросает цепь, которая притягивает его к поражённому врагу и наносит урон по области за этим противником. Если герой находится рядом с врагом, то умение сразу наносит урон по области. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
Цепной крюк Тератны
Герой бросает вперёд цепи, которые связывают его с поражённой целью. Связанные с героем цепями противники даруют свирепость при получении удара. Разрываясь, цепи наносят урон от атак по области вокруг цели, к которой были прикреплены. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
Разлом земли
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Разлом земли хрупкости
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Шипы взрываются через некоторое время, нанося урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Разлом земли влияния
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящуюся прямоугольную трещину, которая наносит урон по врагам в области и завершается вырывающимся из земли большим шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Свирепый вихрь
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Расходуется часть свирепости, и вихрь направляется вперёд. Пока внутри него есть враги, свирепый вихрь замедляется и периодически наносит урон от атак в зависимости от скорости атаки героя.
Свирепый вихрь неистовства
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Если у героя есть хотя бы 10 свирепости, он создает прикрепленный к нему Свирепый вихрь, который неоднократно наносит урон врагам внутри в зависимости от скорости атаки. Свирепый вихрь поглощает свирепость с возрастающей скоростью и прекращается, если она у вас заканчивается.
Сокрушающий щит
Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся.
Сокрушающий щит вождя
Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся.
Дробление костей
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Дробление костей сложного перелома
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Дробление костей бойни
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Оглушение врага ударом вызывает наносящий урон импульс. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Вулканический разлом
Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Вулканический разлом зигзагов
Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается, также нанося урон по области. После извержения расселина продолжает двигаться в сторону врагов, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Вулканический разлом ваал
Герой с силой бьёт по земле, создавая петляющую расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. После извержения расселина продолжает двигаться по направлению к врагам, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Рассечение ваал
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Убийство редких или уникальных врагов дарует положительный эффект, временно усиливающий Рассечение. Убийство редких врагов также похищает их свойства на вторичный промежуток времени. Умение требует топоры и/или мечи.
Магмовый удар ваал
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, наносящие врагам урон от атак по области в месте приземления.
Кара ваал
Герой усиливает своё оружие ударом молнии и совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области вокруг каждого из них. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Священные молоты
Герой совершает удар по земле, призывая с небес священный молот. При попадании по врагу вперёд летит ещё один молот, и эта атака повторяется при попадании в новых врагов, вплоть до ограничения. Можно потратить заряд энергии, чтобы призвать дополнительные молоты по каждую сторону от первоначального удара. Требует булаву, скипетр или посох.
Щит света
Герой отвечает на заблокированный удар взмахом щита, выпуская волну света в конусе перед собой. Дополнительные волны также появятся из союзников в радиусе вокруг первой поражённой цели, в направлении этой цели.
Святой удар
Герой усиливает своё оружие энергией святости и совершает замах. Успешный удар по противнику призовёт копию оружия в правой руке героя в виде святого орудия. Святые орудия являются приспешниками и будут атаковать врагов, по которым герой целится Святым ударом. Требует булаву, скипетр или посох.
Заряженный рывок
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ею максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от скорости атаки героя. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона. Требует оружие ближнего боя.
Заряженный рывок проекции
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ею максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от скорости атаки героя. При прекращении поддержания отпускает иллюзию, нанося финальную волну урона. Требует оружие ближнего боя.
Порыв клинков
При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании урон постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
Порыв клинков надреза
При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании шанс критического удара постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
Двойной удар прокола
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
Двойной удар импульса
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя, получая стадии, повышающие скорости атаки этим умением. При движении все стадии теряются.
Двойной удар ваал
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя. Атаки создадут двойников, которые продолжат атаковать врагов этим умением в течение некоторого времени.
Разрубание
Герой совершает два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. В стойке крови у волн есть шанс наложить кровотечение, в стойке песка увеличивается угол конуса области поражения. Умение может быть использовано с топорами и мечами. Изначально герой находится в стойке крови.
