Расширенная область действия
Поддержка, Область
Уровень: 1–20
Множитель расхода и удержания ресурсов: 130%
Требуется Уровень 38
Усиливает любое умение с областью действия.
Усиленные умения имеют (30–49)% увеличение области действия

Дополнительные эффекты от качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон по области
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Increased Area of Effect Support
Необычные камни /3

Необычные камни /3

TypeStatsWeight
высокого качестваУсиленные умения наносят увеличенный на (0–10)% урон по области100
Аномальный: Усиленные умения имеют (0–10)% увеличение области действия
Усиленные умения наносят уменьшенный на (0–20)% урон
50
Искривлённый: Усиленные умения имеют (0–5)% увеличение области действия50
Quest /2

Quest /2

ActЗадание выполненоNPCГерой
4Вечный кошмарQuest RewardAll Classes
4Вечный кошмарПетарус и ВаняAll Classes
Расширенная область действия /6

Расширенная область действия /6

ИмяПоказывать полное описание
Мор
Поддерживаемые чары хаоса с областью действия, которые накладывают на врага отрицательный эффект. Враги под действием отрицательного эффекта получают постепенный урон хаосом, а их скорость передвижения уменьшается.
Увеличивает область действия Мора, что позволяет единовременно поразить большее количество целей.
Сотрясение
Атака ближнего боя по области, которая выпускает волну урона по области из оружия в правой руке вашего персонажа. Враги, стоящие поблизости от героя, получают больше урона. Сотрясение также имеет увеличенный шанс оглушить врагов.
Увеличивает область действия Сотрясения, что позволяет единовременно поразить большее количество целей.
Рассечение
Атака ближнего боя по области, которая наносит урон по дуге. Если у персонажа парное оружие, Рассечение будет использовать оба оружия.
Увеличивает область действия Рассечения, что позволяет единовременно поразить большее количество целей.
Побеги молний
Поддерживаемые чары с областью действия, которые пульсами наносят урон от молнии врагам. Каждые 4 пульса умение выпускает более сильный пульс.
Увеличивает область действия Побегов молнии, что позволяет им единовременно поразить большее количество целей.
Штормовая мина
Бросает мину, которую можно взорвать и нанести ближайшим к ней врагам урон от молнии. Также может наложить на врагов шок, увеличивая получаемый ими урон. Штормовые мины увеличивают урон, получаемый ближайшими врагами. Чем больше мин находится рядом с противником, тем больший урон он получает.
Расширенная область действия увеличивает площадь взрывов вашей Штормовой мины, позволяя им поражать больше врагов. Это также означает, что больше врагов будут получать увеличенный урон до взрыва.
Ледяной скачок
Вспомогательное умение смещения, которое перемещает персонажа на небольшое расстояние, создавая на прежнем месте взрыв холода и оставляя замёрзшую землю, которая замедляет врагов. Ледяной скачок - это неоценимое умение для избегания опасности. Умения смещения не слишком выигрывают от усиления камнями поддержки, и Ледяной скачок можно эффективно использовать без них.
Увеличивает площать взрыва холода от Ледяного скачка и размер оставляемой замёрзшей земли. Это полезно при нанесении урона большому количеству врагов и дополнительного замедления, не позволяющего им вас преследовать.
Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Множитель расхода и удержания ресурсов: 130%
УровеньТребуетсяУровеньИнтеллектУсиленные умения имеют 30% увеличение области действияОпыт
1386330388,734
2406631477,437
3426932583,786
4447233710,359
54675341,355,511
64878351,138,877
75081361,368,233
85284371,638,338
95487381,956,648
105690393,655,184
115893403,017,327
126096413,576,232
136299424,231,667
1464102432,395,078
1565103448,421,063
16661054516,159,983
17671064641,170,367
18681084786,794,448
196910948157,405,063
207011149
217250
227451
237652
247853
258054
268255
278456
288657
298858
309059
319159
329260
339360
349461
359561
369662
379762
389863
399963
4010064

Расширенная область действия

Referencepoe.ninja, Community Wiki
DropLevel 38
BaseType Расширенная область действия
Class Камни поддержки
IconE
AwakenedПробужденный: Расширенная область действия
MetadataMetadata/Items/Gems/SupportGemIncreasedAreaOfEffect
Supported Gem /217 ⍟

Supported Gem /217 ⍟

Active Skill GemDescription
Огненный шарГерой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Кольцо льдаГерой создаёт расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то кольца появятся из нескольких Морозных шаров. При повторном сотворении умения возле Морозных шаров, кольца вновь появятся из тех же самых снарядов после короткой задержки.
НаскокГерой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
Заряженный рывокСоздаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ей максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от вашей скорости атаки. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона.
Порыв клинковПри поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании урон увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
Круговой взмахГерой взмахивает двуручным оружием ближнего боя по кругу, отбрасывая врагов вокруг себя.
СотрясениеГерой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
РассечениеГерой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
Удар щитомГерой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон левой рукой в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов.
Клич стойкостиГерой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости. Даёт кратковременную регенерацию здоровья и положительный эффект, повышающий сопротивления и уменьшающий получаемый физический урон в зависимости от количества зарядов выносливости у героя.
РазрубаниеГерой наносит два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. В стойке крови у волн есть шанс наложить кровотечение, в стойке песка увеличивается угол конуса области поражения. Умение может быть использовано с топорами и мечами. Изначально герой находится в стойке крови.
Удар стихииКаждая атака этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Парный ударГерой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два одноручных оружия. Не работает с жезлами.
Укус стужиГерой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт постепенно расширяющийся участок замёрзшей земли, который наносит врагам постепенный урон от холода. Враги, умирающие на замёрзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
Поднятие зомбиГерой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться.
Подрыв трупаГерой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Нестабильный трупТрупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
ЭксгумацияГерой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника.
Едкая стрелаГерой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Ползучий морозГерой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия.
Ледяной выстрелГерой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
Статичный разрядГерой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет поражать несколько ближайших врагов лучами, нанося урон от атаки. Если герой при этом передвигается, нанесённый урон будет больше. Заряды накапливаются до трёх раз, каждый из которых повышает частоту ударов лучей.
Праведный огоньГероя охватывает волшебное пламя, которое быстро сжигает его и окружающих врагов. Урон от чар во время действия умения значительно повышается. Горение прекращается, когда у героя остается 1 очко здоровья.
РазрядГерой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
Сотворение призракаГерой создаёт призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
Удар преисподнейГерой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Леденящий молотГерой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Если враг замерзает и имеет меньше трети здоровья, при ударе Леденящим молотом он разлетается на куски. При последовательных ударах, третий удар замораживает врагов эффективнее. Умение требует булаву, скипетр или посох.
Кольцо молнийГерой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.
Взрывная стрелаГерой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
Путы времениГерой проклинает всех врагов в области, снижая скорость их действий и заставляя эффекты на них истекать дольше.
Уязвимость к стихиямГерой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям.
НаказаниеГерой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья. Часть избыточного урона от смертельного удара по проклятому врагу будет отражена в окружающие цели.
СлабостьГерой проклинает всех врагов в области, снижая их меткость и заставляя их наносить меньше урона.
ОтчаяниеГерой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление хаосу и увеличивая получаемый ими постепенный урон. Все удары будут наносить проклятым врагам дополнительный урон хаосом.
Грозовой переходГерой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьет молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.
Сотворение скелетовГерой создаёт скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
ОтмщениеГерой имеет шанс контратаковать всех врагов вокруг себя при получении удара. Дальность оружия увеличивает область действия умения. Умение требует оружие ближнего боя.
ВозмездиеГерой контратакует врагов в конусе перед собой, когда блокирует атаку щитом.
Удар властиГерой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
Ливень стрелГерой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Огненный штормОгненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Расплавленный панцирьГерой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон, основанный на общем количестве поглощённого урона, всем врагам вокруг героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Стрела молнииГерой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией и раня противников недалеко от цели.