Разрубание туш
Герой совершает два рубящих удара, выпуская широкие силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. Умение может быть использовано с двуручными топорами и двуручными мечами.
Разрубание кровоизлияния
Герой совершает два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. Умение может быть использовано с одноручными топорами и одноручными мечами.
Удар стихии
Каждая атака в ближнем бою этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Парный удар
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два одноручных оружия. Не работает с жезлами.
Парный удар амбидекстрии
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два разных одноручных оружия ближнего боя.
Шквал клинков
Герой устремляется вперёд сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. При ношении оружия в каждой руке атакует обеими руками сразу. Умение требует кинжал, когти или одноручный меч.
Бешенство боевого ража
Герой атакует врага оружием ближнего боя и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
Внезапный удар энергии
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьёт его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
Внезапный удар ваал
Герой многократно переносится к врагам и совершает по ним удары, раня, но не нанося урона. По завершении череды ударов, каждый враг разово получает суммарный урон от всех нанесённых ему ран, которые после снимаются.
Удар гадюки
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар каждым оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
Удар гадюки Мамбы
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия за один удар наносит урон от каждого оружия. Умение требует кинжал, когти или меч.
Удар молнии
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядами, которые летят вперёд и поражают врагов, стоящих поодаль. Если удар достиг цели, созданные им снаряды тоже не промахиваются.
Удар цепной молнии
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядом, который летит вперёд и поражает врагов, стоящих поодаль и наносит удар по цепи между ними. Если удар достиг цели, созданный им снаряд тоже не промахиваются.
Удар молнии ваал
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется к врагу, которому вы нанесли удар, или остаётся на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикреплённой к нему сферой будет также получать урон.
Надрез свежевания
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует кинжал, когти или меч.
Вихрь
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
Вихрь буйства
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
Вихрь ваал
Герой начинает вращаться, атакуя ближайших врагов и притягивая противников к себе. Во время поддержания этого умения героя нельзя оглушить или отбросить. Нельзя усилить Беспощадностью.
Опустошение
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Преломляющее опустошение
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Опустошение ваал
Герой многократно атакует большую область в разных направлениях. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает с только кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Живое оружие
Герой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
Живое оружие отражения
Герой оживляет копию оружия ближнего боя в своей правой руке в качестве союзника. Умение не может быть использовано тотемами, ловушками или минами.
Живое оружие дальнего боя
Герой оживляет оружие дальнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
Взмах ледяного щита
Герой отвечает на заблокированный удар взмахом щита, выпуская волну льда в конусе перед собой.
Призыв голема льда
Герой вызывает ледяного голема, который увеличивает шанс критического удара и меткость. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающий морозный рывок.
Призыв голема льда орды
Герой вызывает ледяного голема. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающую ледяную атаку.
Призыв голема льда разбивания
Герой вызывает ледяного голема. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающую ледяную атаку. Если его здоровье уменьшится до малого уровня, он вызовет срабатывание чар, которые уничтожат его, нанося урон по площади и стреляя ледяными снарядами по кругу.
Ледяные клинки
Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого поражённого врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя.
Ледяные клинки катабасиса
Герой атакует врагов на большом расстоянии, создавая охлаждающую область, которая наносит постепенный урон от холода, попадая по врагам. Требуется оружие ближнего боя.
Шальной удар
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Шальной удар полярности
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Моровой удар
Герой атакует врага, накладывая кратковременный отрицательный эффект при нанесении удара. Если под действием эффекта отравленный враг умирает, Моровой удар накладывает вторичный постепенный урон хаосом на врагов вокруг цели. Этот урон зависит от ядов на умершем враге и не зависит от свойств увеличения урона героя. Требует кинжалы или когти.
Порыв клинков ваал
При поддержании создаёт расширяющийся круг вокруг героя, который ослепляет находящихся внутри него врагов. При прекращении поддержания наносит урон по меньшей области вокруг каждого врага в пределах круга. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
Живое оружие ваал
Герой оживляет несколько оружий ближнего боя и остаточных клинков в качестве союзников и превращает их в другое, уникальное, оружие. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
Поднятие зомби
Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем и атаковать врагов в ближнем бою.
Поднятие мощного зомби
Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области.
Поднятие падающего зомби
Герой возносит в небо над выбранной областью некромантическую энергию, где она сгущается в приспешника-зомби. Затем приспешник атакует путём падения на землю, что вызывает удар, наносящий урон по области. Зомби не может пережить этот удар.
Сотворение скелетов
Герой создаёт скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
Сотворение скелетов ваал
Герой создаёт целую армию скелетов-солдат, лучников и магов, возглавляемую сильным полководцем.
Призыв неистового духа
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
Чудовищный призыв неистового духа
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
Призыв голема хаоса
Герой вызывает голема хаоса, который дарует герою сопротивление постепенному урону и урону хаосом. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
Призыв голема хаоса орды
Герой вызывает голема хаоса. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
Призыв голема хаоса водоворота
Герой вызывает голема хаоса. Кроме обычных ударов голем использует мощную ауру урона хаосом, Истощающую врагов.
Призыв трупного голема
Герой призывает трупного голема, который дарует его приспешникам не-големам добавленный физический урон. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов. Голем наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом с ним.
Призыв трупного голема орды
Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов.
Призыв трупного голема-падальщика
Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом; может поглощать трупы, чтобы исцелить себя и получить возможность высвободить разрушительный каскад костяных шипов, а также наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом с ним.
Призыв Жнеца
Герой призывает могущественного Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии Жнеца другие приспешники героя слабеют, и Жнец будет поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его рывком переместиться в указанное место и совершить мощную атаку.
Призыв Жнеца-призрака
Герой призывает Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии любых Жнецов другие приспешники героя слабеют, и Жнецы будут поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя.
Призыв Жнеца-потрошителя
Герой призывает могучего Жнеца, который следует за вами, не атакуя врагов. Присутствие Жнеца ослабляет других ваших приспешников, и он поглощает их, чтобы исцелить и временно усилить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его броситься в указанное место и выполнить мощную атаку. Не может быть усилено Эхом магии или Высвобождением. Не может использоваться тотемами, ловушками или минами.
Микротранзакции /1
Ударная волна Аполлиона
Ваша Ударная волна приобретает эффект Аполлиона.
Волна пустоты
Уровень: (1—15)
Перезарядка: 0.50 сек.
Урон от атаки: (440—528)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (440—528)%
Наносит урон от атак по области. Часть попавших под удар противников выпустит дополнительную волну.
Базовый радиус - (1.8—2.6) м
Ударная волна повторяется максимум от (2—10) врагов в области
Повторы ударной волны наносят на 50% меньше урона от ударов и состояний
is area damage [1]
shockwave support art variation [3]
triggered by shockwave support [1]
Дополнительные эффекты от качества:
(0—10)% увеличение урона в ближнем бою
Void Shockwave
Level Effect /15
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 500 |
| Повторы ударной волны наносят на 50% меньше урона от ударов и состояний |
| Уровень | Требуется Уровень | Base Damage | Базовый радиус - 1.8 м | Ударная волна повторяется максимум от 2 врагов в области | Опыт |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 440%, 440%, 440% | 1.8 | 2 | |