СпешкаГерой окружает себя аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Спасение от стихийГерой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление стихиям и дарует иммунитет к стихийным состояниям. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
ЖивучестьГерой окружает себя аурой, которая даёт регенерацию здоровья. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
ДисциплинаГерой окружает себя аурой, которая даёт энергетический щит и увеличивает скорость его перезарядки. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
ГрацияГерой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
РешимостьГерой окружает себя аурой, которая укрепляет броню. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Жгучая злобаГерой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам и чарам урон от огня. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Холодная ненавистьГерой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Грозный гневГерой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам урон от молний, а чары начинают наносить больше урона от молнии. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Горящая стрелаГерой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь.
Ясность умаГерой окружает себя аурой, которая дает регенерацию маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Сотрясающий тотемГерой устанавливает тотем, который сотрясает землю вокруг себя, раня и отбрасывая оказавшихся рядом врагов.
Восполняющий тотемГерой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников.
Шквальная минаГерой бросает мину, которая при взрыве выпускает кольцо снарядов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
Огненная ловушкаГерой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия. После взрыва земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон.
Тотем-приманкаГерой устанавливает тотем, который провоцирует ближайших врагов.
ГорючестьГерой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление огню и повышая шанс поджечь их при ударе.
ОбморожениеГерой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление холоду и повышая шанс заморозить их при ударе.
ПроводимостьГерой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
ИспепелениеГерой выпускает из ладони поток огня, который несколько раз наносит урон врагам. Чем дольше герой поддерживает эти чары, тем дальше и шире от него будет распространяться поток огня. При прекращении поддержания, умение выпустит волну огненного урона в большой и широкой области, которая будет накладывать сильный поджог.
ВихрьПри поддержании умения герой отправляется в указанное место, вращаясь и накапливая стадии при непрерывной атаке врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
ОпустошениеГерой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Дымовая минаГерой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
АниматронГерой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Не может быть использовано с ловушками или минами.
Живое оружиеГерой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами без специального целеуказания. Не может быть использовано с ловушками или минами.
Спасение от огняГерой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление огню. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Погибель от огня ваалГерой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от огня и дает герою и его ближайшим союзникам иммунитет к поджогу. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление огню.
Спасение от холодаГерой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление холоду. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Погибель от холода ваалГерой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от холода и дает герою и его ближайшим союзникам иммунитет к заморозке и охлаждению . Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление холоду.
Спасение от молнийГерой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление молниям. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Погибель от молнии ваалГерой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от молнии и дает герою и его ближайшим союзникам иммунитет к шоку. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление молнии.
Призыв буриГерой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места.
Пламенный взрывГерой поддерживает умение для создания большого взрыва. Чем дольше идёт поддержание, тем шире будет эффект и тем больше урона нанесёт взрыв, вплоть до 10 стадий.
Шаровая молнияГерой выпускает снаряд, который медленно движется и время от времени бьет молниями врагов в области действия.
Призыв неистового духаГерой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
Выброс пламениГерой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Горящим врагам наносится больше урона. Если умение нанесет урон по подожжённому врагу, под ним образуется участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
ОсквернениеГерой оскверняет землю, создавая трупы и нанося урон хаосом всем врагам в области действия умения. Умение создаёт трупы из монстров текущей области и любых призраков, которые существовали в этой области.
Ледяной каскадГерой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами и отбрасывает их в направлении следующего взрыва.
Огненный шар ваалГерой выпускает огненные шары, которые летят вокруг него по спирали.
Горящая стрела ваалГерой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели.
Расплавленный панцирь ваалГерой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Каждую секунду барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона в эту секунду. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона.