| 2 | 74 | 447.4%, 447.4%, 447.4% | 1.9 | 3 | |
| 3 | 76 | 454.7%, 454.7%, 454.7% | 2 | 4 | |
| 4 | 78 | 462.1%, 462.1%, 462.1% | 2.1 | 5 | |
| 5 | 80 | 469.5%, 469.5%, 469.5% | 2.1 | 5 | |
| 6 | 82 | 476.8%, 476.8%, 476.8% | 2.2 | 6 | |
| 7 | 84 | 484.2%, 484.2%, 484.2% | 2.2 | 6 | |
| 8 | 86 | 491.6%, 491.6%, 491.6% | 2.3 | 7 | |
| 9 | 88 | 498.9%, 498.9%, 498.9% | 2.3 | 7 | |
| 10 | 90 | 506.3%, 506.3%, 506.3% | 2.4 | 8 | |
| 11 | 91 | 513.7%, 513.7%, 513.7% | 2.4 | 8 | |
| 12 | 92 | 517.4%, 517.4%, 517.4% | 2.5 | 9 | |
| 13 | 93 | 521.1%, 521.1%, 521.1% | 2.5 | 9 | |
| 14 | 94 | 524.7%, 524.7%, 524.7% | 2.6 | 10 | |
| 15 | 95 | 528.4%, 528.4%, 528.4% | 2.6 | 10 |
Attribute /5
Void Shockwave
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| BaseType | Void Shockwave |
| Оружие | Одноручные топоры, Одноручные булавы, Посохи, Двуручные топоры, Двуручные булавы, Скипетры, Воинские посохи |
| TargetTypes | Enemy, Ground |
| Type | Attack, Area, Damage, Triggerable, Triggered, Melee, SkillGrantedBySupport, Cooldown |
| ActiveSkillsCode | support_void_shockwave |
Supported By /107
Поддержка: Урон огнём
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Отбрасывание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Вытягивание здоровья
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает здоровье на основании нанесенного урона.
Поддержка: Оглушение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленными умениями проще оглушить врагов.
Поддержка: Физический урон ближнего боя
Усиливает умения атак ближнего боя.
Поддержка: Холод в огонь
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Урон от стихий атаками
Усиливает умения атак.
Поддержка: Кровожадность
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки наносят больше урона по истекающим кровью врагам, при этом умения не могут накладывать кровотечение.
Поддержка: Здоровье за удар
Усиливает умения атак.
Поддержка: Железная воля
Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения.
Поддержка: Урон при полном здоровье
Усиливает умения атак. Весь урон усиленных умений, нанесенный при полном здоровье, увеличен.
Поддержка: Пронизывающий жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Поддержка: Урон от горения
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
Поддержка: Сотворение чар при убийстве в ближнем бою
Должен одновременно усиливать умение атаки ближнего боя и чары. Умение вызовет срабатывание чар при убийстве врага. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Поддержка: Заряд выносливости при оглушении в ближнем бою
Усиливает умения атак ближнего боя.
Поддержка: Шанс кровотечения
Усиливает умения атак.
Поддержка: Увечье
Усиливает умения атак и другие умения, способные изувечить врагов.
Поддержка: Жестокость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Распыление
Усиливает умения атак ближнего боя.
Поддержка: Свирепость
Усиливает умения атак ближнего боя. Приспешники не могут накапливать заряды свирепости.
Пробуждённый - Поддержка: Урон огнём
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробуждённый - Поддержка: Жестокость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробуждённый - Поддержка: Урон от горения
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
Пробуждённый - Поддержка: Урон от стихий атаками
Усиливает умения атак.
Пробуждённый - Поддержка: Пронизывающий жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Пробуждённый - Поддержка: Физический урон ближнего боя
Усиливает умения атак ближнего боя.
Поддержка: Злость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости.
Поддержка: Жизнеотвод
Усиливает любое умение не-благословение. Приспешники не могут получить положительный эффект Жизнеотвода.
Поддержка: Управляемое горение
Усиливает умения атак ближнего боя.
Поддержка: Нестабильность
Усиливает умения атак.
Поддержка: Изничтожение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Перегрев
Усиливает умения атак ближнего боя, используемые вами самостоятельно. Не усиливает умения приспешников.
Поддержка: Отлучение
Усиливает атаки ближнего боя. Не усиливает умения, используемые приспешниками.
Поддержка: Благодать
Усиливает атаки ближнего боя, используемые вами самостоятельно. Не усиливает умения, используемые приспешниками.
Поддержка: Ускорение атак
Усиливает умения атак.