Грозовой переход ваалГерой с небольшой задержкой переносит оказавшихся поблизости врагов в указанное место. При переходе врагам наносится урон от молнии как в точке отправления, так и в точке назначения.
Вихрь ваалГерой начинает вращаться, атакуя ближайших врагов и притягивая противников к себе. Во время поддержания этого умения героя нельзя оглушить или отбросить. Нельзя усилить Беспощадностью.
Кольцо льда ваалГерой создаёт расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов и порождающее новые кольца от каждого поражённого умением противника.
Подрыв трупа ваалГерой выбирает целью труп, из которого вырывается пульс, уничтожающий выбранный труп и все трупы поблизости. Враги вокруг каждого трупа получают урон от чар, а сами трупы взрываются, нанося урон от огня. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар, и их нельзя отразить. Взрывы будут продолжаться, пока в области есть трупы, а задержка между взрывами будет расти, пока не истечёт время действия умения или не будет взорвано 22 трупа.
Сотрясение ваалГерой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волны, которые движутся во всех направлениях, наносят урон врагам и имеют повышенный шанс оглушения. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Ливень стрел ваалГерой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Укус стужи ваалВ области вокруг героя внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт вокруг героя постепенно расширяющуюся охлаждающую область, которая помимо охлаждения врагов наносит им постепенный урон от холода. Враги, умирающие в этой области, даруют заряды ярости, и герой также получает заряды ярости, пока на охлаждающем участке есть враги.
Леденящий молот ваалГерой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
Сотворение скелетов ваалГерой создаёт целую армию скелетов (воинов, лучников и магов), возглавляемую сильным полководцем.
Призыв бури ваалГерой отмечает место. В течение действия умения разряды молнии будут поражать врагов вокруг метки, нанося урон вокруг поражённых врагов. Модификаторы времени действия будут влиять на задержку между разрядами. При истечении времени действия умения большой разряд молнии поразит указанное место, нанося урон по области.
Опустошение ваалГерой многократно атакует большую область в разных направлениях. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает с только кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Магмовый ударНаделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары взрываются, нанося урон от атак по области в месте приземления.
Ясность ума ваалГерой окружает себя временной аурой, которая позволяет пользоваться умениями без затрат маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Грация ваалГерой окружает себя временной аурой, которая даёт ему и союзникам дополнительный шанс уклониться от атак и делает подавленный героем урон от чар неудачливым.
Дисциплина ваалГерой окружает себя временной аурой, благодаря которой получение урона не прерывает перезарядку энергетического щита. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Спешка ваалГерой окружает себя временной аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Праведный огонь ваалГерой использует часть здоровья и энергетического щита героя, чтобы окружить себя волшебным пламенем, которое наносит урон от горения врагам вокруг в течение времени действия. Урон от чар героя увеличен во время действия эффекта.
Пламенный взрыв ваалГерой указывает область, в которой начинает подготовку мощный взрыв. Скорость подготовки взрыва основана на скорости сотворения чар. Взрыв происходит каждые 3 стадии, пока не достигнет 15 стадий. С каждой новой стадией область действия уменьшается, но урон становится больше.
Пирокластовая минаГерой бросает мину, при подрыве наносящую урон по области, а затем выпускающую огненные снаряды, которые дождём осыпаются вокруг. Каждый снаряд наносит урон в небольшой области.
Вестник пеплаГерой получает положительный эффект, который добавляет часть физического урона в виде урона от огня. Если во время действия умения герой убивает врага, то ближайшие враги получают урон от горения, зависящий от избыточного урона. Данное горение может быть усилено только модификаторами постепенного урона. Урон от горения является постепенным.
Вестник льдаГерой наполняет руки холодом льда, нанося дополнительный урон от холода атаками и чарами. Расколотые враги взрываются, нанося урон от холода по области стоящим рядом с ними врагам. На этот урон не действуют модификаторы урона от чар.
Вестник громаГерой наполняет руки молниями, нанося дополнительный урон от молний атаками и чарами. Если герой убьёт поражённого шоком врага, это умение создаст шторм, поражающий ближайших врагов ударами молнии в течение короткого промежутка времени. На эти удары молнии не действуют модификаторы урона от чар.
Побеги молнийПри поддержании умения герой выпускает разряды молнии, которые поражают врагов в области перед ним.
Стрела-двойникГерой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
Стрела-телепортГерой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
Кинетический взрывГерой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон по области.
Призыв голема хаосаГерой вызывает голема хаоса, который снижает входящий физический урон по герою пока активен. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
Призыв голема льдаГерой вызывает ледяного голема, который увеличивает шанс критического удара и меткость пока активен. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и морозный рывок.
Призыв голема огняГерой вызывает пламенного голема, который увеличивает урон пока активен. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
Призыв голема молнииПризывает голема молнии, дарующего герою повышенную скорость атаки и сотворения чар. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
Ледяное сокрушениеГерой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами. Вторая и третья стадии умения наносят немного меньше урона. Можно использовать с мечами, булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Клич сплоченияГерой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует ближайшим союзникам положительный эффект, основанный на уроне оружия героя.
Клич преисподнейГерой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Покрывает врагов пеплом, заставляя их двигаться медленнее и получать увеличенный урон от огня. Поражённые умением враги взрываются при смерти, нанося урон от огня по области.
Сейсмический кличГерой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки мощными ударами. Дарует положительный эффект, облегчающий оглушение противников.
Расчётливый ударГерой атакует врага сокрушительным ударом, получая при этом эффект Укрепления, снижающий входящий урон от ударов. Можно использовать даже во время перезарядки, поглотив заряд выносливости. Требует оружие ближнего боя.
Ползучая магмаГерой выпускает огненный шар, который взрывается при ударе о землю. При взрыве вызывается новый шар, и эффект повторяется.
Ледяная ловушкаГерой бросает ловушку в указанное место, которая при срабатывании создаёт ледяные взрывы, наносящие урон от холода по области.
Шальной ударГерой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Электризующая стрелаГерой выпускает стрелы вместе с разрядом молнии, который поражает всех врагов в конусе. Стрелы слабеют по мере рассеивания молнии, исчезая через некоторое время.
Дождь взрывовГерой выпускает стрелы в воздух, которые приземляются в области. Каждая стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, при этом области поражения всех стрел пересекутся в указанной точке.
МечепадБесплотные мечи падают с неба, нанося урон врагам в области серией волн, каждая из которых наносит меньше урона чем прошлая, но в увеличенной области. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
Вихрь клинковБесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
Вихрь клинков ваалНа некоторое время создаёт отдельно движущийся вихрь из бесплотных ножей. Вихрь движется в направлении ближайших врагов, нанося повторяющиеся удары всем врагам, через которых проходит.
Морозная бомбаНа некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья и энергетического щита и скорость перезарядки энергетического щита, а также накладывает восприимчивость к холоду. После завершения действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Сфера бурьСоздаёт неподвижный электрический шар, который постоянно бьёт ближайших врагов молнией, способной затем разделиться в направлении новых врагов. Модификаторы скорости сотворения чар влияют на частоту разрядов. Повторное использование умения создаёт новую сферу.
Призыв каменного големаПризывает каменного голема, дарующего регенерацию здоровья. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
ЗемлетрясениеГерой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
ИнфекцияВызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов.
УвяданиеНакладывает ослабляющий эффект на врагов в области, сковывая их движения и накладывая накапливаемый эффект Истощение, увеличивающий получаемый врагами урон хаосом. Эффект накладывается до 15 раз.
МорСтоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
Похищение сущностиВыпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
РасколГерой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
ПургаСоздаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят постепенный урон от холода врагам и охлаждают их. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то ледяные взрывы будут созданы в этих снарядах, уничтожая их.
Вождь предковУстанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
Тёмный договорЭти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов вашего героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон.
Грозовой взрывВыпускает сферы во время поддержания умения, которые непрерывно перескакивают в указанном направлении, пока не иссякнет время их действия, нанося урон в небольшой области после каждого прыжка. При прекращении поддержания оставшиеся сферы взорвутся, нанося больший урон по большей площади.
КремацияВыбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Обмен теламиГерой выбирает целью труп или врага, после чего уничтожает свое тело и создаёт его около указанной цели, нанося урон от чар в области отправления и прибытия. Если не указать конкретную цель, то умение будет отдавать приоритет выбора цели ближайшим трупам, а не живым врагам. При выборе целью трупа, труп будет взорван, нанося вокруг себя урон, не зависящий от модификаторов урона чар героя. Этот урон не может быть отражён. Эти чары нельзя сотворять повторно.
Тектонический ударГерой бьёт по земле, создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Поглощает заряд выносливости при каждом третьем ударе по земле этим умением. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
БеззащитностьГерой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.
Взрывная ловушкаГерой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт большой взрыв, нанося урон от чар по области. Вскоре после первого взрыва вокруг области происходят ещё несколько небольших взрывов.
Ловушка переливанияГерой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода. Луч также действует на героя, даруя регенерацию здоровья и маны в зависимости от количества врагов, находящихся под действием лучей.