Поддержка: Урон холодом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Меткость
Усиливает умения атак.
Поддержка: Вытягивание маны
Усиливает умения атак, наносящие удары по врагам. Усиленное умение похищает ману на основании нанесенного урона.
Поддержка: Добивание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у врагов осталось меньше 10% от максимума здоровья, они умрут.
Поддержка: Паника
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Ослепление
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Пронизывающий холод
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Поддержка: Сотворение чар при критическом ударе
Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Поддержка: Затруднение блока
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Укус льда
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Поддержка: Переохлаждение
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Поддержка: Критические удары состояниями
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Манипуляция пустотой
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Поддержка: Стремительный недуг
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
Поддержка: Шанс отравить
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Смертельные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Едкие токсины
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Губительное прикосновение
Усиливает умения атак.
Поддержка: Бой вплотную
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает умения, создающие приспешников.
Поддержка: Прокол
Усиливает умения атак.
Поддержка: Клинок во тьме
Усиливает умения атак. Не усиливает умения, создающие приспешников.
Пробуждённый - Поддержка: Урон холодом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробуждённый - Поддержка: Сотворение чар при критическом ударе
Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Пробуждённый - Поддержка: Пронизывающий холод
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Пробуждённый - Поддержка: Смертельные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробуждённый - Поддержка: Стремительный недуг
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
Пробуждённый - Поддержка: Манипуляция пустотой
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Поддержка: Стрелы маны
Усиливает умения атак лука, вызывая их срабатывание после того как вы потратите некоторое суммарное количество маны на другие атаки луком. Не усиливает умения приспешников. Не усиливает тотемы, ловушки, мины, умения ваал и поддерживаемые умения.
Поддержка: Садизм
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Разрывание
Усиливает умения атак.
Поддержка: Махинации
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Не усиливает умения приспешников.
Поддержка: Добивание слабых
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у обычных или волшебных врагов осталось меньше определённого процента от максимума здоровья, они умрут.
Поддержка: Смертельная доза
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Расширенная область действия
Усиливает любое умение с областью действия.
Поддержка: Урон молнией
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Учащение критических ударов
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Усиление критических ударов
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Урон хаосом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Редкость предметов
Усиливает любое умение, которое может убить врагов.
Поддержка: Средоточие
Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
Поддержка: Воспламенение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Разгул стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния.
Поддержка: Пронизывающие молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Поддержка: Пронизывающие стихии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеские сопротивления стихиям.
Поддержка: Заряд энергии при критическом ударе
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Касание порчи
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
Поддержка: Физический урон в молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Возбуждение
Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Поддержка: Контролируемое разрушение
Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
Поддержка: Концентрация стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам, или накладывающее стихийные состояния.
Поддержка: Распространение поджога
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Разложение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Эффективность
Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
Поддержка: Жертвенность
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Безграничные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
Поддержка: Призыв фантома
Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов.
Поддержка: Леденящее охлаждение
Усиливает любое умение, которое может охладить или создать охлаждающую область.
Поддержка: Похищение энергетического щита
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает энергетический щит на основании нанесенного урона.
Пробуждённый - Поддержка: Урон хаосом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробуждённый - Поддержка: Урон молнией
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробуждённый - Поддержка: Контролируемое разрушение
Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
Пробуждённый - Поддержка: Касание порчи
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
Пробуждённый - Поддержка: Концентрация стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния.
Пробуждённый - Поддержка: Расширенная область действия
Усиливает любое умение с областью действия.
Пробуждённый - Поддержка: Пронизывающие молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Пробуждённый - Поддержка: Безграничные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
Поддержка: Перегрузка
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Пожирание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Обращение правил
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Ускорение перезарядки
Усиливает умения с перезарядкой. Не усиливает умения приспешников.
Поддержка: Большое пожирание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Поддержка: Живая молния
Усиливает умения, способные наносить урон ударами, заставляя их вызывать срабатывание Призыва живой молнии при нанесении урона от молнии. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