Ловушка-огнемётГерой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает вокруг себя несколько потоков пламени в разных направлениях. В течение некоторого времени, потоки пламени вращаются вокруг ловушки и несколько раз наносят урон. Горящие враги получают больше урона.
Ловушка шпиля молнийГерой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии. Модификаторы скорости броска ловушки действуют на частоту нанесения ударов. Имеет высокий шанс нанесения критического удара по поражённым шоком врагам.
Сейсмическая ловушкаГерой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом. Модификаторы скорости броска ловушки действуют на частоту выпуска волн.
Землетрясение ваалГерой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени каждый разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. После использования этого умения с каждым шагом герой будет наносить урон по области вокруг себя, оставляя на земле новые разломы, если предыдущие успели взорваться. Этот эффект завершается по истечении вторичного времени действия, или при достижении максимального количества ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Мор ваалВраги вокруг героя получают мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Затем умение накладывает два дополнительных слоя в большей области, которая каждый раз становится значительно шире. Враги также получают эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени.
Вождь предков ваалУстанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным каскадным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Если враги находятся далеко, во время сотрясения тотем переместится ближе к ним. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
Освящённый путьГерой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
КараГерой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в указанном месте или в ближайшего врага, наносящий урон по области. Если атака в ближнем бою нанесет удар по цели, задетый враг не получит удар от урона по области. Если это умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру положительного эффекта, дарующую герою и его союзникам дополнительный урон от молнии. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Токсичный дождьГерой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Призыв священной реликвииГерой призывает священную реликвию, которая остается рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия выпускает кольцо чар, наносящее физический урон врагам и дарующее регенерацию здоровья союзникам. Регенерация здоровья значительно эффективнее действует на приспешников. У кольца чар есть собственное очень короткое время перезарядки.
Зимняя сфераПри поддержании над головой героя появляется сфера, выпускающая в ближайших врагов снаряды, которые взрываются при приземлении. Длительное поддержание накапливает стадии умения. При прекращении поддержания стадии пропадают через некоторый промежуток времени.
Клеймо буриГерой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская лучи, которые наносят урон как врагам поблизости, так и врагам вокруг них. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Знамя войныПри первом использовании удерживает ману для создания знамени на спине героя, которое повышает меткость ближайших союзников, и увеличивает получаемый врагами физический урон. Знамя набирает стадии по мере убийства врагов. При втором использовании герой устанавливает знамя на землю, прекращая удержание маны. Каждая накопленная стадия делает установленное знамя мощнее. Нельзя иметь несколько знамён одновременно.
Знамя страхаПри первом использовании удерживает ману для создания знамени на спине героя, благодаря которому ближайшие союзники могут накладывать Прокол атаками, а меткость ближайших врагов становится меньше. Знамя набирает стадии по мере наложения Прокола на врагов. При втором использовании герой устанавливает знамя на землю, прекращая удержание маны. Каждая накопленная стадия делает установленное знамя мощнее. Нельзя иметь несколько знамён одновременно.
Дробящая стальГерой совершает взмах мечом или топором, расходуя стальные осколки на получение временного стального барьера, защищающего его от урона, и выпускает снаряды, которые разбиваются при столкновении с врагом или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Клеймо АрмагеддонаГерой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Очищающее пламяВолна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
Разрыв душиВыпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесенного урона похищается в виде энергетического щита. Во время полета снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
ПогибельНакладывает на врагов в области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Электрическое полеПоддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Руны сковывают стоящих на них врагов, снижая их скорость передвижения.
Божественный гневПоддержание умения накапливает энергию вокруг героя, нанося урон ряду ближайших врагов. Прекращение поддержания высвобождает мощный заряд энергии в виде луча перед героем.
Волна осужденияРасширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается Восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
ФанатизмГерой окружает себя аурой, которая увеличивает наносимый урон от чар и шанс критического удара чарами, а также дает шанс создать освящённую землю в бою с сильными врагами. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
ЗлорадствоГерой окружает себя аурой, которая дает множитель постепенного урона и длительность эффекта умения. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Ураган лезвийГерой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперед и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Пронзающие шипыГерой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способные несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Цепной крюкНаходясь на расстоянии от цели, герой бросает цепь, которая притягивает его к пораженному врагу и наносит урон по области за этим противником. Если герой находится рядом с врагом, то умение сразу наносит урон по области. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
Ледяной скачокГерой переносится в указанную область, нанося урон врагам и оставляя участки замёрзшей земли в начальной и конечной точках перемещения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
ТочностьГерой окружает себя аурой, которая даёт меткость и шанс критического удара. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Камень и плотьГерой окружает себя аурой, по-разному влияющей на него и врагов в зависимости от его стойки. При повторном использовании переключает стойки между стойкой крови и стойкой песка.
ГордостьГерой окружает себя аурой, увеличивающей физический урон, который получают ближайшие враги.
Призыв трупного големаГерой призывает трупного голема, который дарует его приспешникам не-големам добавленный физический урон. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов. Голем наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом.
Губительный шагСнимает с героя положительный эффект Неуловимости, а затем накладывает новый, вместе с Формой призрака. Пока на героя действует эффект, истощает ближайших врагов. Использование любого умения или потеря Неуловимости снимают эффекты умения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Носитель чумыГерой получает положительный эффект инкубирования, накапливающий значение чумы при отравлении противника. Повторное использование умения начинает заражение, наносящее постепенный урон хаосом ближайшим врагам, пока не иссякнет значение чумы. Модификаторы увеличения урона героя не действуют на урон этого умения. Повторное использование умения переключает режимы инкубирования и заражения.
Штормовая минаГерой бросает мину, которая наносит урон по области при взрыве.
Призыв мехаботовГерой призывает охлаждающего мехабота и шокирующего мехабота, которые будут активировать ловушки и подрывать мины героя. Взорванные мехаботами мины возводятся повторно и могут взорваться еще раз. Мехаботы даруют герою больше урона от ловушек и мин и не могут быть выбраны в качестве цели или повреждены.
Моровой ударГерой атакует врага, накладывая кратковременный отрицательный эффект при нанесении удара. Если под действием эффекта отравленный враг умирает, Моровой удар накладывает вторичный постепенный урон хаосом на врагов вокруг цели. Этот урон зависит от ядов на умершем враге и не зависит от свойств увеличения урона героя. Требует кинжалы или когти.
Стрела ловчегоГерой выпускает стрелу, которая остается в земле за конечной целью, привязывая этого врага к ней. Пойманные враги всегда считаются движущимися и имеют меньшую скорость движения, пока пытаются сломать силок. Силок ломается, если они покинут область действия.
Артиллерийская баллистаГерой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в линию, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
Взрыв клинковГерой наносит урон от чар в указанной области. Если поблизости есть остаточные клинки или лезвия Вихря клинков, то при нанесении урона эти чары взорвут их, повторно нанося урон по области вокруг. Можно взорвать до 50 клинков.
Устрашающий кличГерой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует положительный эффект, ослабляющий уменьшение получаемого врагами физического урона от ударов героя.
Клич предковГерой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки ударами. Дарует положительный эффект, повышающий показатель брони и дальность ближнего боя.
Клеймо покаянияГерой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели. При каждой активации энергия распространяется от каждого заряженного врага на незаряженных врагов в радиусе. Если на заклеймённом враге накапливается 20 единиц энергии, то вместо дальнейшего накопления каждая активация клейма излучает импульс урона по области. При смерти заряженного врага или откреплении клейма энергия высвобождается со взрывом, нанося урон по области.
Клеймо зимыГерой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, нанося постепенный урон от холода и охлаждая противника. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая стадии, повышающие урон. При откреплении на всех врагов поблизости накладываются кратковременный отрицательный эффект, наносящий такой же постепенный урон, и охлаждение. При откреплении клеймо сохраняет накопленные стадии.
Разлом землиГерой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Клич полководцаГерой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и поднимая призрачных воинов из близлежащих трупов. Каждый призрачный воин однократно использует связанное умение атак, а затем исчезает.
Пылающий залпГерой выпускает снаряды, летящие по дуге и взрывающиеся при ударе о противника или о землю рядом с указанным местом. Чем дальше герой от цели, тем сильнее разлетаются снаряды, покрывая большую площадь.
Сфера пустотыГерой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
Искрящееся копьёГерой испускает луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии, и от луча отделяются второстепенные побеги, ударяя дополнительных врагов по сторонам.
Морозный щитСоздаёт на земле Морозный щит, расходующий энергетический щит героя на протяжении одной секунды или до опустошения, при этом накапливая стадии. Морозный щит принимает на себя часть урона от ударов вместо героя или союзников в области действия щита. Враги под щитом охлаждаются. Одновременно может быть активен только один Морозный щит.
Раскалывающая стальГерой расходует стальной осколок и выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Требует меч или топор. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Печать силыГерой размещает на земле печать, которая на некоторое время дарует ему и союзникам рядом с ней положительный эффект. Печать накапливает стадии, усиливая данный эффект, когда герой тратит ману, находясь в области её действия. Одновременно может быть активна только одна Печать силы.
Стена пламениГерой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании.
Взрыв порчиГерой наносит урон хаосом одиночному врагу, нанося больше урона, если враг проклят порчей, а затем удаляет порчу с наибольшим накопленным Роком. Если порча убрана таким способом, она также наносит урон по области другим врагам вокруг цели, повышая урон и удаляя порчи с этих врагов аналогичным образом.
ГидросфераГерой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
Кровавая жатваВ указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если противники выживут, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови.
Знамя непокорностиПри первом использовании удерживает ману для создания знамени на спине героя, которое повышает броню и уклонение ближайших союзников, и снижает шанс критического удара ближайших врагов. Знамя набирает стадии при ношении вблизи врагов. При втором использовании герой устанавливает знамя на землю, прекращая удержание маны. Каждая накопленная стадия делает установленное знамя мощнее. Нельзя иметь несколько знамён одновременно.
Вольтаксовая вспышкаКаждое сотворение этих чар дарует герою кратковременный положительный эффект, испускающий вспышку урона от молнии и урона хаосом от чар в области вокруг героя, когда действие положительного эффекта заканчивается. Враги, убитые этим уроном или вскоре после его нанесения, взрываются. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар и их нельзя отразить.
Свирепый вихрьГерой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Расходуется часть свирепости, и вихрь направляется вперёд. Пока внутри него есть враги, свирепый вихрь замедляется и периодически наносит урон от атак в зависимости от скорости атаки героя.
Клич боевого магаГерой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует положительный эффект, повышающий шанс критического удара и позволяющий увеличениям урона от чар влиять на атаки.
ОтпущениеГерой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный более долгий промежуток времени, при этом если количество призванных Стражей отпущения достигло максимума, то время существования и здоровье одного из них будут обновлены.
Запретный ритуалГерой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от здоровья и энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
Узы маныНаносит урон от молнии, величина которого зависит от недостающей маны героя, в круговой области вокруг указанного места, а также в четырёх прямоугольных участках, длина которых зависит от оставшейся у героя маны.
Ловушка лезвийГерой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемых героем кинжала, когтей или одноручного меча по кругу, многократно нанося урон по врагам, сквозь которых она проходит.
Грозовой дождьГерой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
Сокрушающий щитГерой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся.
Дробление костейГерой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Призыв ЖнецаГерой призывает могущественного Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии Жнеца другие приспешники героя слабеют, и Жнец будет поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его рывком переместиться в указанное место и совершить мощную атаку.
Взрывная смесьГерой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Ядовитая смесьГерой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
ТорнадоГерой создаёт торнадо, многократно наносящее урон врагам вокруг. Некоторое время торнадо будет двигаться вперёд, и в этот период в него можно попасть снарядами, которые могут сталкиваться с врагами, и нанести урон словно по врагу. Затем в течение вторичного промежутка времени торнадо начнёт преследовать противника и будет отражать в него часть урона, полученного от снарядов героя, в дополнение к своему собственному урону.
Расширенная область действия уник /1 ⍟

Расширенная область действия уник /1 ⍟

Community Wiki

Wiki Edit

Increased Area of Effect Support

IncreasedAOEIncreased Area of Effect Support is a Support gem. This gem will increase the radius of any areas of effect produced by the linked skill. For a list of skills that feature an area of effect, see AoE skills.

Skill functions and interactions

If a skill has more than one area of effect, all of them will be affected. For instance FirestormFirestorm has two areas of effect, one which defines the area that the fireballs can fall in, and another which defines the area in which the individual fireballs deal damage. Using Increased Area of Effect with Firestorm will result in larger fireballs, but spread out over a larger area.

If linked to a skill that creates a Minion, Totem, Trap, or Mine, this gem will increase the radius of any AoE skills used by the summoned ally. For instance if a Necromancer is raised as a spectre, any curses it casts will have a larger AoE. Monster auras on rare monsters are not skills, they're an inherent property of the monsters, and will not be affected by this gem.

The gem will not affect the trigger radius of a Trap or Mine, or a Totem's range.

See also


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.